คอนโซล Doom Timeline | Doom Wiki | Fandom, Doom เกิดขึ้นเมื่อใด: เส้นเวลาของการสังหาร! |
Doom เกิดขึ้นเมื่อใด: ไทม์ไลน์ของการสังหาร
รุ่นอื่นของ Doom Timeline ตามการตั้งค่าของ Doom Novel สำหรับเหตุการณ์อาจทำให้ Doom 1 เร็วเท่า C. 2554-2555 ประมาณทศวรรษก่อนหน้านี้.
ไทม์ไลน์คอนโซล DOOM
ที่ ไทม์ไลน์คอนโซล DOOM (aka the Midway/Williams Timeline, SNES DOOM TIMELINE หรือ DOOM 64 ไทม์ไลน์) เป็นเหตุการณ์ที่มีโครงสร้างของการเปิดตัวคอนโซลของเกม DOOM (จากพอร์ต SNES หรือพอร์ตของเกมตามพอร์ต Jaguar Doom (Jaguar/32X/3DO/GBA (พอร์ต Doom 1), PlayStation/Saturn และ DOOM II) และ GBA DOOM II)) สุดท้าย DOOM PSX ไปยังภาคต่อดั้งเดิม 1997 DOOM 64 (สร้างขึ้นจากเครื่องยนต์ PlayStation Doom/Final Doom) ถึงระดับที่หายไปของปี 2020 ไทม์ไลน์ขณะที่มิดเวย์ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมัน). .
- 1 พื้นหลัง
- 2 เกมคอนโซล DOOM
- 2.1 Doom Reboot Series
พื้นหลัง [ ]
ไทม์ไลน์นี้มีความโดดเด่นเนื่องจากปรากฏในเกม Midway/Williams ซึ่งรวมถึง SNES Doom, PSX DOOM (Saturn Doom), PSX Final Doom และ Doom 64. สามหลังประกอบขึ้นเป็นไตรภาคที่ได้รับการออกแบบโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์เดียวกันโดยใช้เอ็นจิ้น Doom ขั้นสูงแบ่งปันซาวด์แทร็กและเอฟเฟกต์เสียง Aubrey Hodges, ระดับใหม่*, Skymaps ภาพเคลื่อนไหวใหม่ (ส่วนล่างของนรกรวมถึงสีส้มอนิเมชั่นหรือสีเขียว พื้นที่ที่เปล่งประกายในทั้งสามเกม), ศัตรูใหม่, ตอนจบใหม่และรับรู้อย่างเต็มที่ใน Doom 64 ด้วยพื้นผิวใหม่การออกแบบมอนสเตอร์และเรื่องราว. ซีรีส์นี้สร้างไตรภาคเดอะลอร์ในตัวเองของตัวเอง. [1]
ในขณะที่ Doom (2016)/Doom Eternal ได้รับแรงบันดาลใจทางเทคนิคและความต่อเนื่องของ Doom 64 ซีรี่ส์รีบูตไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามไทม์ไลน์ที่แน่นอนเช่นเดียวกับซีรี่ส์ Midway Console ดั้งเดิม. มันได้รับแรงบันดาลใจจาก DOOM ทุกรุ่นรวมถึงเวอร์ชั่นพีซีดั้งเดิม (อ้างอิงถึง Daisy ตัวละครไม่ปรากฏในเกมกลางเวย์และไม่เคยเป็นแรงจูงใจสำหรับตัวละครในช่วงเรื่องราวเหล่านั้น) และแม้แต่องค์ประกอบของ Doom Comic ถูกดัดแปลงเป็นซีรี่ส์ใหม่. เกมใหม่รวมอยู่ในหน้านี้อย่างเคร่งครัดเนื่องจากการเชื่อมต่อกับระดับที่หายไปของ Doom 64. อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากนั้นรายละเอียดในหน้านั้นส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากเรื่องราวของเรื่องราวจากเกมคอนโซล.
- . ในขณะที่ใกล้กับสามตอนดั้งเดิมบางระดับขาดหายไป (แต่มีบอสทั้งหมด).
- DOOM PSX แบ่งออกเป็นสองแคมเปญ: Ultimate Doom และ Doom II. ให้บริการระดับ Ultimate Doom เวอร์ชันที่ได้รับการดัดแปลงพร้อมพื้นที่ใหม่เป็นครั้งคราวหรือห้องด้านข้าง (หลายแห่งพบใน Jaguar Doom). พื้นที่ที่อยู่บนพื้นที่จาก Ultimate Doom มีศัตรู Doom II เพิ่มเข้าไปในพวกเขา. เช่นเดียวกับปืนลูกซองสองกระบอกที่ปรากฏเร็วที่สุดเท่าในระดับ DOOM ผ่านระดับความลับใหม่. มีระดับความลับใหม่ ‘ระดับเจ้านายสุดท้าย’ ใหม่และการสิ้นสุดใหม่สำหรับแต่ละแคมเปญ. นอกจากนี้ ‘ไตรภาค’ ใหม่ยังเพิ่มศัตรูใหม่เช่น Nightmare Imps และ Nightmare Specters. คู่มือของ PSX DOOM ขึ้นอยู่กับคู่มือ SNES DOOM [2] “
- คู่มือกลยุทธ์ DOOM 64 รับทราบ DOOM PSX/FINAL DOOM PSX (แต่พูดถึง PC DOOM I-II-FILL DOOM ซึ่งเป็นซีรี่ส์ที่แตกต่างกันบ้าง). หนึ่งในสองมัคคุเทศก์ปฏิบัติต่อพีซี Final Doom และ Doom 64 ตอนจบที่ ‘แยก’ สองจุดไปยังแฟรนไชส์ (ในขณะที่ยอมรับว่า Doom 64 เป็นเกมดั้งเดิมที่ทำนอกอิทธิพลของซอฟต์แวร์ ID). “Doom II ยังคงมีชีวิตอยู่ในระดับต้นแบบซึ่งมี 20 ภารกิจที่ประกอบขึ้นโดยนักออกแบบอิสระและรวมถึง Maximum Doom คอลเล็กชั่น 3,000 ระดับที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ของเกม. Ultimate Doom ที่ได้รับการตั้งชื่ออย่างเร่งรีบประกอบด้วยการผจญภัยครั้งใหม่เนื้อของคุณบริโภคและพีซี Doom ดั้งเดิมเป็นครั้งแรกที่มีอยู่ในร้านค้า. Final Doom เป็นชุดสุดท้ายของซีรีส์-อย่างน้อยซอฟต์แวร์ ID ที่ให้ Midway Entertainment, Inc, Green Light เพื่อแปลงเวอร์ชัน restyled เป็น Nintendo 64. โดยพื้นฐานแล้วการเขียนใหม่ของ Doom II, Doom สุดท้ายแพร่กระจาย 64 ระดับในสองตอนเต็มไปด้วยการยิงตึงเครียดและการเสียภาษีที่แฟน ๆ ได้รู้จักและชื่นชอบ. และตอนนี้มี Doom 64 เขียนโดยทีมงานโปรแกรม Midway ในซานดิเอโกมันเป็น Doom รุ่นใหม่ทั้งหมดในสี่ปี. ความคาดหวังสำหรับ “การจับคู่ในฝัน” ของเกมการยิงที่ดีที่สุดในคอนโซลที่ทรงพลังที่สุดคืออย่างเป็นทางการว่า “Doomsday” อย่างเป็นทางการของวันที่ 4 เมษายน 1997 ถูกเยาะเย้ยโดยผู้ค้าปลีกหลายรายในอเมริกาเหนือ ตามที่พวกเขาจะได้รับพวกเขา.”
