Destiny ที่ดีที่สุด 2: การตั้งค่ากราฟิก Flightfall สำหรับ RTX 3070 และ RTX 3070 TI, Destiny 2 PC กราฟิกและคู่มือประสิทธิภาพ | GeForce
คู่มือกราฟิกและประสิทธิภาพของ Destiny 2 PC
จากการโฟกัสโวหารความลึกของการเบลอภาคสนามจะถูกนำไปใช้ในระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์ในเกมและช่วงเวลาสคริปต์ในกรณีที่เลือกเมื่ออยู่ในบุคคลที่สามในพื้นที่ทางสังคมและเมื่อมีการเล็งสถานที่ท่องเที่ยวดังแสดงด้านล่าง.
Destiny ที่ดีที่สุด 2: การตั้งค่ากราฟิก Flightfall สำหรับ RTX 3070 และ RTX 3070 TI
RTX 3070 และ 3070 TI เป็น GPU ระดับ 70 ระดับสูงจากรุ่นสุดท้าย. แม้ว่าการ์ดเหล่านี้จะถูกแทนที่ด้วย RTX 4070 TI ที่เร็วกว่ามาก แต่ก็สามารถเรียกใช้ชื่อล่าสุดได้ที่ Solid Framerates.
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่พวกเขาสามารถเรียกใช้ Destiny 2: Lightfall โดยไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญแม้ในความละเอียด 4K. สิ่งนี้ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเล่นชื่อได้ตามความละเอียดที่ต้องการ.
เช่นเดียวกับการเผยแพร่ AAA อื่น ๆ ส่วนใหญ่ Destiny 2: Lightfall แพ็คการตั้งค่ากราฟิกมากมายที่สามารถปรับแต่งแต่ละอย่างได้เล็กน้อย. นั่นคือเหตุผลที่บทความนี้จะแสดงการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่จะใช้กับ RTX 3070 และ 3070 TI ของ Nvidia.
RTX 3070 และ 3070 TI เป็นการ์ดกราฟิกที่เป็นของแข็งสำหรับการเล่น Destiny 2 Lightfall
Destiny 2 เป็นเกมที่ถูกผูกไว้กับ CPU. ดังนั้นนักเล่นเกมจำเป็นต้องลงทุนในโปรเซสเซอร์ที่มีความสามารถพอสมควรเพื่อให้สามารถได้รับประสบการณ์ที่แข็งแกร่งในชื่อนี้. ยิ่งกว่านั้นเกมไม่ได้มาพร้อมกับเทคโนโลยีการลดขนาดใด ๆ และการ์ดกราฟิกจะต้องพึ่งพาประสิทธิภาพการใช้งานแบบแรสเตอร์ดิบเพื่อส่งมอบเฟรมที่สามารถเล่นได้.
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Lightfall สำหรับ RTX 3070 ที่ 1440p
วิดีโอ
- โหมดหน้าต่าง: เต็มจอ
- ปณิธาน: 2560 x 1440
- vsync
- เปิดใช้งาน Framerate Cap
- ฝาปิดเฟรม: N/A
- มุมมอง: 90
- ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
- ความสว่าง: ตามการตั้งค่า
วิดีโอขั้นสูง
- คุณภาพกราฟิก: สูงสุด
- การต่อต้านนามแฝง: SMAA
- การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
- พื้นผิว anisotropy
- คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
- คุณภาพของเงา: สูงสุด
- ความลึก: สูงสุด
- ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม: สูง
- ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร: สูง
- ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
- เงาของใบไม้: สูงสุด
- เพลาเบา: สูง
- การเคลื่อนไหวเบลอ: ตามการตั้งค่า
- แรงกระตุ้นลม: บน
วิดีโอเพิ่มเติม
- การแก้ไขความละเอียด: 100
- HDR (ต้องมีการแสดงผล HDR): ตาม Pอ้างอิง
- ความผิดปกติของสี:
- เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
- Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Flightfall สำหรับ RTX 3070 ที่ 2160p
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Destiny 2 Lightfall เมื่อชื่อกำลังทำงานที่ 4K บน RTX 3070 มีดังนี้:
วิดีโอ
- โหมดหน้าต่าง: เต็มจอ
- ปณิธาน: 3840 x 2160
- vsync: ปิด
- เปิดใช้งาน Framerate Cap: ปิด (ค่าเริ่มต้น)
- ฝาปิดเฟรม: N/A
- มุมมอง: 90
- ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
- ความสว่าง
- คุณภาพกราฟิก: สูงสุด
- การต่อต้านนามแฝง: SMAA
- การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
- พื้นผิว anisotropy
- คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
- คุณภาพของเงา: สูงสุด
- ความลึก: สูงสุด
- ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม: สูง
- : สูง
- ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
- เงาของใบไม้: สูงสุด
- เพลาเบา: สูง
- : ตามการตั้งค่า
- แรงกระตุ้นลม: บน
- การแก้ไขความละเอียด: 100
- HDR (ต้องมีการแสดงผล HDR): ตาม Pอ้างอิง
- ความผิดปกติของสี: ตามการตั้งค่า
- เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
- Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Lightfall สำหรับ RTX 3070 TI ที่ 1440p
RTX 3070 TI สามารถเล่น Destiny 2 Lightfall ได้ที่เฟรมที่สามารถเล่นได้ของ 1440p ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้:
วิดีโอ
- โหมดหน้าต่าง: เต็มจอ
- ปณิธาน
- vsync: ปิด
- เปิดใช้งาน Framerate Cap: ปิด (ค่าเริ่มต้น)
- : N/A
- มุมมอง: 90
- ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
- ความสว่าง: ตามการตั้งค่า
วิดีโอขั้นสูง
- : สูงสุด
- การต่อต้านนามแฝง: SMAA
- การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
- พื้นผิว anisotropy: 16x
- คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
- คุณภาพของเงา: สูงสุด
- ความลึก
- ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม: สูง
- ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร
- ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
- เงาของใบไม้: สูงสุด
- เพลาเบา: สูง
- การเคลื่อนไหวเบลอ: ตามการตั้งค่า
- แรงกระตุ้นลม: บน
- การแก้ไขความละเอียด: 100
- อ้างอิง
- ตามการตั้งค่า
- เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
- Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Flightfall สำหรับ RTX 3070 TI ที่ 2160p
การตั้งค่าต่อไปนี้ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับ 4K ในขณะที่เล่นเกมบน 3070 TI:
วิดีโอ
- เต็มจอ
- : 3840 x 2160
- vsync: ปิด
- เปิดใช้งาน Framerate Cap: ปิด (ค่าเริ่มต้น)
- ฝาปิดเฟรม: N/A
- มุมมอง: 90
- ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
- : ตามการตั้งค่า
วิดีโอขั้นสูง
- คุณภาพกราฟิก: สูงสุด
- การต่อต้านนามแฝง: SMAA
- การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
- พื้นผิว anisotropy: 16x
- คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
- คุณภาพของเงา: สูงสุด
- ความลึก: สูงสุด
- ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม
- ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร: สูง
- ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
- เงาของใบไม้: สูงสุด
- เพลาเบา: สูง
- การเคลื่อนไหวเบลอ: ตามการตั้งค่า
- แรงกระตุ้นลม: บน
วิดีโอเพิ่มเติม
- การแก้ไขความละเอียด: 100
- HDR (ต้องมีการแสดงผล HDR): ตาม Pอ้างอิง
- ตามการตั้งค่า
- เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
- Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)
RTX 3070 และ 3070 TI เป็นกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมในปี 2023 เพราะพวกเขาสามารถจัดการให้ FPS ที่ดีในเกมส่วนใหญ่ด้วยการตั้งค่าสูงสุด. ดังนั้นผู้ที่มีแอมป์พิกเซลผลักดันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพใน Destiny 2: Lightfall เมื่อเล่นชื่อนี้.
คู่มือกราฟิกและประสิทธิภาพของ Destiny 2 PC
ในวันที่ 24 ตุลาคม, โชคชะตา 2 เปิดตัวบนพีซีนำแฟรนไชส์และการเล่นเกม PVE และ PVP ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่คอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก.
ผู้เล่นที่เลือกเกมจะค้นพบชื่อที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมีแคมเปญภาพยนตร์ที่มีดาวเด่นการบุกหกผู้เล่นที่มีผู้เล่นหกโหมด 4v4 หลายโหมดและอีกมากมาย. โชคชะตา 2 ไม่ทำให้ผิดหวังในทางเทคนิคเช่นกันด้วยการตั้งค่ากราฟิกมากกว่าโหลที่สามารถปรับแต่งได้รวมถึงตัวเลือกการเล่นเกมและการควบคุมอื่น ๆ มากมาย. และโดยทั่วไปแล้วประสบการณ์ได้รับการสนับสนุนจากระดับรายละเอียดสูงอัตราการรีเฟรชที่รวดเร็วและเทคนิคการปรับขนาดความละเอียดที่ยอดเยี่ยม.
