DLSS (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างสุดยอด) -Teknologia | nvidia, nvidia dlss คืออะไร? คำจำกัดความพื้นฐาน | ฮาร์ดแวร์ของ Tom S
Nvidia DLSS คืออะไร? คำจำกัดความพื้นฐาน
ตาม Nvidia, DLSS 2.0 รุ่นที่พบมากที่สุดสามารถเพิ่ม framerates ได้ 200-300% (ดู DLSS 2.0 ส่วนด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม). DLS ดั้งเดิมนั้นอยู่ในเกมที่น้อยกว่าและเราพบว่ามันมีประสิทธิภาพน้อยกว่า แต่ Nvidia บอกว่ามันสามารถเพิ่มเฟรมได้ “มากกว่า 70%.“ DLSS สามารถมีประโยชน์ได้จริงๆแม้จะมี การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุด, เมื่อเล่นเกมที่ความละเอียดสูงหรือกับ การติดตามเรย์, ทั้งสองอย่างนี้อาจทำให้เฟรมมีการลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ 1080p.
maksimaalinen fps-nopeus. maksimilaatu. .
DLSS บน Mullistava Läpimurto Grafiikan Tekoälytehostuksessa, Sillä Se Moninkertaistaa soorituskynvyn. dlss 3 parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejätekoälyn avulla hyödyntämällä geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljannenennenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenenen Tehoa.
ประสิทธิภาพ DLSS 3 ปิดชาร์ต
มันคือศิลปะมืดและมันค่อนข้างงดงาม
ก่อนหน้านี้ Seuraava หยุดเล่น
- เลื่อน 1
- สไลด์ 2
- สไลด์ 3
- สไลด์ 4
dlss-ominaisuudet
ความละเอียดสุดยอด -Tarkkuus JA
dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
(Kaikki Geforce RTX -Grafiikkasuorittimet)
ฟูริเมียน
มูโดสตัส
(GeForce RTX 40 -SARJAN GRAFIIKKASUORITTIMET)
Säteiden
uudelleenmuodostus
(Kaikki Geforce RTX -Grafiikkasuorittimet)
DLSS 3.5
DLSS 3
DLSS 2
DLSS: N Freimien Muodostus
nvidia reflex tehostaa suorituskyk kuvaan lisääfreimejätekoälyn avulla ja ylläpitää samalla erinomaista vasteaikaa. dlss analysoi kuvan peräkkäisiäfreimejä ja geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden apelerator การไหลของแสง -Kiihdyttimen antamia liiketietoja ja luo niiden.
*Tallennettu Geforce RTX 4090 -näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -Tarkkuudella Ja uudessa Säteenseurannan overdrive -tilassa ja dlss 3 Käytössä Julkaisua.
dlss: n säteiden uudelleenmuodostus
Kaikki Geforce Rtx -Grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämäntekoälytekniikan avulla muodostamalla runsaasti säteensurantehosteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteiteite. dlss korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat nvidian supertietokoneella koulutetulla tekoälyverkolla, joka muodostaa korkealaatuisia kuvapisteitä Mallinnettujen Säteiden.
*จับได้ด้วย GeForce RTX 4090 ที่ 3840 x 2160 การตั้งค่าเกมสูงสุดและโหมด RT Overdrive
DLSS: N Supertarkkuus
tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskykyätekoälyn avulla niin, ettäytönohjain pystyy näyttämänalhaisemman rolda. dlss ottaa näytteitä alemman แก้ไข kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmmista freimeist.
*จับได้ที่ความละเอียด 3840 x 2160 การตั้งค่าเกมสูงสุด
dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
Kaikki Geforce Rtx -Grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tällätekoälypohjaisella reunanpehmennystekniikalla. dlaa käyttää dlss: ää varten kehitettyä superresoluutioteknologiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiiviresoluution tasoisena tasoisena tasoisena.
DLSS: N Supertarkkuus
tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskykyätekoälyn avulla niin, ettäytönohjain pystyy näyttämänalhaisemman rolda. dlss ottaa näytteitä alemman แก้ไข kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmmista freimeist.
tekoäly moninkertaistaa suorituskyvyn.