อย่างเห็นได้ชัดการลงโทษดั้งเดิม (และภาคต่อต้น) ไม่มีวันที่ชัดเจนสำหรับเมื่อเหตุการณ์เกิดขึ้น. . เฉพาะคู่มือ SNES เท่านั้นที่ให้ ‘วันที่ชัดเจน’ สำหรับเหตุการณ์ที่นำไปสู่เหตุการณ์ของการลงโทษดั้งเดิม (ในขณะที่นวนิยายทำให้ชัดเจนน้อยลงและเบี่ยงเบนจากพล็อตของเกม). มิฉะนั้นจะมีไทม์ไลน์ไม่มากนักในรายการจริง.
Tom Hall ได้ระบุว่าตัวเอกของ Doom (Doom/Ultimate Doom ดั้งเดิมที่เขาทำงาน) เป็นลูกหลานของตัวละครหลักจาก Wolfenstein และ Commander Keen Series. เขาเป็นหลานชายของ Commander Keen (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวคิดแรก ๆ ของ ID Multiverse). [3] [4] ความคิดเห็นของทอมฮอลล์ว่าเขาเป็นหลานชายของผู้บัญชาการ Keen สิ่งนี้สนับสนุนทฤษฎีที่ว่าเส้นเวลาของคู่มือ SNES นั้นถูกต้อง. ตั้งแต่คินเติบโตขึ้นมาในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นยุค 90 และน่าจะมีลูกชายคนหนึ่งในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ถึงต้นศตวรรษที่ 21 (และหลานชายจะเกิดในศตวรรษที่ 21). ซีรี่ส์ Doom RPG ใช้เส้นทางนี้กับตัวละคร B.J. Blazkowicz และ Stan Blazkowicz (แม้ว่าจะชัดเจนจากศตวรรษต่อมา). นวนิยายที่อยู่นอกเกม Canon (หรือ Canons) ยังวางกิจกรรมทั่วไปในช่วงต้นถึงกลางศตวรรษที่ 21 ดู Timeline Doom Novels Timeline.
ทอมฮอลล์ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Doomguy อาจไม่จำเป็นต้องเป็นหลานชายของผู้บัญชาการ Keen แต่ในอนาคตบางอย่าง ‘ทาง’ ในภายหลังหลายชั่วอายุคนลงตามไทม์ไลน์ (เพื่อหลีกเลี่ยงการออกเดทเฉพาะเมื่อ Doom เกิดขึ้น). สิ่งนี้สามารถรองรับการอ้างอิงในศตวรรษที่ 22 ได้เช่นกัน (Doom 3/Doom RPG Series).
แต่เดิมฉันมี (ถ้าฉันจำได้ถูกต้อง): 1940s B.J. > 1960s Arthur (ผู้ประกาศข่าว)> 1980s Billy> . > . > . ในภายหลัง . > Doom Guy (แม้ว่านี่จะเป็นปรมาจารย์มากสำหรับทั้งสามคนนี้.) ฉันมีมันว่าการเป็นฮีโร่ข้ามทุกรุ่นอื่น ๆ. [5] . แต่สำหรับเกมเก่า: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (หลายชั่วอายุคน). Doom 1 & 2.
คู่มือและเว็บไซต์ในภายหลังหลายแห่งอ้างว่าเป็นฮีโร่ตัวเดียวกันในทุกเกมที่ทำให้เกิดความสับสนต่อไป.
PSX/Saturn Doom Places Events Doom II โดยตรงหลังจากเหตุการณ์ของ Doom/Ultimate Doom (มีเพียงสองระดับของการปรับเปลี่ยนจาก Ultimate Doom โดยไม่มีบริบทเรื่องราวใด ๆ ) และมีคำอธิบายการสลับฉากดั้งเดิมระหว่าง Ultimate Doom และ Doom II. หมายเหตุ: ในทางเทคนิคไม่มีวันที่แน่นอนสำหรับ Doom II แต่มันก็สันนิษฐานว่าแฟน ๆ จะเกิดขึ้นโดยตรงหลังจาก Doom/Ultimate Doom อย่างน้อยก็ตามลำดับเวลา (ในทางเทคนิคแล้วจะขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่จะได้รับจากดาวอังคารสู่โลก ).
ลำดับที่แน่นอนของแคมเปญใน DOOM PSX สุดท้ายไม่ชัดเจนเช่นกัน แต่สถานการณ์มีการระบุไว้ในลำดับของระดับต้นแบบ TNT: ความชั่วร้ายและในที่สุดการทดลองพลูโทเนียม.
พีซีรุ่นดั้งเดิมของ Ultimate Doom, Doom II (ไม่มีการพักผ่อนเพื่อชีวิต, ระดับต้นแบบ) และการลงโทษครั้งสุดท้ายนั้นไม่เกี่ยวข้องกับไทม์ไลน์นี้ติดตามไทม์ไลน์แยกต่างหากและสิ้นสุด (ที่มีความคล้ายคลึงกันเพียงอย่างเดียวคือ Doom 1 ในพอร์ต SNES ใกล้เข้ามา และ GBA Doom 2 อยู่ใกล้กับเหตุการณ์ของ Doom 2 ด้วยการสลับฉากเหมือนกันมาก). ไม่มีการอ้างอิงถึง Daisy ในตอนจบคอนโซล (นอกเหนือจาก GBA Doom แสดงภาพของ Doom Guy ที่ถือหัวหัวของเธอ) และเกี่ยวข้องกับเกมพีซีเท่านั้น. อย่างไรก็ตาม Doom Reboot จะผสมรายละเอียดบางอย่างจาก Classic Doom และ Doom 64 เข้าด้วยกัน (รวมถึงการอ้างอิงถึง Daisy จากเกม PC Doom ดั้งเดิม).
หมายเหตุในภายหลังพอร์ตคอนโซล Bethesda ของซีรีส์เป็นพอร์ตโดยตรงของเวอร์ชันพีซี (กับแต่ละเกม (Doom 1, Doom 2 และ Doom 3, เชื่อมโยงไปยัง Doom Eternal และให้ชุดพิเศษสำหรับแต่ละเกมหลัง). แคมเปญสองแคมเปญสุดท้ายของ Doom นั้นเป็นเพียงการแยกส่วนที่ดาวน์โหลดได้ ไม่มีการพักผ่อนเพื่อชีวิต เป็นส่วนเสริมที่แยกจากกันสำหรับการเปิดตัว Doom 2.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
29 ตุลาคม 2563
เกมคอนโซล DOOM []
(รวมถึง Doom SNES, DOOM PSX (ดาวเสาร์), Doom Jaguar, Doom 32X, Doom 3DO, DOOM GBA, DOOM II GBA, doom สุดท้าย psx และ DOOM 64 (ระดับที่หายไป)
- 2018 – ทหารซึ่งเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ที่สุดของ UAC ได้ใช้สิ่งอำนวยความสะดวกระยะไกลใน Phobos และ Deimos เพื่อดำเนินโครงการลับต่าง ๆ รวมถึงการวิจัยเกี่ยวกับการเดินทางในอวกาศระหว่างมิติ. [6]
- 2019 – การโจมตีทางทะเลเป็นเจ้าหน้าที่ระดับสูงและถูกย้ายไปที่ดาวอังคารซึ่งเป็นบ้านของ Union Aerospace Corporation.
- 2021 – 1 กรกฎาคม-Doomnl 01-D19305-1C เผยแพร่. [7]
- 2022[7]
- DOOM SNES/PSX/Saturn เริ่มต้นขึ้น.
- 15 มีนาคม – ดาวอังคารได้รับข้อความจากฐาน Phobos ระบุว่าฐานอยู่ภายใต้การโจมตีและขอสำรองข้อมูล. [7]
- ไม่กี่ชั่วโมงต่อมานาวิกโยธินและพยายามหยุดการบุกรุก. นาวิกโยธินได้รับคำสั่งให้อยู่ข้างหลังและปกป้องปริมณฑล. กองกำลังทางทะเลถูกเช็ดออกหรือกลายเป็นสัตว์ประหลาด. เจ้าหน้าที่ของดาวเคราะห์ส่งนาวิกโยธินสุดท้าย Doomnl 01-D19505-1D การแทนที่คู่มือก่อนหน้านี้ (ตอนนี้รวมถึงการบรรยายสรุปสำหรับนาวิกโยธินและรูปภาพจากการบุกรุกโดยกล้องวิดีโอระยะไกลที่ถ่าย. ข้อมูลวิดีโอได้รับการวิเคราะห์คอมพิวเตอร์โดย UAC และผลลัพธ์มีให้ “ที่นี่และที่นี่เท่านั้น”) [8] . .
- เข่าลึกลงไปในความตาย เริ่มต้นเมื่อทะเลมาถึง Hangar Atrium.
- เข่าลึกลงไปในความตาย สิ้นสุดลงเมื่อ Doom Marine ถูกซุ่มโจมตีโดยกองกำลังแห่งนรกเมื่อมาถึง Deimos และน่าจะตาย.
- ชายฝั่งแห่งนรก เริ่มต้นเมื่อ Doom Marine พบว่าตัวเองมีชีวิตอยู่อย่างใดและผลักดันกองกำลังแห่งนรก.
- ชายฝั่งแห่งนรก จบลงเมื่อ Doom Marine Rappels ลงไปที่พื้นผิวของ Deimos พบว่าตอนนี้มันกำลังโคจรอยู่เหนือนรกเอง.
- นรก เริ่มต้นเมื่อ Doom Marine มาถึงพื้นผิวนรก.
- นรก จบลงด้วยการสังหารผู้บงการแมงมุมแมงมุมซึ่งเป็นนายพลของการรุกรานของ Phobos และ Deimos และกลับสู่โลก:
- Doom Snes สิ้นสุดลง.
- Spiderdemon ที่น่ารังเกียจที่ทำให้เกิดการบุกรุกของฐานดวงจันทร์และทำให้ความตายจำนวนมากถูกพ่ายแพ้ตลอดเวลา. ประตูที่ซ่อนอยู่เปิดขึ้นและคุณเข้ามา. คุณได้พิสูจน์แล้วว่ายากเกินกว่าที่นรกจะมีและตอนนี้นรกในการเล่นในที่สุด! บ้านในที่สุด. ฉันสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นบนโลกในขณะที่คุณต่อสู้กับความชั่วร้ายที่ปลดปล่อย. เป็นสิ่งที่ดีที่ไม่มีการปล่อยตัวนรกผ่านประตูนั้นกับคุณ .
- ปีศาจที่น่ารังเกียจ [9] ที่ทำให้เกิดการบุกรุกของฐานดวงจันทร์และทำให้ความตายมากมายมีลาของพวกเขาเตะอย่างเต็มที่ตลอดเวลา. ประตูที่ซ่อนอยู่เปิดขึ้นและคุณเข้ามา. คุณได้พิสูจน์แล้วว่ายากเกินกว่าที่นรกจะมีและตอนนี้นรกในการเล่นในที่สุด! บ้านในที่สุด. ฉันสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นบนโลกในขณะที่คุณต่อสู้กับความชั่วร้ายที่ปลดปล่อย. เป็นสิ่งที่ดีที่ไม่มีการปล่อยตัวนรกผ่านประตูนั้นกับคุณ . Doomguy ค้นพบว่าเดซี่กระต่ายของเขาตายไปแล้ว.
- ความน่ากลัวของนรกไม่สามารถฆ่าคุณได้. . ! ยินดีด้วย!
- ชัยชนะของฮีโร่ทำให้มนุษยชาติสามารถอพยพออกไปได้และหลบหนีจากฝันร้าย.
- นาวิกโยธินได้ทำไปแล้ว ด้วยการเปลี่ยนความชั่วร้ายของความน่ากลัวของนรกในตัวเขาเองเขาได้ทำลายพลังของปีศาจ. การบุกรุกที่น่ากลัวของพวกเขาหยุดเย็นลง. ตอนนี้เขาสามารถเกษียณได้ตลอดชีวิตของความไร้สาระ (หรืออย่างนั้นเขาก็คิด). ขอแสดงความยินดีกับเขา.
- เรือจัดหารายปีถึงดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี. ปีศาจใช้มันเพื่อบุกรุกฐาน UAC ที่นั่น.
- tnt evilution/psx เริ่มต้นด้วย Doom Marine นาวิกโยธินที่รอดชีวิตคนสุดท้ายบนฐานดาวพฤหัสบดี.
- TNT evilution จบลงด้วย Doom Marine ที่ทำลายนักปีศาจ
- เครื่องเร่งความเร็วควอนตัมประสบความสำเร็จในการทดสอบครั้งแรกของพวกเขาอย่างไรก็ตามล้มเหลวในการเปิดใช้งานครั้งที่สองของพวกเขาทิ้งไว้หนึ่งประตูเปิดทิ้งไว้สำหรับกองกำลังแห่งนรกที่จะเข้าสู่.
- การทดลองพลูโทเนียม/PSX เริ่มต้นเมื่อ Doom Marine ต่อสู้กับกองกำลังแห่งนรกอีกครั้งหลังจากมาถึงรถกระบะรถกระบะ.
- จบลงด้วย Doom Marine ทำลายผู้รักษาประตูกลืนปีศาจสุดท้ายและตัวเร่งความเร็ว.
