Destiny 2: Curse of Osiris – ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ DLC แรก | PcGamesn, รีวิว: Destiny 2: Curse of Osiris – Destructoid

รีวิว: Destiny 2: Curse of Osiris

ระบุว่านี่คือสิ่งที่ Bungie เรียกเก็บจากคุณ $ 34.99 ล่วงหน้าสำหรับ (จนถึงวันนี้คุณต้องซื้อบัตรผ่านเพื่อรับการขยายตัว) การตรวจสอบนี้ครอบคลุมทุกอย่างยกเว้น “Raid Lair.”แม้ว่าจะเร็วเกินไปที่จะบอกว่าไม่ใช่การจู่โจมจริง แต่ก็ยืนยันว่าสั้นกว่าเลวีอาธานที่เหมาะสม. ฉันจะอยู่ที่นั่นวันแรกโดยไม่คำนึงถึง แต่สำหรับตอนนี้ให้พิจารณาการประเมินนี้สำหรับเวอร์ชันพื้นฐานของ คำสาปของโอซิริส DLC.

Destiny 2: Curse of Osiris – ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ DLC แรก

DLC แรกของ Destiny 2 Curse of Osiris ตอนนี้อยู่บนพีซี. นั่นหมายถึงสำหรับทุกคนที่เป็นเจ้าของบัตรผ่านการขยายตัวอาวุธใหม่เกราะใหม่แผนที่เบ้าหลอมภารกิจเรื่องราวและถ้ำจู่โจมตอนนี้มีให้เล่นในขณะนี้. ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม? นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้.

ตรวจสอบศูนย์กลางคู่มือ Destiny 2 ของเราสำหรับลิงก์ไปยังทุกสิ่งที่คุณอาจจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Epic Shooter ของ Bungie.

Destiny 2: Curse of Osiris วันที่วางจำหน่าย

Curse of Osiris เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคมและมาถึงพีซีในเวลาเดียวกันกับคอนโซล. หวังว่าจะบ่งบอกว่าไม่มีการรอเราอีกต่อไปเมื่อพูดถึงการอัปเดตในอนาคต. การขยายตัวใช้เวลาทั้งหมด 68GB ของฮาร์ดไดรฟ์ของคุณพร้อมกับเกมพื้นฐาน.

Destiny 2: Curse of Osiris Story

Destiny 2 Curse of Osiris Public Area Mercury

ใน Curse of Osiris เรากลับไปที่ Mercury เพื่อขอความช่วยเหลือจาก Osiris กับพล็อต VEX. Warlock Vanguard Ikora Rey เรียนรู้ว่าเครื่องจักรที่มุ่งร้ายได้เปิดประตูบนดาวเคราะห์ดวงเล็กในช่วงสงครามแดง. คุณไปตรวจสอบและค้นพบ Ghost, Sagira ของ Osiris.

Sagira ถูกเปล่งออกมาโดย Firefly Alumna Morena Baccarin และเป็นแนวทางของคุณผ่านเรื่องราวใหม่ ๆ. บราเดอร์แวนซ์ซึ่งเป็นเอกอัครราชทูตของโอซิริสในชะตากรรมดั้งเดิมก็กลับมาเป็นผู้ดูแลโลกสำหรับเมอร์คิวรี่.

ตามรายชื่อก่อนวัยอันควรของ Microsoft Store Ikora จะมีคุณสมบัติเด่นชัดในขณะที่เรา “สร้างความสัมพันธ์” ระหว่างเธอกับ Osiris ครูของเธอ. ลูกเสือแนวหน้าชื่อ Shiro ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในการขยายตัวของ Iron Rise of Iron.

Destiny 2 Brother Vance

DLC ของ Osiris ถูกล้อเล่นตลอด Destiny 2. เขาอ้างถึงในแท็บตำนานของปืนไรเฟิลพัลส์ที่แปลกใหม่ซึ่งเห็นได้ชัดว่าครั้งหนึ่งเคยเป็นรางวัลจากการทดลองของโอซิริสและในการผจญภัยสองครั้งในเนสซัส. ‘การสนทนาลึก’ เห็นเขาป้อนข้อมูลจากภายในเครือข่าย VEX ในขณะที่ Hint The Planet ‘คำแนะนำว่าเขาติดอยู่ที่นั่น (ดังนั้นความต้องการการช่วยเหลือฉันเดา). เขามีมากมายที่จะบอกเราเกี่ยวกับไซบอร์กที่มุ่งร้ายและแผนการของพวกเขาสำหรับกาแลคซี.

คุณสามารถคาดหวังภารกิจมากมายบนพื้นผิวของปรอทสำรวจเครือข่าย VEX: เขาวงกตของประตูและเวลาข้ามเวลาและพื้นที่. คุณจะได้เห็นแววแห่งยุคทองของ Destiny รวมถึงอนาคตอันมืดมนที่คุณต้องป้องกัน.

