Fallout 4 Settlements | Fallout Wiki | Fandom, Place in Red – Reborn ที่ Fallout 4 Nexus – mods และชุมชน
กรุณาเข้าสู่ระบบหรือลงทะเบียน
โต๊ะเครื่องยนต์โกง (.ไฟล์ CT) ที่เปิดใช้งานฟังก์ชั่นเพิ่มเติมที่ยาก/เป็นไปไม่ได้ที่จะทำผ่านการดัดแปลงมาตรฐาน (.esp/.ESM). ส่วนใหญ่ใช้ในการวางวัตถุเป็นสีแดง. mod นี้เป็นการหมุนของสถานที่ดั้งเดิมเป็นสีแดงซึ่งไม่ได้ทำงานอย่างแข็งขันอีกต่อไป.
Fallout 4 การตั้งถิ่นฐาน
ใน Fallout 4, ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวสามารถสร้างและจัดการของตนเองได้ การตั้งถิ่นฐาน ที่ไซต์ต่าง ๆ รอบ ๆ เครือจักรภพ. อินเทอร์เฟซเวิร์กช็อปใช้ในการวางและเชื่อมต่อโครงสร้างที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นเดียวกับแต่ละชิ้น (ผนัง, พื้น, หลังคา, ฯลฯ.) ปล่อยให้ตัวละครผู้เล่นสร้างฐานบ้านของตัวเองตามที่พวกเขาต้องการ.
- 1 ภาพรวม
- 2 สถานที่
- 3 ภาพรวม
- 3.1 เควส
- 3.2 ผู้ตั้งถิ่นฐานที่ได้รับคัดเลือก
- 3.3 สิทธิพิเศษที่เกี่ยวข้อง
- 3.4 รายการที่สร้างได้
- 3.5 Nuka-World
- 4.1 คน
- 4.2 อาหาร
- 4.น้ำ 3
- 4.4 พลังงาน
- 4.5 การป้องกัน
- 4.6 เตียง
- 4.7 ความสุข
- 4.8 ขนาด
- 5.1 เข้าร่วมการโจมตี
- .การโจมตี 2 ครั้ง (นอกหน้าจอ) การโจมตี
- 5.3 การโจมตีสคริปต์
- 5.4 ดาเมจ
- 5.5 โอกาสโจมตี
- 5.6 โอกาสในการโจมตีความสำเร็จ
ภาพรวม []
เมื่อสร้างแล้วการตั้งถิ่นฐานเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวาง. ภายในอาคารและโครงสร้างเฟอร์นิเจอร์การตกแต่งและแสงสามารถวางไว้เพื่อจุดประสงค์ด้านสุนทรียภาพ นอกโครงสร้างเหล่านี้ตัวละครผู้เล่นสามารถปลูกพืชสร้างน้ำและแหล่งจ่ายไฟและมีแนวโน้มที่จะป้องกันความต้องการของการตั้งถิ่นฐานใหม่ของพวกเขา. เพื่อสะสมทรัพยากรสำหรับการตั้งถิ่นฐานของพวกเขาอักขระผู้เล่นสามารถทิ้งรายการสินค้าคงคลังแบบโต้ตอบได้ส่วนใหญ่.
เมื่อการตั้งถิ่นฐานถึงขนาดที่กำหนดและ/หรือตัวละครของผู้เล่นจะได้รับสิทธิพิเศษที่จำเป็นพวกเขาสามารถเชิญผู้อื่นให้ตั้งร้านค้าที่ฐานของพวกเขาโดยการสร้างทรัพยากรที่ไม่ซ้ำกันเช่นโพสต์การซื้อขายซึ่งเพิ่มผู้ขาย NPC stocking รายการในเกม. ด้วยความต้องการที่ต้องการก็เป็นไปได้ที่จะสร้างสายอุปทานระหว่างการตั้งถิ่นฐานเพื่อแบ่งปันทรัพยากรและสินค้าคงคลังในหมู่พวกเขา.
. อย่างไรก็ตามหากไม่มีสิ่งนี้พืชจะล้มเหลวและอุปกรณ์จะต้องซ่อมแซมเมื่อเวลาผ่านไป. ตัวละครผู้เล่นจะต้องใช้เวิร์กช็อปและมีขยะที่จำเป็นในการซ่อมแซมให้เสร็จสมบูรณ์. เดินไปยังรายการที่เสียหายหรือล้มเหลวในขณะที่อยู่ในโหมดการประชุม.
เว็บไซต์เหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถรับได้ในระหว่างเควสมินูเมน อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ จะต้องเยี่ยมชมพวกเขาและทำเควสเฉพาะสถานที่ให้เสร็จสิ้น.
25 พฤศจิกายน 2561
สถานที่ []
มีการตั้งถิ่นฐานที่ปลดล็อคได้ 37 รายการพร้อม 30 เกมในเกมฐานหนึ่งใน รถยนต์อัตโนมัติ, สี่ใน ท่าเรือไกล, หนึ่งใน การประชุมเชิงปฏิบัติการ Vault-Tec และหนึ่งใน นูกะโลก. ส่วนใหญ่จะได้รับจากการทำวัตถุประสงค์หรือฆ่าผู้อยู่อาศัย/ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่แล้วเปิดการประชุมเชิงปฏิบัติการ.
ภาพรวม []
เควส []
ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวสามารถได้รับภารกิจที่หลากหลายจากผู้ตั้งถิ่นฐานเบ็ดเตล็ด. . เควสเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการบรรลุวัตถุประสงค์ที่หลากหลายสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานตั้งแต่การเช็ดแก๊ง Raider ในบริเวณใกล้เคียงไปจนถึงการซ่อมแซมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เสียหาย. การทำเควสเหล่านี้ให้สำเร็จเป็นวิธีหลักในการรับการตั้งถิ่นฐานใหม่และยังให้การจัดหางานยุ่งอย่างต่อเนื่องเพื่อรับหมวกและ XP.
ผู้ตั้งถิ่นฐานที่รับสมัครได้ []
ตลอดทั้งเกมมี NPC ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในฐานะผู้ติดตาม แต่สามารถโน้มน้าวให้เข้าร่วมการตั้งถิ่นฐานที่เป็นเจ้าของได้หากเป็นไปตามข้อกำหนด.
