Dead by Daylight Developer Update – End Transmission Release – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – พร้อมใช้งานแล้ว
ตายในเวลากลางวันความตายไม่ใช่การหลบหนี
นอกจากนี้เรายังจะอัปเดตเพลง Background Chase สำหรับตัวละครบางตัวเพื่อสร้างบรรยากาศของเกมและประสบการณ์ของคุณมากขึ้น.
Dead by Daylight Developer Update – การส่งสัญญาณสิ้นสุด
หนึ่งสัปดาห์จากการเปิดตัวบทล่าสุด Dead by Daylight devs BHVR ได้ให้การอัปเดตเกี่ยวกับมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของบทและดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน 7.0.1 Bugfix Patch. เป็นการอัปเดตนักพัฒนาที่ดีกว่าที่เราได้รับ แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันมีโฟกัสที่เข้มงวดกว่าการอัปเดต dev มักจะมี. การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึงมุ่งเน้นไปที่การทำกลยุทธ์ของการยึดมั่นใน EMP เสมอเมื่อเผชิญกับความเป็นเอกเทศ – คุณสามารถตรวจสอบ TL; DR และการอัปเดตนักพัฒนาทั้งหมดด้านล่างด้านล่าง!
Dead by Daylight End Transmission DEV UPDATE 7.0.1 tl; DR (โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดด้านล่างเกี่ยวข้องกับนักฆ่าความเป็นเอกเทศ)::
- ลดจำนวนผู้ป่วยเป็น 4 (คือ 5)
- เพิ่มเวลาการสร้าง EMP เป็น 100 วินาที (คือ 90 วินาที)
- ลดระยะเวลาของ biopods disabled เป็น 45 วินาที (คือ 60 วินาที)
- เพิ่มเวลาในการชาร์จ EMP เป็น 2.5 วินาที (คือ 2 วินาที).
- เอฟเฟกต์ใหม่: ผู้รอดชีวิตจะชะลอตัวลง 10% เมื่อชาร์จ EMP.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีกำหนดที่จะเปิดตัวใน Patch Bugfix ถัดไป.
อัปเดตนักพัฒนา รีลีส
เกือบหนึ่งสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัวบทส่งสิ้นสุด. . วันนี้เราจะใช้เวลาสักครู่เพื่อดำเนินการผ่านการปรับเปลี่ยนแต่ละครั้งที่เราทำและให้คำอธิบายว่าทำไมเราถึงทำให้พวกเขา.
แต่ก่อนอื่นให้ครอบคลุมแนวโน้มเล็กน้อยที่เราสังเกตเห็น:
- biopods ของเอกพจน์มักจะปิดการใช้งานทำให้ยากที่จะใช้พลังของมัน.
- การถือ EMP ให้ผู้รอดชีวิตได้มากเกินไปในการป้องกันพลังของเอกพจน์ทำให้พวกเขาสามารถกำจัด Biopods และปิดใช้งาน Biopods ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายในขณะที่ถูกไล่ล่า.
สำหรับอดีตเราทำการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นระหว่างการทดสอบสาธารณะ Build (PTB) และการเปิดตัวสดลดจำนวนกรณีการจัดหาและเพิ่มเวลาที่ใช้ในการพิมพ์. เราจำเป็นต้องระมัดระวังเนื่องจากทำให้ EMPs ยากเกินไปที่จะได้รับอาจมีปัญหาตรงกันข้ามกับการลบการตอบโต้จากผู้รอดชีวิต. ตอนนี้เรามีเวลาพอที่จะดูว่าการปรับแต่งเหล่านี้เล่นออกมาได้อย่างไรเรารู้สึกสบายใจที่จะลดความถี่ของ EMP ได้อีกต่อไป. เรามี:
- ลดจำนวนผู้ป่วยเป็น 4 (คือ 5).
- เพิ่มเวลาการสร้าง EMP เป็น 100 วินาที (คือ 90 วินาที).