Destiny 2: Curse of Osiris Power Cap

ระดับประสบการณ์การเพิ่มขึ้นเป็น 25-สันนิษฐานว่าเพื่อรองรับภารกิจเรื่องราวใหม่-ในขณะที่ระดับพลังงานตามเกียร์จะเพิ่มขึ้นเป็น 330. mods สามารถผลักดันคุณไปยังสูงสุดที่แน่นอนของ 335.

Destiny 2: Curse of Osiris Mercury ตั้งค่า

Destiny 2 Curse of Osiris Infinite Forest

หลังจากนำเสนอเฉพาะในแผนที่เบ้าหลอมในที่สุด Mercury ก็ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นสถานที่เต็มรูปแบบ. ประภาคารที่ซ่อนที่ปรากฏในเกมดั้งเดิมเป็นรางวัลสำหรับผู้พิชิตโหมดการทดลอง PvP กลับมา-มันเหมือนกับโบสถ์ใน Edz เพราะมันไม่ใช่พื้นที่ทางสังคมที่เต็มเปี่ยม แต่เป็นเกาะแห่งความสงบท่ามกลางความวุ่นวาย ของโลกภายนอก. บราเดอร์แวนซ์ออกไปเที่ยวที่นี่ที่ซึ่งหน้าอกการทดลองเคยเป็นและมีชื่อเสียงและระบบ Engram ของเขาเอง.

สภาพแวดล้อมทันทีของประภาคารเป็นพื้นที่เล่นได้ที่เรียกว่า Plains of Glass. ที่นี่คุณจะได้พบกับกิจกรรมสาธารณะรูปแบบใหม่และกลุ่มพันธมิตรที่หนีออกจากผู้ทรงอำนาจ แต่ก็มีพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครที่เรียกว่า Infinite Forest ที่สร้างโดย Vex ในแกนกลางของ Mercury. มันเป็นความจริงจำลองที่ Vex ใช้ในการสังเกตตลอดเวลาและกำหนดค่าตัวเองแบบสุ่มทุกครั้งที่คุณสำรวจ. นี่คือการสังหรณ์. คุณเข้าถึงได้ผ่านประตูทางไกลและต้นไม้บางต้นมีประตูของตัวเองที่นำไปสู่ ​​Mercury รุ่นอดีตปัจจุบันหรืออนาคต.

ตามที่ TheDestiny Grimoire, Mercury เคยเป็นโลกในสวน. สันนิษฐานว่าเช่นเดียวกับดาวเคราะห์ชั้นในพลังของนักเดินทางทำให้มนุษยชาติสามารถใช้ Terraform และอาศัยอยู่ในยุคทอง. คุณจะได้เห็นดาวพุธในช่วงเวลาที่งดงามนี้โดยการเดินทางไปสู่อดีต. ในระหว่างการล่มสลาย vex undid งานนี้ภายในไม่กี่วันเปลี่ยนเป็นหนึ่งในโลกของเครื่องจักรของพวกเขา – ในอนาคตดวงอาทิตย์ได้ตายและไม่มีชีวิตในปรอท. เรายังได้เห็นสิ่งนี้.

Destiny 2: Curse of Osiris Raid Lair และกิจกรรม

Destiny 2 Curse of Osiris Leviathan Raid Lair

Curse of Osiris รวมถึงแคมเปญขนาดเล็กใหม่ที่มีความยาวประมาณสองถึงสามชั่วโมง. นอกจากนี้ยังมีภารกิจโลกใหม่ภารกิจใหม่การนัดหยุดงานใหม่การผจญภัยใหม่แผนที่เบ้าหลอมใหม่และกิจกรรมการเดินเตร่ฟรีใหม่?

คำตอบตรงคือไม่. Curse of Osiris จะเพิ่ม“ Raid Lair” – นั่นคือส่วนใหม่ของการโจมตีเลวีอาธานที่มีอยู่ชื่อ Eater of Worlds ที่มีอยู่เดิม. ประตูใหญ่ที่ด้านหน้าของเรือจะเปิดขึ้น (ดูภาพด้านบน) และตามที่นักออกแบบเกมอาวุโสเบรนแดน ธ อร์นเราจะจัดการกับ“ ชุดการเผชิญหน้าใหม่ทั้งหมดปริศนาใหม่ Loot ใหม่ สำรวจ […] จากนั้นเราก็มีเจ้านายคนสุดท้ายล่าสุดสำหรับคุณที่จะต่อสู้.”

Eater of Worlds จะท้าทายเช่นเดียวกับ Leviathan Raid ดั้งเดิม แต่จะใช้เวลาน้อยลงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์. มันจะมีชีวิตอยู่“ ช่วงเวลาสั้น ๆ ” หลังจาก Curse of Osiris เปิดตัวในวันที่ 5 ธันวาคมโดยมีโหมดศักดิ์ศรีของตัวเองหลังจากนั้นหลังจากนั้น. การจู่โจมครั้งที่สองจะถูกเพิ่มเข้าไปในเลวีอาธานใน Rasputin DLC ซึ่งอาจหมายถึงการโจมตีใหม่ในปีแรกของ Destiny 2 ทั้งหมด.

