ความกล้าหาญทั้งหมดอยู่ในโหมดการแข่งขัน | หนึ่ง esports, การแข่งขัน | Valorant Wiki | แฟน
ความกล้าหาญอันดับ
ผู้เล่นในเกมตำแหน่งของพวกเขายังสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่ติดอันดับอยู่แล้วโดยคำนึงถึงอันดับของผู้เล่นก่อนหน้านี้เพื่อพิจารณาว่าผู้เล่นสามารถเข้าคิวกับปาร์ตี้ภายในช่วงการ จำกัด หรือไม่.
ความกล้าหาญทั้งหมดอยู่ในโหมดการแข่งขัน
เครดิต: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games
ผู้เล่นที่ต้องการทดสอบตัวเองและวัดทักษะและความสามารถของพวกเขาสามารถทำได้ในโหมดการแข่งขันของ Valorant. .
อันดับความกล้าหาญสะท้อนให้เห็นถึงความแม่นยำในการเล็งการรับรู้ทางยุทธวิธีและความสามารถในการทำงานร่วมกันกับทีมของคุณ.
วิธีเดียวที่จะปีนขึ้นไปบนบานพับของชัยชนะ – ทุกครั้งที่ชนะได้รับการจัดอันดับสูงขึ้นผ่านบันไดการแข่งขัน.
ในช่วงเวลาของการเขียนภูมิทัศน์การแข่งขันของ Valorant ประกอบด้วยเก้าอันดับที่ไม่ซ้ำกันโดยมีแปดครั้งแรกแบ่งออกเป็นสามระดับ. เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าการจัดอันดับทำงานอย่างไรเราจะให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของโครงสร้างการแข่งขันของโหมด.
อ่านคู่มือความกล้าหาญเพิ่มเติม |
ผู้เล่นตัวจริงของ Sunset Sova ทุกคนจำเป็นต้องรู้ |
นี่คือตัวแทนที่ดีที่สุดสำหรับสายลม |
รายชื่อแผนที่ความกล้าหาญทั้งหมดและคู่หูในชีวิตจริงของพวกเขา |
พระอาทิตย์ตกดินที่ดีที่สุดในการสูบบุหรี่เพื่อปิดกั้นเส้นสายตา |
การสูบบุหรี่ที่ดีที่สุดในการแตกหักแผนที่ความกล้าหาญ |
ความกล้าหาญอันดับตามลำดับจากต่ำสุดไปสูงสุด
ในความกล้าหาญเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างอันดับและตำแหน่ง ACT.
อันดับทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ที่แม่นยำของระดับทักษะของคุณและการจับคู่อันดับที่มองเห็นได้จากปาร์ตี้ของคุณในเมนู TAB และบนกระดานคะแนนสรุป.
ในทางกลับกันการจัดอันดับ ACT จะประเมินประสิทธิภาพของคุณตลอดการกระทำทั้งหมดและถูกกำหนดโดยชัยชนะสูงสุดของคุณ.
นี่คืออันดับตามลำดับของความก้าวหน้า: เหล็ก, บรอนซ์, เงิน, ทอง, ทองคำ, แพลตตินัม, เพชร, asscendant, อมตะและเปล่งปลั่ง. แต่ละอันดับยกเว้น Radiant ประกอบด้วยสามระดับ.
ยิ่งมีจำนวนระดับสูงเท่าไหร่อันดับของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น. อันดับจะมีอิทธิพลต่ออันดับการกระทำของผู้เล่นในขณะที่คุณก้าวหน้า.
ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเข้าคิวเป็นกลุ่มโดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีความแตกต่างอันดับที่สำคัญ. กลุ่มผู้เล่นสองถึงสามคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันแข่งขันได้ภายในช่วงอันดับที่กำหนด.
อันดับต่ำสุดในปาร์ตี้ | อันดับสูงสุดในงานปาร์ตี้ |
เหล็กและสีบรอนซ์ | เงิน |
เงิน | ทอง |
ทอง | แพลตตินัม |
แพลตตินัมเพชรขึ้นเป็นอมตะและเปล่งปลั่ง | สูงสุด 1 ระดับสูงสุด (ตัวอย่าง: แพลตตินัม 2 สามารถคิวได้ถึงเพชร 2) |
ปาร์ตี้ห้าสแต็คจะไม่มีข้อ จำกัด ใด ๆ. อย่างไรก็ตามหากห้าสแต็ครวมถึงผู้เล่นตั้งแต่เหล็กถึงสูงขึ้นพวกเขาจะได้รับบทลงโทษในอันดับอันดับ (RR).
ตัวอย่างเช่นห้าสแต็คประกอบด้วยผู้เล่นเงินและทองคำเท่านั้นที่จะไม่ต้องเผชิญกับบทลงโทษ RR. แต่ห้าสแต็คที่มีการผสมผสานของเงินทองและผู้เล่นที่มีอำนาจสูงจะได้รับบทลงโทษ RR.
จำเป็นที่จะต้องทราบว่าผู้เล่นอันดับ 1 ที่ได้รับการจัดอันดับ Immortal.
คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Valorant Ranks บนเว็บไซต์ทางการของ Riot Games.
การแข่งขัน
การแข่งขัน (หรือที่รู้จักกันในชื่อ ติดอันดับ) เป็นโหมดเกมใน ความกล้าหาญ. มันใช้กฎและรูปแบบในเกมเดียวกัน แต่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการแข่งขันเดิมพันที่สูงขึ้น.
สารบัญ
- 1 เกมเพลย์
- 2 การเข้าถึงและเล่นการแข่งขัน
- 2.1 ฝ่าย
- 3.1 อันดับอันดับ (RR)
- 3.2 ACT รีเซ็ต
- 3.3 ACT RANK
การเล่นเกม []
การแข่งขันมีกฎการเล่นเกมเดียวกับที่ไม่มีการจัดอันดับ. โดยสรุปโดยย่อสองทีมของผู้เล่นห้าคนเลือกตัวแทนของพวกเขา. ทีมหนึ่งเริ่มจากการโจมตีและอีกทีมหนึ่งในการป้องกัน. ในการชนะรอบทีมโจมตีจะต้องฆ่าผู้พิทักษ์ศัตรูทั้งหมดหรือระเบิดสไปค์. ทีมป้องกันจะต้องฆ่าผู้โจมตีศัตรูทั้งหมดป้องกันสไปค์จากการปลูกหรือ (ถ้าสไปค์ถูกปลูก) คลี่คลายสไปค์ (ฆ่าผู้โจมตีศัตรูทั้งหมดจะไม่เพียงพอที่จะชนะรอบ. ก่อนเริ่มรอบแต่ละรอบผู้เล่นมี 30 วินาทีในการซื้ออาวุธและยูทิลิตี้เข้าสู่ตำแหน่งและตั้งค่ายูทิลิตี้ใด ๆ. แต่ละรอบใช้เวลา 100 วินาทีซึ่งรีเซ็ตเป็น 40 วินาทีหากมีการปลูกสไปค์. เกมถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน หลังจาก 12 รอบทีมจะแลกเปลี่ยนด้านข้าง. ทีมแรกที่เข้าถึง 13 รอบชนะเกม.
อย่างไรก็ตามการแข่งขันมีระบบที่แตกต่างกันสำหรับการแก้ไขเกม 12-12 เกมไปทำงานล่วงเวลาแทน endgame. ในการทำงานล่วงเวลาทีมเล่นสองรอบหนึ่งครั้งในการโจมตีและอีกหนึ่งในการป้องกัน. สำหรับผู้เล่นทุกคนในทุก ๆ รอบพวกเขาจะได้รับ 5,000 หน่วยกิตและมีคะแนนสูงสุดของพวกเขาที่กำหนดให้เป็น 3 สิ่งที่พวกเขาต้องการใช้มัน. หากทีมชนะทั้งสองรอบพวกเขาจะชนะเกม. หากทั้งสองทีมชนะรอบหนึ่งการทำงานล่วงเวลาซ้ำอีกครั้งและอีกครั้งจนกระทั่งทั้งสองทีมชนะทั้งสองรอบและชนะเกมหรือผู้เล่นลงคะแนนเพื่อจบเกมด้วยผลลัพธ์ที่ได้รับการดึงดูดสำหรับทั้งสองทีม. การโหวตแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นกับชุดค่าล่วงเวลาใหม่ทุกชุด. ในการจบการแข่งขันในการจับรางวัลการโหวตครั้งแรกจำเป็นต้องมีคะแนนโหวต 6 โหวตการโหวตครั้งที่สองต้องการ 3 คะแนนในความโปรดปราน.
มีความแตกต่างเล็กน้อยกับการยอมจำนน. การแข่งขันต้องมีการโหวตเป็นเอกฉันท์แทนที่จะเป็น 80% จาก Unrated เพื่อให้สามารถยอมจำนนได้.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
การเข้าถึงและเล่นการแข่งขัน []
.. บัญชีที่ยังไม่ถึงระดับ 20 แต่ได้เล่นไปแล้วก่อน 4.0 จะยังคงสามารถเล่นการแข่งขันได้. เกมที่ถูกริบจะไม่นับรวมถึงข้อกำหนดนี้สำหรับทีมที่ถูกริบ.
ภาคี []
ผู้เล่นสามารถเข้าคิวในการแข่งขันกับคนสูงสุดห้าคนในกองซ้อนหรือปาร์ตี้ไม่รวมงานปาร์ตี้ที่มีผู้เล่นสี่คน. การจับคู่จะคำนึงถึงขนาดของปาร์ตี้และจะพยายามจับคู่พวกเขากับทีมตรงข้ามที่มีขนาดปาร์ตี้ที่คล้ายกัน. ฝ่ายที่ห้าจะตรงกับศัตรูที่อยู่ในปาร์ตี้ห้าเช่นกันดังนั้นจึงคาดว่าจะมีคิวเวลานานขึ้น. โดยทั่วไปการจัดอันดับภายในงานปาร์ตี้จะต้องพอดีกับช่วงการ จำกัด ที่จะมีสิทธิ์ได้รับการแข่งขัน:
1 ตัวอย่างสูงสุดหนึ่งระดับสูงกว่า:
- ผู้เล่นแพลตตินัม 2 สามารถเข้าคิวกับผู้เล่น Diamond 2
- ผู้เล่น 1 คนที่เป็นอมตะสามารถเข้าคิวกับผู้เล่นที่เปล่งประกายได้
- ผู้เล่น Diamond 2 ไม่สามารถเข้าคิวกับผู้เล่น Ascendant 3 คน
- ผู้เล่น 3 คนสูงอายุไม่สามารถเข้าคิวกับผู้เล่นที่เปล่งประกายได้
2 ฝ่ายของห้าจะได้รับผลกระทบจากการลดลงของ RR/การสูญเสียหากพวกเขาเป็นไปตามเงื่อนไขเหล่านี้:
- ลด 25%:
- หากผู้เล่นคนใดอยู่นอกช่วงการ จำกัด ตามปกติสำหรับปาร์ตี้ของสองและสาม.
- ตัวอย่าง: ผู้เล่นทองคำ 1 คนสามารถเข้าคิวกับผู้เล่น Diamond 3 แต่ทั้งห้าปาร์ตี้จะส่งผลให้ลด 25% RR.
- หากผู้เล่นคนใดเป็นอมตะ 1 ถึงอมตะ 3.
- หากผู้เล่นคนใดอยู่นอกช่วงการ จำกัด ตามปกติสำหรับปาร์ตี้ของสองและสาม.
- ลดลง 75% หากผู้เล่นคนใดเปล่งปลั่ง.
ผู้เล่นในเกมตำแหน่งของพวกเขายังสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่ติดอันดับอยู่แล้วโดยคำนึงถึงอันดับของผู้เล่นก่อนหน้านี้เพื่อพิจารณาว่าผู้เล่นสามารถเข้าคิวกับปาร์ตี้ภายในช่วงการ จำกัด หรือไม่.
อันดับ []
รายชื่ออันดับการแข่งขัน จัดอันดับ ชั้น ภาพ เปล่งประกาย เป็นอมตะ 3 2 1 ลัคนา 3 2 1 เพชร 3 2 1 แพลตตินัม 3 2 1 ทอง 3 2 1 เงิน 3 2 1 บรอนซ์ 3 2 1 เหล็ก 3 2 1 ไม่ได้รับการแก้ไข มี 9 อันดับใน ความกล้าหาญ; เหล็ก, บรอนซ์, เงิน, ทอง, แพลตตินัม, เพชร, asscendant, อมตะและเปล่งปลั่ง. อันดับเหล็กเป็นอมตะจะแบ่งออกเป็นสามระดับจากระดับ 1 ถึงระดับ 3 โดยมีระดับ 3 เป็นระดับสูงสุดภายในอันดับหนึ่ง. ผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับในอมตะและ Radiant นั้นเป็นจุดเด่นบนกระดานผู้นำ.
การกระจายอันดับได้รับการออกแบบให้มีผู้เล่นเฉลี่ยอยู่ในอันดับที่อยู่ในอันดับเงิน. แม้จะมีการออกแบบเป้าหมายต่อการกระทำ แต่การกระจายที่แท้จริงจะไม่เหมาะกับสิ่งนี้อย่างแน่นอนเนื่องจากทักษะของผู้เล่นเบสเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่องแม้ว่าการกระจายที่แท้จริงจะยังคงค่อนข้างคล้ายกับมัน.
เพื่อรับอันดับผู้เล่นใหม่จะต้องเล่นเกมตำแหน่ง 5 ครั้งก่อน. อันดับสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถวางได้หลังจากเสร็จสิ้นตำแหน่งของพวกเขาคือ Ascendant 1.
อันดับอันดับ (RR) []
ตำแหน่งของผู้เล่นบนบันไดการแข่งขันจะขึ้นและลงตามเมื่อพวกเขาชนะหรือแพ้เกมตามลำดับ. ผู้เล่นที่ทำงานได้ดีเป็นพิเศษในเกมจะจัดอันดับได้เร็วกว่าค่าเฉลี่ย. สิ่งนี้จะแสดงต่อผู้เล่นในตอนท้ายของแต่ละเกมที่มีการจัดอันดับปัจจุบันของพวกเขา. คะแนนอันดับ (RR) จะแสดงให้เห็นว่าอันดับของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไรหลังจากผลลัพธ์ของเกมนั้น. Wins ได้รับผู้เล่นประมาณ 5-50 RR ขึ้นอยู่กับอันดับ (อันดับสูงกว่ามักจะได้รับ RR น้อยลง) และการสูญเสียค่าใช้จ่ายผู้เล่นประมาณ 0-30 ขึ้นอยู่กับอันดับ (อันดับที่สูงกว่าสูญเสีย RR มากขึ้น). ดึงให้สูงสุด 20 RR (ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพแม้ว่าจะเป็นเพียงเหล็กถึงผู้เล่นที่มีอำนาจสูงเท่านั้น).
ผู้เล่นที่เข้าถึง 100 RR ในระดับจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นระดับสูงสุดถัดไปและเริ่มต้นอย่างน้อย 10 RR ในระดับนั้น. ผู้เล่นจะไปถึง 0 RR ในระดับมีความเสี่ยงที่จะลดระดับ แต่เมื่อพวกเขาแพ้เกมในขณะที่ 0 RR. RR ที่กำหนดของพวกเขาในระดับล่างจะไม่ต่ำกว่า 70. ผู้เล่นอมตะและเปล่งปลั่งสามารถรับได้เกิน 100 RR เพื่อปีนขึ้นไปบนกระดานผู้นำและผู้เล่น 500 อันดับแรกในแต่ละภูมิภาคประกอบขึ้นเป็นอันดับที่เปล่งประกายตราบใดที่พวกเขาผ่านเกณฑ์ RR (ขึ้นอยู่กับภูมิภาค):
- LATAM, KR: 100 RR
- BR: 200 RR
- NA, APC: 300 RR
- EU: 400 RR
ในตอนแรกประสิทธิภาพส่วนบุคคลจะมีผลกระทบมากขึ้นในการประเมินทักษะของผู้เล่น แต่จะลดความสำคัญเมื่อเทียบกับการชนะเนื่องจากพวกเขาเล่นเกมมากขึ้นในการแข่งขัน. สำหรับเกมที่จบลงด้วยการจับรางวัลอันดับของผู้เล่นอาจเพิ่มขึ้น แต่มันจะไม่ลดลง.
การหลบในล็อบบี้การแข่งขันจะลงโทษผู้เล่นด้วยการสูญเสีย RR เล็กน้อย.
ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งาน (AFK) เป็นเวลา 3+ รอบจะได้รับโทษ 8-12 RR เพิ่มรอบที่พวกเขาไม่ได้ใช้งานมากขึ้นนอกเหนือจาก RR ใด ๆ ที่หายไปจากการแพ้เกม (ทั้งหมดอาจเกินขีด จำกัด การสูญเสีย RR สูงสุด ). ผู้เล่นใด ๆ ที่ไม่ได้ใช้งานสำหรับ 6+ รอบจะได้รับโทษสูงสุด 12 RR แม้ว่าทีมของพวกเขาจะชนะ.
ACT RESETS []
สำหรับการกระทำใหม่ทุกครั้งผู้เล่นทุกคนจะต้องเล่นเกม 1 ตำแหน่งเพื่อให้พวกเขาได้รับอันดับจากการกระทำก่อนหน้าแม้ว่าอันดับนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามการแสดงของผู้เล่นในเกมนั้น. ตำแหน่งไม่ให้ความคืบหน้าในการได้รับตำแหน่งการกระทำ. ผู้เล่นอมตะและเปล่งปลั่งรักษาตำแหน่งของพวกเขาบนกระดานผู้นำ แต่มี RR ลดลง 90%โดยผู้เล่นที่เปล่งปลั่งทุกคนก็ถูกลดระดับเป็นอมตะเป็นอมตะ.
เมื่อการกระทำใหม่เป็นส่วนหนึ่งของตอนใหม่จำนวนเกมตำแหน่งที่ต้องการเพิ่มขึ้นเป็น 5 และตำแหน่งอันดับของผู้เล่นจะอยู่ที่สองสามระดับด้านล่างที่ผู้เล่นจบการกระทำก่อนหน้านี้.
ACT RANK []
การกระทำของผู้เล่นจะติดตามทักษะการพิสูจน์ของพวกเขาการชนะอันดับสูงสุดและจำนวนการชนะในระหว่างการกระทำ. . .
ชายแดนที่อยู่รอบ ๆ กราฟิกนี้ยังอัพเกรดเมื่อผู้เล่นชนะเกมมากขึ้น. การอัพเกรดเหล่านี้เกิดขึ้นที่ 9, 25, 50, 75 และ 100 ชนะ.
เมื่อการกระทำสิ้นสุดลงอันดับการกระทำของผู้เล่นจะได้รับการเก็บรักษาไว้เป็นป้ายที่เห็นในการ์ดของผู้เล่นในเกมการแข่งขันและในประวัติศาสตร์อาชีพของพวกเขา. ตรานี้เท่ากับอันดับสูงสุดของพระราชบัญญัติที่พวกเขาไปถึงในการกระทำนั้น. สำหรับผู้เล่นอมตะและเปล่งประกายตรานี้จะรักษาตำแหน่งกระดานผู้นำของพวกเขาสำหรับการกระทำนั้น.
ACT RANK BADGE + BORDENT
รางวัล []
ในตอนท้ายของแต่ละตอนผู้เล่นจะได้รับ Gunbuddy สำหรับอันดับเท่ากับอันดับสูงสุดของการกระทำที่พวกเขาไปถึงในตอนนั้น. ผู้เล่นจะต้องได้รับชัยชนะ 9 ครั้งในการกระทำใด ๆ ในตอนนั้นเพื่อรับรางวัลกับ Gunbuddy ที่ตรงกับอันดับของพวกเขา.
อัปเดตประวัติ []
V7.06
- ผู้เล่นที่มีอำนาจสูงและสูงกว่าสามารถเชิญผู้เล่นที่มีระดับแพลตตินัมและสูงกว่าในปาร์ตี้ที่แข่งขันได้.
- RR กำไร/การสูญเสียปรับเล็กน้อยเพื่อขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ตรงกันมากขึ้นและน้อยลงในความแตกต่างรอบที่แน่นอน.
- สำหรับผู้เล่นที่มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างอันดับและ MMR ตอนนี้ RR กำไร/การสูญเสียในตอนนี้ขึ้นอยู่กับการแสดงของแต่ละบุคคลมากกว่าที่จะเป็นส่วนต่างรอบที่แน่นอน .
V5.0 –
- อันดับใหม่ “Ascendant” ที่มีสามชั้นเพิ่มระหว่าง Diamond และ Immortal
- เป้าหมาย MMR อันดับที่กำหนดอันดับจะย้ายลงสำหรับทุกอันดับด้านล่าง. เป้าหมายอันดับสำหรับอมตะและ Radiant ขยับขึ้น.
- นี่คือการตัดที่พูดว่า “คุณควรจะเป็น X MMR เพื่อไปถึงอันดับนี้”. เป้าหมาย MMR กำหนดกำไร RR และช่วยผลักดันอันดับของคุณให้ตรงกับ MMR ของคุณ.
- การจัดกลุ่มข้อ จำกัด สำหรับการขึ้นอยู่กับผู้เล่นอันดับ 3 อันดับสูงกว่าหรือต่ำกว่าผู้เล่นอันดับสูงสุด
- เป้าหมาย MMR อันดับที่กำหนดอันดับจะย้ายลงสำหรับทุกอันดับด้านล่าง. เป้าหมายอันดับสำหรับอมตะและ Radiant ขยับขึ้น.