3 840 x 2 160 -Resoluutio, Korkeimmat Peliasetukset, DLSS: N Superresoluutio-Ominaisuuden Suorituskykytila Ja Dlss: N Lisäfreimien Luonti Käytösäs n muistilla ja win 11 x64 -käyttöjärjestelmällä. Uuden Säteensurannan Overdrive-Tilan Tekniset Esikatselutiedot Cyberpunk 2077: lla perustuvat Julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin testeihin.
Muunna Suosikkipelisi.
Pelialaa muuttava dlss บน nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa cyberpunk 2077: n ja marvel-man-man remasteredin kaltaisista hittipelistäกาลาติน tahtia.
näe dlss toiminnassa.
Katso, Miten DLSS Moninkertaistaa Suosikkipeliesi Soorituskyn.
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | Tutustu Nvidia DLSS 3: Een ensimmäisten Joukossa
God of War DLSS-Tehostuksella
F1 ® 22 | 4K NVIDIA DLSS -VERTAILU
Hitman 3 DLSS-Tehostuksella
การจำลองการทำฟาร์ม 22 DLSS-Tehostuksella
Assetto Corsa Competizione DLSS-Tehostuksella
Red Dead Redemption 2 DLSS-Tehostuksella
Rainbow Six Siege DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella
Outriders DLSS-Tehostuksella
Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella
Fortnite DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: Black Ops สงครามเย็น DLSS-Tehostuksella
Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella
FPS สูงใน Call of Duty Warzone
FPS สูงใน สนามรบของ Playerunknown
FPS สูงใน CS: ไป
FPS สูงใน overwatch
Seuraavan Videon Alkamiseen – s ->
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | Tutustu Nvidia DLSS 3: Een ensimmäisten Joukossa
God of War DLSS-Tehostuksella
Nvidia DLSS คืออะไร? คำจำกัดความพื้นฐาน
DLSS ย่อมาจาก Super Sampling การเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง. เป็นเทคนิคการแสดงวิดีโอประเภทหนึ่งที่ดูเหมือนจะช่วยเพิ่มเฟรมโดยเฟรมการแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่าที่แสดงและใช้การเรียนรู้อย่างลึก. ตัวอย่างเช่นด้วย DLSS เฟรมของเกมสามารถแสดงผลได้ที่ 1080p ความละเอียดทำให้ framerates ที่สูงขึ้นสามารถบรรลุได้มากขึ้นจากนั้นเพิ่มขึ้นและส่งออกที่ 4K ความละเอียดนำคุณภาพของภาพที่คมชัดกว่า 1080p.
นี่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับเทคนิคการเรนเดอร์อื่น ๆ เช่นการต่อต้านการเป็นนามธรรมชั่วคราว (TAA) ซึ่งเป็นอัลกอริทึมหลังการประมวลผล-ซึ่งต้องใช้การ์ดกราฟิก RTX และการสนับสนุนเกม (ดูส่วนเกม DLSS ด้านล่าง). เกมที่ทำงานในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าหรือความละเอียดที่สูงกว่าจะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก DLSS.
ตาม Nvidia, DLSS 2.0 รุ่นที่พบมากที่สุดสามารถเพิ่ม framerates ได้ 200-300% (ดู DLSS 2.0 ส่วนด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม). DLS ดั้งเดิมนั้นอยู่ในเกมที่น้อยกว่าและเราพบว่ามันมีประสิทธิภาพน้อยกว่า แต่ Nvidia บอกว่ามันสามารถเพิ่มเฟรมได้ “มากกว่า 70%.“ DLSS สามารถมีประโยชน์ได้จริงๆแม้จะมี การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุด, เมื่อเล่นเกมที่ความละเอียดสูงหรือกับ การติดตามเรย์, ทั้งสองอย่างนี้อาจทำให้เฟรมมีการลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ 1080p.
.0 (นั่นคือโหมด ‘ประสิทธิภาพ’ ที่มี 4x addscaling). ในการเคลื่อนไหวแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกความแตกต่างระหว่าง DLSS 2.0 ในโหมดคุณภาพ (i.อี., 1440p เพิ่มขึ้นเป็น 4K) แม้ว่าการแสดงจะไม่ดีเท่าไหร่.