- ระดับต้นแบบ ‘ ของ doom สุดท้าย psx.
- นาวิกโยธิน Gloats เหนือซากของผู้พิทักษ์. ด้วยความตายของเขาเขาก็เร่งความเร็วจากกรงเล็บที่มีกลิ่นเหม็นของนรก. ในที่สุดเขาก็เสร็จสิ้น. นรกกลับไปทุบคนตายแทนที่จะเป็นคนดี. เขาต้องจำไว้ว่าจะบอกหลานของเขาให้วางจรวดยิงเข้าไปในโลงศพของเขา. ถ้าเขาไปตกนรกเมื่อเขาตายเขาจะต้องใช้มันเพื่อทำความสะอาด.
- ในที่สุดนาวิกโยธินที่เหนื่อยล้าก็สามารถเกษียณได้อย่างสมบูรณ์ในที่สุดเขาก็ถูกปลดประจำการและทหาร DOOM ตอน ถูกจัดประเภท. ฐานของ UAC ถูกปิดผนึกและกักกันโดยการทิ้งระเบิดกัมมันตภาพรังสี.
- แม่ปีศาจรอดชีวิตจากรังสีของการติดตั้งพื้นที่ดาวเคราะห์ที่ถูกทิ้งระเบิด. ป้องกันการแผ่รังสีที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาใหม่ปีศาจกลายพันธุ์เป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งและดุร้ายมากขึ้น.
- ดาวเทียมถ่ายทอดที่ถูกลืมไปนานแทบจะไม่ถูกประหารชีวิตโดยการทิ้งระเบิดนิวตรอนเป็นเวลาหลายปีเปิดใช้งานและส่งข้อความสุดท้ายไปยังโลก. ข้อความดาวเทียมนั้นน่ากลัวจากช่องว่างของดาวเคราะห์มีลายเซ็นพลังงานมาจากสิ่งที่ตัวอย่างมาก่อน.
- คลังเก็บข้อมูลลับเปิดออก. รหัสตอนทหารชื่อ “Doom” ยังไม่เสร็จสมบูรณ์.
- DOOM 64 เริ่มต้น. The Doom Marine ผู้รอดชีวิตที่มีประสบการณ์เพียงคนเดียวของ Doom Episode ได้รับการแต่งตั้งอีกครั้งเพื่อหยุดการบุกรุกครั้งล่าสุดเขาหยุดกองกำลังของ Motherdemon ซึ่งเคยสร้างในสนามรบเก่าที่เขาล้มเหลว.
- การสิ้นสุด. .
- ระดับที่หายไป เริ่มต้น. บทใหม่ในเทพนิยายของ Doomguy เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการรณรงค์ดั้งเดิม [Doom 64]. แม่ปีศาจนาวิกโยธินพ่ายแพ้มีน้องสาวและ Doomguy กำลังยุ่งอยู่กับนรกไม่หยุดเธอพยายามกำจัดเขาโดยส่งเขากลับไปที่ฐานบนโลก. [12] เขากลับไปหาน้องสาวในนรกและแก้แค้น.
- ระดับที่หายไป การสิ้นสุด. นาวิกโยธินไม่ได้คาดหวังว่าจะถูกฉีกขาดจากนรกไม่นานหลังจากการตัดสินใจที่เป็นเวรเป็นกรรม. . แผนการของการฟื้นคืนชีพของน้องสาวที่จะกำจัดเขาล้มเหลว. . ยืดออกไปก่อนที่เขาจะเป็นเส้นทางแห่งการทรมานตลอดกาล. เส้นทางผ่านการลงโทษ.
Doom Reboot Series []
(อนาคตและ/หรือจักรวาลคู่ขนาน DOOM 64 นำไปสู่ซีรีส์รีบูต 2016 ต่อระดับที่หายไปสิ้นสุดลง. ))
หมายเหตุ []
- ในขณะที่ SNES DOOM และ PSX DOOM แตกต่างอย่างชัดเจนในเรื่องราวในสถานที่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำอธิบายตอนจบและเรื่องราวที่สลับฉาก) พวกเขาแบ่งปันรายละเอียดคู่มือที่คล้ายกันเชื่อมต่อพวกเขา. ยังคงมีความแตกต่างเพียงพอที่ไตรภาคเดอะลอร์ทางเทคนิคจะแยกจักรวาลเล็กน้อยไปยังของ SNES DOOM ซึ่งในตัวมันเองนั้นแยกจากกัน/แตกต่างกันไปในจุดสิ้นสุดของ PC Games Directions (ซึ่งแตกต่างกันระหว่าง DOOM คลาสสิก.
- ตามคู่มือ SNES และ PSX (สูง); “เมื่อสิ่งมีชีวิตปรากฏตัวครั้งแรกที่เกตเวย์ภาพของพวกเขาจะถูกจับด้วยกล้องวิดีโอระยะไกล. ข้อมูลวิดีโอได้รับการวิเคราะห์คอมพิวเตอร์โดย UAC และให้ผลลัพธ์ที่นี่และที่นี่เท่านั้นเพื่อช่วยคุณกำหนดสิ่งที่คุณทำ. . ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นอะไรพวกเขาไม่ได้อยู่ในโลกนี้และพวกเขากำลังรอคุณอยู่.
- ยิ่งไปกว่านั้นรายชื่อข้อมูลหน้าจอการจดจำศัตรูแต่ละรายการรวมถึง “เวลา” เมื่อพวกเขาปรากฏตัวครั้งแรกในกล้อง.
อดีตทหารปรากฏตัวครั้งแรกเวลา 17:48 น. อดีตจ่าครั้งปรากฏตัวครั้งแรกที่ 03:21, Imps ปรากฏตัวเมื่อเวลา 11:34 น. ภาพแรกของปีศาจคือเวลา 20:17 น. วิญญาณที่หายไปเวลา 02:47 น., Cacodemons เวลา 09:35 น : 26, แมงมุมปีศาจเวลา 11:11 น. เวลาอยู่ที่นั่นเพื่อรสชาติและแสดงให้เห็นว่าพวกเขาทั้งหมดปรากฏในวันเดียวกันแม้ว่าเวลาจะไม่ได้เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง. PSX DOOM เพิ่มช่วงเวลาเหล่านี้สำหรับศัตรูใหม่ (เช่นเดียวกับที่พวกเขาสามารถปรากฏใน phobos, deimos level, ฯลฯ เช่นกัน): Knights of Hell ที่ 04:16, Arachnotron เวลา 16:08 : 42, Mancubus ที่ 08; 55, ผู้ชมฝันร้ายที่ 21:04 และองค์ประกอบความเจ็บปวดเวลา 06:22 น.
- SNES DOOM คือ “DOOMNL 01-D19505-1D” ซึ่งแทนที่ “DOOMNL 01-D119305-1C.”
- คู่มือ PSX คือ “Doomnl 02-D9560524-1D” เผยแพร่ในภายหลัง.
- การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอีกครั้งซึ่งอาจเปลี่ยนบริบทบางอย่างคือคู่มือ SNES และ PSX เปลี่ยนคำอธิบายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งประดิษฐ์จาก ‘มิติอื่น’ เป็นพหูพจน์ ‘มิติอื่น’ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ได้เข้าถึงหลายมิติ (ใน DOOM (2016) ความเป็นไปได้ของหลายมิติถูกกล่าวถึงดูโลกและเวลา).
- รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับ Evilution เวอร์ชัน Add-ons ระบุว่าเกิดขึ้นโดยตรงหลังจาก Doom II. นี่ก็หมายความว่าพลูโทเนียมเกิดขึ้นหลังจากความชั่วร้าย. นี่เป็นลำดับของเกมในคู่มือการเปิดตัวครั้งแรกของ Final Doom ซึ่งยังพูดถึงเหตุการณ์ของ Doom II ซึ่งเกิดขึ้นก่อน Evilution.
- ตามคู่มือ Doom 64 กล่าวถึง “ดาวเคราะห์” สองครั้งและทั้งสอง “การติดตั้งพื้นที่” (การติดตั้งพื้นที่) เมื่อพูดถึงเหตุการณ์ก่อนหน้านี้. บางคนเชื่อว่านี่อาจเป็นการอ้างอิงถึงการบุกรุกฐานดาวอังคารบนดาวอังคารมากกว่าการรุกราน phobos/deimos ซึ่งเกิดขึ้นกับดวงจันทร์ (แทนที่จะเป็นดาวเคราะห์). อย่างไรก็ตามการอ้างอิงอย่างน้อยสามแหล่งระบุว่าเกมเริ่มต้นที่ Phobos.
- ในทางเทคนิคไม่มีวันที่สำหรับกิจกรรมของ Doom II ในทุกแหล่ง (นอกเหนือจากกลางศตวรรษที่ 21 ในนวนิยาย). นวนิยายเรื่องนี้เป็นการปรับตัวที่หลวมมากเป็นเรื่องที่แตกต่าง/เป็นต้นฉบับแม้จะไม่มีสถานที่และเหตุการณ์ส่วนใหญ่จาก Doom II. แม้ว่าตัวละครจะมาถึงโลกจาก Deimos โดยใช้รถรับส่งซึ่งอาจได้รับแรงบันดาลใจอย่างหลวม ๆ จากบัญชี Drop Pod ในคู่มือ Doom II.
- ใน Doom RPG Deimos อาจหายไป (อย่างน้อยก็สามารถมองเห็นวงโคจรของมันได้) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นพยักหน้ารับ Doom/Ultimate Doom (และคำใบ้ว่าอย่างน้อยใน ID Multiverse ที่เกิดขึ้นหลังจาก Doom และอยู่ใน ไทม์ไลน์เดียวกับที่บอกใบ้บนเว็บไซต์). แม้ว่าจะเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 22.
- คู่มือกลยุทธ์ Doom อย่างเป็นทางการกล่าวถึง 2,500 b.ค. เป็นวันที่ของ Sun Tzu.
- คู่มือกลยุทธ์ Doom II อย่างเป็นทางการไม่สนใจส่วนแรกของอินโทรไปยังคู่มือ Doom II แทนที่จะเล่าเหตุการณ์ในตอนท้ายของการลงโทษดั้งเดิม (แต่ลบเหตุการณ์ของเนื้อสัตว์ที่บริโภค): “ในตอนท้ายของ Doom ฮีโร่ของเรา เมื่อกลับมาสู่โลกถูกทิ้งให้จ้องมองไปที่เมืองเพลิง. [14]
- เห็นได้ชัดว่า Doom 64 เกิดขึ้นหลังจาก “Doom II” (และอาจทำให้เหตุการณ์ของ Doom สุดท้ายเกิดขึ้นด้วยตัวละครที่แตกต่างกันหรือตัวละคร “ผู้บัญชาการทางทะเล”)))). ตาม Doom 64 (2020): “ยินดีต้อนรับสู่ Doom 64! . ในการติดตามนี้ไปยัง Doom II คุณจะต่อสู้ผ่านพยุหเสนาเด็มมิกตามล่าแม่ของปีศาจและหยุดการบุกรุกของนรกในขณะที่คุณต่อสู้กับแอ็คชั่นมากกว่า 30 ระดับที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น!
- Final Doom ถูกระบุว่าเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ใน “History of Doom” ของ Prima อย่างเป็นทางการของ Prima คู่มือกลยุทธ์ “History of Doom”.
- บทสรุปสำหรับการลงโทษครั้งสุดท้ายจะบอกเป็นนัยว่ามันเริ่มต้นทะเลเดียวกันจาก Doom II (และอาจเป็น Doom I) แม้ว่ามันจะเกี่ยวข้องกับ Doom 64 นั้นไม่ชัดเจน (เนื่องจากทั้งคู่ดูเหมือนจะอ้างว่าถูกตั้งค่าหลังจาก Doom II และเรื่องสุดท้าย). “นี่ไง. . จุดจบของนาวิกโยธิน Undead, โถงทางเดินที่มีกรดที่มีกรดและพยุหะ. บทสุดท้ายในซีรี่ส์ DOOM ในตำนาน. นี่คือการลงโทษครั้งสุดท้าย. มันเป็นสองตอนใหม่ 32 ระดับที่สมบูรณ์พร้อมเรื่องราวใหม่ (การทดลองพลูโทเนียมและความชั่วร้าย) กราฟิกที่น่ากลัวใหม่และเพลงพัลส์ทูใหม่. ถึงเวลาเสร็จสิ้นสิ่งที่คุณเริ่ม. การลงโทษครั้งสุดท้าย. ตอนจบของเรื่อง. “
- ระดับที่หายไปใหม่ของ Doom 64 เชื่อมโยงระหว่างเหตุการณ์ของ DOOM 64 และ DOOM 2016/DOOM Eternal [15] “ถ้าคุณสามารถย้อนกลับไปและแก้แค้นคุณจะได้รับรางวัลตำนานที่แฟน ๆ ทั้งสองซีรี่ส์ ใหม่และคลาสสิกควรเพลิดเพลิน.”
- Sigil เป็น ‘ตอนที่ห้า’ ของ John Romero (mod) ไปยัง Doom ดั้งเดิม. อย่างไรก็ตามมันไม่ได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการต่อ Canon ดั้งเดิม (เนื่องจากไม่ได้รับการรับรองเผยแพร่หรือเป็นเจ้าของโดย Bethesda). นอกจากนี้ยังต้องใช้เสรีภาพบางอย่างกับตุ๊กตุ่นที่นำเสนอในตอนที่ 4 ก่อนหน้า. อย่างเห็นได้ชัดในขณะที่ตอนที่ 4 ควรจะเกิดขึ้นในเมืองบนโลกในระหว่างการบุกรุกครั้งแรก Sigil วางตัวว่าจริง ๆ. หลังจากเอาชนะผู้บงการในตอนที่ 4 นาวิกโยธินพยายามที่จะจับประตูสู่โลก แต่ถูกส่งไปยังส่วนที่ลึกกว่าของนรกคนหนึ่งปกครองโดยซาตานและต้องต่อสู้เพื่อหาทางกลับไปสู่โลกอีกทางหนึ่ง. Bethedsa ได้เปิดตัวมันเป็น ‘ภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ’ add-on (หนึ่งในสิ่งที่เรียกว่า ‘add-ons อย่างเป็นทางการ’) พร้อมกับส่วนเสริมระดับแฟน ๆ ที่พัฒนาขึ้นและเรียกมันว่า ‘ประวัติศาสตร์ผู้ปรับปรุงใหม่’. โปรดทราบว่า “เป็นทางการ” ในบริบทนี้หมายถึงการจัดหาเนื้อหาโดยซอฟต์แวร์ ID. ไม่มีคำแถลงที่ระบุว่าการแก้ไขที่สร้างโดยชุมชนควรได้รับการพิจารณาเรื่องราวที่ชาญฉลาด.
- DOOM RPG และ DOOM 3 BFG Edition อาจได้ปรับปรุงซีรี่ส์ Doom ดั้งเดิมในศตวรรษที่ 22 คำสั่งที่แน่นอนไม่ชัดเจน (แต่สันนิษฐานว่าเรื่องราวพื้นหลังสำหรับ Doom II เป็นเรื่องเดียวกับ Doom 3). ดู Timeline Doom Retcon และ ID Multiverse Timeline (Doom 3 เป็น prequel).
- DOOM 2016/Doom Eternal เชื่อมโยงกับจักรวาลคลาสสิกแม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่ามันขึ้นอยู่กับไทม์ไลน์ SNES หรือระยะเวลา retconned ของ Doom RPG (ดู Timeline Retcon Timeline & Doom RPG Timeline). นอกจากนี้ยังไม่ชัดเจนว่ามันเป็น ‘ขนาน. Universe ‘หรือ’ Same Universe ‘เป็นไปได้มากที่สุดว่าจะเป็นจักรวาลที่แยกจากกันเพื่อ Doom 3 เนื่องจากทั้งคู่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน (Doom 3 มีการตั้งค่าทางอุตสาหกรรม/การทหารมากขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ผู้นับถือศาสนา/ลัทธิ/ซาตาน/คลั่งไคล้ที่รู้ดีว่าพวกเขาเข้าถึงอะไรและแม้แต่บูชาปีศาจโดยหวังว่าจะได้รับพลังจากพวกเขามากขึ้น). แต่ขึ้นอยู่กับไทม์ไลน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ของ DOOM คลาสสิกอาจมีอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับ DOOM 2016 แต่เกิดขึ้นหนึ่งศตวรรษจากกัน. ข้อบ่งชี้อย่างหนึ่งของอาจมาจากวันที่ 2049 (หนึ่งศตวรรษก่อน DOOM 2016) ซึ่งกล่าวถึงการตั้งอาณานิคมของดาวอังคารเริ่มต้น (ได้รับแม้กระทั่งอย่างน้อย 20 ปีต่อมากว่าวันที่ที่ได้รับใน SNES DOOM).
- DOOM PSX แบ่งออกเป็นสองแคมเปญ (Ultimate Doom) และ (Doom II). Ultimate Doom เป็นหนึ่งแคมเปญ (ไม่ใช่ตอน). แคมเปญ Ultimate Doom รวมถึงสถานที่เพิ่มเติมเหล่านี้ (ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์การเรียบเรียงกับองค์ประกอบของ Doom II (ศัตรูและอาวุธ) และเนื้อเรื่องที่ได้รับการดัดแปลงเล็กน้อย:
- MAP16: ประตูนรก (จาก Jaguar Doom)
- MAP17: Hell Keep (จาก Jaguar Doom แผนที่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเวอร์ชัน PC)
- MAP29: ทไวไลท์ลงมา
- MAP30: Threshold of Pain (ระดับสุดท้ายของ Ultimate Doom)
- MAP54: ปฏิเสธการไถ่ถอน (ระดับสุดท้ายของ DOOM II)
- MAP57: หนองน้ำ (ระดับความลับทางเข้าจากทไวไลท์ลงมา)
- MAP58: คฤหาสน์ (ระดับความลับทางเข้าจากชานเมือง)
- MAP59: Club Doom (ระดับความลับสุดยอดทางเข้าจากคฤหาสน์)
- DOOM Final PSX รวมสามแคมเปญที่แก้ไขแล้ว TNT: Evolution (11 ระดับ) การทดลองพลูโทเนียม (6 ระดับ) และระดับต้นแบบ (13 ระดับ).
- Doom Eternal บอกเป็นนัยว่า Doom II เกิดขึ้นในปี 1994 (ปีของการเปิดตัวเกม) คือชื่อ “Class of ’94” สำหรับ Doom Slayer.
- ตามที่ John Romero เขาวางเหตุการณ์ในตอนท้ายของ Doom: Inferno ในวันที่ 29 พฤษภาคม 2020 (สองปีก่อนกำหนดเวลา Midway/SNES) ดู Sigil Timeline.
- แนวคิดของการเกษียณอายุของ Doom Guy หลังจากเหตุการณ์ของ Doom II ถูกอ้างอิงในเรื่องราวแนะนำของ Doom 64 ดู Doom 64: เรื่องราวจนถึงตอนนี้. DOOM 64 เป็นติดตาม PSX DOOM และ PSX Final Doom โดยทีมงานของ Midway และมีแนวโน้มที่จะอ้างอิงการผลิตก่อนหน้านี้ของพวกเขา.
- Gameboy Advance จะได้รับพอร์ต Doom I และ Doom II ของตัวเองเช่นกัน. อย่างไรก็ตามเวอร์ชัน DOOM 1 ไม่มีข้อความจบตอนใด ๆ และมีเพียงข้อความสิ้นสุดขั้นสุดท้ายเท่านั้น. ระดับดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับรุ่น Jaguar/PSX/Saturn Doom อย่างหลวม ๆ (เช่นทางลาดที่นำไปสู่จุดสิ้นสุดของความผิดปกติของ Phobos ถูกย้ายไปที่ผนังด้านนอกเข้าไปในห้องของตัวเองแทนที่จะเป็นแพลตฟอร์มกลางสนามศาลที่เปิดเผย).
- . [16]
รุ่นอื่นของ Doom Timeline ตามการตั้งค่าของ Doom Novel สำหรับเหตุการณ์อาจทำให้ Doom 1 เร็วเท่า C. 2554-2555 ประมาณทศวรรษก่อนหน้านี้.
ข้อมูลอ้างอิง []
- ↑ https: // www.Shacknews.com/บทความ/117322/terraform-the-make-of-doom-64
- ↑ “ยินดีต้อนรับสู่ Doom 64! The Cult Classic Returns 22 ปีหลังจากเปิดตัว 64 บิต. ในการติดตามถึง Doom II คุณจะต่อสู้ผ่านพยุหะปีศาจตามล่าแม่ของปีศาจและหยุดการบุกรุกของนรกในขณะที่คุณต่อสู้ผ่านระดับแอ็คชั่นมากกว่า 30 ระดับที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น!-
- ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-founders-wirmfirm-that-its-big-games-heroes-are-all-all-all-all-all-all-all-all
- ↑ https: // twitter.com/thattomhall/สถานะ/958352500431572992
- ↑ https: // twitter.com/thattomhall/สถานะ/1260280081382948864
- manual คู่มือ Doom: ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมากองทัพซัพพลายเออร์รายใหญ่ที่สุดของ UAC ได้ใช้สิ่งอำนวยความสะดวกระยะไกลใน Phobos และ Deimos เพื่อดำเนินโครงการลับต่าง ๆ รวมถึงการวิจัยเกี่ยวกับการเดินทางในอวกาศระหว่างมิติ.
- ↑ 7…คู่มือ 2 Midway Doom SNES ปก
- manual คู่มือ Doom SNES, หน้า 23
- ↑สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นการอ้างอิงถึงเจ้านายของเกม
- manual Doom 64 คู่มือ
- ↑ https: // www.USGamer.NET/บทความ/Exclusive-Doom-64-Devs-Reveal-the-Port-Will-Include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ SNES MANUAL, PG 23
- ↑ Doom II: คู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการ PG XI
- ↑ https: // www.USGamer.NET/บทความ/Exclusive-Doom-64-Devs-Reveal-the-Port-Will-Include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ก้าวเข้าสู่รองเท้าบูทของ Doom Marine และสัมผัสกับการผจญภัยของเขาเป็นครั้งแรกหรืออีกครั้ง. นำเสนอ Doom 3, Doom 3: การฟื้นคืนชีพของความชั่วร้ายและ Doom 3 ใหม่ทั้งหมด: The Lost Mission รวมถึง Classics Doom และ Doom II, Doom 3 BFG Edition เป็นประสบการณ์ Doom ที่สมบูรณ์.
Doom เกิดขึ้นเมื่อใด: ไทม์ไลน์ของการสังหาร!
โอกาสที่คุณได้เล่นผ่านเกม Doom RPG ล่าสุดในตอนนี้ (เกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาล?. ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณอาจสงสัยว่านรกเกิดอะไรขึ้นกับสิ่งใหม่ ระยะเวลาของการสังหาร! ฉันหมายความว่าเมื่อใด DOOM จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน?! เห็นได้ชัดว่าเกม Doom คลาสสิกทั้งหมดอยู่ในความต่อเนื่องแบบเดียวในขณะนี้. แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้วสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Doom Slayer จาก Doom to Doom Eternal? คำตอบไม่ใช่ ตรงไปตรงมาอย่างที่เราสงสัยในตอนแรก แต่ก็น่าสนใจ!
วันนี้เรากำลังจะเดินทางไปสู่ตำนาน Neo-Doom ที่น่าประหลาดใจและพยายามออกมาอีกด้านหนึ่งด้วยคำตอบที่ดีสำหรับคำถามของเรา. ใครและอะไรคืออะไร Slayer, จริงหรือ? เขาเป็นพระเจ้า? มนุษย์? ความโกรธ? เขาลงเอยที่ Sentinel Prime ได้อย่างไร? เกิดอะไรขึ้นระหว่าง Doom 2016 และ Doom Eternal? มาลองและคิดบางอย่างเหล่านี้ด้วยกัน! ถูกเตือน: สปอยเลอร์รออยู่ด้านล่าง, ดังนั้นเรา ทำ แนะนำให้คุณเล่นผ่านชื่อ Doom ดั้งเดิมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่จะได้รับสิ่งนี้. เราไม่ได้ล้อเล่น: คลาสสิกของเรา ครอบคลุมพวกเขาทั้งหมดจริงๆ.
อ่านเพิ่มเติม: Ancient Gods Part 2 ปล่อยขาเข้า: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Doom Eternal DLC 2!
Doom เกิดขึ้นเมื่อใดและใครคือ Doom Slayer?
เชื่อหรือไม่แม้แต่ Doom Slayer ตัวเองครั้งหนึ่งเคยเป็นมนุษย์. จากสิ่งที่เราสามารถรวบรวมได้จากการผจญภัยครั้งล่าสุดของเขาการหาประโยชน์จาก Doom RPG ดั้งเดิมของเขากลับมาในปี 1993 อย่างแท้จริงเป็นวิธีที่ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น. คุณได้ยินมาว่าถูกต้อง: ผู้สังหารจากเกม DOOM เมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่มีใครอื่นนอกจากบุคคลเดียวกันที่กำจัดปีศาจในการปฏิวัติคนแรกเมื่อเกือบสามทศวรรษที่แล้ว. ในปี 2559 เมื่อแฟรนไชส์ Doom ได้รับสัญญาเช่าใหม่เกี่ยวกับชีวิตเราสงสัยว่านี่ไม่ใช่กรณี. เท่าที่เราจะบอกได้ Neo-Doomguy ไม่ได้เป็นมนุษย์ แต่เป็นประเภทของมิติทรานส์ übermensch WHO จริงหรือ อยากจะฉีกขาด. .
ดังนั้นการลงโทษจะเกิดขึ้นเมื่อใด? มาดูกันเถอะ. ใน Canon ที่จัดตั้งขึ้นในปัจจุบัน, Doom Slayer เป็น amalgam-entity อย่างใดก็มีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาที่หลากหลาย. , ผู้สังหารที่ทำลายกองกำลังแห่งนรกในนิรันดร์เป็นสิ่งเดียวกับที่เราควบคุมกลับมาเมื่อ! หากไม่น่าตื่นเต้นเราก็ไม่รู้ว่าคืออะไร. อย่างน้อยถ้าคุณเป็นคนโง่เหมือนเรา.
เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานด้านล่าง แต่โดยทั่วไปแล้วผู้สังหารจะถูกโยนไปมาระหว่างระยะเวลาการลงโทษต่างๆในการเดินทางของเขา. เราเชื่อว่าการผจญภัยครั้งแรกของเขาคือสิ่งที่เราเห็น (และเล่น) ใน Doom 3 กับคนอื่น ๆ ทั้งหมดตามมาอย่างเรียบร้อยจากคนนี้ prequel นี้. สิ่งนี้เชื่อมโยงอย่างสมบูรณ์แบบกับการเริ่มต้นอย่างฉับพลันของชื่อปี 2016. ให้เราอธิบาย.
นี่ไม่ใช่โรดิโอตัวแรกของ Doomguy แล้ว?
