วิธีเปิดใช้งานโหมดการดีบักและใช้คอนโซลใน CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug Mode: วิธีเปิดใช้งานกลโกง
Crusader Kings 3 Mode Debug: วิธีเปิดใช้งานกลโกง
การเปิดใช้งานโหมดการดีบักสำหรับ Crusader Kings 3 ไม่ใช่กระบวนการที่ยาก แต่มันมาพร้อมกับข้อเสียที่สำคัญของการปิดการใช้งานความสำเร็จทั้งหมดดังนั้นคุณอาจต้องการคิดเกี่ยวกับเรื่องนั้นก่อนที่จะผ่านไปกับมัน. นี่คือกระบวนการเต็มรูปแบบสำหรับการเปิดตัวเกมในโหมดดีบัก:
วิธีเปิดใช้งานและใช้คอนโซลใน Crusader Kings 3
หากคุณเคยเล่นเกมโต้ตอบที่ขัดแย้งกันมาก่อนคุณอาจรู้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่มาพร้อมกับคอนโซลที่ช่วยให้คุณป้อนรหัสโกง. Crusader Kings 3 ไม่แตกต่างกัน. คู่มือนี้จะนำคุณผ่านขั้นตอนที่คุณต้องทำตามเพื่อเปิดใช้งานโหมดการดีบัก (ซึ่งจะเปิดใช้งานคอนโซล) และวิธีการใช้คอนโซล.
ต้องเปิดใช้งานโหมดการดีบักเพื่อให้คอนโซลทำงานได้. ขั้นตอนในการเปิดใช้งานคอนโซลนั้นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่คุณเล่น CK3 บน. เราได้ให้ความช่วยเหลือด้านล่าง. ใช้ลิงก์เหล่านี้เพื่อข้ามไปยังแพลตฟอร์มของคุณ:
- Steam (วิธีที่ 1 โดยใช้ mods)
- Steam (วิธีที่ 2 โดยใช้ตัวเลือกการเปิดตัว)
- การใช้ตัวเรียกใช้งาน (ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์ม)
เมื่อคุณเปิดใช้งานโหมดการดีบัก (ดูด้านบน) ใช้หนึ่งในคีย์ต่อไปนี้เพื่อเปิดคอนโซล (ลองจนกว่าจะทำงานหนึ่งเป็นคีย์ที่จะเปิดคอนโซลจะแตกต่างกันสำหรับเค้าโครงแป้นพิมพ์แต่ละรูปแบบ):
- `’
- ²
- °
- ^
- ~
- §
- Shift + 3 (ในเวลาเดียวกัน)
- Alt + 2 + 1 (ในเวลาเดียวกัน)
- Shift + 2 (ในเวลาเดียวกัน)
พิมพ์คำสั่งลงในคอนโซลและกด Enter บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อเรียกใช้.
เปิดใช้งานโหมดดีบั๊กผ่านตัวเรียกใช้งาน (ทุกแพลตฟอร์ม)
คุณสามารถเปิดเกมด้วยโหมดการดีบักที่เปิดใช้งานผ่านตัวเรียกใช้งาน. โปรดทราบว่าคุณจะต้องทำสิ่งนี้ทุกครั้งที่คุณเปิดเกม. ในการทำเช่นนี้ให้คลิก “การตั้งค่าเกม” ในเมนูด้านซ้ายของตัวเรียกใช้งานจากนั้นคลิกปุ่ม “เปิดตัว” ถัดจากการตั้งค่า “เปิดเกมในโหมดดีบัก”:
เปิดใช้งานโหมดดีบักบน Steam (ใช้ mods)
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเปิดใช้งานโหมดการดีบักบน CK3 หากคุณใช้ไอน้ำคือผ่าน mods. ก่อนอื่นให้เยี่ยมชมลิงค์ต่อไปนี้ (หน้าเวิร์กช็อป Steam สำหรับ Debug Toggle Mod):
จากนั้นคลิกปุ่ม “สมัครสมาชิก”:
ตอนนี้เปิด CK3 (คุณจะต้องปิดและเปิดเกมอีกครั้งหากคุณเปิดมันแล้วเมื่อคุณคลิกสมัครสมาชิก). เยี่ยมชมสารานุกรมและคลิกปุ่ม “สลับการดีบัก” เพื่อเปิดใช้งานโหมดการดีบัก:
เปิดใช้งานโหมดดีบักบน Steam (ใช้ตัวเลือกการเปิดตัว)
หากคุณไม่ต้องการใช้โหมด mod เพื่อสลับการดีบักคุณสามารถเพิ่มตัวเลือกการเปิดตัวในเกมของคุณแทน. ก่อนอื่นคลิกขวา “Crusader Kings III” ในห้องสมุด Steam ของคุณและคลิก “คุณสมบัติ … “:::
จากนั้นในส่วนตัวเลือกการเปิดตัวของเมนูคุณสมบัติให้ป้อน -debug_mode .
ตอนนี้เปิดโหมดเกมและการดีบักจะเปิดใช้งาน (ขั้นตอนในการเปิดคอนโซลอยู่ที่ด้านบนของหน้านี้). หากคุณเปิดเกมแล้วคุณจะต้องปิดและเปิดใหม่สำหรับตัวเลือกการเปิดตัวเพื่อให้มีผล.
Crusader Kings 3 Mode Debug: วิธีเปิดใช้งานกลโกง
เขียนโดย Tarran Stockton
โพสต์ 20 ธ.ค. 2022 16:48
- ตรวจสอบรายชื่อ The Crusader Kings 3 Best Starts ซึ่งครอบคลุมผู้ปกครองที่หลากหลายที่คุณสามารถเริ่มต้นได้สำหรับเกมที่สนุกสนาน.
Crusader Kings 3 Mode Debug: วิธีเปิดใช้งานกลโกง
การเปิดใช้งานโหมดการดีบักสำหรับ Crusader Kings 3 ไม่ใช่กระบวนการที่ยาก แต่มันมาพร้อมกับข้อเสียที่สำคัญของการปิดการใช้งานความสำเร็จทั้งหมดดังนั้นคุณอาจต้องการคิดเกี่ยวกับเรื่องนั้นก่อนที่จะผ่านไปกับมัน. นี่คือกระบวนการเต็มรูปแบบสำหรับการเปิดตัวเกมในโหมดดีบัก:
- คลิกขวา Crusader Kings 3 ในห้องสมุด Steam ของคุณ.
- เลือก ‘คุณสมบัติ’.
- คลิกแท็บ ‘ทั่วไป’.
- เลือก ‘ตัวเลือกการเปิดตัวชุด’.
- พิมพ์ “-debug_mode” ลงในกล่องข้อความ.
- เปิดเกม.
ตอนนี้ทุกครั้งที่คุณเปิดตัว Crusader Kings 3 โหมดการดีบักจะเปิดใช้งานดังนั้นหากคุณต้องการปิดคุณจะต้องลบบรรทัดออกจากกล่องข้อความตัวเลือกการเปิดตัว.
มีกระบวนการที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับการเปิดโหมดการดีบักหากคุณใช้เวอร์ชัน Xbox Game Pass เวอร์ชันของ CK3. นี่คือวิธีการทำ:
- ค้นหา ‘คำสั่งพรอมต์’ ในแถบค้นหา Windows.
- วางคำสั่งนี้ลงในกล่องข้อความพรอมต์คำสั่ง (ไม่มีเครื่องหมายใบเสนอราคา) และกดปุ่ม Enter: “Start Shell: AppSfolder \ ParadoxInteractive.projecttitus_zfnrdv2de78ny!แอป -debug_mode “.
