Dev: State of Mode 2023 – League of Legends, League of Legends ’queue สามารถมองเห็นการกลับมาของ Dominion – เพียงแค่วันหยุดสุดสัปดาห์ | pcgamesn
คิวการหมุนของ League of Legends จะเห็นการกลับมาของ Dominion – เพียงแค่วันหยุดสุดสัปดาห์
ที่กล่าวกันว่ามาดำน้ำในบางส่วนของการมุ่งเน้นในทันทีของเราและฉันจะมอบสิ่งต่าง ๆ ให้กับ Riot Maxw3ll เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโครงการของเรา.
ลีกของตำนานหมุนตารางคิว
/dev: สถานะของโหมด 2023
การอัปเดตเกี่ยวกับวิธีการของเราในโหมดและแอบดูสิ่งต่อไป.
นักเขียนผู้เขียน Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
สวัสดีทุกคน! ฉันเป็น Riot Cadmus ซึ่งเป็นผู้นำผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับทีมโหมดเกม.
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับโหมดในรายละเอียดและโดยสุจริต … เกิดขึ้นมากมายตั้งแต่นั้นมา. เราต้องการใช้โอกาสนี้เพื่อพูดคุยผ่านสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปและสิ่งที่คุณคาดหวังจากเราในปี 2023 และต่อ ๆ ไป!
แต่ก่อนที่เราจะได้รับสิ่งใหม่ ๆ มาพูดคุยเกี่ยวกับเป้าหมายของทีมของเรา:
- . (เช่น arurf หรือ ultimate spellbook.)
- แนวคิดใหม่ ๆ ที่สำรวจวิธีการใหม่ ๆ ในการเล่นกับแชมป์เปี้ยนที่ไม่เหมือนใครของลีก. (เช่นโหมดใหม่ที่คุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมที่ด้านล่าง.)
ก่อนที่เราจะได้รับสิ่งใหม่ที่เราต้องการพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับสถานะของโหมดที่มีอยู่ของเราที่ด้านบนที่นี่. น่าเสียดายเนื่องจากเราทุกคนทำงานอย่างหนักเพื่อให้โหมดใหม่ออกมาให้คุณเราจึงต้องหยุดการสนับสนุนชั่วคราวสำหรับโหมดการหมุนที่มีอยู่ (URF, Arurf, Spellbook, OFA). ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เห็นโหมดหมุนอื่นจนกว่าจะถึงฤดูร้อนนี้เมื่อเราปล่อยโหมดใหม่. เรารู้ว่ามันเป็นคนเกียจคร้าน แต่เรา จะ จะนำพวกเขากลับมาในปลายปีนี้เมื่อเราได้ส่งโหมด 2v2v2v2.
ที่กล่าวกันว่ามาดำน้ำในบางส่วนของการมุ่งเน้นในทันทีของเราและฉันจะมอบสิ่งต่าง ๆ ให้กับ Riot Maxw3ll เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโครงการของเรา.
อารัม
เฮ้เพื่อนฉันเป็น Riot Maxw3ll, การออกแบบนำไปสู่ทีมโหมดและฉันมาที่นี่เพื่อให้คุณได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับโครงการที่เราได้ทำอยู่รวมทั้งมองในอนาคต. มาแคร็กกันเถอะ.
ปลายปีที่แล้วเราจัดส่งการอัปเดตเป็น Aram ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติแผนที่ใหม่สองสามรายการรวมถึงกลยุทธ์ยอดคงเหลือที่อัปเดต.
เป็นเวลานานที่ Aram มีอคติอย่างมากต่อ Poke Champs, ADCs และ Enchanters ทั้งในแง่ของอัตราการเลือกและระดับพลังงาน. สิ่งนี้นำไปสู่สภาพแวดล้อมที่แชมเปี้ยนระยะประชิดรู้สึกแย่มากที่จะเล่น. นอกจากนี้ยังมีความท้าทายที่แชมป์เปี้ยนเช่น Talon หรือ Kayn มีภูมิประเทศน้อยกว่าที่จะโต้ตอบกับ (และดังนั้นจึงไม่ได้ใช้ส่วนของชุดของพวกเขา). และช้างในห้อง. Aram ได้รับการปล่อยตัวในปี 2012 และแผนที่รู้สึกค้างค่อนข้างเก่า.
ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อช่วยพยายามแก้ไขปัญหาทั้งหมดนี้.
Frostgates
Frostgates มีจุดประสงค์เพื่อทำสองสิ่ง: ให้แชมป์เปี้ยนที่ต้องการขนาบข้างด้วยโอกาสที่จะทำเช่นนั้นและลดค่าใช้จ่ายในการตายเร็วซึ่งเป็นเมื่อแชมป์ระยะประชิดอยู่ในความอ่อนแอที่สุดของพวกเขา.
หลังจากการเปลี่ยนแปลงของ Aram มีชีวิตอยู่เราสำรวจผู้เล่นจำนวนมากที่เล่นในการเปลี่ยนแปลง. ผู้เล่นที่ทำการสำรวจส่วนใหญ่ชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่ Frostgates มีแนวโน้มที่ค่อนข้างเป็นลบกับ“ การไหลของเกมโดยรวม.” ความหมายเกมเปลี่ยนไปอย่างวุ่นวายในตอนเริ่มต้นเมื่อคุณซิปจากการวางไข่ไปยังหอคอยและชะลอตัวลงอย่างมากในระดับต่อมาเนื่องจากตัวจับเวลาความตายเพิ่มขึ้น. บางครั้งเกมจะจบลงด้วยการแข่งขันทีมเดียวที่กลายเป็นชัยชนะ. นอกจากนี้ผู้เล่นมักจะพบว่าเวลาพิเศษที่ใช้ไปตายมากเกินไป.
โดยรวมแล้วเราเชื่อว่าประตูเป็นส่วนเสริมที่ดีและเราจะติดตามงานเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขารวมถึงตัวจับเวลาความตายกลับไปที่ 12 ของพวกเขา.22 ค่าซึ่งเป็นสิ่งที่เราคาดว่าจะรวมไว้ใน 13.4. หากสิ่งนี้ยังไม่สามารถแก้ปัญหาความยาวของเกมได้เราจะดู Frostgates อย่างใกล้ชิด.
ความสมดุล
เราเริ่มสร้างความสมดุลให้กับแชมป์เปี้ยนเป็นรายบุคคลสำหรับ Aram เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาและในขณะที่มันช่วยได้. ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ยังไง เราสมดุลโดยการเพิ่มการปรับเปลี่ยนสถิติ (เช่นความดื้อรั้นและความสามารถอย่างเร่งด่วน) เพื่อช่วยแชมเปี้ยนที่ดิ้นรนโดยไม่เพียง แต่ให้การปรับความเสียหายพื้นฐานแก่พวกเขา.
สิ่งนี้ทำงานได้ค่อนข้างดีเช่นการอนุญาตให้แชมป์เปี้ยนเช่น Sona และ Seraphine รักษาได้ดีอย่างเหมาะสมโดยไม่รู้สึกเอาชนะอย่างไม่น่าเชื่อหรือเหมือนพวกเขากำลังรักษาตามจังหวะของยา. อย่างไรก็ตามแชมป์อื่น ๆ เช่น LeBlanc ยังคงดิ้นรนซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถเปลี่ยนความเสียหายของเธอได้หรือเธอจะกลายเป็นเส้นเขตแดนที่ไม่สามารถเล่นได้ใน Aram.
เราอยู่ในสถานะที่ดีกว่าที่เคยเป็นมาก่อนการอัปเดต แต่เรายังมีงานเหลือให้ทำที่นี่.
เราตั้งใจที่จะสร้างความสมดุลและตรวจสอบแนวทางและเครื่องมือสมดุลทางเลือกอย่างต่อเนื่อง. สิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำคือกำหนดขีด จำกัด ว่าสามารถเปลี่ยนแปลง“ คันโยกสมดุล” ของเราได้ไกลแค่ไหน. เราค่อนข้างมั่นใจว่าการเคลื่อนที่ไกลเกินไปในทิศทางเดียวจะลดประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอย่างมีความหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง Nerfs.
