พืชผลสูงสุด | สมาคมภูมิศาสตร์แห่งชาติบ้าน | เกม Crop Circle

เกมพืชผล

พืชผลเป็นผลิตภัณฑ์จากพืชหรือพืชที่สามารถปลูกและเก็บเกี่ยวเพื่อผลกำไรหรือการยังชีพ. จากการใช้งานพืชผลแบ่งออกเป็นหกหมวดหมู่: พืชอาหาร, พืชอาหาร, พืชไฟเบอร์, พืชน้ำมัน, พืชประดับและพืชอุตสาหกรรม.

พืชผล

เพิ่มผลผลิตของคุณให้สูงสุดในขณะที่ทำให้ฟาร์มของคุณยั่งยืนในเกมที่ปลูกพืชนี้.

เป้าหมายของ พืชผล คือการแนะนำนักเรียนเกี่ยวกับปัญหาที่ซับซ้อนโดยรอบอาหารที่กำลังเติบโตสำหรับประชากรที่เพิ่มขึ้นในขณะที่มั่นใจว่าการปฏิบัติที่ยั่งยืนนั้นใช้เพื่อปกป้องสิ่งแวดล้อม.

ในช่วงสิบรอบนี้นักเรียนจะเลือกที่จะส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของฟาร์มของพวกเขา. ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างการปรับใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อเพิ่มผลผลิตพืชผลสูงสุดในขณะที่รักษาเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืนในระยะยาว. เมื่อซื้อเทคโนโลยีเพื่อใช้ในฟาร์มนักเรียนควรแน่ใจว่าได้อ่านคำอธิบาย. เทคโนโลยีบางอย่างจะถูกนำไปใช้กับสนามโดยอัตโนมัติในขณะที่บางคนต้องการให้นักเรียนดำเนินการเฉพาะเพื่อรับประโยชน์จากเทคโนโลยี.

การประสานงานโครงการ

Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, National Geographic Society
Parker Ziegler, National Geographic Society

ผู้จัดการวิจัย

ทอดด์เฮอร์มันน์มาตรฐานและแนวทางปฏิบัติทางภูมิศาสตร์แห่งชาติ

บรรณาธิการ

Andrea Silen สมาคมภูมิศาสตร์แห่งชาติ

ผู้ตรวจสอบผู้เชี่ยวชาญ

Julie Borlaug Larsen, Norman E. สถาบัน Borlaug เพื่อการเกษตรนานาชาติมหาวิทยาลัย Texas A&M

ผู้อำนวยการ

Elizabeth Wolzak, National Geographic Society

ผู้ผลิต

Allyson Shaw, National Geographic Society

ผู้ผลิต

Sara Zeglin, National Geographic Society

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการอนุญาตผู้ใช้โปรดอ่านข้อกำหนดในการให้บริการของเรา. หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับวิธีการอ้างถึงสิ่งใดในเว็บไซต์ของเราในโครงการหรือการนำเสนอในห้องเรียนโปรดติดต่อครูของคุณ. พวกเขาจะรู้รูปแบบที่ต้องการได้ดีที่สุด. เมื่อคุณติดต่อพวกเขาคุณจะต้องใช้ชื่อหน้า URL และวันที่คุณเข้าถึงทรัพยากร.

สื่อ

หากสามารถดาวน์โหลดสินทรัพย์สื่อได้ปุ่มดาวน์โหลดจะปรากฏขึ้นที่มุมของ Media Viewer. หากไม่มีปุ่มปรากฏขึ้นคุณไม่สามารถดาวน์โหลดหรือบันทึกสื่อได้.

ข้อความ

ข้อความในหน้านี้สามารถพิมพ์ได้และสามารถใช้งานได้ตามข้อกำหนดในการให้บริการของเรา.

การโต้ตอบ

การโต้ตอบใด ๆ ในหน้านี้สามารถเล่นได้ในขณะที่คุณกำลังเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา. คุณไม่สามารถดาวน์โหลดปฏิสัมพันธ์ได้.

ทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง

การจัดการทรัพยากร

บุคคลชุมชนและประเทศต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่แตกต่างกันเพื่อช่วยให้พวกเขาเจริญเติบโต: ไฟฟ้า, ไม้, น้ำมัน, น้ำและอาหารเพื่อตั้งชื่อไม่กี่. เนื่องจากทรัพยากรพื้นฐานเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่ของชีวิตประจำวันของเราจึงเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องจัดการพวกเขาอย่างรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่าคนรุ่นต่อไปในอนาคตมีสิ่งที่พวกเขาต้องการ. อารยธรรมของมนุษย์ส่งผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งแวดล้อมและทรัพยากรธรรมชาติที่หลากหลายที่เราพึ่งพา. ชุมชนทุกแห่งเผชิญกับความท้าทายในการจัดการทรัพยากรอย่างมีความรับผิดชอบไม่เพียง แต่เพื่อตัวเอง แต่เพื่อประโยชน์ของโลกรอบตัวพวกเขา. เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่บุคคลและชุมชนสามารถจัดการทรัพยากรของพวกเขาเพื่อสนับสนุนตัวเองและโลกรอบตัวพวกเขา.

เรียนรู้ที่บ้าน: เกรด 6-12

การส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็นและความหลงใหลในการเรียนรู้ตลอดชีวิตคอลเลกชันกิจกรรมที่รวบรวมไว้นี้สามารถปรับให้เข้ากับนักเรียนในเกรด 6-12 ในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ระยะไกล. สำรวจโลกผ่านการโต้ตอบและบทเรียนสั้น ๆ หรือดำน้ำลึกเข้าไปในพื้นที่วิชาที่มีหน่วยสมบูรณ์.

เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน 2: ศูนย์หิวโหย

ในปี 2558 สมัชชาใหญ่แห่งสหประชาชาติได้นำ 17 เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกของเราภายในปี 2573. เป้าหมายที่สองคือการยุติความหิวบรรลุความมั่นคงด้านอาหารปรับปรุงโภชนาการและส่งเสริมการเกษตรที่ยั่งยืน. ความคิดริเริ่มนี้มุ่งมั่นที่จะช่วยให้เราคิดใหม่โครงสร้างพื้นฐานอาหารระดับโลกของเราตั้งแต่วิธีที่เราเติบโตและเก็บเกี่ยวอาหารไปจนถึงวิธีที่เราบริโภค. ด้วยประชากรโลกที่กำลังเติบโตเราจะต้องใช้แนวทางปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรมและยั่งยืนเพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงอาหารที่เท่าเทียมและขจัดความกลัวที่จะหิวโหย. ใช้ทรัพยากรเหล่านี้ในห้องเรียนของคุณเพื่อสอนนักเรียนของคุณเกี่ยวกับการเกษตรที่ยั่งยืนและยุทธวิธีที่อาจยุติความหิวโหยของโลก.

พืชอาหารหลักของโลก

Mapmaker Interactive Layers ของเราแสดงให้เห็นว่ามีมันสำปะหลังข้าวโพด, ต้นกล้า, มันฝรั่ง, ข้าว, ข้าวฟ่าง, ถั่วเหลือง, มันฝรั่งหวาน, ข้าวสาลีและมันเทศผลิตต่อประเทศโดยเฉลี่ยตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2012.

พืชผล

พืชผลเป็นผลิตภัณฑ์จากพืชหรือพืชที่สามารถปลูกและเก็บเกี่ยวเพื่อผลกำไรหรือการยังชีพ. จากการใช้งานพืชผลแบ่งออกเป็นหกหมวดหมู่: พืชอาหาร, พืชอาหาร, พืชไฟเบอร์, พืชน้ำมัน, พืชประดับและพืชอุตสาหกรรม.

เป็นพืชดัดแปลงพันธุกรรมคำตอบสำหรับความหิวโหยของโลก?

ความหิวเป็นวิกฤตโลกครั้งสำคัญที่ยังไม่พบวิธีแก้ปัญหา. ตั้งแต่การถือกำเนิดของพวกเขาพืชดัดแปลงพันธุกรรมได้รับการยกย่องว่าเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาความหิวโหยของโลก.

ทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง

การจัดการทรัพยากร

บุคคลชุมชนและประเทศต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่แตกต่างกันเพื่อช่วยให้พวกเขาเจริญเติบโต: ไฟฟ้า, ไม้, น้ำมัน, น้ำและอาหารเพื่อตั้งชื่อไม่กี่. เนื่องจากทรัพยากรพื้นฐานเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่ของชีวิตประจำวันของเราจึงเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องจัดการพวกเขาอย่างรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่าคนรุ่นต่อไปในอนาคตมีสิ่งที่พวกเขาต้องการ. อารยธรรมของมนุษย์ส่งผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งแวดล้อมและทรัพยากรธรรมชาติที่หลากหลายที่เราพึ่งพา. ชุมชนทุกแห่งเผชิญกับความท้าทายในการจัดการทรัพยากรอย่างมีความรับผิดชอบไม่เพียง แต่เพื่อตัวเอง แต่เพื่อประโยชน์ของโลกรอบตัวพวกเขา. เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่บุคคลและชุมชนสามารถจัดการทรัพยากรของพวกเขาเพื่อสนับสนุนตัวเองและโลกรอบตัวพวกเขา.