สำหรับการเปรียบเทียบวิธีการที่ DLSS ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมด้วย การติดตามเรย์, ดู: AMD vs Nvidia: GPU ใดดีที่สุดสำหรับการติดตามเรย์?. ในการทดสอบนั้นเราใช้ DLSS 2 เท่านั้น.0 ในโหมดคุณภาพ (การเพิ่มขึ้น 2x) และกำไรยังคงค่อนข้างใหญ่ในเกมที่มีความต้องการมากขึ้น.
เมื่อ DLSS เปิดตัวครั้งแรก Nvidia ที่อ้างสิทธิ์ มันแสดงให้เห็นถึงความมั่นคงทางโลกและความคมชัดของภาพมากกว่า TAA. ในขณะที่อาจเป็นจริงในทางเทคนิคมัน แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับเกมและเราชอบ DLSS 2 มาก.0 มากกว่า DLSS 1.0. ตัวแทน NVIDIA ยืนยันกับเราว่าเนื่องจาก DLSS ต้องใช้เวลา GPU จำนวนคงที่ต่อเฟรมเพื่อเรียกใช้เครือข่ายประสาทการเรียนรู้อย่างลึกเกมเกมที่ทำงานที่เฟรมสูงหรือความละเอียดต่ำอาจไม่ได้เห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วย DLSS 1.0.
ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอจาก Nvidia (ใช้กับเม็ดเกลือ) เปรียบเทียบ Cyberpunk 2007 การเล่นเกมที่ความละเอียดทั้ง 1440p และ 4K กับ DLSS 2.0 บน Versus DLSS 2.0 ปิด.
DLSS ใช้ได้เฉพาะกับการ์ดกราฟิก RTX เท่านั้น แต่วันนี้ AMD เปิดตัวเทคโนโลยีเวอร์ชันของตัวเอง, AMD Fidelity FX Resolution (AMD FSR). FSR เป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า GPU ซึ่งหมายความว่ามันจะทำงานกับ Nvidia และแม้แต่ Intel GPU ที่มีคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น. อย่างน้อย 10 สตูดิโอเกมจะเรียกร้องการยอมรับ FSR ระหว่างเกมและเครื่องยนต์ของพวกเขาในปีนี้. FSR ยังมีอยู่ใน PlayStation 5 และจะมีอยู่ใน Xbox Series X และ S.
เกม DLSS
ในการใช้ DLSS คุณต้องใช้การ์ดกราฟิก RTX และจำเป็นต้องเล่นเกมหรือแอปพลิเคชันประเภทอื่น ๆ ที่รองรับคุณสมบัติ. คุณสามารถค้นหารายชื่อเกมทั้งหมดที่ประกาศว่ามี DLSS ในช่วงปลายเดือนกรกฎาคมผ่าน Nvidia และด้านล่าง.