- สิ่งนี้จะโหลดไคลเอนต์ของเกมดังนั้นเพียงคลิก ‘เล่น’ และโหมดการดีบักจะเปิดใช้งาน.
Crusader Kings 3 Mode Debug: คำสั่งคอนโซล
ตอนนี้คุณเปิดใช้งานไฟล์ CK3 โหมดดีบักและโหลดเกมคุณจะต้องใช้วิธีใช้คำสั่งคอนโซล. เพียงกดปุ่ม Tilda ซึ่งอยู่ทางซ้ายของแท็บ 1 ขึ้นไปและสิ่งนี้จะนำคอนโซลที่คุณสามารถป้อนคำสั่งด้านล่างให้ยุ่งกับเกือบทุกด้านของเกม.
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าวงเล็บเหลี่ยมในคำสั่งคอนโซลด้านล่างไม่จำเป็นต้องป้อนเพียงค่า. ตัวอย่างเช่นหากคุณใช้คำสั่งทองคำ [จำนวน] ให้พิมพ์ทอง 1,000 แทนวงเล็บ.
คำสั่งคอนโซล | ผล |
ทองคำ [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ทองคำให้กับตัวละครผู้เล่น. |
ฆ่า [รหัสอักขระ] | ฆ่า [รหัสอักขระ] |
gain_all_perks [รหัสอักขระ] | ให้สิทธิพิเศษทุกวิถีชีวิต [ID ตัวละคร] |
Know_schemes | ค้นพบแผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายอักขระผู้เล่น. |
end_schemes | แผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายตัวละครของผู้เล่นจะถูกทอดทิ้ง. |
Instabuild | การถือครองและอาคารในโดเมนของตัวละครของผู้เล่นจะเสร็จสิ้นในหนึ่งวัน. |
add_perk [perk id] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [perk id] เป็น [id id ตัวอักษร] |
add_piety [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ของความกตัญญูลงในตัวละครผู้เล่น. |
add_prestige [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ของศักดิ์ศรีให้กับตัวละครผู้เล่น. |
add_trait [ID คุณลักษณะ] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [คุณสมบัติ ID] เป็น [ID ตัวอักษร] |
เหตุการณ์ [Event ID] | ทริกเกอร์ [ID เหตุการณ์]. |
give_title [ID ชื่อเรื่อง] [รหัสอักขระ] | ให้ [ID ชื่อเรื่อง] ถึง [ID อักขระ] |
set_sexuality [รหัสเพศ] [รหัสอักขระ] | เปลี่ยนรสนิยมทางเพศเป็น [รหัสเพศ] สำหรับ [ID ตัวละคร] |
การตั้งครรภ์ [รหัสอักขระ] [รหัสอักขระ] | hefgennates เพศหญิง [id id ตัวละคร] กับพ่อ [ID ตัวละคร] |
อายุ [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [จำนวน] อายุเป็น [ID ตัวละคร] |
add_claim [รหัสชื่อ] [รหัสอักขระ] | เพิ่มการอ้างสิทธิ์กดบน [ID ชื่อเรื่อง] เป็น [ID อักขระ] |
add_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [ศรัทธา ID] | เพิ่ม [Doctrine ID] ให้กับ [Faith ID] |
add_dread [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [จำนวน] ความเครียดให้กับ [ID ตัวละคร] |
add_maa [regiment id] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [ID Regiment ID] ของ Men-at-arms ไปยัง [ID ตัวละคร] |
add_perk [perk id] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [perk id] เป็น [id id ตัวอักษร] |
add_piety [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ของความกตัญญูลงในตัวละครผู้เล่น. |
add_prestige [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ของศักดิ์ศรีให้กับตัวละครผู้เล่น. |
add_realm_law [รหัสกฎหมาย] [รหัสอักขระ] | ผ่าน [รหัสกฎหมาย] ไปยังขอบเขตของ [รหัสอักขระ] |
add_realm_law_skip_effects [ID กฎหมาย] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [รหัสกฎหมาย] ในขอบเขตของ [รหัสอักขระ |
add_relation [Id Relation ID] [ID อักขระ] | เพิ่ม [ID RELIST ID] ระหว่าง [ID อักขระ] และ [ID อักขระ] |
add_secret [ID ลับ] | เพิ่ม [ID ลับ] ลงในตัวละครผู้เล่น |
add_stress [จำนวน] [ID ตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ความเครียดให้กับ [ID ตัวละคร] |
add_title_law [รหัสชื่อ] [รหัสกฎหมาย] | เพิ่ม [รหัสกฎหมายการสืบทอด] เป็น [ID ชื่อเรื่อง]. |
add_trait [ID คุณลักษณะ] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [คุณสมบัติ ID] เป็น [ID ตัวอักษร] |
add_lifestyle_xp_all [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มประสบการณ์ [จำนวน] ให้กับไลฟ์สไตล์ของ [ID ตัวละคร] ทั้งหมด |
add_diplomacy_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | เพิ่ม [จำนวน] ของประสบการณ์การเจรจาต่อรองการเจรจาต่อรองใน [ID ตัวละคร] |
add_martial_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | เพิ่มประสบการณ์การดำเนินชีวิตในการต่อสู้ใน [ID ตัวละคร] |
add_stewardship_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มประสบการณ์การใช้ชีวิตในการดูแลของ [ID ตัวละคร] |
add_intrigue_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | เพิ่มประสบการณ์การใช้ชีวิตที่น่าดึงดูดใจให้กับ [ID ตัวละคร] |
add_learning_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ไลฟ์สไตล์ [จำนวน] ให้กับ [ID ตัวละคร] |
Change_Culture [County ID] [Culture ID] | เปลี่ยนวัฒนธรรมของ [County ID] เป็น [Culture ID]. |
Change_development_level [จำนวน] [County ID] | เพิ่ม [จำนวน] ของการพัฒนาให้กับ [County ID] |
CHANGE_FERVOR [จำนวน] [FAITH ID] | เพิ่ม [จำนวน] ของความร้อนแรงใน [ศรัทธา ID]. ค่าเริ่มต้น 10. |
Change_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มทักษะการเจรจาต่อรอง [จำนวน] ให้กับ [ID ตัวละคร] |
Change_martial [จำนวน] [ID ตัวอักษร] | เพิ่ม [จำนวน] ทักษะการต่อสู้ใน [ID ตัวละคร] |
Change_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่มทักษะการดูแล [จำนวน] ให้กับ [ID ตัวละคร] |
Change_intrigue [จำนวน] [ID ตัวอักษร] | เพิ่มทักษะการวางอุบาย [จำนวน] ให้กับ [ID ตัวละคร] |
Change_learning [จำนวน] [ID ตัวอักษร] | เพิ่มทักษะการเรียนรู้ [จำนวน] ให้กับ [ID ตัวละคร] |
Change_prowess [จำนวน] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [จำนวน] ทักษะความกล้าหาญใน [ID ตัวละคร] |
clear_character_modifiers [ID ตัวละคร] | ลบตัวดัดแปลงอักขระทั้งหมดออกจาก [ID ตัวละคร] |
clear_title_laws [ID ชื่อเรื่อง] | ลบกฎหมายการสืบทอดตำแหน่งทั้งหมดออกจาก [ID ชื่อเรื่อง]. |