เรียนรู้ที่บ้าน: เกรด 6-12

การส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็นและความหลงใหลในการเรียนรู้ตลอดชีวิตคอลเลกชันกิจกรรมที่รวบรวมไว้นี้สามารถปรับให้เข้ากับนักเรียนในเกรด 6-12 ในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ระยะไกล. สำรวจโลกผ่านการโต้ตอบและบทเรียนสั้น ๆ หรือดำน้ำลึกเข้าไปในพื้นที่วิชาที่มีหน่วยสมบูรณ์.

เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน 2: ศูนย์หิวโหย

ในปี 2558 สมัชชาใหญ่แห่งสหประชาชาติได้นำ 17 เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกของเราภายในปี 2573. เป้าหมายที่สองคือการยุติความหิวบรรลุความมั่นคงด้านอาหารปรับปรุงโภชนาการและส่งเสริมการเกษตรที่ยั่งยืน. ความคิดริเริ่มนี้มุ่งมั่นที่จะช่วยให้เราคิดใหม่โครงสร้างพื้นฐานอาหารระดับโลกของเราตั้งแต่วิธีที่เราเติบโตและเก็บเกี่ยวอาหารไปจนถึงวิธีที่เราบริโภค. ด้วยประชากรโลกที่กำลังเติบโตเราจะต้องใช้แนวทางปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรมและยั่งยืนเพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงอาหารที่เท่าเทียมและขจัดความกลัวที่จะหิวโหย. ใช้ทรัพยากรเหล่านี้ในห้องเรียนของคุณเพื่อสอนนักเรียนของคุณเกี่ยวกับการเกษตรที่ยั่งยืนและยุทธวิธีที่อาจยุติความหิวโหยของโลก.

พืชอาหารหลักของโลก

Mapmaker Interactive Layers ของเราแสดงให้เห็นว่ามีมันสำปะหลังข้าวโพด, ต้นกล้า, มันฝรั่ง, ข้าว, ข้าวฟ่าง, ถั่วเหลือง, มันฝรั่งหวาน, ข้าวสาลีและมันเทศผลิตต่อประเทศโดยเฉลี่ยตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2012.

พืชผล

พืชผลเป็นผลิตภัณฑ์จากพืชหรือพืชที่สามารถปลูกและเก็บเกี่ยวเพื่อผลกำไรหรือการยังชีพ. จากการใช้งานพืชผลแบ่งออกเป็นหกหมวดหมู่: พืชอาหาร, พืชอาหาร, พืชไฟเบอร์, พืชน้ำมัน, พืชประดับและพืชอุตสาหกรรม.

เป็นพืชดัดแปลงพันธุกรรมคำตอบสำหรับความหิวโหยของโลก?

ความหิวเป็นวิกฤตโลกครั้งสำคัญที่ยังไม่พบวิธีแก้ปัญหา. ตั้งแต่การถือกำเนิดของพวกเขาพืชดัดแปลงพันธุกรรมได้รับการยกย่องว่าเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาความหิวโหยของโลก.

เกมพืชผล

เกี่ยวกับเรา

วงกลมพืชเป็นสัญลักษณ์ของสิ่งที่ไม่รู้จัก. มันทำให้เกิดความประหลาดใจการวางอุบายและความลึกลับที่จินตนาการของมนุษย์สร้างขึ้นเพื่อความบันเทิง. เป็นการเรียกร้องให้ขยายมุมมองของเราและสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จัก. ด้วยการสนับสนุนการดำเนินงานทางการเงินและสตูดิโอจาก Prytania Media ที่ Crop Circle Games เรากำลังมองหาที่จะทำเช่นนั้น. เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจสร้างโลกที่ใช้ร่วมกันและเชื่อมต่อกับผู้อื่นผ่านความอยากรู้อยากเห็นและการผจญภัย.

ประกาศ

ทีม

เราเป็นสตูดิโอเกมอิสระที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ชุมชนของทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมที่เชื่อว่าเกมมีศักยภาพไม่เพียง แต่จะให้ความบันเทิง แต่ยังขยายมุมมองและทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ดีขึ้น. การเข้าถึงศักยภาพนั้นจำเป็นต้องมีการสร้างสตูดิโอเอกพจน์ที่มีบุคลิกและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างวัฒนธรรมการทำงานที่ไม่เหมือนใคร. เรารักนิสัยใจคอเรายอมรับสิ่งแปลกประหลาดและเราเชื่อว่าโลกของเรานั้นไม่ธรรมดาเมื่อมันเป็นเรื่องเล็กน้อยและผิดปกติมาก. เรารู้ว่าคนที่เรากำลังมองหาอยู่ในสถานที่เดียวกันไม่ค่อย.

Jeff SBG

Jeff S

เจฟฟ์สายพันธุ์

(เขา/เขา)

ประธาน

ในช่วงประสบการณ์เกือบ 30 ปีของเขาในอุตสาหกรรมเกมเจฟฟ์ได้ช่วยสร้างและมีอิทธิพลต่อเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน. ในขณะที่ทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ สตาร์คราฟต์ และ diablo, เจฟฟ์สร้างไฟล์ สตาร์คราฟต์ บรรณาธิการแคมเปญ. เขามุ่งหน้าไปสู่การพัฒนาเบื้องต้น World of Warcraft และต่อมาจะทำหน้าที่เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์และหัวหน้าทีม. ถัดไป Jeff Cofounded Arenanet ซึ่งเขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์และผู้อำนวยการสร้าง สงครามกิลด์ แฟรนไชส์. หลังจาก NCSoft ได้รับ Arenanet ความเครียดจะเป็นประธานการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับการดำเนินงานในอเมริกาเหนือและยุโรปของ บริษัท. เมื่อกลับมาสู่รากเหง้าการพัฒนาของเขาเจฟฟ์ได้จัดตั้ง Undead Labs เพื่อสร้างเกม Survival Survival-Fantasy ที่ชัดเจน. สถานะของการสลายตัว เปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและเป็นที่นิยมและตามมาด้วย State of Decay 2, ซึ่งมีผู้เล่นมากกว่าสิบล้านคนทั่วโลก.

เกมโปรด: Final Fantasy Tactics, X-COM: การป้องกัน UFO, Red Dead Redemption

Jess BBG

Jess B

เจสสิก้าบรูเนลล์

(เธอ/เธอ)

ผู้อำนวยการสตูดิโอ

วันเกมของเจสเริ่มต้นด้วย Atari 2600. เธอจำได้อย่างชัดเจนว่าแม่ของเธอกำลังเล่นอวกาศผู้บุกรุกในตอนกลางคืนฟังเสียงม้านั่งในห้องถัดไปขณะที่เธอกลิ้งกระดานคะแนนมากกว่า. เติบโตขึ้นมาพร้อมกับบรรณาธิการงานอดิเรกสำหรับพ่อเธอหาอาชีพในภาพยนตร์และโทรทัศน์ก่อนที่จะค้นพบเกมที่ถูกสร้างขึ้นห่างจากภาพยนตร์ฮอลลีวูด. เจสเปลี่ยนไปใช้อุตสาหกรรมเกมในปี 2000 ในฐานะผู้ผลิตภายนอกที่ Sony Santa Monica ก่อนที่จะย้ายไปที่ทีมพัฒนาภายในในฐานะนักออกแบบในต้นฉบับ PS2, เทพเจ้าแห่งสงคราม. คนรักแมวเธอพบความสุขอย่างมากในการเลี้ยงดูพวกเขาไปสู่วิสัยทัศน์ที่มุ่งเน้นและแบ่งปันที่สตูดิโอเช่น Warner Brothers Games, Undead Labs และ Ember Entertainment.

เกมที่ชอบ: การข้ามสัตว์ Super Mario 3, Viva Pinata

Doug WBG

Doug W

ดั๊กวิลเลียมส์

(เขา/เขา)

ผู้อำนวยการสร้างสรรค์

นักเล่าเรื่องที่สดใสดั๊กจินตนาการถึงความแปลกประหลาดอย่างน่าอัศจรรย์เพราะเขาสามารถหยิบดินสอสีได้ (ไม่จริง ๆ แล้วเราได้เห็นภาพ). แรงบันดาลใจของเขาเกือบจะมากเกินไปที่จะแสดงรายการ แต่รวมถึง Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds และNausicaä; เพียงแค่ตั้งชื่อไม่กี่. เขารวมตาของเขาสำหรับการเล่าเรื่องภาพยนตร์เข้ากับความหลงใหลในวิดีโอเกมมานานกว่า 20 ปี. นับตั้งแต่เริ่มต้นจากการเป็นศิลปินแนวคิดที่มีดวงตาที่มีดวงตาที่ Humongous Entertainment เขาได้ไปช่วยสร้างรูปลักษณ์และโทนของโครงการเกมที่โดดเด่นเช่น วูดูวินซ์, ที่ สงครามกิลด์ แฟรนไชส์และ สถานะของการสลายตัว แฟรนไชส์. ดั๊กยังมีส่วนร่วมในแนวคิดทางสายตาในโครงการโทรทัศน์และภาพยนตร์ที่หลากหลายซึ่งร่วมมือกับความสามารถที่ไม่เป็นทางการเช่น Guillermo del Toro และ Neill Blomkamp ในทำนองเดียวกัน.

