Destiny 2 Nightfall Weapon ในสัปดาห์นี้: การหมุนเต็ม, Strike – Destinypedia, Destiny Wiki
การนัดหยุดงานของ Vanguard Nightfall
เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกที่จะจัดการกับปัญหาที่สูงขึ้นเพราะยิ่งมีความยากสูงเท่าไหร่รางวัลก็ยิ่งใหญ่ขึ้น. สิ่งนี้ใช้กับอาวุธยามค่ำคืนลดลงเช่นกัน. ไม่ทราบอัตราการลดลงที่แน่นอน แต่ยิ่งมีความยากมากเท่าไหร่โอกาสที่จะได้รับอาวุธยามค่ำคืนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
อาวุธ Destiny 2 Nightfall ในสัปดาห์นี้: การหมุนเต็มรูปแบบ
Bungie ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเมื่อพูดถึงการเพิ่มอาวุธใหม่ในกิจกรรมจบเกม. เพลย์ลิสต์และอาวุธตามฤดูกาลนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่อาวุธยามค่ำคืนโดดเด่นอย่างแท้จริง.
ในคู่มือนี้เราจะครอบคลุมทุกคืน: อาวุธทดสอบที่ปล่อยออกมา (รวมถึง PvP และ PVE God Rolls) และแสดงวิธีการทำฟาร์มพวกเขา.
อาวุธยามค่ำในสัปดาห์นี้คืออะไร: 19 กันยายน 2566
อาวุธยามค่ำในสัปดาห์นี้คือปืนกล (เชี่ยวชาญ) ที่หล่นลงมาจากที่ซ่อนของปีศาจ.
สัปดาห์ | ศิลปะ | อาวุธ | พิมพ์ | องค์ประกอบ | กระสุน | สัปดาห์ # |
---|---|---|---|---|---|---|
19 กันยายน 2566 | ฝูง | ปืนกล | ส่วนโค้ง | หนัก | สัปดาห์ที่ 5 |
Nightfall: The Devil’s ที่ซ่อน
Nightfall โดดเด่นในสัปดาห์นี้
โล่: Solar & Arc / แชมป์เปี้ยนส์: สิ่งกีดขวาง, โอเวอร์โหลดและผ่านพ้นไม่ได้
กำหนดให้มี: เล่นฟรี
อาวุธยามค่ำใหม่ในฤดูกาลนี้ (S22)
Bungie ปล่อยแล้ว (และ/หรือออกอีกครั้ง) อาวุธยามค่ำคืนต่อไปนี้กับฤดูกาลของแม่มด:
- PRE ASTYANAX IV – ธนูต่อสู้ที่แม่นยำ
- กฎของ Warden – ปืนใหญ่ระเบิดหนัก
การหมุนอาวุธยามค่ำในฤดูกาลนี้
ขณะนี้มีอาวุธเฉพาะบางส่วนใน Destiny 2 แต่มีเพียง 6 จากยอดรวมที่มีการหมุนเวียนในเวลาใดก็ได้. นี่คืออาวุธอื่น ๆ ในการหมุนในฤดูกาลนี้ (เท่าที่เรารู้):
ในที่สุดสิ่งเหล่านี้เป็นอาวุธยามค่ำที่เหลืออยู่ซึ่งไม่ได้หมุนเวียนในฤดูกาลนี้:
- Wendigo GL3 – Grenade Launcher
- Hung Jury SR4 – ปืนไรเฟิลลูกเสือ
- silicon neuroma – ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
- d.f.อัน. – ปืนใหญ่มือ
- สยองขวัญน้อยที่สุด – ปืนไรเฟิลชีพจร
- สิทธิกำเนิดของทหารอาสาสมัคร – Grenade Launcher
- ความทะเยอทะยานของ Mindbender – ปืนลูกซอง
- เสียบ.1 – ปืนไรเฟิลฟิวชั่น
- หน้าที่ผูกพัน – ปืนไรเฟิล Adaptive Auto
- นักแสดงตลก – ปืนลูกซอง
- คนใจดี – Rocket Launcher
- palindrome – ปืนใหญ่มือ
- Uzume rr4 – ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
การหมุนอาวุธยามค่ำคืน
ซีซั่น 22 การหมุนอาวุธยามค่ำคืน
สัปดาห์ | ศิลปะ | อาวุธ | พิมพ์ | องค์ประกอบ | กระสุน | สัปดาห์ # |
---|---|---|---|---|---|---|
22 สิงหาคม 2566 | คำถามที่โหลด | ส่วนโค้ง | พิเศษ | สัปดาห์ที่ 1 | ||
29 สิงหาคม 2566 | Braytech Osprey | ตัวเรียกใช้จรวด | โมฆะ | หนัก | สัปดาห์ที่ 2 | |
5 กันยายน 2566 | อีแร้ง | ข้าง | เกี่ยวกับจลนศาสตร์ | หลัก | สัปดาห์ที่ 3 | |
12 กันยายน 2566 | กฎของผู้คุม | ปืนใหญ่มือ | เกี่ยวกับจลนศาสตร์ | หลัก | สัปดาห์ที่ 4 | |
19 กันยายน 2566 | ฝูง | ปืนกล | ส่วนโค้ง | หนัก | สัปดาห์ที่ 5 | |
26 กันยายน 2566 | Pre Astyanax IV | ธนูต่อสู้ | แสงอาทิตย์ | หลัก | สัปดาห์ที่ 6 | |
3 ตุลาคม 2566 | คำถามที่โหลด | ปืนไรเฟิลฟิวชั่น | ส่วนโค้ง | พิเศษ | สัปดาห์ที่ 7 | |
10 ตุลาคม 2566 | Braytech Osprey | ตัวเรียกใช้จรวด | โมฆะ | หนัก | สัปดาห์ที่ 8 | |
17 ตุลาคม 2566 | อีแร้ง | ข้าง | เกี่ยวกับจลนศาสตร์ | หลัก | สัปดาห์ที่ 9 | |
24 ตุลาคม 2566 | กฎของผู้คุม | ปืนใหญ่มือ | เกี่ยวกับจลนศาสตร์ | หลัก | สัปดาห์ที่ 10 | |