clear_traits [รหัสอักขระ] | ลบคุณลักษณะทั้งหมดออกจาก [ID ตัวละคร] |
discover_all_eras [รหัสอักขระ] | ค้นพบนวัตกรรมทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของ [ID ตัวละคร] |
Discover_era [ERA ID] | ค้นพบ [ERA ID] และนวัตกรรมทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมตัวละครของผู้เล่น. |
discover_fascination [ID อักขระ] | ค้นพบความหลงใหลในปัจจุบันสำหรับวัฒนธรรมของ [ID ตัวละคร] |
discover_innovation [ID นวัตกรรม] [ID ตัวละคร] | ค้นพบ [ID นวัตกรรม] สำหรับวัฒนธรรมของ [ID ตัวละคร] |
DYNASTY_PRESTIGE [จำนวน] [DYNASTY ID] | เพิ่ม [จำนวน] ที่มีชื่อเสียงใน [Dynasty ID] |
end_schemes | แผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายตัวละครของผู้เล่นจะถูกทอดทิ้ง. |
เหตุการณ์ [Event ID] | ทริกเกอร์ [ID เหตุการณ์]. |
gain_all_dynasty_perks [ID ตัวอักษร] | ซื้อมรดกของราชวงศ์ทั้งหมดสำหรับราชวงศ์ [ID ตัวละคร] |
gain_all_perks [รหัสอักขระ] | ให้สิทธิพิเศษทุกวิถีชีวิต [ID ตัวละคร] |
give_title [ID ชื่อเรื่อง] [รหัสอักขระ] | ให้ [ID ชื่อเรื่อง] ถึง [ID อักขระ] |
ทองคำ [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ทองคำให้กับตัวละครผู้เล่น. |
Instabuild | การถือครองและอาคารในโดเมนของตัวละครของผู้เล่นจะเสร็จสิ้นในหนึ่งวัน. |
ทันที | การตั้งครรภ์เป็นวันสุดท้าย. การป้อนอีกครั้งปิดใช้งาน. |
Join_era [ERA ID] | เข้าสู่ [ERA ID] สำหรับวัฒนธรรมของ [ID ตัวละคร] |
ฆ่า [รหัสอักขระ] | ฆ่า [รหัสอักขระ] |
Know_schemes | ค้นพบแผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายอักขระผู้เล่น. |
merge_culture [ID วัฒนธรรม] [Culture ID] | เปลี่ยนวัฒนธรรมของทุกมณฑล [ID วัฒนธรรม] เป็น [Culture ID]. |
การตั้งครรภ์ [รหัสอักขระ] [รหัสอักขระ] | hefgennates เพศหญิง [id id ตัวละคร] กับพ่อ [ID ตัวละคร] |
remove_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [ศรัทธา ID] | ลบ [รหัสหลักคำสอน] ออกจาก [ศรัทธา ID] |
remove_nick [รหัสอักขระ] | ลบชื่อเล่นปัจจุบันออกจาก [รหัสอักขระ] |
remove_relation [idel id] [รหัสอักขระ] | ลบ [Id Relation ID] ระหว่าง [ID อักขระ] และ [ID อักขระ] |
remove_trait [ID คุณลักษณะ] [รหัสอักขระ] | ลบ [ID คุณลักษณะ] ออกจาก [ID ตัวอักษร] แท็บกดแสดง ID ลักษณะทั้งหมด. |
set_culture [ID วัฒนธรรม] [ID ตัวละคร] | เปลี่ยนวัฒนธรรมเป็น [ID วัฒนธรรม] สำหรับ [ID ตัวละคร] |
set_dread [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าความหวาดกลัวเป็น [จำนวน] สำหรับ [ID อักขระ] |
set_faith [รหัสศรัทธา] [รหัสอักขระ] | เปลี่ยนศรัทธาเป็น [ศรัทธา ID] สำหรับ [ID ตัวละคร] |
set_focus [โฟกัส ID] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าโฟกัสเป็น [โฟกัส ID] สำหรับ [ID อักขระ] |
set_nick [ชื่อเล่น ID] [รหัสอักขระ] | ให้ [ชื่อเล่น ID] ถึง [ID อักขระ] |
set_sexuality [รหัสเพศ] [รหัสอักขระ] | เปลี่ยนรสนิยมทางเพศเป็น [รหัสเพศ] สำหรับ [ID ตัวละคร] |
set_stress [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าความเครียดเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
set_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการทูตเป็น [จำนวน] สำหรับ [ID อักขระ] |
set_martial [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการต่อสู้เป็น [จำนวน] สำหรับ [ID ตัวละคร] |
set_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการดูแลเป็น [จำนวน] สำหรับ [ID ตัวละคร] |
set_intrigue [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการวางอุบายเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
SET_LEARNING [จำนวน] [ID อักขระ] | ตั้งค่าทักษะการเรียนรู้เป็น [จำนวน] สำหรับ [ID ตัวละคร] |
set_prowess [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะความกล้าหาญเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
ใช่แล้ว | อักขระ AI ยอมรับข้อเสนอทั้งหมด |
ชัดเจน | ล้างประวัติคอนโซล. |
ผล | ดำเนินการเอฟเฟกต์สคริปต์. |
faction_spawn | วางไข่ [ประเภทฝ่าย] หากมีมณฑลที่ถูกต้องหรือข้าราชบริพารที่จะสร้างมัน. |
generate_cadet_coa | สร้างเสื้อคลุมแขนใหม่สำหรับบ้านตัวละครของผู้เล่น. |
ช่วย | พิมพ์คำอธิบายของ [คำสั่ง] ถ้าว่างแสดงรายการคำสั่งคอนโซลทั้งหมด. |
Instamove | กองทัพมากกว่าหนึ่งบาโรนี่ต่อวัน. |
MAP_EDITOR | เปิดตัวแก้ไขแผนที่. |
ผู้ประกาศ | อักขระ AI ปฏิเสธข้อเสนอทั้งหมด. การป้อนอีกครั้งปิดใช้งาน. |
สังเกต | เข้าสู่โหมดผู้สังเกตการณ์. |
เล่น | สลับอักขระเป็น [ID ตัวละคร]. |
Portrait_editor | เปิดตัวแก้ไขภาพบุคคล. |
วิ่ง | ดำเนินการคำสั่งใน [ชื่อไฟล์]. ไฟล์จะต้องอยู่ในเอกสาร/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | อนุญาตให้ AI ควบคุม [ID อักขระ]. |
set_is_player | disallows AI เพื่อควบคุม [ID อักขระ]. |
add_dynasty_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงให้กับราชวงศ์. |
add_dynasty_perk | เพิ่มข้าวกล้องราชวงศ์. |
add_dynasty_prestige | เพิ่มศักดิ์ศรีของราชวงศ์. |
add_dynasty_prestige_level | เพิ่มระดับศักดิ์ศรีของราชวงศ์. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | ลบอินสแตนซ์ทั้งหมดของตัวดัดแปลงออกจากราชวงศ์. |
remove_dynasty_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากราชวงศ์. |
add_house_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงในบ้าน. |
remove_all_house_modifier_instances | ลบอินสแตนซ์ทั้งหมดของตัวดัดแปลงออกจากบ้าน. |
remove_house_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากบ้าน. |
add_scheme_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงโครงการที่ระบุ. |
add_scheme_progress | เพิ่มความคืบหน้าในโครงการขอบเขต. (ความคืบหน้าอยู่ใน 0.0 – 100.0 ช่วง) |