- ท่ามกลางความชั่วร้าย
- เพลงสรรเสริญพระบารมี
- การผจญภัยของ Aron
- Battlefield V
- หน่วยความจำที่สดใส
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่
- Call of Duty: Warzone
- chernobylite
- ควบคุม
- .โอ..d. (ก่อน Cuisine Royale)
- crysis remastered
- Cyberpunk 2077
- ส่งดวงจันทร์ให้เรา
- Doom Eternal
- กำลังจะตาย: 1983
- ขอบของนิรันดร์
- เกณฑ์ทหาร
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- ป้อมปราการ
- Ghostrunner
- Gu Jian Qi Tan ออนไลน์
- อิคารัส
- เข้าไปในรัศมี VR
- ความขัดแย้งของเหล็ก
- ความยุติธรรม
- การเดินทางของ LEGO Builder
- Avengers ของ Marvel
- Mechwarrior 5: ทหารรับจ้าง
- การอพยพรถไฟใต้ดิน
- Metro Exodus PC Edition
- Minecraft พร้อม RTX สำหรับ Windows 10
- Monster Hunter: โลก
- มูนไลท์ใบมีด
- เปลือกหอย
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Necromunda: ปืนจ้าง
- เก้าถึงห้า
- Naraka: Bladepoint
- ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์
- Nioh 2 – ฉบับสมบูรณ์
- ผู้บุกรุก
- แจ็คฟักทอง
- Rainbow Six Seige
- พร้อมหรือไม่
- Red Dead Redemption 2
- Redout: การโจมตีอวกาศ
- สนิม
- คนเก็บขยะ
- Shadow of the Tomb Raider
- ผู้มีอำนาจเหนือกว่า
- ระบบช็อก
- ทางขึ้น
- ป่าที่มีนิทาน
- สื่อกลาง
- การคงอยู่
- สงครามฟ้าร้อง
- ดู Dogs: Legion
- Wolfenstein: Youngblood
- ประแจ
- Xuan-yuan Sword VII
โปรดทราบว่าเครื่องยนต์ Unreal และ Unity Engine ทั้งคู่มีการสนับสนุน DLSS 2.0, เกมหมายถึงการใช้เครื่องยนต์เหล่านั้นควรจะสามารถใช้งาน DLS ได้อย่างง่ายดาย. Nvidia ยังประกาศว่าเกม Linux ที่ใช้ Vulkan จะสามารถรองรับ DLSS ในวันที่ 23 มิถุนายนด้วยไดรเวอร์กราฟิก Linux ที่เพิ่มการสนับสนุนสำหรับเกมโดยใช้ Proton.
นอกจากนี้ยังมีแอพประเภทอื่นนอกเหนือจากเกมเช่น Sheencity Mars การสร้างภาพสถาปัตยกรรมที่ใช้ DLSS.
DLSS 2.0 และ DLSS 2.1
ในเดือนมีนาคม 2563 ประกาศ DLSS 2.0, DLS เวอร์ชันอัปเดตที่ใช้เครือข่ายประสาทการเรียนรู้ลึกใหม่ซึ่งควรจะเร็วกว่า DLS 1 ถึง 2 เท่า.0 เพราะใช้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์ AI ของการ์ด RTX ที่เรียกว่าเทนเซอร์คอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้น. เครือข่ายที่เร็วกว่านี้ยังช่วยให้ บริษัท สามารถลบข้อ จำกัด ใด ๆ เกี่ยวกับ GPU ที่รองรับการตั้งค่าและความละเอียด.
DLSS 2.0 ควรจะให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นในขณะที่สัญญาว่าจะถึง 2-3 เท่าของเฟรม (ในโหมดประสิทธิภาพ 4K) เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนถึงประมาณ 70% FPS เพิ่มขึ้นประมาณ 70% FPS. ใช้ DLSS 2.โหมดประสิทธิภาพ 4K ของ 0, Nvidia อ้างว่า RTX 2060 กราฟิกการ์ดสามารถเรียกใช้เกมได้ที่การตั้งค่าสูงสุดในเฟรมที่สามารถเล่นได้. อีกครั้งเกมต้องสนับสนุน DLSS 2.0 และคุณต้องใช้การ์ดกราฟิก RTX เพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์.
เห็นได้ชัดว่า DLSS ดั้งเดิมนั้น จำกัด อยู่ที่ประมาณ 2x (Nvidia ไม่ได้ยืนยันสิ่งนี้โดยตรง) และเกมหลายเกม จำกัด วิธีการใช้งาน. ตัวอย่างเช่นใน Battlefield V, หากคุณมีไฟล์ RTX 2080 TI หรือ GPU ที่เร็วกว่าคุณสามารถเปิดใช้งาน DLS ที่ 4K – ไม่ใช่ที่ 1080p หรือ 1440p. นั่นเป็นเพราะค่าใช้จ่ายของ DLSS 1.0 มักจะมีค่ามากกว่าผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นที่มติที่ต่ำกว่าและเฟรมสูง.