เกมที่ชอบ: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, ซีรี่ส์ Ace Combat, Silent Hill 2

Nick MBG

Nick M

Nick Mhley

(เขา/เขา)

ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ

Nick เป็นช่างฝีมือทางเทคนิคที่มีความเชี่ยวชาญในการออกแบบระบบกับเกมเช่น สถานะของการสลายตัว 1 & 2, สงครามกิลด์, และช่วงเวลาหนึ่งในการเล่นเกมสำหรับ ใหญ่โต. ในฐานะผู้อำนวยการเกมที่ Wonderstorm เขาแนะนำการปรับแบบโต้ตอบของรายการ Hit Netflix เจ้าชายมังกร, ในขณะที่สร้างระบบพื้นฐานและการใช้งานท่อส่ง. ที่ CCG นิคแปลว่า “เกิดอะไรขึ้น?” และ“ มันจะไม่เย็น?” เข้าสู่ประสบการณ์ที่จับต้องได้ พยายามปรับปรุงลูปเกมหลักและการวนซ้ำอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยจนกว่าเขาจะพบความสนุก. ในขณะที่รากเหง้าการเล่นเกมของนิคเริ่มต้นขึ้นในการเล่นออนไลน์ในการแข่งขันในชุมชน Tribes 2 และ UT2K3 ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาอยู่ในการนำผู้เล่นมารวมกันในประสบการณ์ที่น่าจดจำเช่นที่เขาแบ่งปันที่บ้านกับลูกชายของเขาหรือออนไลน์กับเพื่อนที่ห่างไกล.

เกมที่ชอบ: Dark Age of Camelot, Tribes 2, The All Souls Series

Ocala SBG

Ocala S

Ocala Scott-Bellows

(เธอ/เธอ)

ผู้กำกับศิลป์

Ocala นำ Force Creative Force มานานกว่าสองทศวรรษในฐานะศิลปินเกมและหัวหน้าโครงการ. เธอเริ่มต้นจากการเป็น inbetweener ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น 2D แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอได้ทำงานเป็นศิลปินแนวความคิดในอุตสาหกรรมเกมเป็นหลัก. ศิลปะแนวคิดของเธอมอบชีวิตให้กับตัวละครสิ่งมีชีวิตและสภาพแวดล้อมในหลาย บริษัท รวมถึง Cyan Worlds, Cryptic Studios และ Undead Labs. ในฐานะผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ที่ Undead Labs เธอทำงานเพื่อจัดทีม Cross Discipline ใน สถานะของการสลายตัว ชุด.

เกมที่ชอบ: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft

Braeden SBG

Braeden S

Braeden Shosa

(เขา/เขา)

ผู้อำนวยการด้านเทคนิค

เกมและรหัสเป็นค่าคงที่และตัวแปรของ Braeden เสมอ. ในฐานะเด็กเขาอาจพบว่ามีฝุ่นออกจากตลับหมึก NES หรือเข้าสู่โปรแกรมประเภทนิตยสารใน Commodore 128. การเรียกร้องของเขาเกี่ยวกับชื่อเสียงวัยรุ่นรวมถึงคู่ของ Twin Galaxies World Records สำหรับ Super Mario 64 และ Mario Kart 64 และมีศิลปะซองจดหมายของเขาใน Nintendo Power. เขาถูกรบกวนอย่างง่ายดายในการเขียนโค้ดเกมแบบผู้เล่นหลายคนหรือตัวแสดงผลเศษส่วนบนเครื่องคิดเลข TI-85. เขาเข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Clan ในการโทรออกแผ่นดิน. Braeden ทำงานเป็นเวลา 15 ปีที่ Arenanet ซึ่งเขาเป็นวิศวกรเล่นเกมนำสำหรับ Guild Wars 2. ความหลงใหลในภาพเคลื่อนไหวและการเล่นเกมที่ตอบสนองของเขาทำให้เขาเป็นเกมมหากาพย์เพื่อมุ่งหน้าไปทางวิศวกรรมเพื่อการจับคู่การเคลื่อนไหวใน Unreal Engine 5.

เกมที่ชอบ: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori และความประสงค์ของ Wisps

Josh SBG

Josh S

Josh Scherr

(เขา/เขา)

ผู้อำนวยการเรื่องเล่า

เส้นทางของ Josh ในวิดีโอเกมเริ่มต้นได้อย่างเป็นมงคลเมื่อ – ไม่สามารถรับพี่เลี้ยงได้ – พ่อแม่ของเขาพาเขาไปที่บาร์ที่น่าสงสัยนั่งอยู่ข้างหน้าเขา ผู้บุกรุกอวกาศ คณะรัฐมนตรีและให้เขาไม่กี่ไตรมาส. รำคาญเขาไม่สามารถเล่นได้ ผู้บุกรุกอวกาศ ที่บ้าน Josh สอนตัวเองว่าการเขียนโปรแกรม Apple II โดยใช้ความรักในการเขียนและเลือกหนังสือผจญภัยของคุณในการผจญภัยข้อความและเกมสวมบทบาท. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเกมของเขาในการทำงานเต็มเวลาในระหว่างการดำรงตำแหน่ง 21 ปีของเขาที่ Naughty Dog ซึ่งเรื่องราวของเขามีส่วนร่วมในสองครั้งแรก ไม่จด เกมนำไปสู่บทบาทการเขียนร่วมและการเล่าเรื่อง Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, และ The Last of Us: Part II. ในเวลาว่างของเขาจอชสนุกกับการออกไปเที่ยวกับครอบครัวของเขาเผยแพร่เกมโปรดของเขาให้กับทุกคนที่จะฟังการอบการอ่านการเดินทางการเดินทางและหวังว่าเขาจะมีเวลาว่างมากขึ้น.

เกมที่ชอบ: อัลซิม่า ชุด, ความลับของ Monkey Island, Rollercoaster Tycoon, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Disco Elysium, Hollow Kni – เฮ้ฉันไม่เสร็จอย่าเอาแป้นพิมพ์ของฉัน

Sebastien MBG

เซบาสเตียนม

เซบาสเตียนเมนาร์ด

(เขา/เขา)

ผู้อำนวยการเสียง

ตั้งแต่อายุยังน้อยเซบาสเตียนถูกดึงดูดไปสองสิ่ง: วิดีโอเกมและดนตรี. แฟนตัวยงของ JRPGs เขาใช้เวลาว่างระหว่างการโยกกีตาร์ของเขาและดื่มด่ำกับตัวเองในโลกดิจิตอล. เขารู้เพียงเล็กน้อยว่าอาชีพที่สมบูรณ์แบบการรวมความสนใจทั้งสองของเขากำลังรอเขาอยู่. หลังจากทำงานเป็นวิศวกรและโปรดิวเซอร์ในวงการเพลงมาหลายปีแล้วเซบาสเตียนเข้าร่วมทีมเสียงที่ Gameloft ในปี 2554. พรสวรรค์และความหลงใหลในเสียงของเขาทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งผู้จัดการเสียงโลกอย่างรวดเร็วซึ่งเขาทำงานในเกมฮิตมากกว่า 25 รายการ. อาชีพของเซบาสเตียนยังคงสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่เขาเข้าร่วมกับ Square Enix Montreal ในฐานะผู้อำนวยการด้านเสียงซึ่งเขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, และ ผู้บุกรุกอวกาศซ่อนฮีโร่. วันนี้เซบาสเตียนเป็นผู้นำแผนกเสียงที่เกม Crop Circle ซึ่งเขายังคงผลักดันขอบเขตของการออกแบบเสียงเกม. ความหลงใหลในแง่มุมที่สร้างสรรค์และทางเทคนิคของเกมเสียงของเกมนั้นไม่เปลี่ยนแปลงและเขาก็ยังไม่เชื่อว่าเขาจะทำสิ่งที่เขารักเพื่อหาเลี้ยงชีพ.

เกมที่ชื่นชอบ: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, ซีรี่ส์ Xenoblade, The Souls/Borne Series

จอน HBG

จอนเอ

จอนฮันนา

(เขา/เขา)

ผู้อำนวยการฝ่ายผลิต

จอนเริ่มต้นอย่างผิดปกติในอุตสาหกรรมเกม. มีความกระตือรือร้นอย่างมากในชุมชนการสวมบทบาทของ Ultima Online ในช่วงปลายยุค 90 เขาช่วยจัดกิจกรรมและกิจกรรมในเกมสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ. ภายในกลุ่มนี้เขาได้พบกับผู้เล่นที่เคยเป็นผู้สรรหาสำหรับ บริษัท พัฒนาของเกม Origin Systems. มีสิ่งหนึ่งที่นำไปสู่อีกสิ่งหนึ่งและเร็วพอโจนาธานเข้าร่วมทีมชุมชนสำหรับ Ultima Online. จากนั้นเขาก็เข้าสู่การออกแบบเกมและในที่สุดก็มีการผลิต: เขาจะทำงานเป็นผู้ผลิตให้กับพ่อมดแห่งชายฝั่งวอร์เนอร์บรอส.’กังหันดิสนีย์และ Activision เพื่อตั้งชื่อไม่กี่. เขาเข้าร่วมเกม Crop Circle ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายผลิตซึ่งเขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานในเกมที่มีอะไรใหม่ ๆ. นอกเหนือจากงานของเขาที่ Crop Circle แล้ว Jonathan ยังออกแบบและพัฒนาเกมของตัวเองในเวลาว่างในฐานะนักพัฒนาอินดี้. เกมแรกของเขาคือ Hammerhelm เปิดตัวใน Steam Early Access ในปี 2560 และเปิดตัวอย่างเต็มที่ในปี 2564. ในเวลาว่างของเขาคุณมักจะพบอาคารจอนที่ซับซ้อนไดโอรามาเช่นเดียวกับการพิมพ์ 3 มิติและรูปแบบแฟนตาซีประเภทแฟนตาซีเช่นมังกร.

เกมที่ชอบ: ซีรี่ส์ Ultima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D&D Gold Box Games, Trine

Rocky NBG

หิน N

ร็อคกี้นิวตัน

(เขา/เขา)

ผู้กำกับแอนิเมชัน

การแนะนำวิดีโอเกมของร็อคกี้คือตอนที่แม่ของเขานำกระเป๋าของชำกลับบ้านที่เต็มไปด้วยอาตาริและตลับหมึกไม่กี่โหล. Space Invaders และ Super Breakout เป็นรายการโปรดที่ยิ่งใหญ่. จากนั้นมันก็อยู่ที่ NES และอื่น ๆ. ร็อคกี้เป็นศิลปินเสมอและความฝันแรกของเขาคือการทำหนังสือการ์ตูน. หลังจากนั้นเขาก็ค้นพบว่าเขาสามารถเป็นศิลปินเกมได้ดังนั้นเขาจึงเข้าร่วม Digipen ซึ่งเขาตกหลุมรักการเล่าเรื่องและแอนิเมชั่นทันที. การมอบหมายครั้งแรกของเขาในอุตสาหกรรมคืออนิเมชั่นมาริโอ (!) และเขาไม่เคยลืมไปแล้วว่าโชคลาภและเกียรติยศ. อาชีพของเขาถูกจุดด้วยอนิเมชั่น แต่เขาไปเที่ยวชมการเล่าเรื่องมากมายในภาพยนตร์ (ประณาม 1 & 2, F3AR), การนำเสนอและระบบการออกแบบระบบและทิศทาง (Middle-Earth: Shadow of Mordor & War), ภาพเคลื่อนไหวและการออกแบบการเล่นเกมและการออกแบบ (Arcadegeddon & Spellcraft) มาถึงหน้าประตูบ้านของ Crop Circle ยังคงเป็นนักฝันและพร้อมที่จะได้รับหลังจากนั้น.

เกมโปรด: SUต่อมาริโอ 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda OOT | BOTW, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Strike ครั้งที่สาม

Allena HBG

Allena H

Allena Hail

(เธอ/เธอ)

ศิลปินเทคนิคนำ

เมื่อ Allena ไม่ได้ขดตัวด้วยสิ่งที่ดี (หรือไม่ดี) นวนิยายไซไฟเธอกำลังยุ่งอยู่กับการผ่าและปรับปรุงงานด้านในของชุดเครื่องมือของทีมงานศิลปะของเรา. ในขณะที่ซ่อมแซมภายในชุดซอฟต์แวร์ 3 มิติที่มหาวิทยาลัยซานโฮเซ่สเตทเธอค้นพบความรักในการแยกแง่มุมทางเทคนิคที่ทำให้งานศิลปะมีทั้งการใช้งานและสวยงาม. ที่ Funomena เธอนำความสามารถของเธอมาสู่สไตล์ที่แปลกประหลาดและสภาพแวดล้อมที่อุดมไปด้วยเรื่องราวมาสู่เกม VR ที่ได้รับรางวัล Luna. ผลงานที่คุ้มค่าที่สุดของเธอมาจากการเพิ่มขีดความสามารถให้กับเพื่อนร่วมทีมของเธอในการพัฒนาและสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างที่เธอเคยทำมาก่อนหน้านี้สำหรับ Magic Leap One อุปกรณ์ VR มือถือและ Roblox.

เกมที่ชอบ: ไม่รวมออกซิเจนถ้วยขนาดใหญ่เข้าไปในช่องโหว่

Jeremy LBG

Jeremy L

Jeremy Lai

(เขา/เขา)

วิศวกรการเล่นเกมอาวุโส

Jeremy ตัดฟันเกมของเขาบน Commodore Amiga ก่อนที่เขาจะเริ่มเชือกแม่ของเขาให้เข้าร่วมการประชุมร่วมของ โลกแห่งภาพลวงตา บน Sega Megadrive. ในขณะที่ออกไปเที่ยวในช่อง IRC และสคริปต์เกมเวอร์ชั่นของเขาเองเช่น โกง! และ โปเกมอน Battle Simulator ที่เขาค้นพบความสามารถพิเศษของเขาในการเขียนโปรแกรม. เขาเปลี่ยนงานอดิเรกของเขาให้กลายเป็นอาชีพที่ Pikpok ในเวลลิงตันก่อนที่จะย้ายไปแคนาดาเพื่อทำงานที่ Ubisoft Toronto ดู Dogs: Legion. ความกระตือรือร้นของอาหารของ Jeremy ได้พาเขาไปถึงหกทวีป แต่เขาจะเดินทางกลับไปยังบ้านเกิดของเขาเสมอ Aotearoa New Zealand ซึ่งเขาเติมกระเป๋าของเขาด้วยลูกอมปรุงรส Feijoa และช็อคโกแลตของ Whittaker เพื่อความอยู่รอดจนกว่าเขาจะมาเยี่ยมครั้งต่อไป.

เกมโปรด: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold

Ian RBG

เอียนอาร์

Ian Riutta

(เขา/เขา)

นักออกแบบระดับหลัก

นักสำรวจที่มักจะมองหาเวทมนตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงภายในโลกของเกมของเขาเอียนเบรกสำหรับความมหัศจรรย์ของพายุฝนฟ้าคะนอง, แมลงฟ้าผ่า, ดวงอาทิตย์และพระอาทิตย์ตกที่น่าทึ่ง. เขาเดินทางไปทั่วโลกในฐานะผู้พิทักษ์ชายฝั่งและส่วนหนึ่งของหัวใจของเขาจะพบธารน้ำแข็งปีนเขาและตกปลาในอลาสก้าเสมอ. ด้วยพลังที่ไหลผ่านเขาเอียนก็กระโจนผ่านประตูของลูซาร์ตในฐานะนักออกแบบที่กระตือรือร้น Padawan ซึ่งมีส่วนทำให้โลกของสตาร์วอร์สและอินเดียนาโจนส์. ตั้งแต่นั้นมาเขาได้ร่วมมือกับทีมที่น่าทึ่งในการสร้างพื้นที่เล่นเกมที่น่าประทับใจสำหรับแฟรนไชส์หลายแห่งรวมถึง Tom Clancy’s The Division. เอียนชอบเกมทุกประเภท ตั้งแต่เกมกระดานไปจนถึงกลยุทธ์บนโต๊ะไปจนถึงวิดีโอเกมและปากกาและกระดาษ RPGS. จากแรงบันดาลใจจากแรงบันดาลใจเอียนมักจะมองหาผู้เล่นในการประสบกับสิ่งที่น่าจดจำและมีมนต์ขลัง.

เกมโปรด: Horizon Zero Dawn, Star Wars: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า, Mechwarrior 2

Chris NBG

คริสเอ็น

Chris Nirenberg

(เขา/เขา)

ศิลปินตัวละครหลัก

ความรักในวิดีโอเกมของ Chris เริ่มตั้งแต่ยังเด็กเล่น สวนสัตว์ และ เกี่ยวกับเสียง ในการขับรถขนาดใหญ่ของเขา. อาชีพศิลปะของเขาเริ่มต้นขึ้นในออสเตรเลียซึ่งเขาได้ทำงานแบบจำลอง 3 มิติฟรีแลนซ์. อาชีพ 15 ปีของเขาเริ่มต้นขึ้นในออสเตรเลียด้วยงานสร้างแบบจำลอง 3D อิสระ. ตั้งแต่นั้นมา Chris ได้ร่วมมือกันในโครงการที่หลากหลายเพื่อพัฒนาและใช้งานท่ออักขระ- รวมถึงวิธีการทำให้การแลกเปลี่ยนเครื่องแต่งกายทั้งหมดและตัวเลือกการปรับแต่งฟังก์ชั่นการทำงาน. ความหลงใหลของเขาอยู่ในการสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใครและมีหลายแง่มุมในขณะที่สำรวจสไตล์ที่หลากหลาย. เมื่อคริสไม่ได้แกะสลักตัวละครที่มีสีสันเขาก็รักการสร้างโครงการก่อสร้างและปรับปรุงใหม่.

เกมที่ชอบ: Rimworld, Dishonored, Kenshi

Alex PBG

Alex P

Alexandre Pedneault

(เขา/เขา)

ผู้ออกแบบเกมเพลย์หลัก

หลังจากสั้น ๆ ในฐานะนักโบราณคดีอเล็กซ์ก็แลกเปลี่ยนในเกรียงและ Fedora ของเขาสำหรับ Devkit และหูฟังคู่. ในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาของเขาในอุตสาหกรรมเกมเขามีบทบาทการออกแบบที่หลากหลายและมีส่วนร่วมในเกมทุกประเภท: เกมเต้นรำ, platformers, เกมปริศนา, การผจญภัยแบบเปิดกว้างและนักกีฬาไม่กี่คน. ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Ubisoft เขาทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Assassin’s Creed and Watch Dogs. ในฐานะนักออกแบบการเล่นเกมหลักของ CCG ภารกิจของ Alex คือการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นช่วงเวลาต่อช่วงเวลาที่น่าทึ่ง. ในเวลาว่างของเขาอเล็กซ์เป็นมืออาชีพที่ต้องการและมักจะมองหาทีมฮอกกี้เพื่อรับสมัครผู้เล่นที่มีทักษะการร้อนขึ้น.

เกมที่ชอบ: The Legend of Zelda ซีรีส์ซีรีส์ Uncharted, Rocket League

Eris KBG

Eris K

Eris Koleszar

(เธอ/เธอ)

วิศวกรการเล่นเกม

Eris ชอบค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ในการเชื่อมโยงผู้คนผ่านประสบการณ์ที่มีความหมาย. ด้วยเหตุนี้เธอได้แสดงในสถานที่ที่แตกต่างจากเทศกาลดนตรีทดลอง, Symphony Halls และ DIY Punk Shows. ต่อมาในชีวิตเธอค้นพบความสามารถพิเศษในการสร้างประสบการณ์เหล่านี้ผ่านเกมและได้รับการออกแบบและเข้ารหัสวิดีโอเกมนับตั้งแต่นั้นมา. ด้วยเหตุนี้เธอจึงทำงานเกี่ยวกับเกมมือถือที่ Skyvu, AR/VR Games และประสบการณ์ที่ Funomena และชื่อล่าสุดที่กำลังจะมาถึงจาก Giant Squid. นอกเหนือจากเกมและดนตรีคุณจะพบว่าเธอจัดระเบียบและทำงานร่วมกับกลุ่มชุมชนในโอ๊คแลนด์ที่ซึ่งในทุกสิ่งเธอพยายามจินตนาการและสร้างสิ่งใหม่สิ่งต่อไปสิ่งต่อไปคือสิ่งที่ขาดหายไป.

เกมที่ชอบ: Mutazione, Bloodborne, ICO, intcryption, anodyne 2

Niraj DBG

Niraj D

Niraj Desai

(เขา/เขา)

อนิเมเตอร์หลัก

หลังจากทำงานในเทศกาลอีสเตอร์พิเศษในเขตชานเมืองทางใต้ของชิคาโกในปี 1999 Niraj พบความรักที่จริงจังสำหรับแอนิเมชั่นและไม่เคยมองย้อนกลับไป. จากรายการโทรทัศน์ที่มีงบประมาณต่ำ Niraj ได้เข้าร่วมทีมที่ Sony Online Entertainment ซึ่งเขาช่วยจัดส่ง Planetside, Everquest 2, และ ราชอาณาจักรมืด. เขามีโอกาสเป็นสมาชิกทีมต้นของ บริษัท เริ่มต้น: Green Monster Games/38 Studios ในบอสตัน. หลังจากการตายของมัน (และไม่กี่ปีที่เขาเรียกว่ายุคมืดส่วนตัวของเขาเอง) เขาย้ายไปออสตินที่ซึ่งเขาเข้าร่วม Arkane Studios. ที่นั่นเขามีส่วนร่วมในเกมเช่น เหยื่อ, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, และยังมีโอกาสให้ยืมมือ Wolfenstein II. Niraj ดำเนินงานเกี่ยวกับปรัชญาต่อไปนี้: การเล่นเกมเป็นกษัตริย์ผลักทุกอย่างให้เท่าที่จะทำได้และเมื่อมีข้อสงสัย- ติดสินบนวิศวกรของคุณ.

เกมที่ชอบ: โรงเรียนเก่า ๆ Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 และ Beatstar บน iOS

Sam PBG

แซมพี

Skye Paul

(เธอ/เธอ)

วิศวกรหลัก

Skye เติบโตขึ้นมาเล่นในกล่องทรายเสมือนจริงเช่น ZZT, Simcity 2000 และ Morrowind. เธอเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยหวังว่าจะได้แพร่กระจายสิ่งมหัศจรรย์ความกลัวและความคิดสร้างสรรค์ที่เธอพบในโลกดิจิตอลตั้งแต่ยังเป็นเด็ก. ด้วยเป้าหมายนั้นในใจสกายได้ใช้รหัสการเขียนอาชีพของเธอสำหรับเกมและเครื่องยนต์เกมที่สตูดิโอเช่น 5th Cell Media, Undead Labs และ Stray Bombay. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเธอสนุกกับการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นประเสริฐไม่ว่าจะผ่านภาพเคลื่อนไหวขั้นตอนที่น่าพึงพอใจเป็นพิเศษโดยสมบูรณ์.

เกมที่ชอบ: ป้อมปราการแคระ, Stellaris, Elder Scrolls Series, Phasmophobia, Sunless Sea

วาเนสซ่า PBG

วาเนสซ่าพี

Vanessa Prinsen

(เธอ/เธอ)

วิศวกรการเล่นเกม

วาเนสซ่าชอบที่จะหลงทางในโลกอื่นไม่ว่าจะเป็นการอ่านนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีเล่นเกมด้วยการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมและแช่หรือเดินเล่นในป่า. เธอเริ่มต้นที่ Bioware โดยมีส่วนร่วมใน Dragon Age และ Mass Effect Franchises ก่อนที่จะหยุดพักเพื่อเดินทางไปทั่วโลกและทำงานนอกการพัฒนาเกม. วาเนสซ่ากลับสู่อุตสาหกรรมในฐานะโปรแกรมเมอร์ในปี 2562 เมื่อเธอเข้าร่วม WB Games Montreal. ที่นั่นเธอรับผิดชอบในการทำให้รถจักรยานยนต์ไป ห้องโถง ใน Gotham Knights และในกระบวนการยังคงค้นพบทุกสิ่งที่เธอรักเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกม.

เกมที่ชอบ: Tetris, Everquest, Mass Effect Series, Tyranny

Jen KBG

Jen K

Jennifer Klasing

(เธอ/เธอ)

นักออกแบบเนื้อหาหลัก

การเดินทางของเจนเข้าสู่เกมเริ่มตั้งแต่ยังเป็นเด็กเมื่อพ่อของเธอแสดงให้เธอเห็นว่าจะทำสแปมคีย์ฟังก์ชั่นซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ เพื่อเข้าสู่ MS DOS ผ่าน BIOS เพื่อที่เธอจะได้เล่นเกมไดโนเสาร์ 3D ที่เธอโปรดปราน. ข้างนอกเจนเป็นนักเล่นโดนเจี้ยน-มาสเตอร์และนักฝันกลางวันตัวยงงานอดิเรกที่พัฒนาไปสู่การสวมบทบาทเป็นข้อความในที่สุด Starcraft II Map Editor และสร้างแคมเปญ D20 ที่ซับซ้อนใน World of Warcraft. เมื่อโอกาสมาถึงทำงาน World of Warcraft ในฐานะนักออกแบบเควสเธอได้ก้าวกระโดดแห่งศรัทธา. การขยายสามครั้งและเควสหลายร้อยครั้งต่อมาเธอก็เริ่มผจญภัยครั้งต่อไป โลกใหม่ ที่ Amazon Games. เธอเป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญในการจินตนาการถึงประสบการณ์เริ่มต้นอีกครั้งในระหว่าง โลกใหม่ ครบรอบปีแรก. ภารกิจของเจนในฐานะนักออกแบบเนื้อหาหลักของ CCG คือการสร้างเนื้อหาการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเต็มไปด้วยแอ็คชั่น.

เกมที่ชอบ: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori และ The Blind Forest, Okami, World of Warcraft

Peter BBG

ปีเตอร์บี

Peter Beagle

(เขา/เขา)

วิศวกรการเล่นเกมอาวุโส

ความรักในวิดีโอเกมของ Peter เริ่มต้นจากการเล่น Commodore 64 ไหม และ Dash Boulder กับพ่อของเขา. เขาใช้เวลานับไม่ถ้วนกับเพื่อน ๆ ของเขาที่เล่นโซฟา Co-op, Hotseat, Online Games และ Lan Games. รายการโปรดรวม diablo, สตาร์คราฟต์, Heroes of Might และ Magic III, เคาน์เตอร์นัดหยุดงาน, ขวานสีทอง และเมื่อดวงดาวจัดตำแหน่งผู้เล่น 16 คน รัศมี ลันส์. ปีเตอร์เริ่มเขียนโปรแกรมเมื่อเขาอายุ 9 ขวบการออกแบบข้อความเลือกการผจญภัยของคุณเองใน Qbasic กับเพื่อน. หลังจากได้รับปริญญาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์โชคบังเอิญนำเขาไปทำงานที่ Pikpok ผู้พัฒนาเกมที่เก่าแก่ที่สุดของนิวซีแลนด์. ที่นั่นเขาตัดฟันของเขาในการพัฒนาคอนโซลและตลอดระยะเวลา 15 ปีทำงานในเกมมือถือหลายเกมในฐานะโปรแกรมเมอร์นำ. Peter Delights ในการสร้างประสบการณ์ความบันเทิงและพบว่าธรรมชาติของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบสูงสุดสำหรับการดื่มด่ำกับผู้ชมมากมาย.

เกมที่ชอบ: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight

ฮันนาห์ WBG

ฮันนาห์ W

ฮันนาห์วัตส์

(เธอ/เธอ)

ศิลปินสิ่งแวดล้อมหลัก

เมื่อโตขึ้นฮันนาห์เป็นผู้เล่น MMO ตัวยงและใช้เวลามากเกินไป Pvping และจู่โจม Underworld ใน Guild Wars. ในระหว่างการเดินทางไปโรงเรียนปีสุดท้ายเพื่อทัวร์มหาวิทยาลัยเธอเกิดขึ้นด้วยป้ายที่เขียนด้วยลายมือในมหาวิทยาลัยที่อ่านว่า“ มาเรียนรู้เกี่ยวกับการเรียนเกม!” เป็นวัยรุ่นที่หมกมุ่นอยู่กับเกมที่ต้องการเล่นบนพีซีของเธอเท่านั้นเธอก็แอบออกจากชั้นเรียนทันทีเพื่อตรวจสอบ. เธอตลกเธออาจไม่เคยเข้าร่วมอุตสาหกรรมเกมถ้ามันไม่ได้เป็นช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงนี้. ฮันนาห์ได้สร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จในฐานะศิลปินวิดีโอเกมการทำงานกับสภาพแวดล้อมและรุ่น 3 มิติที่สตูดิโอต่าง ๆ เช่น Coatsink และ Ubisoft Reflections รวมถึง Freelancing สำหรับ บริษัท ต่างๆ. เธอยังให้คำปรึกษาและผลิตเนื้อหาและวิดีโอการศึกษาเป็นครั้งคราวสำหรับซอฟต์แวร์ 3D และท่อส่ง. เธอรู้สึกขอบคุณที่ได้อยู่ที่ Crop Circle Games วันนี้ทำงานในเกมที่เธอตื่นเต้นกับการเล่นที่ดีในความสนใจส่วนตัวของเธอเอง. ในเวลาว่างของเธอคุณจะพบฮันนาห์ที่ทำกีฬาทางอากาศโยคะการทำสวนหรือใช้ลูกปั๊กของเธอเดินข้ามชายฝั่งใกล้กับเมืองชนบทของเธอในนิวคาสเซิลสหราชอาณาจักร.

เกมที่ชอบ: Golden Sun, Guild Wars

Jason LBG

Jason L

Jay Lavoie

(เขา/เขา)

ศิลปินสิ่งแวดล้อมนำ

เมื่อโตขึ้นเจสันโชคดีพอที่จะถูกล้อมรอบไปด้วยความสุขของความคิดสร้างสรรค์และยืดจินตนาการของเขาด้วยการเล่นเกมและดนตรีที่มีบทบาทอย่างมากในความเพลิดเพลินนั้น. หลังจากหยุดพักสั้น ๆ ในการไล่ล่าความฝันของนักดนตรีเขาไม่สามารถต้านทานการล่อลวงที่สร้างสรรค์และถนนที่ท้าทายที่การพัฒนาเกมมีให้. paycheque ที่มั่นคงก็ดีเช่นกัน! ขณะนี้มีประสบการณ์มากกว่า 13 ปีในการทำงานในอุตสาหกรรมเกมเจสันสนุกกับกระบวนการที่มีการพัฒนาตลอดเวลาในการช่วยเหลือทีมงานศิลปะผ่านการพัฒนาทั้งหมดและการพัฒนาทั้งหมดในขณะที่มุ่งเน้นไปที่สุขภาพและสุขภาพของทุกคนที่เกี่ยวข้อง. จาก AAA ไปจนถึงความพยายามอินดี้เล็ก ๆ เขายังไม่พบสิ่งใดที่เกินกว่าความเพลิดเพลินอันบริสุทธิ์ของการพัฒนาเกม.

เกมโปรด: Journey, Signalis, Final Fantasy 9

เอสเธอร์ NBG

เอสเธอร์

เอสเธอร์ NHO

(เธอ/เธอ)

SR. ศิลปิน VFX

เมื่อเอสเธอร์สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของเธอที่จะเข้าร่วมในอุตสาหกรรมเกมเธอยอมรับว่าเธอเลือกอาชีพของเธออย่างแรงเล็กน้อยและมีความสุขที่จะบอกว่าเธอไม่เคยมองย้อนกลับไป. เธอมีความทรงจำที่คลุมเครือในการสะดุดกับเครื่องยนต์เกมเก่าและโผล่ไปรอบ ๆ ในความกล้าของพวกเขาเพื่อค้นหาสิ่งที่ทำให้พวกเขาติ๊ก. ในฐานะเด็กเธอจะหลงทางในโลกของวิดีโอเกม Nancy Drew และแม้กระทั่งฝันว่าสักวันหนึ่งจะทำงานกับพวกเขา. ไม่ว่าจะเป็นโชคชะตาหรือเป็นเรื่องบังเอิญแรงบันดาลใจในช่วงต้นเหล่านี้ทำให้เธอเลือกการศึกษาด้านศิลปะดิจิทัลจากนั้นต่อมาถึงงานแรกของเธอในฐานะศิลปินสิ่งแวดล้อม 3 มิติ. เมื่อเอสเธอร์เรียนรู้ว่ามีบทบาทที่สมดุลสองสิ่งที่เธอชอบ: ทักษะด้านเทคนิคและศิลปะเธอได้เปลี่ยนไปใช้เอฟเฟกต์ภาพ. ตั้งแต่นั้นมาเอสเธอร์ได้มีส่วนร่วม VFX ในเกมเช่น Anacrusis และ Life Is Strang: สีที่แท้จริง.

เกมที่ชอบ: การกลับมาของ Obra Dinn, Don’t Starve ไม่มีฮีโร่อีกต่อไป

Rhett MBG

Rhett M

Rhett Matthis

(เขา/เขา)

นักออกแบบระบบหลัก

Rhett เปลี่ยนจากนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ไปจนถึงนักออกแบบเสียงวิดีโอเกมเต็มเวลา. หลังจากเรียนวิชาเอกเทคโนโลยีดนตรีเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ เช่นซีรีส์เบสบอลหลังบ้านคลาสสิกที่ Humongous Games สร้างเสียงทั้งหมดตั้งแต่เพลงธีมตัวละครไปจนถึงรอยแตกที่น่าพอใจของค้างคาว. ในไม่ช้าเขาก็ตกหลุมรักกับการทำงานร่วมกันและการแก้ปัญหาในการสร้างเกมในที่สุดก็เปลี่ยนไปใช้การเขียนโปรแกรมและการออกแบบ. การเปลี่ยนอาชีพนี้นำเขาไปยังสถานที่ต่าง ๆ เช่น Microsoft ซึ่งเขาทำงานกับ Forza Motorsport ซึ่งเป็นซีรีส์ที่เขารักโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเขาปรับเปลี่ยนรถยนต์ในเวลาว่างของเขา. หลังจากนั้นเขาเข้าร่วมกับ Amazon ซึ่งเขาออกแบบเกม Grand Tour เกมแข่งรถผูกเข้ากับรายการทีวีและช่วยในการเปิดตัวและอัปเดต MMO New World. ตอนนี้ที่ Crop Circle เขารู้สึกได้รับการเติมเต็มภายในทีมเล็ก ๆ ที่เขาอธิบายว่าเปิดกว้างสำหรับการทดลองและการวิจารณ์. ในเวลาว่างของเขา Rhett มักจะเห็นการเดินแมวที่น่ารักของเขาไปรอบ ๆ ย่านที่หันหัวหลาย ๆ.

เกมโปรด: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War

สูงสุด JBG

สูงสุด J

สูงสุดจูเลียน

(เขา/เขา)

ศิลปินอาวุโสด้านเทคนิค

ความรักในวิดีโอเกมของ Max ทำให้เขาตั้งใจที่จะทำให้โครงการโรงเรียนใดเป็นไปได้เกี่ยวกับพวกเขา. ในระหว่างปริญญาโทด้านวิศวกรรมเครื่องกลและอุตสาหกรรมเขาพบวิธีที่จะผูกมัดในการออกแบบเกมบนโต๊ะสำหรับ Microsoft Pixelsense ในการเรียนการสอนของเขา. เขาเติบโตขึ้นมาในเกมผจญภัยแบบคลาสสิกเช่น Grim Fandango และ Monkey Island ซึมซับด้วยโลกที่มีสีสันและการเล่าเรื่อง แต่การกลายเป็นนักพัฒนาเกมจริงรู้สึกเหมือนเป็นความฝันท่อ. หลังจากหลายปีทำงานเป็นซอฟต์แวร์และนักพัฒนาเว็บรวมถึงการลงจอดที่ YouTube เพื่อทำงานในการเล่นวิดีโอเขาได้พักครั้งใหญ่ที่ Ubisoft Toronto และ Electronic Arts ทำงานเกี่ยวกับเกมเช่น Watch Dogs: Legion และ FIFA. แต่ด้วยนักพัฒนาจำนวนมากในโครงการเดียวแม็กซ์ต้องการรู้สึกเป็นเจ้าของความคิดสร้างสรรค์ในการทำงานของเขาในรูปแบบที่ไม่สามารถทำได้ที่สตูดิโอขนาดใหญ่. เขาโหยหาทีมที่เล็กกว่า. ในที่สุดสิ่งนี้ก็นำเขาไปสู่เกมที่สิบเอ็ดชั่วโมงเพื่อสร้างยุคสุดท้ายและในที่สุดก็เป็นเกม Crop Circle ซึ่งเขาทำงานในโครงการที่ทำให้เขารักการเล่าเรื่องและการผจญภัย.

เกมโปรด: Grim Fandango, Curse of Monkey Island, Baldur’s Gate 2

Diane Abg

ไดแอนเอ

Diane Agnan

(เธอ/เธอ)

ผู้นำวิศวกรแบ็กเอนด์

ไดแอนแอบดูในตอนเช้าและตอนดึกเพื่อเล่นอเล็กซ์ Kidd กับ Sega Master ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก. ตารางการนอนหลับของเธอเป็นระเบียบแน่นอน แต่มันเป็นปีที่สร้างขึ้นมาซึ่งทำให้เธอหลงใหลในวิดีโอเกมและวิธีการที่พวกเขาทำ. อุตสาหกรรมวิดีโอเกมดูเหมือนจะไม่สามารถทำได้เป็นอาชีพ เธอเชื่อมั่นว่าพวกเขาซับซ้อนเกินไปที่จะทำและเธอไม่สามารถจินตนาการถึงการหาสถานที่ที่เธอสามารถอยู่ในอาชีพที่โดดเด่นของผู้ชาย. แต่ไดแอนยืนยันในที่สุดก็ย้ายไปมอนทรีออลเพื่อไล่ตามความฝันนั้นหลังจากได้ยินว่ามันเป็นศูนย์กลางที่เพิ่มขึ้นสำหรับการพัฒนาเกม. เธอเข้าสู่ตำแหน่งงานเช่นทำงานในเกมปั่นป่วนสำหรับ Star Citizen, Behavior Interactive และล่าสุด Square Enix Montreal เป็นนักพัฒนาแบ็คเอนด์. เมื่อ Square Enix Montreal ปิดตัวลงในปี 2022 เธอไม่คิดว่าเธอจะพบทีมที่ค่อนข้างพิเศษอีกครั้ง. ด้วยความประหลาดใจของเธอเธอรู้สึกโชคดีอย่างยอดเยี่ยมที่ได้พบบ้านใหม่ที่เกม Crop Circle ที่ให้ความรู้สึกยินดีต้อนรับด้วยตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง.

เกมที่ชอบ: Persona Series, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, ซีรีย์ Yakuza, ซีรีส์ Zelda, Hades, Puzzle Bubble, Diablo 2 (ตลอดไป <3)

Anthony RBG

Anthony R

Anthony Russo

(เขา/เขา)

นักออกแบบด้านเทคนิคหลัก

แอนโทนี่ถูกดึงดูดให้ท้าทายเสมอ. เขาเริ่มเล่นเกมเมื่ออายุสามขวบและมีความทรงจำที่ชอบเล่น Zelda 2: The Adventure of Link กับพ่อของเขา. ในฐานะผู้ใหญ่ความปรารถนาในการท้าทายนี้ผลักดันให้เขาแสดงให้เห็นถึง PAX หนึ่งปีด้วยเกมผจญภัยที่ทะเยอทะยานในมือที่สามารถเล่นได้ผ่านเสียงเท่านั้น. เขาออกแบบมาเพื่อการมองเห็นต่ำและผู้เล่นตาบอดหลังจากเติบโตขึ้นพร้อมกับป้าของเขาที่ตาบอดตั้งแต่แรกเกิด. ดูเหมือนว่าจะขายยาก แต่โชคก็อยู่ข้างเขา. เกมของเขาได้รับเงินทุนหลังจากที่เขาเข้าหาทิม Schafer ของ Double Fine อย่างกล้าหาญซึ่งทวีตเกี่ยวกับเกมให้กับผู้ชมจำนวนมาก. ต่อมาแอนโทนี่ยังคงดำเนินต่อไปในโอกาสที่เกิดขึ้นในและนอกเกม: เขาสร้างเกมสำหรับทรงกลมโดมที่ใหญ่ที่สุดในโลก (สถานที่ในลาสเวกัส) เขากลายเป็นผู้ผลิตศิลปะสำหรับแผนกวิดีโอเกมเบสบอลเมเจอร์ลีกและที่ ประเด็นหนึ่งคือการพิมพ์และผลิตเสื้อยืดสำหรับซุปเปอร์สตาร์อย่าง The Grateful Dead, Kiss และ Pink Floyd ในระหว่างการ จำกัด ที่ บริษัท สินค้า.

เกมที่ชอบ: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Katie SBG

Katie S

Katie Stone

(เธอ/เธอ)

SR. ศิลปินเทคนิคเสื้อผ้า

Katie เป็นคนแรกที่แสวงหาอาชีพในอนิเมชั่น แต่ในไม่ช้าก็รู้ว่าทักษะที่เธอเรียนรู้ก็ใช้กับการพัฒนาเกม. ในที่สุดเธอก็เปลี่ยนไปใช้งานเริ่มต้นอาชีพในตัวละครตัวละครกระตือรือร้นที่จะทำให้ภาพเคลื่อนไหวและการแสดงออกของตัวละครดูแม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้บนหน้าจอ. Rigging ดึงดูดความสนใจของ Katie เนื่องจากการผสมผสานระหว่างงานศิลปะและงานด้านเทคนิคที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เธอมีอิสระในการทำงานในแผนกต่างๆและสาขาวิชาในสตูดิโอเกม. เธอชอบวิธีที่เธอสามารถตีกลับระหว่างการทำงานกับศิลปินตัวละครและแอนิเมชั่นได้อย่างง่ายดายรวมถึงทีมเล่นเกมและการออกแบบ. Crop Circle Games เป็นสตูดิโอล่าสุดหลังจากอาชีพการงานที่สตูดิโออย่าง Iron Galaxy ซึ่งเธอทำงานเกี่ยวกับ Rumbleverse และ Deck Nine Games ซึ่งเธอช่วยนำเกมเช่น Life is Strange: True Colors To Life. ในเวลาว่างของเธอเธอสนุกกับการถักและดูแลหนูตะเภาสองตัวของเธอ Mima และ Rosa.

เกมที่ชอบ: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim

Jackie WBG

Jackie W

Jackie Wiley

(เธอ/เธอ)

นักออกแบบการเผชิญหน้าหลัก

แจ็กกี้ไม่เคยเดาเลยว่าเธอจะทำงานบน World of Warcraft หรือในอุตสาหกรรมเกมโดยรวมในวันหนึ่ง. เธอใช้เวลาวัยเด็กของเธอเป็นประจำการเข้าสู่ MMO ยอดนิยมโดยฝันที่จะเป็นนักออกแบบเกมด้วยตัวเอง. กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหลายปีต่อมาเธอตระหนักถึงความฝันของเธอในเกม Crop Circle สร้างโลกเปิดที่น่าตื่นเต้นและพัฒนากิจกรรมในเกมเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจ. วันออกแบบเกมของเธอเริ่มต้นด้วยการฝึกงานที่ Blizzard ซึ่งเธอพยายามเป็นนักออกแบบ Quest สำหรับ World of Warcraft และการขยายตัวมากมาย. เธอภูมิใจเป็นพิเศษในการสร้างวัฒนธรรมที่ดีต่อสุขภาพภายในทีมของเธอกระตุ้นให้พวกเขาเปิดกว้างต่อข้อเสนอแนะที่สำคัญและฟังเสียงนักพัฒนาที่แตกต่างกันนอกบรรทัดฐาน. เมื่อถึงเวลาที่เธอจากไปเธอก็มั่นใจว่าเธอจะทิ้งทีมที่แข็งแกร่งไว้เพียงเพื่อเปลี่ยนไปเล่นเกม Crop Circle ซึ่งเธอตื่นเต้นที่จะทำงานใหม่ ๆ.

เกมที่ชอบ: World of Warcraft, Yakuza: เหมือนมังกร, ดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุด, ทรานซิสเตอร์, เข้าสู่การละเมิด

Emma Zbg

Emma Z

Emma Ziegler

(เธอ/เธอ)

SR. ผู้ผลิต

แม้ว่าเอ็มม่าจะไปโรงเรียนเพื่อศึกษาความยุติธรรมทางอาญา แต่เธอก็เข้าร่วมกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอีกหลายปีต่อมา. เธอทำงานหลายตำแหน่งตั้งแต่การบริการลูกค้าไปจนถึงการผลิตในที่สุด. เธอเป็นผู้นำการจัดการโครงการในการเลือกเกมผจญภัยของคุณเองและชื่นชมว่าเกมที่เธอสร้างขึ้นมานั้นดึงดูดผู้หญิงเป็นส่วนใหญ่ได้อย่างไร. เมื่อเธอเข้าร่วมเกม Crop Circle เธอก็ถูกดึงเข้ามาโดยการสร้างโลกและการเล่าเรื่องของโครงการรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการบรรลุผล. เมื่อใดก็ตามที่เอ็มม่าไม่ได้ติดอยู่กับหน้าจอในขณะที่เล่นการเล่นบทบาทล่าสุดหรือการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องเธอสามารถพบการทำสวนการอบหรือเย็บผ้าคอสเพลย์และเครื่องแต่งกายประวัติศาสตร์ซึ่งบางส่วนมีความซับซ้อนอย่างน่าประทับใจ วิกผมของเรือแบบทำด้วยมือที่ราชินีฝรั่งเศสเป็นที่รู้จักกันในการสวมใส่.

เกมที่ชอบ: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley

อาร์มาน ABG

อาร์มานก

Arman Abounourinejad

(เขา/เขา)

ศิลปินสิ่งแวดล้อมหลัก

อาร์มานจำการเล่นเกมได้เร็วเท่าที่สามปี. เมื่อลูกพี่ลูกน้องของเขาให้ NES ในที่สุดเขาก็เล่น Super Mario Bros ในที่สุด., ดีใจและสับสนว่าภาพวาดของใครบางคนอาจมีชีวิตอยู่บนหน้าจอของเขา. เขาสนุกกับการวาดภาพเสมอและโดยโรงเรียนมัธยมเขาตัดสินใจว่าเขาต้องการทำอาชีพในการสร้างงานศิลปะสำหรับเกม. จากนั้นเป็นต้นมาเขาทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อบุกเข้าไปในอุตสาหกรรมเริ่มต้นเป็นผู้ทดสอบ QA ที่ Electronic Arts ที่ทำงานในซีรี่ส์ Mass Effect , Warframe และ Halo 4. กิ๊กล่าสุดของเขาก่อนเกม Crop Circle เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่ Offworld Industries ซึ่งเขาทำงานเกี่ยวกับการกำจัดของ Starship Troopers. อาร์มานมีความสุขกับการทำงานที่สตูดิโอขนาดเล็กเป็นพิเศษซึ่งเขารู้สึกเหมือนฟันเฟืองน้อยลงในเครื่อง. ที่ Crop Circle เขารู้สึกว่าทุกสิ่งที่เขาทำ.

เกมที่ชอบ: ซีรีส์ Halo, Super Mario Bros., Middle-Earth: Shadow of War, Middle-Earth: Shadow of Mordor

Luna JBG

Luna J

Luna Jade

(เธอ/เธอ)

ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการสตูดิโอ

มาจากครอบครัวนักเล่นเกม Luna รู้สึกเหมือนอยู่บ้านเข้าร่วมเกม Crop Circle แม้ว่าเธอจะยังใหม่กับอุตสาหกรรมเกม. เธอมีประสบการณ์มากกว่าสิบสามปีในฐานะผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการและเรื่องตลกที่เธอเป็นระเบียบเธอทำสเปรดชีตเพื่อความสนุกสนาน. การวางแผนและจัดระเบียบการดำเนินงานให้ความรู้สึกเหมือนเป็น“ ปริศนา” ที่จะแก้เธอพูดและเธอรู้สึกโชคดีที่ทำทุกวัน. นอกเหนือจากการทำงานแล้วลูน่าใส่ใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับปัญหาในชุมชน LGBTQIA+ เนื่องจากครอบครัวส่วนใหญ่ของเธอ“ ตกอยู่ที่ไหนสักแห่งบนสายรุ้ง.” ในเวลาว่างของเธอเธอเป็นอาสาสมัครในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการสำหรับพอดคาสต์ผู้สนับสนุนทางเพศและไม่ใช่ไบนารีที่เรียกว่า Transcender Humanity. เมื่อเธอไม่ได้เป็นพอดคาสต์หรือทำแผนภูมิการไหลและสเปรดชีต Luna สนุกกับการสร้างงานฝีมือที่ประณีตเช่นปีกการเชื่อม Faerie และเย็บเสื้อผ้าประวัติศาสตร์.

เกมโปรด: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky

Mike BBG

ไมค์บี

ไมค์บราวน์

(เขา/เขา)

นักออกแบบเกมนำ

เมื่อไมค์เริ่มต้นในอุตสาหกรรมเกมในฐานะโปรแกรมเมอร์เครื่องมือที่ Ubisoft เขามุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ตัวเอง. เขาต้องการที่จะเป็นนักออกแบบและในที่สุดการคงอยู่และการทำงานอย่างหนักของเขาก็จ่ายออกไป: ในขณะที่ทำงานกับเซลล์แยก: Blacklist เขาได้รับความรับผิดชอบเพิ่มเติมเช่นการสร้างการต่อสู้ของเจ้านายและปรับแต่ง A.ฉัน. พฤติกรรมศัตรู. หลังจากนั้นเขาย้ายไปที่สตูดิโออื่น ๆ ในฐานะนักออกแบบเกมรวมถึง Electronic Arts ที่เขาทำงานในตำแหน่ง Minions Paradise และ Brass Lion Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโอขนาดเล็กที่ภาคภูมิใจในการสร้างจักรวาลสมมติที่มีตัวละครชายขอบวัฒนธรรมและเรื่องเล่า. ไมค์ยังให้ยืมความสามารถของเกมของเขากับโลกวิชาการซึ่งเขาทำงานร่วมกับสถาบันเกมของมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลูและสร้างเกมที่แสดงและทำให้กลศาสตร์ควอนตัมง่ายขึ้นสำหรับเด็ก. เขาอธิบายว่ามันเป็น“ Angry Birds with Cats” ให้ความสำคัญกับบ้านเปิดในมหาวิทยาลัยและที่ศูนย์วิทยาศาสตร์ออนแทรีโอ. แม้ว่าความสนใจส่วนใหญ่ของไมค์จะเกี่ยวข้องกับการเล่นและสร้างเกม แต่เขาก็มีความรักในการสำรวจใต้น้ำ (เขาได้รับการรับรองการพักผ่อนหย่อนใจในฐานะนักดำน้ำ!) และทำอาหารให้กับครอบครัวของเขา.

เกมที่ชอบ: Sekiro: Shadows Die สองครั้ง, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series

เราภูมิใจเสนอโอกาสให้พนักงานทุกคนมีส่วนร่วมในรางวัลของสิ่งที่เราสร้าง. ผ่านการมีส่วนร่วมของแผนการแบ่งปันผลกำไรที่แข็งแกร่งและแผนการเลือกหุ้นพนักงานของเราจะได้รับทุนเพื่อแบ่งปันความสำเร็จของสตูดิโอของเราไม่เพียง แต่ในความสำเร็จของสตูดิโอน้องสาวของเราด้วยเช่นกัน. การแบ่งปันรายละเอียดของโปรแกรมทุนนั้นไม่ค่อยเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่เรารู้สึกอย่างยิ่งเกี่ยวกับความสำคัญของความโปร่งใสในฐานะที่เป็นความมุ่งมั่นสาธารณะต่อทีมงานของเรา. คลิกที่นี่เพื่ออ่านแผนการแบ่งปันผลกำไรของพนักงานและแผนจูงใจด้านทุนของเรา.

งาน

เรากำลังรวบรวมทีมนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมด้วยวิสัยทัศน์ที่ใช้ร่วมกันสำหรับเกมใหม่ที่ทรงพลังที่สร้างขึ้นรอบ ๆ เสาหลักแห่งความหวังอารมณ์ขันและการเสริมพลังของมนุษย์. เรามุ่งมั่นที่จะสร้างปรากฏการณ์อุตสาหกรรมโดยใช้ประโยชน์จากบันทึกการติดตามของทีมของเราสำหรับการสร้างเกม Sandbox ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่สร้างการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่แข็งแกร่งผ่านการเอาใจใส่ความเป็นบวกและการมีส่วนร่วมของชุมชน. ฟังดูเป็นสิ่งที่คุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของหรือไม่? เยี่ยมมากเราจ้าง!