end_scheme | จบโครงการเฉพาะและลบออกโดยไม่มีผลกระทบอื่น ๆ. |
expose_scheme | เปิดเผยโครงการไปยังผู้พิทักษ์ |
expose_scheme_agent | เปิดเผยอักขระเป้าหมายเป็นตัวแทนของโครงการปัจจุบัน. |
remove_scheme_modifier | ลบตัวดัดแปลงโครงการที่ระบุ. |
scheme_freeze_days | แช่แข็งโครงการสำหรับ x วัน (0 unfreezes โครงการ) |
add_county_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงให้กับเคาน์ตี. |
change_county_control | เปลี่ยนการควบคุมมณฑลของชื่อ. หากชื่อมีระดับสูงกว่าเคาน์ตีเอฟเฟกต์จะเผยแพร่ไปยังทุกมณฑลด้านล่าง. |
change_de_jure_drift_progress | เปลี่ยนความคืบหน้าของการดริฟท์เดอจูเรดของชื่อ. |
Change_development_level | เปลี่ยนระดับการพัฒนาของชื่อ. หากชื่อมีระดับสูงกว่าเคาน์ตีเอฟเฟกต์จะเผยแพร่ไปยังทุกมณฑลด้านล่าง. |
change_development_progress | เปลี่ยนความคืบหน้าการพัฒนาของชื่อ. หากชื่อมีระดับสูงกว่าเคาน์ตีเอฟเฟกต์จะเผยแพร่ไปยังทุกมณฑลด้านล่าง. |
Change_development_progress_with_overflow | เปลี่ยนความคืบหน้าการพัฒนาของชื่อ. หากชื่อมีระดับสูงกว่าเคาน์ตีเอฟเฟกต์จะเผยแพร่ไปยังทุกมณฑลด้านล่าง. จะล้นดังนั้นการเพิ่ม +100 ไปยังเขตที่มีความคืบหน้า 50 จะเพิ่มระดับขึ้น 1 และส่งผลให้ 50 ความคืบหน้าไปสู่ระดับถัดไป. |
clear_title_laws | ลบกฎหมายชื่อทั้งหมดออกจากชื่อ. ไม่ใช้ค่าใช้จ่ายและผลกระทบการกำจัดกฎหมาย. |
clear_title_laws_effects | ลบกฎหมายชื่อทั้งหมดออกจากชื่อ. ใช้ต้นทุนการกำจัดกฎหมายและผลกระทบ. |
copy_title_history | คัดลอกประวัติชื่อเรื่องจากชื่ออื่น. |
remove_all_county_modifier_instances | ลบอินสแตนซ์ทั้งหมดของตัวดัดแปลงออกจากเคาน์ตี. |
remove_county_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากเคาน์ตี. |
reset_title_name | ตั้งค่าชื่อและคำคุณศัพท์ของชื่อที่กำหนดขอบเขตกลับเป็นตามคีย์ของมัน. จะไม่ทำให้คำนำหน้าเปลี่ยน. |
reset_title_prefix | ตั้งค่าคำนำหน้าของชื่อที่กำหนดขอบเขตกลับเป็นตามคีย์ของมัน. จะไม่ทำให้คำคุณศัพท์หรือชื่อเปลี่ยน. |
revoke_lease | เพิกถอนการเช่าชื่อ. |
set_always_follows_primary_heir | ตั้งค่าถ้าชื่อควรไปที่ทายาทหลักในการสืบทอดพาร์ติชัน. |
set_capital_county | กำหนดเขตเมืองหลวงของชื่อไปยังเขตเป้าหมาย. |
set_color_from_title | ตั้งค่าสีของชื่อเป็นเช่นเดียวกับชื่อเป้าหมาย (เปลี่ยนเล็กน้อยเป็นไม่เหมือนกัน). |
set_county_culture | กำหนดวัฒนธรรมของมณฑล. |
set_county_faith | เปลี่ยนสิ่งที่ศรัทธามี. |
set_de_jure_liege_title | ตั้งชื่อใหม่ DeJure Liege. |
set_definitive_form | ตั้งค่าหากชื่อควรใช้ชื่อฟอร์มที่ชัดเจน (ไม่มี ‘อาณาจักรแห่ง’). |
set_delete_on_destroy | ตั้งค่าหากชื่อควรถูกลบออกจาก gameState อย่างสมบูรณ์เมื่อมันถูกทำลาย. |
set_destroy_if_invalid_heir | ตั้งค่าหากชื่อควรถูกทำลายอย่างต่อเนื่องหากไม่มีทายาทตรงกับข้อ จำกัด ของมัน. |
set_destroy_on_succession | ตั้งค่าหากชื่อควรถูกทำลายอย่างต่อเนื่อง. |
set_landless_title | ตั้งค่าถ้าชื่อไม่มีที่ดิน (สามารถจัดขึ้นโดยผู้ปกครองที่ไม่มีที่ดิน) |
set_no_automatic_claims | ตั้งค่าหากชื่อควรไม่อนุญาตการเรียกร้องอัตโนมัติ (หมายถึงการเรียกร้องจะถูกเพิ่มโดยสคริปต์เท่านั้นและโดยการเรียกร้องที่ถูกกดมรดก). |
set_title_name | ตั้งค่าชื่อ (คีย์โลคัลไลเซชั่น) ของชื่อ. คำคุณศัพท์จะถูกสร้างขึ้นโดยการเพิ่ม ‘_adj’ ลงในคีย์การแปล. จะไม่ทำให้คำนำหน้าเปลี่ยน. |
set_title_prefix | ตั้งค่าคำนำหน้าของชื่อที่กำหนดขอบเขต. จะไม่ทำให้ชื่อหรือคำคุณศัพท์เปลี่ยน. |
title_create_faction | ชื่อที่มีขอบเขตจะสร้างกลุ่มของประเภทที่ระบุกับเป้าหมายที่ระบุ. |
title_join_faction | ชื่อที่ดินในขอบเขตเข้าร่วมกับฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย. |
title_leave_faction | ชื่อในขอบเขตออกจากฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
end_story | จบเรื่องราวและดำเนินการตามเอฟเฟกต์ on_end เรื่องราวไม่สามารถเข้าถึงได้หลังจากนี้อีกต่อไป. |
Make_story_owner | ทำให้ตัวละครเป็นเจ้าของคนใหม่ของเรื่อง. |
add_innovation | เพิ่มนวัตกรรมให้กับวัฒนธรรม. |
add_random_innovation | เพิ่มนวัตกรรมที่มีอยู่แบบสุ่ม |
get_all_innovations_from | ค้นพบนวัตกรรมทั้งหมดจากวัฒนธรรมเป้าหมาย. |
get_random_innovation_from | รับนวัตกรรมแบบสุ่มจากวัฒนธรรมอื่น. |
add_character_flag | เพิ่มธงอักขระ. |
add_character_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงให้กับตัวละคร. |
add_courtier | เพิ่มอักขระเป้าหมายไปยังศาลของตัวละครขอบเขต. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | เพิ่มวิถีชีวิตต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | เพิ่ม Lifestyle XP ให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_dread | เพิ่ม (หรือลบ) ความหวาดกลัวให้กับตัวละคร. |
add_gold | เพิ่มทองให้กับตัวละคร. |
add_hook | เพิ่มเบ็ดบนตัวละคร. จะส่งขนมปังปิ้งไปยังผู้เล่นหรือไม่ถ้ามันเกี่ยวข้อง. |
add_hook_no_toast | เพิ่มเบ็ดบนตัวละคร. ไม่ส่งขนมปังปิ้งไปยังผู้เล่น. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | เพิ่มวิถีชีวิตต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_intrigue_lifestyle_xp | เพิ่ม Lifestyle XP ให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_joined_faction_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ไม่พอใจกับกลุ่มอักขระขอบเขตอยู่ใน. |
add_knows_of_killer | เพิ่มตัวละครด้านขวามือว่ารู้ถึงนักฆ่าของวัตถุที่กำหนดขอบเขต. |
add_learning_lifestyle_perk_points | เพิ่มวิถีชีวิตต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_learning_lifestyle_xp | เพิ่ม Lifestyle XP ให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_martial_lifestyle_perk_points | เพิ่มวิถีชีวิตต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_martial_lifestyle_xp | เพิ่ม Lifestyle XP ให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_opinion | เพิ่มตัวดัดแปลงความคิดเห็นชั่วคราว. |