ใน กันยายน 2563, Nvidia ปล่อย DLSS 2.1 ซึ่งเพิ่มโหมดประสิทธิภาพพิเศษสำหรับการเล่นเกมความละเอียดสูงเป็นพิเศษ (การเพิ่มอัตรา 9x) รองรับเกม VR และความละเอียดแบบไดนามิก. หลังตัวแทน Nvidia บอกกับฮาร์ดแวร์ของ Tom หมายความว่า “บัฟเฟอร์อินพุตสามารถเปลี่ยนขนาดจากเฟรมเป็นเฟรมในขณะที่ขนาดเอาต์พุตยังคงได้รับการแก้ไข. หากเอ็นจิ้นเรนเดอร์รองรับความละเอียดแบบไดนามิก DLS สามารถใช้ในการดำเนินการระดับหรูที่จำเป็นเพื่อความละเอียดการแสดงผล.”โปรดทราบว่าคุณมักจะได้ยินคนที่อ้างถึงทั้ง DLSS 2 ดั้งเดิม.0 และ 2.1 อัปเดตเป็น “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 โหมดที่เลือกได้
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดระหว่าง DLS ดั้งเดิมและ DLSS 2 แฟนซี.0 เวอร์ชันคือการแนะนำโหมดคุณภาพของภาพที่เลือกได้: คุณภาพความสมดุลหรือประสิทธิภาพ – และประสิทธิภาพพิเศษด้วย 2.1. สิ่งนี้มีผลต่อความละเอียดของเกมด้วยประสิทธิภาพที่ดีขึ้น แต่คุณภาพของภาพลดลงเมื่อคุณผ่านรายการนั้น.
กับ 2.0 โหมดประสิทธิภาพนำเสนอเกมกระโดดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดการลดขนาดเกมจาก 1080p ถึง 4K. นั่นคือการเพิ่มขนาด 4x (ความกว้าง 2x และความสูง 2x). โหมดที่สมดุลใช้การเพิ่มขนาด 3x และโหมดคุณภาพใช้ 2x upscaling. โหมดประสิทธิภาพพิเศษที่แนะนำด้วย DLSS 2.1 ใช้การปรับอัตรา 9x และส่วนใหญ่มีไว้สำหรับการเล่นเกมที่ความละเอียด 8K (7680 x 4320) RTX 3090. ในขณะที่มันสามารถใช้ในทางเทคนิคที่ความละเอียดเป้าหมายต่ำ720p ยกระดับ). โดยพื้นฐานแล้ว DLSS ดูดีขึ้นเมื่อได้รับพิกเซลมากขึ้นในการทำงานด้วยดังนั้นในขณะที่ 720p ถึง 1080p ดูดีการแสดงผลที่ 1080p หรือสูงกว่าจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีกว่า.
ทั้งหมดนั้นมีผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพอย่างไรเมื่อเทียบกับ DLS ดั้งเดิม? สำหรับความคิดเราสามารถหันไปหา ควบคุม, ซึ่งเดิมมี DLSS 1.0 จากนั้นได้รับ DLSS 2.0 สนับสนุนเมื่อปล่อยออกมา. (โปรดจำไว้ว่าภาพต่อไปนี้มาจาก Nvidia ดังนั้นจึงควรใช้เกลือด้วยเม็ดเกลือด้วย.)
หนึ่งในการปรับปรุง DLSS 2.0 ควรจะนำมาซึ่งคุณภาพของภาพที่แข็งแกร่งในพื้นที่ที่มีวัตถุเคลื่อนที่. การเรนเดอร์ที่อัปเดตในภาพพัดลมด้านบนนั้นดูดีกว่าภาพโดยใช้ DLSS 1.0 ซึ่งจริง ๆ แล้วดูแย่กว่าการปิด DLSS อย่างเห็นได้ชัด.
DLSS 2.0 ควรให้การปรับปรุง DLS มาตรฐานในพื้นที่ของภาพที่มีรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้น.
Nvidia สัญญาว่า DLSS 2.0 จะส่งผลให้เกิดการยอมรับเกมมากขึ้น. นั่นเป็นเพราะ DLS ดั้งเดิมจำเป็นต้องมีการฝึกอบรมเครือข่าย AI สำหรับเกมใหม่ทุกเกมที่ต้องการการสนับสนุน DLSS. DLSS 2.0 ใช้เครือข่ายทั่วไปซึ่งหมายความว่าทำงานได้ในทุกเกมและได้รับการฝึกฝนโดยใช้ “เนื้อหาที่ไม่ใช่เฉพาะเกม” ตาม NVIDIA.