31 ตุลาคม 2566 | ฝูง | ปืนกล | ส่วนโค้ง | หนัก | สัปดาห์ที่ 11 | |
7 พฤศจิกายน 2566 | Pre Astyanax IV | ธนูต่อสู้ | แสงอาทิตย์ | หลัก | สัปดาห์ที่ 12 | |
14 พฤศจิกายน 2566 | คำถามที่โหลด | ปืนไรเฟิลฟิวชั่น | ส่วนโค้ง | พิเศษ | สัปดาห์ที่ 13 | |
21 พฤศจิกายน 2566 | Braytech Osprey | ตัวเรียกใช้จรวด | โมฆะ | หนัก | สัปดาห์ที่ 14 |
ตรวจสอบคู่มือ Nightfalls ของเราในสัปดาห์นี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nightfall นี้.
Best Destiny 2 Nightfall Weapons
โปรดทราบว่าอาวุธยามค่ำทุกคืนมาพร้อมกับลักษณะต้นกำเนิดดังต่อไปนี้.
– | ลักษณะ | แหล่งที่มา | การเปิดใช้งาน | ผล | รายละเอียด | ประเภทต้นทาง | ปล่อยแล้ว |
---|---|---|---|---|---|---|
การฟื้นตัวที่น่าทึ่ง | Nightfall: ความเจ็บปวด | น่าทึ่งแชมป์บางส่วนเติมนิตยสารบางส่วนกระตุ้นการฟื้นฟูสุขภาพและปรับปรุงการฟื้นตัวในช่วงเวลาสั้น ๆ. | +60 แรงม้าทันทีการกู้คืน +40 แรงม้าในช่วง 3 วินาที | กิจกรรม | ราชินีแม่มด |
รายการระดับของเราเริ่มต้นด้วย S Tier อาวุธและเลื่อนลงจากที่นั่น. นอกจากนี้ยังครอบคลุมทั้ง PVE และ PVP ด้วย“เก่งใน” คอลัมน์ระบุอย่างชัดเจนว่าอาวุธแต่ละตัวส่องแสง:
⛔อาวุธเหล่านี้อยู่ใน การหมุนตามฤดูกาล. ในแต่ละฤดูกาลอาวุธบางอย่างจะไม่สามารถออกจากที่ว่างสำหรับอาวุธที่ไม่พร้อมใช้งานก่อนหน้านี้เพื่อกลับมา.
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: ความแม่นยำ
Pve God Roll: Hit Rapid Hit + ระเบิดระเบิด (ยังดี: Firefly)
Pvp God Roll: หายใจได้อย่างรวดเร็ว + กล่องหายใจ
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: ความแม่นยำ
สล็อต: แสงอาทิตย์ | กระสุน: พิเศษ | Archetype: Adaptive
Pve God Roll: TRIPLE TAP + สำรองที่มีผลกระทบสูง (เช่นกัน: Vorpal Weapon)
Pvp God Roll: Snapshot Plights + Vorpal Weapon (ยังดี: ระเบิดระเบิด)
สล็อต: แสงอาทิตย์ | กระสุน: พิเศษ | Archetype: Adaptive
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หนัก | Archetype: Adaptive
Pve God Roll: ซองหนังโหลดอัตโนมัติ (ยังดี: การเตรียมฟิลด์) + ความประทับใจที่ยั่งยืน (เช่นกัน: แสงระเบิด)
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หนัก | Archetype: Adaptive
สล็อต: โมฆะ | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
Pvp God Roll: Killing Wind + Rangefinder
สล็อต: โมฆะ | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หลัก | archetype: Fire Rapid
Pvp God Roll: การเคลื่อนไหวตลอดกาล (ยังดี: ร้อนขึ้น) + ฆ่าคลิป
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หลัก | archetype: Fire Rapid
สล็อต: Kinetic | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ก้าวร้าว
Pve God Roll: Triple Tap + สายการยิง
Pvp God Roll: ภาพสแนปช็อต + ภาพเปิด
สล็อต: Kinetic | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ก้าวร้าว
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ความแม่นยำ
Pve God Roll: ความเศร้าโศกต่ำสุด (ยังดี: การให้อาหารบ้าคลั่ง) + อ่างเก็บน้ำระเบิด (ยังดี: มุม)
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ความแม่นยำ
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
Pve God Roll: สถิติสำหรับการเคลื่อนไหวตลอดกาล + อาละวาดที่บ้าคลั่ง
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หนัก | Archetype: Adaptive
Pve God Rolls: ซองหนังโหลดอัตโนมัติ (ยังดี: การเตรียมฟิลด์) + แสงระเบิด (ยังดี: Cascade Point)
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หนัก | Archetype: Adaptive
สล็อต: โมฆะ | กระสุน: หนัก | Archetype: แรงกระแทกสูง