add_perk | เพิ่มสิทธิพิเศษสำหรับตัวละครนี้ |
add_piety | ให้ (หรือใช้) ความกตัญญูกับตัวละคร. |
add_piety_experience | ให้ประสบการณ์ความกตัญญู (หรือใช้) กับตัวละคร. |
add_piety_level | เพิ่ม (หรือลดลง) ระดับความกตัญญูของตัวละคร. |
add_pressed_claim | ให้การเรียกร้องที่กดกับตัวละคร. |
add_prestige | ให้ (หรือใช้) ศักดิ์ศรีกับตัวละคร. |
add_prestige_experience | ให้ประสบการณ์ที่ศักดิ์ศรี (หรือใช้) กับตัวละคร. |
add_prestige_level | เพิ่ม (หรือลดลง) ระดับศักดิ์ศรีของตัวละคร. |
add_realm_law | เพิ่มกฎหมายที่กำหนดให้กับตัวละครที่มีขอบเขต. |
add_realm_law_skip_effects | เพิ่มกฎหมายที่กำหนดให้กับตัวละครที่มีขอบเขต. ข้ามค่าใช้จ่ายและเอฟเฟกต์การผ่านและผลกระทบการเพิกถอนของกฎหมายปัจจุบัน. |
add_relation_flag | เพิ่มธงให้กับความสัมพันธ์ที่มีอยู่. |
add_scheme_cooldown | กำหนดรูปแบบคูลดาวน์สำหรับตัวละครที่กำหนดขอบเขต. |
add_secret | เพิ่มความลับ. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | เพิ่มวิถีชีวิตต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_stewardship_lifestyle_xp | เพิ่ม Lifestyle XP ให้กับตัวละครที่กำหนด. |
add_stress | เพิ่มความเครียด (หรือลดลง) ของตัวละคร. |
add_targeting_factions_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ไม่พอใจกับกลุ่มทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายอักขระขอบเขต. |
add_to_scheme | เพิ่มอักขระเป็นตัวแทนในโครงการ. |
add_trait | เพิ่มลักษณะให้กับอักขระ (จะไม่เพิ่มลักษณะและจะไม่มีคำแนะนำเครื่องมือหากตัวละครไม่มีสิทธิ์ได้รับคุณสมบัติฉัน.อี. เมื่อมีลักษณะอยู่แล้วการมีลักษณะตรงข้ามไม่ได้ตอบสนองการกระตุ้น IS_Potential ของคุณลักษณะหรืออยู่นอกช่วงของลักษณะ). |
add_trait_force_tooltip | เพิ่มลักษณะให้กับอักขระ (ถ้าเอฟเฟกต์ add_trait จะไม่เพิ่มลักษณะ – i.อี. เมื่อมีลักษณะอยู่แล้วการมีลักษณะตรงข้ามไม่ได้ตอบสนองการกระตุ้น IS_Potential ของคุณลักษณะหรืออยู่นอกช่วงของลักษณะ – คำแนะนำเครื่องมือจะแสดง แต่จะไม่เพิ่มลักษณะ)). |
add_tyranny | เพิ่ม (หรือลบ) การกดขี่ข่มเหง (หรือจาก) ตัวละคร. |
add_unpressed_claim | ให้การเรียกร้องที่ไม่มีการกดกับตัวละคร. |
add_visiting_courtier | เพิ่มอักขระเป้าหมายเป็นแขกของตัวละครขอบเขต. |
allow_alliance | อนุญาตให้ (เสียก่อนหน้านี้) พันธมิตรกับอักขระเป้าหมาย. |
allow_in_scheme | อนุญาตให้ตัวละครเข้าร่วมโครงการเป็นตัวแทน. |
appl_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | ใช้ระดับใหม่สำหรับระดับภาระผูกพัน AI ที่ต้องการมากที่สุดในระดับที่สัญญาต้องการ |
appl_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | ใช้ระดับใหม่สำหรับระดับภาระผูกพัน AI ที่ต้องการมากที่สุดในระดับข้าราชบริพารในสัญญาที่ต้องการ. |
essign_council_task | กำหนดอักขระเป้าหมายให้กับงานสภา. |
essign_councillor_type | กำหนดอักขระเป้าหมายให้กับตำแหน่งสภาที่มีอยู่ครั้งแรกของประเภทที่มีอยู่. |
ขับไล่ | ตัวละครถูกเนรเทศ. |
กลายเป็นอิสระ | กลายเป็นและผู้ปกครองอิสระ. |
break_alliance | แบ่งพันธมิตรด้วยอักขระเป้าหมาย. |
cancel_truce_both_ways | สิ้นสุดการพักรบกับตัวละครที่ระบุและพวกเขากับตัวละครที่กำหนดขอบเขต. |
cancel_truce_one_way | สิ้นสุดการพักรบกับอักขระที่ระบุ. |
change_current_weight | เปลี่ยนน้ำหนักปัจจุบันของอักขระที่กำหนดขอบเขต |
Change_first_name | เปลี่ยนชื่อแรกของตัวละคร. |
Change_government | เปลี่ยนรัฐบาลของตัวละคร. |
Change_liege | เพิ่มการเปลี่ยนแปลง Liege. |
Change_prison_type | เปลี่ยนประเภทคุกของ Charater. ตัวละครที่มีขอบเขตคือนักโทษ. ยอมรับตัวดัดแปลงแบบคงที่ใด ๆ (ดูเอฟเฟกต์ improson). |
Change_target_weight | เปลี่ยนน้ำหนักเป้าหมายของอักขระที่กำหนดขอบเขต. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = ใช่ |
Consume_banish_reasons | กิน ‘เหตุผลทั้งหมดที่ถูกขับไล่ที่ตัวละครที่มีขอบเขตมีอยู่ในอักขระเป้าหมาย. จนกว่าพวกเขาจะได้รับเหตุผลใหม่พวกเขาไม่สามารถขับไล่เป้าหมายได้อีก. |
ensume_divorce_reasons | กิน ‘เหตุผลการหย่าร้างทั้งหมดที่อักขระที่กำหนดขอบเขตมีอยู่ในอักขระเป้าหมาย. จนกว่าพวกเขาจะได้รับเหตุผลใหม่พวกเขาไม่สามารถหย่าเป้าหมายได้อีก. |
Consume_execute_reasons | กิน ‘เหตุผลทั้งหมดที่อักขระที่กำหนดขอบเขตมีอยู่ในอักขระเป้าหมาย. จนกว่าพวกเขาจะได้รับเหตุผลใหม่พวกเขาไม่สามารถดำเนินการเป้าหมายได้อีก. |
Consume_imprisonment_reasons | กิน ‘เหตุผลการจำคุกทั้งหมดที่ตัวละครที่กำหนดขอบเขตมีอยู่ในอักขระเป้าหมาย. จนกว่าพวกเขาจะได้รับเหตุผลใหม่พวกเขาไม่สามารถกักขังเป้าหมายได้อีก. |
Consume_revoke_title_reason | กิน ‘1 เพิกถอนเหตุผลที่ชื่อตัวละครที่มีขอบเขตมีอยู่ในอักขระเป้าหมาย. |
copy_inheritable_appearance_from | คัดลอกแอตทริบิวต์การปรากฏตัวที่สืบทอดได้ (ยีนที่สืบทอดได้ในสตริง DNA ของตัวละคร) จากอักขระเป้าหมายไปยังอักขระที่กำหนดขอบเขต. |
create_alliance | สร้างพันธมิตรระหว่างอักขระที่กำหนดขอบเขตและเป้าหมาย. พันธมิตรผ่านตัวละครกำหนดว่าใครได้รับการตรวจสอบหากพันธมิตรควรคงอยู่หรือไม่. |
create_cadet_branch | ตัวละครขอบเขตสร้างสาขานักเรียนนายร้อยของบ้านที่เขาอยู่. |
create_faction | อักขระที่กำหนดขอบเขตจะสร้างกลุ่มของประเภทที่ระบุกับเป้าหมายที่ระบุ. |
create_story | สร้างและเริ่มต้นวงจรเรื่องราวด้วยตัวละครปัจจุบันในฐานะเจ้าของ. |
ความตาย | ฆ่าตัวละคร. โดยที่ x เป็นตัวละครและ y เป็นหนึ่งในคีย์เหตุผลความตาย. หรือความตาย = ธรรมชาติซึ่งจะเลือกเหตุผลความตายตามธรรมชาติเพื่อฆ่าตัวละครจาก. |
ขับออก | ตัวละครได้รับการปลด. |
destroy_title | ทำลายชื่อ. |
end_pregnancy | จบการตั้งครรภ์ |
