D&D: Co -op มาถึง Solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, Multiplayer เป็นของเสีย: Solasta: Crown of the Magister ощиеобения
Solasta Multiplayer
17 และ 22:28
D&D: Co-op มาถึง ‘Solasta: Crown of the Magister’
Solasta: Crown of the Magister เพิ่มผู้เล่นหลายคนในสัปดาห์หน้าตามรุ่นใหม่. 5e co-op บนตารางยุทธวิธี? ลงทะเบียนฉัน.
ถูกตัอง, Solasta: Crown of the Magister จะเป็นผู้เล่นหลายคนในไม่ช้า. . ด้วย DLC ที่กำลังจะมาถึง, Solasta: Lost Valley, ซึ่งเป็นแคมเปญใหม่ล่าสุดผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการเล่นการผจญภัยร่วมของผู้เล่น 2-4 คน.
คุณและเพื่อนมากถึงสามคนจะสามารถดำเนินการผ่านแคมเปญดั้งเดิมหรือใหม่ได้เนื่องจากนักพัฒนามีแผนที่จะเก็บทุกแคมเปญจากที่นี่. มีอะไรอีกบ้างในการอัปเดต Lost Valley/Multiplayer? .
Solasta: Crown of the Magister
จะเริ่มต้นด้วย, Lost Valley อยู่ในตัวของมันเองแคมเปญ 20 ชั่วโมง. มันเริ่มต้นด้วยปาร์ตี้ของนักผจญภัยที่ติดอยู่ในหุบเขาแห่งการปกครอง. ที่นั่นพวกเขาจะต่อสู้กับกลุ่มสงครามและสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรในขณะที่พวกเขาพยายามและค้นหาเพื่อนที่หายไป.
แต่ไปยังด้านผู้เล่นหลายคน. ผู้เล่นหลายคนใน Solasta: Crown of the Magister ใช้งานได้ง่าย. ผู้เล่นคนหนึ่งจะสร้างแคมเปญใหม่ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในผู้ที่มีอยู่แล้วหรือแคมเปญที่กำหนดเอง. ตัวเลือกหลังที่ฉันคาดหวังจะเป็นคนส่วนใหญ่จะเข้ามา.
Solasta มีผู้ผลิตดันเจี้ยนที่กำหนดเองอย่างไม่น่าเชื่อ. แต่ถ้าคุณหวังว่าจะมี shenanigans ผู้เล่นหลายคนผ่านดันเจี้ยนที่กำหนดเองของคุณเองในฐานะเบต้าผู้เล่นหลายคนดันเจี้ยนที่กำหนดเองไม่สามารถใช้งานได้. ซึ่งดูเหมือนจะเป็นคนเกียจคร้านจนกว่าคุณจะรู้ว่าแคมเปญที่กำหนดเองนั้นเป็น. ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือแปลงดันเจี้ยนที่กำหนดเองที่มีอยู่ให้เป็นแคมเปญที่กำหนดเอง. นี่คือคู่มือที่มีประโยชน์:
ดันเจี้ยนที่กำหนดเองไม่สามารถเล่นได้ในผู้เล่นหลายคน-แต่อย่ากลัวมันง่ายมากที่จะแปลงเป็นแคมเปญที่กำหนดเองและอัปโหลดใหม่ใน Workshop Steam!
-
- คลิกที่ผู้ผลิตดันเจี้ยน
- ในแท็บแคมเปญ (เลือกตามค่าเริ่มต้น) คลิกที่แคมเปญใหม่ที่ด้านล่าง
- เติมการตั้งค่าแคมเปญทางด้านซ้าย
- คลิกที่หน้าต่างด้านขวา (เนื้อหาฝังตัว) และเลื่อนไปด้านบน
- ภายใต้“ สถานที่” คลิกที่นำเข้า
- เลือกดันเจี้ยนที่กำหนดเองของคุณ
- คลิกที่ดันเจี้ยนที่กำหนดเองของคุณและคลิกที่ “ตั้งค่าเริ่มต้น”
- เลือกบันทึก (ซ้ายบน) จากนั้นปิด
- คลิกที่แคมเปญใหม่ของคุณและคลิกเรียกดูไฟล์
- เพิ่ม .ไฟล์ PNG ที่มีชื่อเดียวกับแคมเปญในโฟลเดอร์ (ซึ่งจะเป็นรูปขนาดย่อของแคมเปญที่กำหนดเองของคุณในการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam)
- กลับไปที่ Solasta คลิกที่แคมเปญใหม่ของคุณและคลิกเผยแพร่
Lost Valley DLC ของ Solasta เปิดตัว 14 เมษายน!
