Diablo 3 S Necromancer Class Pack เปิดตัวในสัปดาห์หน้า – GameSpot, Diablo III: Rise of the Necromancer | Diablo Wiki | แฟน
Diablo III: Rise of the Necromancer
ทักษะเลือด Necromancer จำนวนมากมีค่าใช้จ่ายในชีวิตพร้อมกับสาระสำคัญดังนั้นจึงมีกลไกจำนวนมากที่สร้างขึ้นเพื่อชดใช้สุขภาพที่หายไป.
Pack คลาส Necromancer ของ Diablo 3 จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า
แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่ชุดขยายที่เหมาะสม แต่ Diablo III ก็เข้าแถวเพื่อรับเนื้อหาใหม่ที่สำคัญในไม่ช้าด้วยการเพิ่มขึ้นของ Necromancer Pack. DLC นี้ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักซึ่งเป็นคลาส Necromancer ใหม่ในที่สุดก็มีวันที่วางจำหน่ายและมีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 27 มิถุนายน.
แพ็คมีราคาอยู่ที่ $ 15 และจะวางจำหน่ายหลังจากเปิดตัว 2.6.0 อัปเดตบนพีซี, PS4 และ Xbox One. ผู้เล่นคอนโซลที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของเกมสามารถรับ Diablo III: Eternal Collection ซึ่งรวมแพ็คเข้ากับ Ultimate Evil Edition ที่มีอยู่เดิม. นี่มีป้ายราคาอยู่ที่ $ 60 แต่จะใช้ได้ในเวลา จำกัด ในราคา $ 40. Blizzard ไม่ได้ระบุว่าราคาเบื้องต้นนี้จะอยู่ได้นานแค่ไหน.
คลิกเพื่อเปิดเสียง
- เริ่มต้นที่:
- สิ้นสุดที่:
- เล่นอัตโนมัติ
- วง
ต้องการให้เราจดจำการตั้งค่านี้สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ?
โปรดใช้เบราว์เซอร์วิดีโอ HTML5 เพื่อดูวิดีโอ.
วิดีโอนี้มีรูปแบบไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง.
ขออภัยคุณไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหานี้ได้!
โปรดป้อนวันเดือนปีเกิดของคุณเพื่อดูวิดีโอนี้
โดยคลิก ‘Enter’ คุณตกลงที่จะ GameSpot’s
ข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว
กำลังเล่น: Diablo 3: Rise of the Necromancer – ตัวอย่างวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
Rise of the Necromancer เพิ่มคลาส Necromancer ซึ่งขึ้นอยู่กับที่แฟน ๆ ชื่นชอบจาก Diablo II. สามารถเล่นได้ทั้งในโหมดแคมเปญและการผจญภัยเช่นตัวละครอื่น ๆ. แพ็คยังมีส่วนประกอบอื่น ๆ ที่สำคัญน้อยกว่าซึ่งส่วนใหญ่จะแสดงตัวอย่างในวิดีโอด้านบน. มีสัตว์เลี้ยงที่ไม่ใช่การต่อสู้ชุดปีกเครื่องสำอางตัวเลือกการปรับแต่งแบนเนอร์กรอบรูปและชายธง. ผู้เล่นยังได้รับสล็อตตัวละครอีกสองช่องและแท็บซ่อนแม้ว่าหลังจะมีให้สำหรับผู้เล่นพีซีเท่านั้น.
ทั้งหมดนี้จะสามารถเข้าถึงได้เมื่อการเพิ่มขึ้นของ Necromancer Pack จะเพิ่มขึ้นเพื่อขายซึ่งจะเป็นการบำรุงรักษาเมื่อวันที่ 27 มิถุนายนเสร็จสมบูรณ์. คุณสามารถดูกำหนดการที่แน่นอนสำหรับสิ่งนี้ได้ที่นี่ บนพีซีเริ่มเวลา 10.00 น. PT / 13.00 น. ET ในอเมริกาเหนือและเวลา 23.00 น. ในยุโรป. บนคอนโซลมันเริ่มเวลา 8.00 น. PT / 11 AM ET / 5 PM CEST.