Execute_decision | ดำเนินการตัดสินใจที่ระบุสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
finish_council_task | สมาชิกสภาเสร็จงานที่ได้รับมอบหมายในปัจจุบันสำเร็จ. |
fire_councillor | ตัวละครขอบเขตยิงรูปแบบตัวละครเป้าหมาย Teh Council. |
forbid_from_scheme | ห้ามตัวละครขอบเขตจากการเข้าร่วมโครงการเป้าหมายเป็นตัวแทน (และเตะตัวละครออกหากอยู่ในโครงการแล้ว) |
force_add_to_scheme | เพิ่มตัวละครเป็นตัวแทนในโครงการและบังคับให้พวกเขาอยู่. |
force_vote_as | บังคับให้ตัวละครลงคะแนนเช่นเดียวกับเป้าหมาย. |
get_title | ให้ชื่อกับตัวละคร. |
give_nickname | ตั้งชื่อเล่นให้กับตัวละครนี้. |
เข้าร่วม _faction | ตัวละครในขอบเขตเข้าร่วมกับฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย. |
Join_faction_forced | ตัวละครในขอบเขตถูกบังคับให้เข้าร่วมกลุ่มโดยตัวละครในเวลาที่กำหนด. |
Join_faction_skip_check | อักขระในขอบเขตเข้าร่วมกับฝ่ายที่ได้รับมอบหมายข้ามทริกเกอร์ CAN_CHARACTION_JOIN. |
leale_faction | Charcter ในขอบเขตออกจากฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย. |
make_claim_strong | ทำให้การเรียกร้องที่แข็งแกร่ง (อักขระเพิ่มการเรียกร้องหากไม่มีมันอยู่แล้ว). |
make_claim_weak | ทำให้การเรียกร้องอ่อนแอ (อักขระเพิ่มการเรียกร้องหากไม่มีมันอยู่แล้ว). |
make_concubine | ทำให้อักขระเป้าหมายเป็นนางสนมของอักขระขอบเขตเป้าหมายไม่ควรถูกจำคุก. |
make_pregnant | ทำให้ตัวละครตั้งครรภ์. |
make_trait_active | เปิดใช้งานลักษณะที่ไม่ได้ใช้งาน. คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงหากอักขระไม่สามารถมีลักษณะ. |
make_trait_active_force_tooltip | เปิดใช้งานลักษณะที่ไม่ได้ใช้งาน. คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงแม้ว่าตัวละครจะไม่มีลักษณะเฉพาะ. |
make_trait_inactive | ทำให้ลักษณะปัจจุบันของตัวละครไม่ทำงาน. คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงหากอักขระไม่มีลักษณะ. |
make_trait_inactive_force_tooltip | ทำให้ลักษณะปัจจุบันของตัวละครไม่ทำงาน. คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงแม้ว่าตัวละครจะไม่มีลักษณะ. |
make_unprunable | ตัวละครขอบเขตจะไม่สามารถถ่ายภาพได้อีกต่อไปหลังจากการตายของพวกเขา. ใช้ด้วยความระมัดระวังเพราะสิ่งนี้จะทำให้ทุกคนเกี่ยวข้องกับพวกเขาที่ไม่สามารถประกาศได้เช่นกัน. ดังนั้นคุณควรใช้สิ่งนี้หากมีคน * ต้องการ * ต้องติดอยู่ประมาณหลายปีหลังจากการตายของพวกเขา. |
แต่งงาน | แต่งงานกับตัวละครที่มีขอบเขตกับตัวละครเป้าหมาย. |
marry_matrilineal | แต่งงานกับตัวละครที่มีขอบเขตกับตัวละครเป้าหมาย |
move_to_pool | ตัวละครที่มีขอบเขต (ข้าราชสำนักหรือแขก) ออกจากศาลปัจจุบันและย้ายไปที่สระว่ายน้ำ. |
move_to_pool_at | ตัวละครที่มีขอบเขต (ตัวละคร/แขก/สระว่ายน้ำ) ออกจากศาลปัจจุบันของพวกเขา (ถ้ามี) และย้ายเข้าไปในสระว่ายน้ำของจังหวัดที่ระบุ |
pay_long_term_gold | ตัวละครขอบเขตจ่ายทองให้กับตัวละครเป้าหมาย. (หมวดงบประมาณ AI ระยะยาว). |
pay_short_term_gold | ตัวละครขอบเขตจ่ายทองให้กับตัวละครเป้าหมาย. (หมวดหมู่งบประมาณ AI ระยะสั้น). |
pay_short_term_income | อักขระขอบเขตจ่ายทองคำทันทีที่สอดคล้องกับรายได้ของพวกเขากับอักขระเป้าหมาย. (งบประมาณ AI ระยะสั้น). |
play_music_cue | เล่นคิวเพลงที่ระบุ. |
คำนวณใหม่ _scripted_relation | คำนวณผลกระทบของความสัมพันธ์สคริปต์. |
รับสมัคร _courtier | รับสมัครเป้าหมายให้เป็นข้าราชบริพาร. |
refuln_all_perks | คืนเงินข้อดีทั้งหมดของตัวละคร. |
refulned_perks | คืนเงินให้ทุกวิถีชีวิต RHS. |
release_from_prison | ปล่อยตัวละครออกจากคุก. |
remove_all_character_modifier_instances | ลบอินสแตนซ์ทั้งหมดของตัวดัดแปลงออกจากอักขระ |
remove_character_flag | ลบธงอักขระ. |
remove_character_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากอักขระ. |
remove_claim | ลบการเรียกร้องที่ชัดเจน (ไม่ใช่จากพ่อแม่/ผู้ปกครองที่มีชีวิต/แกรนด์). |
remove_concubine | ลบอักขระเป้าหมายเป็นนางสนมของอักขระขอบเขต. |
remove_courtier_or_guest | ลบตัวละครเป้าหมาย (แขกหรือข้าราชสำนัก) ออกจากศาลของตัวละครขอบเขต. |
remove_decision_cooldown | ลบคูลดาวน์ในการตัดสินใจสำหรับตัวละครที่กำหนดขอบเขต. |
remove_hook | ลบตะขอเกี่ยวกับตัวละคร. หากมีการระบุประเภทตะขอจะถูกลบเฉพาะเมื่อเป็นประเภทนั้น. |
remove_interaction_cooldown | ลบคูลดาวน์เมื่อใช้การโต้ตอบสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต. |
remove_interaction_cooldown_against | ลบคูลดาวน์เมื่อใช้การโต้ตอบกับอักขระเป้าหมายสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต. |
remove_long_term_gold | ลบทองคำออกจากตัวละคร (งบประมาณระยะยาวของ AI). |
remove_nickname | ลบชื่อเล่นใด ๆ ออกจากอักขระปัจจุบัน. |
remove_opinion | ลบตัวดัดแปลงความคิดเห็นชั่วคราว. โดยที่ x เป็นตัวละคร y คือตัวดัดแปลงความคิดเห็น Z บอกว่าจะลบอินสแตนซ์ทั้งหมดของตัวดัดแปลงหรือเพียงหนึ่งเดียว. |
remove_perk | ลบ perk สำหรับอักขระนี้ |
remove_realm_law | ลบกฎหมายที่กำหนดออกจากตัวละครที่กำหนดขอบเขต. สิ่งนี้จะทำให้กลุ่มกฎหมายว่างเปล่าดังนั้นทำสิ่งนี้หากคุณกำจัดกลุ่มกฎหมาย. |
remove_relation_best_friend | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_bully | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_court_physician | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_crush | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_flag | |
remove_relation_friend | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_guardian | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์ |
