ประเภทเซิร์ฟเวอร์ Dayz | รายการเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุด Servertilt, เซิร์ฟเวอร์ – Dayz Wiki
Dayz Wiki
ด้านซ้ายของหน้าจอเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คือการแสดงเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเกณฑ์ตัวกรองที่ตั้งไว้ในปัจจุบัน. มันให้ข้อมูลต่อไปนี้:
ประเภทเซิร์ฟเวอร์ Dayz
รายการประเภทเซิร์ฟเวอร์ Dayz นี้จะช่วยคุณในการค้นหาสิ่งที่คุณกำลังค้นหา. มีคอลเลกชันที่เป็นระเบียบของประเภทเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหน้าเดียวรวมถึงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละโหมดเกม. รายการถูกจัดเป็นสองคอลัมน์เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ.
โหมดเกมเซิร์ฟเวอร์ Dayz และ Dayz
เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่มีเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ซ้ำกันหลากหลายประเภท. ประเภทที่โดดเด่นที่สุดในเซิร์ฟเวอร์ Dayz ทั้งหมดคือ PvP และ PVE.
เซิร์ฟเวอร์ Dayz Pvp
เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่น vs player อนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับกันและกัน. เซิร์ฟเวอร์ PVP ส่วนใหญ่ใช้โหมดเกมเอาชีวิตรอดหรือโหมดเกมไม่ยอมใครง่ายๆ.
เซิร์ฟเวอร์ Dayz PVE
เซิร์ฟเวอร์ Dayz PVE เป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ทุ่มเทให้กับผู้เล่น vs Environment Gameplay. โดยทั่วไปเซิร์ฟเวอร์ PVE ใช้โหมดเกมเอาชีวิตรอด แต่บางคนใช้โหมดผจญภัยหรือโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ.
ประเภทเซิร์ฟเวอร์ Dayz คืออะไร?
- ระดับความยากที่คุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Dayz
- วิธีที่ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC หรือรับรายการ
- วิธีที่คุณอัพเกรดประสบการณ์ Dayz ของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทเซิร์ฟเวอร์ดูบล็อกของเราที่นี่หรือสัมผัสกับมือแรกด้วยตัวคุณเองโดยเลือกเซิร์ฟเวอร์และการเข้าร่วม!
ประเภท Dayz ใหม่ล่าสุดและดีที่สุดคืออะไร?
หากคุณยังใหม่กับประเภทเซิร์ฟเวอร์ Dayz คุณอาจสงสัยว่าประเภทใหม่ล่าสุดหรือดีที่สุดคืออะไร?
ต่อไปนี้เป็นรายการประเภทเซิร์ฟเวอร์ Dayz ที่ปัจจุบันได้รับความนิยมในเซิร์ฟเวอร์หลายพันเครื่อง.
เซิร์ฟเวอร์ Roleplay Dayz
เซิร์ฟเวอร์ประเภทนี้เลียนแบบทั้งโลกเพื่อให้ผู้เล่นโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในบทบาทที่ไม่ซ้ำกัน.
Dayz Adventure Map / Parkour Servers
.
เซิร์ฟเวอร์ Dayz ที่กำหนดเอง
. พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ Dayz เพื่อให้เหมาะกับวิสัยทัศน์เฉพาะของตัวเองว่าเซิร์ฟเวอร์ Dayz ควรเป็นอย่างไร.
ไม่พบประเภทเซิร์ฟเวอร์ Dayz ที่ถูกต้อง?
หากคุณกำลังมองหาสิ่งที่เฉพาะเจาะจง แต่ไม่เห็นรายการที่นี่ลองค้นหาไดเรกทอรีฐานข้อมูลของเราหรือติดต่อทีมของเราเพื่อเพิ่ม!
รายการเซิร์ฟเวอร์รีเซ็ตใน 6 วัน 14 ชั่วโมง 52 นาทีและ 36 วินาที
ลิงค์ไซต์
ทางสังคม
เกี่ยวกับเรา
เราให้บริการรายการเซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัวที่ดีที่สุดและสนับสนุน MMO ออนไลน์ชั้นนำและเกมในชุมชน. ใช้แถบค้นหาของเราด้านล่างเพื่อค้นหาเกมที่คุณเลือกและค้นหาเซิร์ฟเวอร์ที่มีประชากรนับพันเพื่อเข้าร่วม. ค้นหาเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์ที่ดีที่สุดด้วยรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนของเรา. โหวตให้กับเซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัวที่คุณชื่นชอบและเล่นฟรี! เรียกดูข้อมูลรายละเอียดและสถิติในแต่ละเซิร์ฟเวอร์!
© Servertilt – 24 ก.ย. 2023. เครื่องหมายการค้าเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องไซต์และเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดจะถูกเพิ่มโดยผู้ใช้.
Dayz Wiki
โครงการอัพเดท Dayz Wiki! Dayz ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากมายในช่วงเวลาสั้น ๆ. ! ต้องการเริ่มต้น? ไปตามลิงค์หรือ !
ไม่มีบัญชี?
เซิร์ฟเวอร์
หมายเหตุ: หน้านี้ครอบคลุม Dayz เวอร์ชันสแตนด์อโลน; สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ mod โปรดดู mod: เซิร์ฟเวอร์.
เซิร์ฟเวอร์ เป็นเครื่องจักรที่โฮสต์ Dayz. เซิร์ฟเวอร์ Dayz ทั้งหมดเชื่อมต่อกับฐานข้อมูลกลางที่เรียกว่า “รัง” ซึ่งรับผิดชอบในการจดจำข้อมูลตัวละครและอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ผู้รอดชีวิตเดียวกันบนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน. พวกเขาเป็นเซิร์ฟเวอร์หลายประเภทที่ใช้และกระจายไปทั่วโลกแห่งความเป็นจริง. ทั้งเซิร์ฟเวอร์สาธารณะและเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมีให้บริการโดย Bohemia Interactive Studios ผ่านผู้จัดจำหน่ายโฮสต์และดูแลโดยเจ้าของเซิร์ฟเวอร์. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลมพิษและสาธารณะกับสาธารณะดูประเภทของเซิร์ฟเวอร์ด้านล่าง.
สารบัญ
- 1 การบำรุงรักษารายสัปดาห์
- 2 เข้าร่วมการออกและเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์
- 2.1 เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
- 2.2 ตัวจับเวลา
- 3.1 รหัสตำแหน่ง
- 5.1 สาธารณะ
- 5.2 ส่วนตัว
การบำรุงรักษารายสัปดาห์ [| ]
หมายเหตุ: การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ Dayz อย่างเป็นทางการและการหยุดทำงานเกิดขึ้นทุกวันพุธที่ 0700 GMT. ในช่วงเวลานี้เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับรังกลางจะออฟไลน์และผู้เล่นจะไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์สำหรับหน้าต่างการบำรุงรักษา 3 ชั่วโมงที่คาดหวังหรือจนกว่าการบำรุงรักษาจะเสร็จสมบูรณ์.
การเข้าร่วม, ออกและเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ [| ]
เมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ตัวละครของคุณจะอยู่ในสถานที่เดียวกันและด้วยอุปกรณ์เดียวกันหากคุณมีตัวละครที่จัดตั้งขึ้นบนรังตัวนั้นในครั้งสุดท้ายที่คุณเล่นเกม. จากหน้าจอชื่อเลือก เล่น หากต้องการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์สุดท้ายที่คุณเล่นหรือเลือก เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ .
เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ [| ]
นี่คือเมนูเกมที่ใช้สำหรับการค้นหาและเลือกเซิร์ฟเวอร์เพื่อเล่น. เครื่องมือที่มีอยู่สำหรับการกรองผลลัพธ์ของคุณนั้นค่อนข้างแข็งแกร่งและควรอนุญาตให้คุณค้นหาสิ่งที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณ.
หน้าจอเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ (เวอร์ชัน 1.22)
มุมบนซ้ายของหน้าจอนี้มีแท็บสี่แท็บที่ใช้สำหรับการค้นหาเซิร์ฟเวอร์โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ชัดเจนว่าจะคาดหวังอะไรเมื่อคุณเข้าร่วมหนึ่งในนั้น. พวกเขาถูกจำแนกเช่นนี้:
- รายการโปรด: เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ในรายการ ที่ชื่นชอบ โดยผู้เล่นจะอยู่ในรายการที่นี่.
- เป็นทางการ: เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นเจ้าของโดย Bohemia Interactive และ Running the Vanilla Dayz Experience จะแสดงในรายการนี้.
- ชุมชน: เซิร์ฟเวอร์ที่เป็นเจ้าของทั้งหมดที่มีอยู่ทางออนไลน์จะแสดงที่นี่. ซึ่งรวมถึงทั้งภาครัฐและเอกชน.
- ช่องว่าง: แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์บนเครือข่ายท้องถิ่นของคุณ.
(หมายเหตุ: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอย่างเป็นทางการ vs. .)
ด้านซ้ายของหน้าจอเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คือการแสดงเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเกณฑ์ตัวกรองที่ตั้งไว้ในปัจจุบัน. มันให้ข้อมูลต่อไปนี้:
- ที่ชื่นชอบ: สังเกตโดยไอคอนดาว. .
- ตัวละครที่บันทึกไว้: ไอคอน “บุคคล” ขนาดเล็กทางด้านซ้ายของชื่อเซิร์ฟเวอร์ระบุว่าคุณมีอักขระที่มีอยู่ก่อนหน้าบนเซิร์ฟเวอร์นั้น.
- ชื่อเซิร์ฟเวอร์: ชัดเจนที่สุด แต่นี่คือชื่อของเซิร์ฟเวอร์. มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับการค้นหาเซิร์ฟเวอร์เฉพาะโดยไม่คำนึงถึงเกณฑ์. สามารถค้นหาได้โดยใช้แผงตัวกรอง.
- เวลา: ไอคอนนี้บ่งบอกถึงเวลาปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ในความหมายทั่วไปของกลางคืน (ดวงจันทร์) หรือวัน (ดวงอาทิตย์) แต่ไม่ได้ระบุเวลาที่กำหนด. เซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานตามเวลาเร่งความเร็วจะถูกบันทึกไว้โดยไอคอนลูกศรสองตัวที่เล็กกว่าในมุมของไอคอนเวลาที่ใหญ่กว่าของวัน.
- จำนวนประชากร/ผู้เล่น: แสดงจำนวนผู้เล่นและสล็อตผู้เล่นสูงสุดบนเซิร์ฟเวอร์นั้น.
- ปิง. หมายเลขนี้จะสะท้อนทั้งความเร็วการเชื่อมต่อของคุณเองรวมถึงระยะทางจากเซิร์ฟเวอร์เอง. จำนวนที่ต่ำกว่าจะดีกว่าโดย ping ต่ำกว่า 100 เป็นที่นิยม.
นี่คือพาเนลทางด้านขวาของหน้าจอเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์. ตัวกรองเป็นตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับคุณสำหรับการ จำกัด ผลการค้นหาของคุณเพื่อตอบสนองความต้องการของคุณ. ตัวเลือกเหล่านี้ส่วนใหญ่ใช้ผ่านช่องทำเครื่องหมายถัดจากชื่อของพวกเขาและช่องทำเครื่องหมายเดียวกันใช้สามวิธีที่แตกต่างกันเพื่อระบุวิธีที่คุณต้องการกรอง: กล่องเปิดปิดตัวกรองนั้นเครื่องหมายถูกบอกว่าตัวกรองนั้นจะ จำกัด ผลลัพธ์ให้กับเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ที่ ทำ ตรงตามเกณฑ์และ X สีแดงบอกว่าตัวกรองนั้นจะ จำกัด ผลลัพธ์ให้กับเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น เป็นไปตามเกณฑ์. คำอธิบายด้านล่างสะท้อนให้เห็นถึงอดีตและสิ่งหลังนั้นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม.
ตัวเลือกตัวกรองเซิร์ฟเวอร์
- ค้นหาตามชื่อ: นี่คือช่องค้นหาที่แท้จริงซึ่งช่วยให้คุณสามารถป้อนชื่อของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่คุณต้องการเข้าร่วม. .
- : นี่คือช่องค้นหาที่อนุญาตให้คุณป้อน IP ของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่คุณต้องการเข้าร่วม.
- ปิง: จำกัด เซิร์ฟเวอร์ที่มี ping สูงกว่าขีด จำกัด ที่ตั้งไว้ในกล่องทางด้านขวา. โดยค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งค่าเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่มี ping น้อยกว่า 100. คุณอาจต้องการเปลี่ยนแปลงหากคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่อ่อนแอหรือต้องการแสดงเซิร์ฟเวอร์ระหว่างประเทศเช่นกัน. โปรดทราบว่าค่าที่สูงขึ้นจะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมของคุณทำให้เกิดปัญหาความล่าช้าและ desync โดยเฉพาะในระหว่างการเผชิญหน้า. นี่เป็นช่องทำเครื่องหมายตัวกรองเดียวที่ไม่มีตัวเลือก “สีแดง x” เพราะคุณกำลังกรองโดย ping หรือคุณไม่ใช่ (ไม่มีตัวเลือกที่สาม).
- Livonia DLC: กรองเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นบนแผนที่ Livonia DLC.
- เพื่อนเล่น: ผลลัพธ์ของคุณจะถูก จำกัด เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นจากรายชื่อเพื่อนของคุณใช้งานอยู่กับพวกเขา. คุณสามารถดูว่าใครกำลังเล่นบนเซิร์ฟเวอร์นั้นโดยดูข้อมูลรายละเอียดของเซิร์ฟเวอร์.
- ได้รับการปกป้องจาก Battleye: สิ่งนี้จะค้นหาเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดใช้งาน Battleye. เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการทั้งหมดจะต้องมีการใช้งานนี้.
- : สิ่งนี้ จำกัด ผลลัพธ์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการรหัสผ่านในการเข้าร่วม.
- การอนุญาต: สิ่งนี้จะ จำกัด ผลลัพธ์ให้กับเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ผู้เล่นพิเศษที่มีผู้เล่นที่มีให้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์นี้โดยเฉพาะ.
- เล่นก่อนหน้านี้: เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเคยเล่นมาก่อนจะแสดงในผลลัพธ์ของคุณ.
- การจับคู่เวอร์ชันที่เหมาะสม: กรองเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่เวอร์ชันเดียวกับไคลเอนต์ของคุณ.
- เซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบ: เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่เต็มแล้ว (และต้องการให้คุณรอคิว) จะแสดง.
- บุคคลที่สาม: แสดงเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่สาม (3pp).
- สาธารณะ: จำกัด ผลลัพธ์เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้รังสีสาธารณะสำหรับการจัดเก็บอักขระ.
- เร่งเวลา: จำกัด ผลลัพธ์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้การตั้งค่าเวลาเร่ง.
ตัวจับเวลา [| ]
ขณะนี้มีมาตรการป้องกันเพื่อยับยั้งการเล่นเกมที่ไม่เป็นธรรมมาตรการเหล่านี้อยู่ในรูปแบบของฟังก์ชั่นตามตัวจับเวลา. ฟังก์ชั่นเหล่านี้มีดังนี้:
- เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ – 90 ที่สอง ตัวจับเวลาจะถูกใช้ก่อนวางไข่หากผู้เล่นเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์. นี่เป็นมาตรการที่ใช้เป็นตัวยับยั้ง การกระโดดเซิร์ฟเวอร์ — คำศัพท์สำหรับการอธิบายกิจกรรมของการสลับเซิร์ฟเวอร์เพื่อค้นหาการยกเค้าที่ต้องการมากขึ้น.
- ออกจากระบบ – 15 ที่สอง ตัวจับเวลาจะเริ่มต้นจากการขาดการเชื่อมต่อและจะทำให้ตัวละครของคุณอยู่ในสถานที่จนกว่าจะหมดอายุสิ่งนี้มีผลสำหรับทุกสถานการณ์ที่คุณตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์. นี่เป็นมาตรการที่ใช้เพื่อป้องกันการบันทึกการต่อสู้ (ออกเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ปัจจุบันหรือเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตที่เป็นไปได้) และเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นอย่างต่อเนื่องและการเล่นที่เป็นธรรมเมื่อเผชิญกับผลที่เป็นไปได้ในระหว่างการเผชิญหน้า. คุณจะไม่เห็นตัวจับเวลานี้หลังจากเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ แต่ตัวละครของคุณจะยังคงอยู่ในที่ที่คุณออกจากระบบเป็นระยะเวลา 30 วินาที.
ชื่อเซิร์ฟเวอร์ [| ]
การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมสามารถส่งผลกระทบต่อคุณภาพและ – ในระดับที่น้อยกว่า – ความยากลำบากในการเล่นเกมของคุณผ่านปัจจัยต่าง ๆ เช่นการรับส่งข้อมูลของผู้เล่น. เซิร์ฟเวอร์ Dayz หลายแห่งใช้การประชุมการตั้งชื่อที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปซึ่งช่วยให้ข้อมูลย่อยเกี่ยวกับการตั้งค่าและตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ได้ง่ายขึ้นอย่างรวดเร็ว. การเลือกพารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณเล่นกับตัวเลือกที่ตรงกับการตั้งค่าของคุณและอาจช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความท้าทายทางภาษาได้หากเป็นข้อกังวล. เจ้าของเซิร์ฟเวอร์มักจะสามารถตั้งชื่อเป็นสิ่งที่ต้องการได้อย่างไรก็ตามและชื่อที่กำหนดเองอาจไม่เป็นไปตามการประชุมนี้หรือให้ข้อมูลเดียวกันทั้งหมด.
การประชุมทั่วไปของการตั้งชื่อเซิร์ฟเวอร์ดังแสดง:
Dayz () – โฮสต์โดย
- จังหวัดเมือง/รัฐ: ตั้งค่าเพื่อให้ตำแหน่งทั่วไปของที่เซิร์ฟเวอร์เฉพาะตั้งอยู่. ในสหรัฐอเมริกาโดยปกติจะมีเมืองหรือรัฐ. ในสถานที่อื่นอาจมีชื่อประเทศหรือชื่ออาณาเขต.
- หมายเลขเซิร์ฟเวอร์: หมายเลขนี้ใช้เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ ที่อาจมีข้อมูลเกือบเหมือนกัน. บ่อยกว่านั้นตัวเลขอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง 1 ถึง 9999 และถูกสุ่มเลือก.
- ความยาก/การตั้งค่า/ข้อมูลอื่น ๆ : มีข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์. ใน Dayz Mod มีระดับความยากลำบากในการดำเนินการและนี่คือสถานที่ที่จะวางไว้. ในกรณีที่มีบางสิ่งที่คล้ายกันถูกนำไปใช้สำหรับสแตนด์อโลนควรวางข้อมูลประเภทนั้นไว้ที่นี่. ข้อมูลที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ สามารถระบุไว้ที่นี่ แต่ควรทำให้มันสั้น.
- หมายเลขเวอร์ชัน Dayz: หมายเลขบิลด์สำหรับรุ่น Dayz ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์. การอัปเดตหมายเลขนี้เป็นสิ่งสำคัญมากเมื่อใดก็ตามที่เซิร์ฟเวอร์ทำการอัปเดตเนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นเห็นว่าเซิร์ฟเวอร์ใดกำลังรันเกมรุ่นเก่ากว่า.
- โฮสต์เซิร์ฟเวอร์: เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์โดยใช้บริการบุคคลที่สามบางครั้งจำเป็นต้องวางแท็ก “โฮสต์โดย บริษัท X” ในตอนท้ายของชื่อเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่เป็นรูปแบบของโฆษณา.
Dayz US 293 (สาธารณะ/ทหารผ่านศึก, คนแรก, รอบ 24 ชั่วโมง) V113772 - โฮสต์โดย Superservers
รหัสตำแหน่ง [| ]
โดยทั่วไปเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการจะปฏิบัติตามอนุสัญญาการตั้งชื่อด้านบนบางรุ่นและอาจใช้รหัสประเทศหรือรัฐเพื่อแสดงตำแหน่งของพวกเขา. .
- — ออสเตรเลีย
- AU/NZ — ออสเตรเลีย/นิวซีแลนด์ (โดยทั่วไปตั้งอยู่ในออสเตรเลีย)
- — บราซิล
- TR – ตุรกี
- เดอ — ประเทศเยอรมนี
- ES — สเปน
- FR — ฝรั่งเศส
- แคลิฟอร์เนีย — แคนาดา
- CZ —
- CA/FR — แคนาดาฝรั่งเศส
- NL —
- PL — โปแลนด์
- ร — รัสเซีย
- SE — สวีเดน
- SG SNG — สิงคโปร์
- สหราชอาณาจักร — ประเทศอังกฤษ
- เรา — สหรัฐอเมริกา (ไม่เฉพาะเจาะจง)
- N/A — แคลิฟอร์เนีย
- ลา — ลอสแองเจลิส
- SJ — ซานโฮเซ่
- ไค —
- buf — ควาย
- Dal — ดัลลัส
การคงอยู่และรีสตาร์ท [| ]
ตั้งแต่อัปเดต 0.50 เซิร์ฟเวอร์สาธารณะทั้งหมดมีคุณสมบัติที่เรียกว่า วิริยะ เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น. อย่างไรก็ตาม ณ 0.61 มีเพียงวัสดุการเล่นเกมที่ จำกัด เช่นยานพาหนะชิ้นส่วนและคอนเทนเนอร์โลกของพวกเขาจะยังคงอยู่ผ่านการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์.
การคงอยู่ของรายการโลกใช้ได้เฉพาะกับเซิร์ฟเวอร์ที่บ้านของพวกเขาและไม่สามารถนำไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นได้เว้นแต่ว่าตัวละครของคุณจะถูกนำรายการรายการของคุณ.
ในระหว่างการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นจะสูญเสียการเชื่อมต่อและปล้นสะดมและรายการเกมและกิจกรรมที่คล้ายกันอาจได้รับการรีเฟรช. วัสดุการเล่นเกมบางอย่างเช่นยานพาหนะหรือไอเท็มอาจมีการตอบกลับหรือลบออกหากพวกเขามาถึงจุดสิ้นสุดของชีวิตและเหตุการณ์แบบไดนามิกเช่นไซต์ Helicopter Crash และการปล้นสะดมของพวกเขาอาจเกิดขึ้นได้ในสถานที่ใหม่. การรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์มักจะเป็นไปโดยอัตโนมัติและตั้งค่าให้เกิดขึ้นตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่ยังสามารถทำได้ด้วยตนเองโดยผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์. โดยปกติจะใช้เวลาสองสามนาทีก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทอย่างสมบูรณ์และปรากฏให้เห็นและใช้งานได้อีกครั้ง.
.
ประเภทของเซิร์ฟเวอร์ [| ]
ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์ Dayz ทั้งหมดเชื่อมโยงกับฐานข้อมูลส่วนกลางที่เรียกว่า “Hive”. . มีเซิร์ฟเวอร์สี่ประเภทในทางทฤษฎีภายในลำดับชั้นของรัง: Hive อย่างเป็นทางการ, กลุ่มชุมชน, เศษส่วนตัวและลมพิษส่วนตัว. ผู้เล่นจะสามารถใช้ผู้รอดชีวิตเดียวกันในเซิร์ฟเวอร์แต่ละตัวที่เชื่อมต่อกับภายในรังเดียวกันและจะสามารถเดินทางได้อย่างอิสระระหว่างเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับมันโดยไม่สูญเสียความคืบหน้า.
สาธารณะ [| ]
- ที่ รังอย่างเป็นทางการ เป็นเอกสิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการดูแลโดยตรงและดำเนินการโดย Bohemia Interactive ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ปกติไม่สามารถเช่าหรือใช้งานเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อกับรังนี้. เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการมีจุดประสงค์เพื่อนำเสนอประสบการณ์วานิลลาเดย์ซอย่างที่นักพัฒนาตั้งใจโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมที่เกิดจาก mods หรือการจัดการอย่างหนักของเศรษฐกิจยกเค้า. ผู้เล่นสามารถใช้อักขระเดียวกันบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการได้ แต่ตัวละครแยกต่างหากจะถูกสร้างขึ้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ 1pp (บุคคลที่ 1 เท่านั้น) และ 3pp (บุคคลที่ 1/บุคคลที่ 3).
- ที่ ชุมชน คล้ายกับคู่หูอย่างเป็นทางการในที่อนุญาตให้ใช้ประสบการณ์วานิลลาเดย์ซ์เท่านั้น แต่ผู้ใช้ทั่วไปสามารถเช่าและใช้งานเซิร์ฟเวอร์บนรังนี้และใช้งานได้ตามที่เห็นสมควร (โดยไม่ต้องใช้ mods). โดยการออกแบบรังนี้มีการควบคุมเจ้าของและผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์น้อยกว่าเมื่อเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวในการติดตามการเล่นเกมวานิลลา. เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดบนรังนี้แบ่งปันตัวละคร 1pp และ 3pp ทั่วไปเช่นเดียวกับรังอย่างเป็นทางการ แต่พวกเขาแยกออกจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ.
ส่วนตัว [| ]
- อัน เศษส่วนตัว อนุญาตให้ชุมชนมีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและตัวละครที่บันทึกไว้. เศษส่วนตัวสามารถมีเซิร์ฟเวอร์เดียวหรือกลุ่มเซิร์ฟเวอร์เช่า. ผู้เล่นจะสามารถข้ามระหว่างเซิร์ฟเวอร์บนเศษส่วนตัวนั้นได้. .
- อัน รังนกส่วนตัว ใช้ฐานข้อมูลแยกต่างหากที่ไม่ได้จัดการโดย Bohemia Interactive ดังนั้นผู้ดูแลระบบสามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการกับฐานข้อมูล – ในที่สุดรวมถึงการใช้ mods. เช่นเดียวกับเศษส่วนตัวมันสามารถมีเซิร์ฟเวอร์เดียวหรือกลุ่มเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นจะสามารถข้ามระหว่างเซิร์ฟเวอร์บนรังส่วนตัวนั้นได้. (หมายเหตุ: ลมพิษส่วนตัวยังไม่ได้เป็นตัวเลือกใน Dayz แต่มีแนวโน้มที่จะพร้อมใช้งานในช่วงเบต้าหรือขั้นตอนการพัฒนา.)
มุมมองของกล้อง [| ]
ความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่สำคัญมากระหว่างเซิร์ฟเวอร์คือคุณมีความสามารถในการใช้มุมมองกล้องบุคคลที่สามหรือไม่หรือเรียกว่า “3pp”. . . ตัวอย่างภาพของทั้งสองสามารถดูได้ด้านล่าง.
- N/A — แคลิฟอร์เนีย