CRUSADER KINGS 3 รายการคำสั่งคอนโซล (2023) |, соощество Steam: руководство: CK3 CHEATS ที่ครอบคลุม
Crusader Kings 3 กลโกง
ม็อด
มี mods จำนวนมากเช่นการเข้าถึงคอนโซลฟรีและสลับการดีบัก .
พวกเขาอนุญาตให้สลับโหมดการดีบักเปิดและปิดทำให้สะดวกในการใช้คอนโซลและการเล่น แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปิดใช้งานการโหลดไฟล์ใหม่ทันที. สำหรับการดัดแปลงจะดีกว่าที่จะใช้ทั้งตัวเลือก mod และการเปิดตัว.
เครื่องยิงปืน
ในเกม Launcher:
Crusader Kings 3 Cheats และ Console Commands
ด้านล่างนี้เป็นรายการที่สมบูรณ์และทันสมัยของทั้งหมด คำสั่งคอนโซล 99 CK3, สิ่งเหล่านี้มักเรียกกันว่ากลโกง.
ในการเข้าถึงคอนโซล CK3 คุณต้องเปิดใช้งานโหมดการดีบักก่อน. คุณสามารถทำได้โดยการเพิ่ม -console ให้กับตัวเลือกการเปิดตัวเกมของคุณหรือผ่านปุ่ม “Open Game in Debug Mode” ในเกม Launcher (ภายใต้ “การตั้งค่าเกม”). หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการทำสิ่งนี้หรือคุณไม่ได้เล่นผ่าน Steam ให้ดูที่คู่มือคอนโซล CK3 สำหรับการสอนทีละขั้นตอน.
ด้วยเกมที่ทำงานในโหมดดีบักให้กดปุ่ม `(หลุมฝังศพ) บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อเปิดมัน. หากสิ่งนี้ไม่ได้ผลลอง ~, §และ Shift + 2 และหากไม่มีงานเหล่านี้ให้ดูคู่มือคอนโซลของเรา. พิมพ์คำสั่งจากรายการด้านล่างลงในคอนโซลและกด Enter เพื่อเรียกใช้.
รหัสอักขระสามารถพบได้โดยวางตัวอยู่เหนือตัวละครใน GUI (ID จะแสดงในคำแนะนำเครื่องมือ).
คลิกปุ่ม “ดูตาราง” และ “มุมมองการ์ด” เพื่อเปลี่ยนวิธีการแสดงคำสั่ง. คุณสามารถค้นหาคำสั่งเฉพาะได้โดยพิมพ์ชื่อลงในช่องค้นหาด้านล่าง.
ดูตารางดูการ์ด
ชื่อ | ไวยากรณ์ | คำอธิบาย |
---|---|---|
อายุ | อายุ [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนอายุที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบอายุจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
add_claim | add_claim [รหัสชื่อ] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มการอ้างสิทธิ์กดของชื่อที่ระบุในอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระการเรียกร้องจะถูกเพิ่มลงในอักขระของคุณ. |
add_doctrine | add_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [ศรัทธา ID] | คำสั่งนี้เพิ่มหลักคำสอนที่ระบุให้กับศรัทธาที่ระบุ. หากไม่มีการระบุศรัทธาแล้วหลักคำสอนจะถูกเพิ่มเข้าไปในศรัทธาของคุณ. |
add_dread | add_dread [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความหวาดกลัวที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากมีการใช้ค่าลบความหวาดกลัวจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
add_maa | add_maa [regiment id] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มการ reigment ที่ระบุของ Men-at-Arms ให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระ. หากต้องการดู ID Regiment ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
add_perk | add_perk [perk id] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่ม perk ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระ. หากต้องการดู PERK ID ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
add_piety | add_piety [จำนวน] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความกตัญญูที่ระบุให้กับอักขระของคุณโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากใช้ค่าลบความกตัญญูของคุณจะลดลงตามจำนวนนี้. |
add_prestige | add_prestige [จำนวน] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนศักดิ์ศรีที่ระบุให้กับอักขระของคุณโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากมีการใช้ค่าลบศักดิ์ศรีของคุณจะลดลงตามจำนวนนี้. |
add_realm_law | add_realm_law [รหัสกฎหมาย] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ผ่านกฎหมายที่ระบุภายในขอบเขตของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระกฎหมายจะถูกส่งผ่านภายในขอบเขตของคุณ. หากต้องการดูรหัสกฎหมายทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
add_realm_law_skip_effects | add_realm_law_skip_effects [ID กฎหมาย] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มกฎหมายที่ระบุในอาณาจักรของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วกฎหมายจะถูกเพิ่มเข้าไปในอาณาจักรของคุณ. หากต้องการดูรหัสกฎหมายทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
add_relation | add_relation [Id Relation ID] [ID อักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มความสัมพันธ์ที่ระบุระหว่างสองอักขระที่ระบุ. หากมีการระบุอักขระเพียงตัวเดียวความสัมพันธ์จะถูกเพิ่มระหว่างนั้นกับตัวละครของคุณ. |
add_secret | add_secret [ID ลับ] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มความลับที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระความลับจะถูกเพิ่มลงในอักขระของคุณ. การใช้รหัสอักขระสองตัวจะสร้างความลับที่จัดขึ้นโดยอักขระสองตัวเท่านั้น. |
add_stress | add_stress [จำนวน] [ID ตัวละคร] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความเครียดที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบความเครียดจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระความเครียดจะถูกเพิ่มลงในตัวละครของคุณ. |
add_title_law | add_title_law [รหัสชื่อ] [รหัสกฎหมาย] | คำสั่งนี้เพิ่มกฎหมายการสืบทอดตำแหน่งที่ระบุไว้ในชื่อที่ระบุ. |
add_trait | add_trait [ID คุณลักษณะ] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มลักษณะที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระ. ดูรหัสคุณสมบัติทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/ลักษณะ. |
add_lifestyle_xp_all | add_lifestyle_xp_all [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่ระบุให้กับไลฟ์สไตล์ทั้งหมดของอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | add_diplomacy_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การเจรจาต่อรองการเจรจาต่อรองที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ. |
add_martial_lifestyle_xp | add_martial_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การใช้ชีวิตการต่อสู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ. |
add_stewardship_lifestyle_xp | add_stewardship_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การใช้ชีวิตในการดูแลรักษาให้กับอักขระที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ. |
add_intrigue_lifestyle_xp | add_intrigue_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การใช้ชีวิตที่น่าสนใจให้กับอักขระที่ระบุโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ. |
add_learning_lifestyle_xp | add_learning_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การเรียนรู้การเรียนรู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ. |
Bypass_requirements | Bypass_requirements | คำสั่งนี้ช่วยให้ตัวละครของคุณข้ามข้อกำหนดใด ๆ สำหรับการตัดสินใจของผู้เล่นแผนการกฎหมายการโต้ตอบการสร้างชื่อและการดิ้นรนตอนจบ. |
change_culture | Change_Culture [County ID] [Culture ID] | คำสั่งนี้เปลี่ยนวัฒนธรรมที่ระบุของเคาน์ตีเป็นวัฒนธรรมที่ระบุใหม่. |
Change_development_level | Change_development_level [จำนวน] [County ID หรือ Barony ID] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนการพัฒนาที่ระบุในเขตที่ระบุหรือบาโรนี่. หากใช้ค่าลบการพัฒนาจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุเขตหรือบาโรนี่จำนวนเงินจะถูกเพิ่มเข้าไปในทุนของคุณ. |
Change_fervor | CHANGE_FERVOR [จำนวน] [FAITH ID] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความร้อนแรงที่ระบุให้กับศรัทธาที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 10. หากมีการใช้ค่าลบความร้อนแรงจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุศรัทธาจำนวนเงินจะถูกเพิ่มเข้าไปในศรัทธาของคุณ. |
