D&D: Co -op มาถึง Solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, Multiplayer เป็นของเสีย: Solasta: Crown of the Magister ощиеобения

Solasta Multiplayer

17 และ 22:28

D&D: Co-op มาถึง ‘Solasta: Crown of the Magister’

Solasta: Crown of the Magister เพิ่มผู้เล่นหลายคนในสัปดาห์หน้าตามรุ่นใหม่. 5e co-op บนตารางยุทธวิธี? ลงทะเบียนฉัน.

ถูกตัอง, Solasta: Crown of the Magister จะเป็นผู้เล่นหลายคนในไม่ช้า. . ด้วย DLC ที่กำลังจะมาถึง, Solasta: Lost Valley, ซึ่งเป็นแคมเปญใหม่ล่าสุดผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการเล่นการผจญภัยร่วมของผู้เล่น 2-4 คน.

คุณและเพื่อนมากถึงสามคนจะสามารถดำเนินการผ่านแคมเปญดั้งเดิมหรือใหม่ได้เนื่องจากนักพัฒนามีแผนที่จะเก็บทุกแคมเปญจากที่นี่. มีอะไรอีกบ้างในการอัปเดต Lost Valley/Multiplayer? .

Solasta: Crown of the Magister

จะเริ่มต้นด้วย, Lost Valley อยู่ในตัวของมันเองแคมเปญ 20 ชั่วโมง. มันเริ่มต้นด้วยปาร์ตี้ของนักผจญภัยที่ติดอยู่ในหุบเขาแห่งการปกครอง. ที่นั่นพวกเขาจะต่อสู้กับกลุ่มสงครามและสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรในขณะที่พวกเขาพยายามและค้นหาเพื่อนที่หายไป.

แต่ไปยังด้านผู้เล่นหลายคน. ผู้เล่นหลายคนใน Solasta: Crown of the Magister ใช้งานได้ง่าย. ผู้เล่นคนหนึ่งจะสร้างแคมเปญใหม่ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในผู้ที่มีอยู่แล้วหรือแคมเปญที่กำหนดเอง. ตัวเลือกหลังที่ฉันคาดหวังจะเป็นคนส่วนใหญ่จะเข้ามา.

Solasta มีผู้ผลิตดันเจี้ยนที่กำหนดเองอย่างไม่น่าเชื่อ. แต่ถ้าคุณหวังว่าจะมี shenanigans ผู้เล่นหลายคนผ่านดันเจี้ยนที่กำหนดเองของคุณเองในฐานะเบต้าผู้เล่นหลายคนดันเจี้ยนที่กำหนดเองไม่สามารถใช้งานได้. ซึ่งดูเหมือนจะเป็นคนเกียจคร้านจนกว่าคุณจะรู้ว่าแคมเปญที่กำหนดเองนั้นเป็น. ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือแปลงดันเจี้ยนที่กำหนดเองที่มีอยู่ให้เป็นแคมเปญที่กำหนดเอง. นี่คือคู่มือที่มีประโยชน์:

ดันเจี้ยนที่กำหนดเองไม่สามารถเล่นได้ในผู้เล่นหลายคน-แต่อย่ากลัวมันง่ายมากที่จะแปลงเป็นแคมเปญที่กำหนดเองและอัปโหลดใหม่ใน Workshop Steam!

    1. คลิกที่ผู้ผลิตดันเจี้ยน
    2. ในแท็บแคมเปญ (เลือกตามค่าเริ่มต้น) คลิกที่แคมเปญใหม่ที่ด้านล่าง
    3. เติมการตั้งค่าแคมเปญทางด้านซ้าย
    4. คลิกที่หน้าต่างด้านขวา (เนื้อหาฝังตัว) และเลื่อนไปด้านบน
    5. ภายใต้“ สถานที่” คลิกที่นำเข้า
    6. เลือกดันเจี้ยนที่กำหนดเองของคุณ
    7. คลิกที่ดันเจี้ยนที่กำหนดเองของคุณและคลิกที่ “ตั้งค่าเริ่มต้น”
    8. เลือกบันทึก (ซ้ายบน) จากนั้นปิด
    9. คลิกที่แคมเปญใหม่ของคุณและคลิกเรียกดูไฟล์
    10. เพิ่ม .ไฟล์ PNG ที่มีชื่อเดียวกับแคมเปญในโฟลเดอร์ (ซึ่งจะเป็นรูปขนาดย่อของแคมเปญที่กำหนดเองของคุณในการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam)
    11. กลับไปที่ Solasta คลิกที่แคมเปญใหม่ของคุณและคลิกเผยแพร่

    Lost Valley DLC ของ Solasta เปิดตัว 14 เมษายน!