เพื่อให้เกมสนับสนุน DLS ดั้งเดิมผู้พัฒนาจะต้องใช้งานและจากนั้นเครือข่าย AI จะต้องได้รับการฝึกฝนโดยเฉพาะสำหรับเกมนั้น. ด้วย DLSS 2.0 ขั้นตอนหลังนั้นถูกกำจัดออกไป. ผู้พัฒนาเกมยังคงต้องใช้ DLSS 2.0 แต่ควรใช้เวลาทำงานน้อยลงเนื่องจากเป็นเครือข่าย AI ทั่วไป. นอกจากนี้ยังหมายถึงการอัปเดตสำหรับเครื่องยนต์ DLSS (ในไดรเวอร์) สามารถปรับปรุงคุณภาพสำหรับเกมที่มีอยู่. Unreal Engine 4 และ Unreal Engine 5 มี DLSS 2.0 การสนับสนุนและความสามัคคีจะเพิ่มผ่านปี 2021.2 อัปเดตปีนี้. .
DLSS ทำงานอย่างไร?
ทั้ง DLSS ดั้งเดิมและ DLSS 2.0 ทำงานร่วมกับ NGX Supercomputer ของ NVIDIA สำหรับการฝึกอบรมเครือข่าย AI ของพวกเขาเช่นเดียวกับแกนเทนเซอร์ของการ์ด RTX ซึ่งใช้สำหรับการเรนเดอร์ AI ที่ใช้ AI.
สำหรับเกมที่จะได้รับ DLSS 1.0 สนับสนุน Nvidia แรกต้องฝึกอบรม DLSS AI Neural Network ซึ่งเป็นเครือข่าย AI ประเภทหนึ่งที่เรียกว่า Convolutional Autoencoder กับ NGX. มันเริ่มต้นด้วยการแสดงเครือข่ายการจับภาพหน้าจอนับพันจากเกมแต่ละเกมมีการต่อต้านการใช้นามแฝง 64x Supersample. Nvidia ยังแสดงให้เห็นภาพเครือข่ายประสาทที่ไม่ได้ใช้การต่อต้านการเป็นนามแฝง. จากนั้นเครือข่ายเปรียบเทียบภาพเพื่อเรียนรู้วิธีการ “ประมาณคุณภาพ” ของภาพต่อต้านการใช้งาน 64x supersample โดยใช้เฟรมแหล่งคุณภาพต่ำกว่า. เป้าหมายคือคุณภาพของภาพที่สูงขึ้นโดยไม่ทำร้ายเฟรมมากเกินไป.
เครือข่าย AI จะทำซ้ำกระบวนการนี้ปรับแต่งอัลกอริทึมไปตามทางเพื่อให้ในที่สุดมันก็ใกล้เคียงกับคุณภาพ 64x กับภาพคุณภาพพื้นฐานผ่านการอนุมาน. ผลลัพธ์ที่ได้คือ “การต่อต้านนามแฝงที่เข้าใกล้คุณภาพของ [64x Super Sampled] ในขณะที่หลีกเลี่ยงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ TAA เช่นการเบลอทั่วทั้งหน้าจอเบลอการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวและสิ่งประดิษฐ์บนโปร่งใส” Nvidia อธิบายในปี 2018.
DLSS ยังใช้อะไร Nvidia โทร “เทคนิคการตอบกลับชั่วคราว” เพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดที่คมชัดในภาพของเกมและ “ปรับปรุงความเสถียรจากเฟรมหนึ่งไปอีกเฟรม.”ข้อเสนอแนะชั่วคราวเป็นกระบวนการของการใช้เวกเตอร์การเคลื่อนไหวซึ่งอธิบายวัตถุทิศทางในภาพกำลังเคลื่อนที่ในเฟรมไปยังเอาต์พุตความละเอียดดั้งเดิม/สูงกว่าดังนั้นการปรากฏตัวของเฟรมถัดไปสามารถประมาณได้ล่วงหน้าล่วงหน้า.
