ประสิทธิภาพทางอากาศ – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, ฐานข้อมูลและคู่มือ, สถานการณ์ประสิทธิภาพทางอากาศ. ยังคง: Destiny 2 оиесжения
ประสิทธิภาพทางอากาศ Destiny 2
ในขณะเดียวกันก็ยังมีอีกมากที่จะดำเนินการต่อไปจนกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะปรากฏขึ้น. หากคุณกำลังมองหา Xur หรือภาคที่หายไปในตำนานในปัจจุบันหรือสงสัยว่าอาวุธยามค่ำคืนและอาวุธ Timelost คืออะไรในสัปดาห์นี้เราได้รับความคุ้มครองจากด้านหน้านั้น
ประสิทธิภาพทางอากาศ
ประสิทธิภาพทางอากาศ เป็นสถิติอาวุธที่มีผลต่อการยิงปืนในอากาศ. มันถูกเพิ่มในเวอร์ชัน 4.1.0 [1] ด้วยการเปิดตัวฤดูกาลของผีสิง.
สถิตินี้ได้รับการปรับแต่งด้วยมือในอาวุธแปลกใหม่ทั้งหมดอาวุธทั้งหมดที่ส่งในซีซั่น 16 และซีซั่น 17 และอาวุธทั้งหมดที่ได้รับการปล่อยตัวเป็นการทดลองของโอซิริส. อาวุธในตำนานที่เก่ากว่ามีค่าเริ่มต้นที่ตั้งค่าต่ออาวุธต้นแบบเป็นค่าต่ำกว่าช่วงกลางของช่วงสถิติที่อนุญาต. [2]
สถิตินี้ถูกซ่อนอยู่นอก โชคชะตา 2 API แต่ถูกตั้งค่าให้มองเห็นได้ในเกมพร้อมกับสถิติอื่น ๆ อีกมากมายพร้อมการเปิดตัวซีซั่น 18. [2]
ภาพรวม
ประสิทธิภาพทางอากาศส่งผลกระทบต่อความถูกต้องและความช่วยเหลือในการมุ่งมั่นของอาวุธเมื่อถูกยิงกลางอากาศ. มันมีอยู่ในอาวุธทั้งหมดยกเว้นที่อยู่ในอากาศไม่มีผลเช่นดาบ. [2] โดยทั่วไปการมีประสิทธิภาพทางอากาศต่ำให้การลงโทษที่มากขึ้นต่อความแม่นยำของอากาศและ AIM Assist ในขณะที่การมีค่าที่สูงขึ้นช่วยลดบทลงโทษนี้.
ประสิทธิภาพทางอากาศเช่นสถิติอาวุธอื่น ๆ สามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 100. เป็นไปไม่ได้ที่จะต่ำกว่า 0 หรือสูงกว่า 100. [3]
ประสิทธิภาพทางอากาศ Destiny 2
14 และ 14:31
สถานการณ์ประสิทธิผลทางอากาศ. นิ่ง
มันแย่มากที่เกมลงโทษคุณที่เล่นด้วยการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นโดยเฉพาะตอนนี้เรามีความคล่องตัวใหม่ที่เน้นคลาสย่อยที่จะเล่นเคียงข้างและต่อต้าน.
วิธีการเกี่ยวกับการลงโทษผู้คนที่อยู่ในอากาศประสิทธิภาพทางอากาศสามารถแทนที่ใครก็ตาม. อาจจะเป็นบางอย่างเช่นแม่เหล็กกระสุนหรือลดการแพร่กระจายหรืออะไรบางอย่าง.
ฉันแค่ถ่มน้ำลายที่นี่ แต่มีบางอย่างที่ต้องเปลี่ยนแปลง. การมี crosshair ของฉันบนเป้าหมาย แต่ด้วย AE ที่ไม่ดีรู้สึกถูกและไม่ได้สร้าง Sandbox/Arena ที่สนุกสนาน. รู้สึกว่ามันถูกนำไปใช้เป็นวิธีการเคลื่อนไหวที่ดีกว่าสำหรับการแฮนดิแคป.
14 และ 15:12
พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนมัน? ผู้คนใช้ปืนใหญ่มือและไม่บ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกต่อไปดังนั้นฉันจึงคิดว่าการร้องไห้ของลำธารทั้งหมดทำงานได้ดี.
14 และ 16:18
авторсоощения: ALOOFHERMIT37
คุณเคยแย่ลง
ใช่เคยเล่นไม่ได้ในอากาศตอนนี้บางครั้งก็ไม่สามารถเล่นได้ในอากาศ.
14 และ 16:21
авторсоощения: mez koo
พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนมัน? ผู้คนใช้ปืนใหญ่มือและไม่บ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกต่อไปดังนั้นฉันจึงคิดว่าการร้องไห้ของลำธารทั้งหมดทำงานได้ดี.
มันไม่ได้เป็นเพียงแค่ลำธารบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มันก็เคี่ยวเล็กน้อยเนื่องจาก AE ได้รับการแก้ไข (nerfed) แต่ผู้คนยังไม่ชอบคุณสมบัตินี้. คนมักจะไม่สนใจหรือไม่ชอบมันอย่างแข็งขัน. ฉันแน่ใจว่ามีใครบางคนอยู่ที่นั่น.
Destiny 2 ประสิทธิผลของอากาศกำลังได้รับบัฟที่เกินกำหนดที่ยาวนาน
Destiny 2 Airborne ประสิทธิผลกำลังได้รับบัฟขนาดใหญ่ในทุกหมวดหมู่ Bungie ประกาศในวันที่ 30 มิถุนายนสัปดาห์นี้ที่ Bungie. หรืออย่างแม่นยำมากขึ้นการลงโทษประสิทธิภาพทางอากาศเพื่อความถูกต้องและ AIM Assist คือการได้รับความสนใจในเกม FPS. Chris Proctor นำการออกแบบอาวุโสของ Bungie กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นหลังจากใช้เวลาทดสอบครั้งสำคัญในฤดูกาลที่ 18 และแทนที่จะทำให้ทุกคนรอจนกว่าฤดูกาลนั้นจะเปิดตัวทีมวางแผนที่จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในช่วงฤดูกาลที่ 17 – แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เปิดตัว วันที่.
“ เราระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้อาวุธที่ใช้งานง่ายเกินไปในขณะที่อากาศในฤดูกาลที่ 17 เปิดตัวเลือกที่จะใช้เวลาในการประเมินและจากนั้นจึงทำตามนั้นแทนที่จะต้อง NERF. เราได้เห็นการเล่นครั้งนี้ในเกมเป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้วและมั่นใจว่าเราสามารถลดความแม่นยำทางอากาศและการลงโทษที่ช่วยในการลงโทษในอาวุธหลักได้อย่างปลอดภัย.”
ในระยะสั้นการเปลี่ยนแปลงจะช่วยปรับปรุงความแม่นยำทางอากาศพื้นฐานและ AIM ช่วยอาวุธหลักทั้งหมดเพิ่มประสิทธิภาพทางอากาศสำหรับ exotics หลายอย่างและเพิ่มบัฟให้กับประสิทธิภาพทางอากาศที่มีอยู่บางส่วน.
twab จะเข้าสู่ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการปรับแต่งอาวุธอื่น ๆ อีกมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ Lorentz และคำสุดท้าย nerfs อยู่ในผลงานพร้อมกับ gjallarhorn. Handcannons และปืนไรเฟิลลูกเสือกำลังได้รับบัฟการค้างชำระนานไปยังความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายที่เกิดขึ้นอย่างมาก.
ที่อื่น Bungie กล่าวว่าการทดลองของปรมาจารย์กำลังกลับมาเร็ว ๆ นี้แม้ว่าจะไม่มีวันที่เฉพาะเจาะจง.
ในขณะเดียวกันก็ยังมีอีกมากที่จะดำเนินการต่อไปจนกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะปรากฏขึ้น. หากคุณกำลังมองหา Xur หรือภาคที่หายไปในตำนานในปัจจุบันหรือสงสัยว่าอาวุธยามค่ำคืนและอาวุธ Timelost คืออะไรในสัปดาห์นี้เราได้รับความคุ้มครองจากด้านหน้านั้น
Josh Broadwell Josh เป็นอดีตนักข่าว PCGamesn Evening และ Freelancer ที่อุดมสมบูรณ์พร้อม Bylines ที่ IGN, GameSpot, Inverse และอื่น ๆ. เกมผู้เชี่ยวชาญของเขา ได้แก่ Lost Ark, Stardew Valley, Rust และ The Sims – นอกสิ่งเหล่านี้คุณอาจพบเขาในเกม RPG.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.