Dyrus เกี่ยวกับการเกษียณอายุและ LOL จ่ายข้อพิพาท:“ สำหรับฉันมันไม่ได้เกี่ยวกับเงินจริงๆ” | PCGAMESN, Dyrus – Liquipedia Overwatch Wiki

TSM Dyrus เกษียณอายุ

PCGN: เมื่อปีที่แล้วเป็นอย่างไร?

Dyrus เกี่ยวกับการเกษียณอายุและ LOL จ่ายข้อพิพาท:“ สำหรับฉันมันไม่ได้เกี่ยวกับเงินจริงๆ”

Dyrus lol จ่ายสัมภาษณ์ข้อพิพาท

บนเวทีที่ Wembley SSE Arena ของกรุงลอนดอนเมื่อปีที่แล้วในช่วงไตรมาสสุดท้ายของ Worlds ‘Worlds’ Worlds ‘Marcus“ Dyrus” Hill ประกาศการเกษียณอายุของเขาในขณะที่ทีม Solomid ชนออกจากทัวร์นาเมนต์. การบอกว่ามันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจทั้งการพูดน้อยและความไม่ถูกต้อง. อาชีพการงานที่ยาวนานของ Dyrus เริ่มต้นด้วยทีมในซีซั่น 2 หมายความว่าเขาเป็นแกนนำของ LOL ในอเมริกาเหนือและฤดูกาลสุดท้ายของเขากับ TSM นั้นถูกทำลายด้วยการแสดงที่ไม่ดี.

นี่คือผู้เล่น LOL ที่ดีที่สุดที่ยังคงต่อสู้บนเวทีระหว่างประเทศ.

ตอนนี้เกิดขึ้นจากการเกษียณอายุที่สูงที่สุดใน Esports Marcus“ Dyrus” Hill ได้นำไปสตรีมมิ่งเป็นเส้นทางต่อไปของเขาจากการเล่นระดับมืออาชีพ. จากประสบการณ์ของเขาภายในหนึ่งในองค์กรที่เป็นศูนย์กลางของข้อพิพาทค่าจ้างในปัจจุบันกับเกม Riot Games Dyrus อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะให้มุมมองของผู้เล่นเกี่ยวกับชีวิตหลังจาก LCS และปัญหาการจ่ายของลีก.

PCGN: เมื่อปีที่แล้วเป็นอย่างไร?

Marcus Hill: ชีวิตได้ดีมีการฝึกอบรมและเงินที่น่าเบื่อมากมายสำหรับกระแสเช่นการออกกำลังกายสิ่งที่ต้องจ่ายเองหรือย้ายไปที่อื่นเพื่อชำระภาษีหรือไม่ได้อาศัยอยู่ในแคลิฟอร์เนียดังนั้นฉันจึงไม่ต้องเสียภาษี รายได้ส่วนใหญ่ของฉัน. นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการได้รับการสนับสนุนและสร้างความประทับใจให้กับบุคลิกอื่น ๆ. จนถึงตอนนี้ฉันแค่ทำงานกับตัวเองในฐานะบุคคลและบุคลิกของฉันเพื่อลองและสร้างความบันเทิงให้แฟน ๆ ของฉันได้ดีขึ้นผ่านแพลตฟอร์มเหล่านั้น.

บทสัมภาษณ์ Dyrus LOL

ในที่สุดสิ่งที่กระตุ้นให้คุณก้าวกระโดดครั้งต่อไปในอาชีพของคุณด้วยการเกษียณอายุ?

มันเป็นไดนามิกของทีมที่น่ากลัวจริงๆ. มีหลายสิ่งง่ายๆที่ฉันสามารถชี้ให้เห็นได้ในวันนี้ว่าไม่ได้ทำในทีมเพราะทุกคนเครียดมากจนพวกเขาไม่สามารถทำสิ่งที่เรียบง่ายได้. สำหรับฉันฉันเพิ่งเครียดกับแม็กซ์ดังนั้นกลไกของฉันสระว่ายน้ำแชมป์ของฉันและการเล่นในทีมของเราแม้ว่าฉันจะทำทุกอย่างถูกต้องมันก็ยังคงยากมาก. เมื่อมันลงมาฉันก็มีความเครียดมากเกินไปฉันก็พังบนเวทีโดยทั่วไปและนั่นคือเมื่อฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถรับมือกับแรงกดดันได้นั่นหมายความว่าฉันอาจไม่ต้องการมันมากพอ.