เมนู Destiny 2 Raid Lairs

เราไม่ทราบว่าถ้ำจู่โจมคืออะไร แต่เรารู้ว่ามันไม่ใช่การจู่โจมใหม่ทั้งหมดซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้สิ่งนี้มีอยู่เล็กน้อย – และเราพูดแบบนี้ในฐานะแฟน ๆ ของเลวีอาธานซึ่งหลายคนในชุมชนไม่ได้เป็น. มีเหตุผลที่จะมองโลกในแง่ดี: Thorne กล่าวว่าเหตุผลหลักที่มีการจู่โจมเป็นเพราะ Bungie“ ต้องการทำการโจมตีมากขึ้น” ดังนั้นบางทีเราอาจจะประหลาดใจกับเนื้อหาที่มีให้.

ในข่าวกิจกรรมอื่น ๆ เป็นเรื่องน่าสังเกตว่า Destiny 2 จะนำเสนอรายการเพลย์ลิสต์ที่กล้าหาญจากเกมต้นฉบับ – ระดับความยากลำบากในการนัดหยุดงานใหม่ด้วยการยกเค้าที่ดีขึ้น – และสังเกตไอคอน Eververse ใน UI ของภาพหน้าจอด้านบน. ดูเหมือนว่าร้าน Microtransactions ของ Destiny 2 กำลังได้รับกิจกรรมของตัวเอง – นี่อาจเป็นวิธีใหม่ในการรับเครื่องสำอางสำหรับการเล่นเกม?

Osiris Livestream ที่สองของ Bungie ได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมใหม่โดยเฉพาะ: กิจกรรมสาธารณะใหม่นอกประภาคารและการนัดหยุดงานใหม่สองครั้ง. การนัดหยุดงานจะถูกรวมเข้ากับเรื่องราวในขณะนี้ซึ่งพวกเขาจะเป็นภารกิจของแคมเปญซึ่งคุณจะทำซ้ำในเพลย์ลิสต์การนัดหยุดงาน.

Destiny 2: Curse of Osiris ใหม่

ปืนไรเฟิลติดตามใหม่

การถ่ายทอดสดที่สามและครั้งสุดท้ายของ hype นั้นมุ่งเน้นไปที่การยกเค้าใหม่ของ Osiris DLC แต่ถูกยกเลิกเพื่อให้ Bungie สามารถจัดการกับชุมชนที่ไม่พอใจกับเกมล่าสุดได้. อีกหนึ่งวันต่อมาเราได้รับตัวอย่างสั้น ๆ 50 วินาทีที่กวาดไปมา. Coldheart จะเข้าร่วมด้วยปืนไรเฟิลติดตามที่สองด้วยเลเซอร์สีแดงที่เรียกว่าเลนส์โพร (ดูภาพด้านบน) และมีปืนที่ผลิตโดย Veist ที่ยิงหุ่นยนต์แมงมุมระเบิด. ทั้งสองเป็น exotics เช่นเดียวกับที่น่ายินดีอย่างน่ายินดี Titan Helm ที่มีเขาเรืองแสง. การเต้นรำใหม่และไมค์ดร็อปอีโมเทอ. ภาพส่วนหัวจากเว็บไซต์ของ Bungie แสดงปืนใหญ่มือใหม่พร้อมดาบปลายปืน-แฟน ๆ ของโชคชะตาดั้งเดิมอาจเห็นบางสิ่งบางอย่าง Red Death-y เกี่ยวกับเรื่องนี้.

Livestream ที่สองยังเปิดเผย ‘Lost Prophecies’ – ชุดของ 11 เควสซึ่งแต่ละชิ้นจะมอบอาวุธใหม่ที่ทำจากเทคโนโลยี VEX ดัดแปลง. สิ่งนี้น่าตื่นเต้นที่จะช่วยให้คุณควบคุมการยกเค้าของการขยายได้มากขึ้น – คุณสามารถเลือกที่จะไปตามปืนใหญ่มือหรือปืนไรเฟิลอัตโนมัติตามความชอบของคุณ. คุณเริ่มต้นเควสคำทำนายเหล่านี้จากประภาคาร.

Destiny 2: Curse of Osiris Trailers and Cinematics

นี่คือตัวอย่างการเปิดตัวซึ่งแสดงให้เห็นอย่างรวดเร็วของอุปกรณ์ใหม่ศัตรูและแผนที่เบ้าหลอมบนไททัน. สิ่งสำคัญที่สุดคือมีเหลือบสั้น ๆ ของถ้ำจู่โจมใหม่.

นี่คือตัวอย่างยกเค้าที่เราได้รับแทนที่จะเป็นช่วงชีวิตที่สาม. ดูตัวอย่างของอุปกรณ์ที่กำลังจะมาถึง.

นี่คือการเปิดโรงภาพยนตร์ของ Osiris DLC ซึ่งได้รับความอนุเคราะห์จาก IGN. มันแสดงให้เห็นว่าผู้ชายตัวเองหยุดเวลาและเดินไปอย่างไม่เป็นทางการผ่านสิ่งที่ดูเหมือนหลุมฝังศพของแก้วโดยใช้อุปกรณ์ที่มีลักษณะคล้ายปริศนาเพื่อดูวิสัยทัศน์. เขาเห็นสิ่งที่เขาไม่ชอบและพลังควบคุมเวลาของเขาดูเหมือนจะลื่น. จากนั้นเขาก็โยนผีของเขา Sagira ผ่านประตูอื่นไปยังพื้นผิวของ Mercury. สันนิษฐานว่าเราจะพบเธอเมื่อเราเดินทางไปที่นั่นเพื่อสอบสวน.

นี่คือตัวอย่างเปิดเผยจาก Paris Games Week, Courtesy of Bungie.

Destiny 2: Osiris คือใคร?

โอซิริส

เช่นเดียวกับตำนานที่น่าสนใจที่สุดของ Destiny Backstory ของ Osiris ส่วนใหญ่จะถูกฝังอยู่ในการ์ด Grimoire ของเกมดั้งเดิม. นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้.

โอซิริสเป็นนักรบที่ยิ่งใหญ่ที่ต่อสู้อย่างดุเดือดในการต่อสู้ของหกแนวรบ – หนึ่งในการล้อมที่เก่าแก่ที่สุดและสิ้นหวังที่สุดของเมือง – เขา“ ดูเหมือนจะอยู่ทุกหนทุกแห่งในครั้งเดียวในครั้งเดียว.หลังจากนั้นไม่นาน Titan Saint-14 ที่รักแนะนำให้เขารู้จักกับผู้บรรยายในฐานะผู้บัญชาการกองหน้า.

เขารับใช้ด้วยความสามารถในช่วงเวลาหนึ่งและผู้พูดก็พาเขาไปเป็นเด็กฝึกงาน. เรื่องราวของความละหมาดที่ตามมาของพวกเขาได้รับการบอกเล่าในการ์ด Grimoire นี้ซึ่งเป็นตัวอย่างคลาสสิกของตำนานของ Destiny ทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจมากกว่าเกมที่เคยเล่นมา:

“ บุคลิกและความทรงจำของผู้พิทักษ์เป็นจริงมากแค่ไหน? ผีของพวกเขาถูกประดิษฐ์ขึ้นมาเท่าไหร่? ผู้พิทักษ์แบ่งปันลักษณะบุคลิกภาพโดยเฉพาะ-ความเต็มใจที่จะยอมจำนนต่ออำนาจมีแนวโน้มที่จะทำอะไรก็ตามที่ใครก็ตามที่ขอสัญญาว่าจะได้รับรางวัลที่ไม่แน่นอน? มีนักเดินทางผลิต [พวกเขา] ทั้งหมดเป็นอาวุธที่มีชีวิต?”

ผู้ปกครองในโอซิริส

คำถามเหล่านี้ – แทนที่จะเป็นการป้องกันขั้นพื้นฐานของเมือง – กลายเป็นความลุ่มหลงของโอซิริส. “ และจากนั้นมันก็แย่ลง” ผู้พูดกล่าวขณะที่โอซิริสไล่ล่าหลังจาก Xur และเก้าและเจาะลึกลงไปในธรรมชาติของความมืด. สิ่งนี้นำไปสู่การพยากรณ์การมาของ Oryx และมา“ ใกล้เกินไปที่จะเข้าใจความเดือดดาล.” ในขณะที่เขาเริ่มลงทุนทรัพยากรเมืองไม่สามารถอยู่ในความหลงไหลที่แตกแยกและเป็นอันตรายเหล่านี้ได้ผู้พูดรู้สึกว่าจำเป็นต้องแทรกแซง.

โอซิริสถูกเนรเทศออกจากหอคอยพร้อมกับผู้ติดตามของเขาซึ่งผู้พูดอธิบายว่าเป็นลัทธิของผู้ปกครอง“ ผู้ที่ต้องการความคิดที่ชัดเจนว่าทำไมพวกเขาถึงต่อสู้สิ่งที่พวกเขาเผชิญและวิธีที่พวกเขาจะชนะในที่สุด.“ ดูเหมือนจะสมเหตุสมผลสำหรับเราในขณะที่ผู้พูดต้องการให้พวกเขาใช้ศรัทธามากขึ้น.

หอคอยไม่รู้จักโอซิริสมากนักตั้งแต่เขาถูกเนรเทศดังนั้นเราจึงไม่ได้เช่นกัน. หวังว่าตอนนี้คุณจะเข้าใจอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับสาเหตุที่แฟน ๆ Destiny – โดยเฉพาะอย่างยิ่งตำนาน nerds – รู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบเขาในที่สุด.