- อันดับตำแหน่งสูงสุดยกขึ้นจาก Diamond 1 >>> Ascendant 1
- การวางโทษห้าครั้ง 25% RR ที่ยกขึ้นจาก Diamond 3 >>> immortal 1
- การ จำกัด โซโล/duo/5-stack ยกขึ้นจาก Diamond 3 >>> อมตะ 1
- การลงโทษการให้คะแนนการจัดอันดับ/การสูญเสียที่ลดลงสำหรับการกำหนดค่า 5 สแต็คที่แตกต่างกัน
- การลงโทษ RR สำหรับฝ่ายที่ไม่รวมผู้เล่นที่เปล่งประกายอยู่ที่ 25% ไม่เพิ่มขึ้นอีก 90% ขึ้นอยู่กับความไม่เท่าเทียมกันของทักษะภายในพรรค
- การลงโทษ RR สำหรับปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น Radiant อยู่ที่ 75% ไม่เพิ่มขึ้นอีก 90% ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่ไม่ใช่ตัวรับรังสีในงานปาร์ตี้
- การจับคู่ที่ปรับเพื่อลดเวลารอ 5 สแต็ค
- บัญชีที่ยังไม่ได้เล่นในอันดับจะต้องไปถึงระดับบัญชี 20 ก่อนที่พวกเขาจะสามารถเข้าคิวการแข่งขันได้
- บัญชีที่ยังไม่ถึงระดับ 20 แต่ได้เล่นไปแล้วก่อน 4..
- การลด RR ขั้นต่ำ 5 สแต็คลดลงจาก 50% >>> 25% สำหรับผู้เล่นใน Diamond 2 และต่ำกว่า
- น้ำหนักแผนที่เพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มความหลากหลายของแผนที่และลดโอกาสในการทำแผนที่ซ้ำจากการจับคู่เป็นคู่
- ข้อ จำกัด อันดับของฝ่ายต่างๆ
- คะแนนและการสูญเสียอันดับอันดับจะลดลง 50-90% หากอันดับภายในสแต็กอยู่นอกกฎข้อ จำกัด อันดับที่ใช้กับทุกฝ่ายทั้งหมดขึ้นอยู่กับความไม่เท่าเทียมกันของอันดับภายในกลุ่ม.
- ข้อ จำกัด เหล่านี้จะถูกนำไปใช้ทันทีเริ่มต้นที่ 50% หากผู้เล่นคนใดในสแต็กคือเพชร 3 หรือสูงกว่า
- การลด RR 90% จะถูกนำไปใช้กับ 5-stack ใด ๆ กับผู้เล่นที่เปล่งปลั่งเว้นแต่ผู้เล่นทุกคนในงานปาร์ตี้จะเปล่งปลั่งซึ่งในกรณีนี้การลด RR จะลดลงเหลือ 75% แทน
- คะแนนและการสูญเสียอันดับอันดับจะลดลง 50-90% หากอันดับภายในสแต็กอยู่นอกกฎข้อ จำกัด อันดับที่ใช้กับทุกฝ่ายทั้งหมดขึ้นอยู่กับความไม่เท่าเทียมกันของอันดับภายในกลุ่ม.
- 4 สแต็คออกจากการแข่งขัน
- อันดับที่อมตะแบ่งออกเป็น 3 ระดับ
- อัปเดตข้อ จำกัด การจัดกลุ่มอันดับเพื่อรองรับการกลับมาของ Immortal 1/2/3:
- เพชร 1 →อมตะ 1
- เพชร 2 →อมตะ 2
- เพชร 3 →อมตะ 3
- ปรับการกระจายอันดับที่แข่งขันได้
V3.0 –
- ลดความเป็นไปได้ที่จะรู้สึก“ ติดแข็ง” ในบัญชีเก่า. หากทักษะของคุณดีขึ้นอันดับของคุณควรสะท้อนให้เห็นอย่างถูกต้องโดยไม่คำนึงถึงอายุบัญชี.
- ความแม่นยำในการจับคู่จะดีขึ้นในทุกระดับ
- Immortal+ RR สามารถได้รับอิทธิพลเล็กน้อยจากการแสดงของแต่ละบุคคล
- เกมปิดจะมีผลกระทบเล็กน้อยต่อกำไรและการสูญเสีย RR
- ปรับเส้นโค้ง RR ของเราดังนั้นการปีนเขา (หรือล้ม) ควรรู้สึกผันน้อยลง
- อัปเดตการกระจายอันดับ
- อันดับตำแหน่งสูงสุดยกขึ้นจากแพลตตินัม 3 >>> เพชร 1
- การลงโทษ AFK RR เปลี่ยนจาก 8 RR หลังจาก 6 รอบ >>> 8 RR หลังจาก 3 รอบจากนั้นเพิ่มทุกรอบสูงสุด 12 RR หลังจาก 6 รอบ
- ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับการลงโทษ RR เล็กน้อยสำหรับการหลบเกมการแข่งขัน
V2.04 –
- ข้อกำหนดของเกมตำแหน่งเปลี่ยนจาก 5 ทุกการกระทำ >>> 1 ระหว่างการกระทำ 5 ระหว่างตอน
- อันดับไม่ลดลงอีกต่อไปเมื่อเริ่มต้นการกระทำ
- การจัดอันดับที่เปล่งปลั่งหรืออมตะจะรักษาตำแหน่งของพวกเขาไว้บนลีดเดอร์บอร์ด แต่มี RR ลดลง 90%โดยผู้เล่นที่เปล่งปลั่งทุกคนชนกัน
- คุณต้องจบเกมตำแหน่งของคุณเพื่อแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอีกครั้งสำหรับการแสดงใหม่
V2.03 –
- AFK-ing ในเกมการแข่งขันเป็นเวลานาน (ปัจจุบันกำหนดเป็น 6 รอบขึ้นไป) จะส่งผลให้มีการลงโทษ 8 RR คะแนน
- อันดับตราประจำตำแหน่งของ ACT เปลี่ยนจากการเป็นผู้ชนะอันดับเก้า >>> ชนะอันดับสูงสุด
V2.02/2.02 การเปลี่ยนแปลงการแข่งขัน –
- เพิ่มประสิทธิภาพของการบรรจบกันของอันดับ: ผู้เล่นจะมาบรรจบกันกับการจับคู่การแข่งขัน (MMR) เร็วขึ้นซึ่งต้องใช้เกมน้อยลงเพื่อพิสูจน์อันดับของพวกเขา
- ผู้เล่นรีดผ่านไดมอนด์ที่ทำงานได้ดีเป็นพิเศษในการแข่งขัน (ชั่งน้ำหนักกับประสิทธิภาพเฉลี่ยของตนเอง) จะได้รับอันดับโบนัสอันดับ
- ตอนนี้ Diamond 3 อันดับถูกปกคลุมด้วยขนาดก่อนหน้าสองครั้ง
V2.0/EP II ACT ฉันเปลี่ยนไป – ความกล้าหาญการเปลี่ยนแปลงตอนใหม่ครั้งแรก
- เพื่อนปืนตอนท้ายของการจัดอันดับรางวัลเพิ่มรางวัล
- อินเตอร์เฟสความคืบหน้าอันดับเปลี่ยนจากลูกศร >>> แถบความคืบหน้าและอันดับอันดับ
- เทียร์อมตะที่ถูกลบออกจากอมตะ 1/2/3 >>>> อมตะ
- ผู้เล่นจะไม่ได้รับตำแหน่งที่ซ่อนอยู่อีกต่อไปหากพวกเขาอยู่ในตำแหน่ง
- การเปลี่ยนแปลงการกระจายเพิ่มเติมเพื่อให้การปีนออกจากอันดับล่างง่ายขึ้น
- ลดจำนวนผู้เล่นเหล็กอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นในบรอนซ์เงินทองและแพลต. การกระจายผู้เล่นเพชรและอมตะจะยังคงเหมือนเดิม. Radiant จะเป็น 500 อันดับแรก.
- การจัดอันดับอมตะและเปล่งปลั่งตอนนี้ถูกปกคลุมด้วยขนาดก่อนกำหนดสอง
- อันดับสำหรับการจัดอันดับสามเหลี่ยมอันดับที่ได้รับจากการชนะเปลี่ยนจากอันดับในตอนต้นของเกม >>> อันดับสุดท้ายของเกม
- จำนวนเกมตำแหน่งนั้นสอดคล้องกันสำหรับการกระทำแต่ละครั้งโดยไม่คำนึงว่าคุณได้ทำตำแหน่งเริ่มต้นหรือไม่
- อันดับสูงสุดที่คุณสามารถได้รับจากตำแหน่งคือตอนนี้แพลตตินัม 3
- ลบผู้เล่นที่ซ่อนตัวอยู่ในระหว่างการกระทำหากพวกเขาไม่ได้เล่นเป็นเวลา 14 วัน. เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นตำแหน่งอันดับจะไม่รีเซ็ตหรือถูกซ่อนไว้สำหรับการกระทำทั้งหมด.
- การกระจายอันดับอัปเดตเพื่อให้การปีนออกจากอันดับล่างง่ายขึ้น
- ตอนนี้คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการเพื่อเพิ่มโอกาสในการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้น
- อันดับที่ไม่เท่าเทียมกันสำหรับฝ่ายต่างๆลดลงจาก 6 ระดับ >>> 3 ระดับ
- การเปลี่ยนแปลงอันดับ Immortal+ ไม่ได้คำนึงถึงประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลในการคำนวณอีกต่อไป
- เพิ่ม remakes
- ACT จัดอันดับภาพได้รับการอัปเดตเพื่อสร้างความแตกต่างที่ดีขึ้นในระดับอันดับที่แตกต่างกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้มีความคืบหน้าในการจับคู่การแข่งขันสำหรับผู้เล่นใหม่โดยการริบเกมที่ไม่มีการจัดเตรียม
- เกมที่ถูกริบจะไม่นับรวมถึงข้อกำหนดการแข่งขันสำหรับทีมที่ถูกริบ
V1.05/EP I Act II การเปลี่ยนแปลง – ความกล้าหาญการเปลี่ยนแปลงการกระทำใหม่ครั้งแรก
- Act Ranks เพิ่ม
- การจับคู่ในขณะนี้จะมีโอกาสสูงขึ้นในการจับคู่ผู้เล่นเดี่ยวและเดี่ยว/คู่กับกลุ่มพรีเมดที่มีขนาดใกล้เคียงกันในช่วงเวลาคิวเวลานานขึ้นเล็กน้อย
- ตัวบ่งชี้อันดับที่ปรับเปลี่ยนจากการสูญเสียเพื่อให้ความละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอันดับของคุณ:
- คะแนนลดลงเล็กน้อย (ลูกศร 1 ลูก)
- คะแนนลดลง (ลูกศร 2 ลูก)
- คะแนนลดลงอย่างมาก (ลูกศร 3 ลูก)
- ประวัติศาสตร์การจับคู่จะแสดงอันดับที่คุณเข้าร่วมการแข่งขันด้วยสำหรับเกมนั้นเมื่อเทียบกับอันดับที่คุณจบเกมด้วย
- การตายอย่างกะทันหันแทนที่ด้วยการทำงานล่วงเวลา
เพิ่มโพสต์เปิดตัว
- อัปเดตการจัดอันดับ
- ความชัดเจนผ่านสำหรับสีอันดับดังนั้นจึงง่ายต่อการแยกแยะระหว่างแต่ละอันดับ
- Visual Polish Pass สำหรับการแข่งขันแต่ละรายการ
- ชื่อสำหรับอันดับสูงสุดเปลี่ยนจาก Valorant >>> Radiant
- ขยายขอบเขตความไม่เท่าเทียมกันของทักษะสำหรับการเล่นกับเพื่อนในตำแหน่งอันดับ
- ตอนนี้คุณสามารถจับคู่กับเพื่อนของคุณในระหว่างตำแหน่งแม้ว่าพวกเขาจะมีความแตกต่างทักษะที่ค่อนข้างใหญ่พอสมควร
ลบออก
เพิ่มครั้งแรก
เรื่องไม่สำคัญ []
- แนวคิดสำหรับอันดับการแข่งขันมีชื่ออันดับที่แตกต่างกัน ทหารรับจ้างทหารทหารผ่านศึกฮีโร่ตำนานตำนานอมตะและความกล้าหาญจากต่ำสุดไปสูงสุด. อย่างไรก็ตามระบบนี้ไม่เคยถูกใช้ในขณะที่เกมมีให้ตั้งแต่เบต้า. ของชื่อเหล่านี้มีเพียงชื่ออันดับอมตะเท่านั้นที่ทำให้มันเป็นเวอร์ชันปัจจุบัน. อีกกลุ่มหนึ่งถูกเปลี่ยนชื่อให้ตรงกับระบบโลหะ/อัญมณีที่ใช้กันทั่วไปในเกมอื่น ๆ รวมถึงเกมอื่น ๆ ของ Riot. อันดับสูงสุดยังคงเป็นความกล้าหาญในช่วงเบต้า แต่ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Radiant เมื่อเกมเปิดตัวเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับชื่อเกมเอง.
- ในเดือนเมษายน Fools 2021 ทุกอันดับถูกแทนที่ด้วยอันดับความรักและอันดับอันดับถูกแทนที่ด้วยคะแนนความรัก. สิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงเครื่องสำอางล้วนๆที่แสดงผ่านอันดับที่แท้จริงของผู้เล่นและการเปลี่ยนแปลง RR สำหรับวันนั้น.
- ในเดือนกรกฎาคมปี 2020 ผู้เล่นบางคนได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดที่ทำให้ไอคอนอันดับภาพของพวกเขาถูกแทนที่ด้วยไอคอนอันดับ “ที่ไม่ได้ใช้” แทน. [2]