remove_relation_intrigue_mentor | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_intrigue_student | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_lover | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_mentor | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_nemesis | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_oaf | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์ |
remove_relation_potential_friend | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_potential_lover | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_potential_rival | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_rival | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_soldier_friend | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_soulmate | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_student | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_victim | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_relation_ward | ลบความสัมพันธ์ที่เขียนสคริปต์. |
remove_scheme_cooldown_against | ลบคูลดาวน์บนโดยใช้รูปแบบกับอักขระเป้าหมายสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
remove_short_term_gold | ลบทองคำออกจากตัวละคร (งบประมาณระยะสั้นของ AI). |
remove_trait | ลบลักษณะจากตัวละคร. คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงหากอักขระไม่มีลักษณะ. |
remove_trait_force_tooltip | ลบลักษณะจากตัวละคร. คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงแม้ว่าตัวละครจะไม่มีลักษณะ. |
Reset_beneficiary | ตัวละครเป้าหมายหยุดมีผู้รับผลประโยชน์. |
return_to_court | ส่งคืนตัวละครขอบเขตไปยังศาลนายจ้าง. |
reverse_add_opinion | เพิ่มตัวดัดแปลงความคิดเห็นย้อนกลับชั่วคราว. X เป็นชื่อตัวดัดแปลงสคริปต์. y สามารถเป็นค่าหรือช่วง “< A B >“หากไม่ระบุการหมดเวลา. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | คำนวณตัวดัดแปลงของอักขระที่กำหนดขอบเขตใหม่. |
scriptedtests_recalculate_succession | คำนวณแนวการสืบทอดของตัวละครที่มีขอบเขต. |
set_absolute_country_control | ตั้งค่าหากอักขระนี้มีการควบคุมประเทศที่สมบูรณ์. |
set_beneficiary | อักขระเป้าหมายกลายเป็นผู้รับผลประโยชน์ของอักขระที่กำหนดขอบเขต. |
set_character_faith | เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ตัวละครมีความเชื่อที่มีผลกระทบต่อมัน. สำหรับการตั้งค่าประวัติใช้ ‘set_character_faith_history’ แทน. |
set_character_faith_history | เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ศรัทธาตัวละครไม่ได้ดำเนินการกับเอฟเฟกต์สำหรับมัน. ใช้เฉพาะในการตั้งค่า Hisotry! |
set_character_faith_with_conversion | เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ตัวละครมีความเชื่อราวกับว่าพวกเขาใช้การโต้ตอบแบบศรัทธา (ลบค่าใช้จ่ายความกตัญญู). ข้าราชบริพารที่ยอมรับจะได้รับการแปลงเป็นเมืองหลวง |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | ตั้งค่าเด็กให้เป็น (หรือไม่) ลูกของนางสนมในระหว่างตั้งครรภ์ |
set_council_task | กำหนดภารกิจของสมาชิกสภาขอบเขต |
set_culture | ตั้งค่าวัฒนธรรมสำหรับตัวละครนี้ |
set_culture_same_as | กำหนดวัฒนธรรมของตัวละครให้เหมือนกับวัฒนธรรมของเป้าหมาย. |
set_death_reason | กำหนดเหตุผลความตายและฆาตกรของตัวละครที่ตายแล้ว. |
set_default_education | ตั้งค่าการศึกษาเริ่มต้นสำหรับอักขระนี้. |
set_designated_heir | ตั้งค่าตัวละครที่กำหนดให้เป็นทายาทที่ได้รับมอบหมาย. |
set_employer | เพิ่มอักขระขอบเขตไปยังศาลของตัวละครเป้าหมาย. |
set_father | กำหนดพ่อของตัวละคร. |
set_focus | ตั้งค่าโฟกัสสำหรับตัวละครนี้ |
set_house | กำหนดบ้านราชวงศ์ของตัวละคร. |
set_immortal_age | การเปลี่ยนแปลงอายุที่ตัวละครกลายเป็นอมตะที่. ใช้งานได้เฉพาะในกรณีที่อมตะอยู่แล้ว. |
set_killer_public | ตั้งค่าฆาตกรของตัวละครที่มีขอบเขตว่าเป็นที่รู้จักต่อสาธารณชน |
set_nown_bastard_on_pregnancy | ทำให้เด็กเป็นไอ้ที่รู้จักหรือไม่รู้จักในระหว่างตั้งครรภ์. |
set_num_pregnancy_children | กำหนดจำนวนเด็ก |
set_override_designated_winner | ตัวละครที่มีขอบเขตจะวางผู้รับผลประโยชน์ไว้บนบัลลังก์หากพวกเขาเป็นผู้เข้าร่วมอันดับ 1 หากเรียกด้วย ‘ใช่’. โทรด้วย ‘ไม่’ เพื่อปิดอีกครั้ง. |
set_player_character | ผู้เล่นของตัวละครขอบเขตจะเล่นเป็นตัวละครเป้าหมาย. ขอบเขตจะต้องมีการควบคุมผู้เล่น. เป้าหมายไม่สามารถควบคุมผู้เล่นได้. |
set_pregnancy_assumed_father | ตั้งค่าพ่อที่สันนิษฐานของการตั้งครรภ์. |
set_primary_spouse | ตั้งค่าคู่สมรสหลักของตัวละคร. |
set_primary_title_to | ตั้งชื่อหลักสำหรับตัวละคร. |
set_real_father | เปลี่ยนพ่อที่แท้จริงของขอบเขตตัวละคร. |
set_realm_capital | ตั้งค่าทุนใหม่ |
SET_RELATION_BEST_FIRED | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_bully | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_court_physician | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_crush | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_guardian | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_intrigue_mentor | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_intrigue_student | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_lover | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_mentor | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_nemesis | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_oaf | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_potential_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_potential_lover | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_potential_rival | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_rival | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_soldier_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_soulmate | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_student | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_victim | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_relation_ward | ตั้งค่าความสัมพันธ์สคริปต์. |