ฉันรู้สึกว่ามี laners ชั้นนำอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถทำได้ดีหรือดีกว่าและสามารถจัดการกับแรงกดดันได้ดีกว่าดังนั้นฉันจึงตัดสินใจว่าฉันควรจะเกษียณ. เพราะก่อนอื่นการสตรีมและ YouTube ทำให้ฉันมีเงินมากขึ้นและแรงจูงใจของฉันกำลังจะตาย. และนี่คือเกมที่โหดร้ายที่ถ้าคุณไม่มีแรงจูงใจคุณจะไม่ทำได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณคาดว่าจะแสดงในระดับหนึ่ง. มีปัญหามากมายกับทีมงานของเราที่เราสามารถระบุได้ แต่ไม่มีวิธีแก้ปัญหาดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องดีสำหรับฉันที่จะก้าวลง [และ] ให้ทีมรีเซ็ตด้วยแรงจูงใจและทีมใหม่เริ่มต้นจาก Ground Zero. ตอนนี้ TSM เป็นกลุ่มคนที่ทำงานได้จริง ๆ ยากจริง ๆ และพวกเขาล้วนมีทักษะทางกลไกสูง.

การเกษียณอายุมักเป็นการตัดสินใจที่น่ากลัวสำหรับมืออาชีพส่วนใหญ่ แต่สำหรับคุณดูเหมือนว่าจะโหลดออก.

การเกษียณอายุทำให้ชีวิตของฉันง่ายขึ้น แต่ก็ยังมีงานอยู่เกือบเท่ากัน แต่ก็มีมากกว่าที่คุณจะเลือกเมื่อคุณทำงานและเมื่อคุณพักผ่อน. แทนที่จะมีกำหนดการตั้งค่าคุณสามารถก้าวไปได้เอง. คุณไม่จำเป็นต้องจองสิ่งต่าง ๆ มากเกินไปคุณตระหนักถึงสิ่งที่คุณทำมากขึ้นเพราะคุณกำหนดเวลาทุกอย่าง. คิดถึงการจ้างผู้จัดการ – ฉันมีบรรณาธิการฉันมี mods หลายอย่าง. เป็นธุรกิจเล็ก ๆ ที่ฉันแค่สร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมเพราะมีมากมาย. สำหรับความกังวลของการเกษียณอายุมันขึ้นอยู่กับผู้เล่นจริงๆ. คุณสามารถเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก แต่ถ้าคุณไม่มีสิ่งต่อไปนี้มันเป็นเรื่องยาก. ผู้เล่นจำนวนมากทำงานเพื่อจลาจลหรือทำงาน [ที่] โต๊ะทำงานบางคนไปโรงเรียน. สำหรับฉันมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนสิ่งที่ฉันได้รับจากลีกเป็นอาชีพและสำหรับคนที่ไม่มีอาชีพมีเพียงโรงเรียนหรือพยายามใช้การเชื่อมต่อของพวกเขาเพื่อหางานทำ.

คุณบอกว่าคุณทำเงินได้มากกว่าการเล่น. เป็นข้อพิพาทค่าจ้างที่ Reginald [Andy Dinh เจ้าของ TSM] เริ่มต้นด้วยการจลาจลเมื่อเร็ว ๆ นี้?

สำหรับฉันมันไม่ได้เกี่ยวกับเงินจริงๆ. มันเป็นความจริงที่ว่ามันเป็นงานในฝันอยู่แล้วดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้ตระหนักถึงผู้เล่นจำนวนมากใน LCS ไม่ได้ตระหนักถึงคุณค่าของพวกเขา. ฉันไม่รู้สึกว่าผู้เล่นบางคนไม่ได้รับค่าจ้างต่ำกว่า แต่ฉันคิดว่าผู้ที่ดีมากควรได้รับการประเมินค่ามากกว่าในกีฬาว่าผู้เล่นบางคนมีสัญญามูลค่าหลายล้าน. ตัวอย่างเช่นในอเมริกามีเงินเดือนที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละทีมและเจ้าของจะตัดสินใจว่าจะจ่ายเงินจากเงินเดือนที่ได้รับจากการจลาจลจำนวนเท่าใด. ดังนั้นเจ้าของจึงไม่สามารถจ่ายเงินให้ผู้เล่นได้มากขึ้น. วิธีเดียวที่พวกเขาสามารถทำได้คือผ่านสินค้าผู้สนับสนุนผ่านสิ่งที่ Riot ให้พวกเขาและมีไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับมูลค่าของพวกเขา.

บทสัมภาษณ์ Dyrus LOL

Doublelift และ Bjergsen พูดแบบนี้มาก่อน แต่สมมติว่าพวกเขาเพิ่งลาออกจาก LCS และสร้างกระแสพวกเขาอาจจะทำมากกว่าห้าถึงสิบเท่าจากการเล่นใน LCS เพราะเมื่อผู้เล่นทำได้ดีหรือพวกเขาชนะพวกเขาจะได้รับเพียง เงินรางวัล. พวกเขาไม่ได้รับเงินเดือนที่สูงขึ้นสำหรับการมีค่ามากขึ้น. ในประเทศจีนมีผู้เล่นบางคนที่มีเงินเดือนล้านดอลลาร์เพราะพวกเขาชนะโลกที่หลุดออกไปเพราะพวกเขาสูญเสียแรงจูงใจ. นั่นไม่ใช่สิ่งที่ยั่งยืนมาก. มีการพูดคุยกันอย่างมากเกี่ยวกับหัวข้อทั้งหมดนี้โดยทั่วไปแล้วมันเป็นผู้เล่นจำนวนมากที่ได้รับค่าจ้างต่ำกว่า แต่ไม่ใช่ทุกคน. มันถูกปลิวไปตามสัดส่วนสำหรับผู้เล่นบางคน แต่สำหรับผู้ที่อยู่ด้านบนพวกเขาสมควรได้รับมากขึ้น. คนที่เล่นลีกได้รับการติดตามมากขึ้นเพราะ Riot ลงทุนใน LCS. พวกเขาได้รับเงินมากกว่า esports ส่วนใหญ่เพราะพวกเขายังไม่ได้พัฒนาทั้งหมด.

คุณคิดว่าค่าตอบแทนของลีกเปรียบเทียบกับฉาก esports ขนาดใหญ่อื่น ๆ ได้อย่างไร?

ตัวอย่างต่อไปคือ dota. [มัน] ได้รับตันเพราะแฟน ๆ ทุกคนใส่เงินผ่านบทสรุปและสำหรับ CS: ไปมันเป็นที่นิยมมากขึ้น. CS: ไปมานานหลายปีและมีทีมยอดนิยมมากมาย. Fnatic ขายสินค้าจำนวนมากของพวกเขาดังนั้นฉันมั่นใจว่าผู้เล่นของพวกเขาจะได้รับเงินจำนวนมาก. ลีกยังคงมีสุขภาพดีในแง่ของผลกำไร แต่ในระดับที่อยู่ในขณะนี้เนื่องจากมันอยู่ที่นั่นการจ่ายเงินนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นบางคน.

ในฐานะอดีตผู้เล่นคุณมีวิธีการในอุดมคติที่คุณต้องการเห็น Riot ใช้เวลา?

ฉันไม่มีวิธีแก้ปัญหา แต่ฉันคิดว่าการจลาจลและเจ้าของพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อทำงานเพื่อแก้ปัญหาและคิดทุกอย่างในเชิงบวกดังนั้นมันจึงเป็นการชนะซึ่งกันและกัน. เป็นปัญหาที่คุณไม่สามารถคาดการณ์ได้เพราะมันไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน. นี่เป็นเรื่องใหม่ที่คุณไม่ได้ตระหนักถึงมันจนกว่ามันจะเกิดขึ้นและปัญหาจะไม่ถูกนำขึ้นมาจนกว่าผู้คนจะพูดถึงมันมากพอ. เป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่จะเปลี่ยนไปอย่างช้าๆและน่าจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป. มันจะไม่เป็นสิ่งที่เพิ่งฆ่า LCS ที่พวกเขาเพิ่งหยุดสตรีมมิ่งมันจะเป็นสิ่งที่พวกเขาทั้งหมดจะทำงานร่วมกันเพื่อเป้าหมายร่วมกันที่ทุกคนมีความสนใจร่วมกัน.