    • ‘เทพการกินโลกของ Transformers: Unicron อธิบาย
    • Star Trek หลงทางในอวกาศ – Kathryn Janeway Breakdown

    Bell of Lost Souls Writer และ DM, J.R. ครอบคลุม RPGs ของแถบทั้งหมดและในบางโอกาสกินแซนวิช. คุณสามารถถามเขาได้ที่ [อีเมลป้องกัน]

    Solasta Multiplayer

    17 арв 20:08

    ผู้เล่นหลายคนเสีย

    ในช่วงเวลาของฉันนับตั้งแต่กลับมาที่เกมนี้ฉันได้เข้าร่วมหนึ่งเซสชันผู้เล่นหลายคนและโฮสต์ตัดการเชื่อมต่อเกือบจะทันทีหลังจากตัวละครของเราสาบานตนในฐานะเจ้าหน้าที่. ยิ่งไปกว่านั้นฉันด้วยเหตุผลบางอย่างก็ไม่ได้รับความสำเร็จในการเข้าร่วมเกมผู้เล่นหลายคน.

    จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันดูเหมือนว่าการเพิ่มฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นการเสียเวลาและทรัพยากรอย่างมากเนื่องจากไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคนไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม.

    แม้แต่เกมเปิดที่กำลังเริ่มต้นใหม่ด้วย Fresh Level 1’s Keeping Me จากล็อบบี้ และฉันกำลังพยายามเลือกชั้นเรียนที่ฉันคิดว่าประสานกับส่วนที่เหลือของการจัดงานปาร์ตี้หรือเติมเต็มในบทบาทที่พวกเขายังไม่มีอยู่.

    соооения 1 – 15 из 19

    17 арв 21:44

    ฉันคิดว่าความสำเร็จสำหรับผู้เล่นหลายคนคือคุณกำลังสร้างเซสชันผู้เล่นหลายคนเป็นโฮสต์. ฉันได้รับความสำเร็จเมื่อฉันเริ่มเซสชั่นใหม่แม้จะเป็นกลุ่มผู้เล่นหลายคน 4 คนแล้ว.

    ฉันมีกลุ่ม 4 คนและกลุ่ม 3 คนใหม่ที่มีหลังโดยใช้ตัวดัดแปลงธุรกิจที่ยังไม่เสร็จสำหรับ 6 ตัวอักษร. จนถึงตอนนี้มันสนุกมากเลย.

    คุณอาจต้องการเข้าร่วม Discord เพื่อค้นหากลุ่มผู้เล่นหลายคนและพยายามวางแผนเวลาเล่นเนื่องจากเกมค่อนข้างยาว.

    17 และ 22:28

    โดยส่วนตัวฉันเล่นผู้เล่นหลายคนเกือบ โดยเฉพาะ เพราะมันสนุกกว่าผู้เล่นคนเดียวมาก. ที่กล่าวว่าฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จัก – ไม่ใช่คนแปลกหน้า – ดังนั้น ymmv.

    17 และ 22:31

    เป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,

    18 – 2:50

    авторсоощения: ommamar

    เป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,

    นอกจากนี้ยังแปลกที่พวกเขาจะนั่งที่นั่นในล็อบบี้โดยไม่ต้องเลือกตัวละครหรือเตรียมตัวให้พร้อมแล้วเตะคุณหลังจากรอ 5-10 นาที.

    ฉันเข้าใจพฤติกรรมนี้ได้ถ้าผู้คนกลัวใครบางคนเข้ามาในเกมด้วยตัวละครแก้ไขฟรี. แต่ฉันรีดสถิติของตัวละครทั้งหมดโดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นั้น.

    นอกจากนี้เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะไม่มั่นคงเป็นพิเศษ. ฉันเห็นเกมและล็อบบี้ปรากฏขึ้นแล้วหายไปค่อนข้างตลอดเวลาเมื่อค้นหารายการ.

    18 – 3:21

    авторсоощения: คุณยาย
    авторсоощения: ommamar

    เป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,

    นอกจากนี้ยังแปลกที่พวกเขาจะนั่งที่นั่นในล็อบบี้โดยไม่ต้องเลือกตัวละครหรือเตรียมตัวให้พร้อมแล้วเตะคุณหลังจากรอ 5-10 นาที.

    ฉันเข้าใจพฤติกรรมนี้ได้ถ้าผู้คนกลัวใครบางคนเข้ามาในเกมด้วยตัวละครแก้ไขฟรี. แต่ฉันรีดสถิติของตัวละครทั้งหมดโดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นั้น.

    นอกจากนี้เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะไม่มั่นคงเป็นพิเศษ. ฉันเห็นเกมและล็อบบี้ปรากฏขึ้นแล้วหายไปค่อนข้างตลอดเวลาเมื่อค้นหารายการ.
    นั่นเป็นเพราะพวกเขาเปิดมันโดยไม่ได้ตั้งใจ. ไม่มีใครอยากเล่นกับคนสุ่ม. ผู้เล่นหลายคนอยู่ที่นั่นเพื่อที่คุณจะได้เล่นกับเพื่อน ๆ.

    18

    ผู้เล่นหลายคนเป็นการรวมที่ยอดเยี่ยมที่ฉันดีใจที่ได้ใส่เข้าไป. แต่ฉันไม่ได้เล่นเกมแบบนี้กับ Randoms ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักกับใครที่ฉันสามารถกำหนดเวลาเกมได้. และแน่นอนฉันจะไม่เล่นกับคนที่จะพูดจาโผงผางในฟอรัมเกี่ยวกับเรื่องนั้น.

    18 – 8:56

    авторсоощения: คุณยาย
    авторсоощения: ommamar

    เป็นคนแปลก ๆ. ฉันเล่นกับคนที่ฉันรู้จักในเกม Coop ใด ๆ ที่ทำงานได้ดี,

    นอกจากนี้ยังแปลกที่พวกเขาจะนั่งที่นั่นในล็อบบี้โดยไม่ต้องเลือกตัวละครหรือเตรียมตัวให้พร้อมแล้วเตะคุณหลังจากรอ 5-10 นาที.

    ฉันเข้าใจพฤติกรรมนี้ได้ถ้าผู้คนกลัวใครบางคนเข้ามาในเกมด้วยตัวละครแก้ไขฟรี. แต่ฉันรีดสถิติของตัวละครทั้งหมดโดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นั้น.

    นอกจากนี้เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะไม่มั่นคงเป็นพิเศษ. ฉันเห็นเกมและล็อบบี้ปรากฏขึ้นแล้วหายไปค่อนข้างตลอดเวลาเมื่อค้นหารายการ.
    ในการประชุมฉันได้เล่นกับกลยุทธ์ของเพื่อนในการจัดการกับ desyncs ได้รับการบันทึกปิดเซสชันแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง. . . ฉันหวังว่านั่นจะเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ได้รับเวลาและทำงานเพื่อปรับปรุง. พลังการพักของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างผู้เล่นทำให้ดันเจี้ยนพร้อมกับความสามารถในการเล่นเนื้อหานั้นกับเพื่อน ๆ. ดังนั้นหวังว่าสองสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก.

    18

    ใช่น่าเสียดายที่เกมประเภทนี้ที่มีแคมเปญยาว ๆ ที่จะใช้เวลาหลายเซสชันเพื่อจบ (รวมถึงผู้เล่น) คุณจะไม่พบกลุ่มที่ใช้แรนโดมส์เว้นแต่คุณจะไปหาผู้ใช้สั้น ๆ ชั่วโมงหรือสองชั่วโมง.

    ดังนั้นฐานผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่จะอยู่กับกลุ่มระยะยาว.

    หากคุณไม่มีเพื่อนที่เล่น ID แนะนำให้ไปที่ Solasta Discord พวกเขามีช่องทางที่เรียกว่าการมองหากลุ่มและฉันสังเกตเห็นว่าผู้คนได้จัดกลุ่มที่นั่นเป็นกลุ่มระยะยาวแม้จะกำหนดตารางเวลาให้พวกเขาเล่นแคมเปญยาว.

    18 – 11:25

    ไม่เห็นด้วยอย่างหนัก เพลิดเพลินไปกับการเล่น MP และรู้จักคนที่ซื้อเพียงเพราะพวกเขาเพิ่มคุณสมบัตินั้น.

    18

    ใช่ไม่เห็นด้วยยากที่นี่เช่นกัน;
    หลังจากจบแคมเปญหลักเมื่อเปิดตัวเหตุผลเดียวที่ฉันกลับไปที่ Solasta คือผู้เล่นหลายคน. การทำแคมเปญหลัก + mods ใน Coop เป็นระเบิดอย่างแน่นอนและเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันยินดีที่จะสนับสนุน Solasta โดยการซื้อการขยาย/dlcs.

    จะไม่ซื้อ DLCs โดยไม่มีผู้เล่นหลายคน.