Destiny 2: คำสาปของการเก็งกำไร Osiris

ในที่สุดทฤษฎีสัตว์เลี้ยงของฉันด้วยแคมเปญของสปอยเลอร์สำหรับ Destiny 2(ดังนั้นอย่าอ่านหากคุณยังไม่เสร็จ).

หน้าอกในประภาคารใน Destiny 1

ยังคงอยู่กับเรา? ตกลง. พิจารณา: โอซิริสสามารถเปลี่ยนลำโพงได้หรือไม่? ครั้งสุดท้ายที่เราเห็นหลังเขานิ่งเงียบบนพื้นใต้ฝ่าเท้าของ Ghaul หน้ากากของเขาทิ้ง. ความหมายดูเหมือนว่าเขาตายไปแล้ว – แม้ว่าจะไม่ชัดเจนยังไง,ไม่ใช่ว่าเขาถูกยิงหรือถูกแทงหรืออะไรก็ตาม. อย่างไรก็ตามไม่มีสัญญาณของเขาในหอคอยหลังจากการรณรงค์.

ดังนั้นผู้พูดก็หายไปและเมืองต้องการผู้นำทางปรัชญาเพื่อถามคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของความมืดและแสงสว่าง. จากคำอธิบายของผู้พูดเกี่ยวกับความไม่เห็นด้วยกับโอซิริสเวท Rogue Warlock มักจะสนใจในวิชาเหล่านี้มากกว่าในหน้าที่ของเขาในฐานะผู้บัญชาการกองหน้า (และแน่นอนว่ามีคำตอบมากกว่าผู้พูด). ใครดีกว่าสวมเสื้อคลุมสีขาว?

โอซิริสเป็นบุคคลที่แตกแยกอย่างเห็นได้ชัดและการสืบทอดของเขาจะทำให้ขนนกบางตัว. แต่นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงซ่อมแซมความสัมพันธ์ของเขากับ Ikora Rey. นอกจากนี้ยังจะกำหนดเวทีให้โอซิริสเป็นผู้พูดที่กระตือรือร้นมากกว่าต้นฉบับ – สันนิษฐานว่านักแสดงเสียงของเขาจะง่ายต่อการจองสำหรับการขยายตัวในอนาคตมากกว่า Bill Nighy.

อัปเดต, 30 ตุลาคม: หลังจากเปิดตัวพีซีสายเสียงถูก dataminedsuggesting ว่า Osiris จะกลับไปที่หอคอยในบางจุด. ทฤษฎีนี้เข้มงวดมากขึ้น.

Richard Scott-Jones Rich เกลียดความคิดโบราณดังนั้นเกมโปรดของเขาคือ Dark Souls โดยธรรมชาติ. เขาเป็นเกมกลยุทธ์เกมสงครามทั้งหมดและเกม Warhammer Nerd. ถามเขาเกี่ยวกับเวลาเล่น Destiny 2 ของเขา.

รีวิว: Destiny 2: Curse of Osiris

โชคชะตา 2 มีปัญหา endgame และ Bungie มีปัญหาภาพ.

เราเคยผ่านการเต้นรำครั้งนี้มาก่อนด้วยครั้งแรก โชคชะตา. แฟน ๆ ต้องการมากขึ้น Bungie บอกว่าพวกเขาจะยอมรับ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ไม่ได้เต็มอย่างน้อยและในเวลาหนึ่งปีที่เราได้รับเกมที่ดีกว่า. กับ คำสาปของโอซิริส, โชคชะตา 2อายุการใช้งาน Bungie ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะแก้ไขปัญหาหลังเกมที่สำคัญหลายอย่าง.

กล่าวอีกนัยหนึ่งมันคุ้มค่าที่จะข้ามไปจนกว่าการอัปเดตคุณภาพชีวิตที่ดีทั้งหมดจะเกิดขึ้นจริง.

Destiny 2: Curse of Osiris Review

Destiny 2: Curse of Osiris (PC, PS4 [ตรวจสอบ], Xbox One)
นักพัฒนา: Bungie
สำนักพิมพ์: Activision
วันที่วางจำหน่าย: 5 ธันวาคม 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (ผ่านการขยายตัวด้วยการขยายตัว II)

[ฉันได้เคลียร์การจู่โจมครั้งแรกซึ่งลดลงหลังจาก DLC. คุณสามารถค้นหาความคิดของฉันได้ที่นี่.]

คำสาปของโอซิริส หยิบขึ้นมาตรงที่คุณออกไปนำคุณไปสู่ ​​Planet of Mercury และเข้าไปใน Mythos ของ Vanguard Osiris ทำงานไปยังระดับสูงสุด 25 (เพิ่มขึ้นจาก 20) และระดับพลังงาน 335 กับ MODS (จาก 305).

