การลับคมของรูปภาพคืออะไรและใช้งานได้อย่างไรสำหรับเกม?, ใหม่ DLSS slider ความคมชัด: God of War ощиеобсжениay
ความคมชัดของ DLSS
คุณสามารถตรวจสอบข้อกำหนดของระบบ God of War และตรวจสอบการตั้งค่า God of War ที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนพีซีของคุณ. และแน่นอนว่าบทวิจารณ์ God of War PC ของเรามีความประทับใจโดยรวมของเราเกี่ยวกับการผจญภัยของ Kratos ในภาคเหนือ.
ความคมชัดของ DLSS
หน้าแรก> บล็อก> การลับรูปภาพคืออะไรและทำงานอย่างไรสำหรับเกม?
การลับคมของรูปภาพคืออะไรและใช้งานได้อย่างไรสำหรับเกม?
อัลกอริทึมการลับคมของภาพได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงและรักษาความสว่างในภูมิภาคของการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่ขอบ. จุดประสงค์หลักของการลับคมของภาพคือการให้ความรู้สึกที่สดใสและสวยงามยิ่งขึ้นกับโลกแห่งการเล่นเกม.
โดย Jennifer | 13 ม.ค. 2022
อัลกอริทึมการลับคมของภาพได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงและรักษาความสว่างในภูมิภาคของการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่ขอบ. วัตถุประสงค์หลักของ การลับคมของภาพ คือการให้ความรู้สึกที่สดใสและสวยงามยิ่งขึ้นกับโลกแห่งการเล่นเกม. การลับคมของภาพอยู่ภายใต้โดเมนของการประมวลผลภาพและเป็นสาขาที่น่าสนใจสำหรับ บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม. ตอนนี้โลกของการเล่นเกมมีการแข่งขันมากขึ้นเรื่อย ๆ กับการติดตามเรย์, DLSS และอะไรก็ตาม. บริษัท อย่าง Nvidia และ AMD เป็นคอในการต่อสู้ของการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบนี้. การลับคมของภาพสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยทำให้ภาพกรอบและคมชัดขึ้น.
- การลับคมของภาพ
- Radeon Image Sharpening (RIS)
- Nvidia vs. คนราด
การลับคมของภาพ
การลับคมของภาพช่วยเพิ่มความคมชัดโดยรวมของเกมเพื่อให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น. AMD และ Nvidia ได้ต่อสู้เพื่อให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด. AMD ได้มาพร้อมกับอัลกอริทึมการลับภาพใหม่ล่าสุดพวกเขาอ้างว่ามันเป็นคุณสมบัติการคมชัดของภาพที่ให้ประสิทธิภาพการมองเห็นที่ดีขึ้น.
AMD กำลังเรียกมันว่า Radeon Image Sharpening (RIS). พวกเขาอ้างว่า RIS นั้นมีประโยชน์ในหลายขั้นตอนในการเล่นเกม. RIS จะมีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อนักเล่นเกมลดความละเอียดของเกมเพื่อเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) เพื่อลดความล่าช้าในการเล่นเกม. เมื่อความละเอียดของเกมลดลงมันจะทำให้ภาพนุ่มกว่าความละเอียดดั้งเดิมนี่คือเมื่อ RIS จะเข้ามามีประโยชน์. RIS จะให้การจินตนาการที่เพียงพอเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ความละเอียดเต็มรูปแบบ. ซึ่งหมายความว่า RIS ให้คุณภาพของภาพเดียวกันโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพการเล่นเกม.
นอกเหนือจากนั้น บริษัท เล่นเกมจำนวนมากกำลังใช้การต่อต้านการใช้นามแฝงชั่วคราว (ความเร็วในการแปลงของวัตถุภายในเฟรมมากกว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างของฉาก) ซึ่งส่งผลให้คุณภาพของภาพนุ่มนวลขึ้น. RIS แก้ปัญหานี้และให้คุณภาพของภาพเกมที่คมชัดและชัดเจน.