โชคชะตา 2 บนพีซี.
คู่มือเนื้อหา:
- การต่อต้านนามแฝง
- ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร
- ความลึก
- ระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อม
- ระยะทางรายละเอียดใบไม้
- เงาของใบไม้
- เพลาเบา
- การเคลื่อนไหวเบลอ
- การแก้ไข
- คุณภาพของเงา
- พื้นผิว anisotropy
- คุณภาพพื้นผิว
- แรงกระตุ้นลม
- การตั้งค่าห่อ
ตามที่นักเล่นเกมเห็นด้วยตัวเองใน โชคชะตา 2 . มีการปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมตั้งแต่เบต้าข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการของ Bungie และคำแนะนำสำหรับเกมสุดท้ายของเกมมีดังนี้:
ข้อกำหนดของระบบขั้นต่ำ Destiny 2
- CPU: Intel i3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz หรือเทียบเท่า
- GPU:GeForce GTX 660 หรือเทียบเท่า
- แกะ: 6GB
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 7, 8.1 หรือ 10, 64 บิตเวอร์ชันเท่านั้น
- HDD: ต้องใช้พื้นที่ว่าง 68GB
Destiny 2 ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ
- CPU: .4 GHz, i5-7400 3.5 GHz, AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz หรือเทียบเท่า
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 หรือเทียบเท่า
- แกะ: 8GB
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต
ที่ Nvidia เรามักจะแบ่งปันคำแนะนำสำหรับ GPU ที่มีความสามารถอย่างน้อย 60 fps โดยเฉลี่ยในระดับที่มีรายละเอียดสูงในเกมล่าสุด. สำหรับ โชคชะตา 2 เราได้ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งค้นหาคำแนะนำรายละเอียดสูงสุดและการกำหนดค่าที่สามารถใช้อัตราการรีเฟรชได้เร็วขึ้นซึ่งให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม.
ก่อนอื่นคำแนะนำทั่วไปของเราสำหรับยอดเยี่ยม โชคชะตา 2 ประสบการณ์พีซีตามมาตรฐานหลายร้อยและการทดสอบหลายชั่วโมงนับไม่ถ้วน:
ดังที่แสดงกราฟิกด้านบน GeForce GTX 1060 6GB ซึ่งแนะนำโดย Bungie ยังเป็นการ์ดกราฟิกที่แนะนำของเราสำหรับ 1920×1080 โชคชะตา 2 การเล่นเกม. อย่างไรก็ตามนั่นคือ Smidge เพราะ GeForce GTX 1060 เป็นร็อคสตาร์ใน โชคชะตา 2, .1 fps. หากคุณไม่สามารถเชื่อในสิ่งที่คุณกำลังอ่านลองดูกราฟเฟรมและเฟรมด้านล่างสำหรับการยืนยันภาพของผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจนี้.
ที่ 2560×1440 การ์ดกราฟิก GeForce GTX 1070 Founders Edition เป็นตัวเลือกของเราที่ทำงานที่ระหว่าง 60 และ 70 fps โดยเฉลี่ย 64.9 fps.
การก้าวขึ้นไปสูงถึง 4K (3840×2160) จำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิกที่เร็วขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและ GeForce GTX 1080 TI นั้นเร็วที่สุดในโลก. ใน “สูง” มันเฉลี่ย 96.7 fps ที่ 4K และ 50.. ดังนั้นเราขอแนะนำระดับรายละเอียดที่กำหนดเองระหว่าง “สูง” และ “สูงสุด” ซึ่งจะลดลงเพียงไม่กี่การตั้งค่าสำหรับการลดคุณภาพของภาพที่แทบจะไม่สามารถสังเกตได้และเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้น+.
. โปรดทราบว่าการทำงานที่ 120 fps นั้นต้องการพลังงาน CPU ที่ร้ายแรงดังนั้นความเร็วสูงที่มีความเร็วสูงกว่าที่จะล็อค I7-K หรือ I7-X จึงแนะนำอย่างยิ่ง. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมลองดูการทดสอบ CPU จาก Beta on Gamernexus และ GameGPU.
ไม่ว่าคุณจะตั้งเป้าหมายอะไรก็ตามและไม่ว่าคุณจะซื้อ GPU ใด, โชคชะตา 2 จะดูดีและเล่นได้ดี. และด้วยประสบการณ์ GeForce การตั้งค่าที่ดีที่สุดในการเล่นที่ดีที่สุดของเราจะใช้ตัวเลือกเกมที่กำหนดเป้าหมาย 60 fps ใน CPU และ GPU config เฉพาะของคุณ โชคชะตา 2 ด้วยการตั้งค่าเป็นศูนย์. อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการปรับแต่งการตั้งค่าของคุณด้วยตนเองอ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละตัวเลือกและทุกตัวเลือก.
การตั้งค่ากราฟิก Destiny 2
โชคชะตา 2 รวม 14 ตัวเลือกที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมและความจงรักภักดีกราฟิกพร้อมกับความละเอียดฟิลด์มุมมองและตัวเลือก VSYNC และสลับสำหรับการตั้งค่าการตั้งค่าของผู้ใช้เช่นความผิดปกติของสีการเคลื่อนไหวเบลอและฟิล์มธัญพืช. ด้านล่างนี้เราได้ตรวจสอบตัวเลือกหลัก 14 ตัวเลือกอย่างละเอียดแสดงให้เห็นถึงคุณภาพของภาพด้วยการเปรียบเทียบภาพหน้าจอแบบโต้ตอบและผลกระทบด้านประสิทธิภาพสัมพัทธ์กับมาตรฐานของพวกเขา.
และในที่สุดเราได้ทดสอบประสิทธิภาพของเกมโดยรวมใน GeForce GTX 10-Series GPUs ของเราซึ่งเผยให้เห็นเฟรมที่คุณจะได้รับที่คุณจะได้รับที่ โชคชะตา 2ระดับรายละเอียดสูงสุดในการแก้ปัญหาการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสามประการ.
การต่อต้านนามแฝง
การต่อต้านนามแฝงลดการมองเห็นขอบขรุขระทำให้ทุกอย่างดูเรียบเนียนขึ้นดีขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น. ใน โชคชะตา 2, มีตัวเลือก FXAA และ SMAA หลังกระบวนการที่รวดเร็วซึ่งจะช่วยลดการใช้นามแฝงทั่วทั้งหน้าจอในราคาที่น้อยที่สุด.
การตรวจสอบการเปรียบเทียบ 1920×1080 ด้านล่างเป็นที่ชัดเจนทันทีว่า FXAA จัดการกับนามแฝงที่มีความเชี่ยวชาญมากกว่า SMAA แต่มองใกล้ ๆ และคุณจะสังเกตเห็นพื้นผิวที่เบลอและรายละเอียดของเกมที่เล็กกว่า.
1920×1080 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
. FXAA | SMAA vs. ปิด | FXAA vs. ปิด |
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น, โชคชะตา 2 เป็นเกมที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งทำงานได้อย่างรวดเร็วใน GPUs หลายตัว. สมมติว่าคุณมีกราฟิกการ์ดที่สามารถเรียกใช้เกมได้ที่มากกว่า 60 fps คำแนะนำของเราคือใช้ SMAA, และ เพิ่มความละเอียดการแสดงผลภายในของเกมด้วยตัวเลือก “Render Resolution”. การก้าวเท้าก้าวเท้าของ SMAA ในระดับต่ำกว่าของการต่อต้านการเป็นนามแฝงหลีกเลี่ยงการเบลอของ FXAA ทำให้ภาพตัวอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อลดนามแฝงต่อไปและเพิ่มคุณภาพของภาพโดยรวม. .
ตัวอย่างเช่นตรวจสอบการเปรียบเทียบแบบอินเทอร์แอคทีฟ 3840×2160 ด้านล่างซึ่งนามแฝงถูกกำจัดอย่างแท้จริงและทุกอย่างชัดเจนขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้ SMAA แทน FXAA:
3840×2160 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
SMAA vs. FXAA | SMAA vs. ปิด | FXAA vs. ปิด |
ระดับของการต่อต้านนามแฝงยังคงเป็นสิ่งจำเป็นที่ 3840×2160 เพื่อเพิ่มขอบบางขอบและองค์ประกอบของเกมที่ทำด้วยพื้นผิวอัลฟ่าเช่นเอฟเฟกต์พิเศษใบไม้และพื้นผิวโปร่งใส. ในการเปรียบเทียบของเราความจำเป็นในการต่อต้านนามแฝงที่ 4K สามารถมองเห็นได้ง่ายที่สุดบนขอบของวัตถุขนาดใหญ่โดยตรงเหนืออาวุธของผู้เล่นและการรองรับบาง ๆ ที่ด้านหลังของฉากทางด้านซ้ายของอาวุธของผู้เล่น. สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมให้ดาวน์โหลดและขยายภาพแต่ละภาพในตัวแสดงภาพถ่ายที่คุณชื่นชอบ.