- Anne Hargraves
- เพื่อน
- ความชั่วร้าย
- Trader Rylee
- นักเขียน
- Smiling Larry
- ฌอน (synth)
- เฌ็ฟฟีลด์
- Tina de Luca
- ตัวแทน Vault-Tec
สิทธิพิเศษที่เกี่ยวข้อง []
- Gun Nut ช่วยให้การสร้างการป้องกันขั้นสูงมากขึ้น.
- ศาสตร์! (ในทุกระดับ) เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างโครงสร้างและการป้องกันที่เน้นพลังงานขั้นสูงหลากหลายชนิด.
- ผู้นำท้องถิ่นอนุญาตให้การตั้งถิ่นฐานเชื่อมต่อด้วยสายการจัดหาแบ่งปันทรัพยากรจำนวนมากของพวกเขา.
- อันดับ 2 ของ PERK เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแผงขายของผู้ขายและสถานีประดิษฐ์.
- Cap Collector Rank 2 เป็นข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับร้านค้าระดับ 3 ที่ไม่ใช่แพทย์.
- Medic Rank 1 เป็นข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับร้านค้าทางการแพทย์ทั้งหมด.
- Armorer Rank 1 เป็นข้อกำหนดเพิ่มเติมในการสร้างสถานีประดิษฐ์เกราะพลัง.
รายการที่สร้างได้ []
Nuka-World []
ในช่วง นูกะโลก Add-on ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวมีความสามารถในการเป็นผู้นำกลุ่มผู้จู่โจมทั้งสามที่รวมอยู่ในการขยายตัว (ผู้ประกอบการสาวกและแพ็ค) และการตั้งถิ่นฐานผ่านความรุนแรง. การตั้งถิ่นฐานที่จับได้เหล่านี้เรียกว่าด่านหน้า Raider และจะถูกเติมโดยสมาชิกของกลุ่ม Raider ที่ช่วยจับมัน. ในขณะที่พวกเขาจะไม่ถูกเรียกว่าการตั้งถิ่นฐานโดยตัวละครในเกมอีกต่อไปด่านหน้าเหล่านี้เป็นการตั้งถิ่นฐานสำหรับวัตถุประสงค์ของความสำเร็จและถ้วยรางวัล.
ความแตกต่างระหว่างการตั้งถิ่นฐาน minutemen และด่านหน้า Raider มีน้อย แต่มีความสำคัญ ตัวอย่างเช่นหนึ่งสามารถนำ Raiders เพื่อจับการตั้งถิ่นฐานอื่น ๆ แยกส่วยจากการตั้งถิ่นฐาน minutemen และทำให้การตั้งถิ่นฐานอื่น ๆ. นอกจากนี้การตั้งถิ่นฐานที่ถูกจับและข่มขู่จะจ่ายเงินให้ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในแคปกลับไปที่ฐานบ้านของพวกเขาใน Nuka-World. อย่างไรก็ตามหลังจากเล่นพลังไม่ว่ากลุ่ม Raider จะถูกหักหลังและด่านหน้าใด ๆ ที่พวกเขาควบคุมจะไม่จ่ายส่วยอีกต่อไปหลังจากภารกิจ. สิ่งนี้จะเริ่มทำความสะอาดบ้านที่ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจะต้องทำลายด่านหน้าของศัตรู. อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถเดินทางไปยังด่านหน้าเหล่านั้นได้อย่างรวดเร็วอีกต่อไป. เข้าไปในที่นั่นวิธีที่ล้าสมัยและกำจัดผู้บุกรุก.
เพื่อสร้างด่านหน้า Raider ตัวละครผู้เล่นจะต้องพูดกับ Shank. จากนั้นพวกเขาจะได้รับตัวเลือกในการจับด่านหน้าใหม่หรือข่มขู่การตั้งถิ่นฐานเพื่อจัดหาด่านหน้าในบริเวณใกล้เคียง. งานทั้งสองจะอนุญาตให้ใช้ความรุนแรงหรือการข่มขู่. เมื่อเลือกความรุนแรงตัวละครผู้เล่นจะเข้าร่วมโดยสมาชิกแก๊งสามคนที่เลือกและต้องฆ่าหรือทำลายผู้ตั้งถิ่นฐานและการสำรองข้อมูล minutemen ของพวกเขา. การข่มขู่สามารถใช้กับการตั้งถิ่นฐานกับผู้ตั้งถิ่นฐาน NPC ที่ไม่ใช่สุ่มตัวอย่างซึ่งตัวละครผู้เล่นสามารถข่มขู่หรือติดสินบนผู้อยู่อาศัย.
ระมัดระวังเมื่อสร้างด่านหน้า Raider ครั้งแรกเพราะจะลดความสัมพันธ์ของ Preston Garvey ในระดับต่ำสุดแม้ว่าเขาจะไม่อยู่. ดังนั้นขอแนะนำให้ย้ายเขาออกไปจากการตั้งถิ่นฐานที่ต้องการก่อนที่จะสร้างด่านหน้าของผู้บุกรุกหรือกลายเป็น nuka-world มากเกินไป ก่อน เพื่อเป็นนายพลของ minutemen.
เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างสายการผลิตระหว่างด่านหน้า Raider สองตัว แต่ด่านหน้าของ Raider ทั้งหมดจะเชื่อมโยงกันโดยอัตโนมัติดังนั้นจึงไม่จำเป็น. นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเส้นอุปทานระหว่างด่านหน้า Raider และการตั้งถิ่นฐานปกติดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีวัสดุก่อสร้างที่แยกต่างหากสำหรับด่านหน้า Raider.
ในการแปลงด่านหน้ากลับเป็น Minutemen การตั้งถิ่นฐานเราจะต้องฆ่าผู้บุกรุกทั้งหมดในด่านหน้านั้น. หาก Raiders ไปเป็นศัตรูป้อมปืนก็จะเป็นศัตรูเช่นกัน. ได้รับการเตือนว่าเมื่อผู้บุกรุกทุกคนในด่านหน้าถูกฆ่าตายผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจะได้รับการประกาศให้เป็นศัตรูไปยังผู้บุกรุกของ Nuka-World ซึ่งสูญเสียการควบคุมด่านหน้าทั้งหมดและล้มเหลว ภารกิจที่ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจะต้องดำเนินการผู้นำแก๊ง Nuka-World Raider Gang (Nisha, Mags Black, William Black และ Mason) เพื่อยุติการเป็นทาสให้กับพ่อค้าของ Nuka-Town.