บทสัมภาษณ์ Dyrus LOL

ตัวเลือกบางอย่าง Marc Merrill และ Reginald พูดถึงการขายสินค้าและแฟรนไชส์ที่รวมอยู่ด้วย – คุณคิดว่าเป็นหนทางที่จะไปแทนที่จะเพิ่มขนาดสระว่ายน้ำรางวัล?

หนึ่งใน [ปัญหา] คือสระว่ายน้ำรางวัลโลกยังคงสูง แต่เนื่องจากช่อง LCS มีความสูงเกินจริง [เท่าที่] ตอนนี้ช่อง LCS นั้นเทียบเท่ากับโลก. ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นสระว่ายน้ำรางวัลหรือไม่หรือความจริงที่ว่าช่องอื่น ๆ ทั้งหมดสูงเกินจริงเพราะพวกเขาได้ยินเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และพวกเขาเพิ่งเข้ามา [โดยไม่ต้องทำ] การวิจัยเต็มรูปแบบ. ฉันไม่ได้มีประสบการณ์มากนักดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดได้. แต่สำหรับการแก้ปัญหาสิ่งที่พวกเขาทำในกีฬาคือแฟรนไชส์ที่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงผู้เล่นสปอนเซอร์ทีมจะได้รับทุกเปอร์เซ็นต์. พวกเขามีองค์กรมากมายและพวกเขาก็แยกมันออก. ในสถานการณ์นี้จลาจลได้ลงทุนใน LCS เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่เป็นหนี้ทีมมากนักเพราะพวกเขาทำอย่างนั้น. แต่มันมาถึงจุดที่เราต้องหาทางออกอื่น. เช่นเดียวกับสินค้าฉันคิดว่าสินค้าจะช่วยได้มาก. บอกว่าถ้ามีคนซื้อเสื้อ TSM แล้ว [รายได้] ก็ตรงไปที่ทีมพวกเขาอาจจะทำงานเพื่ออะไรทำนองนั้นและสิ่งต่าง ๆ ในเกมมากมาย.

Reginald และเจ้าของทีม NA LCS ส่วนใหญ่กำลังหารือกับการจลาจล แต่มีผู้เล่นส่วนใดบ้างที่สามารถพูดคุยเหล่านั้นได้?

ในอดีตการอภิปรายของสหภาพผู้เล่นได้พูดคุยเกี่ยวกับฤดูกาลที่สามหรือสี่ แต่ปัญหาของสหภาพผู้เล่นคือไม่มีใครให้เงินทุน. Riot ต้องการทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อความสนใจของผู้เล่นในแง่ของการสนับสนุนผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไรได้บ้างในอำนาจของพวกเขา. แต่เนื่องจากการจลาจลในฐานะ บริษัท ไม่ได้เป็นเพียงแค่คน ๆ หนึ่งพวกเขาจึงต้องทำสิ่งต่าง ๆ ในหมู่พวกเขาเอง. และสหภาพผู้เล่นหรือสหภาพเจ้าของทีมมีความสำคัญมาก. ทุกคนตระหนักถึงความต้องการมันดังนั้นจึงเป็นเรื่องร่วมกัน. ฉันไม่รู้ว่าอยู่ที่ไหนในตอนนี้เพราะฉันเกษียณและฉันไม่ใช่เจ้าของทีมหรืออะไรก็ตาม แต่ฉันรู้ว่าพวกเขากำลังเรียนรู้และทำงานอย่างช้าๆ.

Chris Higgins Chris Higgins เป็นนักเขียนแบบเก่าที่มุ่งเน้นไปที่ข่าวและคุณสมบัติสำหรับ PCGamesN และปัจจุบันเป็นหัวหน้าบรรณาธิการที่ Allgamers. คุณสามารถพบว่าเขาเขียนเกี่ยวกับ Dota 2, Overwatch 2 หรือเกมอินดี้ล่าสุด.

ไจรัส

มาร์คัส “ไจรัส“ฮิลล์ (เกิด 30 มีนาคม 2535) เป็นผู้เล่นชาวอเมริกันที่เกษียณอายุราชการ.

สารบัญ

ชีวประวัติ [แก้ไข]

ชนพื้นเมืองของโฮโนลูลูมีส่วนร่วมใน สันนิบาตแห่งตำนาน ในช่วงเบต้าเริ่มต้นเป็นผู้เล่นสนับสนุนสำหรับทีมที่รู้จักกันดีทุกคนหรือไม่มีอะไร. หนึ่งในสิ่งที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด สันนิบาต นักเล่นเกมมืออาชีพเขาเกษียณในเดือนตุลาคม 2558 หลังจาก ฮ่าๆ Season 5 World Championships เพื่อเป็นนักสตรีมสำหรับ TSM ได้รับรางวัล NA LCS สามชื่อชื่อ IPL สองรายการและการแข่งขันชิงแชมป์โลก IEM กับทีม.

overwatch [ แก้ไข ]

Dyrus เริ่มมีส่วนร่วมด้วย overwatch ระหว่างเบต้าปิดพร้อมกับ TSM สันนิบาต เพื่อนร่วมทีมรวมถึง Bryan Wyllie (Theoddone) และSøren Bjerg (Bjergsen) และมีจุดเด่นในการแข่งขัน Showcase อย่างเป็นทางการรวมถึง Bjergsen, Trump, Huk, Itmejp และอีกมากมาย. ในปี 2559 เขาเข้าร่วมในตัวแทนที่เพิ่มขึ้นด้วย Winky Face (TSM ยังไม่ได้ป้อน overwatch) งาน LAN ครั้งแรกของเขาในเกมใด ๆ ในเกือบครึ่งปี.

เรื่องไม่สำคัญ [แก้ไข]

  • ได้รับการโหวตโดย ฮ่าๆ แฟน ๆ สองครั้งเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของอเมริกาเหนือ สันนิบาตแห่งตำนาน ดวงดาวทั้งหมดรวมทั้งหลังเกษียณ.
  • ที่เขาโปรดปราน สันนิบาต แชมป์ถูกร้องเพลง. แชมป์เปี้ยนอื่น ๆ ที่เป็นที่ต้องการ/มีชื่อเสียงของเขา ได้แก่ Jax, Rumble และ Ielia.
  • เขาเกือบจะเผา TSM สันนิบาต บ้านสองครั้งเนื่องจากการใช้ไมโครเวฟในทางที่ผิด.
  • บรรพบุรุษของเขาเป็นภาษาจีนครึ่ง.
  • เขามีเหรียญทอง WCG โดยได้รับรางวัล สันนิบาต ทัวร์นาเมนต์ในปี 2011 กับ Chicks Dig Elo ทีมอเมริกันที่ประกอบด้วยผู้เล่นจาก Epik Gamer, Team Solomid และเกมลอจิกเคาน์เตอร์.
  • เกมอื่น ๆ ที่เขาสตรีมรวมถึง Dota 2 และ Hearthstone.
  • ในช่วงเวลาที่เขาเกษียณจากการแข่งขัน สันนิบาต, เขาเป็นหนึ่งในผู้เล่นเพียงสองคนที่เข้าร่วมทุกคน สันนิบาตแห่งตำนาน การแข่งขันชิงแชมป์โลกจนถึงจุดนั้นโดยที่อีกคนหนึ่งคือโบราคิม (เยลโลว์สตาร์) ของผู้มีอำนาจทั้งหมดเกม SK และ fnatic.
  • เขาเป็นตัวแทนของ TSM ใน ถนนสู่ถ้วย, อนิเมะพิเศษสั้นโดย Riot และ Studio Mir (Avatar: The Last Airbender & ตำนาน Korra) ส่งเสริมไฟล์ สันนิบาต Season 3 World Championships ซึ่งเขาได้รับอำนาจด้วยค้อนและความสามารถของ Jayce. [1]

ความสำเร็จ [แก้ไข]

ลิงค์ภายนอก [แก้ไข]