แม้ว่าคุณจะไม่ซื้อชุดใหม่คุณจะยังคงได้รับเนื้อหาใหม่ด้วยการเปิดตัว 2.6.0 อัปเดตในสัปดาห์หน้าหากคุณเป็นเจ้าของการขยายตัวของ Resoper of Souls. ทุ่งที่ปกคลุมไปด้วยทุ่งหญ้าและวิหารของเขตลูกแรก.
ผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในที่นี้ได้รับการคัดเลือกจากบรรณาธิการของเราอย่างอิสระ. GameSpot อาจได้รับส่วนแบ่งรายได้หากคุณซื้อสิ่งที่โดดเด่นในเว็บไซต์ของเรา.
มีเคล็ดลับข่าวหรือต้องการติดต่อเราโดยตรง? อีเมลข่าว@gameSpot.com
Diablo III: Rise of the Necromancer
Rise of the Necromancer เป็นแพ็ค DLC สำหรับ Diablo III. เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2017.
สารบัญ
ภาพรวม []
แพ็คมีค่าใช้จ่าย $ 14.99 USD. [1] ในการใช้แพ็คเราต้องมี Reaper of Souls ติดตั้งสำหรับพีซีหรือมี Ultimate Evil Edition สำหรับคอนโซล. ความสำเร็จใหม่จะถูกนำไปใช้พร้อมกับหมอผี. [2] [3] การซื้อแพ็คสำหรับ PC/Xbox One/PlayStation 4 เท่านั้นให้ผู้เล่นเข้าถึงแพลตฟอร์มที่พวกเขาซื้อได้. [4] ในการซื้อแพ็คผู้เล่น PC/Mac สามารถซื้อได้ผ่านร้านค้าในเกมที่จะนำไปใช้ใน Diablo III หรือร้าน Blizzard. ผู้เล่นคอนโซลสามารถซื้อได้ผ่านตลาด Xbox One/PlayStation 4. อีกทางเลือกหนึ่งผู้เล่นคอนโซลสามารถรับแพ็คเป็นส่วนหนึ่งของ Diablo III: Eternal Collection. จะไม่มีการปล่อยแพ็คเวอร์ชันทางกายภาพ. [1]
คุณสมบัติ [ ]
- The Necromancer ซึ่งเป็นคลาสที่เล่นได้ใหม่
- สัตว์เลี้ยงในเกม
- ปีกเครื่องสำอาง
- สล็อตอักขระเพิ่มเติมสองช่อง
- สองแท็บที่ซ่อน (ไม่สามารถใช้ได้บนคอนโซล) [1]
- กรอบภาพ
- แบนเนอร์ sigil [5] [6]
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
Necromancer (Diablo III)
“ ทุกสิ่งที่เติบโตขึ้นจะต้องเหี่ยวเฉาและตาย. ทั้งหมดตายและ rots จากนั้นจะช่วยบำรุงชีวิต. นี่คือวัฏจักรที่ยิ่งใหญ่ของการเป็นอยู่และเรานักบวชแห่ง Rathma ใช้ศิลปะมืดของเราเพื่อสร้างมัน. แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่เข้าใจเรา แต่เราไปในที่ที่เราต้องการ. เจ้านายของฉันได้เรียนรู้ว่าดาวที่ตกลงมาทางตะวันตกวาดความตายจากหลุมศพของพวกเขา. เขาสั่งให้ฉันเดินทางไป Tristram และกลับไปพักที่พวกเขา. เพราะถ้าวัฏจักรไม่ได้ยึดถือมันจะหมายถึงจุดจบของทุกสิ่ง.”
ที่ ผู้ตรวจการตรวจคนหนึ่ง เป็นคลาสที่เล่นได้ที่เจ็ด Diablo III และเพิ่มใน Diablo III: Rise of the Necromancer. มันถูกเปิดเผยที่ Blizzcon 2016. แนวคิดหลักขึ้นอยู่กับคลาสดั้งเดิมที่มีชื่อเดียวกัน.
สารบัญ
ตำนาน []
“ความตาย. ทำลายโลกของเรา. และความสมดุลที่ทำให้เรายั่งยืน. ได้หายไป. เรากลัวว่าวันนี้จะมาถึง. เมื่อดินแดนถูกทำลายและแชมป์แห่งแสงไม่สามารถช่วยผู้ที่ต้องการได้อีกต่อไป. แต่ฉันจะ. เพราะฉันใช้พลังที่พวกเขาทำไม่ได้. และกองทัพใหม่แห่งความตายจะขึ้นตามคำสั่งของฉัน. ทุกคนที่คุกคามความสมดุล. ระวัง.”
. [3] เขา/เธอดำรงตำแหน่ง acolyte, [4] และไม่มีความสัมพันธ์กับหมอผีที่เอาชนะ Diablo เมื่อสองทศวรรษก่อน. [5]
เรื่องราว [ ]
นักแกะสลักคนนี้เป็นนักเรียนของ Master Necromancer Ordan [6] และได้รับการฝึกฝนมานานหลายปี. [7] ในปี 1285 Ordan ได้เรียนรู้ถึงการมาของ The Fallen Star ซึ่งตื่นขึ้นมาใน Khanduras. เขาเสนอราคานักเรียนเดินทางไปที่นั่นเพื่อส่งพวกเขากลับไปที่หลุมศพของพวกเขา. Necromancer รู้สึกถึงความต้องการพลังที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาและรับสายในนามของคำสั่งซื้อของพวกเขา [2] แม้จะออกจากการฝึกอบรมของพวกเขาไม่สมบูรณ์. [6]
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
29 กันยายน 2564
ในเกมส์ [ ]
“ในฐานะเจ้านายแห่งศิลปะมืดคุณใช้พลังแห่งชีวิตและความตายที่จำเป็นในการฟื้นฟูสมดุล! Necromancers เป็นล้อคาถาที่ทรงพลังซึ่งทิ้งขยะให้กับศัตรูของพวกเขาโดยใช้คำสาปและการทำซ้ำ – พร้อมกับกลุ่มสัตว์เลี้ยงที่เชื่อฟัง. ชั้นเรียนใหม่นี้ใช้สไตล์การเล่นเกมที่ควบคุมโดยใช้วัตถุดิบแห่งชีวิต: เลือดและกระดูก.”
นักเวทมนตร์ใน Diablo III คล้ายกับ Diablo II ชั้นเรียนและรักษาทักษะส่วนใหญ่ของพวกเขา. ในการต่อสู้พวกเขาพึ่งพาคาถากระดูกและเลือดคำสาป, โกเลมส์และลูกน้อง Undead. สามประเภทความเสียหายองค์ประกอบคือพิษ (ทำลาย), ร่างกาย (เลือดและกระดูก) และเย็น (เย็นของหลุมศพ). ดังนั้นอนุสัญญาองค์ประกอบจึงมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเวทย์มนตร์. [8]
สถิติหลักของ Necromancer คือ Intelligence. [9]
Necromancer มีอยู่ในไฟล์ Rise of the Necromancer แพ็ควางจำหน่ายในเวลาเดียวกันกับแพทช์ 2.6.0 ออกมา. แพ็คเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มิถุนายนของปี 2560 และมีค่าใช้จ่าย $ 14.99 USD ในอเมริกาเหนือ. ในการใช้แพ็คเราต้องมี Reaper of Souls ติดตั้งสำหรับพีซีหรือมี Ultimate Evil Edition สำหรับคอนโซล. [1] ความสำเร็จใหม่ได้ถูกนำไปใช้พร้อมกับหมอผี. [10]
Necromancer สามารถเล่นได้ทั้งในโหมดแคมเปญและการผจญภัยเปล่งออกมาอย่างเต็มที่และมี tomes ใหม่เพื่อออก backstory ของพวกเขา. [3] เทคโนโลยีใหม่ได้รับการพัฒนาสำหรับหมอผี. ผู้เล่นที่ใช้ Necromancer จะเห็นเอฟเฟกต์เต็มรูปแบบของการใช้ทักษะในขณะที่ผู้เล่นในงานปาร์ตี้จะเห็นการแสดงภาพขั้นพื้นฐานมากขึ้น. [11]
ในขณะที่แพทย์แม่มดและนักเวทย์มนตร์แบ่งปันความคล้ายคลึงกันมากมาย Blizzard ได้สังเกตเห็นความแตกต่างเล็กน้อย. แพทย์แม่มดมีความเบิกบานใจมากขึ้นในขณะที่นักเวทย์มนตร์มีความมืดและน่ากลัวมากขึ้น (โดยใช้คำสาปเลือดและกระดูก). [9] Necromancers มีคาถาพิษน้อยและไม่มีความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปการโจมตีเนื่องจากเป็นอภิสิทธิ์ของแพทย์แม่มด; เพื่อชดเชยสัตว์เลี้ยง Necromancer ทั้งหมดสามารถควบคุมได้ในระดับหนึ่งซึ่งแตกต่างจากหมอแม่มด. หมอผีหลีกเลี่ยงอารมณ์ขันที่น่าสะพรึงกลัวของหมอแม่มดเนื่องจากคลาส Necromancer ไม่ได้หมายความว่าจะตลก. [8]
รายการคลาส []
“นักบวชแห่ง Rathma ชอบการใช้ scythes ที่ไม่เคยมีมาก่อน. scythes ของพวกเขาถูกนำมาใช้เพื่อไม่ให้พืชผล แต่เพื่อรวบรวมพลังชีวิตของศัตรูของพวกเขาและเพื่อหั่นศพที่เปิดอยู่. ไม่ว่าพวกเขาจะใช้ใบมีดโค้งขนาดใหญ่ในตอนท้ายของเสายาวหรือใบมีดที่โค้งงอที่เหมาะสมกว่าสำหรับอวัยวะเก็บเกี่ยวอย่างประณีตนักเวทย์มนตร์จะตายไปแล้ว. พวกเขายังได้รับการฝึกฝนในการใช้ phylacteries วัตถุที่ผิดปกติที่ช่วยเพิ่มพลังให้กับคนตาย..”
Necromancer เดิมมีน้อยกว่าสี่ชุดเพื่อออกจากที่ว่างให้ชุมชนเกิดขึ้นกับรูปแบบการเล่นใหม่และมีการเพิ่มเข้ามาในชุดใหม่ [9] . ในที่สุดก็มีชุดเต็มทั้งหมด 4 ชุดแต่ละชุดพร้อมด้วยคุกใต้ดินชุด. สิ่งเหล่านี้ไม่ได้นับรวมถึงปีกของปีกเฉพาะและปีกของความเชี่ยวชาญแทนที่จะให้รางวัลแก่ชายทั้งสองของพวกเขาเอง.
PlayStyles มีความหลากหลายมากสำหรับชั้นเรียน. มีชุด Necromancer หกชุดทุกระดับ 70 เท่านั้น:
- Bones of Rathma (ชุดเต็ม 6 รายการ): ชุดที่เน้นสัตว์เลี้ยง, ธีม reanimation.
- Grace of Inarius (ชุดเต็ม 6 รายการ): ชุดระยะประชิด (ขนานนาม ผู้ปกครอง โดยชุมชน [8]) ธีมกระดูก.
- Shroud ของ Pestilence Master (ชุดเต็ม 6 รายการ): ชุดล้อระยะไกล, ธีมบด.
- อวตารของ trag’oul (เต็มชุด 6 รายการ): ชุดทักษะเลือดระดับกลางที่เน้นชุด, ธีมของชนชั้นสูง.
- Jesseth Arms (2 รายการ, ชุดอาวุธรอง): ชุดที่มุ่งเน้นสัตว์เลี้ยงเสริม, ธีมเสียสละ.
- Masquerade of Burning Carnival (ชุดเต็ม 6 รายการ): ชุดที่เน้น simulacrum, สีน้ำเงินเข้มพร้อมกระดูกขาว
สุนทรียศาสตร์สำหรับชุดเหล่านี้คือชุด “Plague Doctor”-ชุด Ossuary ชุดรูปแบบการสร้างชุด Dracula-esque และชุดกอธิค-esque ที่มีองค์ประกอบทองคำเกิน. ธีมของหมอผีที่เห็นได้ชัดบางรูป. ตัวอย่างเช่นธีมนักบวชแห่ง Rathma มีอยู่ในรายการ. นักพัฒนาพยายามหลีกเลี่ยงรายการเฉพาะชั้นเรียนมากเกินไปสำหรับหมอผี. [8]
. [9] พวกเขายังสามารถใช้โล่และประเภทอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้น polearms และรายการเฉพาะคลาส.
ปีกของ Trag’oul เป็นรางวัลพิเศษสำหรับการรวบรวมความสำเร็จระดับ Necromancer ทั้งหมด (สามารถใช้โดยชั้นเรียนใด ๆ เมื่อได้รับ).
ทักษะ []
ทรัพยากรของ Necromancer เรียกว่า Essence และ Caps Out ที่ 200. มันไม่ได้งอกใหม่โดยอัตโนมัติ แต่ได้มาจากทักษะเท่านั้น. [9]
Necromancer ได้รับการออกแบบด้วยสามธีม: เลือดและกระดูก, น้ำค้างแข็งและการทำลายล้าง. ทักษะเลือดมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่มีสุขภาพที่ดี น้ำค้างแข็งไม่ได้เกี่ยวกับพายุหิมะหรือฟองส้ม แต่เกี่ยวกับความเย็นและความโดดเดี่ยวรอบ ๆ หลุมศพและความตาย Blight คล้ายกับธีมความตายและการสลายตัวรวมถึงการบัฟฟี.
สัตว์เลี้ยงของ Necromancer ล้วนมีความกระตือรือร้น/พาสซีฟเช่นมนต์ของพระสงฆ์ปล่อยให้ผู้เล่นสั่งพวกเขา. [9] ไม่มีอินเทอร์เฟซคำสั่ง PET ที่แตกต่างจาก UI มาตรฐาน.
Monster Corpses ในโลกทำหน้าที่เป็นทรัพยากรรองสำหรับทักษะบางอย่าง. พวกเขาสามารถมองเห็นได้เฉพาะกับผู้ตรวจค้นเท่านั้นและปรากฏว่าไม่ว่าศพสัตว์ประหลาดที่เกิดขึ้นจริงจะถูกทำลายหรือไม่. . [9] เนื่องจากทักษะการใช้สื่อมวลชนจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่ซากศพที่มีอยู่เราควรคาดการณ์ทักษะการแลกเปลี่ยนตามสถานการณ์ปัจจุบัน.
สำหรับการเล่นกลุ่มนักเวทย์มนตร์แต่ละคนจะเห็นซากศพของตัวเอง. สำหรับหน้าจอเดียวกันบนคอนโซลคลังอาจมีค่าใช้จ่ายสองค่า. . สร้าง ศพเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงบางคนได้แม้ว่าจะไม่มีศัตรูน้อยกว่า.
ทักษะเลือด Necromancer จำนวนมากมีค่าใช้จ่ายในชีวิตพร้อมกับสาระสำคัญดังนั้นจึงมีกลไกจำนวนมากที่สร้างขึ้นเพื่อชดใช้สุขภาพที่หายไป.
เดิมทีไม่มีคาถา shapeshift พิเศษเช่นเดียวกับแพทย์แม่มด [12] แต่ Land of the Dead รับบทนี้ในภายหลัง.
ทักษะ Necromancer ส่วนใหญ่มีทักษะการใช้พิษเป็นตัวเลือกอย่างไรก็ตามเนื่องจากหมอแม่มดมีพื้นฐานมาจากพิษอย่างมากนักพัฒนาไม่ต้องการให้หมอผีมีความคล้ายคลึงกันมากเกินไปในเรื่องนี้. [10]
การเสียสละสุขภาพเพื่อประโยชน์สัตว์เลี้ยงไม่ได้รับการพิจารณาในขณะนี้ อย่างไรก็ตามการสนับสนุนชีวิตและกลไกที่คล้ายกันจะเติมเต็มบทบาทนี้. [8]
การผสมผสานทักษะ Necromancer ยอดนิยม ได้แก่ :
- SummonMancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Skeletons Command + Singularity + Circle of Shadowhook ของ Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
- Bonestorm Meleemancer: Grace of Inarius + Black Death ของ Nayr + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
- การระเบิด Meleemancer: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Grasps of Essence
- Devourer of Death: กลืน Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Shroud Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Spike ที่กลายเป็นหินของ Maltorius
- สาปแช่งด้วยความน่ากลัว: DECREPIFY + DAYNTEE BINDING + TRAG’OUL ของ Fang + Krysbin ประโยค
- แวมไพร์: อวตารของ trag’oul + เลือดซิกห์น + การเลือกงานศพ + เลือดโนวา + เหล็กกุหลาบ + เลือดเร่งด่วน
- Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Spike Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Visions Haunted + ประโยคของ Krysbin
ทักษะ Necromancer
การพัฒนา [ ]
“มีการอุทธรณ์บางอย่างสำหรับผู้คนจำนวนมากในการเล่นต่อต้านฮีโร่. และนั่นคือสิ่งที่นักเวทย์มนตร์แสดงถึงความมืดมนที่สุดของชั้นเรียนในโลกนั้น แต่เป็นสิ่งที่ทำได้ดีทุกที่ที่พวกเขาไป. มีการตีข่าวระหว่างความดีกับความชั่วและจากที่นั่นเส้นสีเทา.”
ก่อนการพัฒนา []
ใน Diablo III หมอแม่มดมีองค์ประกอบหลายอย่างของคลาส Necromancer. อย่างไรก็ตามหมอแม่มดไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นตัวแทนของหมอผีและนักพัฒนาเกมของเกมระบุไว้ในปี 2551 ว่าหากเคยมีคลาส Necromancer ที่เล่นได้สำหรับ Diablo III การปรากฏตัวของแพทย์แม่มดจะไม่ป้องกันพวกเขาจากการนำไปใช้ มัน. [13] จากข้อมูลของ Jay Wilson ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างชั้นเรียนคือแพทย์แม่มดมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายโดยตรงมากกว่า Necromancer ซึ่งนอกเหนือจากการสร้างที่เฉพาะเจาะจง. . [15]
การดำเนินการของ Necromancer ใน Diablo III ออกมาจาก “เกมแยมเกม”; Blizzard ฝึกซ้อมว่าสมาชิกของทีมได้รับสองสามวันหรือแม้กระทั่งถึงหนึ่งสัปดาห์เพื่อ “ไปป่า” ในเรื่องการสร้างแนวคิด. จากหนึ่งเซสชั่นดังกล่าวมีความคิดที่จะนำหมอผีเข้าสู่ Diablo III. [16] Necromancer Diablo II เป็นจุดกระโดดออกไปสำหรับเวอร์ชัน Diablo III. [5] ความคิดคือการดูว่านักพัฒนาสามารถเรียนแบบดั้งเดิมได้หรือไม่. แนวคิดได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและเซสชั่นเกมแยมก็กลายเป็น “สร้างแบบฝึกหัด Necromancer.”นี่เป็นช่วงเวลาที่ Blizzard กำลังมองหาวันครบรอบ 20 ปีที่กำลังจะมาถึง diablo ซีรีส์ดูเหมือนว่าเหมาะสมในสายตาของพวกเขาที่จะนำหมอผีกลับมา. [16] เมื่อใช้ความคิดต่าง ๆ ในชั้นเรียนได้รับการแหลมจากแผนกต่าง ๆ ภายใน Blizzard. สิ่งนี้รวมถึง “ราชาแห่งความตาย” “แนวคิด CryptKeeper” และ “The Hunter” ซึ่งสะท้อนให้เห็นในการออกแบบชุดเกราะของ Necromancer. สิ่งที่ตัดสินคือแนวคิด “ผู้บัญชาการ” และโดยการขยายความคิด “ร็อคสตาร์” ของการเป็นผู้นำของโครงกระดูก. [17]
ใจความเป็นจริง Diablo III Necromancer นั้นมีพื้นฐานมาจากเลือด. ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนานักพัฒนาได้มองไปที่ชั้นเรียนของ Diablo II โดยให้ความเห็นว่าธีมของชั้นเรียนก่อนหน้านั้นไม่ได้มีเนื้อเดียวกัน. โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ตรวจสอบ Diablo II มีปฏิสัมพันธ์กับเลือดเล็กน้อย แต่มีธีมเวทมนตร์ที่แข็งแกร่ง. .
ในการสร้างต้นหมอผีมีความสามารถในการเทเลพอร์ต. [16] มันถูกแทนที่ด้วยเลือดเร่งด่วนตั้งแต่.
งานศิลปะ Necromancer รั่วไหลออกมาก่อน Blizzcon 2016 แสดง Necromancer ชายและหญิง Mirroring Diablo III การเลือกเพศของ Diablo III. [18] The Necromancer ได้รับการยืนยันว่าเป็นชั้นเรียนที่ BlizzCon 2016. [19]
จากเหตุการณ์ Necromancer ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยมีเพียงโมเดลชายที่สรุปได้. [1] ณ เดือนธันวาคม 2559 ทักษะของ Necromancer ยังคงได้รับการพัฒนา. [10]
ทักษะของ Necromancer ได้รับการออกแบบให้ “มีพื้นฐานและเกี่ยวกับอวัยวะภายใน.”พวกเขาอยู่บนพื้นฐานของตัวตนที่มองเห็นได้ของหมอผีด้วยความตั้งใจที่จะสะท้อนธรรมชาติที่มืดมนและน่ากลัวของนักแกะ. [20]
การทดสอบเบต้าจะจัดขึ้นสำหรับหมอผี. รายการตำนานและชุดจะถูกเพิ่มลงในเกมสำหรับการใช้งานของ Necromancer เมื่อเวลาผ่านไป. [21]
นักพัฒนาฝึก “การหลีกเลี่ยง DOT” – หมายความว่าพวกเขาต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่ทักษะที่ยากลำบากและเกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้น. Travis Day ต้องการหลีกเลี่ยงรูนที่ตรงไปตรงมาตัวเลือกที่ชัดเจน (ตัวอย่างเช่นเพียงสร้างความเสียหายมากขึ้นสำหรับทักษะเฉพาะนั้น) แทนที่จะเป็นรูนของ Necromancer นั้นมีจุดประสงค์เพื่อมุ่งเน้นไปที่การแลกเปลี่ยนเช่นการลดรัศมีของทักษะสำหรับความเสียหายที่เพิ่มขึ้น.
นักพัฒนาได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการโกงความตายด้วยผู้ทำสงครามและพวกเขาก็รู้ว่าพาสซีฟทั้งหมดควรอยู่ในระดับของผู้ทำสงคราม.
ทักษะพิษเช่นพิษโนวากริชพิษและการระเบิดของพิษจะไม่ถูกพาจาก Diablo II เนื่องจากแพทย์แม่มดครอบคลุมทักษะพิษที่อาจเกิดขึ้นมากมาย. นักพัฒนาไม่ต้องการบังคับทักษะพิษหากพวกเขาไม่สามารถทำงานได้. พิษจะแสดงในธีม “blight”.
Necromancer ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเมตากลุ่มหรือมีบทบาทสนับสนุนในใจ. มันถูกออกแบบมารอบ ๆ ชุดและสไตล์การเล่น. อย่างไรก็ตามผู้ตรวจการตรวจค้นดูเหมือนจะเป็นไปได้ในบทบาทการสนับสนุนเนื่องจากสัตว์เลี้ยงและคำสาป. [8]