เราได้เห็นปรอทในเบ้าหลอมแล้วดังนั้นฉันจึงฉีกขาดไปเยี่ยมอย่างจริงจัง. มันมีอากาศที่คุ้นเคยซึ่งจะได้ผลในความโปรดปรานของเกมอื่น ๆ มากมาย แต่ไม่ใช่สำหรับ โชคชะตา, ที่ Bungie ได้รีไซเคิลเนื้อหาคลื่นไส้มาก. อีกครั้งที่ทีมอื่น ๆ ล้มเหลวแผนกศิลปะเพราะเป็น สวย เมื่อปรอทดูมีองค์ประกอบครึ่งอบและการรีไซเคิลเกิดขึ้นมากมาย.

ฉันหวังว่า Bungie จะช่วยการตั้งค่านี้และโอซิริสเองเพื่อความหมาย รับราชา เสริมสไตล์ในปีหน้า. เวทย์มนต์ของมันทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมากและมีโอกาสจริงที่นี่ในการสำรวจ Ikora และ Warlock ilk ของเธอ (ฉันมีทั้งสามชั้นเรียน แต่ Warlock เป็นลูกคนแรกของฉันตลอดชีวิต) แต่มันก็แค่สัมผัสที่ดีที่สุด. ในทำนองเดียวกันเราได้รับความประทับใจ แต่เหลือบสั้น ๆ ของ Mercury Pre-Vex ซึ่งดูเหมือนจะเป็นรุ่นที่ดูดีกว่าของดาวเคราะห์ที่ได้รับจากใด ๆ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์. อีกครั้งหมวกออกไปหาคนที่ทำงาน โชคชะตาภาพของ – แม้บนคอนโซลที่ไม่มีความสามารถ HDR มันก็ดูยอดเยี่ยม. แต่ชิ้นส่วนรีไซเคิลเหล่านั้นที่รู้สึกมีความหมายเช่นภารกิจการกลับมาสู่ Edz (โลก) ที่นำคุณไปสู่เขตเย็นใหม่กำลังหายวับไป. เช่นเดียวกับการเปิดตัวหลักที่คุณไม่สามารถเล่นซ้ำภารกิจเรื่องราวได้อีกครั้งเว้นแต่ว่าพวกเขาจะปั่นจักรยานเข้าสู่รูเล็ตการทำสมาธิรายสัปดาห์แบบสุ่ม.

ปัญหาเดียวกันนี้เกิดขึ้นมากมายบางทีอาจถ่ายทอดได้ดีที่สุดโดยภารกิจเรื่องราวที่เป็น อย่างแท้จริง เพียงแค่การนัดหยุดงานใหม่จากเกมฐาน (ปิรามิด) หรือเจ้านายสุดท้ายที่โดยทั่วไปคือ QTEs สามและการต่อสู้กับการเพิ่มที่มีอยู่จากที่มีอยู่ โชคชะตา 1. โอซิริสเองโดยไม่ได้รับความเสียหายมากนักแทบจะไม่ได้สัมผัสที่นี่และรอยเท้าของเขามีความหมายมากกว่าในการ์ด Grimoire ที่ไม่อยู่ในเกมตั้งแต่แรก โชคชะตา กว่าการปรากฏตัวจริงของเขา. Ghost Sagira ของ Osiris เปล่งออกมาโดย Morena Baccarin แห่ง หิ่งห้อย ชื่อเสียงและล่าสุด, กอ ธ แฮม, เป็นดาราที่แท้จริง – เธอเข้ายึดครองผีของคุณเพื่อจุดประสงค์ของ DLC …จากนั้นออกไป. มีโอกาสพลาดที่นี่เพราะฉันหวังว่าคุณจะรักษาเธอไว้แทนโนแลนบอทที่โง่มากเกินไป (ซึ่งงานเขียนแย่ลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา).

แต่มาดูกันเถอะ โอซิริส ล้มเหลวอย่างแท้จริงฐานผู้ใช้. ฉันต้องบอกว่าถือตัวประกันเพลย์ลิสต์ (Dungeon) Heroic (Hard) Strike (Dungeon) กับ DLC เป็นตัวหนา. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวดัดแปลงในการเปิดตัวและมันก็ไม่ได้ปรับขึ้นมากกว่าการนัดหยุดงานปกติ. บางทีบาปที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการล็อคศักดิ์ศรีที่มีอยู่ (ยาก) จู่โจมไปยัง DLC. ฉันแค่ต้องถาม – ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น?

Bungie มีนิสัยชอบ gating คนที่จะส่งเสริมการซื้อ DLC แต่การโจมตีของ Leviathan Prestige นั้นทำงานได้ดีกับแพ็คเกจพื้นฐาน – ตอนนี้คุณ ความต้องการ การขยายตัวเพื่อเล่นเวอร์ชันที่ยากขึ้นที่คุณสามารถเล่นได้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว. จากการเปรียบเทียบนี่เป็นเหมือนว่า Bungie ล็อคคนออกจากโหมดยากของ Vault of Glass เมื่อปลายของ Crota ลดลง. ความจริงที่ว่ามันเชื่อมโยงกับความสำเร็จที่ตอนนี้ต้องใช้ DLC แต่ไม่เคยมีมาก่อนการฝึกฝนที่มืดมนมากคือเชอร์รี่เปรี้ยวด้านบนสำหรับทุกคนที่ยังไม่ได้อัพเกรด. มันจะเป็นไปได้มากกว่าที่จะขอค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกหรืออีกทางเลือกหนึ่งเปิดศักดิ์ศรีกลับไปยังผู้เล่นทุกคนและเพียงแค่ใส่ “Prestige+” สำหรับเจ้าของ DLC. เสร็จแล้ว.

นั่นเป็นปัญหาทั้งหมด แต่อย่างที่ฉันพูดถึง Mercury ไม่ประสบความสำเร็จในฐานะส่วนโซเชียลหรือ Sandbox. มันเป็นวงกลมเล็ก ๆ และฉันสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าทำไมพวกเขาถึงปิดการใช้นกกระจอกเพื่อให้มันเป็นภาพลวงตาว่ามันแผ่กิ่งก้านสาขามากขึ้นเล็กน้อย. ประเภทกิจกรรมสาธารณะใหม่ (โดยทั่วไปตีและดำเนินการภารกิจที่มีจุดสิ้นสุดที่แตกต่างกันเล็กน้อย) แสดงสัญญา แต่พวกเขามักจะน้อยกว่าเหตุการณ์ของไททัน – และเมื่อเข้ากันกับ XP Nerf สำหรับกิจกรรมสาธารณะบางทีอาจเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของเกม มีเหตุผลน้อยกว่าที่จะกลับไปหาพวกเขา. หลังจากวิ่งสองสามครั้งฉันพบว่าตัวเองไม่เคยกลับไปที่เมอร์คิวรี่เพื่อปล้นอีกครั้ง. พื้นที่ผู้ขายห้องเดียวที่เล็กมากก็ไม่ดีเหมือนพื้นที่ทางสังคม-ฉันจะใช้แนวปะการังขนาดเล็กถ้าฉันทำได้ (ตอนนี้ฉันคิดเกี่ยวกับมันแทนที่จะเสีย Osiris DLC นี้ควรได้รับการแนะนำใหม่ ฟาร์มกับผู้ขาย/กลไกรายใหม่การอัพเกรด/คำขอชีวิตที่มีคุณภาพมากขึ้นและมีการเตะตูดไกเดนในโซนใหม่บนโลกด้วยศัตรูใหม่ – ฉันคิดว่าผู้คนจะจ่ายเงินให้).

กระนั้นแนวคิดป่าไม้“ ไม่มีที่สิ้นสุด” สำหรับการสำรวจขั้นตอนเป็นส่วนที่น่าผิดหวังที่สุดของ DLC. เรียกเก็บเงินเป็นวิธีการเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของคุณและกิจกรรม endgame ประเภทความเป็นจริงคือวิธีที่มีสติมากขึ้น. ไม่เพียง แต่เจาะผ่านหัวของฉันในโหมดแคมเปญ แต่ “ป่า” เป็นแทร็กลอยเชิงเส้นที่มีศัตรูทั่วไปที่คุณเคยเห็นมาก่อน. งานของคุณคือการวิ่งผ่านพื้นที่ลอยตัวเหมือนกันเปิดประตูไปที่พื้นที่ลอยตัวเดียวกันถัดไปและทำซ้ำประมาณ 10 นาทีจนกว่าคุณจะถึงจุดสิ้นสุดซึ่งเป็นหนึ่งในหนึ่งในกำมือเล็ก ๆ มีวัตถุประสงค์ทั่วไปสั้น ๆ.

Destiny 2: Curse of Osiris Review

มีสัญญามากมายที่นี่มันบ้า. ลีดเดอร์บอร์ดสามารถเพิ่มได้อย่างง่ายดายรวมถึงตัวดัดแปลงที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ และบางทีอาจจะเป็นประเภทศัตรูใหม่สำหรับครั้งเดียว. โอ้และฉันไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้น คุณไม่สามารถทำกิจกรรมนี้ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ? ไม่คุณต้องมีภารกิจการผจญภัยจากผู้จำหน่ายเมอร์คิวรี่เพื่อเข้ามาซึ่งจะ จำกัด ธรรมชาติของ “ไม่มีที่สิ้นสุด” ของป่า. ด้วยการปรับแต่งเพียงหลายครั้ง (นี่คือบางส่วนฟรี: ระบบสกุลเงินเช่น Court of Oryx เพื่อทำซ้ำทุกครั้งที่คุณต้องการในแบบที่ไม่มีที่สิ้นสุดกระดานผู้นำดังกล่าวข้างต้นรายการที่ไม่ซ้ำกันหนึ่งหรือสองครั้งที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม ) มันอาจจะคุ้มค่าที่จะทำซ้ำและฉันไม่สนใจเกี่ยวกับผลตอบแทนที่ไม่ดี.

โชคชะตา 2 เริ่มต้นด้วยคำสัญญาด้วยฐานที่แข็งแกร่งและ gunplay ที่ยอดเยี่ยม แต่ตกทอดไปตามหลุมและข้อบกพร่องของมัน. ระบบยกกระเป๋าที่ใช้โทเค็น (ซึ่งยังไม่ได้รับการแก้ไขถึงแม้ว่ามันจะมาเร็ว ๆ นี้) ยังคงเป็นปัญหาสำคัญและเพียงแค่ทำให้ Bungie ยังไม่รู้วิธีสนับสนุนเกมอย่างถูกต้องหลังจากเปิดตัว. ยังคงเป็นนักกีฬาที่แข็งแกร่งและโดยทั่วไปฉันสนุกกับเวลาของฉันกับแคมเปญ แต่ฉันมีเหตุผลน้อยกว่าที่จะกลับมาสัปดาห์ต่อสัปดาห์.

ความคิดนี้ที่ Bungie ไม่สามารถให้การอัปเดตฟรีขนาดใหญ่เป็นเรื่องแปลกและการเล่าเรื่องที่ฉันอยากเห็นจากวันนี้เป็นต้นไป. ดูฟรี สงคราม (ซึ่งผู้บุก เส้นทางที่ถูกเนรเทศ ที่ให้การขยายตัวที่ไม่ชำระเงินจำนวนมากและสายการสื่อสารแบบเปิดจากนักพัฒนาเช่น Epic Games สำหรับ ป้อมปราการ. คุณสามารถมีทุกอย่างตั้งแต่โครงการอินดี้ไปจนถึงสตูดิโอขนาดกลางไปจนถึง AAA. Bungie มีปัญหาพื้นฐานจากจากบนลงล่างและคำตอบของมันคือการปรับปรุงระบบกล่อง Loot Eververse (ซึ่งเดิมสร้างขึ้นเพื่อ“ สนับสนุนทีมสดด้วยการอัปเดตฟรี” ในต้นฉบับภารกิจที่ถูกทอดทิ้ง) ปรับปรุงเกมอย่างมีความหมายแม้จะมีส่วนเสริมที่ต้องชำระเงิน.

ระบุว่านี่คือสิ่งที่ Bungie เรียกเก็บจากคุณ $ 34.99 ล่วงหน้าสำหรับ (จนถึงวันนี้คุณต้องซื้อบัตรผ่านเพื่อรับการขยายตัว) การตรวจสอบนี้ครอบคลุมทุกอย่างยกเว้น “Raid Lair.”แม้ว่าจะเร็วเกินไปที่จะบอกว่าไม่ใช่การจู่โจมจริง แต่ก็ยืนยันว่าสั้นกว่าเลวีอาธานที่เหมาะสม. ฉันจะอยู่ที่นั่นวันแรกโดยไม่คำนึงถึง แต่สำหรับตอนนี้ให้พิจารณาการประเมินนี้สำหรับเวอร์ชันพื้นฐานของ คำสาปของโอซิริส DLC.

DLC ที่เป็นอยู่ที่นั่นด้วย บ้านของหมาป่า เลวร้ายที่สุด โชคชะตา Add-on จนถึงปัจจุบัน. เป็นโซลูชันหยุดช่องว่างที่หมายถึงการตีร้าวของเกมบางส่วนและเสื้อสีที่แท้จริงยังไม่มา. โชคชะตา 2 ยังคงเป็นนักกีฬาที่ยอดเยี่ยมในใจ Bungie ไม่ได้คิดหาวิธีที่จะรวมชิ้นส่วน MMO ทั้งหมดของ Frankensteined ทั้งหมด.

[รีวิวนี้ขึ้นอยู่กับการสร้างรายย่อยของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์.]

คำสาปของโอซิริส

เหตุการณ์ของ Curse of Osiris เกิดขึ้นใน Mercury และติดตามความพยายามของ Guardian เพื่อช่วยเหลือ Osiris จาก Vex เพื่อหลีกเลี่ยงอนาคตที่มืดมน. พล็อตของการขยายตัวสัมผัสกับความสัมพันธ์ระหว่างโอซิริสกับศิษย์ของเขา Ikora Rey.

สารบัญ

พล็อต []

ตัวเลขในตำนานของโอซิริสกลับมาหลายปีหลังจากถูกเนรเทศและติดต่อกับนักเรียนเก่าของเขา Ikora Rey. Osiris ค้นพบ VEX จากระยะเวลาทั้งในอดีตและอนาคตกำลังรวมตัวกันบนปรอท. แม้จะไม่เต็มใจที่จะเชื่อใจโอซิริส แต่เธอก็ส่งผู้พิทักษ์ไปหาเขาและตัดสินว่าเขาสามารถนับได้ว่าเป็นพันธมิตรในการต่อสู้ว่า.

Vex ได้เปลี่ยนพื้นที่บนดาวพุธให้เป็นป่าที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเป็นการจำลองเสมือนจริงของจักรวาลที่ Vex ใช้เพื่อนำแผนของพวกเขามาสู่ความเป็นจริง. ป่าถูกดูแลโดย Panoptes, ไม่มีที่สิ้นสุด.

บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot