การลับคมของรูปภาพคืออะไรและใช้งานได้อย่างไรสำหรับเกม?, ใหม่ DLSS slider ความคมชัด: God of War ощиеобсжениay

ความคมชัดของ DLSS

คุณสามารถตรวจสอบข้อกำหนดของระบบ God of War และตรวจสอบการตั้งค่า God of War ที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนพีซีของคุณ. และแน่นอนว่าบทวิจารณ์ God of War PC ของเรามีความประทับใจโดยรวมของเราเกี่ยวกับการผจญภัยของ Kratos ในภาคเหนือ.

ความคมชัดของ DLSS

หน้าแรก> บล็อก> การลับรูปภาพคืออะไรและทำงานอย่างไรสำหรับเกม?

การลับคมของรูปภาพคืออะไรและใช้งานได้อย่างไรสำหรับเกม?

อัลกอริทึมการลับคมของภาพได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงและรักษาความสว่างในภูมิภาคของการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่ขอบ. จุดประสงค์หลักของการลับคมของภาพคือการให้ความรู้สึกที่สดใสและสวยงามยิ่งขึ้นกับโลกแห่งการเล่นเกม.

โดย Jennifer | 13 ม.ค. 2022

อัลกอริทึมการลับคมของภาพได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงและรักษาความสว่างในภูมิภาคของการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่ขอบ. วัตถุประสงค์หลักของ การลับคมของภาพ คือการให้ความรู้สึกที่สดใสและสวยงามยิ่งขึ้นกับโลกแห่งการเล่นเกม. การลับคมของภาพอยู่ภายใต้โดเมนของการประมวลผลภาพและเป็นสาขาที่น่าสนใจสำหรับ บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม. ตอนนี้โลกของการเล่นเกมมีการแข่งขันมากขึ้นเรื่อย ๆ กับการติดตามเรย์, DLSS และอะไรก็ตาม. บริษัท อย่าง Nvidia และ AMD เป็นคอในการต่อสู้ของการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบนี้. การลับคมของภาพสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยทำให้ภาพกรอบและคมชัดขึ้น.

ภาพคมชัดสำหรับ games.jpg

  • การลับคมของภาพ
  • Radeon Image Sharpening (RIS)
  • Nvidia vs. คนราด

การลับคมของภาพ

การลับคมของภาพช่วยเพิ่มความคมชัดโดยรวมของเกมเพื่อให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น. AMD และ Nvidia ได้ต่อสู้เพื่อให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด. AMD ได้มาพร้อมกับอัลกอริทึมการลับภาพใหม่ล่าสุดพวกเขาอ้างว่ามันเป็นคุณสมบัติการคมชัดของภาพที่ให้ประสิทธิภาพการมองเห็นที่ดีขึ้น.

AMD กำลังเรียกมันว่า Radeon Image Sharpening (RIS). พวกเขาอ้างว่า RIS นั้นมีประโยชน์ในหลายขั้นตอนในการเล่นเกม. RIS จะมีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อนักเล่นเกมลดความละเอียดของเกมเพื่อเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) เพื่อลดความล่าช้าในการเล่นเกม. เมื่อความละเอียดของเกมลดลงมันจะทำให้ภาพนุ่มกว่าความละเอียดดั้งเดิมนี่คือเมื่อ RIS จะเข้ามามีประโยชน์. RIS จะให้การจินตนาการที่เพียงพอเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ความละเอียดเต็มรูปแบบ. ซึ่งหมายความว่า RIS ให้คุณภาพของภาพเดียวกันโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพการเล่นเกม.

นอกเหนือจากนั้น บริษัท เล่นเกมจำนวนมากกำลังใช้การต่อต้านการใช้นามแฝงชั่วคราว (ความเร็วในการแปลงของวัตถุภายในเฟรมมากกว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างของฉาก) ซึ่งส่งผลให้คุณภาพของภาพนุ่มนวลขึ้น. RIS แก้ปัญหานี้และให้คุณภาพของภาพเกมที่คมชัดและชัดเจน.

Radeon Image Sharpening (RIS)

AMD ได้มาพร้อมกับอัลกอริทึมการลับคมภาพอัจฉริยะที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักเล่นเกมมีคุณภาพของภาพที่ไม่มีใครเทียบได้. ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของเทคโนโลยีนี้คือนักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินกับเกมโดยไม่ลดประสิทธิภาพใด ๆ (การลับคมลด FPS ลดลงหรือไม่?).

เมื่อพูดถึงการลับคมของภาพใครบางคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมอาจสงสัยว่าภาพที่คมชัดลดลง FPS. เราได้ทำการทดสอบแล้วและรวบรวมคำติชมจากผู้อ่านบางคน. อันที่จริงไม่มีคำตอบมาตรฐาน. บางคนกล่าวว่าการใช้การลับคมของภาพจะกระทบ FPS เป็นเวลา 20%ในขณะที่บางคนระบุว่าการลับคมของภาพจะทำให้สิ่งที่ดวงตาของมนุษย์เห็นได้ชัดเท่านั้นและไม่มีผลกระทบใด ๆ กับ FPS. พวกเขาเปลี่ยนระหว่างความคมชัดสูงและไม่มีความคมชัดโดยไม่เปลี่ยนเฟรมของพวกเขา. หากคุณต้องการทราบว่า“ การเพิ่มความคมชัดของภาพลด FPS” ให้ถ่ายภาพ.

AMD อ้างว่า RIS สามารถให้ภาพคมชัดซึ่งจะทำให้หน้าจอ 1080p มีลักษณะเหมือน 1440p. มันทำโดยการเล่นซอกับส่วนความคมชัดที่สูงขึ้นของภาพและอัลกอริทึมที่แสดงรายละเอียดเพิ่มเติมจากสิ่งนั้น. กระบวนการนี้อ้างว่าเป็นการโพสต์การประมวลผลซึ่งหมายความว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม.

AMD ภาพเหล่านั้นแสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นอย่างชัดเจนถึงมุมมองที่ละเอียดยิ่งขึ้นของขอบที่มืดกว่าของภาพ. RIS ยังรวมถึงการปรับความคมชัดของการปรับความคมชัด (CAS) ซึ่งรวมอยู่ใน FidelityFX Suite. ตามที่ AMD, RIS คือ Plug and Play นักเล่นเกมสามารถเปิดการเพิ่มขึ้นจากการตั้งค่า Radeon และพวกเขาก็ดีที่จะไป. แม้ว่านักพัฒนายังสามารถใช้ FidelityFX Suite ตามข้อกำหนด แต่ RIS ไม่จำเป็นต้องมีการประมวลผลล่วงหน้า. Radeon ได้ใช้งานง่ายขึ้นเนื่องจากความสามารถหลังการประมวลผลซึ่งแตกต่างจาก Nvidia. ตอนนี้นักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินกับคุณภาพของภาพที่คมชัดขึ้นโดยเปิดการตั้งค่า Radeon จาก Radeon.

Nvidia vs. คนราด

DLSS โดย Nvidia เป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการติดตามเรย์. ในขณะที่การทดสอบทั้ง DLSS โดย Nvidia และ RISB โดย Radeon ใน Battlefield V ผลการแข่งขันค่อนข้างคล้ายกัน. Nvidia กำลังติดตามการติดตามเรย์ตามด้วย DLSS ที่ความละเอียด 4K ในขณะที่ amd radeon กำลังวิ่งเพิ่มขึ้นด้วยการปรับปรุง ความละเอียด 1440p, ทั้งภาพที่คมชัดและคมชัด. ประโยชน์เพิ่มเติมของ RIS คือไม่มีความล่าช้าด้านประสิทธิภาพเนื่องจากการดำเนินการหลังการประมวลผลของ RIS. ระบบ AMD ใช้ความละเอียด 1440p ซึ่งหมายความว่าทำได้ เพิ่มอัตราเฟรมสูงถึง 90 fps.

ดูที่เทคโนโลยีการคมชัดของ Radeon Image เราสามารถเห็นความแตกต่างระหว่างภาพต้นฉบับและภาพที่คมชัดได้อย่างชัดเจน. ภาพคมชัดขึ้นอย่างชัดเจนแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในทางตรงกันข้ามกับขอบของวัตถุเช่นหญ้าท้องฟ้าและน้ำดูคมชัดขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก RIS.

การดูอัลกอริทึมการลับคมของภาพจาก Nvidia และ Radeon แสดงให้เห็นผลลัพธ์เกือบเหมือนกัน. ในการเปรียบเทียบอย่างใกล้ชิดที่ความละเอียด 1440p CAS พร้อมกับ RIS ทำได้ดีมากในการออกจากวัตถุที่มีความคมชัดสูงโดยไม่มีใครแตะต้อง. การเพิ่มความคมชัดของวัตถุที่มีความเปรียบต่างสูงจะเพิ่มเข้าไปในภาพเกิน. แม้ว่า CAS จะไม่สมบูรณ์แบบในการซ้อนทับความอิ่มตัวของวัตถุ แต่ก็ยากที่จะมองเห็นความแตกต่างใด ๆ ด้วยตาเปล่า.

คำตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการลับคมของภาพ

. เมื่อมองอย่างใกล้ชิดคุณอาจพบว่าวัตถุที่สว่างกว่า. ตอนนี้มันอาจมองไม่เห็นในขณะที่เล่นเกม แต่จะมองเห็นได้หากคุณใช้ภาพหน้าจอและซูมเข้า.

หากคุณประเมินอัลกอริทึมการลับคมของภาพพวกเขาจะสร้างความประทับใจให้กับนักเล่นเกมด้วยการปรับปรุงภาพ. อัลกอริทึมเหล่านี้ไม่ได้รบกวนการเล่นเกมเนื่องจากส่วนใหญ่เป็นอัลกอริทึมหลังการประมวลผล. แม้ว่าจะมีความแตกต่างค่อนข้างเมื่อเปรียบเทียบเคียงข้างเคียง. ภาพที่คมชัดอาจดูคมชัดเกินไปและประดิษฐ์ แต่การเล่นเกมจริงจะชดเชยสิ่งนั้น.

อัลกอริทึมการลับคมของภาพเหล่านี้ไม่ได้ขัดขวางประสิทธิภาพ. สามารถมองเห็นการลดลงเล็กน้อย 2, 3 fps ในขณะที่ใช้อัลกอริทึมการลับคมของภาพซึ่งเกือบเล็กน้อย. RIS และ DLSS สามารถปรับปรุงแง่มุมของการเล่นเกมของคุณโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ.

เคล็ดลับและคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

เครื่องมือฟรี

  • การทดสอบไมโครโฟนออนไลน์
  • การทดสอบเว็บแคมออนไลน์
  • การทดสอบเสียงออนไลน์
  • การทดสอบแป้นพิมพ์ออนไลน์

ความคมชัดของ DLSS

30 янв. 2022 1:41

авторсоощения: 7igma957
авторсоощения: zeekancient

ฉันไม่ได้สังเกตสิ่งประดิษฐ์ใด ๆ. ฉันก็ไม่คิดว่ามันจะคมเกินไปเช่นกัน. .

Gow เป็นเกมเก่าที่มีฟิวเจอร์สกราฟิกมากมายซึ่งถูกนำมาใช้อย่างน่ากลัว!

หลังจากเล่นเกมนี้ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันไม่ต้องการพอร์ตใด ๆ จาก PS ถึง PC.
ที่น่ารังเกียจ. ลิงค์นั้นน่ากลัว.

.

отредактировано Zeekancient; 30 янв. 2022 1:53

30 янв. 2022 1:45

авторсоощения: เสือชีต้า 1546

ฉันชอบที่ HZD ได้รับการแก้ไขวันที่หายไปและพระเจ้าแห่งสงครามทำงานได้ดีสำหรับฉัน

เพราะฉันจะซื้อ uncharted บน Steam

ขอบคุณ. บางคนมีความรู้สึก. God of War ดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยมสำหรับฉันเช่นกัน. แทบรอไม่ไหวที่จะเล่นด้วยไอน้ำ.

คงจะดีถ้า Sony จะ Port Gran Turismo 7 เมื่อมันถูกปล่อยออกมา. เกมนั้นดูน่าทึ่ง.

และฉันไม่สนใจว่า Gow เป็นเกมอายุสี่ขวบ. มันยังคงน่าทึ่งและพีซีเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น.

ทุกคนบ่นว่ามันมีความคมชัดและมีสิ่งประดิษฐ์ดีฉันก็ไม่รู้. ฉันไม่เห็นสิ่งประดิษฐ์ใด ๆ. ฉันกำลังเล่นที่ 4K. และฉันแน่ใจว่าถ้าฉันดูว่าพวกเขาวิ่งเล่นเกมอย่างไรฉันคิดว่ามันดูเหมือนยุ่งกับความยุ่งเหยิงที่น่ากลัว.

30 янв. 2022 1:48

ยินดีต้อนรับ zeekancient.

และ Gran Turismo 7 เป็นพอร์ตที่ต้องการมากที่สุดอันดับหนึ่งของฉันจากทุกที่ไปยังไอน้ำ.

30 янв. 2022 2:28

авторсоощения: พายุ

DLSs ที่สร้างขึ้นในการลับคมคือขยะเนื่องจากเพิ่มสิ่งประดิษฐ์มากมายเมื่อเคลื่อนที่. ฉันจะปิดการใช้งานทั้งหมดและใช้ AMD CAS ผ่าน Reshade เหมือนที่ฉันทำและมันดูดีขึ้นมากใน DLSS. แปลกที่โซลูชัน AMD ที่ใช้อยู่ด้านบนของเทคโนโลยี Nvidia ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด.

โชคไม่ดี. ดังนั้นฉันจึงใช้ mod เพื่อปิดการใช้งาน.

ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์?

30 янв.

авторсоощения:

ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์?

ที่เฮฮา. ฉันไม่ได้ทำอย่างนั้นและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีชาร์ป 58 นิ้ว. ห่างออกไปประมาณ 6 ฟุตหรือมากกว่านั้น. ฉันยังมีธัญพืชภาพยนตร์และการเคลื่อนไหวเบลอ (เกลียดการเคลื่อนไหวเบลอ) ตลอดทางจนถึง 0.

ดังนั้นการตั้งค่าพีซีของคุณคืออะไรถ้าคุณไม่รังเกียจฉันถาม?

แก้ไข: ฉันเพิ่งเห็นคุณใช้ 12700kF และ 3080. ฉันอิจฉาฮ่า ๆ ฉันมีเพียง 10700kF และ 3070 ti 🙁

lmao, ผู้ชายหน้าโปรไฟล์ของเรามีลักษณะคล้ายกัน.

отредактировано Zeekancient; 30 янв. 2022 2:47

30 янв. 2022 3:33

авторсоощения: zeekancient
авторсоощения: n0regrard4life

ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์?

lmao, ผู้ชายหน้าโปรไฟล์ของเรามีลักษณะคล้ายกัน.
ใช่

30 янв. 2022 4:30

авторсоощения: n0regrard4life
авторсоощения: พายุ

DLSs ที่สร้างขึ้นในการลับคมคือขยะเนื่องจากเพิ่มสิ่งประดิษฐ์มากมายเมื่อเคลื่อนที่. ฉันจะปิดการใช้งานทั้งหมดและใช้ AMD CAS ผ่าน Reshade เหมือนที่ฉันทำและมันดูดีขึ้นมากใน DLSS. แปลกที่โซลูชัน AMD ที่ใช้อยู่ด้านบนของเทคโนโลยี Nvidia ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด.

โชคไม่ดี. ดังนั้นฉันจึงใช้ mod เพื่อปิดการใช้งาน.

ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์? ฉันนั่งอยู่ห่างออกไปประมาณ 4 ฟุตจากทีวี LG CX 55 นิ้วของฉันและ DLSS แม้จะมีคุณภาพดูเป็นเม็ด. คุณควรลองปิดการใช้งาน DLSS และดู 4K ดั้งเดิมแล้วสลับไปมาและจะชัดเจน. บางทีฉันอาจจะอ่อนไหวอย่างไม่น่าเชื่อ แต่สำหรับฉันบังคับให้ปิดการใช้งานความคมชัดโดยใช้ mod และการใช้ CAS ทำให้มันดูใกล้เคียงกับ 4K พื้นเมืองมากที่สุด. ความคมชัดเริ่มต้นทำให้ฉันเครียดตา.

ใหม่ God of War Patch เพิ่มตัวเลื่อนความคมชัดสำหรับ DLSS

Kratos Smashing Norse สิ่งมีชีวิตด้วยขวานของเขาในการทบทวน God of War PC ของเรา

. แพตช์ใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นผจญภัยเพิ่มตัวเลื่อนความคมชัดให้กับตัวเลือกนั้นเพื่อให้คุณสามารถปรับจำนวนการลับคมที่เกิดขึ้นเมื่อคุณสลับมัน.

การลับคมอัตโนมัติด้วย DLSS ทำให้เกิดปัญหากราฟิกสำหรับผู้เล่นบางคนและตัวเลือกนี้ควรช่วยแก้ไขสิ่งเหล่านั้นในกรณีส่วนใหญ่. อย่างไรก็ตามในรุ่นปัจจุบันนี้การลับ DLSS ยังไม่สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์แม้ว่าตัวเลื่อนถูกตั้งค่าเป็นศูนย์. นักพัฒนาจาก Santa Monica Studios กล่าวว่าเป็นปัญหาที่ทีมจะแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต.

แพตช์ยังแก้ไขปัญหาฮาร์ดแวร์กราฟิกเพิ่มเติมบางอย่างเช่นการตรวจจับ VRAM ที่ไม่ถูกต้องบนแพลตฟอร์ม XE ของ Intel และบางอินสแตนซ์ของไดรเวอร์กราฟิกขัดข้อง. ทีมบอกว่ามันได้รับการแก้ไขข้อผิดพลาดที่จะปิดใช้งานการควบคุมหากคุณเปิดหน้าจอสินค้าคงคลังในช่วงลำดับการเดินทางของ Realm.

คุณสามารถตรวจสอบข้อกำหนดของระบบ God of War และตรวจสอบการตั้งค่า God of War ที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนพีซีของคุณ. และแน่นอนว่าบทวิจารณ์ God of War PC ของเรามีความประทับใจโดยรวมของเราเกี่ยวกับการผจญภัยของ Kratos ในภาคเหนือ.

Ian Boudreau นักเล่นเกมพีซีมาตั้งแต่ปี 1980 เอียนสนุกกับเกมกลยุทธ์เกม RPG และคลาสสิก FPS เช่น Unreal และ Quake. เขาเป็นผู้บังคับบัญชาในสงครามทั้งหมด: Warhammer หรือ Diarising การเดินทางของเขาใน Dark Souls. ก่อนที่จะเข้าร่วม PCGamesn เต็มเวลาเขามีส่วนร่วมเรียงความและบทวิจารณ์ให้กับ Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste และอื่น ๆ.

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.

เพิ่มเติมจาก pcgamesn ติดตามเราสำหรับข่าวพีซีเกมรายวันคำแนะนำและบทวิจารณ์บน Twitter, Facebook, Overwolf, Steam และ Google News. หรือสมัครรับจดหมายข่าวฟรีของเรา.