Pve God Roll: อิจฉานักฆ่า (ยังดี: ซองหนังโหลดอัตโนมัติ) + ความประทับใจที่ยั่งยืน
Pvp God Roll: ระเบิดคลัสเตอร์ + ปฏิกิริยาลูกโซ่
สล็อต: โมฆะ | กระสุน: หนัก | Archetype: แรงกระแทกสูง
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หนัก | Archetype: แรงกระแทกสูง
Pve God Roll: ส่วนเกิน (ยังดี: Outlaw) + หนึ่งสำหรับทุกคน (ยังดี: Vorpal Weapon)
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หนัก | Archetype: แรงกระแทกสูง
สล็อต: Kinetic | กระสุน: พิเศษ | archetype: น้ำหนักเบา
พระเจ้าม้วน: นักฆ่าที่ทะเยอทะยาน (ยังดี: slideways) + ซองหนังโหลดอัตโนมัติ
สล็อต: Kinetic | กระสุน: พิเศษ | archetype: น้ำหนักเบา
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
พระเจ้าม้วน: ครั้งที่สี่คือเสน่ห์ (ยังดี: ล้น) + แรงสั่นสะเทือนแบบจลน์ (ยังดี: บ้าคลั่ง)
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
Nightfall: ความเจ็บปวด
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หลัก | Archetype: ความแม่นยำ
Pve God Roll: ล้น (ยังดี: การให้อาหารบ้า) + หนึ่งสำหรับทุกคน (ยังดี: swashbuckler)
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: หลัก | Archetype: ความแม่นยำ
Nightfall: ความเจ็บปวด
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
Pve God Roll: Outlaw + Rampage
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | Archetype: Adaptive
Nightfall: ความเจ็บปวด
สล็อต: แสงอาทิตย์ | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ก้าวร้าว
Pvp God Rolls: เครื่องตรวจจับภัยคุกคาม + โฟกัสที่เปราะบาง
สล็อต: แสงอาทิตย์ | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ก้าวร้าว
Nightfall: ความเจ็บปวด
สล็อต: โมฆะ | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ก้าวร้าว
Pve God Roll: การดำรงชีวิต + อาวุธ Vorpal (ยังดี: ถังร่อง)
สล็อต: โมฆะ | กระสุน: พิเศษ | Archetype: ก้าวร้าว
Nightfall: ความเจ็บปวด
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: พิเศษ | Archetype: แรงกระแทกสูง
สล็อต: อาร์ค | กระสุน: พิเศษ | Archetype: แรงกระแทกสูง
Nightfall: ความเจ็บปวด
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | archetype: การระเบิดอย่างหนัก
สล็อต: Kinetic | กระสุน: หลัก | archetype: การระเบิดอย่างหนัก
Nightfall: ความเจ็บปวด
สล็อต: แสงอาทิตย์ | กระสุน: หลัก | Archetype: ความแม่นยำ
สล็อต: แสงอาทิตย์ | กระสุน: หลัก | Archetype: ความแม่นยำ
- S Tier – ดีที่สุด : ประเภทอาวุธอันดับสูงสุด.
- ระดับ – แข็งแกร่ง : ประเภทอาวุธที่แข็งแกร่งมาก แต่ไม่อยู่ในระดับเดียวกับตัวเลือกระดับ S.
- B Tier – เฉลี่ย : ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สามารถตายได้ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ.
- C Tier – อ่อนแอ : กลางแพ็คค่อนข้างปานกลาง.
- D Tier – แย่ที่สุด : ล้าหลังการแข่งขันสิ่งเหล่านี้ไม่มีอะไรให้อะไรมากมาย.
ฟาร์มอาวุธยามค่ำคืน: ทำอย่างไรจึงจะได้รับ
การทำฟาร์มอาวุธยามค่ำคืนนั้นตรงไปตรงมาตามที่ได้รับ: พวกเขาลดลงจากค่ำคืน: ความสำเร็จของการทดสอบ. แต่คุณจะต้องรอจนกว่าอาวุธที่คุณต้องการจะหมุนก่อนที่จะเริ่มการทำฟาร์มยามค่ำคืน.
แต่การทำให้ค่ำคืนนั้นง่ายกว่าที่ทำ. บางครั้งเรียกว่าการนัดหยุดงานยามค่ำตอนกลางคืน: การทดสอบนั้นยากกว่าการนัดหยุดงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำนานอาจารย์และความยากลำบากของปรมาจารย์. ทันทีที่คุณเริ่มแก้ปัญหา Nightfalls ในตำนานขึ้นไปคุณจะต้องจัดการกับ Match Game Enemy Shields ไม่มีการจับคู่และอื่น ๆ.
รายการตัวดัดแปลงที่คุณต้องจัดการสามารถพบได้ในหน้าจอการเลือก Nightfall. .
อัตราการลดลงของอาวุธยามค่ำคืน
เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกที่จะจัดการกับปัญหาที่สูงขึ้นเพราะยิ่งมีความยากสูงเท่าไหร่รางวัลก็ยิ่งใหญ่ขึ้น. สิ่งนี้ใช้กับอาวุธยามค่ำคืนลดลงเช่นกัน. ไม่ทราบอัตราการลดลงที่แน่นอน แต่ยิ่งมีความยากมากเท่าไหร่โอกาสที่จะได้รับอาวุธยามค่ำคืนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
ระดับกิจกรรมฮีโร่ตอนนี้ Soft Cap + 20. Legend คือ Power Cap + 30 และ Master คือ Power Cap + 40. แต่ละคนมีเดลต้าการต่อสู้แบบปรับขนาดซึ่งจะช่วยให้คุณอยู่ในระดับที่อยู่ในกิจกรรมและให้เส้นทางที่ราบรื่นแก่ปรมาจารย์.
ความยากลำบากในยามค่ำคืน | ระดับที่แนะนำ | อัตราการลดลง |
ฮีโร่ | 2313 | ผิดปกติ |
ตำนาน | 2373 | ทั่วไป |
ผู้เชี่ยวชาญ | 2383 | ทั่วไป |
ปรมาจารย์ | TBC | ทั่วไป+ |
อาวุธยามค่ำคืนที่เชี่ยวชาญ
ด้านบนของการเสนออัตราการลดลงที่สูงขึ้นการทำให้ค่ำคืนของความยากลำบากของปรมาจารย์สามารถให้รางวัลคุณด้วย อาวุธ.
อาวุธที่เชี่ยวชาญในยามค่ำ. พวกเขามีการออกแบบใหม่นำเสนอสถิติที่ดีกว่า (ผ่านผลงานชิ้นเอกที่ได้รับการปรับปรุง) และสามารถติดตั้ง mod age ที่มีประสิทธิภาพซึ่งเหนือกว่า mods ปกติ.
ซึ่งแตกต่างจากอาวุธการทดลองที่เชี่ยวชาญอาวุธฝีมือจาก Nightfalls สามารถทำไร่ไถนาได้เมื่อความยากลำบากของปรมาจารย์มีให้บริการซึ่งเป็นช่วงหลังของฤดูกาล. ในฤดูกาลแห่งความลึกม่านของปรมาจารย์จะเปิดให้บริการในเดือนมิถุนายน 2566.
Nightfall Adept Weapons, Destiny 2
ไม่จำเป็นต้องพูดอาวุธที่เชี่ยวชาญนั้นเหนือกว่าและมีความยืดหยุ่นที่สำคัญ.
โจมตี
“การนัดหยุดงานเป็นกระดูกสันหลังของการตอบสนองของกองหน้าต่อความมืด. แต่ละภารกิจมีการวางแผนสำหรับการหยุดชะงักสูงสุดและอุปสรรคของสายศัตรู. บริการนัดหยุดงานของคุณส่งผลกระทบโดยตรงต่อสงครามอย่างต่อเนื่องของเราด้วยความมืด. ให้บริการได้ดี.” – ผู้บัญชาการ Zavala
โจมตี เป็นโหมดความร่วมมือที่โดดเด่นใน โชคชะตา. การนัดหยุดงานเป็นตัวแทนของพื้นกลางในเนื้อหา PVE ระหว่างภารกิจเรื่องราวและการโจมตีในแง่ของความยาวและความยากลำบากและได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการยิงของผู้เล่นสามคน. โดยปกติแล้วการนัดหยุดงานจะประกอบด้วยชุดเชิงเส้นของการเผชิญหน้าของศัตรูซึ่งอาจหรือไม่รวมถึงมินิ-บอสซึ่งปิดท้ายในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นที่ได้รับการสนับสนุนจากศัตรูเพิ่มเติม. [1] การนัดหยุดงานใหม่บางส่วนมีกลศาสตร์ปริศนาง่ายๆที่ทำให้บอสต่อสู้กับความท้าทายมากขึ้น.
อย่าง กษัตริย์ยึด, การนัดหยุดงานมีโอกาสที่จะวางของขวัญเฉพาะการนัดหยุดงานที่สามารถช่วยผู้เล่นเกียร์ในการเตรียมตัวสำหรับการจู่โจม. การเล่นในเพลย์ลิสต์นัดหยุดงานเพิ่มโอกาสในการเข้าพักที่ดีขึ้นในการนัดหยุดงานติดต่อกัน.
สารบัญ
- เพลย์ลิสต์ 1 นัด
- 1.1 ปีหนึ่ง
- 1.2 ปีสอง
- 1.3 ปีสาม
- 1.4 ปีที่สี่
- 1.5 ปีที่ห้า
- 1.6 ปีที่หก
- 1.7 ปีเจ็ด
- 1.8 ปีแปด
- 1.9 ปีเก้า
- 3.1 โชคชะตา
- 3.2 Destiny 2
เพลย์ลิสต์นัดหยุดงาน [แก้ไข]
รุ่นที่สูงกว่าของการนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีอยู่ในเพลย์ลิสต์ Strike. การเข้าสู่เพลย์ลิสต์จะเปิดตัวการโจมตีแบบสุ่มควบคู่ไป.
ปีที่หนึ่ง [แก้ไข]
เพลย์ลิสต์เหล่านี้มีให้บริการในช่วงปีที่หนึ่งของ โชคชะตา, และรวมเกมฐานและการขยายตัวทั้งหมดที่มีอยู่ทั้งหมด. เพลย์ลิสต์ในระดับที่สูงขึ้นให้รางวัลมากขึ้น.
- นกอินทรีแนวหน้า – ระดับ 18
- Vanguard Viper – ระดับ 20
- หมาป่าแนวหน้า – ระดับ 22
- เสือแนวหน้า – ระดับ 24
- Vanguard Roc – ระดับ 26 เพิ่มโดย ความมืดด้านล่าง
- มังกรแนวหน้า – ระดับ 28 เพิ่มโดย บ้านของหมาป่า
ปีที่สอง [แก้ไข]
กษัตริย์ยึด แทนที่เพลย์ลิสต์หนึ่งปีด้วยสิ่งต่อไปนี้:
- มรดกแนวหน้า – ระดับ 20 ที่ต้องการรวมถึงการนัดหยุดงานตลอดทั้งปีเท่านั้นไม่มีตัวดัดแปลง
- การโจมตีแนวหน้า – ต้องการระดับ 36 รวมถึงปีที่สองและเลือก “รีมิกซ์” ปีหนึ่งนัดหนึ่งไม่มีตัวดัดแปลง
- Vanguard Heroic Strikes – ต้องการระดับแสง 260 รวมถึงปีที่สองและเลือก “รีมิกซ์” ปีหนึ่งนัดนัดหยุดงานฮีโร่และตัวดัดแปลงแบบสุ่มหนึ่งครั้งที่ใช้งานอยู่
- เพลย์ลิสต์ Vanguard Heroic แทนที่การโจมตีฮีโร่รายสัปดาห์ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการนัดหยุดงานสามครั้งแรกที่เสร็จสิ้นในเพลย์ลิสต์นี้ในแต่ละสัปดาห์ในตัวละครของผู้เล่นทั้งหมด.
ปีที่สาม [แก้ไข]
การเพิ่มขึ้นของเหล็ก ‘S Strike Playlists รักษามรดกแนวหน้าและการโจมตีแนวหน้า แต่เพิ่มเพลย์ลิสต์ใหม่สองรายการและเปลี่ยนชื่อ Vanguard Strikes เพื่อนำสงคราม:
- ทำสงคราม – เสร็จสิ้นการรณรงค์ Take King รวมถึงการนัดหยุดงานจากการนัดหยุดงานใหม่จากปีที่ 2 และ 3 remastered จากปีที่ 1
- วิกฤตพระศิวะ – จำเป็นต้องมีระดับแสง 320 รวมถึงการนัดหยุดงานจากปีหนึ่งถึงปีที่สามโดยไม่มีตัวดัดแปลง.
- Siva Crisis Heroic – ต้องการระดับแสง 350; รวมถึงการนัดหยุดงานตั้งแต่ปีที่หนึ่งถึงปีที่สาม ตัวดัดแปลงฮีโร่แบบสุ่มสามตัวต่อสัปดาห์ แทนที่ Vanguard Heroic.
ปีที่สี่ [แก้ไข]
โชคชะตา 2 มีเพลย์ลิสต์นัดหยุดงานสองรายการนอกเหนือจากค่ำคืนนี้. การโจมตีแนวหน้าจะถูกปลดล็อคหลังจากทำภารกิจ Mission Fury เสร็จแล้วและกลับไปที่ฟาร์มเพื่อพูดคุยกับผู้บัญชาการ Zavala. การนัดหยุดงานของฮีโร่จะถูกปลดล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการนัดหยุดงานครั้งแรก.
- การโจมตีแนวหน้า – ต้องการระดับพลังงาน 140 รวมถึงทั้งหมด โชคชะตา 2 เกมพื้นฐานนัดโดยไม่มีตัวดัดแปลง.
- การโจมตีอย่างกล้าหาญ – ต้องการระดับพลังงาน 350 รวมถึงทั้งหมด โชคชะตา 2, Destiny 2: Curse of Osiris Destiny 2: Warmind นัดกับองค์ประกอบการหมุนรอบสัปดาห์และตัวดัดแปลงการหมุนรายวันทุกวัน.
ปีที่ห้า [แก้ไข]
โชคชะตา 2 มีเพลย์ลิสต์นัดหยุดงานสี่รายการนอกเหนือจากค่ำคืนนี้. การนัดหยุดงานมรดกจะถูกปลดล็อคหลังจากทำภารกิจ Mission Fury เสร็จสิ้นและกลับไปที่ฟาร์มเพื่อพูดคุยกับผู้บัญชาการ Zavala เฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกทอดทิ้ง. ระดับ 30, ระดับ 40 และระดับ 50 ถูกปลดล็อคหลังจากซื้อที่ถูกทอดทิ้ง. เพลย์ลิสต์ทุกรายการมีตัวดัดแปลง.
- การโจมตีมรดก – ต้องการระดับพลังงาน 200 รวมถึงทั้งหมด โชคชะตา 2, Destiny 2: Curse of Osiris และ Destiny 2: Warmind และมีตัวดัดแปลงการหมุนทุกวัน
- ระดับ 30 นัด – ต้องการระดับพลังงาน 300 รวมถึงทั้งหมด โชคชะตา 2, Destiny 2: Curse of Osiris และ Destiny 2: Warmind และมีตัวดัดแปลงการหมุนทุกวันหายไปหลังจากระดับพลังงาน 440
- ระดับ 40 นัด – ต้องการระดับพลังงาน 400 รวมถึงทั้งหมด โชคชะตา 2, Destiny 2: Curse of Osiris,Destiny 2: Warmind และ Destiny 2: ถูกทอดทิ้ง และมีตัวดัดแปลงการหมุนทุกวันหายไปหลังจากระดับพลังงาน 540
- ระดับ 50 นัด – ต้องการระดับพลังงาน 500 รวมถึงทั้งหมด โชคชะตา 2, Destiny 2: Curse of Osiris,Destiny 2: Warmind และ Destiny 2: ถูกทอดทิ้ง และมีตัวดัดแปลงการหมุนทุกวัน
ปีที่หก [แก้ไข]
อย่าง Shadowkeep, ขณะนี้มีเพลย์ลิสต์นัดหยุดงานเพียงครั้งเดียวนอกเหนือจาก Nightfalls. เพลย์ลิสต์นี้รวมการนัดหยุดงานทั้งหมดให้กับผู้เล่น.
- การโจมตีแนวหน้า – จำเป็นต้องใช้พลังงานระดับ 750 ด้วยการหมุนองค์ประกอบรายสัปดาห์และตัวดัดแปลงการหมุนรายวันทุกวัน.
ปีที่เจ็ด [แก้ไข]
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการโจมตีเพลย์ลิสต์ใน เกินแสงสว่าง, ยกเว้นการกำจัดการนัดหยุดงานตามปกติในความโปรดปรานของค่ำคืน: การทดสอบ. มันรวมการนัดหยุดงานทั้งหมดรวมถึงจากการขยายที่ไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้เล่น.
- การโจมตีแนวหน้า – ต้องใช้พลังงานระดับ 1,050 ด้วยการหมุนองค์ประกอบรายสัปดาห์และตัวดัดแปลงการหมุนรายวันทุกวัน. [หมายเหตุ 1]
ปีที่แปด [แก้ไข]
ด้วยการเปิดตัว , เพลย์ลิสต์ Strike ตอนนี้รวม Battlegrounds และกลายเป็นเพลย์ลิสต์ Vanguard Ops.
- Vanguard ops – ต้องใช้พลังงานระดับ 1350 ด้วยการหมุนองค์ประกอบแบบหมุนรายสัปดาห์และตัวดัดแปลงการหมุนรายวันทุกวัน.
ปีที่เก้า [แก้ไข]
ด้วยการเปิดตัว แสงไฟ, เพลย์ลิสต์ Vanguard Ops ไม่ได้รวม Psiops Battlegrounds และ Heist Battlegrounds.
- Vanguard ops – ต้องใช้พลังงานระดับ 1600 แต่ตอนนี้ถูกปิดใช้งานในเพลย์ลิสต์ส่งผลให้เกิดปัญหาคงที่. การหมุนรอบรายสัปดาห์องค์ประกอบการคุกคามและตัวดัดแปลงการหมุนรายวัน.
Nightfall Strikes [แก้ไข]
การนัดหยุดงานแบบสุ่มถูกเลือกในแต่ละสัปดาห์สำหรับ Nightfall Strike ซึ่งเป็นความท้าทายที่มีความยากลำบากสูงพร้อมกับตัวดัดแปลง Nightfall และ Epic ที่ใช้งานอยู่นอกเหนือจากตัวดัดแปลงที่เลือกแบบสุ่มอีกสามตัว หลังจาก กษัตริย์ยึด ได้รับการปล่อยตัวตัวดัดแปลงสามตัวหลังจะได้รับการคัดเลือกด้วยตนเองโดย Bungie ในแต่ละสัปดาห์แทนที่จะสุ่ม. การนัดหยุดงานตอนกลางคืนไม่รวมถึงการจับคู่ทำให้ผู้เล่นต้องต่อสู้คนเดียวหรือรวมตัวกันเป็นสามครั้งก่อนเริ่มต้น. รางวัลรวมถึงเกียร์ในตำนานและแปลกใหม่. [2]
รายชื่อการนัดหยุดงาน [แก้ไข]
โชคชะตา [แก้ไข]
โจมตี ระดับ ที่ตั้ง การขยาย/อัปเดต PlayStation Exclusive หัวหน้าคนสุดท้าย ปล้นสะดมเฉพาะ ที่ซ่อนของปีศาจ 8 Cosmodrome, Earth เกมฐาน เลขที่ Sepiks Prime ไม่มี หลุมเรียก 10 มหาสมุทรแห่งพายุดวงจันทร์ เกมฐาน เลขที่ Phogoth, untamed DEVEL’S DAWN (ปืนไรเฟิลซุ่มยิง)
Mongrel Ogre (Hunter Gauntlets)Nexus 14 Ishtar Sink, Venus เกมฐาน เลขที่ Sekrion, Nexus Mind หรือ Sekrion, ใจล้มเหลว Mark of the Nexus undone (Titan Mark) การวิ่งของฤดูหนาว 14 Ishtar Sink, Venus เกมฐาน เลขที่ Aksor, Archon Priest หรือ Nixis, Hunger of Oryx Will Stolen (ปืนลูกซอง) Cerberus vae III Meridian Bay, Mars เกมฐาน เลขที่ Valus ta’aurc ดอกยางบนดวงดาว (ปืนไรเฟิลลูกเสือ) วังฝุ่น 20 Meridian Bay, Mars เกมฐาน ถึงกันยายน 2558 psion flayers Arc Flayer Mantle (Hunter Cloak)
Solar Flayer Mantle (Hunter Cloak)
Void Flayer Mantle (Hunter Cloak)
ดอกยางบนดวงดาว (ปืนไรเฟิลลูกเสือ)Will of Crota 16 Cosmodrome, Earth ความมืดด้านล่าง เลขที่ Omnigul Will of Crota เข้าใจ Malok (ปืนไรเฟิลชีพจร) จิตใจอมตะ 20 Meridian Bay, Mars ความมืดด้านล่าง ถึงกันยายน 2558 จิตใจอมตะ Imago Loop (Hand Cannon)
Mark of the Undying Mind (Titan Mark)ขโมยเงา 20 มหาสมุทรแห่งพายุดวงจันทร์ บ้านของหมาป่า เลขที่ Taniks, แผลเป็นหรือ taniks สมบูรณ์แบบ เสื้อคลุมของ Taniks (Hunter Cloak)
ความทะเยอทะยานของบารอน (ปืนกล)
ไม่โค้งคำนับ (ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ)Fallen S.อัน.ข.อี.R. 36 Cosmodrome, Earth กษัตริย์ยึด เลขที่ S.อัน.ข.อี.R.-2 ความทะเยอทะยานของบารอน (ปืนกล)
กลืนกระเพาะปลา (หมวกกันน็อก Warlock)พี่น้องโล่ 36 Dreadnaught, Saturn กษัตริย์ยึด เลขที่ Valus Mau’ual; Valus tlu’urn Maulers ของ Mau’ual (Titan Gauntlets)
ดอกยางบนดวงดาว (ปืนไรเฟิลลูกเสือ)เซลล์ที่ไม่มีแสงแดด 36 Dreadnaught, Saturn กษัตริย์ยึด เลขที่ Alak-Hul, darkblade Helm ของ Darkblade (หมวกกันน็อกไททัน)
Darkblade’s Spite (Fusion Rifle)ห้องก้อง 36 Ishtar Sink, Venus กษัตริย์ยึด จนถึงตุลาคม 2560 TheOsyion จิตใจบูรณะ Imago Loop (Hand Cannon)
Theosyion Vibrissae (Warlock Gauntlets)ถ้วย 36 มหาสมุทรแห่งพายุดวงจันทร์ อัปเดตเดือนเมษายน เลขที่ Malok ความภาคภูมิใจของ Oryx Hood of Malok (Hunter Helmet) Sepiks สมบูรณ์แบบ 38 Cosmodrome, Earth การเพิ่มขึ้นของเหล็ก เลขที่ Sepiks สมบูรณ์แบบ DEVEL’S DAWN (ปืนไรเฟิลซุ่มยิง)
Sepiks Dovosed Bond (Warlock Bond)การปล้นที่น่ารังเกียจ 38 มหาสมุทรแห่งพายุดวงจันทร์ การเพิ่มขึ้นของเหล็ก เลขที่ Phogoth, untamed ตาที่น่าสังเวช Plaguelands, Earth การเพิ่มขึ้นของเหล็ก เลขที่ Kovik นักบวชนักบวช; สัตว์ประหลาดของ Kovik DEVEL’S DAWN (ปืนไรเฟิลซุ่มยิง)
Anathema Cannon Mark (Titan Mark)
Hood of Malok (Hunter Helmet)Destiny 2 [แก้ไข]
โจมตี ระดับพลังงาน ที่ตั้ง การขยาย/อัปเดต PlayStation Exclusive การขยายตัวล็อค หัวหน้าคนสุดท้าย ของขวัญเฉพาะตอนกลางคืน สามารถใช้งานได้ ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ (ต้นฉบับ) 200 โซนตายของยุโรปโลก เกมฐาน เลขที่ เลขที่ Bracus Zahn ฟิวส์เอียง (นกกระจอกแปลกใหม่) ทำใหม่ เพลงของSavathûn 200 New Pacific Arcology, Titan เกมฐาน เลขที่ เลขที่ เพลงของSavathûn หน้าที่ผูกมัด (ปืนไรเฟิลจลน์จลศาสตร์ในตำนาน) โค้ง อพยพชน 200 Arcadian Valley, Nessus เกมฐาน เลขที่ เลขที่ Thaviks ผู้ที่เลวทราม ความเร็วกระแทก (นกกระจอกที่แปลกใหม่) มีอยู่ ยอดแหลม 200 Arcadian Valley, Nessus เกมฐาน เลขที่ เลขที่ Proteon, Modular Mind Trichromatica (เปลือกผีแปลกใหม่) มีอยู่ ปิรามิด 200 Echo Mesa, io เกมฐาน เลขที่ เลขที่ Brakion, Genesis Mind Silicon Neuroma (ปืนไรเฟิลจลน์จลน์ในตำนาน) โค้ง Lake of Shadows (ดั้งเดิม) 200 โซนตายของยุโรปโลก เกมฐาน จนถึงฤดูใบไม้ร่วงปี 2561 เลขที่ Grask ผู้บริโภค สิทธิกำเนิดของทหารอาสาสมัคร ทำใหม่ ต้นไม้แห่งความน่าจะเป็น 230 ทุ่งแก้วปรอท คำสาปของโอซิริส เลขที่ Valus Thuun d.f.อัน. (Hand Kinetic Hand Cannon ในตำนาน) โค้ง โลกแห่งสวน 230 ทุ่งแก้วปรอท คำสาปของโอซิริส เลขที่ ใช่ Dendron, Root Mind คลื่นความถี่วิทยุสากล (การกระโดดที่แปลกใหม่) โค้ง ภูมิประเทศที่แปลก 340 Hellas Basin, Mars อุ่นเครื่อง เลขที่ ใช่ Nokris, Herald of xol Braytech Osprey (Launcher จรวดในตำนาน) โค้ง จะเป็นพัน ๆ 340 Hellas Basin, Mars อุ่นเครื่อง เลขที่ ใช่ xol จะเป็นพัน ๆ Worm God Incarnation (Effect Transmat ในตำนาน) โค้ง ปลายทางข้อมูลเชิงลึก 350 Arcadian Valley, Nessus อุ่นเครื่อง จนถึงฤดูใบไม้ร่วงปี 2561 เลขที่ Kargen, Technocrat คำลายาว (ปืนไรเฟิลพลังงานในตำนาน) มีอยู่ มรณะ 400 ชายฝั่งที่พันกัน, แนวปะการัง ถูกทอดทิ้ง จนถึงฤดูใบไม้ร่วงปี 2562 ใช่ ในanânhราชินีลูก ไม่มี โค้ง ผู้คุมไม่มีอะไร 400 Prison of Elders, Reef ถูกทอดทิ้ง เลขที่ ใช่ ผู้คุมบ้า กฎของ Warden (Hand Kinetic Hand Cannon) มีอยู่ ถ้ำที่เป็นโพรง 400 ชายฝั่งที่พันกัน, แนวปะการัง ถูกทอดทิ้ง เลขที่ ใช่ คนคลั่ง ความทะเยอทะยานของ Mindbender (ปืนลูกซองพลังงานในตำนาน) โค้ง ความเสียหาย 500 Dreaming City, Reef ถูกทอดทิ้ง เลขที่ ใช่ เซเดียผู้เสียหาย สยองขวัญน้อยที่สุด (ปืนไรเฟิลพลังงานในตำนาน) มีอยู่ แกนกลาง 750 Echo Mesa, io Shadowkeep เลขที่ เลขที่ Baurisk ทูตของSavathûn ไม่มี โค้ง สีแดงเข้ม 790 มหาสมุทรแห่งพายุดวงจันทร์ Shadowkeep เลขที่ ใช่ Hashladûnลูกสาวของ Crota ไม่มี มีอยู่ ผู้เสียชีวิต 1060 Cosmodrome, Earth เกินแสงสว่าง เลขที่ เลขที่ Navôta, Eir วางไข่ ไม่มี มีอยู่ Glassway 1140 Rathmore Chaos, Europa เกินแสงสว่าง เลขที่ ใช่ เบลมอนจิตใจที่ยอดเยี่ยม ไม่มี มีอยู่ ที่ซ่อนของปีศาจ 1100 Cosmodrome, Earth ฤดูกาลที่เลือก เลขที่ เลขที่ Sepiks Prime ไม่มี มีอยู่ Fallen S.อัน.ข.อี.R. 1100 Cosmodrome, Earth ฤดูกาลที่เลือก เลขที่ เลขที่ S.อัน.ข.อี.R.-2 ไม่มี มีอยู่ พิสูจน์บริเวณ 1230 Arcadian Valley, Nessus ฤดูกาลที่เลือก เลขที่ ใช่ Ignovun เลือก Caiatl ไม่มี มีอยู่ Lightblade 1430 ศาลของSavathûn, บัลลังก์โลก ราชินีแม่มด เลขที่ ใช่ Alak-Hul, The Lightblade ไม่มี มีอยู่ บ้านเกิดของเลวทราม 1510 ศาลของSavathûn, บัลลังก์โลก ราชินีแม่มด เลขที่ ใช่ Heimiks ผู้คุมการเก็บเกี่ยว ไม่มี มีอยู่ ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ (ปรับปรุงใหม่) 1600 โซนตายของยุโรปโลก แสงไฟ เลขที่ เลขที่ Bracus Zahn ไม่มี มีอยู่ 1600 โซนตายของยุโรปโลก แสงไฟ เลขที่ เลขที่ Gor’ath Gath ไม่มี มีอยู่ กระแสไฮเปอร์เน็ต 2273 Neomuna, เนปจูน แสงไฟ เลขที่ ใช่ Parthenios ล่องลอยใจ ไม่มี มีอยู่ เรื่องไม่สำคัญ [แก้ไข]
- ในสากล, Strike Fireteams ถูกตั้งชื่อโดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบสุ่ม. เครื่องกำเนิดไฟฟ้านี้จะต้องรีเซ็ตเป็นระยะมิฉะนั้นมันจะสร้างการกำหนดที่แปลกประหลาดเช่น “babydog.”[3]
รายการสิ่งที่ปรากฏ [แก้ไข]
หมายเหตุ [แก้ไข]
- ^ ในช่วงสัปดาห์แรกของ เกินแสงสว่างการเปิดตัวระดับพลังงานขั้นต่ำได้ถูกตั้งค่าโดยไม่ได้ตั้งใจเป็น 1100.
ข้อมูลอ้างอิง [แก้ไข]
- ^ผู้พิทักษ์:: วิธีที่ผู้สร้างรัศมีวางแผนที่จะเปลี่ยนอนาคตของนักกีฬา
- ^Bungie – Destiny Update – 02/25/2015
- ^Bungie (2017/8/9), Destiny 2: PlayStation 4, Activision Blizzard, Lake of Shadows