DLSS 2.0 ได้รับการเพิ่มความเร็วผ่านเครือข่าย AI ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งใช้แกนเทนเซอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นช่วยให้เฟรมเมอเรตที่ดีขึ้นและการกำจัดข้อ จำกัด ใน GPU การตั้งค่าและความละเอียด. Team Green ยังกล่าวอีกว่า DLSS 2.0 แสดงเพียง 25-50% ของพิกเซล (และเพียง 11% ของพิกเซลสำหรับ DLSS 2.1 โหมดประสิทธิภาพพิเศษ) และใช้ ใหม่ เทคนิคการตอบกลับชั่วคราวสำหรับรายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นและความมั่นคงที่ดีขึ้นกว่า DLS ดั้งเดิม.
NGX ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ Nvidia ยังคงต้องฝึก DLSS 2.0 เครือข่ายซึ่งเป็นตัวออกแบบอัตโนมัติแบบ convolution. สองสิ่งที่เข้าไปในนั้นตาม NVIDIA: “ความละเอียดต่ำภาพนามแฝงที่แสดงโดยเอ็นจิ้นเกม” และ “ความละเอียดต่ำ, เวกเตอร์การเคลื่อนไหวจากภาพเดียวกัน – สร้างโดยเอ็นจิ้นเกม.”
DLSS 2.0 ใช้เวกเตอร์การเคลื่อนไหวเหล่านั้นสำหรับข้อเสนอแนะชั่วคราวซึ่งตัวแปลงสัญญาณอัตโนมัติ (หรือ DLSS 2.0 เครือข่าย) ดำเนินการโดยใช้ “เฟรมปัจจุบันความละเอียดต่ำและเฟรมก่อนหน้าความละเอียดสูงเพื่อกำหนดพื้นฐานพิกเซลโดยพิกเซลวิธีการสร้างเฟรมปัจจุบันที่มีคุณภาพสูงขึ้น” ตามที่ Nvidia วางไว้.
กระบวนการฝึกอบรมสำหรับ DLSS 2.0 เครือข่ายยังรวมถึงการเปรียบเทียบเอาต์พุตภาพกับภาพอ้างอิง “คุณภาพสูง” ที่แสดงผลออฟไลน์ในความละเอียด 16K (15360 x 8640). ความแตกต่างระหว่างภาพจะถูกส่งไปยังเครือข่าย AI เพื่อการเรียนรู้และการปรับปรุง. ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ Nvidia ดำเนินการตามกระบวนการนี้ซ้ำ ๆ ในภาพอ้างอิงหลายหมื่นหรือหลายล้านภาพเมื่อเวลาผ่านไปทำให้เครือข่าย AI ที่ผ่านการฝึกอบรมซึ่งสามารถสร้างภาพที่มีคุณภาพและความละเอียดที่น่าพอใจ.
ทั้ง DLSS และ DLSS 2.0, หลังจากการฝึกอบรมของ AI Network สำหรับเกมใหม่เสร็จสมบูรณ์ NGX Supercomputer ส่งโมเดล AI ไปยังการ์ดกราฟิก NVIDIA RTX ผ่าน GeForce Game Ready Drivers. จากนั้น GPU ของคุณสามารถใช้พลัง AI ของแกนเทนเซอร์เพื่อเรียกใช้ DLSS 2.0 ในแบบเรียลไทม์ควบคู่ไปกับเกมที่รองรับ.
เพราะ DLSS 2.0 เป็นวิธีการทั่วไปแทนที่จะได้รับการฝึกฝนโดยเกมเดียวมันก็หมายถึงคุณภาพของ DLSS 2.0 อัลกอริทึมสามารถปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปโดยไม่ต้องมีเกมที่จำเป็นต้องรวมการอัปเดตจาก Nvidia. การอัปเดตอยู่ในไดรเวอร์และสามารถส่งผลกระทบต่อเกมทั้งหมดที่ใช้ DLSS 2.0.
อ่านเพิ่มเติม: