วิดีโอเกมที่เล่นบทบาททางยุทธวิธี – Codex Gamicus – ความรู้เกมรวมของมนุษยชาติที่ปลายนิ้วของคุณ., Tactical Adventures – สตูดิโอพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์
วิดีโอเกมทางยุทธวิธี
ใหม่ระดับ 1 – 12 แคมเปญ (Lost Valley DLC ที่จำเป็น):
วิดีโอเกมสวมบทบาททางยุทธวิธี
วิดีโอเกมสวมบทบาททางยุทธวิธี [1] [2] [3] [4] (ตัวย่อเป็น RPG ทางยุทธวิธี; บางครั้งเรียกว่า กลยุทธ์ RPGS, หรือ SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] เป็นวิดีโอเกมที่รวมองค์ประกอบของคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิมหรือเกมสวมบทบาทและเกมกลยุทธ์. ในญี่ปุ่นเกมเหล่านี้เรียกว่า “RPGS แบบจำลอง” (シミュレーションロールゲームゲーム ? . สิ่งนี้เกิดจากการใช้ “การจำลอง” ของญี่ปุ่นเป็นมือสั้นสำหรับ “เกมจำลองกลยุทธ์”. นอกจากนี้ในญี่ปุ่นคำว่า TRPG หมายถึงเกมสวมบทบาทบนโต๊ะโดยเฉพาะ.
สารบัญ
- 1 การออกแบบเกม
- 2 ประวัติ
- .1 ต้นกำเนิด 8 บิต
- 2.2 คอนโซล 16 บิต
- 2.3 คอนโซลรุ่นที่ห้า/หก
- 2.4 คอนโซลรุ่นที่เจ็ด
- 2.5 RPG ทางยุทธวิธีบนพีซี
- 2.
- 2.7 เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคน
- 2.
การออกแบบเกม [| ]
. [14] เช่นเดียวกับ RPG มาตรฐานผู้เล่นจะควบคุมปาร์ตี้ จำกัด และต่อสู้กับศัตรูจำนวนเดียวกัน. [14] และเหมือนกับเกม RPG อื่น ๆ ความตายมักจะชั่วคราว. . [14] ซึ่งแตกต่างจากประเภทวิดีโอเกมอื่น ๆ RPG ทางยุทธวิธีมักจะไม่แสดงการเล่นแบบหลายคน.
ความแตกต่างที่แตกต่างกันระหว่าง RPG ทางยุทธวิธีและ RPG แบบดั้งเดิมคือการขาดการสำรวจ. เช่น, กลยุทธ์ Final Fantasy ทำไปด้วยการสำรวจบุคคลที่สามโดยทั่วไปไปยังเมืองและดันเจี้ยนที่เป็นเรื่องปกติในก จินตนาการสุดท้าย เกม. [15] แทนที่จะสำรวจมีการเน้นกลยุทธ์การต่อสู้. ผู้เล่นสามารถสร้างและฝึกฝนตัวละครเพื่อใช้ในการต่อสู้โดยใช้ชั้นเรียนที่แตกต่างกันรวมถึงนักรบและผู้ใช้เวทมนตร์ขึ้นอยู่กับเกม. ตัวละครได้รับคะแนนประสบการณ์จากการต่อสู้และเติบโตขึ้นและเกมเช่น กลยุทธ์ Final Fantasy ตัวละครที่ได้รับรางวัลคะแนนประสบการณ์รองซึ่งสามารถใช้เพื่อความก้าวหน้าในคลาสอักขระที่เฉพาะเจาะจง. [15] การต่อสู้จะมีเงื่อนไขการชนะเฉพาะเช่นการเอาชนะศัตรูทั้งหมดบนแผนที่ว่าผู้เล่นจะต้องทำสำเร็จก่อนที่แผนที่ถัดไปจะพร้อมใช้งาน. ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวละครของพวกเขาเพื่อจัดเตรียมพวกเขาเปลี่ยนชั้นเรียนฝึกอบรมพวกเขาขึ้นอยู่กับเกม. [15]
ประวัติ [| ]
เกมสวมบทบาทในช่วงต้นจำนวนหนึ่งใช้รูปแบบการต่อสู้ทางยุทธวิธีสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง มังกรและเจ้าหญิง (1982), Ultima III: อพยพ (1983) [16] และ สงคราม Bokosuka (1983), [17] ซึ่งเป็นจุดเด่นของการใช้งานปาร์ตี้แบบเรียงลำดับก่อนการต่อสู้กระเบื้อง.
RPG ทางยุทธวิธีเป็นลูกหลานของเกมกลยุทธ์แบบดั้งเดิมเช่นหมากรุก [18] และเกมสวมบทบาทและเกมสงครามเช่น [19] รูปแบบของวิดีโอเกม RPG ทางยุทธวิธีก็เหมือนเกม RPG แบบดั้งเดิมในลักษณะที่ปรากฏการเว้นจังหวะและโครงสร้างกฎ. ในทำนองเดียวกัน wargames กลยุทธ์บนโต๊ะต้นเช่น ลูกโซ่ สืบเชื้อสายมาจาก Wargames Skirmish ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้.
ต้นกำเนิด 8 บิต [| ]
มังกรและเจ้าหญิง (ドラゴン) สำหรับ PC-8001 ในปี 1982. มันให้ความสำคัญกับองค์ประกอบของเกมผจญภัยและหมุนรอบการช่วยเหลือเจ้าหญิงที่ถูกลักพาตัว. [20] หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดคือระบบการต่อสู้: หลังจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มเกมเปลี่ยนจากอินเทอร์เฟซการผจญภัยข้อความไปเป็นหน้าจอการต่อสู้แยกต่างหากซึ่งมีการใช้ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเทิร์น Ultima III: อพยพ. [1] ต่อมาในปี 1983 Koei ตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเกมไฮบริด Adventure-Strategy-RPG ของเกมเกิดขึ้นเพราะมีความไม่แน่นอนในเวลาที่ RPG “จริง” คืออะไร. [2] ความพยายามแบบลูกผสมในช่วงต้นนี้วางรากฐานสำหรับประเภทกลยุทธ์ RPG.
สงคราม Bokosuka, . เกมหมุนรอบกษัตริย์ที่ต้องรับสมัครทหารและนำกองทัพของเขาไปสู่กองกำลังศัตรูที่ครอบงำในขณะที่แต่ละหน่วยจะได้รับประสบการณ์และระดับขึ้นไปตามทาง. [17] มันก็ถือว่าเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ต้นแบบต้นแบบต้น. [22] อีกตัวอย่างแรกที่น่าสังเกตในปี 1983 คือเกม Koei ความทะเยอทะยานของ Nobunaga, ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการสวมบทบาทกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ตามการต่อสู้ทางยุทธวิธีการต่อสู้แบบเทิร์นเทิร์น (ใช้กริดหกเหลี่ยม) และองค์ประกอบการจำลองการจัดการแนวโน้มที่ดำเนินต่อไปด้วยภาคต่อและเกม KOEI อื่น ๆ เช่น 1989’s Bandit Kings of Ancient China เช่นเดียวกับเกม Capcom โชคชะตาของจักรพรรดิ เปิดตัวในปีเดียวกันนั้น. [23]
อีกตัวอย่างแรกที่น่าสังเกตของประเภทคือซอฟต์แวร์ Kure Koubou 1988 NEC PC-88 กลยุทธ์ RPG, [24] ซึ่งอ้างถึงโดย Hiroyuki Takahashi ของ Camelot Software Plann ส่องแสง ซีรีส์ RPGs ยุทธวิธี. ตามที่ทาคาฮาชิ, ผีสีเงิน คือ “ประเภทแอ็คชั่นการจำลองเกมที่คุณต้องกำกับดูแลและสั่งตัวละครหลายตัว.”[25] แตกต่างจาก RPG ทางยุทธวิธีในภายหลังอย่างไรก็ตาม, ผีสีเงิน ไม่ได้ใช้เทิร์น แต่แทนที่จะใช้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์และองค์ประกอบเกมเล่นตามบทบาท. นอกจากนี้ยังมีอินเทอร์เฟซแบบจุดและคลิกเพื่อควบคุมตัวละครโดยใช้เคอร์เซอร์. [26] เกมที่คล้ายกันที่ออกโดย Kure Software Koubo ในปีเดียวกันนั้นคือ ราชินีองค์แรก, ไฮบริดที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ RPG แอ็คชั่นและ RPG กลยุทธ์. เช่น RPG ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกซื้อสินค้าและเลเวลอัพและเช่นเดียวกับวิดีโอเกมกลยุทธ์มันมุ่งเน้นไปที่การสรรหาทหารและต่อสู้กับกองทัพขนาดใหญ่มากกว่าปาร์ตี้เล็ก ๆ. ระบบ “Gochyakyara” ของเกม (“หลายตัวละคร”) ให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครทีละตัวในขณะที่ตัวอื่น ๆ ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ AI ที่ติดตามผู้นำและที่การต่อสู้มีขนาดใหญ่ที่มีตัวละครบางครั้งเติมทั้งหน้าจอทั้งหน้าจอ. [27] [28]
อย่างไรก็ตามประเภทนี้ไม่ได้มีความอุดมสมบูรณ์จนกว่า Nintendo จะเปิดตัวและเผยแพร่เกมที่ตั้งค่าเทมเพลตสำหรับ RPG Wargame ทางยุทธวิธี, ระบบอัจฉริยะสำหรับ NES. เปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 2533, สัญลักษณ์ไฟ เป็นต้นแบบสำหรับทั้งประเภทการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่ยังคงใช้ใน RPG ทางยุทธวิธีในปัจจุบันแม้ว่าองค์ประกอบเหล่านี้บางอย่างได้รับอิทธิพลจากเกม RPG และเกมกลยุทธ์ก่อนหน้านี้. การรวมแนวคิดพื้นฐานจากเกมเช่น ภารกิจมังกร และองค์ประกอบกลยุทธ์แบบเลี้ยวที่เรียบง่าย Nintendo ได้สร้างความนิยมซึ่งทำให้เกิดภาคต่อและผู้ลอกเลียนแบบจำนวนมาก. มันแนะนำคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เช่นตัวละครที่ไม่สามารถจำนำได้ แต่แต่ละตัวมีเอกลักษณ์ในแง่ของทั้งชั้นเรียนและสถิติและวิธีที่ตัวละครที่วิ่งออกมาจากเนื้อเรื่องที่ไม่ใช่เชิงเส้นไปยังประเภท ขึ้นอยู่กับตัวละครที่ยังมีชีวิตอยู่หรือตาย [29] แนวคิดที่ยังคงใช้ในเกมล่าสุดเช่น [30] และ เรื่องราวสัญญาสุดท้าย. [31] การต่อสู้ตามทางยุทธวิธีสูงของ สัญลักษณ์ไฟ มีความคล้ายคลึงกันในหลาย ๆ ด้านในการต่อสู้ในรุ่นที่สามและสี่ในภายหลัง]] ของ Dungeons & Dragons สัญลักษณ์ไฟ มีความสมจริงมากขึ้นเนื่องจากผู้ใช้เวทมนตร์และอาวุธวิเศษนั้นหายากในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่เป็นตัวละครมนุษย์มากกว่าสัตว์ประหลาด. อย่างไรก็ตามมันไม่ได้จนกว่าจะมีการเปิดตัว Game Boy Advance หลายปีต่อมาว่า Fire Emblem Series ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับนักเล่นเกมตะวันตกซึ่งจนกระทั่งถึงตอนนั้นก็คุ้นเคยกับเกม RPG ทางยุทธวิธีอื่น ๆ ที่ได้รับอิทธิพลจาก สัญลักษณ์ไฟ, รวมถึง ส่องแสง และ หอยนางรม ชุด, กลยุทธ์ Final Fantasy, ทำให้ไม่เห็นด้วย. [29]
คอนโซล 16 บิต [| ]
สงครามซุปเปอร์หุ่นยนต์ ซีรีส์เป็นอีกตัวอย่างแรกของประเภทที่เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Game Boy ในปี 1991. RPG ทางยุทธวิธีในช่วงต้นที่มีอิทธิพลอีกประการหนึ่งคือ Sega’s กำลังส่องแสง สำหรับ Sega Genesis ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในปี 1992. กำลังส่องแสง ใช้องค์ประกอบ RPG คอนโซลมากกว่าเกมก่อนหน้านี้ทำให้ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ เมืองและพูดคุยกับผู้คนและซื้ออาวุธ. เกมหนึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียวสำหรับ Super Nintendo Entertainment System (SNES), , เริ่ม Square Enix) สาย RPG ทางยุทธวิธีที่มีชื่อเสียง.
กลยุทธ์ของ Ogre การเล่นเกมนั้นคล้ายกับประเภทของ RPGs ทางยุทธวิธีที่มากขึ้น กลยุทธ์ Final Fantasy เป็นของพร้อมด้วยการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนกริดสามมิติ. [34] มันเป็นคนแรกที่รับชื่อ “กลยุทธ์” ในชื่อเรื่องนักเล่นเกมจะมาเชื่อมโยงกับประเภท. ไม่เพียง แต่ตัวละครที่ถูกย้ายเป็นรายบุคคลบนกริด แต่มุมมองนั้นเป็นภาพสามมิติและคำสั่งของการต่อสู้จะถูกคำนวณสำหรับแต่ละอักขระทีละตัว. แม้ว่าเกมนี้จะกำหนดประเภทในหลาย ๆ ด้าน แต่ก็ไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากนักเล่นเกมชาวอเมริกันเพราะมันถูกปล่อยให้ผู้ชมชาวอเมริกันหลายปีต่อมา. กลยุทธ์ Final Fantasy แบ่งปันพนักงานบางคนด้วย กลยุทธ์ Ogre และแบ่งปันองค์ประกอบการเล่นเกมมากมาย. พรีเควลกับต้นฉบับ กลยุทธ์ Ogre, กลยุทธ์ Ogre: อัศวินแห่ง Lodis ได้รับการปล่อยตัวในภายหลังสำหรับ Game Boy Advance.
คอนโซลรุ่นที่ห้า/หก [| ]
ยุค 32 บิตได้เห็น RPG ทางยุทธวิธีที่มีอิทธิพลมากมายเช่น Konami’s 1996 หัวใจป่าเถื่อน, สแควร์ปี 1997 กลยุทธ์ Final Fantasy และ 1999 ภารกิจด้านหน้า 3 และ Sega’s 1997 หัวใจป่าเถื่อน . มันถูกปล่อยออกมาโดย Konami และให้ความสำคัญกับแผนที่สามมิติ 3 มิติที่ผู้เล่นสามารถหมุนได้. ภาคต่อได้รับการปล่อยตัวในภายหลังเช่นกันสำหรับ PlayStation และ Konami ได้ประกาศชื่อที่สามในการพัฒนาสำหรับ Nintendo DS. กลยุทธ์ Final Fantasy เป็นเนื้อหาที่รับผิดชอบมากที่สุดในการนำ RPG ทางยุทธวิธีมาสู่อเมริกาเหนือ. พัฒนาโดยอดีตพนักงานของ Quest ผู้พัฒนารับผิดชอบ การสู้รบ ซีรีส์มันรวมองค์ประกอบหลายอย่างของ จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์กับ กลยุทธ์ Ogre-เล่นเกมสไตล์.
ฐานแฟนสาวชาวอเมริกันที่ภักดีได้รับการจัดตั้งขึ้นโดย Nippon Ichi ผู้ผลิตเกม PlayStation 2 ยอดนิยม La Pucelle: กลยุทธ์ และ Disgaea: ชั่วโมงแห่งความมืด. [35] ของเกมเหล่านี้, ทำให้ไม่เห็นด้วย Rhapsody: การผจญภัยทางดนตรี, เผยแพร่โดย Atlus) แม้ว่า La Pucelle ได้รับการพัฒนาและเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่น. [34] ตลอดรุ่นนี้ บริษัท ได้รับการยอมรับจากผู้ชมจำนวนมากและความนิยมของเกมประเภทนี้โดยเฉพาะ Atlus และ Nintendo. La Pucelle: กลยุทธ์ และ Disgaea: ชั่วโมงแห่งความมืด, ซึ่ง Atlus ได้เปิดตัวอีกครั้งเนื่องจากความต้องการสูงได้กลายเป็นเพลงฮิตสำหรับ PlayStation 2. [36]
นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะรวมหนึ่งใน RPG ทางยุทธวิธี 32 บิตแรก, สงครามผู้พิทักษ์, ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในปี 1993 ที่ Panasonic 3do. ในขณะที่เกมขาดในเรื่องมันรวมถึงกลไกเกมมากมายที่เห็นได้ตลอด RPG ทางยุทธวิธี 32 บิตทั้งหมด เช่นเดียวกับการหมุนกล้องถ่ายภาพสามมิติการใช้แทนกันและการผสมพันธุ์ของ “งาน” หรือ “คลาส” สำหรับตัวละครแต่ละตัวการรวมกันของการเคลื่อนไหวระหว่างตัวละครและการจับ NPCs และให้พวกเขาเล่นอยู่เคียงข้างคุณ.
คอนโซลรุ่นที่เจ็ด [| ]
Sega’s (2008) สำหรับ PlayStation 3 ใช้พลังการประมวลผลคอนโซลรุ่นที่เจ็ดโดยใช้สไตล์อนิเมะ/สีน้ำที่โดดเด่น. หลังจากเลือกตัวละครในมุมมองแผนที่ค่าใช้จ่ายผู้เล่นจะควบคุมเขา/เธอจากมุมมองบุคคลที่สามด้วยตนเอง. กลไกนี้อนุญาตให้คนอื่น ๆ : การเคลื่อนไหวฟรีไปยังช่วงที่กำหนดด้วยตนเองโดยมีจุดมุ่งหมายด้วยความเสียหายพิเศษสำหรับ headshots ระบบปก จำกัด และอันตรายแบบเรียลไทม์เช่นการสกัดกั้นไฟและ [37]
RPG ทางยุทธวิธีบนพีซี [| ]
เกมพีซีตะวันตกหลายเกมได้ใช้แนวเพลงนี้มานานหลายปีเช่นกัน. ความแตกต่างรวมถึงแนวโน้มที่มีต่อธีมทหารที่แข็งแกร่งโดยไม่มีองค์ประกอบแฟนตาซีจำนวนมากที่พบในคอนโซล (และญี่ปุ่นส่วนใหญ่). ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ พันธมิตรที่ขรุขระ [38] [39] [40] และ พายุเงียบ [39] [41] [42] [43] [44] ซีรี่ส์ที่มีชื่อหลายเรื่องเนื่องจากมาก X-COM . .
ตัวอย่างอื่น ๆ ได้แก่ :
- ทีมเลเซอร์ (1988) เป็นสารตั้งต้นของ X-COM สร้างโดยนักพัฒนาคนเดียวกันการฟัก: เวลาหมดลง[38] (1997) ส่วนหนึ่งของ ชื่อกลยุทธ์ที่จะใช้กราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบและสนับสนุนการเร่งฮาร์ดแวร์บน Vantage Master เป็นชุดของ RPG ทางยุทธวิธีคล้ายกับ Nihon Falcom สำหรับ Windows เริ่มต้นในปี 1997. เกมแรกในซีรีส์ไม่เคยเปิดตัวนอกประเทศญี่ปุ่นเกาหลีใต้และไต้หวัน. เกมล่าสุด, VM ญี่ปุ่น, เผยแพร่ในปี 2545.
- Gorky 17 (1999, ก.K.อัน. โอหัง) เป็น RPG ทางยุทธวิธีโดยนักพัฒนาชาวโปแลนด์สยองขวัญเอาชีวิตรอด. นอกจากนี้ยังเป็นชื่อแรกในซีรีส์ที่มีตัวละครหลัก Cole Sullivan. ชื่อต่อมาในซีรีส์คือนักกีฬาคนที่สาม.
- กลยุทธ์ Fallout: Brotherhood of Steel ซีรี่ส์ CRPGs โดย Interplay Entertainment ที่พัฒนาโดย Micro Forté บริษัท ออสเตรเลีย. รวมอยู่ในเกมเป็นเกมเพชรประดับเล็ก ๆ บนโต๊ะตาม การหลุดออก จักรวาลเรียกว่า นาฬิกาเงา (2000) เป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมของ Power Power ของ Tom Clancy Plays Red Storm Entertainment นวนิยาย. มันได้รับการเปรียบเทียบกับ X-COM, [50] แม้ว่ามันจะมีระบบจุดแอ็คชั่นที่แตกต่างกันและหายไปจากหน่วยการอัพเกรดเกมหลัง.
- กองกำลังเสรีภาพ[51] [52] (2002) และภาคต่อของมัน, [53] [54] (2005) – ทั้งสองโดยเกมที่ไม่มีเหตุผล – เป็นตัวอย่างของ RPG ทางยุทธวิธีที่เล่นแบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นเทิร์น.
- ทหารอนาธิปไตย (2002) เป็นเกมคอมพิวเตอร์แบบเรียลไทม์ตามแนวทางของทีมโดยนักพัฒนาชาวเยอรมัน Silver Style Entertainment. การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ของทีมยานพาหนะและอาวุธและกระสุนที่หลากหลาย.
- ที่ ยูเอฟโอ ซีรีส์ของเกม, ยูเอฟโอ: หลังจากนั้น, UFO: Aftershock[55] [56] [57] และ UFO: Afterlight, โดยนักพัฒนาเช็กแท่นบูชาแบบอินเทอร์แอคทีฟคือ X-COM-ซีรีส์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่มีการเล่นแบบเรียลไทม์.
- [38] [58] (2003) เป็น RPG ยุทธวิธีโดยนักพัฒนารัสเซีย [59]
- การต่อสู้เพื่อ Wesnoth และ การเดินป่า. [61]
- ค้อนและเคียว[62] [63] (2005) เป็น RPG ทางยุทธวิธีที่พัฒนาโดย บริษัท รัสเซีย Novik & Co และ Nival Interactive และเผยแพร่โดย CDV . มันถูกตั้งค่าใน พายุเงียบ จักรวาลและติดตามเหตุการณ์ในซีรีส์หลัก. นอกจากนี้ยังใช้ [39] [64] [65] (2006) และภาคต่อของมัน, ดูวัน (2007) โดย บริษัท รัสเซีย Nival Interactive และใช้ประโยชน์จาก Brigade E5 ของ Nival: New Jagged Union[66] (2006) เป็นชื่อเรียลไทม์โดย Apeiron นักพัฒนารัสเซียที่มีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก Jagged Alliance 2. [66] มันรวมระบบไฮบริดแบบเรียลไทม์/เลี้ยวที่เป็นนวัตกรรมที่ บริษัท เรียกว่า “โหมดหยุดชั่วคราวสมาร์ท” ในความพยายามที่จะเพิ่มความสมจริงเพิ่มเติมให้กับประเภท. [67] ภาคต่อเพียงชื่อ 7.62, ได้รับการปล่อยตัวในปี 2550.
- UFO: นอกโลก (2007) เป็นอีกเรื่องหนึ่ง X-COM-เกมทางยุทธวิธีที่ได้รับแรงบันดาลใจคราวนี้โดยแนวคิดความโกลาหลของเช็กนักพัฒนาเช็ก. [68] ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายมาก. [69]
- โครงการ xenocide และ UFO: การบุกรุกของมนุษย์ต่างดาว (ยูเอฟโอ: การบุกรุกของมนุษย์ต่างดาวกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา) มีความทันสมัย X-COM. [70] [71]
ประเภทเบลอ [| ]
เกมอื่น ๆ มีกลไกที่คล้ายกัน แต่โดยทั่วไปจะอยู่ในประเภทอื่น ๆ. เสือเหล็ก ซีรีส์ (2538-2549) บางครั้งรวมการต่อสู้ทางทหารทางยุทธวิธีกับความก้าวหน้าของหน่วย RPG ที่ได้รับ. wargame แบบ man-to-man ใช้ ทหารในสงคราม เครื่องยนต์ยังได้รับการเปรียบเทียบ (ไม่เอื้ออำนวย) กับ X-COM และ . [72] [73]
ชุด; [74] [75] Nethergate (2541-2550), ยีน (2001–2009) ซีรีส์โดยซอฟต์แวร์ Spiderweb; และ เกมของช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 (หลายเกมต่อมาถูกส่งไปยังระบบวิดีโอเกมของญี่ปุ่น); นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ทางยุทธวิธีอย่างหนัก. วิหารแห่งความชั่วร้าย (2003) Hearkens กลับไปที่รากบนโต๊ะของ Tactical RPGS โดยการใช้งาน 3.ชุดกฎ 5 ฉบับ. [76]
Tir-Nan-óg (เริ่มต้นในปี 1984) เป็นชุดของวิดีโอเกมสวมบทบาทที่premièredในญี่ปุ่นบน windows. ชื่อล่าสุดในซีรีส์กำลังเปิดตัวสำหรับ PlayStation 2 และ PSP. [77] X-COM ซีรีส์ยังมีชั้นกลยุทธ์พร้อมแผนที่เชิงกลยุทธ์และแผนผังวิจัย. อัศวินในฝันร้าย (2009) ผสมผสานองค์ประกอบของเกม RPG แบบดั้งเดิมเข้ากับกระสุนนรก – สไตล์การยิง ’em up gameplay. Jin Yong มีการเล่นเกมออนไลน์ระยะประชิดจำนวนมาก ]
MMOs หลายตัวได้รวมเกมออนไลน์แบบหลายผู้เล่นเข้ากับการต่อสู้ทางยุทธวิธีเทิร์นเทิร์น. ตัวอย่างรวมถึง, Dofus (2005), ความต่อเนื่อง (2008) และเกมรัสเซีย อิทธิพลทั้งหมด (2009?). [78] [79] [80] Tactica Online เป็น MMORPG ที่วางแผนไว้ซึ่งจะมีการต่อสู้ทางยุทธวิธีมีการพัฒนาไม่ได้ถูกยกเลิก. [81] [82] ผู้เล่น เป็น 3D MMORPG 3 มิติของญี่ปุ่น/เกาหลีซึ่งใช้การเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ไม่ซ้ำกัน. [83] มือปืน (2008) และ ความนิยม [| ]
ญี่ปุ่น แต่ไม่ประสบความสำเร็จในระดับเดียวกันในอเมริกาเหนือ. ผู้ชมสำหรับ RPG ทางยุทธวิธีเติบโตขึ้นอย่างมากหลังจากช่วงกลางทศวรรษที่ 90 และชื่อ PS1 และ PS2 รวมถึง กลยุทธ์ Suikoden, , ทำให้ไม่เห็นด้วย มีความสุขที่ได้รับความนิยมอย่างน่าประหลาดใจเช่นเดียวกับเกมสงครามมือถือรวมถึง สัญลักษณ์ไฟ. TRPG ที่มีอายุมากกว่าจะถูกเปิดตัวอีกครั้งผ่านการจำลองซอฟต์แวร์เช่นในคอนโซลเสมือนของ Wii. เกมคอนโซลญี่ปุ่นเช่นเกมเหล่านี้แทบจะไม่หายากในอเมริกาเหนือเหมือนในช่วงปี 1990.
RPG ทางยุทธวิธีตะวันตกสำหรับพีซีนั้นได้รับความนิยมน้อยกว่า. นักพัฒนาชาวตะวันตกส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และเทิร์นเบสเมื่อพัฒนาเกมพีซี และตามที่นักพัฒนาคนหนึ่งมันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในการพัฒนา RPG ทางยุทธวิธีสำหรับพีซีทางตะวันตก. [84] อย่างไรก็ตามหลายคนได้รับการพัฒนาในยุโรปตะวันออกด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลายเช่น พายุเงียบ.
ดูเพิ่มเติม [| ]
ข้อมูลอ้างอิง [| ]
- ↑ Chaos Wars. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ผลการค้นหาสำหรับ ‘”การสวมบทบาททางยุทธวิธี”‘. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ผลการค้นหาสำหรับ ‘”Tactical RPG”‘. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Hammer & Sickle. จุดอิ่มตัว. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑เกมสวมบทบาทในเกม Boy Advance. คนอื่น ๆ! เกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑รุ่นของความโกลาหล. คนอื่น ๆ! เกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Disgaea 2: ความทรงจำที่ถูกสาป. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Vandal Hearts (ชื่อการทำงาน). เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ‘Fire Emblem: หินศักดิ์สิทธิ์. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ผู้เล่นตัวจริงซอฟต์แวร์สำหรับ PSP แสดงมากกว่า 100 เกมใน Pipeline. GamePro (25 กุมภาพันธ์ 2548).
- ↑ตอนนี้เล่นในญี่ปุ่น – รุ่นล่าสุดจากต่างประเทศ.. IGN (27 เมษายน 2547). สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Gantayat, Anoop (5 ตุลาคม 2005). . จุดอิ่มตัว. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ตอนนี้เล่นในญี่ปุ่น – คำทั้งหมดเกี่ยวกับรุ่นล่าสุดจากต่างประเทศ.. IGN (7 กุมภาพันธ์ 2548). สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ 14.014.114.2 ตำบลเจเรมี. ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กลยุทธ์. อิเล็กทรอนิกส์. สืบค้นเมื่อปี 2010-02-04
- ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). คู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการของ Final Fantasy Tactics. เกมพรีม่า . P. 1. ISBN0-7615-3733-3.
- ↑ Barton, Matt (2007-02-23). ประวัติความเป็นมาของเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์ตอนที่ 1: ปีแรก ๆ (2523-2526). Gamasutra. สืบค้นเมื่อปี 2010-09-05
- ↑ 17.017.1Bokosuka Wars (แปล), Nintendo
- justin Leeper (17 ธันวาคม 2547). เส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2011-05-19
- ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: ประวัติความเป็นมาของเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์. ISBN1-56881-411-9 . http: // หนังสือ.Google.com/หนังสือ? . .
- ↑ランダム ・ アクセス ・ メモ. โอ้! FM-7 (4 สิงหาคม 2544). สืบค้นเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2554 (traslation)
- bokosuka Wars, GameSpot
- ↑ Dru Hill: The Chronicle of Druaga, 1UP
- ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). ประวัติความเป็นมาของ RPG คอนโซล. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2011-01-06
- ↑ Silver Ghost (แปล), Kure Software Koubou
- ↑เบื้องหลัง – พลังส่องแสง, ↑ Kurt Kalata (4 กุมภาพันธ์ 2010). ดังนั้นสิ่งที่ห่าคือผีสีเงิน. เกมไม่ยอมใครง่ายๆ 101. สืบค้นเมื่อ 2011-04-02
- ↑ราชินีองค์แรก ที่ mobygames
- ↑เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ. Kure Software Koubou . สืบค้นเมื่อปี 2011-05-19 (แปล)
- ↑ 29.029.1Game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
- ข้อผิดพลาดอ้างอิง: แท็กไม่ถูกต้อง; ไม่มีข้อความสำหรับผู้อ้างอิงชื่อ Devil-Survivor
- ข้อผิดพลาดอ้างอิง: แท็กไม่ถูกต้อง; ไม่มีข้อความสำหรับผู้อ้างอิงชื่อ Escapist-Imageepoch
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser (หน้า 2), เกมไม่ยอมใครง่ายๆ 101
- ↑ 34.034.1 ตำบลเจเรมี. กลยุทธ์ PlayStation. 1UP.com. สืบค้นเมื่อปี 2010-02-04
- ↑ ‘ขยายเวลา’ ขอบ, มีนาคม 2551, p105
- ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อปี 2010-02-04
- ↑ IGN: Valkyria Chronicles Review. IGN (29 ตุลาคม 2551). สืบค้นเมื่อปี 2008-11-05
- ↑ 38.038.138.238.3 S., เดนนิส. ทบทวนรีวิวแตกสวรรค์. นักเล่นเกม. สืบค้นเมื่อปี 2550-2555“ โลกแห่งสวรรค์แตกได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์เช่นเมทริกซ์นักวิ่งใบมีดและผีในเปลือกหอยรวมถึงนวนิยายของฟิลิปเค. Dick และนักเขียน Cyberpunk อื่น ๆ อีกมากมาย. จริงๆแล้วมันมีหนึ่งในแปลงที่น่าสนใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา – แต่ฉันจะไม่ให้มันไปเลย. ประเภทของเกมสามารถเรียกว่า Tactical RPG โดยใช้คุณสมบัติที่ดีที่สุดจากเกมเช่น X-COM, Jagged Alliance, การฟักตัวและ Fallout.”
- ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (22 มิถุนายน 2549). นาฬิกากลางคืน. . สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Jagged Alliance 2 Pack Expansion Pack ประกาศ. ↑สัมภาษณ์ Storm Silent. ↑ Calvert, Justin (3 มิถุนายน 2003). . เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- . . เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑หุ้นโรเบิร์ต (20 มกราคม 2547). พายุเงียบ. เพียงแค่ RPG. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Bailey, Kat (23 ต.ค. 2009). . ↑ Paik, Eric (24 สิงหาคม 2549). . Gamebanshee . สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- tactics Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – Retroview. ผู้เล่น RPGamer. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Silent Storm: รีวิว @ fi. tactics Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. เครื่องเล่น. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Shadow Watch-หนังระทึกขวัญ Clancy-esque ผสมกับหนังสือการ์ตูนประเภท X-com. โอ้และมันก็สนุกเหมือนกัน.. IGN (17 เมษายน 2000). สืบค้นเมื่อปี 2550-2555
- ↑ Allman, Mark (22 ตุลาคม 2000). ฉันอยากเป็นซูเปอร์ฮีโร่. . GameSpot (17 กรกฎาคม 2000). สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑มันเทศมาร์คัส (17 ตุลาคม 2546). เพื่อความยุติธรรมที่ยิ่งใหญ่!. Firingsquad . สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Adams, David (22 กุมภาพันธ์ 2005). Freedom Force at Full Alert. จุดอิ่มตัว. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- tri Tri Synergy และ Cenega จะเปิดตัวภาคต่อ RPG ทางยุทธวิธีในอเมริกาเหนือ. เมื่อไร? พวกเขายังไม่รู้.. เครือข่าย Gameworld (27 ตุลาคม 2548). สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Brozio, Kristofer (21 มกราคม 2548). รีวิว UFO Aftershock. . สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- . UFO: Aftershock กำลังจะมาถึงอเมริกา. . . เกี่ยวกับการอภิปรัชญา. สืบค้นเมื่อปี 2550-2555
- ↑ Hodge, Karl. ต่อสู้เพื่อ Wesnoth 1.1.11. MacWorld . สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ The Battle for Wesnoth – ตัวอย่างของโครงการเกมโอเพ่นซอร์สที่ประสบความสำเร็จ: การสัมภาษณ์กับ David White (หัวหน้าโครงการ). ↑ Nival Interactive ประกาศ Hammer & Sickle. Gamezone. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Hammer & Sickle. ↑ Ocampo, Jason (13 เมษายน 2549). Night Watch Hands -on – การต่อสู้ชั้นเรียนและเปลี่ยนภาพยนตร์รัสเซียยอดฮิตให้กลายเป็นเกม. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Clare, Oliver (9 ธันวาคม 2549). นาฬิกากลางคืน. ผู้ดูแล. สืบค้นเมื่อ 2007-12-13
- ↑ 66.066.1 Mahood, Andy. Brigade E5: New Jagged Union – ยาเม็ดเล็ก ๆ ที่ขรุขระสำหรับแฟนเกมเทิร์น. นักเล่นเกมพีซี. สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Apeiron เมื่อวันที่ 7.62 & Brigade E5. มะเร็งชั้นเชิง (16 กุมภาพันธ์ 2550). สืบค้นเมื่อปี 2550-10-27
- ufo พิเศษพิเศษ: สัมภาษณ์นอกโลก. ↑ UFO: extraterrestrials. เกี่ยวกับการอภิปรัชญา. สืบค้นเมื่อปี 2010-05-27
- faq xenocide. สืบค้นเมื่อปี 2008-06-15
- ↑ UFO: Alien Invasion (PC). ผู้แจ้งกลยุทธ์กลยุทธ์ . สืบค้นเมื่อปี 2008-06-15
- ↑หัวหน้าทีม – กล่องบอกว่า ‘หัวหน้าทีม.’แต่ไม่มีหัวหน้าทีมในกล่อง.. IGN (7 พฤศจิกายน 2000). สืบค้นเมื่อ 2007-11-26
- ↑ Geryk, Bruce (1 พฤศจิกายน 2000). หัวหน้าทีม (PC). ↑ Tie, Sing Chie (1 สิงหาคม 2000). 7 เกมมรณะ. ↑โหมโรงสู่ความมืด. ซอฟต์แวร์ Sum Sum . สืบค้นในปี 2007-07-13“ Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness เป็น CRPG แฟนตาซีที่มีความมืดและมีความซับซ้อนซึ่งมีการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเลี้ยวที่ซับซ้อนกราฟิก 3 มิติระบบความก้าวหน้าของตัวละครที่มีทักษะ.”
- ↑อาตาริแนะนำ ‘Greyhawk: Temple of Elemental Evil’. อาตาริ (8 มกราคม 2546). สืบค้นเมื่อปี 2007-04-04“ `Greyhawk: The Temple of Elemental Evil ‘จะกลับมาผู้เล่นกลับสู่รากเหง้าของ D & D ด้วยการผจญภัยที่กำหนดประเภทที่เริ่มต้นทั้งหมดในขณะที่ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากชุดกฎฉบับที่ 3 ยอดนิยม การต่อสู้ทางยุทธวิธี.”
- ↑ tir-nan-og ไป PSP, ps2. RPGFAN (10 มกราคม 2551). สืบค้นเมื่อปี 2008-06-15
- ↑ Wilkinson, Oli. สัมภาษณ์กับ Ankama Studios. Gamedev.สุทธิ . สืบค้นเมื่อปี 2007-12-02
- ↑ D Argenio, Angelo. The Continuum: การสัมภาษณ์พิเศษ. ↑ http: // แปล.Google.com/แปล?U = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
- tactica tactica ออนไลน์. Tactica Online. สืบค้นเมื่อปี 2550-2555
- tactica tactica ออนไลน์. เล่นเกม. สืบค้นเมื่อปี 2550-2555
- ↑プラネタリア (ญี่ปุ่น) . Strugarden [戦い癒しのオンラインオンライン rpg] 公式サイトサイト. สืบค้นเมื่อปี 2008-04-25
- ↑ Jagged Alliance 3 สัมภาษณ์. RPG Vault (16 ตุลาคม 2550). สืบค้นเมื่อปี 2550-10-19“ เมื่อเลือกทีมเพื่อพัฒนาโครงการประเภทและมาตราส่วนนี้เป็นที่ชัดเจนว่าเราต้องการนักพัฒนารัสเซียคนเดียวกันที่สร้างเกมที่มีความคล้ายคลึงกับ Jagged Alliance 2 ทั้งในประเภทและเวลา การตั้งค่า. . โครงการดังกล่าวไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในประเทศตะวันตกเป็นเวลานานซึ่งสามารถทำให้การพัฒนายากขึ้น.”
วิดีโอเกมทางยุทธวิธี
Palace of Ice – Notes Patch Release Full
ตอนนี้ Palace of Ice Full Release Trailer ออกแล้ว!
วังแห่งน้ำแข็ง DLC เนื้อหา:
- ขณะนี้แคมเปญ Palace of Ice มีให้บริการแล้ว ในเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน, การผจญภัยระดับ 10-16 ที่จะใช้เวลา 25H+!
- ที่เพิ่มเข้ามา บันทึกการนำเข้าไฟล์ สำหรับแคมเปญ Palace of Ice (ตัวละครต้องอยู่ในระดับ 12 หรือต่ำกว่าและไม่มีรายการที่กำหนดเอง).
- เพิ่ม คำพังเพย และ การเย้ยหยัน ถึงผู้สร้างตัวละคร
- ที่เพิ่มเข้ามา ป่าหิมะ, การตกแต่งภายใน Dwarven, Dwarven Outdoor และ ถ้ำภูเขา สภาพแวดล้อมไปยังผู้ผลิตดันเจี้ยน
- ที่เพิ่มเข้ามา พระราชวังน้ำแข็งมอนสเตอร์ ไปยังผู้ผลิตดันเจี้ยน
- ที่เพิ่มเข้ามา 3 แทร็กดนตรีใหม่ของพระราชวังน้ำแข็ง ไปยังผู้ผลิตดันเจี้ยน
- ที่เพิ่มเข้ามา 30 ความสำเร็จ สำหรับ Palace of Ice
Solasta: Lightbringers Edition
ใหม่สำหรับโลกของ Solasta? คว้าคบเพลิงของคุณและเข้าร่วมกับเรากับ Lightbringers Edition! รับประสบการณ์เต็มรูปแบบของ Solasta ด้วย DLCs ทั้งหมดในแพ็คเกจเดียว – ด้วยบรรพบุรุษชั้นเรียนและคลาสย่อยทั้งหมดปลดล็อค. ไม่ว่าจะเป็นคนเดียวหรือกับเพื่อนกับ Co-op ออนไลน์ของเราเพลิดเพลินกับเวลาเล่นหลายร้อยชั่วโมงผ่านแคมเปญอย่างเป็นทางการสามอย่าง: Crown of the Magister, Lost Valley และ Palace of Ice. และถ้ายังไม่เพียงพอให้ตรวจสอบแคมเปญที่กำหนดเองทั้งหมดที่ทำโดยสมาชิกที่มีความสามารถของชุมชน. หรือเป็นผู้สร้างดันเจี้ยนด้วยเครื่องมือ Maker Dungeon!
- มงกุฎแห่ง Magister: แคมเปญระดับ 1-12 ดั้งเดิม. จากนักผจญภัยที่มีประสบการณ์ไปจนถึงผู้ช่วยให้รอดของ Masgarth แคมเปญ 40h+ นี้จะนำคุณผ่าน Badlands เพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณเพื่อยืนหยัดต่อสู้กับภัยคุกคามลึกลับ.
- วังแห่งน้ำแข็ง: แคมเปญระดับ 10-16 มันเป็นความต่อเนื่องของ Crown of the Magister และ DLC สุดท้ายของ Solasta. ผจญภัยไปทางเหนือเข้าไปในดินแดนของพันธมิตรหิมะเพื่อช่วยเหลือพันธมิตรของคุณและยุติการคุกคามของ Sorak! ยังปลดล็อกบรรพบุรุษของคำพังเพยและ tiefling.
- Lost Valley: แคมเปญระดับ 1-12 แบบสแตนด์อโลน. ติดอยู่กับอุบัติเหตุในหุบเขาที่โดดเดี่ยวที่ซึ่งประเพณีโบราณของมานาคัลยังคงปกครองปาร์ตี้จะต้องหาหนทางที่จะหลบหนีโดยการเป็นพันธมิตรกับกลุ่มต่าง ๆ กระโดดที่คอของกันและกัน. ยังปลดล็อคคลาสย่อยเพิ่มเติมสำหรับแต่ละคลาส.
- การโทรครั้งแรก: ปลดล็อกคลาส Barbarian & Druid รวมถึงบรรพบุรุษครึ่งอริย.
- ความแข็งแกร่งภายใน: ปลดล็อกคลาส Warlock, Bard & Monk รวมถึงบรรพบุรุษ Dragonborn.
- เพลิดเพลินกับลูกเต๋าเพิ่มเติมให้เลือกในเมนูตัวเลือกรวมถึงศิลปะแนวคิดคุณภาพสูงมากมายจากการพัฒนาเกม!
อัปเดตเนื้อหาฟรี:
ขณะดาวน์โหลดการอัปเดตมาดูวิดีโอชุมชนสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหา DLC.
ทั่วไป
- Solasta ตอนนี้ ! เย่!
- ตอนนี้ AI ควรตัดสินใจเร็วขึ้น ในช่วงตาของพวกเขา.
- ทำ การเปลี่ยนแปลงการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม ในทุกสถานที่ซึ่ง ส่งผลกระทบต่อเกมทั้งหมด, เช่น Paladin Aura หรือพื้นที่ที่มีพืชพรรณจำนวนมาก.
- พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ (ตัวอย่างเช่นเมื่อศัตรูถูกผลักเข้าไปในหลุม) ตอนนี้จะวางไข่ที่หนึ่งในเท้าของสมาชิกพรรค.
- ขณะนี้มีระดับ 13 ถึง 16 ในแคมเปญที่กำหนดเอง. โปรดทราบว่า Crown of the Magister และ Lost Valley ยังคงอยู่ที่ระดับ 12 เนื่องจากเหตุผลที่สมดุลและเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้ไฟล์บันทึกไม่เข้ากับ Palace of Ice.
- มนุษย์, เอลฟ์, คนแคระ, halflings และครึ่งเอลฟ์ล้วนได้รับทั้งหมด 6 ใบหน้าใหม่ เลือกจาก (หญิง 3 คน / 3).
- คำแนะนำเครื่องมือที่ไร้ความสามารถ ตอนนี้ระบุอย่างถูกต้องว่ามันป้องกันการกระทำปฏิกิริยาและการเคลื่อนไหว (ไม่เหมือนกับกฎโต๊ะ.
- ไม่ได้ระบุอีกต่อไปว่าเป้าหมายไม่สามารถเข้าใกล้แหล่งที่มาของความกลัวได้อีกต่อไป (คุณลักษณะนี้ไม่เคยถูกนำไปใช้ดังนั้นคำแนะนำเครื่องมือไม่ถูกต้อง).
- เมนูการปรับ ตอนนี้แยกรายการเวทมนตร์ในแต่ละรายการของตัวละคร (แทนที่จะแสดงรายการเวทมนตร์ทั้งหมด) เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหารายการเวทมนตร์ที่คุณต้องการปรับแต่ง.
- เพิ่มความคิดเห็นเมื่อไฟล์ รายการที่ปรับแต่ง ขณะนี้เอฟเฟกต์ไม่ทำงานเนื่องจากไม่ติดตั้งอย่างถูกต้อง.
- เปลี่ยนการตั้งค่า “อนุญาตการปรับแต่งรายการที่ไม่รู้จัก” เป็น “Auto Detect Magic & ระบุรายการ”.
- ตอนนี้ความเข้มข้นแบ่งอย่างถูกต้อง เมื่อไร้ความสามารถตะลึงงันหรือเป็นอัมพาต.
- ระดับ 5 คาถา Twist ตอนนี้ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายทั้งหมดใน AOE แทนที่จะเป็นศัตรูเท่านั้น. คาถานั้นแข็งแกร่งเกินไปในการทำซ้ำในปัจจุบันด้วย AOE CC & DAMAT.
- วิหารวิลด์ของ Druid ตอนนี้แบบฟอร์มแสดงการโจมตีที่แตกต่างกันในการต่อสู้ UI.
- เพิ่ม metamagic คาถาที่ละเอียดอ่อน (Sorcerer) ซึ่งป้องกันศัตรูจากการคัดเลือกนักแสดงเมื่อใช้งาน.
รายการ:
- ตอนนี้ชุดเกราะมีไอคอนที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับประเภทร่างกายของตัวละคร.
- Maul of the Destroyer ตอนนี้สตันเป็นเวลา 1 รอบแทนที่จะเป็น 1d3 รอบ.
- แก้ไขหนึ่งเวอร์ชันของไฟล์ กริช souldrinker การจัดการ +1d4 force damage แทนการสร้างความเสียหาย +2d4 Psychic Damage.
- แก้ไขอาวุธวิเศษบางอย่างให้โบนัส ATK +1 โดยไม่ต้องให้โบนัส +1 DMG.
- .
- แก้ไขรายการเวทมนตร์บางอย่างที่ไม่มีความหายากที่ถูกต้อง.
- คุณสมบัติเวทมนตร์แบบพาสซีฟ ไม่ได้ใช้งานหากรายการไม่ได้ระบุและไม่จำเป็นต้องปรับตัว (ตามกฎ TTRPG ตราบใดที่รายการไม่จำเป็นต้องมีการปรับตัว จำเป็นต้องระบุว่าใช้).
- Rapier of Harmony ตอนนี้ยังสามารถเร่งรีบได้วันละครั้งและความเสียหายทางจิตของโบนัสไม่สามารถลดลงครึ่งหนึ่งได้อีกต่อไปโดยการประสบความสำเร็จในการโยนการประหยัดอย่างชาญฉลาด.
- ลบข้อ จำกัด ในชั้นเรียน สำหรับรายการเวทมนตร์บางอย่างเช่นสิบแปดมงกุฎ (กริช).
- ตอนนี้ลูกศร / โบลต์จัดการ +1d4 (แทนที่จะเป็น +1d6) แต่ไม่อนุญาตให้โยน DEX บันทึกอีกต่อไป (ฉันหมายถึงลูกศรตีศัตรูแล้วนั่นคือสิ่งที่ AC มีไว้สำหรับ).
- รองเท้าบูทลอย .
- ลบข้อกำหนดการปรับแต่งในรายการสถานการณ์เพิ่มเติมบางอย่าง (หรือว่าไม่จำเป็นต้องมีการปรับตัวในตอนแรก): รองเท้าบูทของ Elvenkind, รองเท้าบูทแห่งการตีครั้งแรก, bracers of Sparkles, เสียงตีสองของการเปิด, ท่อของการหลอกหลอน, แหวนของ darkvision, แหวนของขนนกตกลง, แหวนทุกคำ, แหวนแหวน, แหวนแหวน, แหวนแหวนแหวนแหวนแหวน ของเอกอัครราชทูตการแก้ไข.
- เพิ่มข้อกำหนดการปรับ บนเข็มขัดของการฟื้นฟูและรายการเวทมนตร์ที่ให้ความต้านทานความเสียหาย.
- ตอนนี้สามารถโยนทั้งความเงางามและแสงได้ตามต้องการ.
- ที่ตายตัว พนักงานของ Metis ให้ +2 เพื่อตรวจสอบทักษะ int แทนเพียงแค่ +2 int.
- พนักงานของไฟ ตอนนี้คาถาคือ DC 17 แทน DC 13 (Staves ใน Solasta โชคไม่ดีที่ไม่สามารถใช้การสะกดคำ DC ของ Caster ได้).
- แผ่นดาม คำแนะนำเครื่องมือตอนนี้ระบุอย่างถูกต้องว่ายังได้เปรียบในการบันทึกการบันทึกรัฐธรรมนูญ.
- แหวนแห่งการฟื้นฟู และ เข็มขัดของการฟื้นฟู ตอนนี้ระบุอย่างถูกต้องว่าพวกเขาทำงานเฉพาะเมื่อผู้สวมใส่สูงกว่า 1 แรงม้า. โปรดทราบว่าสิ่งนี้แตกต่างจากคาถาระดับ 7 ที่สร้างใหม่ซึ่งทำงานได้แม้ว่าเป้าหมายจะลดลงเป็น 0 hp.
สารพิษ:
สารพิษเป็นวิธีเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แต่มักจะรู้สึกว่ามันไม่คุ้มค่ากับความพยายาม. ขวดเดียวอาจใช้เวลามากในการประดิษฐ์เป็นอาวุธวิเศษและใช้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น. ในการต่อสู้ DC ต่ำหมายถึงสัตว์ประหลาดมักจะประสบความสำเร็จ. ด้านบนซึ่งสัตว์ประหลาดหลายตัวสามารถทนได้หากไม่ได้รับภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายของพิษ! ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อช่วยเพื่อนรักพิษของเราเล็กน้อย.
- แก้ไขเวอร์ชันขวดของ อาการปวดลึก กลิ้งบันทึก dex แทนการบันทึก con.
- แก้ไขเวอร์ชันขวดของ Ghoul’s Lusp, ภาระ & คืนที่ยาวนาน การบันทึกการโยนทริกเกอร์ในตอนเริ่มต้นแทนที่จะสิ้นสุดการกลับของเหยื่อ.
- แก้ไขรุ่นลูกศร/โบลต์ของ คืนที่ยาวนาน ไม่อนุญาตให้มีการโยนประหยัดในตอนท้ายของแต่ละเทิร์นและไม่มีระยะเวลาที่เหมาะสม.
- บัฟเฟอร์สารพิษทั้งหมดที่สามารถทำได้ จัดการครึ่งความเสียหาย แทนที่จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโยนที่ประสบความสำเร็จ.
- บัฟเฟอร์สารพิษทั้งหมด con dc จาก 10 – 15 ถึงสิ่งต่อไปนี้ตามความหายากของพวกเขา:
- สามัญ (DC 11): พิษพื้นฐาน (+1d4).
- ผิดปกติ (DC 13): จูบของ Arivad (+1d6), แสงของอรุณ (ตาบอด), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1d8), Torpor ของ Maraike (วางยาพิษ).
- หายาก (DC 15): ภาระ (ยับยั้ง), การลูบไล้ของผีปอบ (+1d8 / อัมพาต), อาการปวดลึก (+2d8), คืนที่ยาวนาน (+1d4,+1d4 ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์น).
- หายากมาก (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
- ตำนาน (DC 19): เลือดของราชินีแมงมุม (+3d8 / พิษ).
ร้านค้า:
เมื่อเวลาผ่านไปเราได้ตระหนักว่ารายการที่ทรงพลังบางอย่างใน Solasta นั้นไม่มีราคาที่ถูกต้อง. ในขณะที่ไม่มีปัญหาใด ๆ ที่เปลือกเหรียญทองสองร้อยเหรียญเพื่อรับการเพิ่มขนาดเล็กเช่นรองเท้าบูทที่ให้ +3 กับการริเริ่มของคุณ พลังของอ็อกคือมากเกินไป. ในขั้นต้นเราต้องการให้ผู้เล่นค้นหาไอเท็มเวทมนตร์ส่วนใหญ่ผ่านการต่อสู้และการสำรวจด้วยร้านค้า (และการประดิษฐ์) อยู่ที่นี่เพื่อชดเชย RNG ที่ไม่ดี. ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะปรับราคาบางอย่างของรายการเวทมนตร์ที่ทรงพลังกว่า. โปรดแจ้งให้เราทราบหลังจากเล่นเพิ่มเติมว่าคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม.
- ปรับราคาของรายการเวทมนตร์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติและความหายากของพวกเขา.
การประดิษฐ์:
ฉันแน่ใจว่าพวกคุณที่เคยลองสร้างรายการเวทมนตร์ที่สังเกตเห็นการประดิษฐ์บางครั้งอาจใช้เวลานาน. อัน. มาก. ยาว. . ในขณะที่ระยะทางการเดินทางที่ยาวนานระหว่างสถานที่มักจะชดเชยปัญหาใน Crown of the Magister ผู้ที่เคยประสบกับ Lost Valley อาจรู้สึกว่าค่อนข้างดี – มีหลายคนที่ตัดสินใจที่จะใช้เวลานานหลายครั้ง. . นี่คือเหตุผลที่เราตัดสินใจที่จะปรับแต่งตัวเลข. อีกครั้งหากหลังจากเล่นมาสักพักแล้วคุณรู้สึกว่าบางสิ่งไม่ได้ผลตามที่คุณต้องการโปรดแจ้งให้เราทราบ.
- ระยะเวลาฐาน สำหรับการประดิษฐ์ลดลงอย่างมากเป็น 10h / 12h / 14h / 16h / 18h (สามัญ => uncommon => หายาก => หายากมาก => ตำนาน) ในขณะที่ การประดิษฐ์ DC เพิ่มขึ้นเป็น DC 10/14/12/22/222.
- สิ้นเปลือง (เช่นสารพิษและยาพิษ) ใช้เวลาสั้นลงเพื่อส่งเสริมการประดิษฐ์และใช้มันมากขึ้นในระหว่างการผจญภัยของคุณแทนที่จะกักตุนพวกเขาด้วยระยะเวลาการประดิษฐ์ฐาน 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (DCS เดียวกัน).
สิ่งนี้ควรส่งผลให้รายการหายากที่ต่ำกว่านั้นเร็วขึ้นในการฝีมือมากขึ้นในขณะที่รายการที่หายากต้องการให้สมาชิกพรรคมีความเชี่ยวชาญสูงในอาร์คานา (ไม่ใช่แค่ใครก็ตามที่สามารถสร้างไอเท็มที่หายากมากโดยไม่มีปัญหา). อย่าเข้าใจผิดกับระยะเวลาการประดิษฐ์ฐานที่ต่ำกว่า DC ที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณจะล้มเหลวในการสร้างม้วนบ่อยขึ้น – ดังนั้นรายการที่หายากและสูงกว่านั้นยังคงเป็นการลงทุนครั้งใหญ่.
- มาตรฐานราคาของ สูตรการประดิษฐ์ที่น่าหลงใหล ถึง 10% ของค่าใช้จ่ายของรายการสุดท้าย.
- มาตรฐานราคาของทั้งหมด ราคา 100 gp มากกว่ารายการฐาน.
- โดยไม่คำนึงถึงรายการที่ทำไว้เบื้องต้นราคาของส่วนผสมรวมในสูตรลุ่มหลงควรมีค่าใช้จ่าย .
- มาตรฐานชื่อของ +1 (acuteness / smashing / ความแม่นยำ), +2 (ความคมชัด / shattering / Sharpshooter) อาวุธที่สร้างขึ้นและ +1 (ความทนทาน) และ +2 (ความทนทาน) เกราะที่สร้างขึ้นใหม่. .
- เพิ่มสูตรอาวุธ / ชุดเกราะที่หายไป +1 / +2: หนัง studded +1/ +2, ซ่อน +2, เสื้อเชน +1/ +2, เกณฑ์นม +2, โล่ +1/ +2, mace +2, morningstar +1/ +2, rapier +2, quarterstaff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Light Crossbow +2, Longbow +2, Crossbow หนัก + 2.
- เปลี่ยนชื่อมีอยู่เดิม คทาแห่งการทุบ (+1d6 Bludgeoning Damage) ถึง คทาบด เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน.
- คู่มือการประดิษฐ์ ตอนนี้มีเล็กน้อย .
- ปรับแต่งไม่กี่ สูตรในการใช้ส่วนผสมทั้งหมดที่มีอยู่ทั้งหมด (ส่วนผสมบางอย่างก่อนการอัปเดตนี้ไม่เคยใช้ในสูตรใด ๆ ).
- ลบสูตรการประดิษฐ์และรายการที่ผิดพลาดบางอย่าง จากผู้ผลิตดันเจี้ยนเช่นการเลื่อนของพันธบัตรวอร์ดหรือสูตรการประดิษฐ์ที่ซ้ำกันสำหรับการรักษา.
- เพิ่มคู่มือการประดิษฐ์สำหรับ ระดับ 5, 6, 7 & 8 Spell Scrolls.
มงกุฎแห่ง Magister:
- ปรับสมดุลร้านค้าทั้งสี่แห่งอย่างหนัก เพื่อให้พวกเขาทั้งหมดเริ่มเสนอรายการที่น่าสนใจมากขึ้นเทียบกับโบราณวัตถุ.
- โบราณวัตถุจะยังคงเสนอรายการที่มหัศจรรย์ (รวมถึงสิ่งเพิ่มเติมที่พวกเขาไม่ได้ขายมาก่อน).
- ตอนนี้ arcaneum จะขายส่วนประกอบงานประดิษฐ์ที่หายากและคู่มือการประดิษฐ์หายาก สำหรับอาวุธและชุดเกราะที่อยู่ด้านบนของอุปกรณ์รองพื้นที่จำเป็นในการสร้างมัน. .
- Circle of Danantar จะยังคงขายอาวุธและชุดเกราะทั้งหมด +1 / +2 ทั้งหมด – รวมถึงสิ่งที่หายไปซึ่งเพิ่มเข้ามาเช่นเดียวกับ +1 & +2 Wands of the War Mage.
- หอคอยแห่งความรู้จะขายคู่มือการประดิษฐ์สำหรับรายการมหัศจรรย์เสาเวทมนตร์และไม้กายสิทธิ์ ด้านบนของการขายคู่มือการประดิษฐ์พิษที่มีอยู่.
- สกรอลล์คาถาและคู่มือการประดิษฐ์สำหรับสกรอลล์คาถาได้รับการแจกจ่ายอีกครั้ง ระหว่างโบราณวัตถุ, arcaneum, หอคอยแห่งความรู้และนักบวชสามคนของ Caer Cyflen (นักบวชแห่งอรุณนักบวชของ Maraike นักบวชแห่ง Pakri) – รวมถึงคาถาระดับ 5 และ 6 ที่หายไปก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้.
- ตอนนี้ Dalon Lark ขายคู่มือการประดิษฐ์ Potion, Bardic Instruments (ทั้งหมด 8 คน!) และรายการเวทมนตร์บางอย่าง.
- ชุดและเครื่องมือประดิษฐ์ของ Gorim ถูกขายโดย Hugo Requer แทน. นอกจากนี้ยังเพิ่ม Maul & เกราะที่หายไปให้กับร้านค้าของเธอ.
- เพิ่มไม้เรียวของ Identify และ Wand of Detect Magic ไปยังร้านค้าของ Hugo Requer, เช่นเดียวกับ Magic Focus ที่ขาดหายไปก่อนหน้านี้. ตอนนี้เขายังขายอัญมณีประเภทต่าง ๆ ทั้งหมดรวมถึงเพชร 300 เพชรที่มีค่าสำหรับ Revivify; เช่นเดียวกับคู่มือการประดิษฐ์สำหรับยาพิษและการรักษาขั้นพื้นฐาน.
- (ผู้จำหน่ายสูตรอาหารใน Manacalon Ruin) ตอนนี้จะขายคู่มือการประดิษฐ์สำหรับอาวุธและชุดเกราะ +1 / +2 (ความเฉียบแหลมความคมชัดความทนทานความทนทาน. ). คู่มือการประดิษฐ์สำหรับอาวุธและชุดเกราะที่มีชื่อส่วนใหญ่ขายโดย arcaneum.
- คู่มือการประดิษฐ์ที่หายากสองสามฉบับถูกส่งไปยังผู้ขายรายย่อยที่มีอยู่ในโลก. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบสิ่งที่พวกเขาเสนอ!
- รายการทั้งหมดในร้านค้ายกเว้นการประดิษฐ์สูตรและรายการเวทมนตร์ชื่อ ตอนนี้จะถูกจัดสรรใหม่ หลังจากระยะเวลาหนึ่ง (อาจยาวมากสำหรับรายการที่หายากกว่า!).
- ส่วนประกอบการประดิษฐ์ที่ไม่ได้ขายโดย Arcaneum หรือ Hugo สามารถพบได้ใน Caer Lem เมื่อนักกินของพวกเขาสร้างฐานของพวกเขาอีกครั้งที่นั่น.
- Wilf Warmhearth และ Atima Bladeburn ใน Coparann ตอนนี้จะมีสินค้าคงคลังที่ได้รับการตกแต่งมากขึ้นคล้ายกับของ Gorim และ Hugo.
แพ็คผู้สนับสนุน
- เพิ่ม 68 วอลเปเปอร์ใหม่ของแนวคิดศิลปะ จาก Crown of the Magister, Lost Valley และ Palace of Ice ซึ่งอยู่ด้านบนของ 37 Original Original รวม 105 วอลเปเปอร์.
- เพิ่ม 27 แนวคิดศิลปะของสัตว์ประหลาด จาก Solasta.
- เนื้อหานี้สามารถพบได้ในโฟลเดอร์ Steam ของคุณ .
Dungeon Maker:
ทั่วไป:
- เพิ่มคุณสมบัติแผนที่โลกให้กับผู้ผลิตดันเจี้ยน. เพิ่มตำแหน่งที่แตกต่างของคุณบนแผนที่โลกของคุณด้วยเส้นทางระหว่างพวกเขาและสร้าง biomes และการเผชิญหน้าแบบสุ่มเพื่อเติมแต่งสิ่งต่าง ๆ!
- เพิ่มระบบ NPC Follower. NPC สามารถสลับกลุ่มและเข้าร่วมปาร์ตี้ภายใต้การควบคุมของคุณได้! หมายเหตุ: NPC ทั้งหมดไม่สามารถต่อสู้ได้อย่างถูกต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้แท็กเหล่านั้นเป็นสหาย.
- เพิ่มเทมเพลตพ่อค้าใหม่ เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้สร้างใหม่ (Dalon ล้มลงด้วยส่วนผสมทั้งหมดและไอเท็ม Primed, Magic Smith ที่มีรายการ +1 ทั้งหมด, ร้านขายอาหารขายยาเสพติดที่มีเครื่องมือและรายการมาตรฐานทั้งหมด.
- เพิ่มเครื่องมือและภาษา เพื่อตรวจสอบความสามารถและบทบาทการโต้ตอบ.
- เพิ่มภาพบุคคล NPC & PC ไปยังบทสนทนาใหม่ UI.
- เพิ่มสูตรลูกศรพื้นฐานและ crossbolt หนังสือในผู้ผลิตดันเจี้ยน.
รายการ
- ลบ DLC Lock สำหรับรายการทั้งหมดนอก Palace of Ice Exclusiveคน (รายการในตำนาน).
- Haversack และกระเป๋าถือที่มีประโยชน์ ตอนนี้จัดอยู่ภายใต้อุปกรณ์เวทมนตร์แทนอุปกรณ์ผจญภัย.
- วิธีการรักษา ตอนนี้ยังจำแนกภายใต้อุปกรณ์เวทมนตร์เช่นส่วนที่เหลือของยา.
- ที่เพิ่มเข้ามา ครีมบูรณะ (& คู่มือการประดิษฐ์) ไปยัง DM.
- เครื่องดนตรีทั้งหมด (Bongo, Conch, Drum, ขิม.
- หมาป่าหมาป่ากลายพันธุ์ ตอนนี้ติดแท็กอย่างถูกต้องภายใต้ส่วนผสม (แทนที่จะเป็นอุปกรณ์ผจญภัย).
- ที่เพิ่มเข้ามา แมงมุมราชินีพิษ ไปยังผู้ผลิตดันเจี้ยน.
- Arcane Shieldstaff ตอนนี้ติดแท็กภายใต้อาวุธ.
- ที่เพิ่มเข้ามา เสื้อผ้าของ Commoner (Masgarth, Dominion, Northern) และ (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) ไปยัง Dungeon Maker – นั่นเป็นเพียงเสื้อผ้าที่เรียบง่าย แต่บางครั้งปาร์ตี้อาจต้องการแต่งตัวเช่นกัน!
- เพิ่ม 10 gp & 1,000 gp“ รายการ”, เสร็จสิ้นการเลือกกองทอง.
- ลบ periapt ของ Master Enchanter และสูตรการประดิษฐ์จากผู้ผลิตดันเจี้ยนและ แทนที่ด้วยเวอร์ชันเฉพาะ DM ที่ให้ความสามารถกับไฟล์ เครื่องมือ agyssal agitator.
เงื่อนไข
- เพิ่ม 26 เงื่อนไขใหม่ จากแคมเปญอย่างเป็นทางการไปจนถึง 20 รายการที่มีอยู่แล้ว. !
- กลเม็ดที่ทำให้เสียสมาธิ: ลด AC ลง 1.
- ตีบ: ยับยั้ง & รับความเสียหาย 2d6 bludgeoning ทุกเทิร์น.
- ความเจ็บป่วยที่ทำให้ไม่เห็น: ข้อเสียในการตรวจสอบ WIS, บันทึกการขว้างและคนตาบอด.
- ไข้สกปรก: ข้อเสียในการตรวจสอบ STR บันทึกการโยนและการโจมตีโดยใช้ STR.
- ไฟจิตใจ: ข้อเสียในการตรวจสอบ int, บันทึกการโยนและสับสน.
- การจับกุม: ข้อเสียในการตรวจสอบ DEX การบันทึกการโยนและการโจมตีโดยใช้ DEX.
- : ข้อเสียในการตรวจสอบ con, บันทึกการขว้างและตะลึงงันเมื่อได้รับความเสียหาย.
- สาปแช่ง (Attack Rolls): .
- ข้อเสียในการตรวจสอบและบันทึกการโยน (str/dex/con/int/wis/cha).
- ตาพร่า: ลด AC 2 และไม่สามารถทำปฏิกิริยาได้.
- ระดับเกราะลดลง: ลด AC ลง 3.
- โชคที่ยืมมา: เสียเปรียบในการบันทึกครั้งต่อไป.
- วอกแวก.
- กลัว (กลัว): วิ่งหนีจากสิ่งมีชีวิตที่ก่อให้เกิดมัน.
- ที่ป่วย: ข้อเสียในการโจมตี Rolls & Saving Throws.
- ใจอ่อนแอ: int, wis, cha ตั้งเป็น 1 และไม่สามารถร่ายคาถา.
- ตีด้วยการต่อสู้ที่สกปรก: ตาบอดและไร้ความสามารถ.
- ไร้ความสามารถ: ไม่สามารถดำเนินการปฏิกิริยาหรือเคลื่อนไหวได้.
- บ้า: ไม่สามารถดำเนินการและย้ายผิดพลาดได้.
- เงียบ.
- : ควบคุมโดยศัตรู.
- ลบออกไม่ได้ (สัตว์ประหลาดที่กำหนดเองสามารถสร้างเงื่อนไขตามเป้าหมายของพวกเขาเท่านั้นไม่ใช่ในตัวเอง. การเปลี่ยนเป้าหมายที่มองไม่เห็นไม่ได้ช่วยพวกเขาจริงๆ).
- ลบเงื่อนไขที่ถูก จำกัด ซ้ำ (มีสองกรณีที่ถูกควบคุม).
- เงื่อนไขที่ระบายออก ไม่ปรากฏในผู้ผลิตดันเจี้ยน.
การแก้ไขข้อผิดพลาด
- ไม่ทำงานกับรูปแบบการสะกดจิต.
- ที่ คำแนะนำเครื่องมือที่ไม่รู้สึกตัว ตอนนี้ระบุว่าการพักผ่อนสั้น ๆ จะคืนค่าตัวละครที่ลดลงเป็น 1 แรงม้าแม้จะไม่ได้ใช้ลูกเต๋าตีใด ๆ.
- กระสุนปล้น ตอนนี้จะเติมเต็มสล็อตกระสุนในลำดับความสำคัญก่อนที่จะถูกเก็บไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง.
- ที่ตายตัว วิญญาณญาติ บางครั้งการสูญเสียโบนัส HP & AC เมื่อเปลี่ยนสถานที่.
- ที่ตายตัว เครือญาติบางคน วิญญาณไม่มีสถิติที่ถูกต้อง.
- แก้ไขความสามารถในการติดตั้ง โล่ โดยการคลิกสองครั้งแม้จะไม่มีความสามารถในการป้องกัน.
- แก้ไขบางส่วน คาถา AOE ตัวบ่งชี้ การเน้นศัตรูที่อยู่ที่ขอบของรัศมีการสะกดไม่ถูกต้อง (แต่ยังอยู่ในช่วง).
- หวังว่าจะได้รับการแก้ไขครั้งเดียวและสำหรับทั้งหมด ความล่าช้าเป็นเวลานาน .
- ทุกตัวดัดแปลงทักษะที่ -5. ขอบคุณคนสุ่มใน Discord ที่ช่วยเราค้นหาสาเหตุฉันขอโทษที่ฉันลืมชื่อของคุณ!
- แก้ไขปัญหาข้อความ ในชุดเกราะของความเป็นผู้นำ, อาวุธเสกอย่างเช่น Flame Blade, Barbarian Rage, ความเสียหายเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับอาวุธในตำนานสูตรบางอย่างในเมนูการประดิษฐ์, Beacon of Hope, Shield & Armors Primed, เงื่อนไขการล่าถอยที่รวดเร็ว.
- แก้ไขรายการรองพื้นบางอย่าง พลาดแท็กที่รองรับของพวกเขา.
- แก้ไขบางส่วน กว่าที่ควรจะเป็นไปได้. Hulk Smash. หลายครั้ง.
- ที่ตายตัว การปล้นคอนเทนเนอร์ ไม่แสดงรายการปล้นในบันทึกการต่อสู้อย่างถูกต้อง. .
- . ตอนนี้กลับมาไม่มีประโยชน์อย่างสมบูรณ์และโลกก็ปลอดภัยอีกครั้ง!
- แก้ไขศัตรูที่สามารถทำการโจมตีระยะประชิดได้แม้ว่าพวกเขาจะถูกผลักออกไปนอกระยะประชิดก่อนที่จะทำการโจมตีเสร็จสิ้น.
- ที่ตายตัว เสื้อผ้าปกติเพิ่มโทษให้กับการลักลอบอย่างไม่เหมาะสม การคำนวณราวกับว่ามันเป็นเกราะ.
- สร้างพื้นหลังของแผงแอ็คชั่นและป้ายคาถามืดลงเล็กน้อย ปรับปรุงความชัดเจน ในสภาพแวดล้อมที่ส่องสว่างมากขึ้น.
- ที่ตายตัว เกล็ดใบ (ตัวช่วยสร้างสีเขียว) ไม่ทำงานกับการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล. นอกจากนี้ยังอัปเดตคำอธิบายเพื่อระบุว่าการลดความเสียหายไม่ได้ซ้อนกับการโยนการสะกดการสะกดที่ประสบความสำเร็จ (ระดับใบไม้จะไม่กระตุ้นในกรณีเฉพาะนั้นอีกต่อไป).
- ที่ตายตัว ห่วงโซ่ Warlock“ Bind Sprite” .
- ที่ตายตัว คำอธิษฐานของการรักษา upcasting ทำงานต่อ 5 ระดับการสะกด.
- ที่ตายตัว ไม้เรียว ไม่ถูกแท็กเป็นคาถาโฟกัส.
- ไม่มีแท็ก “สมาธิ”.
- ที่ตายตัว ผลิตเปลวไฟ การเพิ่มโบนัสการโจมตีคาถาไม่ถูกต้องเมื่อใช้เป็นการกระทำที่พร้อมใช้งาน.
- การคัดเลือกนักแสดง ลอย metamagic เร่งด่วน การใช้การกระทำหลักของลูกล้อ.
- ที่ตายตัว ทำลาย .
- แก้ไขครึ่ง ORCs ภายใต้ผลกระทบของ หอผู้ป่วย บริโภคทั้งสองอย่าง และ Death Ward เมื่อลดลงเหลือ 0 hp.
- การกู้คืน arcane / การกู้คืนตามธรรมชาติ ตอนนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากพักผ่อนระยะสั้น ๆ หากมีการใช้สล็อตคาถา.
- ที่ตายตัว ตา ไม่มีพฤติกรรมการโยนที่เหมาะสมสำหรับการนอนหลับและป่วย.
- ที่ตายตัว หินก้อนหิน .
- ที่ตายตัว เงื่อนไขบางครั้งป้องกันไม่ให้มีการอัปเดตแม้หลังจากถูกลบออก.
- แก้ไขไอคอน สำหรับชุดเกราะหนัง +2, ชุดเกราะหนัง +1 & +2 studded, warhammer of acuteness, Scroll of Hilarity, Scroll of Omen ที่น่ากลัว, Scroll of Malediction.
- คงที่อักขระโดยไม่มีความสามารถใน มือที่เต็มไปด้วยมือ กลิ้งมันด้วยข้อเสียเสมอ.
- ที่ตายตัว นักวิชาการขององค์ประกอบ (Elemental Cleric) ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้.
- ที่ตายตัว การตอบโต้อย่างรวดเร็ว (Shadow Tamer Ranger), การตอบโต้ (Berserker Barbarian) และ (Freedom Monk) ไม่ทำงานหากอาวุธที่ติดตั้งมีแท็กโยน.
- การแก้แค้นศักดิ์สิทธิ์ (Law Cleric) ทำร้ายนักบวชแทนที่จะเป็นผู้โจมตีภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ (บางสิ่งบางอย่างกับมันก็ก่อให้เกิดแม้ว่าศัตรูจะอยู่นอกช่วง.
- ที่ตายตัว การโจมตีด้วยวาจา (กวีประเพณี) ไม่สร้างความเสียหายที่ถูกต้อง.
- ที่ตายตัว Eldritch Blast .
- ที่ตายตัว จุดมุ่งหมายที่รวดเร็ว (Marksman Ranger) อาจทำให้เกิดการแช่แข็งหากสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้ว / ตายอยู่ใกล้กับแรนเจอร์.
- ที่ตายตัว สิ่งมีชีวิตในตำนาน บางครั้งก็ข้ามเทิร์นหลังจากถูก CC แม้ว่าเงื่อนไขจะถูกลบออก.
- ที่ตายตัว ศิลปะการต่อสู้ (พระ) ไม่พูดถึงว่ามันไม่ทำงานเมื่อสวมชุดเกราะ.
- ที่ตายตัว ของขวัญแห่งชีวิต (ยอดคงเหลือดรูอิด) ระบุอย่างไม่ถูกต้องว่าจะรักษาในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นของดรูอิดแทนที่จะเป็นเทิร์นของเป้าหมาย.
- ที่ตายตัว การฟื้นฟูมากขึ้น การลบความอ่อนเพลียไม่ถูกต้อง.
- ที่ตายตัว ขนาดจดหมายของความทนทาน การใช้ส่วนประกอบการประดิษฐ์ที่ไม่ถูกต้อง.
- ที่ตายตัว ทำเครื่องหมายของโชคชะตา (Law Cleric) ไม่อนุญาตให้มีการกำหนดเป้าหมายใหม่หลังจากความตายและแก้ไขการโยนการประหยัดที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นแทนที่จะสิ้นสุดเทิร์น.
- สนธิสัญญา Tome Warlocks ในผู้เล่นหลายคน.
- ที่ตายตัว สิ่งมีชีวิตที่เรียก .
- แก้ไข AI บางครั้งก็สามารถใช้งานได้ สองปฏิกิริยา .
- ตัวละครคงที่พยายามโต้ตอบหลายครั้งกับแกดเจ็ตเดียวกันถ้าผู้เล่น คลิกสแปม บนมัน.
- ที่ตายตัว การต่อต้านอย่างโหดเหี้ยม การเลือกถูกตัดนอกจอหลังจากที่เหลือถ้าตัวละครอยู่ในตำแหน่งที่ 4.
- ที่ตายตัว เสื้อผ้าหมอผี การตัดขาของมนุษย์ที่มีกล้ามเนื้อและมังกรมากขึ้น. เกมสามารถเล่นได้ในที่สุด!
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากมากที่ตัวละครทำได้ สูญเสียการเข้าถึงความสามารถในการสะกดคำของพวกเขา .
- ลดความยากลำบากของบางคน การเผชิญหน้าแบบสุ่มระดับล่าง: 9 bandits => 6 bandits, 2 Hags + 2 หมาป่า + 1 dryad => 1 hag + 2 หมาป่า + 1 dryad.
- แก้ไขรายการเวทมนตร์ / รายการรองพื้น / สารพิษ ตารางยกเค้าแบบสุ่ม เพื่อรวมรายการที่ขาดหายไปบางรายการที่เพิ่มเข้ามาในการอัปเดตในภายหลัง.
- คทาสีรองพื้น, แหวนสีรองพื้นและไม้เรียว ต้องการการปรับแต่ง.
- ที่ตายตัว กับดักหลอดพิษ มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายของ necrotic.
- อักขระที่มีแนวโน้ม ทำให้เสียง“ เจ็บ” ของพวกเขาแม้ว่าการโจมตีพวกเขาจะพลาดไป. หยุดแกล้งทำ!
- แก้ไขศัตรูที่ไม่ได้รับความเสียหายจาก ผู้พิทักษ์วิญญาณ เมื่อเข้าสู่ AOE ผ่านการเคลื่อนไหวพิเศษ (การขุดกระโดดกระโดด. )
- ที่ตายตัว หมาป่าฤดูหนาว การรักษาเมื่อได้รับความเสียหายเย็น.
- แก้ไขศัตรูที่สามารถใช้งานได้ ปฏิกิริยาประเภทของ Parry แม้ในขณะที่ไร้ความสามารถ.
- แก้ไข เสื้อคลุมและกริช feat ไม่แสดงข้อเสนอแนะใด ๆ ในบันทึกการต่อสู้.
- โลหะร้อน . โดยส่วนตัวฉันแค่คิดว่า Spellcaster ที่ 2 กำลังหลอกเพื่อนของพวกเขา แต่เดี๋ยวก่อน.
- แก้ไขข้อผิดพลาดแปลก ๆ อีกครั้งที่การคัดเลือก ผึ้งที่น่ารำคาญ ในเป้าหมายหลังการคัดเลือก โลหะร้อน ในสิ่งที่แตกต่างกันจะทำให้โลหะความร้อนเสียหายเป้าหมายของผึ้งแทนเป้าหมายดั้งเดิม. นี่คือข้อพิสูจน์ว่าผึ้งมีคุณสมบัติสกรรมกริยาและความร้อนเดินทางผ่านผึ้งได้ดีกว่าผ่านโลหะความร้อน. เฮ้หยุดพูดว่า“ neeeeerd”!
- แก้ไขกรณีที่หายากที่ไหน Court Mage Spell Shield จะไม่ให้ HP ชั่วคราวอีกต่อไปหลังจากถึงระดับ 7.
- [COTM] หอคอยแห่งเวทมนตร์: แก้ไขตัวบล็อกที่อาจเกิดขึ้นได้หากคุณใช้คาถามากพอที่จะทำให้ Soraks อยู่ในห้องมงกุฎก่อนที่จะเริ่มเล่นก่อนการต่อสู้.
- .
- [COTM] : คงที่ความสามารถในการทำให้ตัวละครติดอยู่ในห้องขังโดยการดื่มยาปีนขึ้นไปเพื่อเข้าไปและปล่อยให้มันหมด. ? โอ้การสิ้นสุดของห้องขังเป็นที่ชื่นชอบของฉัน!
- [COTM] ปราสาทสีเข้ม: แก้ไขจุดใน“ หาทางออกจากเขาวงกต” ที่สามารถทำลายภารกิจหลักเมื่อใช้ Misty Step เพื่อข้ามเขาวงกต.
- [COTM] ปราสาทสีเข้ม: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ครึ่งหนึ่งของพรรคจบลงที่ด้านผิดของประตูในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้กับ Aksha หากพรรคมีตัวละครมากกว่า 4 ตัว (i.อี. Kindred Druid Pets). ฉันหมายความว่าคุณต้องยอมรับนั่นเป็นการย้ายที่ชาญฉลาดจากเจ้านาย. คุณหมายความว่าอย่างไรมันไม่ยุติธรรม? git gud scrub.
- ปราสาทสีเข้ม: แก้ไขสถานการณ์ที่คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ทันทีหลังจากเคลื่อนย้ายออกจากห้องของ Mardracht หากคุณไม่ได้ต่อสู้กับอดัมระหว่างทางไปปราสาท.
- [COTM] สายลับด่านหน้า: แก้ไขปัญหาหน้าจอการโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งอาจเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงบางอย่าง.
- [COTM] ภูเขาไฟ: แก้ไขตัวบล็อกที่มีศักยภาพที่อาจเกิดขึ้นได้หากตัวละครเปิดโล่งในขณะที่ส่วนที่เหลือของพรรคยืนอยู่ใกล้ประตู.
- [COTM] ป่าลาวา: เพิ่มทางเดินบินที่หายไปบางส่วน.
- [COTM] ป่าลาวา: แก้ไขรายการ Quest Dwarven Hammer ที่เหลืออยู่ในสินค้าคงคลังหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ Wartme Treasure Quest.
- [COTM] ใจของอาจารย์: แก้ไขข้อผิดพลาดเล็ก ๆ ในเวทีที่มีสองหีบสามารถเปิดได้เพียงครั้งเดียว.
- [COTM] Caer Elis: แก้ไขตัวบล็อกที่จะเกิดขึ้นในภายหลังใน Temple of the Lost God หากผู้เล่นสามารถจัดการกับ Campfire Trigger ด้วยคาถา.
- [COTM] ภูเขาไฟ.
- [LV] แก้ไขแล้ว ภารกิจปาร์ตี้ในสวน ไม่ปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องในบันทึกเควสหากคุณเริ่มต้นด้วยรายการที่จำเป็นทั้งหมดในสินค้าคงคลังของคุณ.
- [LV] แก้ไขข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงซึ่งจะทำให้หน้าจอสีดำที่ จุดสิ้นสุดของ Lost Valley เมื่อเข้าข้างฝ่ายประชาชน.
- [LV] ซับซ้อน: แก้ไขภารกิจ“ The Sphere Prism Key” เริ่มต้นขึ้นหากคุณจัดการเพื่อเข้าสู่ Dark Lab ด้วยวิธีการอื่นแล้ว. เพราะคุณรู้. คุณอยู่แล้วมันไม่เหมือนที่คุณต้องการคีย์นั้นอีกต่อไป.
- ซับซ้อน: แก้ไขกุญแจหลักในร่างกายของกัปตันเปิดเพียงหนึ่งในสองประตูหลักด้านนอกแทนที่จะเป็นทั้งคู่.
- [LV] ซับซ้อน: แก้ไขตัวอย่างที่ภารกิจนักโทษอาจติดอยู่เพราะ NPC บางตัวหายไป.
- [LV] แก้ไขบางอย่าง รายการเควส . .
- [LV] Dinas Gessa: แก้ไขหน้าจอการโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อพยายามเดินทางไปยังไม้พรีมาลหลังจากได้รับภารกิจการคุกคามครั้งแรก.
- [LV] Caer Hyfrid: รายงานความลับเควสต์ตอนนี้ล้มเหลวอย่างถูกต้องหากผู้เล่นโกรธ Orenetis (เนื่องจากพวกเขาถูกเตะจากวัง).
- [LV] : เควสต์ผู้ฝึกงานที่หายไปอย่างถูกต้องล้มเหลวหากไลซันเทอร์ถูกฆ่าตายในห้องขังของเขาก่อนที่จะเปิดประตู. ฉันหมายความว่าคุณโยนลูกไฟให้เขาคุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้น.
- [LV] บึงหนองทำให้ท่วม: Jungle Escort จะล้มเหลวอย่างถูกต้องหากคุณฆ่า Hasbrudal. ฉันเริ่มรู้สึกถึงรูปแบบที่นี่.
- [LV] : ทำให้ฮันนิกอมตะเพื่อป้องกันตัวบล็อกในการตามล่าแม่มด.
- [DM] แก้ไขไฟล์ ตัวกระตุ้นม้วน แกดเจ็ตโดยใช้คะแนนการรับรู้แบบพาสซีฟแทนการรับรู้.
- [DM] แก้ไข Catacombs brasero_b ไม่ได้ให้แสงเกม (และไม่ใช่แค่แสงภาพ).
- [DM] แก้ไข Town Paved_road_straight_1c / 2c / 3c และ 4c กะพริบเมื่อวางไว้ข้าง ๆ กัน.
- [DM] แก้ไข ประตูเมือง .
- [DM] แก้ไข การตกแต่งภายในของเมือง ทำงานไม่ถูกต้องกับอุปกรณ์ประกอบฉากที่สามารถวางบนผนัง.
- [DM] เพิ่มคำเตือนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้มี พ่อค้าสองคนใช้สินค้าคงคลังเดียวกัน ในตำแหน่งเดียวกัน.
- [DM] แก้ไข แคมเปญผู้ใช้ .
- [DM] แก้ไข ใน Elven Palace, Towninterior, Valleypalace ถูกหมุนอย่างไม่เหมาะสม.
- [DM] แก้ไขไฟล์ แทร็กเพลง DM แสดงหอคอยตัวช่วยสร้าง 4x.
ปัญหาที่รู้จัก
- ม้วนของตัวระบุมีข้อบกพร่อง และไม่ทำงานอีกต่อไป. พ่อมดที่เขียนม้วนหนังสือเหล่านั้นอาจเขียนพิมพ์ผิดที่ไหนสักแห่งเรากำลังเดินทางไปแก้ไข.
- จาระบีปีศาจ ไม่ทำงานอย่างเหมาะสมเมื่อนำไปใช้กับอาวุธในตอนนี้. Smiths Dwarven ที่ดีที่สุดของเรายังคงพยายามหาวิธีที่จะนำไปใช้อย่างถูกต้องนี่ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอน.
- ร็อคโนมส์ เล่นเล่นตลกเล็กน้อยโดยการคัดลอกการบ้านของ Shadow Gnome และปัจจุบันมี +1 dex แทน +1 con. เราจะกลับมาอีกครั้งเมื่อพวกเขาอยู่นอกสถานที่.
- DM: สไปรต์ซุกซนได้ยึดครอง กล่องโต้ตอบ NPC Multi-Line, ทำให้การใช้ความเจ็บปวดครั้งใหญ่เพราะแต่ละจังหวะจะพาคุณออกจากกล่องโต้ตอบ. เราได้ส่งทีมเรนเจอร์ที่เกลียดชังมาเพื่อนำพวกเขาลง.
- บารมี. โบนัสต่อการพักยาว (เทียบกับที่เหลือสั้น ๆ ).
- ประเพณีกวี: Manacalon Perfection เปลี่ยนไปหนึ่งครั้งต่อการพักผ่อนสั้น ๆ (เทียบกับ 1 ต่อการพักยาว).
- Spellblade Fighter: Arcane Escape Change เพื่อให้ Dodge จนกว่าจะถึงจุดเริ่มต้นของคุณ (เทียบกับการเคลื่อนไหวของเซลล์ +3).
- ศาลผู้วิเศษ: .
- Bard Heroism: ที่การรักษาปลายของถนนจะเปลี่ยนเป็น 4D12 + Cha HP (เทียบกับ 1 hp).
- การเพิ่ม ไอคอนอาวุธใหม่ สำหรับ: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
- การเพิ่ม หายไปอาวุธวิเศษ.
Solasta: Palace of Ice DLC ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2566!
ประมาณปีใหม่เราบอกว่าเรากำลังทำงานกับสิ่งที่ยิ่งใหญ่. และคุณอดทน. อดทนมาก! ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่เราจะเปิดเผย DLC: Palace of Ice ใหม่. การอัปเดตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราได้ทำมาจนถึงตอนนี้ Palace of Ice ไม่เพียง แต่เป็นการผจญภัยครั้งใหม่ – มันคือความต่อเนื่องและบทสรุปของ Crown of the Magister Campaign.
Palace of Ice DLC จะมาถึงพฤษภาคม 2023
ในขณะที่ Caer Cyflen ชื่นชมยินดีกับความพ่ายแพ้ของ Soraks ใน Badlands, Snow Alliance ก็ร้องขอความช่วยเหลือ. .
Palace of Ice DLC เป็นแคมเปญระดับสูง 10 ถึง 16 ที่จะนำปาร์ตี้ของคุณเข้าสู่ดินแดนที่ถูกแช่แข็งของพันธมิตรหิมะ. พันธมิตรของ Caer Cyflen ต้องการความช่วยเหลือจากคุณมากขึ้นกว่าเดิมเพราะ Soraks ไม่ใช่ศัตรูเพียงคนเดียวที่ได้เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้. สิ่งมีชีวิตบรรพบุรุษอื่น ๆ เข้าร่วมการต่อสู้และมีความหวังเล็กน้อยสำหรับชัยชนะโดยไม่ต้องมีนักผจญภัยที่มีประสบการณ์เผชิญหน้ากับพวกเขา.
คุณสมบัติการผจญภัยนี้:
- . Gnome และ The Tiefling จะมีอยู่ในตัวสร้างตัวละคร!
- ความต่อเนื่องของ Crown of the Magister Campaign. เปิดตัวแผนแม่บทของ Soraks และยุติการคุกคามนี้ทันทีและสำหรับทุกคน!
- ใบหน้ากลับมา. นำเข้าไฟล์บันทึกของคุณจากแคมเปญก่อนหน้านี้เพื่อเล่นปาร์ตี้ก่อนหน้าของคุณต่อไปในระดับที่สูงขึ้นและพบกับตัวละครจาก COTM และซากปรักหักพังของการสาธิต Telema! โปรดทราบว่าคุณสามารถสร้างตัวละครใหม่ได้หากคุณต้องการเพราะพวกเขาจะเริ่มต้นที่ระดับ 10 ใน Palace of Ice.
- การเผชิญหน้าระดับสูง. เตรียมพร้อมสำหรับตัวเองเพราะคุณไม่ได้เผชิญหน้าเพียงแค่ก๊อบลินอีกต่อไป! แข็งแกร่งขึ้นจนถึงระดับ 16 เพื่อเอาชนะศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุด!
- Co-op กับผู้เล่นสูงสุด 4 คน! เช่นเดียวกับการผจญภัยอย่างเป็นทางการอีกสองอย่าง Palace of Ice พร้อมที่จะจัดการเดี่ยวหรือกับเพื่อน ๆ.
- สี่สภาพแวดล้อมใหม่: ถ้ำภูเขา (ในร่ม), เมือง Dwarven (ในร่ม), การตั้งถิ่นฐานของคนแคระ (กลางแจ้ง), เนินหิมะ (กลางแจ้ง)
- สัตว์ประหลาดใหม่: สัตว์ประหลาดจาก Palace of Ice จะใช้งานได้ในเครื่องทำดันเจี้ยน
- [ฟรี] ระบบแผนที่โลกใหม่: วางตำแหน่งของคุณบนหนึ่งในสามแผนที่โลกที่มีอยู่ (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice) เชื่อมโยงเข้าด้วยกันและเพิ่มเครื่องเทศบางอย่างด้วยการเผชิญหน้าแบบสุ่มระหว่างการเดินทาง!
- สร้างผู้ติดตาม NPC ที่สามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ (ควบคุมได้) เพื่อให้พวกเขาได้ในระหว่างการต่อสู้!
อัปเดตเนื้อหาฟรีสำหรับทุกคน!
- มนุษย์เอลฟ์คนแคระครึ่งลูกและเอลฟ์ครึ่ง ทุกคนจะได้รับ 6 ใบหน้าใหม่ให้เลือกฟรี (หญิง 3 คน / 3 คน)
- ระดับ 12 – 16 จะถูกปลดล็อคในผู้ผลิตดันเจี้ยน! โปรดทราบว่า Crown of the Magister และ Lost Valley แคมเปญยังคงถูกล็อคไว้ที่ระดับสูงสุด 12 เนื่องจากเหตุผลสมดุล.
เอาล่ะคนนี้เป็นจุดจบของวันนี้! .
บทความโดย Myzzrym ทางยุทธวิธี
หมายเหตุแพทช์การปลดปล่อยความแข็งแรงภายใน
เฮ้มีคน!
DLC ความแข็งแรงภายในพร้อมใช้งานแล้ว, ด้วยการอัปเดตฟรีพิเศษที่ด้านข้าง! ? ? ทุกอย่างจะถูกเปิดเผยในผนังข้อความด้านล่าง.
- : รายการเวทมนต์จะถูกระบุโดยอัตโนมัติเมื่อใส่ในสินค้าคงคลังของคุณ
- badlands marauder: รับ +1 con, ความต้านทานต่อความเสียหายจากพิษและความได้เปรียบในการม้วนกับการถูกวางยาพิษ
- นักวิ่งป่า: รับ +1 dex และ +2 เซลล์ความเร็วในการเคลื่อนที่
- ระเบิดอย่างรุนแรง: เมื่อโจมตีด้วยอาวุธสองมือระยะประชิดสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับครึ่งตัวดัดแปลงความแข็งแกร่งของคุณ (ปัดเศษขึ้น)
- เสื้อคลุมและกริช: หลังจากตีศัตรูด้วยอาวุธเบา ๆ ให้รับ +2 AC จนกระทั่งเริ่มต้นเทิร์นถัดไป (ไม่สแต็ก)
- กลเม็ดที่ทำให้เสียสมาธิ: หลังจากตีศัตรูด้วยอาวุธมือเดียวพวกเขาสูญเสีย -1 AC เป็นเวลา 1 นาที (ไม่ได้ซ้อน)
- ความแข็งแรง: รับ +1 AC ในขณะที่ใช้อาวุธสองมือ
- ผู้ดูแล: การทำให้พันธมิตรมีเสถียรภาพด้วยการตรวจสอบ medecine รักษาพวกเขาด้วย 1 hp
- พรขององค์ประกอบ: เมื่อเกิดเพลิง
- การโจมตี: ศัตรูที่ได้รับการโจมตีอย่างระยะประชิดต้องทำให้ม้วนเข้าร่วมการแข่งขัน (กับ Shove) หรือถูกกระแทก
- การผลักดันที่น่ากลัว: ประสบความสำเร็จในการผลักศัตรูทำให้พวกเขาสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนไหวไปครึ่งหนึ่งจนกระทั่งสิ้นสุดเทิร์นถัดไป.
- พร้อมหรือไม่: รับประโยชน์จากการโจมตีเมื่อใช้การดำเนินการพร้อม
- สัมผัสที่เป็นพิษ / หลอมละลาย / การเผาไหม้ / น้ำแข็ง / ไฟฟ้า: ครั้งแรกที่คุณจัดการกับความเสียหายกับการโจมตีที่ไม่มีอาวุธหรืออาวุธในแต่ละเทิร์นจัดการความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของพิษ / กรด / ไฟ / เย็น / ฟ้าผ่าเท่ากับโบนัสความสามารถของคุณ (ไม่สามารถเลือกการสัมผัสได้หลายครั้ง)
3 พื้นหลังใหม่ (ฟรี):
- นักพรต : ได้รับ 1 ภาษาและความสามารถด้วยการอยู่รอด Insight และชุดสมุนไพร
- ศิลปิน: รับ 1 ภาษาและความสามารถด้วยการโน้มน้าวใจการหลอกลวงและประสิทธิภาพ
- : รับ 1 ภาษาและความสามารถด้วย Arcana, Deception และชุดเลื่อน
- บันทึก: ไม่เหมือนกับภูมิหลังก่อนหน้านี้ภูมิหลังใหม่ทั้ง 3 นี้ไม่มีภารกิจพิเศษใน Crown of the Magister Campaign.
การสนับสนุน GamePad (ฟรี):
- ตอนนี้คุณสามารถเล่นด้วย ผู้ควบคุม บนพีซี! เย่!
- มอนสเตอร์บอส ตอนนี้สามารถใช้ในผู้ผลิตดันเจี้ยน. . ในกรณีที่คุณไม่ได้รับความทุกข์พอสมควร.
- ตอนนี้สัตว์ประหลาดและไอเท็มที่ขาดหายไปก่อนหน้านี้ได้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วยเช่นกัน!
- แม้ว่าจริงๆแล้วสำหรับพวกคุณที่ยังไม่ได้ทำ – ไปลองใช้ดันเจี้ยนที่กำหนดเอง ทำโดยชุมชน. ส่วนใหญ่ดีมากจริงๆ!
3 คลาสใหม่ (DLC ความแข็งแรงภายใน ที่จำเป็น):
ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละคลาสย่อยสามารถพบได้ในหัวข้อต่อไปนี้:
- นักต้มตุ๋น: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
- พระ: Way of the Open Hand, Way of Survival, Way of Light, Way of Freedom
- เวทมนตร์
1 การแข่งขันใหม่ (DLC ความแข็งแรงภายใน ที่จำเป็น):
- ทุกคนทักทายกับ มังกร! fellas เหล่านี้ได้รับ +2 ความแข็งแกร่ง +1 ความสามารถพิเศษการต่อต้านความเสียหายและอาวุธลมหายใจที่เชื่อมโยงกับบรรพบุรุษของพวกเขา. .
การปรับปรุงทั่วไป (ฟรี):
- ศัตรูที่มีภูมิคุ้มกันต่อเงื่อนไขบางอย่างจะแสดงความคิดเห็นข้อความแทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นสงสัยว่าพวกเขามีภูมิคุ้มกันหรือถ้าคาถาเพิ่งจะบั๊ก.
- การคลิกปุ่มทางลัด “ไฟ” (ซ้ายล่าง) ในขณะที่มีแสงที่ใช้งานอยู่ตอนนี้จะดับลง.
- เครื่องมือสี่ประเภทสามารถพบได้สำหรับกวีที่จะใช้เป็นโฟกัสการสะกดคำ: ขลุ่ย, พิณ, กลองและฮอร์น.
- เพิ่มไอคอน “สลับ” สำหรับนักเวทย์มนตร์ metamagic. ในขณะที่สลับคุณจะไม่ถูกขอให้เลือกตัวเลือก metamagic อีกต่อไปทุกครั้งที่คุณพยายามร่ายคาถา.
- อาวุธเวทมนต์ที่ไม่ได้รับการระบุ. ความจริงของการไม่รู้ธรรมชาติของมันไม่ได้ทำให้มันมีมนต์ขลังน้อยลงหลังจากทั้งหมด.
- การกระทำที่พร้อมจะกระตุ้นเมื่อศัตรูที่มองไม่เห็นออกมาจากการล่องหนเพื่อโจมตีคุณ.
- เพิ่ม Eldritch Blast, การเยาะเย้ย, การตำหนิอย่างบ้าคลั่ง, Malediction, Omen ที่น่ากลัวและคาถา Hilarity ในเกม (Bard & Warlock)
- .
- Buffed Kindred Spirits Base AC, HP และความเสียหายเนื่องจากพวกเขาอ่อนแอเกินไปเล็กน้อย.
- เพิ่มอาวุธ / ชุดเกราะที่ขาดหายไปให้กับพ่อค้าใน COTM และ Lost Valley. หากบางคนยังขาดหายไปโปรดติดต่อเรา!
การแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป (ฟรี):
- . ตอนนี้ควรรักษาจำนวนสูงสุดไว้เสมอ.
- โลหะความร้อนคงที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องหลังจากสองสามรอบแรก. ตอนนี้คุณสามารถกลับไปทำอาหารทหารผ่านศึกเหล่านั้นได้แล้วคุณมอนสเตอร์.
- แก้ไขการคำนวณผิดพลาดสองช่วงซึ่งช่วงคาถาจะต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้เล็กน้อยเล็กน้อย.
- คงที่โล่แห่งศรัทธาป้องกันไม่ให้ลูกล้อจากการหล่อโล่. !” – .
- แก้ไขอินสแตนซ์ที่หายากซึ่งการผลักอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด. ผลักออกข้อผิดพลาด.
- แก้ไขการซ้อน AC ไม่ถูกต้องในบางกรณี. Bygone เป็นวันของคนป่าเถื่อนที่วิ่งไปรอบ ๆ ใน Garb จักรพรรดินีแฟนซีของพวกเขาสำหรับ AC ในปริมาณที่บ้าคลั่ง.
- แก้ไข NPC พันธมิตรบางครั้งทำการโจมตีระยะไกลโดยการโจมตีอากาศด้วยอาวุธระยะประชิดของพวกเขา. นั่นคือ. นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของเบริล. ใช้หน้าไม้ของคุณ.
- . ซึ่งไม่สมเหตุสมผล.
- แก้ไข bracers ของการยิงธนูที่ให้โบนัสความเสียหายในการโจมตีระยะประชิด. อีกครั้ง. เราต้องแก้ไขคุณกี่ครั้ง.
- แก้ไขปฏิกิริยาของ Ranger Marksman ที่ไม่ก่อให้เกิดคาถา.
- ขนาดใบของ Greenmage ยังไม่ได้เรียกอย่างถูกต้องกับคาถา.
- แก้ไขมังกรที่ขาดหายไป
- แก้ไขการเปลี่ยนรูปเป็นดรูอิดในขณะที่ตัวละครอีกตัวหนึ่งตายไปอย่างกะทันหันหากไม่มีใครสามารถรื้อฟื้นได้. โดยพื้นฐานแล้วเกมไป “เดี๋ยวก่อน Druid สามารถฟื้นฟูได้ แต่ไม่สามารถฟื้นฟูได้. ตอนนี้ดรูอิดทนอยู่แล้วดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยในขณะนี้. คนตายไม่สามารถบันทึกเกมได้มากกว่า “. โอ้เกมคุณทำได้ดีที่สุด.
- แก้ไขสตริงข้อความศักดิ์สิทธิ์ของ Law Cleric Cleric – และหวังว่าจะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับนักบวชได้อีกต่อไปแทนที่จะเป็นผู้โจมตี.
- แก้ไขปัญหาที่การเผชิญหน้า (Lost Valley) อาจเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เสร็จถ้า Karelia ถูกฆ่าตาย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ฝึกงานที่หายไป (Lost Valley) สามารถบั๊กได้หาก Lysantir เสียชีวิตก่อนถึง Orenetis หรือ Hasbrudal
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันการเสร็จสิ้นของหนังสือที่หายไป (Lost Valley)
- รายงานลับ (Lost Valley) จะล้มเหลวอย่างถูกต้องหากก่อนหน้านี้คุณฆ่าผู้ติดต่อของ Cafrain
- แก้ไข Berserker Barbarians ‘การทิ้งความบ้าคลั่งโดยไม่คำนึงถึงโบนัสเวทมนตร์ของพวกเขา’
- Cantrips โบนัสคงที่ที่ได้รับจากคลาสย่อยที่เข้าร่วมในจำนวน cantrips ทั้งหมดที่รู้จักเมื่อปรับระดับ (ป้องกันการสะกดจากการเรียนรู้เพิ่มเติม cantrips)
- การแก้ไขพื้นที่ของผลกระทบที่ไม่เพิ่มขึ้นเมื่อ upcasted
- Recycler ของ Marksman Ranger ทำงานไม่ถูกต้องขณะเดินทางบนแผนที่โลก
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างกับจีนและรัสเซียที่มีข้อความบางอย่างจะไม่ปรากฏขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีลมกรดของ Hunter Ranger จะไม่ทำอะไรเลยเมื่อใช้งาน. นั่นก็น่าผิดหวัง.
- แก้ไขปัญหาที่. เอาล่ะฉันจะเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้ได้ที่ไหน. หากตัวละครของคุณหมดสติในขณะที่คุณเปิดสินค้าคงคลังและจากนั้นคุณก็ใช้ไอเท็มจากที่นั่นในขณะที่หมดสติเกมก็บูม. ขอแสดงความยินดีกับผู้ชายคนหนึ่งที่ค้นหาข้อผิดพลาดนี้.
- . ?
- แก้ไขปฏิสัมพันธ์แปลก ๆ ระหว่างการหลีกเลี่ยงของ Rogue และความสัมพันธ์ที่เป็นองค์ประกอบของ Sorcerer ที่จะป้องกันการหลีกเลี่ยงจากการกระตุ้น.
- . ตอนนี้ควรกำหนดเป้าหมายศัตรูตัวสุดท้ายที่คุณโจมตีอย่างถูกต้องเท่านั้น.
- แก้ไขโรคยักษ์ยักษ์ไม่ได้ทำอะไรเลย. .
- แก้ไขความโกรธของ Barbarian ไม่ถูกต้องเมื่อพวกเขาไม่โจมตีหรือสร้างความเสียหายให้กับรอบ. c’mon พวกเขาแข็งแกร่งพอใน Solasta ไม่จำเป็นต้องมีของสมนาคุณ.
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้สนับสนุน Kickstarter บางคนทับซ้อนกันในอนุสาวรีย์ของ Caer Cyflen
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งคะแนนความสามารถจะไม่สามารถไปได้สูงกว่า 20 แม้ในขณะที่ตั้งใจ
- แก้ไขรัศมีความชอบธรรมของ Paladin ของ Paladin ที่ไม่ได้ให้โบนัสอย่างถูกต้องในคาถาที่มีขีปนาวุธหลายตัว
- สิ่งมีชีวิตภายใต้ผลกระทบของเสียงหัวเราะที่น่าเกลียดตอนนี้จะม้วนการโยนทิ้งอย่างถูกต้องเมื่อได้เปรียบเมื่อเสียหาย
- แก้ไขกรณีที่ตัวละครจะไม่กลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อการปรากฏตัวที่น่ากลัวของ Dragons หลังจากประสบความสำเร็จในการออมของพวกเขา
- แก้ไขขั้นตอนยักษ์ (Lost Valley) ติดอยู่ถ้าคุณฟรี Rugan หลังจากการตรวจสอบการโน้มน้าวใจล้มเหลว
- เงื่อนไขการต่อสู้ / การ จำกัด ไม่ถูกลบอย่างถูกต้องหากตัวละครถูกเคลื่อนย้ายอย่างแรง (เทเลพอร์ต / ช็อต / etc). ลงประธานาธิบดีมิสเตอร์!
- คุณรู้ว่าในเกมทางยุทธวิธีส่วนใหญ่หน่วยบินได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากธนู? เห็นได้ชัดว่าในจุดอ่อนของหน่วยการบินของ Solasta คือ. ประตู. . ที่ไม่ควรเป็นอีกต่อไป. Meta ประตูสิ้นสุดลงเวลาที่จะหาประโยชน์อีกครั้งกับหน่วยบิน.
- แก้ไขกรณีที่หายากที่สัตว์เลี้ยงของ Kindred Druids จะสูญเสียโบนัสความเสียหายของพวกเขา.
- แก้ไขความล่าช้าของแอนิเมชั่นสองสามครั้งที่จะเกิดขึ้นในสถานการณ์พิเศษด้วยการโจมตีโอกาสคู่ต่อสู้ที่มีแนวโน้ม ฯลฯ.
- แก้ไขปัญหาที่นักโทษ (Lost Valley) สามารถล็อคได้หากคุณฆ่า Orenetis ก่อนที่จะเริ่มภารกิจ
- ความล้มเหลวในการโน้มน้าวใจ Orenetis ในบทสนทนาที่สำคัญในตอนท้ายของเกมจะทำให้เกิดการต่อสู้ตามที่ตั้งใจไว้
- การโจมตี Marin Ving ในตอนท้ายของเกมจะส่งผ่าน Cafrain ไปสู่การต่อสู้ดังนั้นเขาจึงไม่ปิดกั้นการต่อสู้อีกต่อไป
- แก้ไข Herald of Pain of Pain ของการออมทรัพย์เพื่อกระตุ้นเมื่อสิ้นสุดการเลี้ยวของศัตรูแทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้น.
- รายการที่สร้างขึ้นมาจะหายไปหากผู้ปฏิบัติ
- คงที่ไม่สามารถออกจากพื้นที่เอฟเฟกต์ของ Black Tentacles หลังจากล้มเหลวในการโยนการออมสักครั้งหนึ่ง. มันคืออะไรกับคุณหนวดดำ? ทำไมคุณถึงทำให้เกิดปัญหามากมาย?
- แก้ไขการคำนวณบางอย่างซึ่งทำให้คาถาบางช่วงต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้เล็กน้อย
- แก้ไขผ่านโดยไม่มีการติดตามหายไปจากรายการคาถาของ Druid
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ mardracht จะหายไปจากฉากตัดของเขาเอง (wut?)
การแก้ไข / การปรับปรุงผู้เล่นหลายคน (ฟรี):
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายการอาจหายไปเมื่อใช้ “ปล้นทั้งหมด” ถ้ามันจะทำให้อักขระที่ถูกสรุปมากเกินไป
- แก้ไข desync ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทริกเกอร์การเดินทางอย่างรวดเร็วในขณะที่เคลื่อนที่ผ่านพิมพ์เขียวแล้ว
- แก้ไข desyncs เพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นเมื่อจัดการรายการในสินค้าคงคลัง
- แก้ไข desync อื่นที่อาจเกิดขึ้นเมื่อให้รายการกับกลุ่มที่แตกต่างกัน
- แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมล็อบบี้เมื่อรหัสผ่านมีมากกว่า 20 อักขระ. ว้าวนี่คือรหัสผ่านยาวที่คุณไปถึงที่นั่น.
- แก้ไข desync ที่อาจเกิดขึ้นหากลำดับการเล่าเรื่องทริกเกอร์ในขณะที่คนหนึ่งยังคงโหลด
- แก้ไขข้อผิดพลาดตลก ๆ ที่ถ้าร้านเปิดในขณะที่คุณกำลังตรวจสอบสินค้าคงคลังของผู้เล่นคนอื่นโมเดลตัวละครทั้งสองจะหลอมรวมเข้ากับการควบรวมกิจการในฝันร้าย. เอ็ด. หอพัก?
- แก้ไขการทำซ้ำรายการการหาประโยชน์ซึ่งอาจทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นหลายคนเปิดสินค้าคงคลังในเวลาเดียวกัน
- การคลิกที่ไอคอนตำแหน่งของผู้เล่นจะย้ายกล้องไปยังพวกเขา
- แก้ไข pinging บนคอนโทรลเลอร์ที่ส่งหลาย ping ในครั้งเดียว
การแก้ไขข้อผิดพลาด / การปรับปรุงของผู้ผลิตดันเจี้ยน (ฟรี):
- เมื่อเล่นแคมเปญที่กำหนดเองตอนนี้เกมจะประหยัดอัตโนมัติหลังจากเปลี่ยนสถานที่ / เสร็จสิ้นการพักผ่อนที่ยาว (5 นาทีคูลดาวน์)
- แก้ไขพฤติกรรมของกล้องในขณะที่อยู่ในกล่องโต้ตอบในดันเจี้ยนที่กำหนดเอง
- เป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งชื่อสัตว์ประหลาดที่กำหนดเองด้วยชื่อมอนสเตอร์ภายในที่มีอยู่ซึ่งจะทำให้แคมเปญที่กำหนดเองอื่น ๆ โดยใช้มอนสเตอร์ตัวเดียวกันจะถูกซ่อนไว้. อันนั้นใช้เวลาสักครู่เพื่อค้นหาขอบคุณผู้สร้างทุกคนที่เกี่ยวข้อง!
- ตอนนี้โคมไฟมานาสามารถตั้งค่าเป็นหรือปิดในเครื่องทำดันเจี้ยน
- แก้ไขหน้าจอโหลดระหว่างสถานที่เสมอเหมือนกัน
- แก้ไขปัญหาที่บทสนทนาอาจติดอยู่หากไม่พบบทบาทการจับคู่ภายในพรรค
- เพิ่มสัตว์ประหลาดจำนวนมากที่ก่อนหน้านี้ซ่อนอยู่ในผู้ผลิตดันเจี้ยน
- เพิ่มหลายรายการที่ซ่อนอยู่ในผู้ผลิตดันเจี้ยนก่อนหน้านี้
ปัญหาที่รู้จัก:
- มีความล่าช้าเป็นเวลานานเมื่อใดก็ตามที่ออกจากผู้ผลิตดันเจี้ยนก่อนกลับไปที่เมนูหลัก.
- The Kindred Spirit Druid มีตัวเลือก Spirit Bugged ที่มีชื่อแปลก ๆ – อย่าเลือกมันเป็นตัวยึดที่เราจะลบใน hotfix!
- ตัวละครทดสอบบางตัวที่เราเล่นด้วยตัดสินใจที่จะติดและเดินเข้าไปในหมวดหมู่ pregen พวกเขาจะได้รับการจัดการในไม่ช้า. ตัวละครเหล่านั้นคือ: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn และในระดับที่สูงขึ้นชื่อ Lore08 Bardy และ Hope08 Bardy. . ใครจะเล่นกับตัวละครระดับสูงสุด?
- พระสงฆ์ไม่ได้รับโบนัสแอ็คชั่นแอ็คชั่นเมื่อโจมตีขณะถือคบเพลิง. เห็นได้ชัดว่าการเตะด้วยคบเพลิงในมือไม่ถือว่าเป็นศิลปะการต่อสู้?
- เมื่อหยิบของขวัญจากพื้นดินคุณมักจะเห็นข้อความ “บางรายการไม่เหมาะกับสินค้าคงคลัง” – ไม่ต้องกังวลนั่นเป็นข้อผิดพลาดข้อความ. หากไม่มีสินค้าคงคลังของคุณเต็มอย่างแท้จริงรายการจะถูกหยิบขึ้นมาจริง.
เอาล่ะถึงเวลาที่คุณจะกลับไปที่ Solasta! เซิร์ฟเวอร์ Discord ของเราเพื่อพบปะเพื่อนใหม่!
บทความโดย Myzzrym ทางยุทธวิธี
Solasta พร้อมใช้งานใน Xbox One & Xbox Series X/S
เฮ้มีคน!
เพิ่งทิ้งข่าวด่วนวันนี้เพื่อประกาศว่า Solasta: Crown of the Magister และ DLCs สามารถเล่นได้ใน Xbox One & Xbox Series X/S! อ่านด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม.
f..ถาม.
Game Pass / Microsoft Store ทำงานอย่างไรระหว่าง PC & Xbox?
การจัดซื้อ Solasta: Crown of the Magister และ DLC ใด ๆ ใน Microsoft Store ทำให้ทั้งคู่พร้อมใช้งานบนพีซีและ Xbox! เกมพื้นฐานยังมีให้ผ่าน Game Pass บนทั้ง PC & Xbox.
DLCs มีอยู่ใน Xbox?
ใช่ DLC ทั้งหมดสามารถซื้อได้ใน Xbox.
เป็นไฟล์บันทึกที่แชร์ระหว่าง PC Game Pass และ Xbox Game Pass?
ใช่คุณสามารถเล่น PC Playthrough ใน Xbox และในทางกลับกันได้
มี crossplay ผู้เล่นหลายคนระหว่าง PC & Xbox? สิ่งที่เกี่ยวกับ crossplatform ระหว่างคอนโซล Xbox ที่แตกต่างกัน?
ใช่คุณสามารถเล่นผู้เล่นหลายคนด้วย Xbox (Xbox One ถึง Xbox Series X/S) และ PC Plays (Microsoft Store, Steam, GOG) และเครื่องเล่น MAC (Steam) ในเซสชั่นเดียวกัน!
เป็นเครื่องทำดันเจี้ยนที่มีอยู่ใน Xbox?
.mod.. ผู้ผลิตดันเจี้ยนถือว่าซับซ้อนเกินกว่าที่จะปรับให้เข้ากับการควบคุมแผ่นได้ดังนั้นการสร้างแผนที่และแคมเปญที่กำหนดเองนั้น จำกัด เฉพาะเวอร์ชันพีซีในตอนนี้.
ฉันสามารถใช้แผ่นบนพีซีได้ไหม?
ยัง! มีข้อกำหนดเพิ่มเติมมากมายก่อนที่เราจะสามารถส่งเวอร์ชันที่เข้ากันได้กับ PAD บนพีซีดังนั้นจึงไม่ง่ายอย่างที่ควรจะเป็น.
ฉันจะหาเกม / dlcs ได้ที่ไหน?
คุณสามารถรับได้ที่ร้าน Xbox ที่นี่!
บทความโดย Myzzrym ทางยุทธวิธี
Lost Valley – หมายเหตุแพทช์
เฮ้มีคน! Lost Valley ในที่สุดก็มาถึงแล้วและด้วยการปรับปรุงฟรีมากมายเช่นโหมด Co-op ผู้เล่นหลายคนที่รอคอยมานาน. นอกจากนี้หากคุณมีเพื่อนที่ต้องการในตอนนี้คุณสามารถเล่นด้วยกันได้, Solasta ลด -60% และ การโทรครั้งแรกคือ -20% บน Steam จนถึงวันที่ 21 เมษายน!
2 – 4 Player Online Multiplayer Co -op Mode (ฟรี):
- อัปเดตฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เป็นเจ้าของ Solasta ไม่จำเป็นต้องซื้อเพิ่มเติม!
- .
- ไฟล์บันทึกทั้งหมดสามารถเล่นได้ทั้งในผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน (คุณสามารถดำเนินการต่อเซสชันผู้เล่นหลายคนเพียงอย่างเดียวหรือเชิญเพื่อนของคุณมาช่วยคุณในการต่อสู้ที่ยากลำบาก).
- เนื้อหาทั้งหมดจะถูกซิงค์กับโฮสต์ – หากพวกเขาเป็นเจ้าของ DLCs คุณจะสามารถเข้าถึงพวกเขาได้เช่นกันในขณะที่เล่นกับพวกเขา!
คุณสมบัติใหม่ (ฟรี):
- บทสวดมนต์: นักสะกดคำของคุณจะไม่ปิดเสียงอีกต่อไปเมื่อร่ายคาถาและเราได้เพิ่มแอนิเมชั่นการสะกดคำเพิ่มเติมเพื่อบูต! (คุณสามารถปิดการสวดมนต์ในเมนูตัวเลือก).
- การประดิษฐ์ feats: เบื่อที่จะเลือกพื้นหลังเฉพาะเพื่อสร้างยาและสิ่งของเวทมนตร์? !
- ระบบเซอร์ไพรส์ยกเครื่อง: ตอนนี้ซื่อสัตย์ต่อกฎโต๊ะด้วยการตรวจสอบการรับรู้รายบุคคลสำหรับศัตรูที่ประหลาดใจแต่ละคนทำให้การต่อสู้มากขึ้น!
- การอัปเดตการเผชิญหน้าแบบสุ่ม: แทนที่จะแปลกใจ / ประหลาดใจการเผชิญหน้าแบบสุ่มมักจะต่อสู้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อทั้งสองฝ่ายตระหนักถึงกันและกัน.
การอัพเกรด Dungeon Maker (ฟรี):
- [Quest] เพิ่ม Editor Quest.
- [กล่องโต้ตอบ] เพิ่มตัวแก้ไขกล่องโต้ตอบ.
- . สร้างตารางยกเค้าของคุณเองสำหรับหีบและสัตว์ประหลาดเพื่อควบคุมสิ่งที่ผู้เล่นได้รับ
- [มอนสเตอร์] ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยน CR ของมอนสเตอร์ที่กำหนดเองและเพิ่มความต้านทาน / ภูมิคุ้มกัน
- [อาวุธ] ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งอาวุธได้อย่างเต็มที่ด้วยลูกเต๋าความเสียหายเพิ่มเติมประเภทความเสียหายประหยัดการขว้างและเงื่อนไข
- [แกดเจ็ต] เพิ่มแกดเจ็ตทางออกหลาย ๆ
- [อุปกรณ์ประกอบฉาก] เพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉากใหม่ให้กับสภาพแวดล้อมที่มีอยู่เช่นประตูกับดัก, เฟอร์นิเจอร์ที่ถูกทำลาย, กองศพ, แม่น้ำ, หอคอย.
ใหม่ระดับ 1 – 12 แคมเปญ (Lost Valley DLC ที่จำเป็น):
- เรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรงที่เล่นซ้ำได้หลายครั้งในขณะที่คุณจะเป็นผู้ตัดสินใจที่ฝ่ายใดจะอยู่เคียงข้างกันเพื่อหลบหนีจากหุบเขา.
- สภาพแวดล้อมใหม่ล่าสุดในการสำรวจ Lost Valley ไม่ได้เกิดขึ้นในภูมิภาคเดียวกันกับ Crown of the Magister.
- ศัตรูใหม่ที่จะเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่เป็นสัญลักษณ์เช่นยักษ์, แฮ็กและโกเลมส์ที่จะพยายามเปลี่ยนปาร์ตี้ของคุณให้กลายเป็นข้าวต้ม.
9 คลาสย่อยใหม่ (Lost Valley DLC ที่จำเป็น):
เนื้อหาเพิ่มเติมของ Dungeon Maker (Lost Valley DLC ที่จำเป็น):
- [สภาพแวดล้อม] เพิ่ม 4 สภาพแวดล้อมใหม่จาก Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
- [สัตว์ประหลาด] เพิ่มสัตว์ประหลาดตัวใหม่จาก Lost Valley เช่น Golems, Hags, Dryads ฯลฯ.
การปรับปรุงทั่วไป (ฟรี):
- ? ใช่แล้วมันเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปแกดเจ็ตจะล้มเหลวเสมอ.
- +1 และ +2 รุ่นของ Mauls หอกและหน้าไม้มีให้ในที่สุด! ตอนนี้อาวุธ Dwarven ของเราในที่สุดจะสามารถกลับไปดูครอบครัวของพวกเขาได้.
- เพิ่ม Mincure fey ในรายการคาถาที่มีอยู่. ! ที่ไม่อาจผิดพลาดได้.
- ตอนนี้ได้รับความเสียหายระหว่างดรูอิดและวิญญาณที่เป็นญาติของพวกเขาอยู่ในบันทึกการต่อสู้. ตอนนี้คุณจะไม่สงสัยอีกต่อไปเมื่อคุณสูญเสียสุขภาพทั้งหมดโดยไม่ต้องถูกตี!
- .
- ตอนนี้รายการโฟกัส Druidic สามารถพบได้ในร้านค้า Druids ชื่นชมยินดี!
- หน่วยบินสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างการรวบรวมข้อมูลได้. คุณไม่จำเป็นต้องยกเลิกการบินเพื่อคลานผ่านหลุมเล็ก ๆ นั้นอีกต่อไป!
- ลูกศรและขีปนาวุธอื่น ๆ จะถูกซ้อนกันโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดถุงยกเค้า. นั่นคือคนรับใช้ที่มองไม่เห็นของเราในที่ทำงานที่นี่ค่อนข้างเรียบร้อยเอ๊ะ?
- เพิ่มไม้เรียวระบุว่ามีค่าใช้จ่าย 500 GP สำหรับฝ่ายที่ยากจนของนักผจญภัยที่ไม่สามารถเข้าถึงคาถาที่สำคัญทั้งหมดนี้ได้.
- ล้อเลื่อนระดับสูงจะจัดลำดับความสำคัญโดยใช้คาถา AOE ที่ทรงพลังกว่าก่อนและลำดับความสำคัญในการใช้งานของ Cantrips ได้ลดลง. ล้อระดับล่างจะทำเช่นนั้นหากเปิดใช้งาน AI.
- องค์ประกอบที่เสกสรรจะไม่โจมตี summoner ของพวกเขาอีกต่อไปหากความเข้มข้นของคาถาถูกทำลายด้วยความเต็มใจหรือหากระยะเวลาการสะกดหมดลง.
- ตรวจพบเวทมนตร์สามารถโยนได้โดยตรงเมื่อคลิกขวาที่รายการในสินค้าคงคลัง
- ผู้มีเสน่ห์ไม่ได้มีอำนาจเหนือกว่าในการต่อสู้อีกต่อไป. .
- ตอนนี้การเห็นอย่างแท้จริงจะเปิดเผยวัตถุที่ซ่อนอยู่โดยอัตโนมัติ.
- ตอนนี้มีการอธิบายการโจมตีที่สำคัญโดยอัตโนมัติในสิ่งมีชีวิตที่เป็นอัมพาตได้รับการอธิบายอย่างถูกต้องในบันทึกการต่อสู้.
- หีบว่างตอนนี้สีเทาในพิมพ์เขียว (minimap). คุณไม่จำเป็นต้องจำสิ่งที่คุณปล้นไปแล้วและสิ่งที่คุณยังไม่ได้ปล้น!
- เพิ่มพื้นผิวใหม่ลงในชุดเกราะหนัง +1 และ +2 studded
- แก้ไขดรูอิดที่ไม่ได้รับการ Quest XP ถ้าพวกเขาอยู่ในรูปแบบ Wildshape. ฉันหมายถึงความยุติธรรมผู้ให้เควสควรรู้ว่าพวกเขาต้องให้ประสบการณ์กับหมีแปลก ๆ ที่มาพร้อมกับปาร์ตี้?
- ขัดแอนิเมชันการกระโดดและปีนของดรูอิดเมื่ออยู่ในรูปแบบหมีซึ่งดูไม่ดีนิดหน่อย.
- ลบการเลื่อน Eyebite ที่ไม่ทำงานออกจากเกมและแก้ไขชื่อของการมองเห็นที่แท้จริงการแช่แข็งทรงกลมและวงกลมแห่งความตาย.
- สัตว์ประหลาดบางตัวมีตัวดัดแปลงการโจมตีที่ไม่ถูกต้อง / AC และค่าอื่น ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับคุณลักษณะของพวกเขา. คนขี้โกงตัวน้อยเหล่านั้น. ที่ตายตัว.
- .
- Wall of Thorns ในขณะนี้สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแทนที่จะเจาะความเสียหาย. ทำไม? เพราะอยู่ในหนังสือนั่นคือเหตุผลว่าทำไม.
- แก้ไขแผงควบคุมไม่แสดงทุกอย่างอย่างถูกต้องเมื่อหลายรายการเสร็จสิ้นการประดิษฐ์ในเวลาเดียวกัน.
- ตอนนี้ Soraks และมนุษย์หมาป่าได้รับข้อเสียอย่างถูกต้องในการบันทึกของพวกเขาต่อ Moonbeam. เพราะนั่นคือสิ่งที่คาถาดี. ผู้เปลี่ยนรูป.
- .
- การเติบโตที่เพิ่มขึ้นไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตที่บินได้อีกต่อไป. .
- แก้ไขวิกฤตที่โหดร้ายไม่ได้ใช้ความเสียหายอเนกประสงค์ตายเมื่อเกี่ยวข้อง.
- สิ่งมีชีวิตที่ได้รับการแก้ไขบางครั้งปรากฏว่า “ไม่ทราบ” เพราะลูกล้อของตัวเองโง่เกินไปที่จะรู้ว่าพวกเขาเรียกสิ่งที่พวกเขาเรียก.
- โดยไม่ตั้งใจลากและวางไอเท็มลงในสล็อตเดียวกันกับที่ไม่ได้ใช้การกระทำของคุณอีกต่อไป.
- เอลฟ์และเอลฟ์ครึ่งหนึ่งเพิ่งจำได้ว่ารูปแบบที่ถูกสะกดจิตถือเป็นเอฟเฟกต์เสน่ห์และพวกเขาควรมีข้อได้เปรียบในการบันทึกการสะกดคำนั้น.
- แอ็คชั่นไฟกระชากสามารถใช้งานได้นานขึ้นเมื่อไร้ความสามารถเป็นสิ่งเดียวที่อนุญาตให้คุณทำคือสองเท่าของจำนวนอะไร.
- DM ได้เริ่มติดตามค่าใช้จ่ายรายการเวทมนตร์ผู้เล่นจึงไม่สามารถใช้ไอเท็มเวทมนตร์ได้อีกต่อไป.
- หลังจากอ่านกฎอีกครั้งเป็นครั้งที่ร้อยแล้ว DM ก็ตระหนักว่าการใช้สกรอลคาถาควรป้องกันลูกล้อในการร่ายคาถาโบนัสในเทิร์นเดียวกัน. ไม่มีการโกง!
- ความต้านทานความเสียหายหลายประการ / ช่องโหว่ความเสียหายประเภทเดียวกันไม่ได้สแต็กอีกต่อไป.
- .
- แก้ไขความแม่นยำที่แปลกประหลาดบางครั้งไม่ทำงานอย่างถูกต้องสำหรับอาวุธระยะไกลและการโจมตีเวทมนตร์ระยะไกล.
- ตอนนี้ Wand of Winter ทำให้เกิดพายุน้ำแข็งอย่างถูกต้องแทนที่จะเป็นไฟไหม้และไม้เรียวของการทำลายอย่างถูกต้องตอนนี้ทำให้เกิดความเสียหายแทนที่จะเป็นพายุน้ำแข็ง.
- ตอนนี้มีทรงกลมที่ลุกลามอย่างถูกต้องเมื่อถูกคัดเลือกโดยนักเล่นอาร์เคนช็อต
- แก้ไขคุณสมบัติ / คาถาระดับสูงบางอย่างเช่นวอลเลย์หรือ eyebite ไม่เรียกการต่อสู้เมื่อใช้กับศัตรูที่ไม่น่าสงสัย. เมื่อกี้คืออะไร? .
- .
- การป้องกันคงที่จากความชั่วร้ายซึ่งทำงานโดยไม่คำนึงถึงประเภทสิ่งมีชีวิตของศัตรู. ควรได้รับการปกป้องจากทุกสิ่ง.
- แก้ไขอารมณ์ความสงบไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับพันธมิตร.
- แก้ไข preka อนารยชนที่ทำไว้ล่วงหน้าได้อย่างใด. การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้เฉพาะเมื่อคุณลบไฟล์อักขระ preka ที่มีอยู่จากโฟลเดอร์แม้ว่า.
- จงจับอมอ๊กส์ขว้างคทาแทนหอกของพวกเขา. ฉันหมายถึงการได้รับ Ogres นั้นโง่ แต่ไม่ใช่คนโง่ขนาดนั้น.
- มาร์คของ Hunter ที่ทำงานกับ Magic Missile เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็น Swiss Cheese.
- แก้ไขเวทมนตร์ Detect ไม่ต้องมีสมาธิอย่างเหมาะสม.
- แก้ไขความโกรธเกรี้ยว.
- พนักงานคงที่ของการรักษาไม่อนุญาตให้โบนัสความสามารถของล้อที่ควร.
- จี้คงที่ของผู้รักษาจะติดอยู่อย่างถาวรที่ไม่มีค่าใช้จ่าย. น่าแปลกใจที่ผู้เล่นไม่พบว่ามันตลกเหมือน DM ทำ.
- คาถาสมาธิคงที่แตกหักเมื่อดรูอิดจะสูญเสียรูปแบบวิลล์ของพวกเขา.
- .
- แก้ไขอาวุธเวทมนตร์ที่สามารถกำหนดเป้าหมายอาวุธวิเศษซึ่งไม่ได้ทำอะไรเลย. คุณแพ้. !
- แก้ไข buff / debuff ใด ๆ ที่ถูกกำจัดทันทีที่ปาร์ตี้เข้าสู่แผนที่โลกแทนที่จะใช้ระยะเวลาปกติ.
- บางครั้งม้วนคงที่ไม่สามารถใช้งานได้โดย Casters แม้ว่าพวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของรายการคาถาโดเมน / คำสาบานของพวกเขา.
- Goodberries ไม่สามารถถูกโยนลงบนแผนที่โลกได้อีกต่อไปหากเงื่อนไขการหล่อไม่เป็นไปตาม (เช่นไม่มีโฟกัสติดตั้ง)
- คงที่การอนุรักษ์ชีวิตที่สามารถกำหนดเป้าหมายสิ่งมีชีวิตที่สูงกว่า 50% HP แม้ว่ามันจะทำงานกับสิ่งมีชีวิตที่ต่ำกว่า 50% HP เท่านั้น
- แก้ไขความสามารถในการร่ายหรือบินไปบนสิ่งมีชีวิตที่บินไปแล้ว.
- บางครั้งอักขระการต่อสู้ที่ไม่ได้รับการปล่อยตัวจากการต่อสู้แม้หลังจากการตายของสิ่งมีชีวิต. ไอ้ remorhaz เหล่านั้นมีขากรรไกรที่แข็งแกร่ง.
- Lightning โซ่คงที่ไม่จัดลำดับความสำคัญของศัตรูเมื่อค้นหาเป้าหมายเพิ่มเติม. ชั้นเรียนระยะประชิดชื่นชมยินดี.
- แก้ไขการขยับศัตรูขึ้นหรือลงด้วยการล่องลอยเป็นการกระทำอิสระนำไปสู่กลยุทธ์ที่สนุกสนานเช่น “หม้อทอดลึก” ที่ลูกล้อจะจิ้มศัตรูเข้าและออกจากคาถาที่สร้างความเสียหายเช่น Wall of Thorns.
- .
- ที่ตายตัว. โอ้พระเจ้าคนนั้นค่อนข้างแย่. แก้ไขระบบเซอร์ไพรส์ในแผนที่โลกที่กลับด้าน. . นี่คือเหตุผลว่าทำไมเกมสายเมื่อคะแนนการรับรู้ของพรรคของคุณสูงขึ้นเรื่อย ๆ คุณจะต้องประหลาดใจมากขึ้นเรื่อย ๆ – ยิ่งกว่านั้นถ้าคุณเดินทางอย่างช้าๆ.
- แก้ไขบางกรณีที่ศัตรูจะวิ่งไปมาเหมือนหัวนกหัวเรื่องที่ไม่มีหัว
- คนแคระคงที่ถือหน้าไม้ผิด. อย่าถามฉันว่าทำไมเห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่รู้วิธีถือหน้าไม้ของพวกเขาอย่างถูกต้อง. ต้องข้ามชั้นเรียนถือไม้กางเขน.
- เอาไล่สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ออกจากบันไดซึ่งทำให้สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ไม่สามารถเดินขึ้นและลงบันไดได้ในอดีต
- ตอนนี้สิ่งมีชีวิตจะเล่นแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานหลังจาก Emote ใน The Bestiary เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่มากเกินไปในขณะที่ดูสถิติของพวกเขา.
- ตัวละครที่หมดสติไม่มีสิทธิ์ที่จะม้วนการรับรู้ต่อตัวละครในการลักลอบ.
- แก้ไข berserkers อย่างถาวรในโหมดประมาท. .
- แก้ไขมังกรทอง. การเลียนแบบนี้คืออะไร?!
- ก่อนหน้านี้ Druids และ Sorcerers ก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้ไม้เรียวของสายฟ้าสายฟ้า
- การกระทำของอาวุธจิตวิญญาณคงที่ยังคงมองเห็นได้แม้หลังจากใช้ในช่วงเทิร์น.
- ตรึงโลหะความร้อนคงที่เพิ่มเงื่อนไขที่ซ้ำกันทุกครั้ง.
- การแก้ไขความกล้าหาญที่สามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูได้.
- แก้ไขปุ่ม Dodge บางครั้งยังคงมองเห็นได้แม้หลังจากใช้งานแล้ว.
- หนวดดำคงที่ก่อนหน้านี้ไม่ต้องมีสมาธิ.
- สลักเกลียวแนวทางคงที่ไม่แสดงแสงที่มองเห็นได้บนเป้าหมายแม้ว่าจะให้แสงสลัว.
- แก้ไขการแช่แข็งที่หายากที่อาจเกิดขึ้นได้หากตัวละครที่กำลังจะตายได้รับมากกว่า HP สูงสุดของพวกเขาในความเสียหายในการโจมตีครั้งเดียว.
- แก้ไขการหาประโยชน์ที่ Paladins สามารถใช้สล็อตระดับ 1 ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับ smites ฟรี. คุณได้รับ smite! และคุณได้รับ smite! ทุกคนได้รับ smite!
- การป้องกันคงที่จากพลังงานยาวนาน 24 ชั่วโมงแทนที่จะเป็นชั่วโมงเดียว.
- คงที่คาถาหล่อจากสกรอลบางครั้งไม่คำนึงถึงแอตทริบิวต์การสะกดคำของลูกล้อ.
- แก้ไขความสามารถในการฆ่าคอมพิวเตอร์ของคุณเมื่อคัดเลือก Faerie Fire ที่ไม่ได้ปรับหลายตัว. เนื่องจาก Revivify ไม่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เราจึงตัดสินใจที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ Faerie Fire แทน.
- คงที่ไม่สามารถหล่อกรดสาดบนศัตรูที่อยู่ติดกันได้หากหนึ่งในนั้นมีขนาดใหญ่.
- แก้ไขไม่สามารถทำเครื่องหมาย Brightwall Shield เป็นโฟกัสได้
- แก้ไขความสามารถในการโต้ตอบกับรูปปั้นที่มองไม่เห็นในระหว่างการต่อสู้บางอย่างซึ่งอาจหรือไม่อาจเกี่ยวข้องกับมังกรใน COTM
- แก้ไข Hurl Flame จาก Create Flame ที่ไม่สามารถอ่านได้เป็น Cantrip.
การแก้ไขข้อผิดพลาด / การปรับปรุงของผู้ผลิตดันเจี้ยน (ฟรี):
- [แกดเจ็ต] เพิ่มแกดเจ็ตเพื่อลบ NPCs ออกจากแผนที่
- [Gadget] เพิ่มอุปกรณ์ทางออกเสมือนจริงที่อนุญาตให้ปาร์ตี้ออกจากแผนที่โดยการโต้ตอบกับมัน
- [แกดเจ็ต] เพิ่มแกดเจ็ต teleporter ลงในตัวอักษรเทเลพอร์ตภายในแผนที่เดียวกัน
- [แกดเจ็ต] แกดเจ็ตทางออกสามารถเปิดใช้งาน / ปิดการใช้งานได้
- [แกดเจ็ต] ตัวกระตุ้นการเข้าสามารถโต้ตอบกับแกดเจ็ตอื่น ๆ ได้
- [แกดเจ็ต] การก้าวขึ้นไปบนเครื่องกระตุ้นแผ่นจะทำตัวเป็นสลับ (แทนที่จะต้องอยู่บนจาน)
- [รายการ] เพิ่มรายการรองพื้นที่ขาดหายไป
- แคมเปญ / ดันเจี้ยนที่อัพโหลดโดยไม่มีภาพจะเริ่มต้นเป็นโลโก้ Solasta
- แยกฟิลด์คำอธิบายแคมเปญออกเป็น 2 ฟิลด์: คำอธิบาย (ตำนานแคมเปญ) และข้อมูลทางเทคนิค (ข้อมูลสำหรับผู้เล่น)
- ชื่อรายการเต็มจะปรากฏเป็นคำแนะนำเครื่องมือเมื่อวางเมาส์ในหน้าอก
- แผ่น Activator จะถูกเน้นเมื่อกด ALT
- แกดเจ็ตที่ปิดใช้งานจะไม่เน้นอีกต่อไปเมื่อกด ALT
- แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อสินค้าคงคลังของผู้ค้าไม่มีรายการ
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อหลายแคมเปญแบ่งปันชื่อเดียวกัน
- ตู้คงที่ไม่มีการชนกัน
- แก้ไขการบันทึกการบันทึกและการตรวจสอบความสามารถที่กำหนดเอง
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ประกอบฉากที่อยู่อาศัยบางส่วนไม่ได้รับการจัดตำแหน่งอย่างเหมาะสมในสภาพแวดล้อม “เมือง”
- แก้ไข lootpacks ทั้งหมดที่แสดง “CR 0”
ปัญหาที่รู้จัก:
- หากคุณได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดต่อไปนี้เมื่อพยายามเริ่มแคมเปญผู้เล่นหลายคน ““ตรวจสอบเวลานาฬิกาคอมพิวเตอร์ของคุณ. หากไม่ได้ซิงโครไนซ์อย่างถูกต้องกับเวลาเรียลไทม์โทเค็นที่สร้างขึ้นอาจไม่ถูกต้องดังนั้นจึงล็อคคุณออกจากการเล่นออนไลน์.
- มีการหาประโยชน์ที่คุณสามารถรับสมัครตัวละครที่สำคัญมาก (นักโทษ) เร็วเกินไปในระหว่างการรณรงค์ DLC ซึ่งทำให้เกมเป็นกล้วยเล็กน้อยหากมันเกิดขึ้น.
- ภายใต้เงื่อนไขบางประการเกมสุดท้าย cutscene มีเพียงบางส่วนเท่านั้น.
- ในการต่อสู้ของบอสบางครั้งหากการต่อสู้ไม่สิ้นสุดเพราะผู้พิทักษ์ยังคงต่อสู้อยู่ แต่คุณไม่สามารถหาเขาได้.
- อย่าเพิ่มอักขระเช่น / หรือ \ ในชื่อตัวละครของคุณมันจะทำให้ไฟล์อักขระไม่ถูกต้อง.
- Luck ที่ยืมมา (โดเมน Mischief) สามารถใช้งานได้แม้ในขณะที่ม้วนการโยนประหยัดโดยเสียเปรียบ
- เป้าหมายที่เข้าใจยาก (โดเมน Mischief) บางครั้งสามารถอยู่ได้รอบเพิ่มเติม
เอาล่ะถึงเวลาให้คุณมุ่งหน้าไปยัง Lost Valley! หากคุณกำลังมองหาผู้คนที่จะเล่น Co-op ผู้เล่นหลายคนให้แน่ใจว่าได้แวะมา เซิร์ฟเวอร์ Discord ของเราเพื่อพบปะเพื่อนใหม่!
บทความโดย Myzzrym ทางยุทธวิธี