ความจำเป็นและการพึ่งพา []
สถิติเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการบำรุงรักษาเพื่อรักษาหรือซบเซาการเติบโตของการตั้งถิ่นฐาน. ความจำเป็นแต่ละอย่างจะทำหน้าที่เป็นผู้พึ่งพาสิ่งจำเป็นอื่น ๆ ฉัน.อี. ผู้คนต้องการน้ำอาหารเตียงและการป้องกันการใช้ชีวิตและการเจริญเติบโต.
ประชากร [ ]
- ประชากรของการตั้งถิ่นฐาน. ผู้คนจะต้องรวบรวมจากหน่วยทรัพยากรและคนคัดค้านผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว. การตั้งถิ่นฐานแต่ละครั้งมีประชากรสูงสุดเริ่มต้น 10 คนที่ตั้งถิ่นฐานบวกกับแต่ละจุดของความสามารถพิเศษที่ตัวละครมีซึ่งมีฐานสูงสุด 22 (10 จากการปรับระดับและ +1 จาก Bobblehead และคุณพิเศษ! นิตยสารตามลำดับ) ก่อนที่จะใช้ความสามารถพิเศษจากชุดเกราะและวัสดุสิ้นเปลือง. โดยทั่วไปแล้วสัญญาณวิทยุจะต้องดึงดูดผู้ตั้งถิ่นฐานมากขึ้น แต่เราสามารถส่งสหายไปยังการตั้งถิ่นฐานและสามารถรับสมัครอักขระที่ไม่ใช่การเปรียบเทียบได้สองสามตัวเพื่อเข้าร่วม. อีกทางเลือกหนึ่งผู้ตั้งถิ่นฐานสามารถบอกให้ “ย้าย” จากการตั้งถิ่นฐานที่มีประชากรแล้ว. ขีด จำกัด ประชากรสำหรับ Vault 88 สูงกว่าที่อื่น ๆ (โดยผู้ตั้งถิ่นฐานเพิ่มเติม +10).
- ผู้จัดเตรียมจะยังคงนับรวมกับประชากรของการตั้งถิ่นฐาน แต่เฉพาะกับผู้ที่ถูกส่งมาจาก.
- การเพิ่มประชากรและคะแนนความสุขที่ลดลงจะเพิ่มเวลาสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่ที่จะมาถึงโดยใช้สัญญาณวิทยุ.
- หากผู้ตั้งถิ่นฐานมากกว่าสี่คนไม่ได้รับการออกแบบหรือได้รับมอบหมายให้งานจัดเตรียมจะไม่มีผู้ตั้งถิ่นฐานอีกต่อไปจะมาถึงด้วยตัวเอง. กฎนี้ใช้ไม่ได้กับ Vault 88.
- การพึ่งพา: น้ำ, อาหาร, เตียง, การป้องกัน, บีคอนวิทยุ
อาหาร [ ]
- การตั้งถิ่นฐานมีอาหารมากแค่ไหน. เพิ่มขึ้นโดยการวางแหล่งอาหาร. การตั้งถิ่นฐานต้องการอาหารหนึ่งหน่วยต่อผู้ตั้งถิ่นฐานเพื่อให้ผู้ตั้งถิ่นฐานมีความสุข. (วัตถุพืชส่วนใหญ่ผลิต 0.5 หน่วยของอาหาร Mutfruit เป็นข้อยกเว้น.)
- ทุก ๆ 24 ชั่วโมงในเกมและหลายนาทีเรียลไทม์โดยไม่ขึ้นกับตัวจับเวลาสำหรับทรัพยากรอาหารที่สามารถเก็บเกี่ยวได้ด้วยตนเองโดยตัวละครผู้เล่นอีกครั้งและขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไปเรียล ความต้องการของประชากรจะสร้างประมาณ 0.75 รายการอาหารประเภทเดียวกันสำหรับทุกหน่วยการผลิตอาหารส่วนเกินประเภทนั้นซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในสินค้าคงคลังการประชุมเชิงปฏิบัติการของการตั้งถิ่นฐาน. ประเภทอาหารที่ผลิตได้รับผลกระทบจากความชอบของผู้ตั้งถิ่นฐานสำหรับการบริโภคอาหารบางประเภท (E.ก. Tatoes). รูป 0.75 ได้รับผลกระทบจากความสุขในการตั้งถิ่นฐานและการปรากฏตัวของพราหมณ์.
- อาหารส่วนเกินจะไม่ถูกจัดเก็บโดยอัตโนมัติในการประชุมเชิงปฏิบัติการในการตั้งถิ่นฐานใด ๆ ที่มีการประชุมเชิงปฏิบัติการมีรายการอาหารมากกว่า 10 รายการ (รวมถึงรายการที่ไม่สามารถผลิตได้โดยทรัพยากรการตั้งถิ่นฐานเช่นเนื้อสัตว์หมากฝรั่ง ฯลฯ ). การจัดเก็บอาหารส่วนเกินนี้เพิ่มขึ้น 1 ต่อประชากรการตั้งถิ่นฐาน.
- การพึ่งพา: ผู้คนน้ำ. พืชจะตายโดยไม่มีน้ำ.
- ผู้ตั้งถิ่นฐานจะไม่ตายไม่ว่าพวกเขาจะกินอาหารมากแค่ไหน.
น้ำ [ ]
- การตั้งถิ่นฐานสามารถผลิตได้เท่าไหร่. การตั้งถิ่นฐานต้องการน้ำหนึ่งหน่วยต่อผู้ตั้งถิ่นฐานเพื่อให้ผู้ตั้งถิ่นฐานมีความสุข.
- ปั๊มเดียวผลิตน้ำในปริมาณเล็กน้อย การผลิตน้ำขนาดใหญ่เป็นไปได้ แต่ปั๊มและเครื่องกรองขนาดใหญ่ (ทั้งระดับปกติและระดับอุตสาหกรรม) ต้องการวัสดุพลังงานและร่างกายของน้ำในการทำงาน.
