Fallout 4 รายการคำสั่งคอนโซล | Fallout Cheats, соощество Steam: руководство: ปืนโกงทั้งหมด Fallout 4 (รวม DLC)
Fallout 4 รหัสโกงพีซี
modpos [x / y / z] [ตำแหน่ง] คำสั่งเป้าหมาย
Fallout 4 รายการโกง
กลโกง Fallout เป็นรายการที่อัปเดตของคำสั่งคอนโซล Fallout 4 ทั้งหมดสำหรับพีซีและ Mac (Steam). กลโกงในรายการนี้รวมถึง DLC ทั้งหมด: Nuka-World, Automatron, Far Harbour.
พิมพ์ชื่อของคำสั่งลงในช่องค้นหาเพื่อกรองทันที 134 คำสั่ง. วางเมาส์เหนือคำสั่งในตารางเพื่อดูความช่วยเหลืออาร์กิวเมนต์. คลิกปุ่ม “ดูการ์ด” เพื่อดูคำสั่งคอนโซลในรูปแบบที่อ่านง่าย.
คีย์ที่ใช้ในการเปิดคอนโซลใน Fallout 4 ขึ้นอยู่กับเค้าโครงแป้นพิมพ์ของคุณ. คีย์ที่พบมากที่สุดคือ ~ (tilde), `(หลุมฝังศพ, มักจะอยู่ภายใต้ ESC) และ ‘(Apostrophe). หากไม่มีงานเหล่านี้หรือคุณมีปัญหาในการใช้คอนโซลโปรดดูคู่มือความช่วยเหลือคอนโซลของเรา.
คำสั่งเป้าหมายคือคำสั่งที่จะใช้เอฟเฟกต์กับเป้าหมายที่คุณเลือกในปัจจุบัน. ในการเลือกเป้าหมายให้คลิกที่วัตถุ NPC หรือรายการในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่ (ID อ้างอิงจะปรากฏขึ้นเหนือคอนโซลในวงเล็บ). หากต้องการยกเลิกการเลือกเป้าหมายเพียงคลิกเป้าหมายอีกครั้ง. คำสั่งเป้าหมายทั้งหมดจะถูกฟ้องพร้อมป้ายคำสั่งเป้าหมายในตอนท้ายของคำอธิบาย. . ถึงจุดเริ่มต้นของคำสั่งคอนโซลเป้าหมายเพื่อใช้เอฟเฟกต์กับตัวละครของคุณ (e.ก. ผู้เล่น.addItem แทน addItem).
ดูตารางดูการ์ด
ชื่อคำสั่ง | ไวยากรณ์ | คำอธิบาย |
---|---|---|
ผู้เล่น.ส่วนเสริม | ผู้เล่น.addItem [รหัสรายการ] [จำนวน] [เงียบ] | คำสั่งนี้จะเพิ่มรายการของ ID ที่ระบุในสินค้าคงคลังของคุณ. นอกจากนี้คุณยังสามารถระบุจำนวนเงินซึ่งจะทำให้คำสั่งให้จำนวนรายการนั้นแก่คุณ. หากคุณระบุ 1 ในตอนท้ายของคำสั่ง (เงียบ) จะไม่แสดงข้อความยืนยัน. |
ผู้เล่น.removeallitems | ผู้เล่น.removeallitems | คำสั่งนี้จะล้างสินค้าคงคลังของอักขระของคุณ (ลบรายการทั้งหมด). |
ผู้เล่น.ลบออก | ผู้เล่น.removeItem [รหัสรายการ] [จำนวนเงิน] | คำสั่งนี้ตามชื่อจะแนะนำให้ลบรายการที่ระบุออกจากสินค้าคงคลังของคุณ. หากระบุจำนวนเงินจะลบจำนวนรายการนั้น. |
ผู้เล่น.ฆ่า | ผู้เล่น.ฆ่า | คำสั่งนี้จะตั้งค่าสุขภาพของคุณเป็น 0 ฆ่าคุณ. |
ผู้เล่น.addperk | ผู้เล่น.Addperk [Perk ID] | คำสั่งนี้จะทำให้ตัวละครของคุณมี ID ที่ระบุ. |
ผู้เล่น.removeperk | ผู้เล่น.removeperk [perk id] | คำสั่งจะลบ perk ด้วย ID ที่ระบุออกจากอักขระของคุณ. |
ผู้เล่น.การเปลี่ยนเพศ | ผู้เล่น.การเปลี่ยนเพศ | คำสั่งนี้จะเปลี่ยนเพศของตัวละครของคุณ (สลับระหว่างชายและหญิง). |
ผู้เล่น.การตั้งระดับ | ผู้เล่น.Setlevel [ระดับ] | . |
ผู้เล่น.Resethealth | ผู้เล่น.Resethealth | คำสั่งนี้จะคืนค่าสุขภาพของคุณให้อยู่ในระดับสูงสุด (100%). |
.การตั้งค่า | ผู้เล่น.Setrace [Race ID] | การโกงนี้จะเปลี่ยนการแข่งขันของตัวละคร Fallout ของคุณเมื่อเทียบกับเผ่าพันธุ์ที่ระบุ. . หมายเหตุ: คุณอาจประสบปัญหาการสลับการแข่งขันหากตัวละครของคุณไม่มีการตั้งค่ารูปลักษณ์เริ่มต้น. ใช้คำสั่ง ‘showlooksmenu’ เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณ. |
ผู้เล่น.Getav | ผู้เล่น.getav [ตัวแปรตัวแปรตัวอักษร] | คำสั่งนี้จะพิมพ์เพื่อคอนโซลค่าของตัวแปรผู้เล่นที่ระบุ. สำหรับรายการรหัสตัวแปรผู้เล่นโปรดดูหน้านี้. |
ผู้เล่น.การตั้งค่า | ผู้เล่น.setav [ตัวแปรตัวแปรอักขระ] [ค่า] | คำสั่งนี้จะตั้งค่าตัวแปรเครื่องเล่นที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ. |
ผู้เล่น.modav | ผู้เล่น.modav [ตัวแปรตัวแปรอักขระ] [ค่า] | การโกงนี้คล้ายกับคำสั่ง setav แต่แทนที่จะตั้งค่าตัวแปรผู้เล่นเป็นค่าที่ระบุมันจะเพิ่มค่าให้กับค่าที่มีอยู่. |
ผู้เล่น.การรดน้ำ | ผู้เล่น.forceav [ตัวแปรอักขระตัวแปร id] [ค่า] | คำสั่งนี้จะตั้งค่าตัวแปรเครื่องเล่นที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ. ความแตกต่างระหว่างคำสั่งนี้และ setav คือคำสั่งนี้จะตั้งค่าของตัวแปรผู้เล่นโดยไม่คำนึงถึงตัวดัดแปลงทั้งหมด. ตัวอย่างเช่นหากคุณมี +10 แอบจากชุดเกราะและใช้ setav เพื่อตั้งค่าการแอบเป็น 20 คุณจะมีทั้งหมด 30 ล่อง แต่ด้วยคำสั่งนี้การแอบทั้งหมดของคุณจะเป็น 20 เนื่องจากไม่สนใจปัจจัยทั้งหมดและเปลี่ยนแปลงสัมบูรณ์ ค่าไม่ใช่ค่าพื้นฐาน. |
ผู้เล่น.placeatme | ผู้เล่น.placeatme [item id] [จำนวน] [คุณภาพ] | คำสั่งนี้จะวางไข่รายการอักขระ (NPC) สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุต่อหน้าผู้เล่นของคุณ. |
Showlooksmenu Player 1 | Showlooksmenu Player 1 | คำสั่งนี้จะเปิดเมนูลุคเพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ (E.ก. ผม, ดวงตา, ฯลฯ ) ของตัวละครของคุณ. |
showspecialmenu | showspecialmenu | คำสั่งนี้เปิดเมนูพิเศษ. เมนูพิเศษสามารถใช้ในการเปลี่ยนชื่ออักขระของคุณและแก้ไข s.P.อี.ค.ฉัน.อัน.l. คะแนน. |
ผู้เล่น.การเคลื่อนไหว | ผู้เล่น.moveto [item/npc/odic id] | คำสั่งนี้จะส่งผ่านอักขระของคุณไปยัง NPC วัตถุหรือรายการด้วย ID ที่ระบุ. |
ช่วย | ช่วย [“คำค้นหา”] [ประเภทการค้นหา] [ฟอร์ม ID] | คำสั่งนี้สามารถใช้ในการค้นหาฟังก์ชั่นรหัสรายการรหัสสำหรับ NPCs/วัตถุการตั้งค่าและอื่น ๆ อีกมากมาย. ดูคำอธิบายอาร์กิวเมนต์สำหรับรายละเอียด. |
ชัดเจน | ชัดเจน | คำสั่งนี้จะล้างคอนโซลของข้อความที่มีอยู่ทั้งหมด. |
showallmapmarkers | showallmapmarkers [เปิดใช้งาน / ปิดการใช้งาน] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งาน (ค้นพบ) และปิดการใช้งานเครื่องหมายแผนที่ (undiscover). เครื่องหมายแผนที่อนุญาตให้เดินทางได้อย่างรวดเร็ว. |
ToggleGodMode | ToggleGodMode | คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) โหมดพระเจ้าสำหรับตัวละครของคุณ. ในโหมดพระเจ้าตัวละครของคุณอยู่ยงคงกระพันซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถรับความเสียหายได้ (จากทุกสิ่งรวมถึงรังสีออกซิเจน ฯลฯ ). |
ToggleimmortalMode | ToggleimmortalMode | การโกงนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) โหมดอมตะสำหรับตัวละครของคุณ. ในโหมดอมตะตัวละครของคุณจะยังคงได้รับความเสียหาย แต่ไม่สามารถตายได้เพราะสุขภาพของคุณจะไม่ถึง 0. |
Togglecollision | Togglecollision | คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) โหมด noclip. ในโหมดคลิปตัวละครของคุณไม่ได้ชนกับวัตถุที่เป็นของแข็งในโลกสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ผ่านผนัง ฯลฯ. คำสั่งนี้มีประโยชน์สำหรับการแยกออกจากสถานที่และการเข้าถึงโดยปกติ. |
Togglegamepause | Togglegamepause | คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) เกมหยุดชั่วคราว. เมื่อหยุดชั่วคราวเกมจะถูกแช่แข็งหลังจากกลับมาทำงานต่อเกมจะดำเนินต่อไปจากเกมที่สองก่อนที่จะหยุดชั่วคราว. |
setcamerafov | SetCamerafov [บุคคลที่สาม FOV] [คนแรก FOV] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าทั้งฟิลด์มุมมองบุคคลที่หนึ่งและสาม (FOV). มุมมองคือความกว้างของตัวละครของคุณ. |
Toggleflycam | Toggleflycam [Freeze] | คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) flycam (freecam) สำหรับตัวละครของคุณ. ในโหมด FlyCam กล้องจะถูกตัดการเชื่อมต่อจากตัวละครของคุณ – คุณสามารถย้ายมันไปสำรวจโลกรอบตัวละครของคุณ (ซึ่งจะอยู่ในที่ที่คุณเปิดใช้งานโหมด Fly Cam). หลังจากปิดการใช้งานโหมด Flycam กล้องของคุณจะกลับไปยังตำแหน่งเดิมและควบคุมตัวละครอีกครั้ง. |
setufocamspeedmult | setufocamspeedmult [ความเร็ว] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนความเร็วกล้องโหมด Flycam จะเคลื่อนที่ที่ (ช้าลงหรือเพิ่มความเร็ว). |
Togglemenus | คำสั่งนี้จะซ่อน UI รวมถึงคอนโซล. หากต้องการเปิดใช้งาน UI อีกครั้งให้พิมพ์คำสั่งลงในคอนโซลอีกครั้ง – โปรดทราบว่า Hotkey คอนโซลจะยังคงเปิดคอนโซลแม้ว่าคุณจะไม่เห็นมัน (เมื่อ UI ซ่อนอยู่). | |
ภาพหน้าจอ | ภาพหน้าจอ | คำสั่งนี้จะใช้ภาพหน้าจอของหน้าจอปัจจุบันของคุณ |
updateGodOdRaySettings [การตั้งค่า / เปิด / ปิด] [ค่า] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานและปิดการใช้งาน God-ray หรือเปลี่ยนคุณค่าของการตั้งค่า God Ray ที่ระบุ. | |
centersoncell | centeroncell [ID เซลล์] | คำสั่งนี้จะส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังเซลล์ด้วย ID เซลล์ที่ระบุ. |
setConsoleouputFile | SetConsoleouputFile [ชื่อไฟล์] | . . |
runconsolebatch | RunConsoleBatch [ชื่อไฟล์] | การโกงนี้จะเรียกใช้รายการคำสั่งในไฟล์ที่ระบุ. มันมองหาไฟล์ในไดเรกทอรีเกมรูท (โฟลเดอร์หลักของเกม). คุณไม่จำเป็นต้องระบุไฟล์สิ้นสุด (e.ก. ‘.txt ‘) เพียงชื่อไฟล์. |
tfow | tfow | การโกงนี้ช่วยให้และปิดการใช้งาน (สลับ) หมอกแห่งสงคราม (FOW) บนแผนที่ที่คุณกำลังเล่นอยู่. |
สลับกัน | สลับกัน | คำสั่งนี้จะสลับการมองเห็นความหมายของหญ้าหลังจากดำเนินการคำสั่งนี้เป็นครั้งแรกหญ้าจะถูกซ่อน (เรียกใช้อีกครั้งเพื่อแสดงหญ้าอีกครั้ง). |
Toggletrijuicing | Toggletrijuicing | คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานและปิดการใช้งาน (สลับ) trijuicing. แม้ว่าจะยังไม่ผ่านการทดสอบเราเชื่อว่า trijuicing หมายถึงการกรอง trilinear anisotropic ซึ่งหมายถึงการสลับการหลุดออกมามีแนวโน้มที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของเกมของคุณ. |