set_sexuality | กำหนดเพศของตัวละคร |
set_to_lowborn | ตั้งค่าตัวละครเป็น lowborn. |
set_vassal_contract_modification_blocked | บล็อกสัญญา Vassal จากการแก้ไขโดยคำนึงถึงการตรวจสอบโดย ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ |
Spawn_army | วางไข่กองทัพสำหรับตัวละครตัวนี้. หากตัวละครไม่ได้อยู่ในสงครามกองทหารจะถูกสร้างขึ้น แต่กองทัพจะไม่ถูกวางไข่. |
start_default_task | บังคับให้สมาชิกสภาย้อนกลับไปทำงานเริ่มต้น. ความคืบหน้าเปอร์เซ็นต์ที่เกี่ยวข้องใด ๆ จะหายไป (แม้ว่าสมาชิกสภากำลังทำภารกิจเริ่มต้นแล้ว). |
start_scheme | |
start_war | เริ่มสงคราม. x เป็นประเภท casus belli, y เป็นตัวละครเป้าหมาย, z i ผู้เรียกร้อง (ไม่บังคับ), w1, w2. เป็นชื่อเป้าหมาย. |
ความเครียด _impact | ผลกระทบของความเครียดตามลักษณะที่ระบุ (ลักษณะ = ค่า), ใช้ฐาน = ค่าสำหรับค่าพื้นฐานที่เพิ่มเข้ามาเสมอ. |
use_hook | ใช้ตะขอตัวละครมี (ลบถ้าอ่อนแอวางอยู่ในคูลดาวน์ถ้าแข็งแรง). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | ลดระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนดขอบเขต. |
vassal_contract_increase_obligation_level | เพิ่มระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนดขอบเขต. |
vassal_contract_set_obligation_level | เปลี่ยนระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนดขอบเขต. |
Visit_court_of | เพิ่มอักขระขอบเขตเป็นแขกของตัวละครเป้าหมาย. |
add_faction_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ไม่พอใจกับกลุ่มขอบเขต. |
ทำลาย _faction | กลุ่มขอบเขตถูกทำลาย. |
faction_remove_war | ลบสงครามที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายในปัจจุบัน. |
faction_start_war | กลุ่มขอบเขตเริ่มสงครามกับเป้าหมายของพวกเขา. |
remove_special_character | ลบตัวละครพิเศษสำหรับกลุ่มขอบเขต |
remove_special_title | ลบตัวละครพิเศษสำหรับกลุ่มขอบเขต. |
set_special_character | ตั้งค่าอักขระพิเศษสำหรับกลุ่มขอบเขต. |
set_special_title | ตั้งชื่อพิเศษสำหรับกลุ่มขอบเขต |
add_attacker | เพิ่มอักขระเป้าหมายไปยังขอบเขตสงครามในฐานะผู้โจมตี. |
add_defender | เพิ่มอักขระเป้าหมายไปยังขอบเขตสงครามในฐานะผู้พิทักษ์. |
end_war | จบสงครามด้วยผู้ชนะที่ระบุ. |
remove_particument | ลบอักขระเป้าหมายออกจากสงครามขอบเขต. |
set_called_to | ตั้งค่าอักขระเป้าหมายตามที่เรียกไปยังขอบเขตสงคราม. |
set_casus_belli | ตั้งค่า Casus Belli ของสงครามขอบเขต. |
activate_holy_site | เปิดใช้งานไซต์ศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่ได้ใช้งาน. |
add_doctrine | เพิ่มหลักคำสอนให้กับศรัทธา. |
Change_fervor | เปลี่ยนความร้อนแรงของศรัทธาโดยคุณค่าที่กำหนด. |
remove_doctrine | ลบหลักคำสอนออกจากศรัทธา. |
remove_religious_head_title | ลบชื่อหัวหน้าศาสนาแห่งศรัทธา. |
set_religious_head_title | ตั้งชื่อหัวหน้าศาสนาแห่งศรัทธาเป็นชื่อที่กำหนด. |
start_great_holy_war | เริ่มสงครามศักดิ์สิทธิ์อันยิ่งใหญ่. |
set_add_claim_on_loss | หากตั้งค่าการสูญเสียชื่อใด ๆ จะส่งผลให้มีการเพิ่มการเรียกร้องไปยังเจ้าของก่อนหน้า. |
set_title_and_vassal_change_type | ตั้งค่าประเภทของการเปลี่ยนแปลง. |
add_secret_particument | เพิ่มผู้เข้าร่วมในความลับ. |
disable_exposure_by | ห้ามตัวละครเป้าหมายจากการเปิดเผยความลับ |
นั่นคือทั้งหมดสำหรับผู้อธิบายของเราเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งานไฟล์ Crusader Kings 3 โหมดดีบักพร้อมกับรายการคำสั่งคอนโซลทั้งหมด.
หากคุณต้องการทราบวิธีการจู่โจมใน Crusader Kings 3 เรามีคุณครอบคลุมรายละเอียดของช่าง.
วิธีใช้โหมดดีบั๊กบนตัวเรียกใช้งาน Paradox?
ติดตามพร้อมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูวิธีการติดตั้งเว็บไซต์ของเราเป็นเว็บแอปบนหน้าจอหลักของคุณ.
บันทึก: ฟีเจอร์นี้ต้องการการเข้าถึงเว็บไซต์โดยใช้เบราว์เซอร์ Safari ในตัว.
เราได้อัปเดตจรรยาบรรณชุมชนของเรา. โปรดอ่านกฎใหม่สำหรับฟอรัมที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงผู้ใช้ของ Paradox Interactive.
คุณกำลังใช้เบราว์เซอร์ที่ล้าสมัย. อาจไม่แสดงเว็บไซต์นี้หรือเว็บไซต์อื่น ๆ อย่างถูกต้อง.
คุณควรอัพเกรดหรือใช้เบราว์เซอร์ทางเลือก.
Theonlylampshade
สรรหาคน
1 ป้าย
ฉันจะใช้โหมดดีบั๊กจาก CK3 ที่ซื้อจาก Paradox และเปิดตัวโดยใช้ Paradox Launcher ได้อย่างไร?
ฉันค้นหาออนไลน์ Reddit ในฟอรัมเหล่านี้ ทุกที่. ฉันสามารถหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับ Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store แต่ไม่มีอะไรสำหรับ Paradox Launcher และไม่มีโซลูชั่นอื่นใดที่ทำงานร่วมกับ Paradox Launcher.
Pevergreen
สองครั้ง
พิธีกร
106 ป้าย
27 เม.ย. 2010 2.582 1.391
Googling CK3 Debug Mode นำเสนอโซลูชันอย่างน้อยผลลัพธ์ 3 อันดับแรก.
คำสั่งคอนโซล – ck3 wiki
ไม่มีไอน้ำ
อีกทางเลือกหนึ่งโดยไม่ต้องใช้ Steam คุณสามารถเริ่มเกมในโหมดการดีบักได้โดยไปที่โฟลเดอร์การติดตั้ง CK3 หลักของคุณและสร้างทางลัดโดยคลิกขวาที่แอปพลิเคชันหลัก CK3 และเลือก Create ทางลัด. คลิกขวาที่ทางลัดใหม่และเลือกคุณสมบัติ. ในแท็บทางลัดที่มีการระบุเป้าหมายเพิ่ม -debug_mode ไปยังจุดสิ้นสุดของฟิลด์และกดใช้. สิ่งนี้จะเปิดใช้งานโหมดการดีบักเมื่อเปิดตัวเกมโดยใช้ทางลัดนั้น.
ทดสอบและยืนยันว่าใช้งานได้แม้จะโหลดการเลือก mod ที่บันทึกไว้ของฉันที่ฉันทำในตัวเรียกใช้ Paradox.
เมื่อคุณเห็นโพสต์ของใครบางคนปรากฏขึ้นเช่นนี้พวกเขาจะทำหน้าที่เป็นผู้ดูแล.
อย่าอ้างหรือตอบสนองต่อสาธารณะต่อการโพสต์ผู้ดูแล. หากคุณมีปัญหา: PM ผู้ดูแล
กฎฟอรัม