- ทุก ๆ 24 ชั่วโมงในเกมและหลายนาทีเรียลไทม์ขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไปเรียลไทม์ขั้นต่ำโดยไม่คำนึงถึงประชากรจะผลิตประมาณ 0.75 น้ำบริสุทธิ์ต่อหน่วยการผลิตน้ำเกินความต้องการของประชากร (ถ้ามี). น้ำนี้จะถูกเก็บไว้โดยอัตโนมัติในการประชุมเชิงปฏิบัติการของการตั้งถิ่นฐาน. รูป 0.75 ได้รับผลกระทบจากความสุขในการตั้งถิ่นฐาน.
- น้ำส่วนเกินจะไม่ถูกเก็บไว้โดยอัตโนมัติในการประชุมเชิงปฏิบัติการในการตั้งถิ่นฐานใด ๆ ที่มีการประชุมเชิงปฏิบัติการมีรายการเครื่องดื่มมากกว่า 5 รายการ (รวมถึงรายการที่ไม่สามารถผลิตได้โดยทรัพยากรการตั้งถิ่นฐานเช่นน้ำสกปรกแอลกอฮอล์ ฯลฯ ). การเก็บน้ำส่วนเกินนี้เพิ่มขึ้น 1 ต่อทุก 4 หน่วยของประชากรการตั้งถิ่นฐาน.
- ในโหมดการอยู่รอดสามารถใช้ปั๊มน้ำแบบแมนนวล (เท่านั้น).
- ปั๊มน้ำและเครื่องกรองทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กมีความไวต่อความเสียหายในระหว่างการจู่โจมและอาจต้องได้รับการซ่อมแซมในกรณีที่มีการโจมตี.
- การพึ่งพา: พลังงาน (เฉพาะกับเครื่องกรองน้ำและปั๊มขับเคลื่อน).
พลัง [ ]
- พลังงานที่สร้างขึ้นจะใช้ในการใช้งานสิ่งที่ต้องการไฟฟ้ารวมถึงไฟและป้อมปืนป้องกัน.
- จำเป็นต้องใช้พลังงานสำหรับป้อมปราการกับดักไฟและเฟอร์นิเจอร์บางรายการ.
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเชื่อมต่อผ่านสายไฟ. ระยะทางมี จำกัด และเสาไฟฟ้าและรีเลย์หรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้าหลายตัว.
- ซ่อมแซมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าหลังจากการโจมตีพวกเขาเป็นเป้าหมายหลัก
- การพึ่งพา: N/A
ป้องกัน [ ]
- มาตรการการปรับปรุงการป้องกันที่ชัดเจนการตั้งถิ่นฐานได้ขึ้นอยู่กับอาคารชำระเงินด้วยการจัดอันดับการป้องกัน. จัดทำโดยการป้องกันที่สร้างขึ้นในการประชุมเชิงปฏิบัติการเท่านั้น เหมืองไม่นับรวมการจัดอันดับการป้องกันการตั้งถิ่นฐานแม้ว่าพวกเขาจะสามารถทำลายกองกำลังโจมตีได้หากมีตัวละครผู้เล่นอยู่ด้วยเช่นกัน. สิ่งมีชีวิตบางชนิดสามารถถูกจับได้โดยใช้กรง (โดดเด่นใน เวิร์กช็อป Wasteland) ซึ่งเพิ่มการจัดอันดับการป้องกันเช่น Deathclaws และ Yao Guai. การตั้งถิ่นฐานต้องการหนึ่งหน่วยการป้องกันต่อผู้ตั้งถิ่นฐานเพื่อให้ผู้ตั้งถิ่นฐานมีความสุข.
- การปรับปรุงการป้องกันมีตั้งแต่ป้อมปราการซึ่งจำเป็นต้องกำหนดผู้ตั้งถิ่นฐานเป็นยามไปยังป้อมปืนอิสระ (ป้อมปืนขนาดเล็กวิ่งบนพลังงานของตัวเองในขณะที่แหล่งพลังงานขนาดใหญ่ต้องการแหล่งพลังงานแยกต่างหาก).
- . ตราบใดที่พวกเขามีกระสุนอย่างน้อยหนึ่งหน่วยในสินค้าคงคลังของพวกเขาพวกเขาจะไม่หมด. ผู้ตั้งถิ่นฐานเองไม่ได้มีส่วนร่วมในการจัดอันดับการป้องกัน แต่ผู้ตั้งถิ่นฐานติดอาวุธที่ดีจะดีกว่าในการโจมตีการขับไล่หากมีผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว.
- หนึ่งสามารถสร้างไซเรนใกล้เสายามและยามจะเปิดใช้ไซเรนเมื่อพบศัตรู. ไซเรนจะแจ้งเตือนผู้ตั้งถิ่นฐานในพื้นที่ที่ศัตรูกำลังใกล้เข้ามาและพวกเขาจะย้ายไปยังไซเรนเพื่อช่วยปกป้อง.
- นอกจากนี้ยังมีพนักงานขายที่หลงทางชื่อ Gene ที่ขายสุนัข junkyard ที่ให้การป้องกัน 5 ครั้ง.
- ศัตรูที่การตั้งถิ่นฐานจะเผชิญอยู่นั้นขึ้นอยู่กับช่วงระดับของเซลล์ที่การตั้งถิ่นฐานตั้งอยู่บนแผนที่. โดยทั่วไปการตั้งถิ่นฐานที่อยู่ไกลออกไปทางใต้จะเผชิญกับศัตรูที่รุนแรงขึ้น.
- แต่ละจุดของการป้องกันช่วยลดโอกาสในการโจมตี 1%.
- แต่ละหน่วยประชากรช่วยลดโอกาสในการโจมตีโดย 0.5%นอกเหนือจากค่าการป้องกันอื่น ๆ ที่ผู้ตั้งถิ่นฐานมอบให้.
- แต่ละหน่วยของการผลิตอาหารและน้ำในการตั้งถิ่นฐานจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีโดย 0.1%.
- แต่ละรายการที่กินได้และ/หรือดื่มได้ที่เก็บไว้ในโต๊ะทำงานของการตั้งถิ่นฐานจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีโดย 0.1%.