Togglelodland | Togglelodland | คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) จอแสดงผล LOD ที่อยู่ห่างไกล. |
สลับกัน | สลับกัน | คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) การแสดงผลของท้องฟ้า. |
Togglewatersystem | Togglewatersystem | คำสั่งนี้ปิดใช้งานการมองเห็นน้ำไม่กี่วินาทีหลังจากนั้นคุณจะต้องดำเนินการตามคำสั่งเพื่อซ่อนน้ำอีกครั้ง. |
ToggleWireFrame | ToggleWireFrame | คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) โหมด Wireframe. ในโหมด wireframe, wireframes ถูกวาดรอบรุ่น (อักขระ, วัตถุ ฯลฯ ) แทนที่จะเป็นพื้นผิวปกติ. สิ่งนี้สร้างเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่เหมือนใคร. GUI ไม่ได้รับผลกระทบจากการโกงนี้. |
ออกจากเกม | ออกจากเกม | คำสั่งนี้ตามที่ชื่อจะแนะนำจะออกจากเกม. |
Clearscreenblood | Clearscreenblood | คำสั่งนี้จะลบเอฟเฟกต์ภาพทั้งหมดเช่นเลือดฝุ่น ฯลฯ ออกจากหน้าจอ. |
บันทึกเกม | saveGame [บันทึกชื่อไฟล์] | คำสั่งนี้จะบันทึกเกม/ความคืบหน้าปัจจุบันของคุณไปยังไฟล์ที่ระบุ. |
โหลดเกมส์ | loadGame [โหลดชื่อไฟล์] | คำสั่งนี้จะโหลดไฟล์บันทึกที่ระบุ. |
SetGlobaltimeMultiplier | SetGlobaltimeMultiplier [ตัวทวีคูณ] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเร่งความเร็วหรือชะลอความเร็วลงที่เกมทำงานที่ – ตัวคูณของ 0.5 จะทำให้เกมทำงานช้าลงในอัตราปกติครึ่งหนึ่งตัวคูณของ 2 จะทำให้มันทำงานได้เร็วสองครั้ง. |
ลักษณะ | LECALTIONGLIGHT [เปิด / ปิด / RIM] [ความแข็งแรงของแสง] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานปิดการใช้งานและแก้ไขแสงขอบบนรุ่นอักขระ. |
เวที | SetStage [Quest ID] [Stage #] | การโกงนี้สามารถใช้เพื่อล่วงหน้า (หรือส่งคืน) ไปยังขั้นตอนที่ระบุในภารกิจ. |
GetStage | GetStage [Quest ID] | การโกงนี้จะพิมพ์ขั้นตอนปัจจุบันที่คุณอยู่ในภารกิจที่ระบุ. |
SQT | SQT | SQT ย่อมาจาก Show Quest Target – คำสั่งนี้จะพิมพ์รายการเป้าหมายสำหรับเควสปัจจุบันของคุณ. รหัสเควสของเควสเหล่านี้จะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซลด้วยเหตุนี้คำสั่งนี้มักใช้เพื่อค้นหารหัสเควสต์. |
CompleteQuest | CompleteQuest [Quest ID] | การโกงนี้จะทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ด้วย ID ที่ระบุสำหรับตัวละครของคุณทันที. |
รีเซ็ต | RESETQUEST [QUEST ID] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อกลับไปที่จุดเริ่มต้นและรีสตาร์ทภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว (หรือเสร็จสมบูรณ์บางส่วน). หมายเหตุ: บางครั้งคำสั่งนี้อาจส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดที่ป้องกันไม่ให้คุณไม่สามารถดำเนินการรีเซ็ตเควสได้อีกครั้ง. |
Showquestobjectives | Showquestobjectives [Quest ID] | คำสั่งนี้พิมพ์รายการวัตถุประสงค์ทั้งหมดสำหรับภารกิจด้วย ID ที่ระบุ. หากคุณไม่ได้ระบุรหัสเควสรายการวัตถุประสงค์สำหรับเควสทั้งหมดในเกมจะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซล. |
เสร็จสมบูรณ์ | PrectiveAllObjectives [Quest ID] | คำสั่งนี้จะเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์ที่มีอยู่ทั้งหมดสำหรับภารกิจด้วย ID ที่ระบุ. |
CAQS | การโกงนี้จะเสร็จสิ้นทุกภารกิจใน Fallout 4. รายการเควสทั้งหมดและความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับภารกิจจะได้รับในเวลานี้. เนื่องจากจำนวนรายการและความสำเร็จที่แท้จริงสิ่งนี้มักจะทำให้เกมล้มเหลวในระหว่างการดำเนินการ. | |
MoveToquestTarget [Quest ID] | คำสั่งนี้จะส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังเป้าหมายปัจจุบันของภารกิจที่ระบุ. | |
showqueststages | ShowquestStages [Quest ID] | คำสั่งนี้จะพิมพ์รายการของทุกขั้นตอน (เสร็จสมบูรณ์และไม่สมบูรณ์) ของภารกิจด้วย ID ที่ระบุ – มีประโยชน์สำหรับการค้นหาหมายเลขระยะเควส. |
Showquestvars | Showquestvars [Quest ID] | คำสั่งนี้จะพิมพ์รายการตัวแปรที่ใช้โดยภารกิจที่ระบุ. |
ส่วนเสริม | addItem [ITIT ID] [จำนวน] [เงียบ] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มจำนวนรายการใด ๆ ที่ระบุลงในสินค้าคงคลังของ NPC, ผู้เล่นหรือเป้าหมายอื่น ๆ ที่มีสินค้าคงคลัง. คำสั่งเป้าหมาย |
cf “objectreference.addItem “ | cf “objectreference.addItem “[รหัสอ้างอิง] [จำนวน] [เงียบ] | คำสั่งนี้คล้ายกับคำสั่ง addItem แต่สามารถใช้เพื่อเพิ่มรายการลงในสินค้าคงเหลือที่ระบุโดยรหัสอ้างอิงของพวกเขาไม่ใช่แค่รหัสรายการของพวกเขา. รหัสอ้างอิงเป็นรหัสที่ไม่ซ้ำกันที่กำหนดให้กับรายการ/วัตถุ/ฯลฯ ใด ๆ เมื่อมีการวางไข่ในโลก. คุณสามารถค้นหารหัสอ้างอิงของรายการ/วัตถุได้โดยคลิกที่มันในเกมของคุณในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่. คำสั่งเป้าหมาย |
cf “objectreference.attachmodtoinventoryitem “ | cf “objectreference.attachModtoInventoryItem “[ITIT ID] [Modification ID] | คำสั่งนี้เพิ่ม mod ให้กับรายการที่ระบุ. รายการควรอยู่ในสินค้าคงคลังของเป้าหมายที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย |
cf “objectreference.RemoveModFrominVentoryItem “ | cf “objectreference.RemoveModFrominVentoryItem “[ITIT ID] [Modification ID] | คำสั่งนี้จะลบการแก้ไขออกจากรายการที่ระบุในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย |
ลบออก | removeItem [item id] [จำนวน] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อลบรายการออกจากคลังของผู้เล่น, NPC หรือเป้าหมายอื่น ๆ ที่มีสินค้าคงคลัง. คำสั่งเป้าหมาย |
หยด | วาง [รายการ ID] [จำนวน] | คำสั่งนี้จะลบรายการที่ระบุ (และเป็นทางเลือกจำนวนเงิน) จากสินค้าคงคลังของเป้าหมายและวางรายการบนพื้นใกล้กับเป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย |
removeallitems | RemoveAllItems [ID ผู้รับ] | คำสั่งนี้จะลบรายการทั้งหมดออกจากสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. หากคุณเลือกที่จะระบุรหัสผู้รับเป็นอาร์กิวเมนต์รายการจะถูกย้ายจากเป้าหมายไปยังสินค้าคงคลังของผู้รับ. คำสั่งเป้าหมาย |
การแสดง | showinventory [การแก้ไขแสดง] | คำสั่งนี้พิมพ์รายการของรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของเป้าหมายไปยังคอนโซล. คำสั่งเป้าหมาย |
อุปกรณ์ | EquipItem [ITIT ID] | คำสั่งนี้จะจัดเตรียมเป้าหมายด้วยรายการที่ระบุ. รายการจะต้องอยู่ในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย |
ไม่เท่าเทียมกัน | unequipitem [ITIT ID] | คำสั่งนี้จะไม่แก้ไขรายการด้วยรหัสที่ระบุจากเป้าหมายและวางไว้ในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย |
ไม่เท่าเทียมกัน | ไม่เท่าเทียมกัน | คำสั่งนี้ไม่ได้แก้ไขรายการทั้งหมดที่ติดตั้งโดยเป้าหมายและวางไว้ในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | . คุณสามารถย้ายเนื้อหาไปยังสินค้าคงคลังของผู้เล่นของคุณโดยลากไปยังตัวเอง. รายการเสื้อผ้าที่มีอุปกรณ์ครบครันเช่นชุดจะไม่แสดงในอินเทอร์เฟซนี้ แต่เกราะ ฯลฯ เป็น ฯลฯ. คำสั่งเป้าหมาย |
ฆ่า | ฆ่า | คำสั่งนี้ตามชื่อของมันอาจจะฆ่าเป้าหมาย (ตั้งค่าสุขภาพของพวกเขาเป็น 0). คำสั่งเป้าหมาย |
ชุบชีวิต | ชุบชีวิต | คำสั่งนี้จะนำ NPC ที่ตายกลับมามีชีวิตหลังจากตาย. คำสั่งเป้าหมาย |
ไท | ไท | คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน (สลับ) AI สำหรับเป้าหมาย. โดยปกติเป้าหมายใด ๆ ที่มี ID ปิดใช้งานจะหยุดจนกว่า AI ของพวกเขาจะถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง. คำสั่งเป้าหมาย |
ToggleCombatai | ToggleCombatai | คำสั่งนี้จะสลับ (เปิดใช้งานหรือปิดการใช้งาน) การต่อสู้ AI สำหรับเป้าหมาย. เมื่อการต่อสู้ AI ถูกปิดใช้งาน NPC จะมีพฤติกรรมปกติสำหรับสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้. พวกเขาจะไม่สามารถโจมตีคุณได้ (หรือทำอะไรที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ AI ของพวกเขา). คำสั่งเป้าหมาย |
การเปลี่ยนเพศ | การเปลี่ยนเพศ | คำสั่งนี้จะเปลี่ยนเพศของเป้าหมาย. หากเป้าหมายเป็นเพศหญิงพวกเขาจะกลายเป็นผู้ชายถ้าพวกเขาเป้าหมายคือผู้ชายพวกเขาจะกลายเป็นผู้หญิง. . คำสั่งเป้าหมาย |
ไม่จำเป็น | ไม่จำเป็น | . เป้าหมายสำคัญ (โดยปกติคือ NPC) ไม่สามารถฆ่าได้อย่างถาวร. คำสั่งเป้าหมาย |
Getav | getav [ตัวแปร id] | คำสั่งนี้จะพิมพ์ค่าปัจจุบันของตัวแปรที่ระบุสำหรับเป้าหมายไปยังคอนโซล. คำสั่งเป้าหมาย |
การตั้งค่า | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าของตัวแปรที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย | |
modav | modav [ตัวแปร id] [ค่า] | คำสั่งนี้จะแก้ไขค่าของตัวแปรที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย |
การรดน้ำ | forceav [ตัวแปร id] [ค่า] | คำสั่งนี้จะกำหนดค่าของตัวแปรที่ระบุอย่างแรง. คำสั่งนี้ตั้งค่าตัวแปรเป็นค่าที่ระบุและละเว้นตัวดัดแปลงอื่น ๆ ทั้งหมด. หากคุณจะตั้งค่าการแอบเป็น 5 โดยใช้คำสั่งนี้และคุณมี +15 แอบจากเสื้อผ้าคุณจะยังคงมี 5 แอบ. หากคุณจะตั้งค่าการแอบเป็น 5 โดยใช้คำสั่ง SETAV คุณจะมีเสื้อผ้าทั้งหมด 20 ชุดที่ให้บริการ +15. คำสั่งเป้าหมาย |
การเคลื่อนไหว | Moveto [ID อ้างอิง] | คำสั่งนี้จะส่งผ่านเป้าหมายไปยังผู้เล่น/NPC/วัตถุด้วย ID ที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย |
ToggleControlsDriven | ToggleControlsDriven | คำสั่งนี้จะทำให้คุณควบคุมอักขระเป้าหมาย. เรียกใช้คำสั่งเดียวกันอีกครั้งเพื่อหยุดการควบคุมอักขระ. เนื่องจากนี่ไม่ได้นำคุณออกจากการควบคุมตัวละครของผู้เล่นคุณจะต้องเรียกใช้ผู้เล่น.TC หรืออย่างอื่นอินพุตของคุณจะใช้กับทั้งผู้เล่นของคุณและเป้าหมายที่คุณควบคุม. คำสั่งเป้าหมาย |
addtofaction | addTofaction [ID ฝ่ายตรง] [เพื่อน / พันธมิตร] | คำสั่งนี้จะเพิ่มเป้าหมายให้กับฝ่ายที่มี ID ที่ระบุเป็นพันธมิตรหรือเพื่อน. |
removeFromfaction | removeFromFaction [ID ฝ่าย] | คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายออกจากฝ่ายด้วย ID ที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย |
removeFromallfactions | removeFromallfactions | คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายออกจากกลุ่มทั้งหมดที่พวกเขาเป็นสมาชิกของปัจจุบัน. คำสั่งเป้าหมาย |
อย่างเป็นทางการ | Setally [ID Faction 1] [ID ฝ่าย 2] [เพื่อน / พันธมิตร] [เพื่อน / พันธมิตร] | คำสั่งนี้จะทำให้สองกลุ่มกลายเป็นพันธมิตรหรือเพื่อนกับกันและกัน. |
การติดตั้ง | Setenemy [ID Faction 1] [Faction ID 2] [เป็นกลาง / ศัตรู] [เป็นกลาง / ศัตรู] | คำสั่งนี้จะทำให้สองกลุ่มไม่ว่าจะเป็นกลางหรือศัตรูของแต่ละคน. |
showbartermenu | showbartermenu [ส่วนลด %] | คำสั่งนี้เปิดเมนูแลกเปลี่ยนซึ่งช่วยให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนกับ NPCs ใกล้เคียงได้. |
เครื่องปฏิกรณ์ | เครื่องปฏิกรณ์ | คำสั่งนี้จะรีเซ็ต NPC เป้าหมายของคุณ (เลือก) เป็นวิธีที่พวกเขาเป็นเมื่อพวกเขาวางไข่ครั้งแรก (มันจะฟื้นฟู NPCs ด้วย). หากใช้กับคอนเทนเนอร์เนื้อหาของคอนเทนเนอร์จะถูกล้าง. หากใช้กับวัตถุมันจะย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่วางไข่ตามธรรมชาติ. คำสั่งเป้าหมาย |
Killall | Killall | คำสั่งนี้จะฆ่า NPC ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดภายในความใกล้ชิดของคุณ (เซลล์ของแผนที่ที่โหลดอยู่ในปัจจุบัน). . |
คาห์ | คาห์ | คำสั่งนี้จะฆ่า NPC ทั้งหมดที่เป็นศัตรูในความใกล้ชิดของคุณ (เซลล์ของแผนที่ที่โหลดอยู่ในปัจจุบัน). |
SetCommandState | SetCommandState [สถานะคำสั่ง] | คำสั่งนี้อนุญาตให้คุณเปลี่ยนสถานะคำสั่งของ NPC เป้าหมายของคุณ. สถานะคำสั่งของ 1 ช่วยให้คุณสามารถควบคุม NPC ในลักษณะเดียวกันกับของสหายแม้ว่าพวกเขาจะอยู่นอกการตั้งถิ่นฐานของคุณ. |
tdetect | tdetect | คำสั่งนี้สามารถดำเนินการเป็นคำสั่งเป้าหมาย – หากคุณเลือกเป้าหมายก่อนที่จะดำเนินการคำสั่งนี้ผลของคำสั่งนี้จะถูกนำไปใช้กับเป้าหมายของคุณเท่านั้นมิฉะนั้นผลกระทบของมันจะถูกนำไปใช้กับนักแสดงทุกคน. คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) การตรวจจับ AI. ด้วยการตรวจจับ AI นักแสดง/NPC จะไม่ทราบถึงการกระทำของคุณ (ดังนั้นพวกเขาจะไม่ตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำ). |
เป็นสิ่งจำเป็น | Setessential [NPC ID] [สถานะสำคัญ] | คำสั่งนี้เปลี่ยน ‘สถานะสำคัญ’ ของ NPC ด้วย ID ที่ระบุ. เมื่อ NPC เป็นสิ่งจำเป็นก็ไม่สามารถฆ่าได้. |
ผู้แสวงหา | ผู้แสวงหา | หาก NPC เป้าหมายกำลังติดตามเส้นทางหรือการคำนวณเส้นทางคำสั่งนี้จะบังคับให้เส้นทางนั้นถูกคำนวณใหม่. มีประโยชน์สำหรับการรับ NPCs unstuck/ค้นหาวิธีใหม่ไปยังสถานที่หากพวกเขากำลังใช้เส้นทางที่ไม่เหมาะสม. คำสั่งเป้าหมาย |
ForcePathfailure | หาก NPC เป้าหมายกำลังติดตามเส้นทางคำสั่งนี้จะทำให้เส้นทาง NPCS ล้มเหลว. เส้นทางที่พยายามติดตามจะถูกคำนวณใหม่และมันจะไม่พยายามทำตามเส้นทางเดียวกันเหมือนเดิม. คำสั่งเป้าหมาย | |
รีเซ็ต | คำสั่งนี้จะรีเซ็ต AI ของ NPC เป้าหมาย – มีประโยชน์สำหรับการแก้ไข NPCs ที่ใช้งานไม่ได้/ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้. | |
เกม cfg “.addperkpoints “ | .addperkpoints “[จำนวน] | คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนคะแนนที่ระบุ. |
getgs [การตั้งค่าเกม] | คำสั่งนี้พิมพ์ค่าของการตั้งค่าเกมที่ระบุไปยังคอนโซล. | |
ชุด | setgs [การตั้งค่าเกม] [ค่า] | คำสั่งนี้สามารถใช้ในการเปลี่ยนแปลง (ตั้งค่า) ค่าของการตั้งค่าเกมที่ระบุ. |
pickbyrefid | pickbyrefid [รหัสอ้างอิง] | คำสั่งนี้เลือกรายการ/object/npc ด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุ. |
คำสั่งนี้พิมพ์รหัสอ้างอิงของรายการที่คุณกำลังถืออยู่. | ||
getSelectedRef | getSelectedRef | คำสั่งนี้พิมพ์รหัสอ้างอิงวัตถุ/รายการ/NPC ที่เลือกในปัจจุบันไปยังคอนโซล. |
picklastref | picklastref | . หากคุณวางไข่ครั้งสุดท้าย (E.ก. . |
เครื่องราง | Placethere [Base ID] [จำนวน] [ระยะทาง] [ทิศทาง] | คำสั่งนี้จะวางวัตถุด้วยรหัสฐานที่ระบุในตำแหน่งของเคอร์เซอร์. คุณสามารถเลือกให้มีข้อโต้แย้งเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งที่จะอยู่ในตำแหน่ง. |
คำสั่งนี้จะซ่อนวัตถุรายการรายการหรือ NPC เป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย | ||
เปิดใช้งาน | . คำสั่งเป้าหมาย | |
วางไข่ | วางไข่ | คำสั่งนี้วางไข่ซ้ำของรายการ/วัตถุเป้าหมาย/NPC. คำสั่งเป้าหมาย |
สิ่งที่แนบมา | AttachMod [ID การปรับเปลี่ยน] | คำสั่งนี้จะแนบ mod ที่ระบุโดย ID พื้นฐานกับรายการเป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย |
ลบออก | RemoveMod [Modification ID] | คำสั่งนี้จะลบ mod ที่ระบุโดย ID พื้นฐานจากรายการเป้าหมาย. |
การตั้งค่า | setScale [ตัวทวีคูณ] | คำสั่งนี้จะตั้งค่าสเกลของวัตถุ/รายการเป้าหมาย/NPC ของคุณ. สามารถใช้เพื่อทำให้เป้าหมายใหญ่ขึ้นและเล็กลง. คุณอาจต้องเปิดใช้งานและปิดการใช้งานเป้าหมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จะใช้ (ดูไฟล์ .เปิดใช้งานและ .ปิดการใช้งานคำสั่ง). คำสั่งเป้าหมาย |
getScale | getScale | คำสั่งนี้จะพิมพ์สเกลปัจจุบันของวัตถุเป้าหมาย/รายการ/NPC เป้าหมาย. คำสั่งเป้าหมาย |
getPos | getPos [x / y / z] | คำสั่งนี้จะพิมพ์พิกัดปัจจุบันของรายการเป้าหมายตามแกนที่ระบุ. คำสั่งเป้าหมาย |
setpos | setpos [x / y / z] [ตำแหน่ง] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าตำแหน่งของวัตถุ NPC หรือรายการตามแกน x, y หรือ z. คำสั่งเป้าหมาย |
modpos | modpos [x / y / z] [ตำแหน่ง] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มและลบตัวเลขจากตำแหน่งของวัตถุ NPC หรือรายการตามแกน x, y หรือ z. คำสั่งเป้าหมาย |
ล็อค | ล็อค [ข้อกำหนดระดับ] | คำสั่งนี้จะล็อคประตูตู้นิรภัยคอนเทนเนอร์และขั้ว. ข้อกำหนดการล็อคสามารถปรับแต่งได้โดยใช้อาร์กิวเมนต์ความต้องการระดับ. คำสั่งเป้าหมาย |
ปลดล็อค | ปลดล็อค | คำสั่งนี้จะปลดล็อกประตูเป้าหมายปลอดภัยคอนเทนเนอร์หรือเทอร์มินัล. คำสั่งเป้าหมาย |
เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน | คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานรายการที่มักจะต้องเปิดใช้งานผ่านบางอย่างเช่นสวิตช์หรือปุ่ม. คำสั่งเป้าหมาย |
Markfordelete | Markfordelete | คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายออกจากเกม (อย่างถาวรไม่ใช่แค่ซ่อนไว้). คำสั่งเป้าหมาย |
setopenstate | setopenstate [0 /2] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าสถานะเปิดของวัตถุเช่นประตู. สถานะของ 0 ถูกปิดสถานะของ 2 เปิดอยู่. |
ความเป็นเจ้าของ | ความเป็นเจ้าของ | คำสั่งนี้จะทำให้คุณเป็นเจ้าของรายการ/วัตถุเป้าหมาย. |
ทำให้จมลงไป | Setangle [x / y / z] [องศา] | คำสั่งนี้จะเปลี่ยนมุมของเป้าหมาย. |
Modangle [x / y / z] [องศา] | คำสั่งนี้จะแก้ไขมุมของเป้าหมายด้วยจำนวนเงินที่ระบุ. | |
เลื้อยคลาน | Getangle [x / y / z] | คำสั่งนี้จะพิมพ์มุมของแกนที่ระบุของเป้าหมายไปยังคอนโซล. |
กำหนดเวลาเป็น | กำหนด timescale เป็น [วินาที] | คำสั่งนี้เปลี่ยนจำนวนวินาทีในเกมเป็นวินาทีในชีวิตจริง. ค่าเริ่มต้นคือ 20 หมายถึงทุกวินาทีในชีวิตจริง 20 วินาทีใน Fallout Pass. |
ตั้งค่า gamehour เป็น | ตั้งค่า gamehour เป็น [ชั่วโมง] | คำสั่งนี้เปลี่ยนเวลาของวัน (0-24 ชั่วโมง). |
ตั้งค่า Gameday เป็น [วัน] | คำสั่งนี้เปลี่ยนวันในเกม (1-31). | |
ตั้ง gameyear เป็น | ตั้ง gameyear เป็น [ปี] | คำสั่งนี้เปลี่ยนปีในเกมปัจจุบัน. |
fdiffmultlegendarychance_ | fdiffmultlegendarychance_ [โอกาสในตำนาน] | คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนโอกาสของการวางไข่ของศัตรูในตำนาน. โปรดทราบว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีช่องว่างระหว่างโอกาสและคำสั่งเพื่อตั้งโอกาสให้ง่ายมากที่คุณจะใช้คำสั่ง fdiffmultlegendarychance_ve. |
ผู้บังคับ | ForceWeather [ID สภาพอากาศ] | การโกงนี้จะเปลี่ยนสภาพอากาศได้ทันที. |
ผู้ตั้งเรือ | Setweather [ID สภาพอากาศ] | การโกงนี้เปลี่ยนสภาพอากาศของเกมอย่างค่อยๆ – ราวกับว่ามันเปลี่ยนไปตามธรรมชาติ. |
setpv | setpv [ชื่อคุณสมบัติ Papyrus] [ค่า] | คำสั่งนี้สามารถใช้ในการเปลี่ยนค่าคุณสมบัติ papyrus. |
การถู | การถู | คำสั่งนี้จะทำลายรายการ/วัตถุทั้งหมดที่สามารถทิ้งภายในเซลล์แผนที่ที่โหลดอยู่ในปัจจุบัน. |
ผู้เล่น.คำสั่ง addItem
ผู้เล่น.addItem [รหัสรายการ] [จำนวน] [เงียบ]
คำสั่งนี้จะเพิ่มรายการของ ID ที่ระบุในสินค้าคงคลังของคุณ. นอกจากนี้คุณยังสามารถระบุจำนวนเงินซึ่งจะทำให้คำสั่งให้จำนวนรายการนั้นแก่คุณ. หากคุณระบุ 1 ในตอนท้ายของคำสั่ง (เงียบ) จะไม่แสดงข้อความยืนยัน.