Change_diplomacy | Change_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการเจรจาต่อรองที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการทูตจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
Change_martial | Change_martial [จำนวน] [ID ตัวอักษร] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการต่อสู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการต่อสู้จะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
Change_stewardship | Change_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะสจ๊วตที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะสจ๊วตจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
Change_intrigue | Change_intrigue [จำนวน] [ID ตัวอักษร] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการวางอุบายที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการวางอุบายจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
Change_learning | Change_learning [จำนวน] [ID ตัวอักษร] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการเรียนรู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการเรียนรู้จะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
Change_prowess | Change_prowess [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะความกล้าหาญที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะความกล้าหาญจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
charinfo | charinfo | คำสั่งนี้แสดงข้อมูลอักขระในเกม. |
clear_character_modifiers | clear_character_modifiers [ID ตัวละคร] | คำสั่งนี้จะลบตัวดัดแปลงอักขระทั้งหมดออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระตัวดัดแปลงจะถูกลบออกจากอักขระของคุณ. |
clear_title_laws | clear_title_laws [ID ชื่อเรื่อง] | คำสั่งนี้จะลบกฎหมายการสืบทอดตำแหน่งทั้งหมดออกจากจักรวรรดิที่ระบุ. |
clear_traits | clear_traits [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้จะลบคุณลักษณะทั้งหมดออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระคุณลักษณะจะถูกลบออกจากอักขระของคุณ. |
discover_all_eras | discover_all_eras [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ค้นพบนวัตกรรมทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วนวัตกรรมจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ. |
discover_era | Discover_era [ERA ID] | คำสั่งนี้ค้นพบนวัตกรรมของยุคที่กำหนดทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วนวัตกรรมจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดู ERA ID ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
discover_fascination | discover_fascination [ID อักขระ] | คำสั่งนี้ค้นพบความหลงใหลในปัจจุบันสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุตัวละครความหลงใหลจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ. |
discover_innovation | discover_innovation [ID นวัตกรรม] [ID ตัวละคร] | คำสั่งนี้ค้นพบนวัตกรรมที่ระบุสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วนวัตกรรมจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูรหัสนวัตกรรมที่มีอยู่ทั้งหมดกดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. ดูรหัสนวัตกรรมทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/นวัตกรรม. |
DYNASTY_PRESTIGE | DYNASTY_PRESTIGE [จำนวน] [DYNASTY ID] | คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนที่ระบุไว้ในราชวงศ์ที่ระบุโดยมีค่าเริ่มต้นเป็น 1,000. หากมีการใช้ค่าลบแล้ว Renown จะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุราชวงศ์. |
เอฟเฟกต์ start_cat_story_cycle_effect | เอฟเฟกต์ start_cat_story_cycle_effect | คำสั่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณเป็นสัตว์เลี้ยงแมว. |
เอฟเฟกต์ start_dog_story_cycle_effect | เอฟเฟกต์ start_dog_story_cycle_effect | คำสั่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณเป็นสัตว์เลี้ยงสุนัข. |
end_schemes | end_schemes | คำสั่งนี้สิ้นสุดโครงการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายคุณ. |
เหตุการณ์ | เหตุการณ์ [ID เหตุการณ์] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เริ่มต้นเหตุการณ์ที่ระบุสำหรับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระเหตุการณ์จะเริ่มสำหรับตัวละครของคุณ. ดูรหัสเหตุการณ์ทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/เหตุการณ์. |
ลูกนก | ลูกนก | คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) หมอกแห่งสงคราม. |
gain_all_dynasty_perks | gain_all_dynasty_perks [ID ตัวอักษร] | คำสั่งนี้จะซื้อมรดกของราชวงศ์ทั้งหมดสำหรับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วมรดกของราชวงศ์ทั้งหมดจะถูกซื้อสำหรับตัวละครของคุณ. |
gain_all_perks | gain_all_perks [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ให้อักขระที่ระบุด้วยสิทธิพิเศษในการดำเนินชีวิตทั้งหมด. หากไม่มีการระบุอักขระ. |
give_title | give_title [ID ชื่อเรื่อง] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ให้อักขระที่ระบุด้วยชื่อที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วชื่อจะให้กับตัวละครของคุณ. |
ทอง | ทองคำ [จำนวน] | คำสั่งนี้ให้อักขระของคุณด้วยจำนวนทองที่ระบุโดยมีค่าเริ่มต้นเป็น 1,000. หากมีการใช้ค่าลบทองคำจะลดลงตามจำนวนนี้. |
รับประกัน _scheme_success | รับประกัน _scheme_success | คำสั่งนี้ทำให้แผนการทั้งหมดประสบความสำเร็จ. |
รับประกัน _scheme_secrecy_success | รับประกัน _scheme_secrecy_success | คำสั่งนี้ทำให้แผนการทั้งหมดเป็นความลับเสมอ. |
Instabuild | Instabuild | คำสั่งนี้เสร็จสิ้นโครงการก่อสร้างทั้งหมดภายในโดเมนของตัวละครของคุณทันที. สิ่งปลูกสร้างใหม่ใด ๆ ที่เริ่มต้นจะเสร็จสมบูรณ์ภายในหนึ่งวันและตัวละครของตัวละครของคุณได้รับการเสริมแรงทันที. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง. |
ทันที | ทันที | คำสั่งนี้ทำให้การตั้งครรภ์ทั้งหมดเป็นวันสุดท้าย. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง. |
เข้าร่วม _era | Join_era [ERA ID] | คำสั่งนี้เข้าสู่ยุคที่ระบุสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุตัวละครยุคนั้นจะเข้าสู่วัฒนธรรมของตัวละครของคุณ. หากต้องการดู ERA ID ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
ฆ่า | ฆ่า [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ฆ่าอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระตัวละครของคุณจะถูกฆ่า. |
Know_schemes | Know_schemes | คำสั่งนี้ค้นพบแผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายอักขระของคุณ. |
merge_culture | merge_culture [ID วัฒนธรรม] [Culture ID] | คำสั่งนี้ทำให้ทุกมณฑลเปลี่ยนจากวัฒนธรรมที่ระบุไปเป็นวัฒนธรรมที่ระบุอื่น. |
การตั้งครรภ์ | การตั้งครรภ์ [รหัสอักขระ] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ทำให้ตัวละครหญิงที่ระบุกับพ่อที่ระบุ. หากไม่มีการระบุพ่อพ่อที่ไม่รู้จักจะได้รับการคัดเลือก. |
remove_doctrine | remove_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [ศรัทธา ID] | คำสั่งนี้จะลบหลักคำสอนที่ระบุออกจากศรัทธาที่ระบุ. หากไม่มีการระบุศรัทธาหลักคำสอนจะถูกลบออกจากศรัทธาของคุณ. หากต้องการดูรหัสหลักคำสอนทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
remove_nick | remove_nick [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้จะลบชื่อเล่นปัจจุบันออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วชื่อเล่นจะถูกลบออกจากตัวละครของคุณ. หากต้องการดูชื่อเล่นทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
remove_relation | remove_relation [idel id] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้จะลบความสัมพันธ์ที่ระบุระหว่างสองอักขระที่ระบุ. หากมีการระบุอักขระเพียงตัวเดียวตัวละครของคุณจะถูกใช้เป็นอักขระที่สอง. |
remove_trait | remove_trait [ID คุณลักษณะ] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้จะลบลักษณะที่ระบุออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วลักษณะจะถูกลบออกจากตัวละครของคุณ. ดูรหัสคุณสมบัติทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/ลักษณะ. |
set_culture | set_culture [ID วัฒนธรรม] [ID ตัวละคร] | คำสั่งนี้เปลี่ยนวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุเป็นวัฒนธรรมที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุตัวละครวัฒนธรรมจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูรหัสวัฒนธรรมที่มีอยู่ทั้งหมดกดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
set_dread | set_dread [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าความหวาดกลัวของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระความกลัวจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_faith | set_faith [รหัสศรัทธา] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เปลี่ยนศรัทธาของตัวละครที่ระบุเป็นศรัทธาที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุ Chracter ความเชื่อจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูรหัสศรัทธาทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
set_focus | set_focus [โฟกัส ID] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าโฟกัสของอักขระที่ระบุไปเป็นโฟกัสใหม่ที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_nick | set_nick [ชื่อเล่น ID] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ให้อักขระที่ระบุด้วยชื่อเล่นที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วชื่อเล่นจะถูกมอบให้กับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูชื่อเล่นทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
set_sexuality | set_sexuality [รหัสเพศ] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้เปลี่ยนรสนิยมทางเพศของตัวละครที่ระบุเป็นเรื่องเพศที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วเรื่องเพศจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_stress | set_stress [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าความเครียดของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระความเครียดจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_diplomacy | set_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการทูตของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะการเจรจาต่อรองจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_martial | set_martial [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการต่อสู้ของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะการต่อสู้จะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_stewardship | set_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการดูแลของตัวละครที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่กำหนดใหม่. หากไม่มีการระบุตัวละครทักษะการดูแลจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_intrigue | set_intrigue [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการวางอุบายของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะการวางอุบายจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_learning | SET_LEARNING [จำนวน] [ID อักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการเรียนรู้ของตัวละครที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุตัวละครทักษะการเรียนรู้จะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_prowess | set_prowess [จำนวน] [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะความกล้าหาญของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะความกล้าหาญจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. |
set_date | set_date [ปี] [เดือน] [วัน] | คำสั่งนี้ตั้งค่าวันที่ปัจจุบันเป็นวันที่ที่ระบุใหม่. หากไม่มีการเลือกวันที่จะถูกตั้งค่าเป็นวันที่ 1 มกราคม. |
ใช่แล้ว | ใช่แล้ว | คำสั่งนี้ทำให้อักขระ AI ยอมรับข้อเสนอ. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง. |
Yesmen_instant | Yesmen_instant | คำสั่งนี้ทำให้อักขระ AI ยอมรับข้อเสนอได้ทันที. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง. |
progress_struggle_phase | progress_struggle_phase [การต่อสู้ ID] [เฟส ID] [จำนวน] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนตัวเร่งปฏิกิริยาที่ระบุไปยังระยะต่อไปของการต่อสู้ที่ระบุ. หากต้องการดูรหัสดิ้นรนทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
ชัดเจน | ชัดเจน | คำสั่งนี้ล้างประวัติคอนโซลทั้งหมด. |
dump_bookmark_portraits | dump_bookmark_portraits | คำสั่งคอนโซลนี้จะสร้างและถ่ายภาพบุคคลบุ๊กมาร์กสำหรับตัวละครบุ๊คมาร์คทั้งหมด. ภาพบุ๊คมาร์คที่สร้างขึ้นจะถูกบันทึกไว้ใน “เอกสาร \ Paradox Interactive \ Crusader Kings III \ Common \ bookmark_portraits”. |
ผล | เอฟเฟกต์ [สคริปต์] | คำสั่งนี้ดำเนินการเอฟเฟกต์สคริปต์ที่ระบุ. |
faction_spawn | faction_spawn [ประเภทฝ่าย] | คำสั่งนี้วางไข่ฝ่ายที่ระบุตราบใดที่มีมณฑลที่ถูกต้องในการสร้างมัน. |
generate_cadet_coa | generate_cadet_coa | คำสั่งนี้สร้างเสื้อคลุมแขนใหม่สำหรับบ้านตัวละครของคุณ. |
รับประกัน _scheme_failure | รับประกัน _scheme_failure | คำสั่งนี้ทำให้แผนการทั้งหมดไม่ประสบความสำเร็จ. |
รับประกัน _scheme_secrecy_failure | รับประกัน _scheme_secrecy_failure | คำสั่งนี้ป้องกันไม่ให้แผนการทั้งหมดกลายเป็นความลับ. |
ช่วย | ช่วย [คำสั่ง] | คำสั่งนี้แสดงคำอธิบายของคำสั่งที่ระบุ. หากไม่ได้ระบุคำสั่งคำสั่งคอนโซลทั้งหมดจะปรากฏขึ้น. |
Instamove | Instamove | คำสั่งนี้ทำให้กองทัพย้ายหนึ่งบาโรนี่ต่อวัน (จะส่งผลกระทบต่อกองทัพของคุณและ AI). |
MAP_EDITOR | MAP_EDITOR | คำสั่งนี้เปิดตัวแก้ไขแผนที่. |
ผู้ประกาศ | ผู้ประกาศ | คำสั่งนี้ทำให้อักขระ AI ปฏิเสธข้อเสนอ. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง. |
สังเกต | สังเกต | คำสั่งนี้เข้าสู่โหมดผู้สังเกตการณ์. |
เล่น | เล่น [ID ตัวละคร] | คำสั่งนี้จะเปลี่ยนอักขระของคุณเป็นอักขระที่ระบุใหม่. |
Portrait_editor | Portrait_editor | คำสั่งนี้เปิดตัวแก้ไขภาพบุคคล. |
โหลดใหม่ | โหลดใหม่ [ชื่อไฟล์ / เป้าหมาย] | คำสั่งนี้โหลด mod และไฟล์เกมลงในหน่วยความจำ. หากต้องการดูเป้าหมายที่สามารถโหลดซ้ำได้ทั้งหมดกดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. |
วิ่ง | วิ่ง | คำสั่งคอนโซลนี้เรียกใช้รายการคำสั่ง (คั่นด้วยบรรทัดใหม่) ในไฟล์ข้อความที่ระบุ. ไฟล์ข้อความที่มีรายการคำสั่งควรบันทึกลงในโฟลเดอร์ต่อไปนี้: “เอกสาร/Paradox Interactive/Crusader Kings III/Run”. |
set_is_ai | set_is_ai [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ทำให้ AI ควบคุมอักขระที่ระบุ. |
set_is_player | set_is_player [รหัสอักขระ] | คำสั่งนี้ป้องกันไม่ให้ AI ควบคุมอักขระที่ระบุ. |
script_docs | script_docs | นี่คือคำสั่ง debug ที่จะบันทึกรายการที่สมบูรณ์ของตัวดัดแปลงทั้งหมดทริกเกอร์เอฟเฟกต์ขอบเขตเหตุการณ์และข้อมูลการดีบักอื่น ๆ ไปยัง “เอกสาร \ Paradox Interactive \ Crusader Kings III \ logs”. |
tick_development | tick_development [จำนวน] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนการพัฒนาที่ระบุให้กับทุกมณฑล. |
คำสั่งอายุ
อายุ [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนอายุที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบอายุจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | คุณต้องการเพิ่มอายุกี่ปีให้กับตัวละคร. ระบุจำนวนลบ (e.ก. -5) จะลดอายุของตัวละครด้วยจำนวนนี้. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มอายุ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_claim
add_claim [รหัสชื่อ] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มการอ้างสิทธิ์กดของชื่อที่ระบุในอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระการเรียกร้องจะถูกเพิ่มลงในอักขระของคุณ.
รหัสชื่อ | รหัสของชื่อที่คุณต้องการเพิ่มการเรียกร้องที่กดลงใน. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการเรียกร้อง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_doctrine
add_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [ศรัทธา ID]
คำสั่งนี้เพิ่มหลักคำสอนที่ระบุให้กับศรัทธาที่ระบุ. หากไม่มีการระบุศรัทธาแล้วหลักคำสอนจะถูกเพิ่มเข้าไปในศรัทธาของคุณ.
รหัสหลักคำสอน | รหัสของหลักคำสอนที่คุณต้องการเพิ่มลงในศรัทธา. |
รหัสศรัทธา | รหัสของศรัทธาที่คุณต้องการให้คำสอนถูกเพิ่มเข้าไปใน. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_dread
add_dread [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความหวาดกลัวที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากมีการใช้ค่าลบความหวาดกลัวจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | จำนวนความหวาดกลัวที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มความหวาดกลัว. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_maa
add_maa [regiment id] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มการ reigment ที่ระบุของ Men-at-Arms ให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระ. หากต้องการดู ID Regiment ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
ID กรมทหาร | ID ของกองทหารของ Men-at-arms ที่คุณต้องการเพิ่ม. |
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการให้ทหารเพิ่มเข้ามา. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_perk
add_perk [perk id] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่ม perk ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระ. หากต้องการดู PERK ID ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
Perk ID | ID ของ perk ที่คุณต้องการเพิ่มลงในอักขระ. |
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการเพิ่ม perk. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_piety
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความกตัญญูที่ระบุให้กับอักขระของคุณโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากใช้ค่าลบความกตัญญูของคุณจะลดลงตามจำนวนนี้.
จำนวน | ปริมาณของความกตัญญูที่คุณต้องการเพิ่ม. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_prestige
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนศักดิ์ศรีที่ระบุให้กับอักขระของคุณโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากมีการใช้ค่าลบศักดิ์ศรีของคุณจะลดลงตามจำนวนนี้.
จำนวน | จำนวนศักดิ์ศรีที่คุณต้องการเพิ่ม. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_realm_law
add_realm_law [รหัสกฎหมาย] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ผ่านกฎหมายที่ระบุภายในขอบเขตของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระกฎหมายจะถูกส่งผ่านภายในขอบเขตของคุณ. หากต้องการดูรหัสกฎหมายทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
รหัสกฎหมาย | รหัสของกฎหมายที่คุณต้องการผ่าน. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้กฎหมายถูกส่งผ่านไป. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_realm_law_skip_effects
add_realm_law_skip_effects [ID กฎหมาย] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มกฎหมายที่ระบุในอาณาจักรของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วกฎหมายจะถูกเพิ่มเข้าไปในอาณาจักรของคุณ. หากต้องการดูรหัสกฎหมายทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
รหัสกฎหมาย | รหัสของกฎหมายที่คุณต้องการเพิ่ม. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้มีการเพิ่มกฎหมาย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_relation
add_relation [Id Relation ID] [ID อักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มความสัมพันธ์ที่ระบุระหว่างสองอักขระที่ระบุ. หากมีการระบุอักขระเพียงตัวเดียวความสัมพันธ์จะถูกเพิ่มระหว่างนั้นกับตัวละครของคุณ.
รหัสความสัมพันธ์ | ID ของความสัมพันธ์ที่คุณต้องการเพิ่มลงในอักขระ.. |
รหัสอักขระ | รหัสของอักขระที่คุณต้องการเพิ่มความสัมพันธ์. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_secret
add_secret [ID ลับ] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มความลับที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระความลับจะถูกเพิ่มลงในอักขระของคุณ. การใช้รหัสอักขระสองตัวจะสร้างความลับที่จัดขึ้นโดยอักขระสองตัวเท่านั้น.
รหัสลับ | รหัสของความลับที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละครของคุณ. |
รหัสอักขระ | รหัสของอักขระที่คุณต้องการเพิ่มความลับระหว่าง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_stress
add_stress [จำนวน] [ID ตัวละคร]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความเครียดที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบความเครียดจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระความเครียดจะถูกเพิ่มลงในตัวละครของคุณ.
จำนวน | ปริมาณความเครียดที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มความเครียด. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_title_law
add_title_law [รหัสชื่อ] [รหัสกฎหมาย]
คำสั่งนี้เพิ่มกฎหมายการสืบทอดตำแหน่งที่ระบุไว้ในชื่อที่ระบุ.
รหัสชื่อ | รหัสของชื่อที่คุณต้องการให้มีการเพิ่มกฎหมายการสืบทอด. |
รหัสกฎหมาย | รหัสของกฎหมายการสืบทอดที่คุณต้องการเพิ่มลงในชื่อ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_trait
add_trait [ID คุณลักษณะ] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มลักษณะที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระ. ดูรหัสคุณสมบัติทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/ลักษณะ.
ID ลักษณะ | รหัสของลักษณะที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้เพิ่มเข้ามา. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_lifestyle_xp_all
add_lifestyle_xp_all [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่ระบุให้กับไลฟ์สไตล์ทั้งหมดของอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวน Lifestyle XP ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่ม Lifestyle XP. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_diplomacy_lifestyle_xp
add_diplomacy_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การเจรจาต่อรองการเจรจาต่อรองที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ.
จำนวน | ปริมาณการเจรจาต่อรอง Lifestyle XP ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้เพิ่ม Lifestyle XP การเจรจาต่อรอง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_martial_lifestyle_xp
add_martial_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การใช้ชีวิตการต่อสู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ.
จำนวน | ปริมาณการใช้ชีวิตในการต่อสู้ XP ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มวิถีชีวิตการต่อสู้ XP. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_stewardship_lifestyle_xp
add_stewardship_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การใช้ชีวิตในการดูแลรักษาให้กับอักขระที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนการดูแลวิถีชีวิต XP ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่ม Lifestyle XP ในการดูแล. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_intrigue_lifestyle_xp
add_intrigue_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การใช้ชีวิตที่น่าสนใจให้กับอักขระที่ระบุโดยมีจำนวนเริ่มต้นเป็น 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ.
จำนวน | ปริมาณของวิถีชีวิตที่น่าดึงดูด XP ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มวิถีชีวิตของ Lifestyle XP. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง add_learning_lifestyle_xp
add_learning_lifestyle_xp [จำนวน] [ID อักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนประสบการณ์การเรียนรู้การเรียนรู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 1,000. หากไม่มีการระบุตัวละครประสบการณ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในไลฟ์สไตล์ของตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนการเรียนรู้ Lifestyle XP ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่ม Lifestyle XP การเรียนรู้. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง bypass_requirements
คำสั่งนี้ช่วยให้ตัวละครของคุณข้ามข้อกำหนดใด ๆ สำหรับการตัดสินใจของผู้เล่นแผนการกฎหมายการโต้ตอบการสร้างชื่อและการดิ้นรนตอนจบ.
คำสั่ง Change_Culture
Change_Culture [County ID] [Culture ID]
คำสั่งนี้เปลี่ยนวัฒนธรรมที่ระบุของเคาน์ตีเป็นวัฒนธรรมที่ระบุใหม่.
ID มณฑล | รหัสของเคาน์ตีที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรม. |
รหัสวัฒนธรรม | รหัสของวัฒนธรรมที่คุณต้องการให้เคาน์ตีเปลี่ยนเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_development_level
Change_development_level [จำนวน] [County ID หรือ Barony ID]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนการพัฒนาที่ระบุในเขตที่ระบุหรือบาโรนี่. หากใช้ค่าลบการพัฒนาจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุเขตหรือบาโรนี่จำนวนเงินจะถูกเพิ่มเข้าไปในทุนของคุณ.
จำนวน | จำนวนการพัฒนาที่คุณต้องการเพิ่มในเขตหรือบาโรนี่. |
County ID หรือ Barony ID | รหัสของเขตบาโรนี่ที่คุณต้องการให้มีการพัฒนา. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_fervor
CHANGE_FERVOR [จำนวน] [FAITH ID]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนความร้อนแรงที่ระบุให้กับศรัทธาที่ระบุด้วยจำนวนเงินเริ่มต้นคือ 10. หากมีการใช้ค่าลบความร้อนแรงจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุศรัทธาจำนวนเงินจะถูกเพิ่มเข้าไปในศรัทธาของคุณ.
จำนวน | จำนวนความร้อนแรงที่คุณต้องการเพิ่มลงในศรัทธา. |
รหัสศรัทธา | ศรัทธาที่คุณต้องการให้เพิ่มความร้อนแรง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_diplomacy
Change_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการเจรจาต่อรองที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการทูตจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | จำนวนทักษะการเจรจาต่อรองที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มทักษะการทูต. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_martial
Change_martial [จำนวน] [ID ตัวอักษร]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการต่อสู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการต่อสู้จะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | จำนวนทักษะการต่อสู้ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มทักษะการต่อสู้. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_stewardship
Change_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะสจ๊วตที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะสจ๊วตจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | จำนวนทักษะการดูแลที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มทักษะการดูแล. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_intrigue
Change_intrigue [จำนวน] [ID ตัวอักษร]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการวางอุบายที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการวางอุบายจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | จำนวนทักษะการวางอุบายที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มทักษะการวางจำหน่าย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_learning
Change_learning [จำนวน] [ID ตัวอักษร]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะการเรียนรู้ที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะการเรียนรู้จะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | จำนวนทักษะการเรียนรู้ที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มทักษะการเรียนรู้. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Change_prowess
Change_prowess [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนทักษะความกล้าหาญที่ระบุให้กับอักขระที่ระบุ. หากใช้ค่าลบทักษะความกล้าหาญจะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุอักขระ.
จำนวน | จำนวนทักษะความกล้าหาญที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการเพิ่มทักษะความกล้าหาญ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Charinfo
คำสั่งนี้แสดงข้อมูลอักขระในเกม.
คำสั่ง clear_character_modifiers
clear_character_modifiers [ID ตัวละคร]
คำสั่งนี้จะลบตัวดัดแปลงอักขระทั้งหมดออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระตัวดัดแปลงจะถูกลบออกจากอักขระของคุณ.
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการให้ตัวดัดแปลงอักขระถูกลบออกจาก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง clear_title_laws
clear_title_laws [ID ชื่อเรื่อง]
คำสั่งนี้จะลบกฎหมายการสืบทอดตำแหน่งทั้งหมดออกจากจักรวรรดิที่ระบุ.
รหัสชื่อ | รหัสของชื่อที่คุณต้องการให้กฎหมายสืบทอดถูกลบออกจาก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง clear_traits
clear_traits [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้จะลบคุณลักษณะทั้งหมดออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระคุณลักษณะจะถูกลบออกจากอักขระของคุณ.
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการให้ลบออกจาก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง discovers
discover_all_eras [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ค้นพบนวัตกรรมทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วนวัตกรรมจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ.
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้ค้นพบ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง discover_era
Discover_era [ERA ID]
คำสั่งนี้ค้นพบนวัตกรรมของยุคที่กำหนดทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วนวัตกรรมจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดู ERA ID ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
ERA ID | รหัสของยุคที่คุณต้องการค้นพบ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง discover_fascination
discover_fascination [ID อักขระ]
คำสั่งนี้ค้นพบความหลงใหลในปัจจุบันสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุตัวละครความหลงใหลจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ.
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้ค้นพบ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง discover_innovation
discover_innovation [ID นวัตกรรม] [ID ตัวละคร]
คำสั่งนี้ค้นพบนวัตกรรมที่ระบุสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วนวัตกรรมจะถูกค้นพบสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูรหัสนวัตกรรมที่มีอยู่ทั้งหมดกดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม. ดูรหัสนวัตกรรมทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/นวัตกรรม.
ID นวัตกรรม | ID ของนวัตกรรมที่คุณต้องการถูกค้นพบโดยตัวละคร. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการค้นพบนวัตกรรม. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง DYNASTY_PRESTIGE
DYNASTY_PRESTIGE [จำนวน] [DYNASTY ID]
คำสั่งนี้จะเพิ่มจำนวนที่ระบุไว้ในราชวงศ์ที่ระบุโดยมีค่าเริ่มต้นเป็น 1,000. หากมีการใช้ค่าลบแล้ว Renown จะลดลงตามจำนวนนี้. หากไม่มีการระบุราชวงศ์.
จำนวน | จำนวนของที่มีชื่อเสียงที่คุณต้องการเพิ่มในราชวงศ์ |
รหัสราชวงศ์ | ID ของราชวงศ์ที่คุณต้องการให้มีชื่อเสียงเพิ่มเข้ามา. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง start_cat_story_cycle_effect
คำสั่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณเป็นสัตว์เลี้ยงแมว.
คำสั่ง start_dog_story_cycle_effect
คำสั่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณเป็นสัตว์เลี้ยงสุนัข.
คำสั่ง end_schemes
คำสั่งนี้สิ้นสุดโครงการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายคุณ.
คำสั่งเหตุการณ์
เหตุการณ์ [ID เหตุการณ์] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เริ่มต้นเหตุการณ์ที่ระบุสำหรับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระเหตุการณ์จะเริ่มสำหรับตัวละครของคุณ. ดูรหัสเหตุการณ์ทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/เหตุการณ์.
รหัสเหตุการณ์ | ID ของเหตุการณ์ที่คุณต้องการเริ่มต้น. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้เหตุการณ์เริ่มต้นขึ้น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง fow
คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) หมอกแห่งสงคราม.
คำสั่ง gain_all_dynasty_perks
gain_all_dynasty_perks [ID ตัวอักษร]
คำสั่งนี้จะซื้อมรดกของราชวงศ์ทั้งหมดสำหรับอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วมรดกของราชวงศ์ทั้งหมดจะถูกซื้อสำหรับตัวละครของคุณ.
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการซื้อมรดก Dysnaty. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง gain_all_perks
gain_all_perks [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ให้อักขระที่ระบุด้วยสิทธิพิเศษในการดำเนินชีวิตทั้งหมด. หากไม่มีการระบุอักขระ.
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้ได้รับประโยชน์. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง give_title
give_title [ID ชื่อเรื่อง] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ให้อักขระที่ระบุด้วยชื่อที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วชื่อจะให้กับตัวละครของคุณ.
รหัสชื่อ | รหัสของชื่อที่คุณต้องการให้ตัวละครได้รับด้วย. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้ชื่อได้รับ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่งทองคำ
คำสั่งนี้ให้อักขระของคุณด้วยจำนวนทองที่ระบุโดยมีค่าเริ่มต้นเป็น 1,000. หากมีการใช้ค่าลบทองคำจะลดลงตามจำนวนนี้.
จำนวน | จำนวนทองที่คุณต้องการให้คุณได้รับ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่งรับประกัน _scheme_success
คำสั่งนี้ทำให้แผนการทั้งหมดประสบความสำเร็จ.
รับประกัน _scheme_secrecy_success คำสั่ง
คำสั่งนี้ทำให้แผนการทั้งหมดเป็นความลับเสมอ.
คำสั่ง Instabuild
คำสั่งนี้เสร็จสิ้นโครงการก่อสร้างทั้งหมดภายในโดเมนของตัวละครของคุณทันที. สิ่งปลูกสร้างใหม่ใด ๆ ที่เริ่มต้นจะเสร็จสมบูรณ์ภายในหนึ่งวันและตัวละครของตัวละครของคุณได้รับการเสริมแรงทันที. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง.
คำสั่งทันที _birth
คำสั่งนี้ทำให้การตั้งครรภ์ทั้งหมดเป็นวันสุดท้าย. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง.
คำสั่ง join_era
Join_era [ERA ID]
คำสั่งนี้เข้าสู่ยุคที่ระบุสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุ. หากไม่มีการระบุตัวละครยุคนั้นจะเข้าสู่วัฒนธรรมของตัวละครของคุณ. หากต้องการดู ERA ID ทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
ERA ID | รหัสของยุคนวัตกรรมที่คุณต้องการค้นพบ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ฆ่าคำสั่ง
ฆ่า [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ฆ่าอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระตัวละครของคุณจะถูกฆ่า.
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการฆ่า. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่งรู้ _schemes
คำสั่งนี้ค้นพบแผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายอักขระของคุณ.
คำสั่ง merge_culture
merge_culture [ID วัฒนธรรม] [Culture ID]
คำสั่งนี้ทำให้ทุกมณฑลเปลี่ยนจากวัฒนธรรมที่ระบุไปเป็นวัฒนธรรมที่ระบุอื่น.
รหัสวัฒนธรรม | ID ของวัฒนธรรมที่คุณต้องการให้มณฑลเปลี่ยนจาก. |
รหัสวัฒนธรรม | รหัสของวัฒนธรรมที่คุณต้องการให้มณฑลเปลี่ยนไป. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่งการตั้งครรภ์
การตั้งครรภ์ [รหัสอักขระ] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ทำให้ตัวละครหญิงที่ระบุกับพ่อที่ระบุ. หากไม่มีการระบุพ่อพ่อที่ไม่รู้จักจะได้รับการคัดเลือก.
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการจะกลายเป็น impregnanted. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการเป็นพ่อ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง remove_doctrine
remove_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [ศรัทธา ID]
คำสั่งนี้จะลบหลักคำสอนที่ระบุออกจากศรัทธาที่ระบุ. หากไม่มีการระบุศรัทธาหลักคำสอนจะถูกลบออกจากศรัทธาของคุณ. หากต้องการดูรหัสหลักคำสอนทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
รหัสหลักคำสอน | รหัสของหลักคำสอนที่คุณต้องการลบออกจากศรัทธา. |
รหัสศรัทธา | รหัสแห่งศรัทธาที่คุณต้องการให้ถูกลบออกจาก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง remove_nick
remove_nick [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้จะลบชื่อเล่นปัจจุบันออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วชื่อเล่นจะถูกลบออกจากตัวละครของคุณ. หากต้องการดูชื่อเล่นทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการลบชื่อเล่นออกจาก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง remove_relation
remove_relation [idel id] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้จะลบความสัมพันธ์ที่ระบุระหว่างสองอักขระที่ระบุ. หากมีการระบุอักขระเพียงตัวเดียวตัวละครของคุณจะถูกใช้เป็นอักขระที่สอง.
รหัสความสัมพันธ์ | ID ของความสัมพันธ์ที่คุณต้องการลบออกจากอักขระ. |
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการให้ลบออกจาก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง remove_trait
remove_trait [ID คุณลักษณะ] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้จะลบลักษณะที่ระบุออกจากอักขระที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วลักษณะจะถูกลบออกจากตัวละครของคุณ. ดูรหัสคุณสมบัติทั้งหมดที่: คำสั่ง.GG/CK3/ลักษณะ.