ในช่วงเริ่มต้นของ Doom 2016 เราถูกพาไปเชื่อว่าผู้ฆ่าเป็นสิ่งมีชีวิตเหมือนมนุษย์โบราณที่เป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อนรก. มนุษย์ต่างดาวบางที. ยุติธรรมพอแน่นอน แต่แล้วเขาก็ใช้อาวุธปืนที่ทำจากโลกขั้นสูงอย่างที่เขาได้รับประสบการณ์กับพวกเขา? Sentinel Chums ของเขาไม่ได้ใช้ปืนมากเท่าที่เราจะบอกได้. เป็นไปได้อย่างไรที่หนึ่งในตัวของพวกเขาเองคุ้นเคยกับเทคโนโลยีที่มนุษย์สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบ? ! เนื้อเรื่องเครื่องราชอิสริยาภรณ์และการใช้งานของเราไม่เหมือนกับของเราเองเราแปลก ๆ ด้วยซอฟต์แวร์ ID ที่เกิดขึ้น. ตามมูลค่าที่ใบหน้าไม่มีความรู้สึกมากนัก.
ทฤษฎีการทำงานของเราคือ Doom Slayer ในความเป็นจริงเป็นมนุษย์ที่เกิดในโลก. เป็นเพียงว่าเขามาจากมิติ/ไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน – สิ่งที่เราเห็นครั้งแรกใน Doom 3. อย่างที่เราเห็นใน นิรันดร์, . หลังจากการรณรงค์นองเลือดเกี่ยวกับ Argent D’Ur ในที่สุด Doom Slayer ก็เข้ามาหาเขา Earth: Doom 2016. ของตำนานที่นั่น. บางทีไทม์ไลน์ที่แท้จริงอาจช่วยในการล้างสิ่งต่างๆ. เลื่อนไปข้างหน้า!
ไทม์ไลน์การลงโทษแบบเต็มอย่างที่เราเข้าใจ
เราจะพยายามข้ามเหตุการณ์ recontextualized ของ DOOM ในลำดับสั้น ๆ. . โปรดจำไว้ว่ามีการตีความตำนานนี้หลายอย่าง. อย่างไรก็ตามทฤษฎีไทม์ไลน์ทางเลือกนี้ครอบคลุมทั้งหมดในทางปฏิบัติ.
- #1 – Doom 3: การเผชิญหน้าครั้งแรกของ Slayer กับกองกำลังแห่งนรก เกมนี้ใช้งานได้ก่อนบอกใบ้จากตำนานจากแชมเปี้ยน Quake
- #2 – Doom 1993: การผจญภัยของ Slayer ยังคงดำเนินต่อไปใน Phobos ซึ่งเป็นการติดตามการบุกรุกที่ไม่ได้รับการแก้ไขโดยตรงจาก Doom 3
- #3 – Doom II:
- #4 – Doom 64:
- เรารู้ว่าเป็นกรณีนี้เพราะ Slayer สวมชุดเกราะเดียวกับที่เขาสวมใส่ใน 64 เมื่อ Sentinels ลากเขาไปสู่ความเป็นผู้นำของพวกเขา
- Slayer ได้รับพล็อตที่น่ากลัวบางครั้งในช่วงที่เขาถูกคุมขังเป็นครั้งแรกในนรก
- การต่อสู้กับสงครามยามค่ำคืนในที่สุดพวกเขาก็ถูกหักหลังและทำลายล้างการติดอยู่ในโลงศพของ Rock Hell-Rock ที่ถูกสาปแช่ง
- ผู้นำโดยตรงไปยัง Doom 2016
- จบลงด้วยการติดอยู่บนป้อมปราการแห่งการลงโทษในตอนท้าย
จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป?
เมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าที่. ตอนนี้เรารู้เล็กน้อยเกี่ยวกับผู้ฆ่าและสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเขา. แน่นอนว่านี่หมายความว่าเราจะเห็นเส้นเวลาที่เพิ่มขึ้นในอนาคต. ใครจะรู้ว่า Slayer Doom แบบคลาสสิกอาจจะผ่านไปได้อีกแล้ว? Meme ‘Too Angry to Die’ มีความแม่นยำอย่างน่าประหลาดใจที่นี่. เราจะได้เห็น Slayer อีกมากมายในเกม Doom Future ที่เรามั่นใจมาก. ซอฟต์แวร์ Bethesda และ ID ได้ประกาศว่าเขาอาจจะไม่เป็นตัวเอก แต่เพียงผู้เดียวอีกต่อไป! ไม่มีคำพูดใด ๆ ว่าอาจหมายถึงอะไรในระยะยาว. ตามปกติ: เวลาจะบอก.
Doom Eternal: ตัวละครที่เล่นได้มากขึ้น?
ในตอนแรกเรื่องราวของ Doom Eternal อาจดูสับสนและตัดการเชื่อมต่อมากกว่าที่คุณอาจชอบ แต่ดูเหมือนว่าเราจะไม่เป็นความผิดพลาด. จำผู้ทรยศ? ชุดเกราะของเขาไม่ได้ค่อนข้างคล้ายกับ One Slayer Wears? อาวุธของเขาไม่ใช่เพียงเล็กน้อยที่มีรายละเอียดเกินกว่าที่เขาจะมีบทบาทเล็ก ๆ ในเรื่องนี้?
เราคิดว่าผู้ทรยศจะเป็นตัวละครหลัก ในหนึ่งในสอง DLCs นี้. อันที่จริงเรายังเชื่อสิ่งนี้ อาจ มีแผนในบางจุดแม้ว่าดูเหมือนว่าจะไม่ได้ถูกแพนออกมาในตอนท้าย. หากคุณตรวจสอบการออกแบบชุดเกราะของตัวละครเขา ทำ มีแกดเจ็ตเดียวกันทั้งหมดที่มองเห็นได้ในชุดเกราะของ Doom Slayer ด้วยเช่นกัน. ไม่มีประเด็นใดที่จะนำสิ่งเหล่านั้นไปที่นั่นเว้นแต่ว่าพวกเขาจะถูกนำไปใช้ . การคาดเดาที่ดีที่สุดของเราจะเป็นแคมเปญขนาดเล็กระหว่างกาลที่แสดงถึงเหตุการณ์ระหว่าง DOOM 2016 และ Eternal. ชะตากรรมของผู้ทรยศในขณะที่เขาพยายามช่วยลูกชายของเขาบางที.
อย่างไรก็ตาม DLC แรกไม่ได้ใช้ผู้ทรยศเลย. ! เรามีการแสดงตลก slayer มากขึ้นซึ่งยอดเยี่ยม แต่เราอดไม่ได้ที่จะสงสัย ทำไมผู้ทรยศจึงดูเหมือนเป็นตัวละครที่มีเนื้อหนังถ้าซอฟต์แวร์ ID ไม่ได้ใช้เขา. แปลก! ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร? ในท้ายที่สุดซอฟต์แวร์ ID มีความกระตือรือร้นที่จะดำเนินการต่อรอบการฉีกขาดของ RIP ‘N’ และเราไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้. อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับธุรกิจ Slayer ทั้งหมดของเรา? DOOM นั้นยอดเยี่ยม แต่ Neo-Doom ก็ดีขึ้นกว่าเดิม. ให้มันมาซอฟต์แวร์ ID. เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าคุณมีอะไรอีกบ้าง!