- ‘เทพการกินโลกของ Transformers: Unicron อธิบาย
- Star Trek หลงทางในอวกาศ – Kathryn Janeway Breakdown
Bell of Lost Souls Writer และ DM, J.R. ครอบคลุม RPGs ของแถบทั้งหมดและในบางโอกาสกินแซนวิช. คุณสามารถถามเขาได้ที่ [อีเมลป้องกัน]
Solasta Multiplayer
17 арв 20:08
ผู้เล่นหลายคนเสีย
ในช่วงเวลาของฉันนับตั้งแต่กลับมาที่เกมนี้ฉันได้เข้าร่วมหนึ่งเซสชันผู้เล่นหลายคนและโฮสต์ตัดการเชื่อมต่อเกือบจะทันทีหลังจากตัวละครของเราสาบานตนในฐานะเจ้าหน้าที่. ยิ่งไปกว่านั้นฉันด้วยเหตุผลบางอย่างก็ไม่ได้รับความสำเร็จในการเข้าร่วมเกมผู้เล่นหลายคน.
จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันดูเหมือนว่าการเพิ่มฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นการเสียเวลาและทรัพยากรอย่างมากเนื่องจากไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคนไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม.
แม้แต่เกมเปิดที่กำลังเริ่มต้นใหม่ด้วย Fresh Level 1’s Keeping Me จากล็อบบี้ และฉันกำลังพยายามเลือกชั้นเรียนที่ฉันคิดว่าประสานกับส่วนที่เหลือของการจัดงานปาร์ตี้หรือเติมเต็มในบทบาทที่พวกเขายังไม่มีอยู่.
соооения 1 – 15 из 19
17 арв 21:44
ฉันคิดว่าความสำเร็จสำหรับผู้เล่นหลายคนคือคุณกำลังสร้างเซสชันผู้เล่นหลายคนเป็นโฮสต์. ฉันได้รับความสำเร็จเมื่อฉันเริ่มเซสชั่นใหม่แม้จะเป็นกลุ่มผู้เล่นหลายคน 4 คนแล้ว.
ฉันมีกลุ่ม 4 คนและกลุ่ม 3 คนใหม่ที่มีหลังโดยใช้ตัวดัดแปลงธุรกิจที่ยังไม่เสร็จสำหรับ 6 ตัวอักษร. จนถึงตอนนี้มันสนุกมากเลย.
คุณอาจต้องการเข้าร่วม Discord เพื่อค้นหากลุ่มผู้เล่นหลายคนและพยายามวางแผนเวลาเล่นเนื่องจากเกมค่อนข้างยาว.
17 และ 22:28
โดยส่วนตัวฉันเล่นผู้เล่นหลายคนเกือบ โดยเฉพาะ เพราะมันสนุกกว่าผู้เล่นคนเดียวมาก. ที่กล่าวว่าฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จัก – ไม่ใช่คนแปลกหน้า – ดังนั้น ymmv.
17 และ 22:31
เป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,
18 – 2:50
авторсоощения: ommamar
เป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,
นอกจากนี้ยังแปลกที่พวกเขาจะนั่งที่นั่นในล็อบบี้โดยไม่ต้องเลือกตัวละครหรือเตรียมตัวให้พร้อมแล้วเตะคุณหลังจากรอ 5-10 นาที.
ฉันเข้าใจพฤติกรรมนี้ได้ถ้าผู้คนกลัวใครบางคนเข้ามาในเกมด้วยตัวละครแก้ไขฟรี. แต่ฉันรีดสถิติของตัวละครทั้งหมดโดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นั้น.
นอกจากนี้เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะไม่มั่นคงเป็นพิเศษ. ฉันเห็นเกมและล็อบบี้ปรากฏขึ้นแล้วหายไปค่อนข้างตลอดเวลาเมื่อค้นหารายการ.
18 – 3:21
авторсоощения: คุณยาย
авторсоощения: ommamarเป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,
นอกจากนี้ยังแปลกที่พวกเขาจะนั่งที่นั่นในล็อบบี้โดยไม่ต้องเลือกตัวละครหรือเตรียมตัวให้พร้อมแล้วเตะคุณหลังจากรอ 5-10 นาที.