Radeon Image Sharpening (RIS)
AMD ได้มาพร้อมกับอัลกอริทึมการลับคมภาพอัจฉริยะที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักเล่นเกมมีคุณภาพของภาพที่ไม่มีใครเทียบได้. ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของเทคโนโลยีนี้คือนักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินกับเกมโดยไม่ลดประสิทธิภาพใด ๆ (การลับคมลด FPS ลดลงหรือไม่?).
เมื่อพูดถึงการลับคมของภาพใครบางคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมอาจสงสัยว่าภาพที่คมชัดลดลง FPS. เราได้ทำการทดสอบแล้วและรวบรวมคำติชมจากผู้อ่านบางคน. อันที่จริงไม่มีคำตอบมาตรฐาน. บางคนกล่าวว่าการใช้การลับคมของภาพจะกระทบ FPS เป็นเวลา 20%ในขณะที่บางคนระบุว่าการลับคมของภาพจะทำให้สิ่งที่ดวงตาของมนุษย์เห็นได้ชัดเท่านั้นและไม่มีผลกระทบใด ๆ กับ FPS. พวกเขาเปลี่ยนระหว่างความคมชัดสูงและไม่มีความคมชัดโดยไม่เปลี่ยนเฟรมของพวกเขา. หากคุณต้องการทราบว่า“ การเพิ่มความคมชัดของภาพลด FPS” ให้ถ่ายภาพ.
AMD อ้างว่า RIS สามารถให้ภาพคมชัดซึ่งจะทำให้หน้าจอ 1080p มีลักษณะเหมือน 1440p. มันทำโดยการเล่นซอกับส่วนความคมชัดที่สูงขึ้นของภาพและอัลกอริทึมที่แสดงรายละเอียดเพิ่มเติมจากสิ่งนั้น. กระบวนการนี้อ้างว่าเป็นการโพสต์การประมวลผลซึ่งหมายความว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม.
AMD ภาพเหล่านั้นแสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นอย่างชัดเจนถึงมุมมองที่ละเอียดยิ่งขึ้นของขอบที่มืดกว่าของภาพ. RIS ยังรวมถึงการปรับความคมชัดของการปรับความคมชัด (CAS) ซึ่งรวมอยู่ใน FidelityFX Suite. ตามที่ AMD, RIS คือ Plug and Play นักเล่นเกมสามารถเปิดการเพิ่มขึ้นจากการตั้งค่า Radeon และพวกเขาก็ดีที่จะไป. แม้ว่านักพัฒนายังสามารถใช้ FidelityFX Suite ตามข้อกำหนด แต่ RIS ไม่จำเป็นต้องมีการประมวลผลล่วงหน้า. Radeon ได้ใช้งานง่ายขึ้นเนื่องจากความสามารถหลังการประมวลผลซึ่งแตกต่างจาก Nvidia. ตอนนี้นักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินกับคุณภาพของภาพที่คมชัดขึ้นโดยเปิดการตั้งค่า Radeon จาก Radeon.
Nvidia vs. คนราด
DLSS โดย Nvidia เป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการติดตามเรย์. ในขณะที่การทดสอบทั้ง DLSS โดย Nvidia และ RISB โดย Radeon ใน Battlefield V ผลการแข่งขันค่อนข้างคล้ายกัน. Nvidia กำลังติดตามการติดตามเรย์ตามด้วย DLSS ที่ความละเอียด 4K ในขณะที่ amd radeon กำลังวิ่งเพิ่มขึ้นด้วยการปรับปรุง ความละเอียด 1440p, ทั้งภาพที่คมชัดและคมชัด. ประโยชน์เพิ่มเติมของ RIS คือไม่มีความล่าช้าด้านประสิทธิภาพเนื่องจากการดำเนินการหลังการประมวลผลของ RIS. ระบบ AMD ใช้ความละเอียด 1440p ซึ่งหมายความว่าทำได้ เพิ่มอัตราเฟรมสูงถึง 90 fps.