SMAA การตั้งค่าที่เราต้องการราคา 1.7 fps ในขณะที่ FXAA จะทำให้คุณกลับมาเพียงแค่ 0.5 เฟรมต่อวินาที.
หากคุณไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะเปิดใช้งาน “การแก้ไขการแสดงผล” ถามตัวเองว่าคุณชอบการลดนามแฝงซึ่งในบางฉากอาจรุนแรงหรือชัดเจนกว่าและรายละเอียดของเกมที่ชัดเจนขึ้น? หากคำตอบคือ “ลดนามแฝง” ให้เลือก FXAA; มิฉะนั้นเลือก SMAA.
ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร
เพื่อหลีกเลี่ยงประสิทธิภาพที่ทำให้หมดอำนาจเกมจะลดระดับของรายละเอียด (LOD) ของโมเดลเอฟเฟกต์และองค์ประกอบอื่น ๆ เมื่อระยะทางจากมุมมองของผู้เล่นเพิ่มขึ้น. ใน โชคชะตา 2, การตั้งค่าระยะทางรายละเอียดอักขระควบคุม LOD ของตัวละครและตาข่าย NPC ที่เห็นในช่วงกลางและระยะยาวโดยมีระยะทางเพิ่มขึ้นสูงถึง 200% จากปานกลาง 100% และรายละเอียดลดลงต่ำถึง 80%.
ในทางปฏิบัติสิ่งนี้ส่งผลให้มีการปรับคุณภาพของภาพที่มองไม่เห็นอย่างแทบจะมองไม่เห็นดังที่แสดงด้านล่าง.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงเทียบกับ. ปานกลาง | สูงเทียบกับ. | กลางเทียบกับ. ต่ำ |
โดยการซูมในการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งต่อความซับซ้อนของชุดเกราะเท่านั้น. ไม่น่าแปลกใจที่ความแตกต่างเป็นไปไม่ได้ที่จะตรวจจับในระหว่างการเล่นเกม.
ผลงาน: การจับภาพข้อมูลประสิทธิภาพจากเกมออนไลน์ที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องนั้นยากพอที่จะแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพทั่วไปและเป็นไปไม่ได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีเป้าหมายเพื่อแสดงค่าใช้จ่ายในระดับรายละเอียดที่แตกต่างกันของการตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจง. โชคดีที่วิศวกรของ Bungie ได้รับการเสนอให้รวบรวมข้อมูลให้เราจากการดีบักการดีบักแบบแช่แข็งที่มีความสามารถภายในเฟรมทำให้เราสามารถเปิดเผยค่าใช้จ่ายที่แน่นอนของทุกการตั้งค่าในคู่มือนี้.
. อาจเป็นระบบมินสเปคอาจเห็นการปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ หรืออาจสังเกตได้เมื่อพื้นที่ทางสังคมเต็มไปด้วยความสามารถกับผู้เล่น. แต่ในการเล่นเกมทั่วไปไม่มีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการใช้รายละเอียดระดับคุณภาพสูงสุดสำหรับตัวละคร.
ความลึก
จากการโฟกัสโวหารความลึกของการเบลอภาคสนามจะถูกนำไปใช้ในระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์ในเกมและช่วงเวลาสคริปต์ในกรณีที่เลือกเมื่ออยู่ในบุคคลที่สามในพื้นที่ทางสังคมและเมื่อมีการเล็งสถานที่ท่องเที่ยวดังแสดงด้านล่าง.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงสุดเทียบกับ. | สูงสุดเทียบกับ. | สูงสุดเทียบกับ. ปิด |
. ต่ำ | สูงเทียบกับ. ปิด | ต่ำ vs. |
ภายใต้ประทุนต่ำกำลังใช้ตัวกรองเบลอพื้นฐานราคาประหยัดในขณะที่สูงและสูงที่สุดกำลังใช้เอฟเฟกต์ความลึกของโบเก.
. ตัวอย่างเช่นหากมีแสงสีเหลืองที่คุณต้องการใช้ bokeh dof กับคุณลองชิมฉากเพื่อสร้างรูปร่างสีเหลืองหกเหลี่ยม โดยทั่วไปจะเบลอพื้นหลัง. ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวอย่างที่ถ่ายรูปร่าง Bokeh Dof อาจเป็นการประมาณคร่าวๆของแสงดั้งเดิมหรือการพักผ่อนที่ใกล้เคียง.
ในระดับสูงสุด Bungie จะเพิ่มจำนวนตัวอย่างเพิ่มขึ้น 200% ทั้งในการเล่นเกมและภาพยนตร์ช่วยปรับปรุงความแม่นยำและความจงรักภักดีของรายละเอียดที่ไม่ได้โฟกัสอย่างมาก. เมื่อเทียบกับสูงนั่นคือการเพิ่มขึ้น 100% ในภาพยนตร์และเพิ่มขึ้น 150% ในระหว่างการเล่นเกม.
รายละเอียดทางเทคนิคเชิงลึก | ||
ระดับรายละเอียด | การตั้งค่าระหว่างภาพยนตร์ | การตั้งค่าระหว่างการเล่นเกม |
---|---|---|
Bokeh Blur – ตัวอย่าง 200% | ||
Bokeh Blur – ตัวอย่าง 100% | Bokeh Blur – ตัวอย่าง 50% | |
ต่ำ | เบลอเรียบง่ายสองผ่าน | เบลอเรียบง่ายผ่าน |
ปิด |
ผลงาน: การใช้พลังการประมวลผลเพิ่มเติมในตัวอย่างเพิ่มเติมส่งผลให้ ‘ลุค’ ดีขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพ. ตัวอย่างเช่นประสิทธิภาพลดลง 6 fps ในการทดสอบของเราเมื่อใช้สูงสุดในขณะที่ราคาสูงเพียง 2.2 fps.
ระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อม
เช่นระยะทางรายละเอียดของตัวละครระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนระดับของรายละเอียดแม้ว่าในกรณีนี้จะส่งผลกระทบต่ออาคารหน้าผาหินขนาดใหญ่ถนนและวัตถุอื่น ๆ อีกมากมาย. และขึ้นอยู่กับระยะห่างจากกล้องและขนาดของพวกเขาบนหน้าจอวัตถุที่ได้รับผลกระทบอาจแสดงในรายละเอียดระดับต่ำกว่าหรือลบออกทั้งหมดเปลี่ยนถนนร้าวให้กลายเป็นพื้นผิวเรียบเช่น.
.
. ปานกลาง | สูงเทียบกับ. ต่ำ | กลางเทียบกับ. ต่ำ |
ผลงาน: แม้จะมีความแตกต่างระหว่างระดับรายละเอียดมากมาย แต่ระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อมสูงก็ทำงานได้ในฉากนี้มีเพียง 1.2 เฟรมต่อวินาทีช้ากว่าปานกลางซึ่งทำงานด้วยความเร็วที่แน่นอนเท่ากัน. ค่าใช้จ่ายนี้จะแตกต่างกันไปตามระดับของรายละเอียดบนพื้นฐานของฉากถึงฉาก แต่โดยทั่วไปค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด.
ในกรณีที่มีช่องว่างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอาจสังเกตได้อยู่ในเครื่องมินสเปคที่ต่อสู้กับเรขาคณิตที่เพิ่มขึ้นการใช้หน่วยความจำและการโทร. ในระบบอื่น ๆ High คือการตั้งค่าที่จะเลือก.
มุมมอง
หากคุณต้องการเห็นโลกมากขึ้นในครั้งเดียวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณคุณต้องเพิ่มมุมมอง (FOV). ข้อเสียคือวัตถุที่อยู่ตรงกลางหน้าจอจะมีขนาดเล็กลงเมื่อมีการยก FOV ทำให้มองเห็นหรือเล็งได้ที่. โดยทั่วไปแล้วความสามารถในการมองเห็นรอบตัวคุณเป็นวิธีที่ต้องการเล่นเพราะจะช่วยลดปริมาณการหมุนคงที่ที่จำเป็นเพื่อดูศัตรูที่ถูกโจมตีจากด้านข้าง.
105 องศาเทียบกับ. | 105 องศาเทียบกับ. 85 องศา | 105 องศาเทียบกับ. 75 องศา |
105 องศาเทียบกับ. 65 องศา | 105 องศาเทียบกับ. 55 องศา |
ผลงาน: ไม่น่าแปลกใจที่การเพิ่มปริมาณของ ‘สิ่งของ’ ที่คุณเห็นและดังนั้นปริมาณของเนื้อหาพีซีของคุณจะทำให้ประสิทธิภาพลดลง. ในสถานการณ์ของเรามี 11.7 FPS แพร่กระจายระหว่าง FOV 55 องศาและ FOV 105 องศาแม้ว่าจะเพิ่มหรือลดลงขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่แสดงผล.
. ในระดับสูงระยะทางรายละเอียดจะถูกปรับสัดส่วนเป็น 180% ของปกติ (การตั้งค่าขนาดกลาง) ในขณะที่ต่ำเห็นระยะทางรายละเอียดลดลงเหลือ 50% ของปกติ.
ในเกมในฉากทดสอบของเรามีการปรับปรุงระดับเสียงและความเที่ยงตรงของใบไม้อย่างเด่นชัดเมื่อก้าวขึ้นสูงจากปานกลางและลดคุณภาพของภาพที่ต่ำลงอย่างมาก. สิ่งนี้สามารถมองเห็นได้โดยเฉพาะบนกิ่งไม้ที่อยู่ตรงกลางของหน้าจอ.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงเทียบกับ. | สูงเทียบกับ. | กลางเทียบกับ. |
ในชุดภาพชุดที่สองของเราการกำจัดหญ้าบางส่วนสามารถสังเกตได้ในระดับต่ำพร้อมกับการลดลงอย่างน่าประหลาดใจในรายละเอียดทางเรขาคณิตของหินขนาดเล็กในเบื้องหน้าและการกำจัดหินที่คล้ายกันทางด้านขวาสุดของฉากถัดจาก ลัง.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงเทียบกับ. | สูงเทียบกับ. ต่ำ | กลางเทียบกับ. ต่ำ |
โชคชะตา 2 ไม่แตกต่างกันด้วยราคาสูง 8.. สำหรับทุกคนที่มองหาประสิทธิภาพที่ดีขึ้น Medium จะเป็นตัวเลือกที่ดีวิ่งเพียง 4.ช้ากว่าต่ำกว่าต่ำกว่าต่ำ.
จากประสบการณ์ของเราการสูญเสียความจงรักภักดีของสื่อไม่ได้เห็นได้ชัดเจนในระหว่างการเล่นเกมและ FPS uptick สามารถสร้างความแตกต่างระหว่าง โชคชะตา 2 สามารถเล่นได้และไม่สามารถเล่นได้ในระบบที่ช้าลง.
ตามชื่อที่แนะนำระยะห่างจากใบไม้ของใบไม้จะปรับระยะทางที่เงาบนพืชต้นไม้หญ้าและบิตอื่น ๆ ของใบไม้จะแสดงผล.
เบื้องหลังมีการเพิ่มขึ้นของ Shadow Shadow Cascades ที่เพิ่มขึ้นจากปานกลางถึงสูงและเพิ่มขึ้นทั้งใบไม้และเงาต้นไม้ลดลงสูงสุดทำให้เกิดเงาคุณภาพสูงกว่าผู้เล่น.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงสุดเทียบกับ. | สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง | สูงเทียบกับ. ปานกลาง |
.
ผลงาน: การแพร่กระจายของ FPS ระหว่างทั้งสามระดับรายละเอียดในตัวอย่างข้างต้นคือเพรียวบางอย่างน่าประหลาดใจ 0.3 fps ได้รับผลกระทบตามปกติของเงาต่อประสิทธิภาพ. และแม้ในฉากที่ซับซ้อนมากขึ้นค่าใช้จ่ายจะยังคงน้อยที่สุดซึ่งหมายความว่าไม่มีเหตุผลที่จะใช้สิ่งอื่นใดนอกจากสูงนอกเหนือจากเครื่องจักรขั้นต่ำที่กำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้เฟรมที่สามารถเล่นได้.
บางคนเรียกพวกเขาว่า God Rays, รังสีอื่น ๆ Bungie เรียกพวกเขาว่าเพลาเบา. “พวกเขา” เป็นรังสี crepuscular เพลาแสงที่สามารถมองเห็นได้เมื่อมองไปที่ดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์เมื่อมองแสงส่องแสงเข้าไปในห้องมืดหรือพื้นที่เมื่อแสงสว่างส่องผ่านผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมหรือเมฆจำลอง ตัดกันวัตถุดังที่แสดงด้านล่าง.
จากการเปรียบเทียบทั้งสองเราจะเห็นได้ว่า High ให้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นและมีความละเอียดสูงกว่าส่งผลให้รายละเอียดการหล่อเงาที่ดีขึ้นถูกจับการปรับปรุงการมองเห็นและความเที่ยงตรงของเอฟเฟกต์.
ผลงาน: แม้จะมีความแตกต่าง, โชคชะตา 2เพลาสองหน้าจอพื้นที่หน้าจอแสดงผลด้วยความเร็วเท่ากันในระบบส่วนใหญ่. ผู้ใช้ในเครื่องระบุขั้นต่ำอาจเห็นการปรับปรุงจากการเลือกสื่อ แต่ในกรณีส่วนใหญ่การตั้งค่าทั้งสองจะทำงานได้เหมือนกัน.
การเคลื่อนไหวเบลอ
.
ด้วยการเดินเท้าเอฟเฟกต์เป็นสิ่งที่น่าสนใจโดยมีเพียงเล็กน้อยของการเบลอที่เห็นในมุมของหน้าจอ:
การต่อสู้และความสามารถพิเศษยังเพิ่มระดับเบลอที่แตกต่างกันซึ่งสำหรับผู้เล่นบางคนอาจเพิ่มประสบการณ์. อย่างไรก็ตามในการแข่งขัน PVP Crucible ที่แข่งขันได้คุณอาจต้องการปิดการใช้งานการเคลื่อนไหวเบลอเพื่อการมองเห็นสูงสุดของศัตรูและการโจมตี.
ผลงาน: การเคลื่อนไหวเบลอมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเป็นศูนย์ไม่ว่าจะเปิดหรือปิดการเลือกว่าจะใช้มันอย่างสมบูรณ์ตามความชอบส่วนตัว.
การแก้ไข
เช่นเดียวกับ NVIDIA DSR การแก้ไขจะทำให้การกระทำที่ความละเอียดที่สูงขึ้นมีรายละเอียดมากขึ้น. ทุกอย่างจะเห็นได้ในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญดูคมชัดขึ้นดูชัดเจนขึ้นและมีนามแฝงน้อยกว่ามาก. โชคชะตา 2 ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าใด ๆ ระหว่าง 25% ถึง 200% ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจระหว่างประสิทธิภาพที่ดีขึ้นหรือภาพที่ดีกว่า.
ใน มากมาย การเปรียบเทียบแบบอินเทอร์แอคทีฟด้านล่างคุณจะเห็นประโยชน์ของการเพิ่มความละเอียดการแสดงผลจาก 100% เป็น 200% บนจอภาพ 1920×1080 ซึ่งให้ภาพ 4K (3840×2160) ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง. ในตัวอย่างเหล่านี้ผลประโยชน์รวมถึงใบไม้ในน้ำที่แสดงโดยไม่มีช่องว่างในระดับที่สูงขึ้นโดยมีนามแฝงน้อยที่สุด ต้นไม้ได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมและกิ่งก้านและใบพิเศษที่ได้รับการแสดงผล; สายโทรศัพท์และรายละเอียดพื้นหลังอื่น ๆ ที่มองเห็นได้มากขึ้น ไฮไลท์พิเศษเกี่ยวกับน้ำที่ดีขึ้น เงาในเพลาเบาทางด้านซ้ายของฉากที่มองเห็นได้ ภาพสะท้อนปรากฏชัดเจนขึ้น และฉากทั้งหมดที่ปรากฏเกือบทั้งหมดปราศจากนามแฝง (บางคนยังคงมีอยู่ แต่มีขนาดเล็กมากมันไม่สามารถรับรู้ได้โดยไม่ต้องขยายภาพ).
1920×1080 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
200% เทียบกับ. 190% | 200% เทียบกับ. 180% | 200% เทียบกับ. 175% |
200% เทียบกับ. | 200% เทียบกับ. 160% | 200% เทียบกับ. 150% |
200% เทียบกับ. 140% | 200% เทียบกับ. 130% | 200% เทียบกับ. 125% |
200% เทียบกับ. 120% | 200% เทียบกับ. 110% | 200% เทียบกับ. 100% |
200% เทียบกับ. 90% | . 80% | 200% เทียบกับ. 75% |
200% เทียบกับ. 70% | 200% เทียบกับ. 60% | 200% เทียบกับ. 50% |
200% เทียบกับ. 40% | 200% เทียบกับ. 30% | 200% เทียบกับ. 25% |
190% เทียบกับ. 180% | 190% เทียบกับ. 175% | 190% เทียบกับ. 170% |
190% เทียบกับ. 160% | 190% เทียบกับ. 150% | 190% เทียบกับ. |
190% เทียบกับ. | 190% เทียบกับ. 125% | 190% เทียบกับ. 120% |
190% เทียบกับ. 110% | . 100% | 190% เทียบกับ. 90% |
190% เทียบกับ. 80% | 190% เทียบกับ. 75% | 190% เทียบกับ. 70% |
190% เทียบกับ. 60% | 190% เทียบกับ. 50% | 190% เทียบกับ. 40% |
190% เทียบกับ. 30% | 190% เทียบกับ. 25% | 180% เทียบกับ. 175% |
180% เทียบกับ. | 180% เทียบกับ. 160% | 180% เทียบกับ. 150% |
. 140% | 180% เทียบกับ. 130% | 180% เทียบกับ. 125% |
180% เทียบกับ. 120% | 180% เทียบกับ. | 180% เทียบกับ. 100% |
180% เทียบกับ. 90% | 180% เทียบกับ. 80% | 180% เทียบกับ. 75% |
180% เทียบกับ. 70% | 180% เทียบกับ. 60% | 180% เทียบกับ. 50% |
180% เทียบกับ. 40% | 180% เทียบกับ. | 180% เทียบกับ. 25% |
175% เทียบกับ. 170% | 175% เทียบกับ. 160% | 175% เทียบกับ. 150% |
175% เทียบกับ. 140% | 175% เทียบกับ. 130% | 175% เทียบกับ. 125% |
175% เทียบกับ. 120% | 175% เทียบกับ. 110% | 175% เทียบกับ. 100% |
175% เทียบกับ. 90% | 175% เทียบกับ. 80% | 175% เทียบกับ. 75% |
175% เทียบกับ. | 175% เทียบกับ. 60% | 175% เทียบกับ. 50% |
175% เทียบกับ. 40% | 175% เทียบกับ. 30% | 175% เทียบกับ. 25% |
170% เทียบกับ. 160% | 170% เทียบกับ. 150% | 170% เทียบกับ. 140% |
170% เทียบกับ. 130% | 170% เทียบกับ. 125% | 170% เทียบกับ. 120% |
170% เทียบกับ. 110% | 170% เทียบกับ. 100% | 170% เทียบกับ. |
170% เทียบกับ. 80% | 170% เทียบกับ. 75% | 170% เทียบกับ. 70% |
170% เทียบกับ. 60% | . 50% | 170% เทียบกับ. 40% |
170% เทียบกับ. 30% | 170% เทียบกับ. 25% | 160% เทียบกับ. 150% |
160% เทียบกับ. 140% | 160% เทียบกับ. 130% | 160% เทียบกับ. 125% |
160% เทียบกับ. 120% | 160% เทียบกับ. 110% | 160% เทียบกับ. 100% |
. 90% | 160% เทียบกับ. | 160% เทียบกับ. 75% |
160% เทียบกับ. 70% | 160% เทียบกับ. 60% | 160% เทียบกับ. 50% |
160% เทียบกับ. 40% | 160% เทียบกับ. 30% | 160% เทียบกับ. 25% |
150% เทียบกับ. 140% | 150% เทียบกับ. | 150% เทียบกับ. |
150% เทียบกับ. 120% | 150% เทียบกับ. 110% | 150% เทียบกับ. 100% |
150% เทียบกับ. 90% | 150% เทียบกับ. 80% | 150% เทียบกับ. 75% |
150% เทียบกับ. 70% | 150% เทียบกับ. 60% | 150% เทียบกับ. 50% |
150% เทียบกับ. 40% | 150% เทียบกับ. | 150% เทียบกับ. 25% |
140% เทียบกับ. 130% | 140% เทียบกับ. 125% | . 120% |
140% เทียบกับ. 110% | 140% เทียบกับ. 100% | 140% เทียบกับ. 90% |
140% เทียบกับ. 80% | 140% เทียบกับ. 75% | 140% เทียบกับ. 70% |
140% เทียบกับ. 60% | 140% เทียบกับ. 50% | 140% เทียบกับ. 40% |
140% เทียบกับ. 30% | . | 130% เทียบกับ. 125% |
130% เทียบกับ. 120% | 130% เทียบกับ. 110% | 130% เทียบกับ. 100% |
130% เทียบกับ. 90% | . 80% | 130% เทียบกับ. 75% |
130% เทียบกับ. 70% | 130% เทียบกับ. 60% | 130% เทียบกับ. 50% |
130% เทียบกับ. 40% | 130% เทียบกับ. | 130% เทียบกับ. 25% |
. 120% | 125% เทียบกับ. 110% | . 100% |
125% เทียบกับ. 90% | 125% เทียบกับ. 80% | 125% เทียบกับ. 75% |
. | 125% เทียบกับ. 60% | 125% เทียบกับ. 50% |
125% เทียบกับ. 40% | 125% เทียบกับ. 30% | 125% เทียบกับ. 25% |
120% เทียบกับ. 110% | 120% เทียบกับ. 100% | 120% เทียบกับ. 90% |
120% เทียบกับ. 80% | 120% เทียบกับ. 75% | 120% เทียบกับ. 70% |
120% เทียบกับ. 60% | 120% เทียบกับ. 50% | 120% เทียบกับ. 40% |
120% เทียบกับ. 30% | 120% เทียบกับ. 25% | 110% เทียบกับ. 100% |
110% เทียบกับ. 90% | 110% เทียบกับ. | 110% เทียบกับ. 75% |
110% เทียบกับ. 70% | . | 110% เทียบกับ. 50% |
110% เทียบกับ. 40% | . | 110% เทียบกับ. 25% |
100% เทียบกับ. 90% | 100% เทียบกับ. 80% | 100% เทียบกับ. 75% |
100% เทียบกับ. 70% | 100% เทียบกับ. 60% | 100% เทียบกับ. 50% |
100% เทียบกับ. 40% | 100% เทียบกับ. 30% | 100% เทียบกับ. |
. 80% | 90% เทียบกับ. 75% | 90% เทียบกับ. 70% |
90% เทียบกับ. 60% | 90% เทียบกับ. 50% | . 40% |
90% เทียบกับ. 30% | 90% เทียบกับ. 25% | 80% เทียบกับ. 75% |
80% เทียบกับ. 70% | . 60% | 80% เทียบกับ. 50% |
80% เทียบกับ. 40% | 80% เทียบกับ. 30% | 80% เทียบกับ. 25% |
75% เทียบกับ. | 75% เทียบกับ. 60% | 75% เทียบกับ. |
75% เทียบกับ. 40% | 75% เทียบกับ. 30% | 75% เทียบกับ. 25% |
70% เทียบกับ. | 70% เทียบกับ. 50% | 70% เทียบกับ. 40% |
70% เทียบกับ. 30% | 70% เทียบกับ. 25% | 60% เทียบกับ. 50% |
60% เทียบกับ. 40% | 60% เทียบกับ. 30% | 60% เทียบกับ. 25% |
50% เทียบกับ. 40% | 50% เทียบกับ. 30% | 50% เทียบกับ. 25% |
40% เทียบกับ. 30% | 40% เทียบกับ. 25% | 30% เทียบกับ. 25% |
หากคุณขาดประสิทธิภาพในการทำงาน โชคชะตา 2 ที่ความละเอียดหน้าจอดั้งเดิมของจอภาพตัวเลือกการแก้ไขการเรนเดอร์ยังช่วยให้คุณสามารถลดความละเอียดการเรนเดอร์ภายในโดยไม่ต้องเสียสละความจงรักภักดีหรือความชัดเจนของเมนูและองค์ประกอบ HUD.
. และถ้าคุณมีจอมอนิเตอร์ 4K คุณยังสามารถหมุนความละเอียดของการแสดงผลได้สูงถึง 200%สำหรับ 7680×4320 โชคชะตา 2 การเล่นเกมดังที่แสดงในชุดภาพและการเปรียบเทียบชุดที่สองของเรา.