การเปลี่ยนแปลงแผนที่รวมถึง Frostgates ประสบความสำเร็จในการอนุญาตให้เราดึงคันโยกสมดุลที่ใช้ความเสียหายจำนวนมากกลับมา แต่เรายังมีการปรับจูนให้ทำมากขึ้น. เป้าหมายของเราคือการทำให้มันไม่จำเป็นต้องมีความสมดุลตามตัวเลขความเสียหายที่บริสุทธิ์ (หรือการรักษา) เพียงอย่างเดียวดังนั้นเราจะดำเนินการต่อเพื่อหาวิธีสร้างสรรค์อื่น ๆ ในการสร้างแชมป์.
ซากปรักหักพัง
การเปลี่ยนแปลงที่แตกแยกที่สุดที่เราทำกับ Aram คือซากปรักหักพังหอคอยที่ตกลงมา.
เมื่อเราดูข้อมูลการสำรวจการเปลี่ยนแปลงของ Aram โดยรวมได้รับการตอบรับอย่างมาก. อย่างไรก็ตามซากปรักหักพังหอคอยกลับมาเป็นที่นิยม. เรามีทฤษฎีมากมายว่าทำไม แต่เราคิดว่าในตอนท้ายของวันเราเปลี่ยน Aram อย่างมากมากกว่าที่เราต้องการ. การมุ่งเน้นการต่อสู้จำนวนมากถูกดึงดูดไปยังจุดสำลักและการมองเห็น.
ดังนั้น, เรากำลังจะปรับขนาดของช่างซากปรักหักพังของหอคอยอย่างมาก. เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ออกมาเร็วเท่าที่คุณต้องการ (หรือเร็วเท่าที่เราต้องการ) แต่เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจ.
เราต้องการรักษา Aram ให้เป็นโหมดสนุก ๆ สำหรับผู้ที่เล่นและแก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์หลักแทนที่จะพยายามอย่างต่อเนื่องและสร้างมันขึ้นมาใหม่. หากคุณมีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการดู Aram โปรดแจ้งให้เราทราบ!
โหมดต่อไปของเรา
ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Riot Brightmoon และ Meddler ประกาศโหมดเกม 2v2v2v2 ที่กำลังจะมาถึงและเรามาที่นี่เพื่อบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้. นี่คือโครงการที่เพิ่งได้รับการฝึกฝน.
ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หนึ่งในเป้าหมายของเราในฐานะทีมคือการสำรวจการเล่นเกมทั้งนอกความแตกแยกของ Summoner และนอกประสบการณ์การเล่นเกม Core League. นี่คือเป้าหมายของเราสำหรับโหมดนี้:
- พาผู้เล่นเข้าสู่แชมป์และแชมป์การต่อสู้อย่างรวดเร็ว.
- ผลักดันการปรับแต่งแชมป์เกินกว่าที่ลีกได้หายไปแบบดั้งเดิม.
- ลดเวลาที่ใช้ไปตายหรือติดอยู่ในเกมที่น่าผิดหวัง.
เข้าสู่ฮีโร่ของเราโหมด 2v2 (v2v2) ที่สี่ทีมของสองทีมจะเลือกแชมป์เปี้ยนและจับคู่กับทีมอื่นในหลายรอบสไตล์ Deathmatch. แชมเปี้ยนส์จะก้าวหน้าในการใช้อำนาจเหนือเกมการได้รับไอเท็มระดับและพลังพิเศษที่เรียกว่า Augments ระหว่างรอบการต่อสู้. ทีมจะถูกกำจัดหลังจากสูญเสียรอบเพียงพอทำให้คุณสามารถเข้าคิวได้ทันที. หากฟังดูคุ้นเคยอาจเป็นเพราะคุณเคยเล่นโหมดสองครั้งของ TFT ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจของเรา. แค่ลีก-ชื่อ.
เรารู้ว่ามันไม่นานมานี้เนื่องจากโหมดใหม่ได้เปิดตัวแล้วและเรามั่นใจว่าคุณพร้อมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม. น่าเสียดายที่สิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาดังนั้นเราจึงไม่มีข้อมูลเฉพาะจำนวนมากที่ถูกล็อคอย่างสมบูรณ์. อย่างไรก็ตามเราจะให้ภาพรวมอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับการเพิ่มเวอร์ชันของลีกตราบใดที่เราทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกัน: สิ่งต่างๆเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา. เย็น? เย็น.
Augments เป็นพลังที่สำคัญซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อสร้างงานสร้างที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแชมเปี้ยนส์. แชมเปี้ยนส์สามารถจัดทำดัชนีลงในจุดแข็งหลักของพวกเขาหรือโค้งงอเป็นใหม่บางส่วน. ความตั้งใจคือการสร้างความหลากหลายในความสามารถของแชมป์ของคุณในการสร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและไม่เหมือนใคร. นี่คือบางสิ่งที่เราเห็นใน Playtests:
- Sylas ที่หล่อ Lissandra W ทุก ๆ 5 วินาที
- Ekko พร้อม 500 ช่วงการโจมตี
- Kai’sa ที่ดำน้ำทีมศัตรูตายทันทีจากนั้นก็สร้างการตายที่เกิดการระเบิดครั้งใหญ่
เรามีความหลากหลายมากขึ้นและเพิ่มผลกระทบสูงในผลงาน แต่สิ่งต่าง ๆ ยังคงอยู่ในอากาศมากดังนั้นให้พิจารณาตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ.
เพื่อประโยชน์ที่จะได้รับประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้คุณเร็ว ๆ นี้แทนที่จะรอให้เราโปแลนด์เราจะจัดส่งสิ่งนี้ในสภาวะทดลอง. เราจะลองและส่งมอบโหมดด้วยการขัดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่คุณอาจเห็นรอยแตกมากกว่าที่คุณเคยชิน. และถ้าคุณชอบคุณสามารถคาดหวังที่จะเห็นอีกครั้งในอนาคตด้วยการปรับปรุง. เรากำลังวางแผนที่จะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนนี้ดังนั้นตรวจสอบและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร!
อนาคตที่ผ่านมาของโหมด
เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Aram และโหมด 2v2v2v2 ใหม่ของเราและตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะต้องมองออกไปอีกเล็กน้อยในอนาคต . โดยดูที่โหมดเกมที่ผ่านมา.
โหมดเกมหมุน (urf, arurf, spellbook, OFA)
เช่นเดียวกับที่เราพูดถึงด้านบนตอนนี้เราทุ่มเทให้กับการส่งมอบโหมดใหม่ให้คุณในช่วงฤดูร้อนนี้ดังนั้นนั่นหมายความว่าเราต้องหยุดการสนับสนุนชั่วคราวสำหรับโหมดที่มีอยู่ของเรา. เมื่อเกมเปลี่ยนไปเราต้องอัปเดตโหมดเหล่านั้นอย่างต่อเนื่อง. ไม่ว่าจะเป็นแชมเปี้ยนหรือรายการที่ได้รับการปรับปรุงใหม่. และตอนนี้เราคิดว่าการรับไฟล์ ใหม่ โหมดในมือของคุณโดยเร็วที่สุด.
เพื่อความชัดเจนคุณจะเห็นโหมดเหล่านี้กลับมาในปีนี้ แต่อาจจะมากกว่าในครึ่งหลังของปี เมื่อเรามีการตั้งค่ามากขึ้นเพื่อส่งมอบ สนับสนุนอย่างต่อเนื่อง สำหรับโหมดเหล่านี้ในขณะที่ยังลงทุนในการวิจัยและพัฒนาสำหรับโหมดใหม่เพิ่มเติม.
สำหรับตอนนี้เราไม่มีไทม์ไลน์ที่จะแบ่งปันเมื่อสิ่งเหล่านี้จะกลับมาในปี 2566 แต่คุณจะได้ยินมากขึ้นจากเราเมื่อเราได้ปรับแนวทางของเราไปสู่การก้าวไปข้างหน้าเหล่านี้.
Nexus Blitz
Nexus Blitz ได้รับสัญญาว่าจะเปิดตัวอีกครั้งในปี 2565 และนั่นไม่ได้เกิดขึ้นด้วยเหตุผลหลายประการที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับที่อื่น. แต่เรายังไม่ลืมเกี่ยวกับความมุ่งมั่นนั้น. ตอนนี้เรามีพนักงานแล้วเรากำลังทุ่มเทเวลาเล็กน้อยในการใช้งาน Nexus Blitz อีกครั้งก่อนที่เราจะปล่อยมัน.
จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป
ในขณะที่การมุ่งเน้นทันทีของเราคือการจัดส่งโหมด 2V2 ที่มุ่งเน้นใหม่ของเรา แต่เราไม่ต้องการหยุดที่นั่น. คาดว่าเราจะทดลองก้าวไปข้างหน้ามากขึ้น. เราจะไม่กดปุ่มเดิมพันทั้งหมดของเรา แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าคุณรู้สึกว่าลีกจะกลายเป็นเกมที่มีหลายวิธีในการเล่นและหวังว่าคุณจะพบโหมดที่กลายเป็น MOBA ใหม่ของคุณ. เราแทบรอไม่ไหวที่จะดำน้ำในการค้นพบนี้ด้วยกันและเราหวังว่าคุณจะตื่นเต้นเท่าที่เราเป็นเพื่อสิ่งที่อนาคตสามารถนำโหมดใหม่ใน League of Legends!
คิวการหมุนของ League of Legends จะเห็นการกลับมาของ Dominion – เพียงแค่วันหยุดสุดสัปดาห์
League of Legends กำลังได้รับคิวใหม่ล่าสุดและจะมีโหมดเกมพิเศษทั้งหมดของพวกเขา. มีการประกาศมากมายในช่วงต้นเดือน – อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะถูกนำไปใช้อย่างไร. ปรากฎว่ามันถูกนำไปเป็นพิเศษในวันหยุดสุดสัปดาห์บางสิ่งบางอย่างสำหรับผู้เล่นที่จะทำตั้งแต่คืนวันศุกร์ถึงเช้าวันจันทร์เปลี่ยนในแต่ละสัปดาห์.
มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมมากมาย. นี่คือไฮไลท์:
- โหมดจะทำซ้ำทุก ๆ 1.5-2 เดือนในแผนการวางจำหน่ายก่อน. นี่เป็นตัวแปรที่สูงเนื่องจากจะขึ้นอยู่กับโหมดและจำนวนที่พิสูจน์ได้ว่าเป็นที่นิยมมาก.
- Champion Mastery และระบบยกเค้าจะทำงานได้อย่างเช่นเดียวกับในเกมปกติพร้อมรางวัลสำหรับคุณหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณทำได้ดี.
- อย่างไรก็ตามระบบการให้เกรดจะมีการเปลี่ยนแปลงตามโหมด – คุณจะได้รับรางวัลสำหรับการเป็นคนดีตามวัตถุประสงค์ของเกมนั้นโดยเฉพาะไม่ได้เล่นได้ดีตามมาตรฐานลีกปกติ.
- Riot กำลังเลือกโหมดที่เล่นมากที่สุดเมื่อพวกเขาเดบิวต์ดั้งเดิมรวมทั้งทำให้แน่ใจว่ามีตัวเลือกมากมาย.
- .
โพสต์เต็มโดยนักออกแบบนำ Rowan“ L4T3NCY” Parker มีอยู่ในฟอรัมและเข้าสู่รายละเอียดเพิ่มเติม. ในความคิดเห็น Parker ยืนยันว่าโหมดเกม Dominion ที่ถูกทิ้งเมื่อเร็ว ๆ นี้อาจส่งผลตอบแทนในคิวนี้เช่นเดียวกับทุกโหมดที่พวกเขาทำในอดีต. คุณจะไม่สามารถรับไอคอนที่เกี่ยวข้องกับโหมดเหล่านั้นได้อย่างไรก็ตามเนื่องจากพวกเขาถือว่าเป็นรางวัลสำหรับการอยู่ที่นั่น.
เรื่องต้นฉบับ 8 มี.ค. 2559:League of Legends มีโหมดเกมทางเลือกจำนวนมากในช่วงชีวิต. Ultra Rapid Fire (รู้จักกันทั่วไปว่า URF, Natch) เป็นหนึ่งลดคูลดาวน์และตัวจับเวลาโจมตีในแชมเปี้ยนทั้งหมด. อีกอย่างคือ Hexakill ที่ทีมเล่นหกด้านหรือหนึ่งต่อหนึ่งที่แต่ละทีมเล่นเป็นฮีโร่เพียงตัวเดียวระหว่างพวกเขามักจะนำไปสู่โซ่ความสามารถที่ร้ายแรงและเฮฮา. ตอนนี้การจลาจลกำลังแนะนำคิวการจับคู่อย่างเป็นทางการสำหรับโหมดเหล่านี้การเปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอซึ่งสามารถเล่นได้ในเวลาใดก็ได้และให้รางวัลสำหรับการแข่งขัน.
รางวัลเหล่านี้เชื่อมต่อกับระบบการประดิษฐ์ HexTech ใหม่ที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับสกินจากลังที่เปิดด้วยกุญแจในระบบที่คล้ายกับ shenanigans ที่เปิดลังของ Valve. สำหรับเกมที่น่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระบบการเชี่ยวชาญของแชมป์รางวัลให้รางวัลคุณด้วย S-Rank คุณจะได้รับหนึ่งในหีบ hextech ใหม่ในขณะที่การชนะแต่ละครั้งจะให้กุญแจสำคัญ.
‘แพตช์ที่กำลังจะมาถึง’ คือเมื่อระบบจะมาถึงพร้อมกับกำหนดการอย่างเป็นทางการของสิ่งที่จะมีให้เมื่อ แต่จลาจลให้ทุกคนรู้ตอนนี้เพราะมันส่งผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดขึ้นกับ URF ในปีนี้. โดยปกติโหมดนี้มาถึงวันที่ 1 เมษายน แต่จลาจลระบุว่า“ ในขณะที่เราค่อนข้างแน่ใจ มันจะปรากฏขึ้นสองครั้งในปีนี้ในคิวหมุน. ชุมชนในภูมิปัญญาทั้งหมดของพวกเขาเชื่อว่านี่หมายความว่าโหมดจะปรากฏขึ้นในวันที่ 31 มีนาคม.
เป็นการเคลื่อนไหวที่ดี. การทะเลาะวิวาทของโรงเตี๊ยมได้ทำสิ่งมหัศจรรย์สำหรับอายุยืนของ Hearthstone และนี่เป็นสิ่งเดียวกันแม้ว่าฉันคิดว่าการทำงานในช่วงเวลาที่ยาวขึ้นเล็กน้อยระหว่างสวิตช์. โหมดที่เปลี่ยนแปลงในทำนองเดียวกันการสุ่มทั้งหมดกลางทั้งหมดเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการเล่นลีก – มากกว่านั้นสามารถเป็นสิ่งที่ดีได้. การทดลองเพิ่มเติมจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าในที่สุดก็ป้อนกลับเข้าสู่การออกแบบสำหรับการแข่งขันของเกมเช่นกันเนื่องจากเหตุการณ์แปลก ๆ ก่อให้เกิดความสนุกสนานและน่าสนใจ.
Ben Barrett อดีตบรรณาธิการข่าว PCGN, Ben’s A Warhammer Know-It-all, Doom Connoisseur และ Lovely Guy ทุกรอบ.