    18 – 22:55

    . อย่างที่คนอื่น ๆ พูดเล่นกับคนที่คุณรู้จัก.

    19 และ 3:14

    авторсоощения: ommamar

    ในการประชุมฉันได้เล่นกับกลยุทธ์ของเพื่อนในการจัดการกับ desyncs ได้รับการบันทึกปิดเซสชันแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง. จากสิ่งที่ฉันได้สังเกตว่านี่เป็นวิธีทั่วไปดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่คุณจะเห็นเกมมากมายที่ปรากฏขึ้นแล้วหายไป. สำหรับความมั่นคงที่ดีขึ้น แต่แน่นอนสามารถปรับปรุงได้เสมอ. ฉันหวังว่านั่นจะเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ได้รับเวลาและทำงานเพื่อปรับปรุง. พลังการพักของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างผู้เล่นทำให้ดันเจี้ยนพร้อมกับความสามารถในการเล่นเนื้อหานั้นกับเพื่อน ๆ. ดังนั้นหวังว่าสองสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก.

    คุณไม่จำเป็นต้องปิดและเปิดเซสชันอีกครั้งเพียงแค่บันทึกและโหลดก็เพียงพอแล้ว.

    19 และ 8:46

    авторсоощения: GO2_ARS
    авторсоощения:

    ในการประชุมฉันได้เล่นกับกลยุทธ์ของเพื่อนในการจัดการกับ desyncs ได้รับการบันทึกปิดเซสชันแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง. จากสิ่งที่ฉันได้สังเกตว่านี่เป็นวิธีทั่วไปดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่คุณจะเห็นเกมมากมายที่ปรากฏขึ้นแล้วหายไป. สำหรับความมั่นคงที่ดีขึ้น แต่แน่นอนสามารถปรับปรุงได้เสมอ. ฉันหวังว่านั่นจะเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ได้รับเวลาและทำงานเพื่อปรับปรุง. พลังการพักของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างผู้เล่นทำให้ดันเจี้ยนพร้อมกับความสามารถในการเล่นเนื้อหานั้นกับเพื่อน ๆ. ดังนั้นหวังว่าสองสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก.

    คุณไม่จำเป็นต้องปิดและเปิดเซสชันอีกครั้งเพียงแค่บันทึกและโหลดก็เพียงพอแล้ว.
    ฉันไม่เห็นว่าโฮสต์และคนอื่นกำลังทำอะไร แต่ดูเหมือนว่าเมื่อใดที่เราลองใช้กลยุทธ์นั้นอย่างน้อยหนึ่งคนถูกทิ้ง. ดังนั้นเราจึงใช้เวลาเพิ่มในนาทีพิเศษเพื่อประหยัดออกจากนั้นสร้างเซสชันใหม่.

    19 และ 19:47

    ผู้เล่นหลายคนทำงานได้ดีสำหรับฉันและเพื่อน – ขาด ๆ. . ยังไงก็ตามก็มีความแตกต่างในม้วน Dunno ว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร.
    เราไปถึงระดับ 9

    21 และ 17:21

    авторсоощения: คุณยาย

    ในช่วงเวลาของฉันนับตั้งแต่กลับมาที่เกมนี้ฉันได้เข้าร่วมหนึ่งเซสชันผู้เล่นหลายคนและโฮสต์ตัดการเชื่อมต่อเกือบจะทันทีหลังจากตัวละครของเราสาบานตนในฐานะเจ้าหน้าที่. ยิ่งไปกว่านั้นฉันด้วยเหตุผลบางอย่างก็ไม่ได้รับความสำเร็จในการเข้าร่วมเกมผู้เล่นหลายคน.

    จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันดูเหมือนว่าการเพิ่มฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นการเสียเวลาและทรัพยากรอย่างมากเนื่องจากไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคนไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม.

    แม้แต่เกมเปิดที่กำลังเริ่มต้นใหม่ด้วย Fresh Level 1’s Keeping Me จากล็อบบี้ และฉันกำลังพยายามเลือกชั้นเรียนที่ฉันคิดว่าประสานกับส่วนที่เหลือของการจัดงานปาร์ตี้หรือเติมเต็มในบทบาทที่พวกเขายังไม่มีอยู่.

    มีความแตกต่างอย่างมากระหว่าง “ไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคน” และ “ไม่มีใครเต็มใจที่จะเล่นผู้เล่นหลายคนกับคุณ”.
    บางคนอยากเล่นกับเพื่อน \ คนที่พวกเขารู้จักเช่น. . ?