ฉันเข้าใจพฤติกรรมนี้ได้ถ้าผู้คนกลัวใครบางคนเข้ามาในเกมด้วยตัวละครแก้ไขฟรี. แต่ฉันรีดสถิติของตัวละครทั้งหมดโดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นั้น.
นอกจากนี้เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะไม่มั่นคงเป็นพิเศษ. ฉันเห็นเกมและล็อบบี้ปรากฏขึ้นแล้วหายไปค่อนข้างตลอดเวลาเมื่อค้นหารายการ.
นั่นเป็นเพราะพวกเขาเปิดมันโดยไม่ได้ตั้งใจ. ไม่มีใครอยากเล่นกับคนสุ่ม. ผู้เล่นหลายคนอยู่ที่นั่นเพื่อที่คุณจะได้เล่นกับเพื่อน ๆ.18
ผู้เล่นหลายคนเป็นการรวมที่ยอดเยี่ยมที่ฉันดีใจที่ได้ใส่เข้าไป. แต่ฉันไม่ได้เล่นเกมแบบนี้กับ Randoms ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักกับใครที่ฉันสามารถกำหนดเวลาเกมได้. และแน่นอนฉันจะไม่เล่นกับคนที่จะพูดจาโผงผางในฟอรัมเกี่ยวกับเรื่องนั้น.
18 – 8:56
авторсоощения: คุณยาย
авторсоощения: ommamarเป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,
นอกจากนี้ยังแปลกที่พวกเขาจะนั่งที่นั่นในล็อบบี้โดยไม่ต้องเลือกตัวละครหรือเตรียมตัวให้พร้อมแล้วเตะคุณหลังจากรอ 5-10 นาที.
ฉันเข้าใจพฤติกรรมนี้ได้ถ้าผู้คนกลัวใครบางคนเข้ามาในเกมด้วยตัวละครแก้ไขฟรี. แต่ฉันรีดสถิติของตัวละครทั้งหมดโดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นั้น.
นอกจากนี้เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะไม่มั่นคงเป็นพิเศษ. ฉันเห็นเกมและล็อบบี้ปรากฏขึ้นแล้วหายไปค่อนข้างตลอดเวลาเมื่อค้นหารายการ.
ในการประชุมฉันได้เล่นกับกลยุทธ์ของเพื่อนในการจัดการกับ desyncs ได้รับการบันทึกปิดเซสชันแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง. . . ฉันหวังว่านั่นจะเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ได้รับเวลาและทำงานเพื่อปรับปรุง. พลังการพักของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างผู้เล่นทำให้ดันเจี้ยนพร้อมกับความสามารถในการเล่นเนื้อหานั้นกับเพื่อน ๆ. ดังนั้นหวังว่าสองสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก.18
ใช่น่าเสียดายที่เกมประเภทนี้ที่มีแคมเปญยาว ๆ ที่จะใช้เวลาหลายเซสชันเพื่อจบ (รวมถึงผู้เล่น) คุณจะไม่พบกลุ่มที่ใช้แรนโดมส์เว้นแต่คุณจะไปหาผู้ใช้สั้น ๆ ชั่วโมงหรือสองชั่วโมง.
ดังนั้นฐานผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่จะอยู่กับกลุ่มระยะยาว.
หากคุณไม่มีเพื่อนที่เล่น ID แนะนำให้ไปที่ Solasta Discord พวกเขามีช่องทางที่เรียกว่าการมองหากลุ่มและฉันสังเกตเห็นว่าผู้คนได้จัดกลุ่มที่นั่นเป็นกลุ่มระยะยาวแม้จะกำหนดตารางเวลาให้พวกเขาเล่นแคมเปญยาว.
18 – 11:25
ไม่เห็นด้วยอย่างหนัก เพลิดเพลินไปกับการเล่น MP และรู้จักคนที่ซื้อเพียงเพราะพวกเขาเพิ่มคุณสมบัตินั้น.
18
ใช่ไม่เห็นด้วยยากที่นี่เช่นกัน;
หลังจากจบแคมเปญหลักเมื่อเปิดตัวเหตุผลเดียวที่ฉันกลับไปที่ Solasta คือผู้เล่นหลายคน. การทำแคมเปญหลัก + mods ใน Coop เป็นระเบิดอย่างแน่นอนและเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันยินดีที่จะสนับสนุน Solasta โดยการซื้อการขยาย/dlcs.จะไม่ซื้อ DLCs โดยไม่มีผู้เล่นหลายคน.
18 – 22:55
. อย่างที่คนอื่น ๆ พูดเล่นกับคนที่คุณรู้จัก.
19 และ 3:14
авторсоощения: ommamar
ในการประชุมฉันได้เล่นกับกลยุทธ์ของเพื่อนในการจัดการกับ desyncs ได้รับการบันทึกปิดเซสชันแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง. จากสิ่งที่ฉันได้สังเกตว่านี่เป็นวิธีทั่วไปดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่คุณจะเห็นเกมมากมายที่ปรากฏขึ้นแล้วหายไป. สำหรับความมั่นคงที่ดีขึ้น แต่แน่นอนสามารถปรับปรุงได้เสมอ. ฉันหวังว่านั่นจะเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ได้รับเวลาและทำงานเพื่อปรับปรุง. พลังการพักของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างผู้เล่นทำให้ดันเจี้ยนพร้อมกับความสามารถในการเล่นเนื้อหานั้นกับเพื่อน ๆ. ดังนั้นหวังว่าสองสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก.
คุณไม่จำเป็นต้องปิดและเปิดเซสชันอีกครั้งเพียงแค่บันทึกและโหลดก็เพียงพอแล้ว.
19 และ 8:46
авторсоощения: GO2_ARS
авторсоощения:ในการประชุมฉันได้เล่นกับกลยุทธ์ของเพื่อนในการจัดการกับ desyncs ได้รับการบันทึกปิดเซสชันแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง. จากสิ่งที่ฉันได้สังเกตว่านี่เป็นวิธีทั่วไปดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่คุณจะเห็นเกมมากมายที่ปรากฏขึ้นแล้วหายไป. สำหรับความมั่นคงที่ดีขึ้น แต่แน่นอนสามารถปรับปรุงได้เสมอ. ฉันหวังว่านั่นจะเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ได้รับเวลาและทำงานเพื่อปรับปรุง. พลังการพักของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างผู้เล่นทำให้ดันเจี้ยนพร้อมกับความสามารถในการเล่นเนื้อหานั้นกับเพื่อน ๆ. ดังนั้นหวังว่าสองสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก.
คุณไม่จำเป็นต้องปิดและเปิดเซสชันอีกครั้งเพียงแค่บันทึกและโหลดก็เพียงพอแล้ว.
ฉันไม่เห็นว่าโฮสต์และคนอื่นกำลังทำอะไร แต่ดูเหมือนว่าเมื่อใดที่เราลองใช้กลยุทธ์นั้นอย่างน้อยหนึ่งคนถูกทิ้ง. ดังนั้นเราจึงใช้เวลาเพิ่มในนาทีพิเศษเพื่อประหยัดออกจากนั้นสร้างเซสชันใหม่.19 และ 19:47
ผู้เล่นหลายคนทำงานได้ดีสำหรับฉันและเพื่อน – ขาด ๆ. . ยังไงก็ตามก็มีความแตกต่างในม้วน Dunno ว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร.
เราไปถึงระดับ 921 และ 17:21
авторсоощения: คุณยาย
ในช่วงเวลาของฉันนับตั้งแต่กลับมาที่เกมนี้ฉันได้เข้าร่วมหนึ่งเซสชันผู้เล่นหลายคนและโฮสต์ตัดการเชื่อมต่อเกือบจะทันทีหลังจากตัวละครของเราสาบานตนในฐานะเจ้าหน้าที่. ยิ่งไปกว่านั้นฉันด้วยเหตุผลบางอย่างก็ไม่ได้รับความสำเร็จในการเข้าร่วมเกมผู้เล่นหลายคน.
จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันดูเหมือนว่าการเพิ่มฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นการเสียเวลาและทรัพยากรอย่างมากเนื่องจากไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคนไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม.
แม้แต่เกมเปิดที่กำลังเริ่มต้นใหม่ด้วย Fresh Level 1’s Keeping Me จากล็อบบี้ และฉันกำลังพยายามเลือกชั้นเรียนที่ฉันคิดว่าประสานกับส่วนที่เหลือของการจัดงานปาร์ตี้หรือเติมเต็มในบทบาทที่พวกเขายังไม่มีอยู่.
มีความแตกต่างอย่างมากระหว่าง “ไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคน” และ “ไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคนกับคุณ”.
บางคนอยากเล่นกับเพื่อน \ คนที่พวกเขารู้จักเช่น. . ?