ID ลักษณะ | ID ของลักษณะที่คุณต้องการลบออกจากอักขระ. |
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการให้ลบออกจาก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_culture
set_culture [ID วัฒนธรรม] [ID ตัวละคร]
คำสั่งนี้เปลี่ยนวัฒนธรรมของตัวละครที่ระบุเป็นวัฒนธรรมที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุตัวละครวัฒนธรรมจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูรหัสวัฒนธรรมที่มีอยู่ทั้งหมดกดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
รหัสวัฒนธรรม | รหัสของวัฒนธรรมที่คุณต้องการให้ตัวละครเปลี่ยนไป. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้วัฒนธรรมเปลี่ยนไป. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_dread
set_dread [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าความหวาดกลัวของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระความกลัวจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนความหวาดกลัวที่คุณต้องการตั้งค่าสำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้ความกลัวถูกตั้งค่า. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_faith
set_faith [รหัสศรัทธา] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เปลี่ยนศรัทธาของตัวละครที่ระบุเป็นศรัทธาที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุ Chracter ความเชื่อจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูรหัสศรัทธาทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
รหัสศรัทธา | รหัสแห่งศรัทธาที่คุณต้องการให้ตัวละครเปลี่ยนไป. |
รหัสอักขระ | id ของตัวละครที่คุณต้องการให้ศรัทธาเปลี่ยนไป. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_focus
set_focus [โฟกัส ID] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าโฟกัสของอักขระที่ระบุไปเป็นโฟกัสใหม่ที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
โฟกัส ID | ID ของโฟกัสที่คุณต้องการให้ตัวละครเปลี่ยนเป็น. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้มีการเปลี่ยนแปลง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_nick
set_nick [ชื่อเล่น ID] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ให้อักขระที่ระบุด้วยชื่อเล่นที่ระบุ. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วชื่อเล่นจะถูกมอบให้กับตัวละครของคุณ. หากต้องการดูชื่อเล่นทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
ชื่อเล่น ID | ID ของชื่อเล่นที่คุณต้องการให้ตัวละครได้รับด้วย. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้ชื่อเล่นด้วย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_sexuality
set_sexuality [รหัสเพศ] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้เปลี่ยนรสนิยมทางเพศของตัวละครที่ระบุเป็นเรื่องเพศที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระแล้วเรื่องเพศจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
รหัสเพศ | รหัสของเรื่องเพศที่คุณต้องการให้ตัวละครเปลี่ยนไป. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้มีการเปลี่ยนแปลงเรื่องเพศ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_stress
set_stress [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าความเครียดของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระความเครียดจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | ปริมาณความเครียดที่คุณต้องการตั้งค่าสำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้ความเครียดถูกตั้งค่า. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_diplomacy
set_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการทูตของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะการเจรจาต่อรองจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนทักษะการทูตที่คุณต้องการตั้งไว้สำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้ทักษะการเจรจาต่อรองถูกตั้งค่า. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_martial
set_martial [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการต่อสู้ของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะการต่อสู้จะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนทักษะการต่อสู้ที่คุณต้องการตั้งไว้สำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้ทักษะการต่อสู้ถูกตั้งค่า. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_stewardship
set_stewardship [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการดูแลของตัวละครที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่กำหนดใหม่. หากไม่มีการระบุตัวละครทักษะการดูแลจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนทักษะการดูแลที่คุณต้องการตั้งค่าสำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | รหัสของตัวละครที่คุณต้องการให้ทักษะการดูแล. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_intrigue
set_intrigue [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการวางอุบายของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะการวางอุบายจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนทักษะการวางอุบายที่คุณต้องการตั้งค่าสำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้มีการตั้งค่าทักษะการวางจำหน่าย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_learning
SET_LEARNING [จำนวน] [ID อักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะการเรียนรู้ของตัวละครที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุตัวละครทักษะการเรียนรู้จะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนทักษะการเรียนรู้ที่คุณต้องการตั้งไว้สำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้ทักษะการเรียนรู้ถูกกำหนดไว้. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_prowess
set_prowess [จำนวน] [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ตั้งค่าทักษะความกล้าหาญของอักขระที่ระบุไว้เป็นจำนวนเงินที่ระบุใหม่. หากไม่มีการระบุอักขระทักษะความกล้าหาญจะเปลี่ยนไปสำหรับตัวละครของคุณ.
จำนวน | จำนวนทักษะความกล้าหาญที่คุณต้องการตั้งไว้สำหรับตัวละคร. |
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณต้องการให้มีทักษะความกล้าหาญ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_date
set_date [ปี] [เดือน] [วัน]
คำสั่งนี้ตั้งค่าวันที่ปัจจุบันเป็นวันที่ที่ระบุใหม่. หากไม่มีการเลือกวันที่จะถูกตั้งค่าเป็นวันที่ 1 มกราคม.
ปี | ปีที่คุณต้องการกำหนดวันที่. |
เดือน | เดือนที่คุณต้องการกำหนดวันที่. |
วัน | วันที่คุณต้องการกำหนดวันที่. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง YESMEN
คำสั่งนี้ทำให้อักขระ AI ยอมรับข้อเสนอ. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง.
คำสั่ง yesmen_instant
คำสั่งนี้ทำให้อักขระ AI ยอมรับข้อเสนอได้ทันที. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง.
คำสั่ง progress_struggle_phase
progress_struggle_phase [การต่อสู้ ID] [เฟส ID] [จำนวน]
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนตัวเร่งปฏิกิริยาที่ระบุไปยังระยะต่อไปของการต่อสู้ที่ระบุ. หากต้องการดูรหัสดิ้นรนทั้งหมดที่มีอยู่ให้กดปุ่มแท็บบนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
การต่อสู้ | ID ของการต่อสู้. |
ID เฟส | ID ของเฟสที่คุณต้องการเพิ่มคะแนนตัวเร่งปฏิกิริยาลงใน. |
จำนวน | จำนวนคะแนนตัวเร่งปฏิกิริยาที่คุณต้องการเพิ่มลงในเฟส. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ล้างคำสั่ง
คำสั่งนี้ล้างประวัติคอนโซลทั้งหมด.
คำสั่ง dump_bookmark_portraits
คำสั่งคอนโซลนี้จะสร้างและถ่ายภาพบุคคลบุ๊กมาร์กสำหรับตัวละครบุ๊คมาร์คทั้งหมด. ภาพบุ๊คมาร์คที่สร้างขึ้นจะถูกบันทึกไว้ใน “เอกสาร \ Paradox Interactive \ Crusader Kings III \ Common \ bookmark_portraits”.
คำสั่งเอฟเฟกต์
คำสั่งนี้ดำเนินการเอฟเฟกต์สคริปต์ที่ระบุ.