3840×2160 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
200% เทียบกับ. 190% | 200% เทียบกับ. 180% | 200% เทียบกับ. 175% |
200% เทียบกับ. 170% | 200% เทียบกับ. 160% | 200% เทียบกับ. 150% |
200% เทียบกับ. 140% | 200% เทียบกับ. 130% | 200% เทียบกับ. 125% |
200% เทียบกับ. 120% | 200% เทียบกับ. 110% | 200% เทียบกับ. 100% |
200% เทียบกับ. 90% | 200% เทียบกับ. 80% | 200% เทียบกับ. 75% |
200% เทียบกับ. 70% | 200% เทียบกับ. 60% | 200% เทียบกับ. |
200% เทียบกับ. 40% | 200% เทียบกับ. 30% | 200% เทียบกับ. 25% |
190% เทียบกับ. 180% | 190% เทียบกับ. 175% | 190% เทียบกับ. 170% |
190% เทียบกับ. 160% | 190% เทียบกับ. 150% | 190% เทียบกับ. 140% |
190% เทียบกับ. 130% | 190% เทียบกับ. 125% | . 120% |
190% เทียบกับ. 110% | 190% เทียบกับ. 100% | 190% เทียบกับ. 90% |
190% เทียบกับ. 80% | 190% เทียบกับ. 75% | 190% เทียบกับ. 70% |
190% เทียบกับ. 60% | 190% เทียบกับ. 50% | 190% เทียบกับ. 40% |
190% เทียบกับ. 30% | 190% เทียบกับ. 25% | 180% เทียบกับ. 175% |
180% เทียบกับ. 170% | 180% เทียบกับ. 160% | 180% เทียบกับ. 150% |
180% เทียบกับ. 140% | 180% เทียบกับ. 130% | 180% เทียบกับ. 125% |
180% เทียบกับ. | 180% เทียบกับ. 110% | 180% เทียบกับ. 100% |
180% เทียบกับ. 90% | 180% เทียบกับ. 80% | 180% เทียบกับ. 75% |
180% เทียบกับ. 70% | 180% เทียบกับ. 60% | 180% เทียบกับ. 50% |
180% เทียบกับ. 40% | 180% เทียบกับ. 30% | 180% เทียบกับ. 25% |
175% เทียบกับ. 170% | 175% เทียบกับ. 160% | 175% เทียบกับ. 150% |
175% เทียบกับ. 140% | 175% เทียบกับ. 130% | 175% เทียบกับ. 125% |
175% เทียบกับ. 120% | 175% เทียบกับ. 110% | 175% เทียบกับ. 100% |
175% เทียบกับ. 90% | 175% เทียบกับ. 80% | 175% เทียบกับ. 75% |
. 70% | 175% เทียบกับ. 60% | . 50% |
175% เทียบกับ. 40% | . 30% | 175% เทียบกับ. 25% |
170% เทียบกับ. 160% | 170% เทียบกับ. 150% | . 140% |
170% เทียบกับ. 130% | 170% เทียบกับ. 125% | 170% เทียบกับ. 120% |
170% เทียบกับ. 110% | 170% เทียบกับ. 100% | 170% เทียบกับ. 90% |
. 80% | 170% เทียบกับ. 75% | 170% เทียบกับ. 70% |
170% เทียบกับ. 60% | 170% เทียบกับ. 50% | 170% เทียบกับ. 40% |
170% เทียบกับ. | 170% เทียบกับ. 25% | 160% เทียบกับ. 150% |
160% เทียบกับ. 140% | 160% เทียบกับ. 130% | 160% เทียบกับ. 125% |
160% เทียบกับ. 120% | 160% เทียบกับ. 110% | 160% เทียบกับ. 100% |
160% เทียบกับ. 90% | 160% เทียบกับ. 80% | 160% เทียบกับ. 75% |
160% เทียบกับ. 70% | 160% เทียบกับ. 60% | . 50% |
160% เทียบกับ. 40% | 160% เทียบกับ. 30% | 160% เทียบกับ. 25% |
150% เทียบกับ. 140% | . 130% | 150% เทียบกับ. 125% |
150% เทียบกับ. 120% | 150% เทียบกับ. 110% | 150% เทียบกับ. 100% |
150% เทียบกับ. | 150% เทียบกับ. 80% | . 75% |
150% เทียบกับ. 70% | 150% เทียบกับ. 60% | 150% เทียบกับ. 50% |
150% เทียบกับ. 40% | 150% เทียบกับ. | 150% เทียบกับ. 25% |
140% เทียบกับ. | 140% เทียบกับ. 125% | 140% เทียบกับ. 120% |
140% เทียบกับ. | 140% เทียบกับ. 100% | 140% เทียบกับ. 90% |
140% เทียบกับ. 80% | 140% เทียบกับ. 75% | 140% เทียบกับ. 70% |
140% เทียบกับ. 60% | 140% เทียบกับ. 50% | 140% เทียบกับ. 40% |
140% เทียบกับ. 30% | 140% เทียบกับ. 25% | 130% เทียบกับ. 125% |
130% เทียบกับ. 120% | 130% เทียบกับ. 110% | 130% เทียบกับ. 100% |
130% เทียบกับ. 90% | 130% เทียบกับ. 80% | 130% เทียบกับ. 75% |
130% เทียบกับ. 70% | 130% เทียบกับ. | 130% เทียบกับ. 50% |
130% เทียบกับ. 40% | 130% เทียบกับ. 30% | 130% เทียบกับ. 25% |
125% เทียบกับ. 120% | 125% เทียบกับ. 110% | . 100% |
125% เทียบกับ. | 125% เทียบกับ. | 125% เทียบกับ. 75% |
125% เทียบกับ. 70% | 125% เทียบกับ. | 125% เทียบกับ. 50% |
125% เทียบกับ. 40% | 125% เทียบกับ. 30% | 125% เทียบกับ. 25% |
. 110% | 120% เทียบกับ. 100% | 120% เทียบกับ. 90% |
120% เทียบกับ. 80% | 120% เทียบกับ. 75% | 120% เทียบกับ. 70% |
120% เทียบกับ. 60% | 120% เทียบกับ. 50% | 120% เทียบกับ. 40% |
120% เทียบกับ. 30% | . 25% | 110% เทียบกับ. 100% |
110% เทียบกับ. 90% | 110% เทียบกับ. | 110% เทียบกับ. 75% |
110% เทียบกับ. 70% | 110% เทียบกับ. 60% | . 50% |
110% เทียบกับ. 40% | 110% เทียบกับ. | 110% เทียบกับ. 25% |
100% เทียบกับ. 90% | 100% เทียบกับ. 80% | 100% เทียบกับ. 75% |
100% เทียบกับ. 70% | 100% เทียบกับ. 60% | 100% เทียบกับ. 50% |
100% เทียบกับ. 40% | 100% เทียบกับ. 30% | 100% เทียบกับ. 25% |
90% เทียบกับ. 80% | . 75% | 90% เทียบกับ. 70% |
90% เทียบกับ. 60% | 90% เทียบกับ. | 90% เทียบกับ. 40% |
90% เทียบกับ. 30% | 90% เทียบกับ. 25% | 80% เทียบกับ. |
80% เทียบกับ. 70% | . 60% | 80% เทียบกับ. 50% |
80% เทียบกับ. 40% | 80% เทียบกับ. 30% | 80% เทียบกับ. 25% |
75% เทียบกับ. 70% | 75% เทียบกับ. 60% | 75% เทียบกับ. 50% |
75% เทียบกับ. 40% | 75% เทียบกับ. 30% | 75% เทียบกับ. 25% |
70% เทียบกับ. 60% | . | 70% เทียบกับ. 40% |
70% เทียบกับ. 30% | 70% เทียบกับ. 25% | 60% เทียบกับ. 50% |
. 40% | 60% เทียบกับ. 30% | 60% เทียบกับ. 25% |
50% เทียบกับ. 40% | 50% เทียบกับ. 30% | 50% เทียบกับ. 25% |
40% เทียบกับ. 30% | 40% เทียบกับ. 25% | 30% เทียบกับ. 25% |
ผลงาน: ระบุว่าดีมาก โชคชะตา 2 ทำงานได้อย่างรวดเร็วบนกราฟิกการ์ดจำนวนมากที่ 1920×1080 การเพิ่มความละเอียดการแสดงผลในขณะที่การรักษาสูงกว่า 60 fps จะเป็นไปได้ในการกำหนดค่าของคนจำนวนมาก. และด้วยความยืดหยุ่นของความสามารถในการกำหนดค่าใด ๆ ระหว่าง 25% ถึง 200% ผู้ใช้พลังงานสามารถปรับแต่งความละเอียดเพิ่มขึ้นเพื่อบรรลุเป้าหมายเฟรมเฉพาะ.
หน้าจอพื้นที่การอุดตันโดยรอบ (SSAO) เพิ่มเงาติดต่อที่มีสองพื้นผิวหรือวัตถุพบกันและที่วัตถุบล็อกแสงไม่ให้ไปถึงองค์ประกอบเกมใกล้เคียงอื่น. เทคนิค AO ที่ใช้และคุณภาพของการใช้งานมีผลต่อความแม่นยำของเงาและเงาใหม่เกิดขึ้นเมื่อระดับการบดเคี้ยวต่ำ. หากไม่มีการบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอฉากอาจดูแบนและไม่สมจริงและวัตถุอาจปรากฏขึ้นราวกับว่ามันลอยอยู่.
ใน โชคชะตา 2, โชคชะตา 2, การเพิ่มความลึกลงไปเกือบทุกรายละเอียดของเกมเพื่อเพิ่มความจงรักภักดีของแต่ละฉาก.
ในฉากด้านล่างให้ความสำคัญกับวัตถุโลหะในเบื้องหน้า – ด้วย 3DAO มีเงาที่มีความสมจริงและเข้มกว่ารอบ ๆ รายการที่จัดกลุ่มแน่นและความสว่างของแสงในฉากนั้นดีกว่า และรอบ ๆ วัตถุด้านหน้าของกระบอกสูบที่ซ้อนกัน. ในการเปรียบเทียบเงา HDAO ดูเหมือนจะมีความลึกและความมืดที่เหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงสภาพโดยรอบ.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
3d vs. HDAO | 3d vs. ปิด | hdao vs. ปิด |
ด้วยการเปลี่ยนไปใช้มุมมองการดีบักที่แยกทุกอย่างออกไปยกเว้นเงาของ AO เราจะเห็นว่า HDAO นั้นใช้เงาที่เหมือนกันกับทุกขอบและวัตถุในฉากโดยไม่คำนึงถึงปัจจัยส่วนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงปัจจัยส่วนใหญ่. ตัวอย่างเช่นทัฟฟ์ของหญ้าคาดว่าจะมีเงาสีเข้มกว่าที่ฐานที่มีใบมีดแต่ละใบเข้ามา แต่จะมีการเพิ่มเงารอบ ๆ ใบมีดแต่ละใบ วัตถุในแสงที่ค่อนข้างสว่างมีการเพิ่มเงาของ AO ซึ่งสามารถนำเสนอเป็นรัศมีที่มองเห็นได้เล็กน้อยในการเล่นเกมปกติ และรายละเอียดที่ดีจะถูกละเว้นหรือมีเงามากเกินไป.
ด้วย 3DAO คุณภาพและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของเทคนิคช่วยให้รายละเอียดที่เล็กที่สุดของเครื่องยนต์ยานอวกาศที่ลึกที่สุดและพื้นผิวและองค์ประกอบเกมอื่น ๆ ที่คุณคาดหวัง. .
ใกล้เข้ามาในฉากใหม่ที่ซับซ้อนนี้ประโยชน์ของ 3DAO สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนบนพืชแขวนอยู่ทางด้านขวาและพืชหลายชั้นที่ด้านล่างซ้ายล่าง. การปรับปรุงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ได้แก่ เงาที่เหนือกว่าและรอบ ๆ ปืนลูกซองและรอบ ๆ ใบไม้ต่าง ๆ ที่ประดับประดาพื้น.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
3d vs. HDAO | 3d vs. ปิด | hdao vs. ปิด |
มุมมอง AO เท่านั้นของฉากนี้อีกครั้งแสดงให้เห็นอีกครั้งว่า HDAO นั้นไม่สมจริงเหมือนกันเงาที่ล้มเหลวในการอธิบายถึงความลึกและรายละเอียดของทิวทัศน์และแสงที่ จำกัด.
การเปรียบเทียบชุดสุดท้ายของเราและมุมมอง AO เท่านั้นเป็นตัวอย่างของอ่าวขนาดใหญ่ที่มีคุณภาพระหว่าง HDAO และ 3DAO โดยมีเงา AO ที่เหนือกว่าและเป็นธรรมชาติมากขึ้น.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
3d vs. HDAO | 3d vs. ปิด | hdao vs. ปิด |
ผลงาน: การบดเคี้ยวโดยรอบสามารถเป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่มีค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งาน แต่ในกรณีของ HDAO เพียง 2 เฟรมอันมีค่าของคุณต่อวินาทีเท่านั้น. เมื่อพิจารณาว่า HDAO ดูดีกว่าเมื่อเทียบกับการเล่นกับ AO ปิด HDAO จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใช้ที่มีสเปคที่ต่ำกว่า. ถ้าสามารถจ่ายได้ให้เปิด 3DAO สำหรับการปรับปรุงที่สำคัญ – ที่ 7..
คุณภาพของเงา
เงาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างโลกที่น่าเชื่อถือและดื่มด่ำและเพิ่มเรื่องราวภาพยนตร์และตัดฉาก. ดังนั้นจึงขอแนะนำให้จัดลำดับความสำคัญของการเปิดใช้งานเงาคุณภาพสูงกว่าการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ในเกือบทุกเกม.
ใน โชคชะตา 2, ห้าระดับรายละเอียดสำหรับเงาแบบไดนามิกของเกมมีให้แต่ละขั้นตอนขึ้นจาก “ต่ำสุด” ที่ให้คำจำกัดความเงาที่ได้รับการปรับปรุงเงาความละเอียดสูงและระยะทางที่เพิ่มขึ้นของเงา. สำหรับข้อมูลเฉพาะตรวจสอบตารางด้านล่าง.
รายละเอียดทางเทคนิคคุณภาพเงา | ||||
ระดับรายละเอียด | มาตราส่วนความละเอียดของเงาเงา | มาตราส่วนความละเอียดเงาของ Spotlight | ตัวคูณระยะห่างจากคาสเคดเงา | มาตราส่วนการนับตัวอย่างเงาสปอตไลท์ |
---|---|---|---|---|
สูงที่สุด | 200% | 200% | 140% | 125% |
สูง | 200% | 200% | 140% | |
ปานกลาง | 100% | 100% | 100% | |
ต่ำ | 66% | 100% | 80% | 66% |
ต่ำที่สุด | 33% | 50% | 80% | 66% |
ชุดภาพและการเปรียบเทียบชุดแรกของเราด้านล่างส่วนใหญ่จะแสดงความละเอียดเงาและคำจำกัดความในแต่ละระดับรายละเอียดแม้ว่าเมื่อคุณตีการตั้งค่าที่ต่ำกว่าคุณจะเริ่มสังเกตว่าเงาที่อยู่ห่างไกลจะไม่แสดงผลอีกต่อไป.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงสุดเทียบกับ. สูง | สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง | . ต่ำ |
สูงสุดเทียบกับ. | สูงเทียบกับ. ปานกลาง | สูงเทียบกับ. ต่ำ |
สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด | สูงเทียบกับ. ต่ำ | สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด |
ต่ำ vs. ต่ำที่สุด |
ในการเปรียบเทียบชุดที่สองของเราคุณสามารถเห็นความครอบคลุมของเงาที่ลดลงในระดับรายละเอียดที่ต่ำกว่าได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น. และถ้าคุณซูมเข้าคุณจะเห็นการกำจัดเงาบนใบไม้และวัตถุขนาดเล็กบนระดับสูงที่ดีที่สุดอันดับสอง.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงสุดเทียบกับ. สูง | สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง | สูงสุดเทียบกับ. ต่ำ |
สูงสุดเทียบกับ. ต่ำที่สุด | สูงเทียบกับ. ปานกลาง | สูงเทียบกับ. |
สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด | สูงเทียบกับ. ต่ำ | สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด |
ต่ำ vs. ต่ำที่สุด |
ผลงาน: โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกการแก้ปัญหาการปรับขนาดความละเอียดคุณภาพเงาคือคุณภาพของเงาคือ โชคชะตา 2การตั้งค่าที่ต้องการมากที่สุดโดยมีราคาสูงที่สุด 12 fps มากกว่าต่ำสุด.
หากคุณต้องการหาประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อยให้วางคุณภาพเงาจากสูงถึงสูงถึงสูงถึง 4.1 fps. และในขณะที่คุณจะได้รับอีก 5.3 fps โดยการย้ายลงไปปานกลางไม่แนะนำเพราะการกำจัดเงาพื้นหลังเป็นอันตรายต่อคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญเพียงใด.
พื้นผิว anisotropy
“การกรองพื้นผิว”, “การกรอง anisotropic”, “พื้นผิว anisotropy” และตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีชื่อคล้ายกันส่งผลกระทบต่อความคมชัดของพื้นผิวโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นในระยะไกลในมุมเอียงหรือด้านข้างของหน้าจอ. หากไม่มีการกรองพื้นผิวจะเบลอและคุณภาพของภาพสามารถลดลงได้อย่างมาก.
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
16x กับ. | 16x กับ. 4x | 16x กับ. 2x |
16x กับ. ปิด | 8x เทียบกับ. | 8x เทียบกับ. 2x |
8x เทียบกับ. ปิด | 4x กับ. 2x | 4x กับ. ปิด |
2x เทียบกับ. ปิด |
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
16x กับ. 8x | 16x กับ. | . 2x |
16x กับ. ปิด | 8x เทียบกับ. 4x | 8x เทียบกับ. |
8x เทียบกับ. ปิด | 4x กับ. 2x | 4x กับ. ปิด |
2x เทียบกับ. ปิด |
ผลงาน: ค่าใช้จ่าย 16x เท่านั้น 1.6 fps คุณ จริงหรือ .
คุณภาพพื้นผิว
โชคชะตา 2การตั้งค่าคุณภาพพื้นผิวปรับความคมชัดของพื้นผิวทุกชนิดส่งผลกระทบต่อพื้นผิวและวัตถุทุกด้านในทุกพื้นที่ของ โชคชะตา 2สถานที่กว้างขวาง. โดยเฉพาะความละเอียด MIPMAP ของพื้นผิวใกล้เคียงและไกลออกไปจะถูกปรับขนาดเพื่อลดความต้องการวิดีโอ RAM (VRAM) ทำให้ GPU รุ่นเก่าสามารถโหลดพื้นผิวที่จำเป็นทั้งหมดลงในหน่วยความจำที่ จำกัด ของพวกเขา พอดีกับพื้นที่ว่าง.
รายละเอียดทางเทคนิคคุณภาพพื้นผิว | ||
ระดับรายละเอียด | ความละเอียดพื้นผิว (ใกล้) | |
---|---|---|
สูงที่สุด | 100% | |
สูง | 50% | 25% |
ปานกลาง | 12.5% | |
ต่ำ | 25% | . |
ต่ำที่สุด | 25% | 6.25% |
การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ | ||
สูงสุดเทียบกับ. สูง | สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง | สูงสุดเทียบกับ. ต่ำ |
สูงสุดเทียบกับ. | สูงเทียบกับ. ปานกลาง | สูงเทียบกับ. ต่ำ |
สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด | สูงเทียบกับ. ต่ำ | สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด |
ต่ำ vs. ต่ำที่สุด |
ในเกมคุณจะพบที่ด้านบนของหน้าจอการตั้งค่าเครื่องวัด VRAM ที่มีประโยชน์เพื่อแสดงจำนวนหน่วยความจำการ์ดวิดีโอที่ใช้โดยตัวเลือกที่เลือกทั้งหมด. ในการทดสอบของเราเราพบการตั้งค่าสูงสุดให้ใช้เพียง 2.6GB ของ VRAM ที่ 1920×1080 และ 3.2GB เมื่อเราเพิ่มความละเอียดการแสดงผลเป็น 200% (3840×2160). .5GB ซึ่งจะต้องเป็นบันทึกเนื่องจากความต้องการหน่วยความจำทั่วไปของ 4K และ “8K”.
โดยสรุปถ้าคุณมี VRAM อย่างน้อย 3GB คุณสามารถตั้งค่าพื้นผิวให้สูงที่สุดได้อย่างปลอดภัยที่ 1920×1080 และสูงสุดการตั้งค่าอื่น ๆ ตามประสิทธิภาพของ GPU ของคุณ. โปรดทราบอย่างไรก็ตาม, โชคชะตา 2 ต้องรีสตาร์ทใหม่สำหรับการเปลี่ยนแปลงคุณภาพพื้นผิวเพื่อให้มีผล.
ผลงาน: ระบบที่ทันสมัยทำงานแต่ละระดับรายละเอียดด้วยความเร็วเท่ากันแม้ว่าจะเป็นไปได้ที่ระบบขั้นต่ำขั้นต่ำจะเห็นความเร็วเล็กน้อยต่ำสุดและต่ำ.
แรงกระตุ้นลม
ผลกระทบจากกระสุนปืนระเบิดความสามารถสูงสุดเสียงฝีเท้าและแม้แต่แรงขับเคลื่อนยานพาหนะทำให้ใบไม้เคลื่อนที่และโค้งงอเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าแรงกระตุ้นจากลม.
ในช่วงเวลาที่น่าทึ่งเช่นที่แสดงด้านล่างใบไม้จะตีรอบ ๆ อย่างเห็นได้ชัดทำให้โลกรู้สึกไดนามิกปฏิกิริยาตอบสนองและมีชีวิต.
ในกรณีอื่นแรงกระตุ้นลมนั้นบอบบางทำให้หญ้าและใบไม้อื่น ๆ แกว่งไปมาในสายลม.
ผลงาน: เพิ่มสัมผัสที่ดีและมีชีวิตชีวาเป็นพิเศษ สภาพแวดล้อมเป็นค่าใช้จ่าย 0 ที่แทบจะไม่สามารถรับได้ 0.1 เฟรมต่อวินาที.
การตั้งค่าห่อ
หากคุณอ่านของเรา โชคชะตา 2 คำแนะนำของ GPU ในช่วงเริ่มต้นของคู่มือนี้คุณจะรู้ว่านักกีฬาของ Bungie ทำงานได้ดีมากในช่วงที่สมบูรณ์ของ GeForce GTX 10-Series GPU และ GPU รุ่นก่อนหน้าด้วยความเร็วที่เทียบเท่า.
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพการเปรียบเทียบแบบโต้ตอบและเกณฑ์มาตรฐานของเราเปิดเผยว่าคุณสามารถโทรลงการตั้งค่าหลายอย่างโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญมากเกินไป:
- ความลึกของสนาม: ไม่กี่ฉากและภาพยนตร์จะดูมีสไตล์น้อยลงด้วย DOF สูง แต่ในระหว่างการเล่นเกมคุณจะประหยัดได้เกือบ 4 fp
- ฟิลด์มุมมอง: .4 fps
- ระยะทางรายละเอียดใบไม้: ลดลงไปปานกลางจาก recoups สูง 4.1 เฟรมต่อวินาที
- การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: การใช้ HDAO ที่ไม่น่าประทับใจจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยขนาดใหญ่ 5.
- คุณภาพของเงา: เงาสูงยังคงดูดีทีเดียวและช่วยคุณ 4.1 fps
. อีกทางเลือกหนึ่งลองใช้ประสบการณ์การตั้งค่าที่ดีที่สุดในการเล่นที่ดีที่สุดเพื่อค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของคุณ.
GeForce Experience: การตั้งค่าที่สามารถเล่นได้ดีที่สุดด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนดค่าและใช้ โชคชะตา 2การตั้งค่าเกม 14 ครั้งสำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นสนุกสนานคือผ่าน GeForce Experience ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับผู้ใช้ GeForce GTX ทุกคน. .
โดยคำนึงถึง GPU และ CPU ของคุณรวมถึงปัจจัยเพิ่มเติมอีกมากมายคำแนะนำเกมของ GeForce Experience สามารถนำไปใช้ได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวและได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป. โซลูชันคลิกเดียวนี้เหมาะสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นเกมของพวกเขาและสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการกำหนดค่าการตั้งค่าสำหรับประสบการณ์ที่ดีที่สุด.
Destiny 2 Game Ready Driver
ก่อนเล่น โชคชะตา 2 ในวันที่ 24 ตุลาคมอย่าลืมดาวน์โหลดของเรา โชคชะตา 2 GeForce Game Ready Drivers จาก GeForce Experience เพื่อให้ได้ดีที่สุด ประสบการณ์. โชคชะตา 2, พร้อมกับเกมอื่น ๆ ที่พร้อมแล้ว.
Destiny 2 สำหรับพีซี: ออก 24 ตุลาคม
โชคชะตา 2 บนพีซีเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยการแก้ไขปัญหาการเรนเดอร์สูงและรายละเอียดระดับสูงรวมถึงอัตราการรีเฟรชที่สูงของจอภาพพีซีตัวเลือกการกำหนดค่าในตัวหลายสิบตัวเลือกในตัวและการสนับสนุนกล่องสำหรับ G-sync, GeForce Experience แบ่งปันประสบการณ์, DSR, GameStream, SLI และเทคโนโลยีพีซีอื่น ๆ.
และข่าวที่ดีที่สุดคือคุณจะได้รับประสบการณ์พีซีที่น่าทึ่งนี้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ราคาไม่แพงเช่น GeForce GTX 1060. อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการเฟรมและอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นให้มองไปที่ GeForce GTX 1070 หรือไปตลอดทางและขัดขวาง GeForce GTX 1080 หรือ GeForce GTX 1080 TI.
โปรดทราบว่าหากคุณตัดสินใจที่จะออกไปทั้งหมดเพื่อประสบการณ์การใช้งาน Ultimate PC ให้เลือก GeForce GTX 1080 และ 1080 TI กราฟิกการ์ดระบบและแล็ปท็อปมาพร้อมกับสำเนาของ โชคชะตา 2 เมื่อซื้อที่พันธมิตรที่เข้าร่วมในเวลา จำกัด. รับรายละเอียดทั้งหมดที่นี่.
ขอขอบคุณ Activision และ Bungie สำหรับความช่วยเหลืออันล้ำค่าในการสร้างคู่มือนี้.