ดูที่เทคโนโลยีการคมชัดของ Radeon Image เราสามารถเห็นความแตกต่างระหว่างภาพต้นฉบับและภาพที่คมชัดได้อย่างชัดเจน. ภาพคมชัดขึ้นอย่างชัดเจนแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในทางตรงกันข้ามกับขอบของวัตถุเช่นหญ้าท้องฟ้าและน้ำดูคมชัดขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก RIS.
การดูอัลกอริทึมการลับคมของภาพจาก Nvidia และ Radeon แสดงให้เห็นผลลัพธ์เกือบเหมือนกัน. ในการเปรียบเทียบอย่างใกล้ชิดที่ความละเอียด 1440p CAS พร้อมกับ RIS ทำได้ดีมากในการออกจากวัตถุที่มีความคมชัดสูงโดยไม่มีใครแตะต้อง. การเพิ่มความคมชัดของวัตถุที่มีความเปรียบต่างสูงจะเพิ่มเข้าไปในภาพเกิน. แม้ว่า CAS จะไม่สมบูรณ์แบบในการซ้อนทับความอิ่มตัวของวัตถุ แต่ก็ยากที่จะมองเห็นความแตกต่างใด ๆ ด้วยตาเปล่า.
คำตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการลับคมของภาพ
. เมื่อมองอย่างใกล้ชิดคุณอาจพบว่าวัตถุที่สว่างกว่า. ตอนนี้มันอาจมองไม่เห็นในขณะที่เล่นเกม แต่จะมองเห็นได้หากคุณใช้ภาพหน้าจอและซูมเข้า.
หากคุณประเมินอัลกอริทึมการลับคมของภาพพวกเขาจะสร้างความประทับใจให้กับนักเล่นเกมด้วยการปรับปรุงภาพ. อัลกอริทึมเหล่านี้ไม่ได้รบกวนการเล่นเกมเนื่องจากส่วนใหญ่เป็นอัลกอริทึมหลังการประมวลผล. แม้ว่าจะมีความแตกต่างค่อนข้างเมื่อเปรียบเทียบเคียงข้างเคียง. ภาพที่คมชัดอาจดูคมชัดเกินไปและประดิษฐ์ แต่การเล่นเกมจริงจะชดเชยสิ่งนั้น.
อัลกอริทึมการลับคมของภาพเหล่านี้ไม่ได้ขัดขวางประสิทธิภาพ. สามารถมองเห็นการลดลงเล็กน้อย 2, 3 fps ในขณะที่ใช้อัลกอริทึมการลับคมของภาพซึ่งเกือบเล็กน้อย. RIS และ DLSS สามารถปรับปรุงแง่มุมของการเล่นเกมของคุณโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ.
เคล็ดลับและคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
เครื่องมือฟรี
- การทดสอบไมโครโฟนออนไลน์
- การทดสอบเว็บแคมออนไลน์
- การทดสอบเสียงออนไลน์
- การทดสอบแป้นพิมพ์ออนไลน์
ความคมชัดของ DLSS
30 янв. 2022 1:41
авторсоощения: 7igma957
авторсоощения: zeekancient
ฉันไม่ได้สังเกตสิ่งประดิษฐ์ใด ๆ. ฉันก็ไม่คิดว่ามันจะคมเกินไปเช่นกัน. .
Gow เป็นเกมเก่าที่มีฟิวเจอร์สกราฟิกมากมายซึ่งถูกนำมาใช้อย่างน่ากลัว!
หลังจากเล่นเกมนี้ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันไม่ต้องการพอร์ตใด ๆ จาก PS ถึง PC.
ที่น่ารังเกียจ. ลิงค์นั้นน่ากลัว.
.
отредактировано Zeekancient; 30 янв. 2022 1:53
30 янв. 2022 1:45
авторсоощения: เสือชีต้า 1546
ฉันชอบที่ HZD ได้รับการแก้ไขวันที่หายไปและพระเจ้าแห่งสงครามทำงานได้ดีสำหรับฉัน
เพราะฉันจะซื้อ uncharted บน Steam
ขอบคุณ. บางคนมีความรู้สึก. God of War ดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยมสำหรับฉันเช่นกัน. แทบรอไม่ไหวที่จะเล่นด้วยไอน้ำ.
คงจะดีถ้า Sony จะ Port Gran Turismo 7 เมื่อมันถูกปล่อยออกมา. เกมนั้นดูน่าทึ่ง.
และฉันไม่สนใจว่า Gow เป็นเกมอายุสี่ขวบ. มันยังคงน่าทึ่งและพีซีเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น.
ทุกคนบ่นว่ามันมีความคมชัดและมีสิ่งประดิษฐ์ดีฉันก็ไม่รู้. ฉันไม่เห็นสิ่งประดิษฐ์ใด ๆ. ฉันกำลังเล่นที่ 4K. และฉันแน่ใจว่าถ้าฉันดูว่าพวกเขาวิ่งเล่นเกมอย่างไรฉันคิดว่ามันดูเหมือนยุ่งกับความยุ่งเหยิงที่น่ากลัว.
30 янв. 2022 1:48
ยินดีต้อนรับ zeekancient.
และ Gran Turismo 7 เป็นพอร์ตที่ต้องการมากที่สุดอันดับหนึ่งของฉันจากทุกที่ไปยังไอน้ำ.
30 янв. 2022 2:28
авторсоощения: พายุ
DLSs ที่สร้างขึ้นในการลับคมคือขยะเนื่องจากเพิ่มสิ่งประดิษฐ์มากมายเมื่อเคลื่อนที่. ฉันจะปิดการใช้งานทั้งหมดและใช้ AMD CAS ผ่าน Reshade เหมือนที่ฉันทำและมันดูดีขึ้นมากใน DLSS. แปลกที่โซลูชัน AMD ที่ใช้อยู่ด้านบนของเทคโนโลยี Nvidia ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด.
โชคไม่ดี. ดังนั้นฉันจึงใช้ mod เพื่อปิดการใช้งาน.
ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์?
30 янв.
авторсоощения:
ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์?
ที่เฮฮา. ฉันไม่ได้ทำอย่างนั้นและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีชาร์ป 58 นิ้ว. ห่างออกไปประมาณ 6 ฟุตหรือมากกว่านั้น. ฉันยังมีธัญพืชภาพยนตร์และการเคลื่อนไหวเบลอ (เกลียดการเคลื่อนไหวเบลอ) ตลอดทางจนถึง 0.
ดังนั้นการตั้งค่าพีซีของคุณคืออะไรถ้าคุณไม่รังเกียจฉันถาม?
แก้ไข: ฉันเพิ่งเห็นคุณใช้ 12700kF และ 3080. ฉันอิจฉาฮ่า ๆ ฉันมีเพียง 10700kF และ 3070 ti 🙁
lmao, ผู้ชายหน้าโปรไฟล์ของเรามีลักษณะคล้ายกัน.
отредактировано Zeekancient; 30 янв. 2022 2:47
30 янв. 2022 3:33
авторсоощения: zeekancient
авторсоощения: n0regrard4life
ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์?
lmao, ผู้ชายหน้าโปรไฟล์ของเรามีลักษณะคล้ายกัน.
ใช่
30 янв. 2022 4:30
авторсоощения: n0regrard4life
авторсоощения: พายุ
DLSs ที่สร้างขึ้นในการลับคมคือขยะเนื่องจากเพิ่มสิ่งประดิษฐ์มากมายเมื่อเคลื่อนที่. ฉันจะปิดการใช้งานทั้งหมดและใช้ AMD CAS ผ่าน Reshade เหมือนที่ฉันทำและมันดูดีขึ้นมากใน DLSS. แปลกที่โซลูชัน AMD ที่ใช้อยู่ด้านบนของเทคโนโลยี Nvidia ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด.
โชคไม่ดี. ดังนั้นฉันจึงใช้ mod เพื่อปิดการใช้งาน.
ฉันไม่ได้สังเกตอะไรเลยและฉันเล่นที่ 4K บนทีวีซัมซุง 55 นิ้วเพียงไม่กี่ฟุต. บางทีคุณอาจเห็นธัญพืชภาพยนตร์? ฉันนั่งอยู่ห่างออกไปประมาณ 4 ฟุตจากทีวี LG CX 55 นิ้วของฉันและ DLSS แม้จะมีคุณภาพดูเป็นเม็ด. คุณควรลองปิดการใช้งาน DLSS และดู 4K ดั้งเดิมแล้วสลับไปมาและจะชัดเจน. บางทีฉันอาจจะอ่อนไหวอย่างไม่น่าเชื่อ แต่สำหรับฉันบังคับให้ปิดการใช้งานความคมชัดโดยใช้ mod และการใช้ CAS ทำให้มันดูใกล้เคียงกับ 4K พื้นเมืองมากที่สุด. ความคมชัดเริ่มต้นทำให้ฉันเครียดตา.
ใหม่ God of War Patch เพิ่มตัวเลื่อนความคมชัดสำหรับ DLSS
. แพตช์ใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นผจญภัยเพิ่มตัวเลื่อนความคมชัดให้กับตัวเลือกนั้นเพื่อให้คุณสามารถปรับจำนวนการลับคมที่เกิดขึ้นเมื่อคุณสลับมัน.
การลับคมอัตโนมัติด้วย DLSS ทำให้เกิดปัญหากราฟิกสำหรับผู้เล่นบางคนและตัวเลือกนี้ควรช่วยแก้ไขสิ่งเหล่านั้นในกรณีส่วนใหญ่. อย่างไรก็ตามในรุ่นปัจจุบันนี้การลับ DLSS ยังไม่สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์แม้ว่าตัวเลื่อนถูกตั้งค่าเป็นศูนย์. นักพัฒนาจาก Santa Monica Studios กล่าวว่าเป็นปัญหาที่ทีมจะแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต.
แพตช์ยังแก้ไขปัญหาฮาร์ดแวร์กราฟิกเพิ่มเติมบางอย่างเช่นการตรวจจับ VRAM ที่ไม่ถูกต้องบนแพลตฟอร์ม XE ของ Intel และบางอินสแตนซ์ของไดรเวอร์กราฟิกขัดข้อง. ทีมบอกว่ามันได้รับการแก้ไขข้อผิดพลาดที่จะปิดใช้งานการควบคุมหากคุณเปิดหน้าจอสินค้าคงคลังในช่วงลำดับการเดินทางของ Realm.
คุณสามารถตรวจสอบข้อกำหนดของระบบ God of War และตรวจสอบการตั้งค่า God of War ที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนพีซีของคุณ. และแน่นอนว่าบทวิจารณ์ God of War PC ของเรามีความประทับใจโดยรวมของเราเกี่ยวกับการผจญภัยของ Kratos ในภาคเหนือ.
Ian Boudreau นักเล่นเกมพีซีมาตั้งแต่ปี 1980 เอียนสนุกกับเกมกลยุทธ์เกม RPG และคลาสสิก FPS เช่น Unreal และ Quake. เขาเป็นผู้บังคับบัญชาในสงครามทั้งหมด: Warhammer หรือ Diarising การเดินทางของเขาใน Dark Souls. ก่อนที่จะเข้าร่วม PCGamesn เต็มเวลาเขามีส่วนร่วมเรียงความและบทวิจารณ์ให้กับ Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste และอื่น ๆ.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.
เพิ่มเติมจาก pcgamesn ติดตามเราสำหรับข่าวพีซีเกมรายวันคำแนะนำและบทวิจารณ์บน Twitter, Facebook, Overwolf, Steam และ Google News. หรือสมัครรับจดหมายข่าวฟรีของเรา.