สคริปต์ | สคริปต์เอฟเฟกต์ที่คุณต้องการดำเนินการ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง faction_spawn
faction_spawn [ประเภทฝ่าย]
คำสั่งนี้วางไข่ฝ่ายที่ระบุตราบใดที่มีมณฑลที่ถูกต้องในการสร้างมัน.
ประเภทของฝ่าย | ประเภทของฝ่ายที่คุณต้องการวางไข่. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง generate_cadet_coa
คำสั่งนี้สร้างเสื้อคลุมแขนใหม่สำหรับบ้านตัวละครของคุณ.
คำสั่งรับประกัน _scheme_failure
คำสั่งนี้ทำให้แผนการทั้งหมดไม่ประสบความสำเร็จ.
รับประกัน _scheme_secrecy_failure คำสั่ง
คำสั่งนี้ป้องกันไม่ให้แผนการทั้งหมดกลายเป็นความลับ.
คำสั่งช่วยเหลือ
คำสั่งนี้แสดงคำอธิบายของคำสั่งที่ระบุ. หากไม่ได้ระบุคำสั่งคำสั่งคอนโซลทั้งหมดจะปรากฏขึ้น.
สั่งการ | คำสั่งที่คุณต้องการให้คำอธิบายปรากฏขึ้นสำหรับ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Instamove
คำสั่งนี้ทำให้กองทัพย้ายหนึ่งบาโรนี่ต่อวัน (จะส่งผลกระทบต่อกองทัพของคุณและ AI).
คำสั่ง map_editor
คำสั่งนี้เปิดตัวแก้ไขแผนที่.
คำสั่ง nomen
คำสั่งนี้ทำให้อักขระ AI ปฏิเสธข้อเสนอ. การใช้คำสั่งนี้ปิดใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง.
สังเกตคำสั่ง
คำสั่งนี้เข้าสู่โหมดผู้สังเกตการณ์.
เล่นคำสั่ง
เล่น [ID ตัวละคร]
คำสั่งนี้จะเปลี่ยนอักขระของคุณเป็นอักขระที่ระบุใหม่.
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการเปลี่ยนไป. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง portrait_editor
คำสั่งนี้เปิดตัวแก้ไขภาพบุคคล.
คำสั่งโหลดใหม่
โหลดใหม่ [ชื่อไฟล์ / เป้าหมาย]
คำสั่งนี้โหลด mod และไฟล์เกมลงในหน่วยความจำ. หากต้องการดูเป้าหมายที่สามารถโหลดซ้ำได้ทั้งหมดกดปุ่ม TAB บนแป้นพิมพ์ของคุณเมื่ออยู่ในเกม.
ชื่อไฟล์ / เป้าหมาย | ชื่อของไฟล์หรือเป้าหมายที่คุณต้องการโหลดซ้ำ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
เรียกใช้คำสั่ง
คำสั่งคอนโซลนี้เรียกใช้รายการคำสั่ง (คั่นด้วยบรรทัดใหม่) ในไฟล์ข้อความที่ระบุ. ไฟล์ข้อความที่มีรายการคำสั่งควรบันทึกลงในโฟลเดอร์ต่อไปนี้: “เอกสาร/Paradox Interactive/Crusader Kings III/Run”.
คำสั่ง set_is_ai
set_is_ai [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ทำให้ AI ควบคุมอักขระที่ระบุ.
รหัสอักขระ | ID ของอักขระที่คุณต้องการให้ AI ควบคุม. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง set_is_player
set_is_player [รหัสอักขระ]
คำสั่งนี้ป้องกันไม่ให้ AI ควบคุมอักขระที่ระบุ.
รหัสอักขระ | ID ของตัวละครที่คุณไม่ต้องการให้ AI ควบคุม. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง script_docs
นี่คือคำสั่ง debug ที่จะบันทึกรายการที่สมบูรณ์ของตัวดัดแปลงทั้งหมดทริกเกอร์เอฟเฟกต์ขอบเขตเหตุการณ์และข้อมูลการดีบักอื่น ๆ ไปยัง “เอกสาร \ Paradox Interactive \ Crusader Kings III \ logs”.
คำสั่ง tick_development
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนการพัฒนาที่ระบุให้กับทุกมณฑล.
จำนวน | จำนวนการพัฒนาที่คุณต้องการเพิ่มในทุกมณฑล. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
Crusader Kings 3 กลโกง
3
2
1
1
1
1
1
этотредмบานบ้าง.
สวมหน้ากาก
несети
4,700 | уникалныхосетителей |
ปี 198 | добавиливизранное |
оглавлениеจาก
กลโกงคอนโซลยังคงดำเนินต่อไป
ยังมีกลโกงคอนโซลมากขึ้น
รหัสคุณสมบัติ/แท็กยังคงดำเนินต่อไป
การวางไข่สิ่งประดิษฐ์ยังคงดำเนินต่อไป
เนื่องจาก Paradox ได้ตัดสินใจที่จะยากและ Gatekeep โกงในเกมกลยุทธ์ยุคกลางที่ฉันโปรดปรานคุณจึงต้องเปิดใช้งาน.
ม็อด
มี mods จำนวนมากเช่นการเข้าถึงคอนโซลฟรีและสลับการดีบัก .
พวกเขาอนุญาตให้สลับโหมดการดีบักเปิดและปิดทำให้สะดวกในการใช้คอนโซลและการเล่น แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปิดใช้งานการโหลดไฟล์ใหม่ทันที. สำหรับการดัดแปลงจะดีกว่าที่จะใช้ทั้งตัวเลือก mod และการเปิดตัว.
เครื่องยิงปืน
ในเกม Launcher:
1.เปลี่ยนไปตั้งค่าเกมทางด้านซ้าย
2.เลื่อนลงไปที่ส่วน “Open Game in Debug Mode” แล้วคลิกเปิดตัว
ไอน้ำ
บน Steam:
1.คลิกขวาที่เกมเปิดคุณสมบัติ
2.เพิ่ม -debug_mode ไปยังตัวเลือกการเปิดตัวที่ด้านล่าง
3.เริ่มเกม
หน้าต่าง
ไม่มีไอน้ำบน Windows:
1.ไปที่ไดเรกทอรี CK3 ของคุณโฟลเดอร์ “Binaries”
2.คลิกขวา CK3.exe และสร้างทางลัด
3.คลิกขวาที่ทางลัดคุณสมบัติเปิด
4. ในฟิลด์เป้าหมายเพิ่ม -debug_mode ในตอนท้าย (ดังนั้นจึงเป็นเช่นนี้ “. \ ck3.exe “-debug_mode)
5.เปิดตัวเกมโดยใช้ทางลัด
เครื่องยนต์โกง
คุณสามารถใช้ตารางนี้ [FearlessRevolution.com] เพื่อเปิดใช้งานโหมดการดีบัก.
มีวิธีการทำไม่กี่วิธี แต่ฉันจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการบันทึก/แก้ไข. ฉันใช้สิ่งนี้รูปนี้ [FearlessRevolution.com] ตารางโกงเพื่อบันทึก/แก้ไข DNA.