รหัสรายการของรายการที่คุณต้องการวางไข่. ดูรายการรหัสรายการของเราสำหรับรายการรหัส. | |
จำนวน | เป็นทางเลือก (ค่าเริ่มต้นคือ 1). จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของคุณ. |
เงียบ | ไม่จำเป็น. หากคุณระบุ 1 (หรือจริง) ที่นี่คุณจะไม่ได้รับแจ้งพร้อมเมนูยืนยันหลังจากดำเนินการคำสั่ง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง RemoveAlLItems
คำสั่งนี้จะล้างสินค้าคงคลังของอักขระของคุณ (ลบรายการทั้งหมด).
ผู้เล่น.คำสั่ง removeItem
ผู้เล่น.removeItem [รหัสรายการ] [จำนวนเงิน]
คำสั่งนี้ตามชื่อจะแนะนำให้ลบรายการที่ระบุออกจากสินค้าคงคลังของคุณ. หากระบุจำนวนเงินจะลบจำนวนรายการนั้น.
รหัสรายการ | รหัสของรายการที่คุณต้องการลบออกจากสินค้าคงคลังของคุณ. |
จำนวน | จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการลบออกจากสินค้าคงคลังของคุณ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.ฆ่าคำสั่ง
คำสั่งนี้จะตั้งค่าสุขภาพของคุณเป็น 0 ฆ่าคุณ.
ผู้เล่น.คำสั่ง addperk
ผู้เล่น.Addperk [Perk ID]
คำสั่งนี้จะทำให้ตัวละครของคุณมี ID ที่ระบุ.
Perk ID | . |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง remverperk
ผู้เล่น.removeperk [perk id]
คำสั่งจะลบ perk ด้วย ID ที่ระบุออกจากอักขระของคุณ.
Perk ID | ID ของ perk ที่คุณต้องการลบออกจากตัวละครของคุณ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง sexchange
คำสั่งนี้จะเปลี่ยนเพศของตัวละครของคุณ (สลับระหว่างชายและหญิง).
ผู้เล่น.คำสั่ง setlevel
การโกงนี้จะกำหนดระดับตัวละครของคุณให้อยู่ในระดับที่ระบุไว้.
ระดับ | ระดับที่คุณต้องการตั้งค่าผู้เล่นของคุณ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
.คำสั่ง resethealth
คำสั่งนี้จะคืนค่าสุขภาพของคุณให้อยู่ในระดับสูงสุด (100%).
ผู้เล่น.คำสั่ง setrace
ผู้เล่น.Setrace [Race ID]
การโกงนี้จะเปลี่ยนการแข่งขันของตัวละคร Fallout ของคุณเมื่อเทียบกับเผ่าพันธุ์ที่ระบุ. ใช้ ‘มนุษย์’ เพื่อกลับสู่รูปแบบปกติ. หมายเหตุ: คุณอาจประสบปัญหาการสลับการแข่งขันหากตัวละครของคุณไม่มีการตั้งค่ารูปลักษณ์เริ่มต้น. ใช้คำสั่ง ‘showlooksmenu’ เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณ.
รหัสการแข่งขัน | รหัสของการแข่งขันที่คุณต้องการเปลี่ยนเป็น. ใช้ ‘มนุษย์’ เพื่อกลับสู่รูปแบบปกติของคุณ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง getav
ผู้เล่น.getav [ตัวแปรตัวแปรตัวอักษร]
คำสั่งนี้จะพิมพ์เพื่อคอนโซลค่าของตัวแปรผู้เล่นที่ระบุ. .
ID ตัวแปรอักขระ | ID ของตัวแปรอักขระที่คุณต้องการค้นหาค่าของ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง setav
ผู้เล่น.
.
ID ของตัวแปรอักขระที่คุณต้องการตั้งค่าของ. | |
ค่า | ค่าที่คุณต้องการตั้งค่าตัวแปรตัวละครเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง modav
.
การโกงนี้คล้ายกับคำสั่ง setav แต่แทนที่จะตั้งค่าตัวแปรผู้เล่นเป็นค่าที่ระบุมันจะเพิ่มค่าให้กับค่าที่มีอยู่.
ID ตัวแปรอักขระ | ID ของตัวแปรอักขระที่คุณต้องการเปลี่ยนค่าของ. |
ค่าที่คุณต้องการเพิ่มลงในตัวแปรอักขระที่ระบุ. . |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง forceav
ผู้เล่น.forceav [ตัวแปรอักขระตัวแปร id] [ค่า]
คำสั่งนี้จะตั้งค่าตัวแปรเครื่องเล่นที่ระบุเป็นค่าที่ระบุ. ความแตกต่างระหว่างคำสั่งนี้และ setav คือคำสั่งนี้จะตั้งค่าของตัวแปรผู้เล่นโดยไม่คำนึงถึงตัวดัดแปลงทั้งหมด. ตัวอย่างเช่นหากคุณมี +10 แอบจากชุดเกราะและใช้ setav เพื่อตั้งค่าการแอบเป็น 20 คุณจะมีทั้งหมด 30 ล่อง แต่ด้วยคำสั่งนี้การแอบทั้งหมดของคุณจะเป็น 20 เนื่องจากไม่สนใจปัจจัยทั้งหมดและเปลี่ยนแปลงสัมบูรณ์ ค่าไม่ใช่ค่าพื้นฐาน.
ID ตัวแปรอักขระ | ID ของตัวแปรอักขระที่คุณต้องการเปลี่ยนค่าของพลัง. |
ค่า | ค่าที่คุณต้องการตั้งค่าตัวแปรตัวละครเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ผู้เล่น.คำสั่ง placeatme
ผู้เล่น.placeatme [item id] [จำนวน] [คุณภาพ]
คำสั่งนี้จะวางไข่รายการอักขระ (NPC) สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุต่อหน้าผู้เล่นของคุณ.
. | |
จำนวน | ตัวเลือก – สิ่งนี้จะเริ่มต้นเป็น 1. จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการวางไว้ข้างหน้าตัวละครของคุณ. |
คุณภาพ | ตัวเลือก – คุณภาพของวัตถุ/รายการ/รายการ/ฯลฯ ที่คุณต้องการวางไข่. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
showlooksmenu player 1 คำสั่ง
Showlooksmenu Player 1
คำสั่งนี้จะเปิดเมนูลุคเพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ (E.ก. ผม, ดวงตา, ฯลฯ ) ของตัวละครของคุณ.
คำสั่ง showpecialmenu
คำสั่งนี้เปิดเมนูพิเศษ. เมนูพิเศษสามารถใช้ในการเปลี่ยนชื่ออักขระของคุณและแก้ไข s.P.อี.ค.ฉัน.อัน.. คะแนน.
ผู้เล่น.
ผู้เล่น.moveto [item/npc/odic id]
คำสั่งนี้จะส่งผ่านอักขระของคุณไปยัง NPC วัตถุหรือรายการด้วย ID ที่ระบุ.
รายการ/NPC/ID วัตถุ | ID ของรายการ NPC หรือวัตถุที่คุณต้องการส่งผ่านตัวละครของคุณไปยัง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่งช่วยเหลือ
. ดูคำอธิบายอาร์กิวเมนต์สำหรับรายละเอียด.
- 0 – ค้นหาทุกสิ่ง
- 1 – ค้นหาฟังก์ชั่น
- 2 – ค้นหาการตั้งค่า
- 3 – ค้นหา globals
- 4 – ค้นหาแบบฟอร์ม (อาร์กิวเมนต์ถัดไป)
- กระสุน (กระสุน)
- Alch (อาหารเครื่องดื่ม ฯลฯ )
- หนังสือ (นิตยสารบันทึก)
- เซลล์ (เซลล์แผนที่)
- ความจริง (กลุ่ม)
- เฟอร์นิเจอร์ (เฟอร์นิเจอร์)
- อื่น ๆ (เบ็ดเตล็ด)
- NPC_ (NPCs)
- Perk (Perks)
- Qust (เควส)
- Spel (เงื่อนไขตัวละคร)
- สถิติ (วัตถุ)
ล้างคำสั่ง
.
คำสั่ง showallmaPmarkers
showallmapmarkers [เปิดใช้งาน / ปิดการใช้งาน]
. เครื่องหมายแผนที่อนุญาตให้เดินทางได้อย่างรวดเร็ว.
เปิดปิด | . |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง ToggleGodMode
. .
คำสั่ง ToggleimmortalMode
การโกงนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) โหมดอมตะสำหรับตัวละครของคุณ. .
คำสั่ง ToggleCollision
คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) โหมด noclip. ในโหมดคลิปตัวละครของคุณไม่ได้ชนกับวัตถุที่เป็นของแข็งในโลกสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ผ่านผนัง ฯลฯ. .
คำสั่ง togglegamepause
. เมื่อหยุดชั่วคราวเกมจะถูกแช่แข็งหลังจากกลับมาทำงานต่อเกมจะดำเนินต่อไปจากเกมที่สองก่อนที่จะหยุดชั่วคราว.
คำสั่ง setcamerafov
SetCamerafov [บุคคลที่สาม FOV] [คนแรก FOV]
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าทั้งฟิลด์มุมมองบุคคลที่หนึ่งและสาม (FOV). มุมมองคือความกว้างของตัวละครของคุณ.
บุคคลที่สาม FOV | FOV ที่คุณต้องการตั้งค่าสำหรับตัวละครของคุณในโหมดบุคคลที่สาม. 70 เป็นค่าเริ่มต้น. |
คนแรก fov | FOV ที่คุณต้องการตั้งค่าสำหรับ FOV ของตัวละครของคุณในโหมดคนแรก. 70 เป็นค่าเริ่มต้น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Toggleflycam
คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) flycam (freecam) สำหรับตัวละครของคุณ. ในโหมด FlyCam กล้องจะถูกตัดการเชื่อมต่อจากตัวละครของคุณ – คุณสามารถย้ายมันไปสำรวจโลกรอบตัวละครของคุณ (ซึ่งจะอยู่ในที่ที่คุณเปิดใช้งานโหมด Fly Cam). หลังจากปิดการใช้งานโหมด Flycam กล้องของคุณจะกลับไปยังตำแหน่งเดิมและควบคุมตัวละครอีกครั้ง.
แช่แข็ง | ตัวเลือก – ถ้าคุณระบุ 1 ที่นี่ภาพเคลื่อนไหวของเกมทั้งหมดจะถูกแช่แข็งในขณะที่อยู่ในโหมด Fly Cam. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setufocamspeedmult
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนความเร็วกล้องโหมด Flycam จะเคลื่อนที่ที่ (ช้าลงหรือเพิ่มความเร็ว).
ความเร็ว | ความเร็วที่คุณต้องการตั้งค่าสำหรับโหมดกล้องบิน. ความเร็วเริ่มต้นคือ 20. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Togglemenus
คำสั่งนี้จะซ่อน UI รวมถึงคอนโซล. หากต้องการเปิดใช้งาน UI อีกครั้งให้พิมพ์คำสั่งลงในคอนโซลอีกครั้ง – โปรดทราบว่า Hotkey คอนโซลจะยังคงเปิดคอนโซลแม้ว่าคุณจะไม่เห็นมัน (เมื่อ UI ซ่อนอยู่).
คำสั่งภาพหน้าจอ
คำสั่งนี้จะใช้ภาพหน้าจอของหน้าจอปัจจุบันของคุณ
คำสั่ง updateGodoRaySettings
updateGodOdRaySettings [การตั้งค่า / เปิด / ปิด] [ค่า]
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานและปิดการใช้งาน God-ray หรือเปลี่ยนคุณค่าของการตั้งค่า God Ray ที่ระบุ.
การตั้งค่า / เปิด / ปิด | ชื่อของการตั้งค่าที่คุณต้องการแก้ไขหรือ ‘เปิด’ เพื่อเปิดใช้งาน God-ray หรือ ‘ปิด’ เพื่อปิดการใช้งาน God-ray. |
ค่า | . |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง centeroncell
centeroncell [ID เซลล์]
คำสั่งนี้จะส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังเซลล์ด้วย ID เซลล์ที่ระบุ.
ID เซลล์ | ID ของเซลล์ที่คุณต้องการเคลื่อนย้ายตัวละครของคุณไปยังศูนย์กลางของ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setConsoleouputFile
SetConsoleouputFile [ชื่อไฟล์]
คำสั่งนี้สะกดไม่ถูกต้องในเกม – มันหายไป t ในเอาต์พุต. คำสั่งนี้จะบันทึกเอาต์พุตของคอนโซลเป็นข้อความไปยังไฟล์ที่ระบุ.
ชื่อไฟล์ |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
RunConsoleBatch [ชื่อไฟล์]
. มันมองหาไฟล์ในไดเรกทอรีเกมรูท (โฟลเดอร์หลักของเกม). คุณไม่จำเป็นต้องระบุไฟล์สิ้นสุด (e.ก. .txt ‘) เพียงชื่อไฟล์.
ชื่อไฟล์ | .ก. ‘.txt ‘) ที่คุณต้องการเรียกใช้รายการคำสั่งจาก. สำหรับไฟล์ที่เรียกว่า ‘ตัวอย่าง.txt ‘คุณแค่ป้อน’ ตัวอย่าง ‘. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง tfow
การโกงนี้ช่วยให้และปิดการใช้งาน (สลับ) หมอกแห่งสงคราม (FOW) บนแผนที่ที่คุณกำลังเล่นอยู่.
คำสั่งสลับ
คำสั่งนี้จะสลับการมองเห็นความหมายของหญ้าหลังจากดำเนินการคำสั่งนี้เป็นครั้งแรกหญ้าจะถูกซ่อน (เรียกใช้อีกครั้งเพื่อแสดงหญ้าอีกครั้ง).
คำสั่ง Toggletrijuicing
คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานและปิดการใช้งาน (สลับ) trijuicing. .
คำสั่ง Togglelodland
คำสั่งนี้เปิดใช้งานและปิดใช้งาน (สลับ) จอแสดงผล LOD ที่อยู่ห่างไกล.
คำสั่ง Togglesky
.
คำสั่ง ToggleWatersystem
คำสั่งนี้ปิดใช้งานการมองเห็นน้ำไม่กี่วินาทีหลังจากนั้นคุณจะต้องดำเนินการตามคำสั่งเพื่อซ่อนน้ำอีกครั้ง.
คำสั่ง ToggleWireFrame
คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) โหมด Wireframe. . สิ่งนี้สร้างเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่เหมือนใคร. GUI ไม่ได้รับผลกระทบจากการโกงนี้.
คำสั่ง quitgame
คำสั่งนี้ตามที่ชื่อจะแนะนำจะออกจากเกม.
คำสั่ง ClearScreenblood
คำสั่งนี้จะลบเอฟเฟกต์ภาพทั้งหมดเช่นเลือดฝุ่น ฯลฯ ออกจากหน้าจอ.
saveGame [บันทึกชื่อไฟล์]
.
บันทึกชื่อไฟล์ | . |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง loadgame
loadGame [โหลดชื่อไฟล์]
คำสั่งนี้จะโหลดไฟล์บันทึกที่ระบุ.
โหลดชื่อไฟล์ | ชื่อของไฟล์บันทึกที่คุณต้องการโหลด. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง SetGlobalTimeMultiplier
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเร่งความเร็วหรือชะลอความเร็วลงที่เกมทำงานที่ – ตัวคูณของ 0.5 จะทำให้เกมทำงานช้าลงในอัตราปกติครึ่งหนึ่งตัวคูณของ 2 จะทำให้มันทำงานได้เร็วสองครั้ง.
ตัวคูณ | ตัวคูณเวลาเกมที่คุณต้องการตั้งค่าเป็นทศนิยม. ทวีคูณของ 0.5 จะทำให้เกมทำงานด้วยความเร็ว 50% (การเคลื่อนไหวช้าที่เร็วครึ่งหนึ่ง) ตัวคูณ 2 จะทำให้เกมทำงานด้วยความเร็ว 200% (เร็วเป็นสองเท่า). |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง
LECALTIONGLIGHT [เปิด / ปิด / RIM] [ความแข็งแรงของแสง]
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานปิดการใช้งานและแก้ไขแสงขอบบนรุ่นอักขระ.
เปิด / ปิด / rim | . |
ความแข็งแรงของแสง | เป็นทางเลือก – จำเป็นเฉพาะเมื่อใช้อาร์กิวเมนต์ ‘RIM’. ระบุทศนิยม (E.ก. 0.01) ที่นี่เพื่อตั้งค่าความแข็งแรงของแสงขอบใหม่. ค่าความแรงเริ่มต้นคือ 0.02. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setStage
SetStage [Quest ID] [Stage #]
การโกงนี้สามารถใช้เพื่อล่วงหน้า (หรือส่งคืน) ไปยังขั้นตอนที่ระบุในภารกิจ.
รหัสเควสต์ | รหัสของภารกิจที่คุณต้องการเปลี่ยนเวทีของคุณ. |
เวที # | จำนวนเวทีเควสที่คุณต้องการย้ายไป. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง getstage
GetStage [Quest ID]
.
รหัสเควสต์ | รหัสของภารกิจที่คุณต้องการค้นหาขั้นตอนปัจจุบันของคุณ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง SQT
SQT ย่อมาจาก Show Quest Target – คำสั่งนี้จะพิมพ์รายการเป้าหมายสำหรับเควสปัจจุบันของคุณ. รหัสเควสของเควสเหล่านี้จะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซลด้วยเหตุนี้คำสั่งนี้มักใช้เพื่อค้นหารหัสเควสต์.
Completequest Command
CompleteQuest [Quest ID]
การโกงนี้จะทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ด้วย ID ที่ระบุสำหรับตัวละครของคุณทันที.
รหัสเควสต์ | รหัสของภารกิจที่คุณต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง RESETQUEST
RESETQUEST [QUEST ID]
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อกลับไปที่จุดเริ่มต้นและรีสตาร์ทภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว (หรือเสร็จสมบูรณ์บางส่วน). .
รหัสเควสต์ | ID ของภารกิจที่คุณต้องการไม่สมบูรณ์และกลับสู่ระยะเริ่มต้นของ. |
คำสั่ง Showquestobjectives
Showquestobjectives [Quest ID]
คำสั่งนี้พิมพ์รายการวัตถุประสงค์ทั้งหมดสำหรับภารกิจด้วย ID ที่ระบุ. หากคุณไม่ได้ระบุรหัสเควสรายการวัตถุประสงค์สำหรับเควสทั้งหมดในเกมจะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซล.
รหัสเควสต์ | ตัวเลือก – รหัสของภารกิจที่คุณต้องการแสดงรายการวัตถุประสงค์สำหรับ. หากไม่ได้ระบุสิ่งนี้รายการวัตถุประสงค์สำหรับเควสทั้งหมดในเกมจะถูกพิมพ์. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
PrectiveAllObjectives [Quest ID]
คำสั่งนี้จะเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์ที่มีอยู่ทั้งหมดสำหรับภารกิจด้วย ID ที่ระบุ.
รหัสเควสต์ | ID ของภารกิจที่คุณต้องการทำตามวัตถุประสงค์ทั้งหมดให้สำเร็จ. |
คำสั่ง caqs
การโกงนี้จะเสร็จสิ้นทุกภารกิจใน Fallout 4. รายการเควสทั้งหมดและความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับภารกิจจะได้รับในเวลานี้. เนื่องจากจำนวนรายการและความสำเร็จที่แท้จริงสิ่งนี้มักจะทำให้เกมล้มเหลวในระหว่างการดำเนินการ.
คำสั่ง movetoquesttarget
MoveToquestTarget [Quest ID]
คำสั่งนี้จะส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังเป้าหมายปัจจุบันของภารกิจที่ระบุ.
รหัสเควสต์ | รหัสของภารกิจที่คุณต้องการส่งผ่านตัวละครของคุณไปยังเป้าหมายปัจจุบันของ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง showqueststages
ShowquestStages [Quest ID]
คำสั่งนี้จะพิมพ์รายการของทุกขั้นตอน (เสร็จสมบูรณ์และไม่สมบูรณ์) ของภารกิจด้วย ID ที่ระบุ – มีประโยชน์สำหรับการค้นหาหมายเลขระยะเควส.
รหัสของภารกิจที่คุณต้องการพิมพ์รายการทุกขั้นตอนสำหรับ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง showquestvars
Showquestvars [Quest ID]
คำสั่งนี้จะพิมพ์รายการตัวแปรที่ใช้โดยภารกิจที่ระบุ.
รหัสเควสต์ | รหัสของภารกิจที่คุณต้องการพิมพ์รายการตัวแปรสำหรับ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง addItem
addItem [item id] [จำนวน] [silent] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มจำนวนรายการใด ๆ ที่ระบุลงในสินค้าคงคลังของ NPC, ผู้เล่นหรือเป้าหมายอื่น ๆ ที่มีสินค้าคงคลัง.
รหัสรายการ | รหัสของรายการที่คุณต้องการเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. |
จำนวน | เป็นทางเลือก (ค่าเริ่มต้นคือ 1). จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. |
เงียบ | เป็นทางเลือก – มีผลเฉพาะในกรณีที่ ID เป้าหมายเป็นผู้เล่น. ระบุ 0 เพื่อแสดงข้อความยืนยันก่อนที่จะเพิ่มรายการลงในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
.คำสั่ง addItem “
cf “objectreference.addItem “[รหัสอ้างอิง] [จำนวน] [silent] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้คล้ายกับคำสั่ง addItem แต่สามารถใช้เพื่อเพิ่มรายการลงในสินค้าคงเหลือที่ระบุโดยรหัสอ้างอิงของพวกเขาไม่ใช่แค่รหัสรายการของพวกเขา. รหัสอ้างอิงเป็นรหัสที่ไม่ซ้ำกันที่กำหนดให้กับรายการ/วัตถุ/ฯลฯ ใด ๆ เมื่อมีการวางไข่ในโลก. คุณสามารถค้นหารหัสอ้างอิงของรายการ/วัตถุได้โดยคลิกที่มันในเกมของคุณในขณะที่คอนโซลเปิดอยู่.
รหัสอ้างอิง | ID อ้างอิง (ไม่ใช่ ITIT ID/ID พื้นฐาน) ของรายการที่คุณต้องการเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. |
ไม่บังคับเริ่มต้นคือ 1. . | |
เงียบ | เป็นทางเลือกเฉพาะเมื่อเพิ่มรายการลงในสินค้าคงคลังของผู้เล่น. ระบุ 0 ที่นี่เพื่อแจ้งข้อความยืนยันผู้เล่นก่อนที่จะเพิ่มรายการลงในสินค้าคงคลังของพวกเขา. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
cf “objectreference.คำสั่งแนบ modtoinventoryitem “
cf “objectreference.attachModToInventoryItem “[ITIT ID] [Modification ID] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้เพิ่ม mod ให้กับรายการที่ระบุ. .
รหัสรายการ | id ของรายการที่คุณต้องการแนบ mod to. |
รหัสดัดแปลง | ID ของ mod ที่คุณต้องการแนบไปกับรายการที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้. |
cf “objectreference.
cf “objectreference.RemoveModFrominVentoryItem “[ITIT ID] [Modification ID] คำสั่งเป้าหมาย
.
รหัสรายการ | ID ของรายการที่คุณต้องการลบ mod ออกจาก. |
ID ของ mod ที่คุณต้องการลบออกจากรายการที่ระบุ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง removeItem
removeItem [item id] [จำนวน] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อลบรายการออกจากคลังของผู้เล่น, NPC หรือเป้าหมายอื่น ๆ ที่มีสินค้าคงคลัง.
รหัสรายการ | รหัสของรายการที่คุณต้องการลบออกจากสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. |
จำนวน | ไม่บังคับเริ่มต้นคือ 1. จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการลบออกจากสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. |
คำสั่งวาง
วาง [รายการ ID] [จำนวน] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะลบรายการที่ระบุ (และเป็นทางเลือกจำนวนเงิน) จากสินค้าคงคลังของเป้าหมายและวางรายการบนพื้นใกล้กับเป้าหมาย.
รหัสรายการ | รหัสของรายการที่คุณต้องการย้ายจากสินค้าคงคลังของเป้าหมายไปที่พื้น. |
จำนวน | จำนวนรายการที่ระบุที่คุณต้องการย้ายจากสินค้าคงคลังของเป้าหมายไปที่พื้น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง RemoveAlLItems
RemoveAlLItems [ID ผู้รับ] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะลบรายการทั้งหมดออกจากสินค้าคงคลังของเป้าหมาย. หากคุณเลือกที่จะระบุรหัสผู้รับเป็นอาร์กิวเมนต์รายการจะถูกย้ายจากเป้าหมายไปยังสินค้าคงคลังของผู้รับ.
ID ผู้รับ | ตัวเลือก – หากไม่ได้ระบุสิ่งนี้รายการสินค้าคงคลังจะถูกลบ. ID ของอักขระ/สินค้าคงคลังที่คุณต้องการย้ายรายการไป – e.ก. ‘ผู้เล่น’ เพื่อย้ายรายการจากสินค้าคงคลังของเป้าหมายไปยังของคุณเอง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง showinventory
showinventory [แสดงการแก้ไข] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้พิมพ์รายการของรายการทั้งหมดในสินค้าคงคลังของเป้าหมายไปยังคอนโซล.
แสดงการดัดแปลง | ตัวเลือก – ระบุ 1 ที่นี่เพื่อแสดงการแก้ไขทั้งหมดที่แนบมากับรายการ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Equipitem
คำสั่งเป้าหมาย [รายการ ID]
คำสั่งนี้จะจัดเตรียมเป้าหมายด้วยรายการที่ระบุ. รายการจะต้องอยู่ในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย.
รหัสรายการ | id ของรายการเป้าหมายควรติดตั้ง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง unequipitem
คำสั่งนี้จะไม่แก้ไขรายการด้วยรหัสที่ระบุจากเป้าหมายและวางไว้ในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย.
รหัสรายการ | id ของรายการเป้าหมายควรปลด. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง unequipall
คำสั่งเป้าหมาย unequipall
คำสั่งนี้ไม่ได้แก้ไขรายการทั้งหมดที่ติดตั้งโดยเป้าหมายและวางไว้ในสินค้าคงคลังของเป้าหมาย.
. คุณสามารถย้ายเนื้อหาไปยังสินค้าคงคลังของผู้เล่นของคุณโดยลากไปยังตัวเอง. รายการเสื้อผ้าที่มีอุปกรณ์ครบครันเช่นชุดจะไม่แสดงในอินเทอร์เฟซนี้ แต่เกราะ ฯลฯ เป็น ฯลฯ.
ฆ่าคำสั่ง
ฆ่าคำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้ตามชื่อของมันอาจจะฆ่าเป้าหมาย (ตั้งค่าสุขภาพของพวกเขาเป็น 0).
คำสั่งฟื้นคืนชีพ
ฟื้นคืนชีพคำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะนำ NPC ที่ตายกลับมามีชีวิตหลังจากตาย.
คำสั่ง TAI Target
คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน (สลับ) AI สำหรับเป้าหมาย. โดยปกติเป้าหมายใด ๆ ที่มี ID ปิดใช้งานจะหยุดจนกว่า AI ของพวกเขาจะถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง.
คำสั่ง ToggleCombatai
คำสั่ง ToggleCombatai Target
คำสั่งนี้จะสลับ (เปิดใช้งานหรือปิดการใช้งาน) การต่อสู้ AI สำหรับเป้าหมาย. เมื่อการต่อสู้ AI ถูกปิดใช้งาน NPC จะมีพฤติกรรมปกติสำหรับสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้. พวกเขาจะไม่สามารถโจมตีคุณได้ (หรือทำอะไรที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ AI ของพวกเขา).
คำสั่ง sexchange
คำสั่งเป้าหมาย SexChange
คำสั่งนี้จะเปลี่ยนเพศของเป้าหมาย. หากเป้าหมายเป็นเพศหญิงพวกเขาจะกลายเป็นผู้ชายถ้าพวกเขาเป้าหมายคือผู้ชายพวกเขาจะกลายเป็นผู้หญิง. ไม่แนะนำให้คุณใช้คำสั่งนี้กับเป้าหมายที่จำเป็นสำหรับเควส.
คำสั่ง isessential
คำสั่งนี้จะพิมพ์ 1 ในคอนโซลหากเป้าหมายเป็นสิ่งจำเป็นและ 0 ในคอนโซลหากเป้าหมายไม่จำเป็น. เป้าหมายสำคัญ (โดยปกติคือ NPC) ไม่สามารถฆ่าได้อย่างถาวร.
คำสั่ง getav
คำสั่ง getav [ตัวแปร id]
คำสั่งนี้จะพิมพ์ค่าปัจจุบันของตัวแปรที่ระบุสำหรับเป้าหมายไปยังคอนโซล.
ID ของตัวแปรที่คุณต้องการพิมพ์ค่าของ – E.ก. ca_affinity. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setav
setav [ตัวแปร id] [ค่า] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าของตัวแปรที่ระบุ.
ID ของตัวแปรที่คุณต้องการตั้งค่า – e.ก. ca_trait_mean. | |
ค่า | ค่าที่คุณต้องการตั้งค่าตัวแปรเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง modav
modav [ตัวแปร id] [ค่า] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะแก้ไขค่าของตัวแปรที่ระบุ.
ID ตัวแปร | ID ของตัวแปรที่คุณต้องการตั้งค่า – e.ก. ca_trait_mean. |
ค่า | ค่าที่คุณต้องการแก้ไขตัวแปรโดย. การระบุ 10 จะเพิ่ม 10 ลงในค่าปัจจุบันของตัวแปรการระบุ -5 จะลบ 5 จากค่าปัจจุบันของตัวแปร. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง forceav
forceav [ตัวแปร id] [ค่า] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะกำหนดค่าของตัวแปรที่ระบุอย่างแรง. คำสั่งนี้ตั้งค่าตัวแปรเป็นค่าที่ระบุและละเว้นตัวดัดแปลงอื่น ๆ ทั้งหมด. หากคุณจะตั้งค่าการแอบเป็น 5 โดยใช้คำสั่งนี้และคุณมี +15 แอบจากเสื้อผ้าคุณจะยังคงมี 5 แอบ. หากคุณจะตั้งค่าการแอบเป็น 5 โดยใช้คำสั่ง SETAV คุณจะมีเสื้อผ้าทั้งหมด 20 ชุดที่ให้บริการ +15.
ID ตัวแปร | ID ของตัวแปรที่คุณต้องการตั้งค่า – e.ก. . |
ค่า | ค่าที่คุณต้องการตั้งค่าตัวแปรเป็น – โปรดทราบว่าค่านี้จะถูกตั้งค่าอย่างแน่นอนและละเว้นตัวดัดแปลงปัจจุบันทั้งหมด (e.ก. หากคุณใช้คำสั่งนี้ตั้งค่าของการแอบเป็น 5 และคุณมีเสื้อผ้าที่ให้ +15 แอบดูค่าแอบของคุณจะยังคงเป็น 5). |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง moveto
คำสั่ง moveto [ID อ้างอิง]
.
รหัสอ้างอิง | ID ของผู้เล่น/NPC/วัตถุที่คุณต้องการส่งผ่านเป้าหมายไปยัง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง ToggleControlsDriven
คำสั่ง ToggleControlsDriven Target
คำสั่งนี้จะทำให้คุณควบคุมอักขระเป้าหมาย. เรียกใช้คำสั่งเดียวกันอีกครั้งเพื่อหยุดการควบคุมอักขระ. เนื่องจากนี่ไม่ได้นำคุณออกจากการควบคุมตัวละครของผู้เล่นคุณจะต้องเรียกใช้ผู้เล่น.TC หรืออย่างอื่นอินพุตของคุณจะใช้กับทั้งผู้เล่นของคุณและเป้าหมายที่คุณควบคุม.
คำสั่ง addtofaction
AddTofaction [Faction ID] [เพื่อน / พันธมิตร] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะเพิ่มเป้าหมายให้กับฝ่ายที่มี ID ที่ระบุเป็นพันธมิตรหรือเพื่อน.
ID ของฝ่ายที่คุณต้องการเพิ่มเป้าหมายลงไป. | |
ระบุ 0 เพื่อเพิ่มเป็นเพื่อนระบุ 1 เพื่อเพิ่มเป็นพันธมิตร. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง removeFromFaction
removeFromFaction [Faction ID] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายออกจากฝ่ายด้วย ID ที่ระบุ.
ID ฝ่าย | ID ของฝ่ายที่คุณต้องการลบเป้าหมายออก. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง removeFromallFactions
คำสั่ง removeFromallFactions
คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายออกจากกลุ่มทั้งหมดที่พวกเขาเป็นสมาชิกของปัจจุบัน.
คำสั่ง setally
คำสั่งนี้จะทำให้สองกลุ่มกลายเป็นพันธมิตรหรือเพื่อนกับกันและกัน.
ID Faction 1 | . |
ID Faction 2 | ID ของฝ่ายที่คุณต้องการเป็นเพื่อน/พันธมิตรกับฝ่ายแรกที่ระบุ. |
เพื่อน / พันธมิตร | . |
เพื่อน / พันธมิตร | . |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setenemy
Setenemy [ID Faction 1] [Faction ID 2] [เป็นกลาง / ศัตรู] [เป็นกลาง / ศัตรู]
คำสั่งนี้จะทำให้สองกลุ่มไม่ว่าจะเป็นกลางหรือศัตรูของแต่ละคน.
ID Faction 1 | ID ของฝ่ายที่คุณต้องการสร้างศัตรู/เป็นกลางของฝ่ายที่สองที่ระบุ. |
ID Faction 2 | ID ของฝ่ายที่คุณต้องการสร้างศัตรู/เป็นกลางของฝ่ายแรกที่ระบุ. |
เป็นกลาง / ศัตรู | . |
เป็นกลาง / ศัตรู | ระบุ 0 เพื่อสร้างกลุ่มที่ 2 เป็นกลางกับฝ่ายที่ 1 ระบุ 1 เพื่อให้ฝ่าย 2 เป็นศัตรูของฝ่าย 1. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง showbartermenu
showbartermenu [ส่วนลด %] คำสั่งเป้าหมาย
.
การลดราคา % | . |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Recycleactor
คำสั่งเป้าหมายรีไซเคิล
. หากใช้กับคอนเทนเนอร์เนื้อหาของคอนเทนเนอร์จะถูกล้าง. หากใช้กับวัตถุมันจะย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่วางไข่ตามธรรมชาติ.
คำสั่ง killall
คำสั่งนี้จะฆ่า NPC ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดภายในความใกล้ชิดของคุณ (เซลล์ของแผนที่ที่โหลดอยู่ในปัจจุบัน). .
คำสั่ง KAH
คำสั่งนี้จะฆ่า NPC ทั้งหมดที่เป็นศัตรูในความใกล้ชิดของคุณ (เซลล์ของแผนที่ที่โหลดอยู่ในปัจจุบัน).
คำสั่ง setCommandState
SetCommandState [สถานะคำสั่ง] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้อนุญาตให้คุณเปลี่ยนสถานะคำสั่งของ NPC เป้าหมายของคุณ. สถานะคำสั่งของ 1 ช่วยให้คุณสามารถควบคุม NPC ในลักษณะเดียวกันกับของสหายแม้ว่าพวกเขาจะอยู่นอกการตั้งถิ่นฐานของคุณ.
คำสั่ง | สถานะคำสั่งเพื่อตั้งค่า NPC เป้าหมายเป็น. 0 เพื่อตั้งค่าเป็นสถานะคำสั่งเริ่มต้น. การเข้าสู่ 1 ที่นี่จะอนุญาตให้พวกเขาถูกควบคุมในลักษณะเดียวกันกับสหายแม้ว่าพวกเขาจะอยู่นอกการตั้งถิ่นฐานของคุณ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง tdetect
คำสั่งนี้สามารถดำเนินการเป็นคำสั่งเป้าหมาย – หากคุณเลือกเป้าหมายก่อนที่จะดำเนินการคำสั่งนี้ผลของคำสั่งนี้จะถูกนำไปใช้กับเป้าหมายของคุณเท่านั้นมิฉะนั้นผลกระทบของมันจะถูกนำไปใช้กับนักแสดงทุกคน. คำสั่งนี้สลับ (เปิดใช้งานและปิดใช้งาน) การตรวจจับ AI. ด้วยการตรวจจับ AI นักแสดง/NPC จะไม่ทราบถึงการกระทำของคุณ (ดังนั้นพวกเขาจะไม่ตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำ).
คำสั่ง setessential
Setessential [NPC ID] [สถานะสำคัญ]
คำสั่งนี้เปลี่ยน ‘สถานะสำคัญ’ ของ NPC ด้วย ID ที่ระบุ. เมื่อ NPC เป็นสิ่งจำเป็นก็ไม่สามารถฆ่าได้.
NPC ID | ID ของ NPC ที่คุณต้องการเปลี่ยนสถานะสำคัญของ. โปรดทราบว่านี่ควรเป็นรหัสพื้นฐานของ NPC แทนที่จะเป็นรหัสอ้างอิงของ NPC. |
สถานะสำคัญ | ระบุ 0 ที่นี่เพื่อตั้งค่า NPC เป็นไม่จำเป็นระบุ 1 ที่นี่เพื่อตั้งค่า NPC เป็นสิ่งจำเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง FORCEREPATH
หาก NPC เป้าหมายกำลังติดตามเส้นทางหรือการคำนวณเส้นทางคำสั่งนี้จะบังคับให้เส้นทางนั้นถูกคำนวณใหม่. มีประโยชน์สำหรับการรับ NPCs unstuck/ค้นหาวิธีใหม่ไปยังสถานที่หากพวกเขากำลังใช้เส้นทางที่ไม่เหมาะสม.
คำสั่ง ForcePathFailure
คำสั่ง ForcePathFailure Target
หาก NPC เป้าหมายกำลังติดตามเส้นทางคำสั่งนี้จะทำให้เส้นทาง NPCS ล้มเหลว. เส้นทางที่พยายามติดตามจะถูกคำนวณใหม่และมันจะไม่พยายามทำตามเส้นทางเดียวกันเหมือนเดิม.
คำสั่ง RESETAI
คำสั่ง Resetai Target
คำสั่งนี้จะรีเซ็ต AI ของ NPC เป้าหมาย – มีประโยชน์สำหรับการแก้ไข NPCs ที่ใช้งานไม่ได้/ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้.
เกม cfg “.คำสั่ง addperkpoints “
เกม cfg “.
คำสั่งนี้เพิ่มจำนวนคะแนนที่ระบุ.
จำนวน |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง getgs
getgs [การตั้งค่าเกม]
คำสั่งนี้พิมพ์ค่าของการตั้งค่าเกมที่ระบุไปยังคอนโซล.
การตั้งค่าเกม | ชื่อของการตั้งค่าเกมที่คุณต้องการค้นหาค่าของ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setgs
setgs [การตั้งค่าเกม] [ค่า]
คำสั่งนี้สามารถใช้ในการเปลี่ยนแปลง (ตั้งค่า) ค่าของการตั้งค่าเกมที่ระบุ.
การตั้งค่าเกม | ชื่อของการตั้งค่าเกมที่คุณต้องการตั้งค่า. |
ค่า | ค่าที่คุณต้องการตั้งค่าการตั้งค่าเกมเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง pickbyrefid
pickbyrefid [รหัสอ้างอิง]
คำสั่งนี้เลือกรายการ/object/npc ด้วยรหัสอ้างอิงที่ระบุ.
. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง getPlayerGrabbedref
คำสั่งนี้พิมพ์รหัสอ้างอิงของรายการที่คุณกำลังถืออยู่.
คำสั่ง getSelectedRef
คำสั่งนี้พิมพ์รหัสอ้างอิงวัตถุ/รายการ/NPC ที่เลือกในปัจจุบันไปยังคอนโซล.
คำสั่ง picklastref
คำสั่งนี้จะเลือกวัตถุสุดท้าย/รายการ/NPC ที่คุณเลือก. หากคุณวางไข่ครั้งสุดท้าย (E.ก. รายการ) สิ่งนี้จะถูกเลือกมากกว่าสิ่งที่คุณเลือกก่อนวางไข่.
คำสั่ง placethere
Placethere [Base ID] [จำนวน] [ระยะทาง] [ทิศทาง]
คำสั่งนี้จะวางวัตถุด้วยรหัสฐานที่ระบุในตำแหน่งของเคอร์เซอร์. คุณสามารถเลือกให้มีข้อโต้แย้งเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งที่จะอยู่ในตำแหน่ง.
ID ของรายการ/วัตถุ/ฯลฯ ที่คุณต้องการวางไข่. | |
จำนวน | จำนวนรายการ/วัตถุ/ฯลฯ ที่คุณต้องการวางไข่. |
ระยะทาง | ระยะทางในเมตรคุณต้องการที่จะวางไข่รายการออกจากเคอร์เซอร์ของคุณ. |
ทิศทาง | ทิศทางที่คุณต้องการวางไข่. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ปิดการใช้งานคำสั่ง
ปิดการใช้งานคำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะซ่อนวัตถุรายการรายการหรือ NPC เป้าหมาย.
เปิดใช้งานคำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะแสดงวัตถุรายการรายการหรือ NPC (หากปิดการใช้งานก่อนหน้านี้).
คำสั่งเป้าหมาย SpawnDupe
คำสั่งนี้วางไข่ซ้ำของรายการ/วัตถุเป้าหมาย/NPC.
คำสั่งแนบ mod
AttachMod [Modification ID] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะแนบ mod ที่ระบุโดย ID พื้นฐานกับรายการเป้าหมาย.
รหัสดัดแปลง | รหัสพื้นฐานของ mod ที่คุณต้องการแนบไปกับรายการเป้าหมาย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
RemoveMod [Modification ID]
คำสั่งนี้จะลบ mod ที่ระบุโดย ID พื้นฐานจากรายการเป้าหมาย.
รหัสดัดแปลง | รหัสพื้นฐานของ mod ที่คุณต้องการลบออกจากรายการเป้าหมาย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setscale
คำสั่ง setScale [ตัวทวีคูณ]
คำสั่งนี้จะตั้งค่าสเกลของวัตถุ/รายการเป้าหมาย/NPC ของคุณ. สามารถใช้เพื่อทำให้เป้าหมายใหญ่ขึ้นและเล็กลง. คุณอาจต้องเปิดใช้งานและปิดการใช้งานเป้าหมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จะใช้ (ดูไฟล์ .เปิดใช้งานและ ..
ตัวคูณ | หมายเลขที่คุณต้องการคูณสเกลเป้าหมายด้วย. ใช้ 1 สำหรับค่าเริ่มต้น. 0.5 จะครึ่ง (x0.5) ขนาด 2 จะเพิ่มเป็นสองเท่า (x2) ขนาด. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง getscale
คำสั่ง GetScale Target
คำสั่งนี้จะพิมพ์สเกลปัจจุบันของวัตถุเป้าหมาย/รายการ/NPC เป้าหมาย.
คำสั่ง getpos
คำสั่งเป้าหมาย getPos [x / y / z]
คำสั่งนี้จะพิมพ์พิกัดปัจจุบันของรายการเป้าหมายตามแกนที่ระบุ.
x / y / z | แกนที่คุณต้องการได้รับตำแหน่ง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setpos
setpos [x / y / z] [ตำแหน่ง] คำสั่งเป้าหมาย
.
x / y / z | แกนที่คุณต้องการตั้งค่าตำแหน่งของวัตถุ. |
ตำแหน่ง | พิกัดตามแกนที่คุณต้องการย้ายเป้าหมายไปยัง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง modpos
modpos [x / y / z] [ตำแหน่ง] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มและลบตัวเลขจากตำแหน่งของวัตถุ NPC หรือรายการตามแกน x, y หรือ z.
x / y / z | แกนที่คุณต้องการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุบน. |
ตำแหน่ง | จำนวนเงินที่คุณต้องการเพิ่มลงในตำแหน่งแกนที่ระบุ. การระบุ 5 ที่นี่จะย้ายวัตถุ 5 เมตรไปตามแกนที่ระบุโดยระบุ -5 ที่นี่จะย้ายวัตถุกลับไป 5 เมตรไปตามแกนที่ระบุ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่งล็อค
ล็อค [ข้อกำหนดระดับ] คำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะล็อคประตูตู้นิรภัยคอนเทนเนอร์และขั้ว. ข้อกำหนดการล็อคสามารถปรับแต่งได้โดยใช้อาร์กิวเมนต์ความต้องการระดับ.
- 0 – สิ่งนี้จะล็อคเป้าหมายด้วยล็อคที่เคยมีหรือล็อคสามเณรถ้าไม่เคยมีการล็อคก่อนหน้านี้
- -1 – สิ่งนี้จะทำให้การล็อคจำเป็นต้องเปิดคีย์
- -2 – สิ่งนี้จะทำให้ล็อคไม่สามารถเข้าถึงได้
- -3 – สิ่งนี้จะทำให้เป้าหมายต้องการเทอร์มินัลเพื่อปลดล็อก
- -4 – สิ่งนี้จะทำให้ล็อคล็อคล่าม
- -5 – สิ่งนี้จะทำให้ล็อคล็อคห้าม
คำสั่งนี้จะปลดล็อกประตูเป้าหมายปลอดภัยคอนเทนเนอร์หรือเทอร์มินัล.
เปิดใช้งานคำสั่ง
เปิดใช้งานคำสั่งเป้าหมาย
คำสั่งนี้จะเปิดใช้งานรายการที่มักจะต้องเปิดใช้งานผ่านบางอย่างเช่นสวิตช์หรือปุ่ม.
คำสั่ง Markfordelete
คำสั่งเป้าหมาย Markfordelete
คำสั่งนี้จะลบเป้าหมายออกจากเกม (อย่างถาวรไม่ใช่แค่ซ่อนไว้).
คำสั่ง setopenstate
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อตั้งค่าสถานะเปิดของวัตถุเช่นประตู. สถานะของ 0 ถูกปิดสถานะของ 2 เปิดอยู่.
0/2 | ป้อน 0 เพื่อปิดเป้าหมายให้ป้อน 2 เพื่อเปิดเป้าหมาย. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง Setownership
คำสั่งนี้จะทำให้คุณเป็นเจ้าของรายการ/วัตถุเป้าหมาย.
คำสั่ง setangle
Setangle [x / y / z] [องศา]
คำสั่งนี้จะเปลี่ยนมุมของเป้าหมาย.
x / y / z | แกนที่คุณต้องการเปลี่ยนมุมของ. |
องศา | ปริญญา (0-360) คุณต้องการตั้งมุมเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง modangle
Modangle [x / y / z] [องศา]
คำสั่งนี้จะแก้ไขมุมของเป้าหมายด้วยจำนวนเงินที่ระบุ.
x / y / z | แกนที่คุณต้องการปรับเปลี่ยนมุมของ. |
องศา | ปริญญา (0-360) คุณต้องการปรับเปลี่ยนมุมโดย -10 จะเพิ่ม 10 องศา -10 จะลบ 10 องศา. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง getangle
Getangle [x / y / z]
.
x / y / z | แกนที่คุณต้องการค้นหามุมของ. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ตั้งค่า timescale เป็นคำสั่ง
กำหนด timescale เป็น [วินาที]
. ค่าเริ่มต้นคือ 20 หมายถึงทุกวินาทีในชีวิตจริง 20 วินาทีใน Fallout Pass.
ไม่กี่วินาที | จำนวนวินาทีที่ควรผ่านในเกมทุกวินาทีในชีวิตจริง. ค่าเริ่มต้นคือ 20. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ตั้งค่า gamehour เป็นคำสั่ง
ตั้งค่า gamehour เป็น [ชั่วโมง]
คำสั่งนี้เปลี่ยนเวลาของวัน (0-24 ชั่วโมง).
ชั่วโมง | ชั่วโมงของวันที่จะตั้งค่าเกมเป็น – 23 จะตั้งค่าเกมเป็น 23.00 น. 13 จะกำหนดเกมเป็น 13.00 น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ตั้งค่า gameday เป็นคำสั่ง
ตั้งค่า Gameday เป็น [วัน]
คำสั่งนี้เปลี่ยนวันในเกม (1-31).
วัน | วันของเดือนที่คุณต้องการตั้งค่าวันเป็น – 11 จะกำหนดวันที่เป็นวันที่ 11 ของเดือนปัจจุบัน. หมายเหตุ: สิ่งนี้จะทำลายการบันทึกของคุณหากคุณตั้งค่าวันเป็นหมายเลขที่ไม่มีอยู่จริง (E.ก. 31 ในเดือนกุมภาพันธ์). |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ตั้ง gameyear เป็นคำสั่ง
ตั้ง gameyear เป็น [ปี]
คำสั่งนี้เปลี่ยนปีในเกมปัจจุบัน.
ปี | ปีที่คุณต้องการกำหนดปีเกมเป็น – E.ก. 2018. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง fdiffmultlegendarychance_
คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนโอกาสของการวางไข่ของศัตรูในตำนาน. โปรดทราบว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีช่องว่างระหว่างโอกาสและคำสั่งเพื่อตั้งโอกาสให้ง่ายมากที่คุณจะใช้คำสั่ง fdiffmultlegendarychance_ve.
- ve – ง่ายมาก
- H – ยาก
- VH – ยากมาก
- SV – โอกาสการอยู่รอด
คำสั่ง ForceWeather
ForceWeather [ID สภาพอากาศ]
การโกงนี้จะเปลี่ยนสภาพอากาศได้ทันที.
ID สภาพอากาศ | ID ของสภาพอากาศที่คุณต้องการเปลี่ยนสภาพอากาศปัจจุบันเป็น. |
คำสั่ง setweather
Setweather [ID สภาพอากาศ]
การโกงนี้เปลี่ยนสภาพอากาศของเกมอย่างค่อยๆ – ราวกับว่ามันเปลี่ยนไปตามธรรมชาติ.
ID สภาพอากาศ | ID ของสภาพอากาศที่คุณต้องการเปลี่ยนสภาพอากาศปัจจุบันเป็น. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง setpv
setpv [ชื่อคุณสมบัติ Papyrus] [ค่า]
.
ชื่ออสังหาริมทรัพย์ Papyrus | ชื่อของทรัพย์สิน papyrus, e.G: Bcommandable, Ballowmove, Ballowcaravan. |
ค่า | ค่าที่คุณต้องการตั้งค่าคุณสมบัติ papyrus เป็น 0 สำหรับเท็จ 1 สำหรับจริง. |
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
คำสั่ง scrapall
คำสั่งนี้จะทำลายรายการ/วัตถุทั้งหมดที่สามารถทิ้งภายในเซลล์แผนที่ที่โหลดอยู่ในปัจจุบัน.
Fallout 4 รหัสโกงพีซี
คู่มือนี้จะให้อาวุธทั้งหมดในเกมฉันไม่พบไกด์ใด ๆ เช่นของฉันดังนั้นฉันไม่รู้ว่ามันมีอยู่จริงหรือไม่
10
1
1
1
этотредмบานบ้าง.
needfor_pizza
в
Yakuza Kiwami 2
10,878 | уникалныхосетителей |
499 | добавиливизранное |
оглавлениеจาก
?? ด้านหน้าของรหัสปืน DLC หมายความว่าตัวเลขทั้งสองนี้แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ DLC/บัญชีของคุณเพื่อดูตัวเลขสองตัวแรกที่คุณต้องเขียนแทน . เปิดคอนโทรล . เข้าใจแล้ว?
หากคุณไม่เข้าใจบางส่วนแสดงความคิดเห็น
.ส่วนเสริม,
ผู้เล่น.addItem 0000000F (ให้ 1 หมวก)
ผู้เล่น.addItem 0000000F 999 (ให้ 999 แคป)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000BD56F
Big Boy (คนอ้วนที่ไม่เหมือนใคร): 0021a53e
Ashmaker (minigun ที่ไม่ซ้ำกันที่ทำให้ศัตรูติดไฟ): 001F252E
ตัวเรียกใช้ขีปนาวุธ: 0003F6F8
PartySatarter (ตัวเรียกใช้ขีปนาวุธที่ไม่ซ้ำกัน): 001F61E5
ความตายจากด้านบน (ตัวเรียกใช้ขีปนาวุธที่ไม่ซ้ำกัน): 00225969
Broadsider (Hand Cannon): 000fd11b
JUNK JET (ยิงขยะ): 000E942B
Flamer (Flame Thrower): 000E5881
เลเซอร์ Gatling: 000E27BC
การตัดสินครั้งสุดท้าย (เลเซอร์ Gatling ที่ไม่ซ้ำกัน): 00225abe
กองหน้า (คนอ้วนที่ไม่เหมือนใคร): ??031702
Sergant Ash (Flamer ที่ไม่ซ้ำกัน): ??
Harpoon Gun: ??010B81
เพื่อนนายพล (ปืนฉมวกที่ไม่ซ้ำกัน): ??05158b
แท่นวางสุดท้ายของ Skipper (ปืนฉมวกที่ไม่ซ้ำกัน): ??04E752
ปืนฉมวกของผู้พิทักษ์ (HG ที่ไม่ซ้ำกัน): ??32507
Nuka-Nuke Launcher (คนอ้วนที่ไม่เหมือนใครที่ยิง Nuka Cola Nukes): ??05178F
Aeternus (เลเซอร์ Gatling ที่ไม่ซ้ำกัน): ??04EC35
ปืนพก 10 มม.: 00004822
.44 ปืนพก (ปืนพก): 000CE97D
ความสงบของเอ็ดดี้ (ไม่เหมือนใคร .44 ปืนพก): 00225AE9
ปืนพกของ Kellogg (ไม่เหมือนใคร .44 ปืนพก): 00225AC1
เธอได้รับ (ไม่ซ้ำกัน .44 ปืนพก): 00225AE7
Wastelanders Friend (ปืนพก 10 มม. ที่ไม่ซ้ำกัน): 001F61E6
ผู้ส่งมอบ (ปืนพกที่ไม่ซ้ำกัน): 000DC8E7
Flare Gun: 001025AC
ท่อโบลต์-แอ็คชั่น: 0014831a
ปืนท่อ: 00024F55
ปืนพกท่อ: 0014831B
Institute Laser Pistol: 001633CC
ปืนเลเซอร์: 0009983B
Old Faithful (ปืนเลเซอร์ที่ไม่ซ้ำกัน): 001F61E2
ปืนพลาสม่า: 00100AE9
Alien Blaster: 000FF995
ปืนแกมม่า: 000DDB7C
ปืน Artifact ของ Lorenzo (ปืนแกมม่าที่ไม่ซ้ำกัน): 002266F7
Zeta Gun (ปืนแกมม่าที่ไม่ซ้ำกัน): 002266FC
ปืนพกตะวันตก: ??0415b3
Hub’s Alien Blaster (Alien Blaster ที่ไม่เหมือนใคร): ??043416
??007bc8
Soaker กรด (ปืนพิษ): ??007bc6
ปืนไรเฟิลจู่โจม: 0000463F
ปืนไรเฟิล Combat: 000DF42E
ดูแลผู้พิทักษ์ (ปืนไรเฟิลต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน): 000DF42E
Gauss Rifle: 000D1EB0
minuteman สุดท้าย (ปืนไรเฟิล Gauss ที่ไม่ซ้ำกัน): 0022B603
ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: 0004F46A
Reba (ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ที่ไม่เหมือนใคร): 001abc92
Reba II (ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ที่ไม่ซ้ำกัน): 001abc93
Tinker Tom Special (ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ที่ไม่ซ้ำกัน): 001F2675
Railway Rifle (หน่อแหลมทางรถไฟ): 000FE268
ปืนไรเฟิลรถไฟต้นแบบ: 00221235
SMG (Thompson SMG): 0015B043
Silver Shroud’s SMG (Silver SMG) 001b28f7
สเปรย์ N ‘Pray (SMG ที่ไม่ซ้ำกัน): 0015B043
Syringer (ยิงเข็มฉีดยา): 0014D09E
ปืนไรเฟิลของ Virgil (ปืนไรเฟิลสถาบันที่ไม่ซ้ำกัน): 00225aba
ผู้รอดชีวิตพิเศษ (ปืนเลเซอร์ที่ไม่ซ้ำกัน): 00225ABC
ความตั้งใจที่ดี (ปืนเลเซอร์ที่ไม่ซ้ำกัน): 0022537B
ผู้มีอำนาจที่ชอบธรรม: ไม่มี ID, 00225963 ให้เพียงปืนที่เรียกว่าผู้มีอำนาจที่ชอบธรรม แต่ไม่มี
พลังที่เป็นเอกลักษณ์
Wazer Wifle (การสะกดที่ถูกต้อง, ปืนไรเฟิลเลเซอร์ที่ไม่ซ้ำกัน): 00225965
ExpiRiment 18-A (ปืนไรเฟิลพลาสม่าที่ไม่ซ้ำกัน): 001F61E9
Plasmacaster ของ Sentinel (ปืนไรเฟิลพลาสม่าที่ไม่ซ้ำกัน): 00225967
ลูกของเดือนธันวาคม (ปืนไรเฟิลต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน): ??014459
??
Lucky Eddy (แอ็คชั่นคันโยกที่ไม่ซ้ำกัน): ??045675
เก่าที่เชื่อถือได้ (แอ็คชั่นคันโยกที่ไม่ซ้ำกัน): ??05158F
ปืนไรเฟิลเรเดียม: ??025FC4
ปืนไรเฟิลเรเดียมกิโลตัน (ไม่ซ้ำกัน): ??05158E
ปืนไรเฟิลทำด้วยมือ: ??033b60
ตัวแก้ปัญหา (ปืนไรเฟิลทำด้วยมือที่ไม่ซ้ำกัน): ??036C24
Splattercannon (ปืนไรเฟิลทำด้วยมือที่ไม่ซ้ำกัน): ??04E424
ปืนลูกซองต่อสู้: 0014831C
ความยุติธรรม (ปืนลูกซองต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน): 001F61E4
Le Fusil Terribles (ปืนลูกซองต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน): 00225771
ปืนลูกซองสองกระบอก: 00092217
ไม่มีปืนลูกซอง DLC
Cryolator (ยิงน้ำแข็ง): 00171b2b
Tesla Rifle: ??003E07
Assaultron Head: ??0100B7
ตามที่ร้องขอฉันทำส่วนขยายกระสุนไปยังไกด์และใช่: มีกระสุน DLC
.44 รอบ (ปืนพก): 0009221C
รอบ 10 มม. (ปืนพก): 0001F276
Flare (Flare Gun): 001025AEE
.50 ลำกล้อง (.50 Cal Mod ถึง Sniper): 0001F279
5.รอบ 56 มม. (AR Ammo): 0001F278
.45 รอบ (ปืนไรเฟิลต่อสู้): 0001F66A
2 มม. EC (Gauss Rifle): 0018ABDF
.308 Round (Sniper): 0001F66B
Railway Spike (Railway Rifle): 000FE269
Stinger Ammo: แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับกระสุนปืน
Shotgun Shell: 0001F673
.38 รอบ: 0004CE87
MINI NUKE: 000E6B2E
Flamer Fuel: 000CAC78
5mm (minigun): 0001F66C
เซลล์ฟิวชั่น (อาวุธไฟฟ้าทั้งหมด): 000C1897
พลาสมาคาร์ทริดจ์: 0001DBB7
Alien Blaster Round: 001025aa
.45-70 รอบ (ปืนไรเฟิลแอ็คชั่นคันโยก): ??02C8B1
ดัดแปลงโบว์ลิ่งบอล (ใช่มันและกระสุนจริง): ??02740E
7.62 รอบ (ปืนไรเฟิลทำด้วยมือ): ??037897
Squirt of Water: ??04C0E4
ดูส่วนแรกสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับปืน DLC และรหัส
ฉันอาจจะทำหนึ่งสำหรับระเบิด แต่อาจจะไม่