- ลดระยะเวลาของ biopods disabled เป็น 45 วินาที (คือ 60 วินาที).
ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้รวมกัน EMP จะพร้อมใช้งานน้อยลงและปล่อยให้ biopods ปิดใช้งานในช่วงเวลาที่สั้นลง. .
ประการที่สองเราสังเกตเห็นกลยุทธ์การพัฒนาที่ผู้รอดชีวิตจะถือ EMP ตลอดเวลาและใช้มันเมื่อนักฆ่าพยายามติดแท็กพวกเขาด้วยการเลื่อนชั่วคราวในระหว่างการไล่ล่า. แม้ว่าเราจะชอบตัวเลือกที่มีให้ แต่ก็สามารถไล่ล่าผู้รอดชีวิตที่ถือ EMP ได้เล็กน้อยเนื่องจากพลังของคุณถูก “ถูกบล็อก” อย่างมีประสิทธิภาพจนกว่าจะใช้ EMP. เพื่อให้กลยุทธ์นี้มีความเสี่ยงมากขึ้นเราได้ทำสิ่งต่อไปนี้:
- เพิ่มเวลาในการชาร์จ EMP เป็น 2.5 วินาที (คือ 2 วินาที).
- เอฟเฟกต์ใหม่: ผู้รอดชีวิตจะชะลอตัวลง 10% เมื่อชาร์จ EMP.
ด้วยสิ่งนี้ในใจการช่วย EMP ของคุณสำหรับการไล่ล่าจึงกลายเป็นอันตรายมากขึ้น. ในขณะที่คุณอาจลบ slipstream ของคุณนักฆ่าก็จะได้เร็วขึ้นและอาจได้รับการตี. หากคุณตัดสินใจที่จะใช้ EMP ของคุณอย่างป้องกันคุณจะต้องวางแผนล่วงหน้าและใช้งานเมื่อเวลาถูกต้อง.
การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งที่กล่าวถึงในโพสต์นี้จะมีอยู่ใน 7 ที่กำลังจะมาถึง.0.1 Bugfix Patch. คอยติดตามช่องของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อมีการอัปเดต! เช่นเคยเราจะตรวจสอบข้อเสนอแนะเมื่อการปรับแต่งเหล่านี้มีชีวิตอยู่ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร.
จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป…
ทีม Dead by Daylight
ตายในเวลากลางวันความตายไม่ใช่การหลบหนี
Dead by Daylight เกมสยองขวัญ 4VS1 ที่มีชื่อเสียงระดับโลกกำลังมาถึงมือถือฟรี! อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับมือถือก่อนลงทะเบียนตอนนี้!
กรุณาเรียกดูการปฐมนิเทศภาพเหมือน ~
ตายตามกลางวัน
เกมสยองขวัญและแอ็คชั่นผู้เล่นหลายคน
อัปเดตนักพัฒนาซอฟต์แวร์มิถุนายน
สวัสดีคนหมอก:
เราต้องการให้คุณอยู่ในวงด้วยการพัฒนาและการปรับปรุงล่าสุดที่เรานำมาสู่เกม. ในการอัปเดตนักพัฒนาซอฟต์แวร์นี้เราจะกล่าวถึงข้อเสนอแนะและข้อกังวลบางประการที่เราได้รับจากชุมชน. ดังนั้นนั่งให้แน่นและดำน้ำในสิ่งที่กำลังจะตายไปโดย Daylight Mobile!
เนื้อหา
อักขระใหม่
เราได้ล้อเล่นบท Hellraiser ในช่องทางสังคมของเราแล้ว. ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่า Pinhead จะเพิ่มนรกให้เร็วที่สุดเท่าที่เราอัปเดตครั้งแรกในเดือนมิถุนายน.
นอกจากนี้เรายังประกาศว่าเป็นส่วนหนึ่งของ Dead by Daylight ของสตรีมครบรอบ 7 ปีที่ Twins และélodieจากบท “A Binding of Kin” จะกลับมาเร็ว ๆ นี้. พวกเขาคาดว่าจะได้รับการปล่อยตัวในการอัปเดตครั้งใหญ่ในเดือนกรกฎาคม.
แผนที่
เรายินดีที่จะประกาศว่า cowshed ที่แตกหักจากอาณาจักร Coldwind Farm จะกลับมาในวันที่ 8 มิถุนายน. คอยติดตาม!
สมบัติของนิติบุคคล
เราได้เพิ่มสระว่ายน้ำแบบ จำกัด เวลาสำหรับชุดล่าสุดที่จะวาดด้วยหินที่น่ากลัวมากกว่าเซลล์ Auric ในการอัปเดต 25 พฤษภาคม. อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะไม่สามารถได้รับระดับแพลตตินัมของชุดในสระว่ายน้ำ.
เราเคยได้ยินข้อกังวลของคุณเกี่ยวกับรูปแบบปัจจุบันของสมบัติของกิจการ. เราคาดว่าจะอัปเดตและปรับตัวช่าง “การพลิกการ์ด” ปัจจุบันให้เข้ากับกลไก “10 ดึง” แบบดั้งเดิมในการอัปเดตของเดือนกรกฎาคม.
การอัปเดตและแก้ไข QOL
เซิร์ฟเวอร์และเวลาแฝง
เราได้ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับปัญหาเวลาแฝงและทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ปัญหา. เนื่องจากเราปรับใช้เซิร์ฟเวอร์มากขึ้นทั่วโลกในเดือนเมษายนเราได้สังเกตการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในอัตราการขาดการเชื่อมต่อ. อย่างไรก็ตามเรายังคงได้รับรายงานจำนวนมากเกี่ยวกับเวลาแฝงสูงที่มีผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม. ดังนั้นเราวางแผนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการล่าช้าของผู้เล่นโดยการปรับกลไกการจับคู่และตรรกะและเราจะปล่อยบทความแยกต่างหากเพื่อแนะนำ. โปรดติดตามความคืบหน้า.
ระบบศักดิ์ศรีใหม่
ระบบศักดิ์ศรีใหม่มีการวางแผนสำหรับการอัปเดตเดือนกรกฎาคม. เพื่อสรุปผลประโยชน์ของระบบใหม่สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยสั้น ๆ :
– ขีด จำกัด ระดับศักดิ์ศรีเพิ่มขึ้นเป็น 100 ให้วิธีที่ดีกว่าในการพัฒนาในขณะที่แสดงความมุ่งมั่นของคุณต่อตัวละครที่คุณชื่นชอบ.
– ผู้เล่นจะไม่สูญเสียสิทธิประโยชน์อีกต่อไปเมื่อเพิ่มระดับศักดิ์ศรีของตัวละคร
– 3 ระดับศักดิ์ศรีแรกจะปลดล็อกระดับที่สอดคล้องกันของตัวละครที่ได้รับการคัดเลือกให้กับนักฆ่าหรือผู้รอดชีวิตทุกคน
สมดุล
เราได้ยินความคิดเห็นเชิงบวกทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับการอัปเดต Mori ล่าสุดของเราและได้รวบรวมข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับยอดคงเหลือของช่างเกม. เราวางแผนที่จะอัปเดตกลไกการวางไข่ Hatch และเพื่อเพิ่มความอดทนพื้นฐานให้กับผู้รอดชีวิตที่ไม่ได้รับการยกเว้นต่อไปเราจะให้คุณอยู่ในวง!
ข้อได้เปรียบ
เราวางแผนที่จะปรับสมดุลที่สำคัญด้วยการอัปเดตเดือนกรกฎาคมของเราเพื่อให้ได้รับประโยชน์มากมายที่น่าตื่นเต้นและใช้งานได้จริงมากขึ้น.
คนอื่น
.
จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป.
ทีมงานมือถือ Dead by Daylight