- โอกาสขั้นต่ำของการโจมตีเมื่อมีการตั้งถิ่นฐานต่อวันคือ 2%โดยไม่คำนึงถึงการป้องกัน. ไม่ทราบโอกาสสูงสุด แต่สันนิษฐานว่าเป็น 100%. ไม่ว่าจะเป็นโอกาสใดก็ตามการตั้งถิ่นฐานไม่สามารถถูกโจมตีได้หากมันถูกโจมตีในช่วง 7 วันที่ผ่านมา.
- ค่าการป้องกันไม่สัมพันธ์โดยตรงกับประสิทธิภาพการต่อสู้ที่แท้จริง. MK. 5 ป้อมปืนกลปืนสามารถฆ่าศัตรูได้เร็วกว่า MK หลายครั้ง. 1 ป้อมปืนกลหนัก แต่จะมีส่วนร่วมน้อยลงในมูลค่าการป้องกันการตั้งถิ่นฐาน.
- การพึ่งพา: ผู้คนอำนาจ (มีป้อมปราการและกับดักบางอย่าง).
เตียง []
- จำนวนเตียงในการตั้งถิ่นฐาน. การตั้งถิ่นฐานต้องการหนึ่งเตียงต่อผู้ตั้งถิ่นฐานเพื่อให้ผู้ตั้งถิ่นฐานมีความสุข ตามหลักการแล้วเตียงควรปกคลุมจากปริมาณน้ำฝน.
- โดยปกติแล้วผู้ตั้งถิ่นฐานจะกำหนดตัวเองให้กับเตียงที่มีอยู่โดยอัตโนมัติเมื่อมาถึงหรือเมื่อสร้างเตียง. เป็นไปได้ว่าผู้ตั้งถิ่นฐานจะไม่กำหนดตัวเองให้กับเตียงเว้นแต่จะมีความต้องการทั้งหมดสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานทุกคน. หลังจากสร้างเตียงเพิ่มเติมแล้วอาจจำเป็นต้องกำหนดผู้ตั้งถิ่นฐานทั้งหมดให้กับเตียงแต่ละเตียงด้วยตนเองด้วยตนเอง.
- ในการตั้งถิ่นฐานบางอย่างด้วยเตียงที่มีอยู่ก่อนเช่น Abernathy Farm, Tenpines Bluff และ Covenant ผู้ตั้งถิ่นฐานมักจะต้องได้รับมอบหมายเตียงด้วยตนเอง. คนอื่น ๆ เช่นการทำงานร่วมกันของ Sunshine Tidings ทำงานโดยอัตโนมัติ. การตั้งถิ่นฐานที่มีปัญหาอาจแสดงจำนวนเตียงที่เหมาะสมในการซ้อนทับอาคาร แต่ผู้ตั้งถิ่นฐานอาจแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์เตียงและความสุขในการตั้งถิ่นฐานจะได้รับผลกระทบในทางลบ.
- แม้แต่ในการตั้งถิ่นฐานที่ไม่ได้เริ่มต้นด้วยเตียงที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ก็เป็นไปได้ที่ความสุขที่จะต้องทนทุกข์ทรมานโดยไม่ต้องร้องเรียนเพียงเพราะพวกเขาไม่ได้มอบหมายตัวเองให้กับเตียงโดยอัตโนมัติ. การกำหนดเตียงด้วยตนเองเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ตั้งถิ่นฐานแต่ละคนมีเตียงเป็นวิธีที่ดีเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเนกาทีฟที่ซ่อนอยู่.
- . หากต้องการปิดการใช้งานเตียงบนพีซีให้ป้อนคอนโซลคลิกที่เตียงที่มีอยู่ก่อนพิมพ์ให้ปิดการใช้งานจากนั้นออกจากคอนโซลและสร้างเตียงใหม่ให้เข้าที่. สิ่งนี้สามารถทำได้บนเตียงที่จะไม่ยอมรับการมอบหมายด้วยตนเอง. มิฉะนั้นอาจจำเป็นต้องสร้างเตียงเพิ่มเติมเท่ากับที่มีอยู่ก่อนหน้านี้.
- หากต้องการระบุผู้ตั้งถิ่นฐานทั้งหมดอย่างรวดเร็วโดยไม่มีเตียงนอนหรือรอจนถึงเที่ยงคืนเมื่อผู้ตั้งถิ่นฐานนอกเหนือจากผู้คุมและผู้จัดเตรียมจะเข้านอน. คนอื่น ๆ ที่เหลืออยู่จะต้องได้รับมอบหมายด้วยตนเอง.
- การกำหนดงานให้กับผู้ตั้งถิ่นฐานในสถานที่ที่มีปัญหาอาจทำให้การมอบหมายเตียงของพวกเขาหายไปดังนั้นกำหนดงานก่อนที่จะมอบหมายเตียงด้วยตนเอง.
ความสุข [ ]
- นี่คือขวัญกำลังใจของการตั้งถิ่นฐาน. การเพิ่มความสุขของการตั้งถิ่นฐานจะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของผู้ตั้งถิ่นฐาน. หนึ่งอาจสูญเสียการควบคุมการตั้งถิ่นฐานที่ไม่มีความสุขมากหลังจากล้มเหลวในการทำภารกิจ minutemen ที่เกี่ยวข้องกับการตั้งถิ่นฐาน.
- ความสุขส่วนใหญ่มีความสัมพันธ์กับการจัดหาความต้องการของผู้ตั้งถิ่นฐาน. การทำให้ผู้ตั้งถิ่นฐานมีความสุขนั้นง่ายพอ ๆ กับการรักษาทรัพยากรการตั้งถิ่นฐานอื่น ๆ ทั้งหมด (อาหารและน้ำเตียงและการป้องกัน) ในระดับที่เพียงพอ. แต่ละเหล่านี้จะต้องมีอย่างน้อยเท่ากับจำนวนผู้ตั้งถิ่นฐาน พลังตัวเองไม่ส่งผลกระทบต่อความสุข แต่จำเป็นต้องใช้งานเครื่องจักรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น.
- ค่าความสุขที่แสดงนั้นคำนวณโดยการรวมคะแนนความสุขทั้งหมดเข้าด้วยกันและหารด้วยประชากรทั้งหมด.
ขนาด [ ]
- แสดงจำนวนวัตถุที่ถูกวางโดยอักขระผู้เล่นภายในการตั้งถิ่นฐานเช่นเดียวกับจำนวนวัตถุสูงสุดที่สามารถวางผ่านส่วนต่อประสานการตั้งถิ่นฐาน. ทุกรายการที่มีอยู่หรือสร้างขึ้นจะต้องใช้ขนาดการชำระหนี้. หากขนาดการตั้งถิ่นฐานสูงสุดวัตถุอื่น ๆ ภายในขอบเขตจะต้องถูกทิ้งเพื่อวางโครงสร้างที่มากขึ้น.
- เป็นไปได้ที่จะข้ามขีด จำกัด ขนาดในเกมของการตั้งถิ่นฐานโดยการวางรายการลงบนพื้นและทิ้งหรือจัดเก็บด้วยตนเอง. แต่ละรายการที่ถูกทิ้งจะคืนเงินจำนวนเล็กน้อยของการจัดสรรจุดอนุญาตให้สร้างวัตถุเพิ่มเติม. การวางวัตถุจำนวนมากในการตั้งถิ่นฐานใด ๆ อาจทำให้เกิดปัญหาอัตราเฟรมและความล่าช้าในขณะที่อยู่ในการตั้งถิ่นฐานนั้น.
- ด้วย Perk ผู้นำในท้องถิ่นสามารถแบ่งปันทรัพยากรอาหาร/น้ำและขยะระหว่างการตั้งถิ่นฐานที่เชื่อมต่อกันโดยสายการผลิตที่ช่วยให้ตัวละครของผู้เล่นสามารถสร้างการตั้งถิ่นฐานใหม่ได้อย่างรวดเร็วหรือแม้แต่เชี่ยวชาญ.
- การพึ่งพา: N/A
การโจมตีการตั้งถิ่นฐาน []
เมื่อผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวมีการควบคุมการตั้งถิ่นฐานที่มีประชากรพวกเขาจะต้องปกป้องมันจากการโจมตีโดย Raiders, Super Mutants และ Hostiles อื่น ๆ. การโจมตีที่กำลังจะเกิดขึ้นจะถูกรายงานโดย Pip-Boy ของ Sole Survivor ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นวัตถุประสงค์เบ็ดเตล็ด.
การโจมตีสามารถเข้าร่วมได้โดยตัวละครผู้เล่นหรือไม่มีใครดูแล. ความละเอียดที่แตกต่างกันมากใช้สำหรับสองกรณีที่แตกต่างกันนี้.
เข้าร่วมการโจมตี []
ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวสามารถเดินทางไปยังการตั้งถิ่นฐานเพื่อจัดการกับผู้โจมตีหากพวกเขาเลือก. NPC ที่เป็นมิตรใด ๆ ที่มีอยู่รวมถึงผู้ตั้งถิ่นฐานสหายที่อาศัยอยู่ในการตั้งถิ่นฐานรวมถึง (ด้วย (ด้วย รถยนต์อัตโนมัติ) หุ่นยนต์สามารถช่วยเหลือการตั้งถิ่นฐานได้หากถูกโจมตี แต่ถ้าตัวละครผู้เล่นเข้าร่วมการโจมตีด้วยตนเอง. การป้องกันการตั้งถิ่นฐานที่เข้าร่วมได้รับการแก้ไขโดยใช้ระบบการต่อสู้ปกติซึ่งหมายความว่าป้อมปราการกับดักและเหมืองสามารถมีส่วนร่วมในการป้องกัน. การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้โจมตีทุกคนจะตาย. ความเสียหายที่เกิดจากวัตถุการตั้งถิ่นฐานในระหว่างการต่อสู้จะถูกกำหนดโดยระบบการต่อสู้. โปรดทราบว่าไฟมิตร. นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่ตัวละครของผู้เล่นจะฆ่า NPC ที่เป็นมิตรโดยไม่ได้ตั้งใจในระหว่างการต่อสู้.
การโจมตีโดยไม่มีใครดูแล (นอกจอ) []
หากตัวละครผู้เล่นไม่เข้าร่วมหรือไม่ถึงการตั้งถิ่นฐานในเวลาการโจมตีที่ไม่ต้องใส่ข้อมูลจะได้รับการแก้ไขนอกจอ. ความล้มเหลวในการปกป้องการโจมตีการตั้งถิ่นฐานนอกจอประสบความสำเร็จจะทำให้เกิดความเสียหายชั่วคราวกับวัตถุการชำระหนี้ต่าง ๆ การสูญเสียอย่างถาวรของรายการสินค้าคงคลังบางรายการการลดค่าการประชุมเชิงปฏิบัติการการชำระหนี้ชั่วคราว (พลังงานน้ำอาหาร ฯลฯ ) และลดความสุขชั่วคราวชั่วคราวชั่วคราว. เอฟเฟกต์ชั่วคราวทั้งหมดเป็นการรักษาอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปแม้ว่าตัวละครผู้เล่นสามารถเร่งการซ่อมแซมวัตถุการตั้งถิ่นฐานได้ด้วยตนเอง. การเพิ่มการจัดอันดับการป้องกันของการตั้งถิ่นฐานช่วยลดโอกาสของการโจมตีที่เกิดขึ้นเช่นเดียวกับการเพิ่มโอกาสในการป้องกันที่ประสบความสำเร็จและการควบคุมความเสียหายในกรณีของการป้องกันที่ไม่ประสบความสำเร็จ.
การโจมตีสคริปต์ []
เควสมินูเมนหลายแห่งยังรวมถึงการโจมตีนิคมสคริปต์. การโจมตีเหล่านี้ใช้กลไกที่คล้ายกัน แต่ด้วยรางวัลที่มากขึ้น (และบางครั้งผลที่ตามมามากขึ้นสำหรับความล้มเหลว).
ความเสียหาย [ ]
ในระหว่างการโจมตีผู้โจมตีสามารถทำลายวัตถุการตั้งถิ่นฐานต่างๆรวมถึงป้อมปืนปั๊มน้ำเครื่องฟอกเครื่องปั่นไฟและพืชผล. หากการโจมตีได้รับการแก้ไขนอกจอและส่งผลให้เกิดความล้มเหลวความเสียหายจะถูกนำไปใช้กับการเลือกวัตถุการตั้งถิ่นฐานแบบสุ่ม. เควสที่เกี่ยวข้องกับการตั้งถิ่นฐานจะใช้ความเสียหายสคริปต์กับการตั้งถิ่นฐานเป็นครั้งคราว. ความเสียหายนี้จะซ่อมแซมตัวเองเมื่อเวลาผ่านไป. การซ่อมแซมความเสียหายของวัตถุการชำระเงินจะใช้วัสดุที่จำเป็นจากการประชุมเชิงปฏิบัติการหรือสายการจัดหาโดยอัตโนมัติ ผู้รอดชีวิตเพียงผู้เดียวยังสามารถใช้การประชุมเชิงปฏิบัติการเพื่อซ่อมแซมวัตถุการตั้งถิ่นฐานด้วยตนเองโดยใช้วัสดุบางอย่างที่จำเป็นในการสร้างวัตถุ.
วัตถุการตั้งถิ่นฐานที่เสียหายจะไม่ทำหน้าที่ของพวกเขาอีกต่อไป. ตัวอย่างเช่นป้อมปืนที่เสียหายจะไม่ยิงและจะไม่นำไปสู่การจัดอันดับการป้องกันของการตั้งถิ่นฐาน. พืชที่เสียหายเครื่องกรองและปั๊มจะไม่นำไปสู่อาหารหรือแหล่งน้ำ. ซึ่งอาจส่งผลให้การลดความสุขลดลงอย่างมีนัยสำคัญหากการตั้งถิ่นฐานอาจมีการโจมตีบ่อยครั้งดังนั้นการสร้างการป้องกันการตั้งถิ่นฐานจึงมีความสำคัญต่อการรักษาความสุขในการตั้งถิ่นฐาน.
โจมตีโอกาส []
โอกาสของการตั้งถิ่นฐานที่ถูกโจมตีจะคำนวณดังนี้:
โอกาสในการโจมตีครั้งสุดท้ายไม่สามารถต่ำกว่า 2% ได้. อาหารและน้ำในสูตรเหล่านี้ยังรวมถึงที่เก็บไว้ในโต๊ะทำงานซึ่งหมายความว่าโอกาสในการโจมตีอาจเพิ่มขึ้นสำหรับการตั้งถิ่นฐานด้วยการผลิตส่วนเกิน.
ตัวอย่าง: หากการตั้งถิ่นฐานมีอาหาร 7 ชนิด, น้ำ 6, 2 การป้องกันและประชากร 5 คนโอกาสในการโจมตีจะถูกคำนวณดังนี้:
โจมตีโอกาส = สูงสุด (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = สูงสุด ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
ข้อยกเว้น: การตั้งถิ่นฐานที่ไม่มีประชากรจะไม่ถูกโจมตีโดยไม่คำนึงถึงปริมาณน้ำหรืออาหารที่เก็บไว้ในการตั้งถิ่นฐาน.
โจมตีโอกาสประสบความสำเร็จ []
เมื่อมีการโจมตีการตั้งถิ่นฐาน (และวัตถุประสงค์ของภารกิจปรากฏขึ้น) และตัวละครของผู้เล่นอยู่ห่างจากการตั้งถิ่นฐานเป้าหมายมีโอกาสที่จะสามารถป้องกันตัวเองได้โดยไม่ต้องมีสัญญาณรบกวนของตัวละคร. โอกาสนี้จะถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบความแข็งแกร่งของการป้องกัน (การป้องกันประชากร + ประชากร) + จำนวนสุ่มระหว่าง 1 ถึง 100 และความแข็งแรงในการโจมตี ((อาหาร + น้ำในการตั้งถิ่นฐาน) +/- 50%) + จำนวนสุ่มระหว่าง 1 ถึง 100. ความแข็งแกร่งด้านการป้องกันอยู่ที่ 100 ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะมีการป้องกันมากกว่า (100 – ประชากร) เมื่อไม่ตอบสนองต่อการโจมตีการตั้งถิ่นฐาน. ปริมาณของอาหาร + น้ำและความแข็งแรงในการโจมตียังปกคลุมที่ 100 ดังนั้นความแข็งแรงในการโจมตีสูงสุดคือ 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, ต่อยอดที่ 100). เมื่อมีการเพิ่มตัวเลขแบบสุ่มลงในความแข็งแกร่งของการโจมตีและความแข็งแกร่งในการป้องกัน. ซึ่งหมายความว่าการป้องกันที่สูงมีแนวโน้มที่จะชนะมากขึ้น แต่ถึงแม้จะมีค่าสูงสุดก็ยังคงเป็นงาน (30.6%, ประมาณ 1/3) โอกาสที่จะสูญเสียการโจมตีในการตั้งถิ่นฐาน “รวย”.
หมายเหตุ []
- วัตถุที่เข้าร่วมในโครงสร้างเต็มสามารถเคลื่อนย้ายเป็นวัตถุเดียว. ในโหมดบิลด์กดปุ่มเลือก (‘e’ สำหรับพีซี) ในองค์ประกอบเดียวและโครงสร้างทั้งหมดจะถูกเลือกและย้ายโดยรวม.
- หากผู้ตั้งถิ่นฐานมากกว่าสี่คนไม่มีงานทำจะไม่มีผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่มาถึง. พราหมณ์ผลิตปุ๋ยและปรับปรุงผลผลิตพืช. การว่างงานไม่ส่งผลกระทบต่อความสุข. หุ่นยนต์ (ไม่รวมสหายหุ่นยนต์ส่วนใหญ่เช่น Codsworth แต่รวมถึง ADA) ไม่สามารถมีความสุขส่วนบุคคลได้นอกเหนือจาก 50 ซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำให้ความสุขในการตั้งถิ่นฐานลดลงหรือขึ้นไป 50.
- การผลิตหยุดเมื่อสินค้าคงคลังการประชุมเชิงปฏิบัติการถึงระดับที่ค่อนข้างเรียบง่าย.
- การตั้งถิ่นฐานการผลิตน้ำที่ใหญ่ที่สุดคือเกาะปรากฏการณ์ที่น้ำกว่า 10,000 แห่งปราสาทที่ 2,500-4,000 น้ำและภูเขาศักดิ์สิทธิ์สูงถึง 3,200 น้ำ.
- เป็นไปได้ที่จะมีผีปอบเป็นผู้ตั้งถิ่นฐานนอกการตั้งถิ่นฐานผีปอบของ Slog. พวกเขามาถึงในฐานะผู้ตั้งถิ่นฐานปกติและสามารถถูกแทนที่ด้วย synth. พวกเขามาจากกลุ่มสุ่มปกติของผู้ตั้งถิ่นฐานที่เป็นไปได้.
- ซึ่งแตกต่างจากสหายปัจจุบันผู้ตั้งถิ่นฐานและสหายที่ไม่ใช่ปัจจุบันไม่ได้กินกระสุน. ตราบใดที่พวกเขามีกระสุนจำนวนเล็กน้อยในสินค้าคงคลังพวกเขาจะสามารถใช้อาวุธใด ๆ ที่มอบให้พวกเขา. ซึ่งหมายความว่าเราสามารถให้อาวุธที่ทันสมัยและ/หรืออาวุธที่หิวโหยเช่น Miniguns, Flamers หรืออาวุธพลาสมาตราบเท่าที่ให้กับพวกเขาอย่างน้อย 1 “ยิง” สำหรับมัน.
- เช่นเดียวกันกับระเบิดมือ.
- สิ่งนี้ไม่ได้ผลสำหรับตัวเรียกใช้ขีปนาวุธหรือคนอ้วนเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ถูกแท็กด้วย “NPCs กินกระสุน”.
- ข้อยกเว้นสำหรับข้อยกเว้นนี้คือหุ่นยนต์ที่มีกระสุนไม่ จำกัด สำหรับอาวุธในตัวทั้งหมดรวมถึง Missile และ Fat Man Launchers (สามารถสร้างบนช่องไหล่ของ Sentry Bot Chassis รถยนต์อัตโนมัติ เพิ่มเข้าไป).
- ผลลัพธ์ของการจำลองการโจมตีการตั้งถิ่นฐานโดยใช้อัลกอริทึมของ Bethesda (ตัวอย่างการโจมตีจำลอง 10M สำหรับแต่ละกรณี):
- การมีสิ่งมีชีวิตที่เชื่อง/ถูกขังอยู่ในการตั้งถิ่นฐานอย่างหนักทำให้มีโอกาสได้รับการกำหนดเป้าหมายโดยกลุ่มโจมตีและการโจมตีส่วนใหญ่จะมาจากสมาชิกของสิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกันที่ตัวละครของผู้เล่นจับได้ในการตั้งถิ่นฐาน.
- ป้อมปืนกลและป้อมปืนกลหนักมีหลายระดับที่สร้างขึ้นแบบสุ่มตั้งแต่ MK. ฉันไป MK. 7. ระดับของป้อมปืนสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยเก็บไว้แล้วสร้างอีกครั้ง. เมื่อสร้างป้อมปืนให้ดูแบบจำลองที่ด้านข้างก่อนที่จะวางไว้ สามารถเลือกรุ่นอื่นได้ (แบบสุ่ม) โดยกลับไปที่รายการป้อมปืนหลักจากนั้นเลือกประเภทป้อมปืนอีกครั้ง. สีของเครื่องยนต์ที่อยู่ด้านข้างของป้อม. ปรากฏว่าระดับป้อมปืนระดับคล้ายกับศัตรูตามระยะทางจาก Sanctuary Hills. ป้อมปราการระดับสูงกว่าสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและมีกระสุนที่แข็งแกร่งขึ้น (ระเบิด, ก่อความไม่สงบ ฯลฯ.). ข้อความบนถังและร่างกายของป้อมปืนอธิบายกระสุนที่ดำเนินการในป้อมปืน.
- หากความถี่ของเควส minutemen เพื่อช่วยให้การตั้งถิ่นฐานที่มีอยู่มากเกินไปพวกเขาสามารถชะลอตัวได้โดยปล่อยให้พวกเขาอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพูดคุยกับเพรสตันการ์วี่ส์. โดยการรอในขั้นตอนสุดท้ายตัวจับเวลาแบบเต็มจะหมดอายุก่อนที่จะมีการสร้างอีกครั้ง ณ จุดที่ภารกิจเสร็จสิ้นและ XP จะได้รับโดยไม่ต้องพูดกับ Preston. อย่างไรก็ตามเควสที่ริเริ่มโดยผู้ตั้งถิ่นฐานโดยตรงแทนที่จะเป็นโดย Preston หรือ Radio Freedom จะล้มเหลวหากไม่ได้เปิดในตอนท้ายของการจับเวลาเควสต์ไปยังผู้ตั้งถิ่นฐาน. สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับการโทรเพื่อปกป้องการตั้งถิ่นฐานจากการบุก.
- ผู้ตั้งถิ่นฐานที่ไม่ได้ออกแบบจะผลิตรายการขยะ 1 รายการเป็นกอบกู้ต่อการอัปเดต. ผู้ตั้งถิ่นฐานที่ได้รับมอบหมายให้ไปยังสถานี Salvaging จะผลิตรายการขยะ 2 รายการเพื่อกอบกู้ต่อการอัปเดต. การผลิตขยะจะหยุดลงหากมีรายการขยะมากกว่า 100 รายการในโต๊ะทำงาน ขีด จำกัด นี้เพิ่มขึ้น 5 ต่อประชากร.
- Brahmin “Settlers” เพิ่มการผลิตทรัพยากรอาหารสุ่มมากถึง 10 ทรัพยากร 50% และผลิตปุ๋ย 1 ตัวต่อพราหมณ์ต่อการอัปเดตโดยมีการผลิตสูงสุด 3 ปุ๋ย (จาก 3 พราหมณ์) ต่อการตั้งถิ่นฐาน. การผลิตปุ๋ยจะหยุดลงหากมีปุ๋ยมากกว่า 10 ตัวในโต๊ะทำงาน.
- การตั้งถิ่นฐานแต่ละครั้งมี “ตัวจับเวลาอัปเดต” ที่เปิดใช้งานทุก ๆ 24 ชั่วโมงในเกมและหลายนาทีเรียลไทม์เริ่มต้นเมื่อโหมด Workbench เปิดให้บริการเป็นครั้งแรก. ตัวจับเวลาสำหรับการตั้งถิ่นฐานหยุดชั่วคราวเมื่อใดก็ตาม. เมื่อตัวจับเวลาการอัปเดตของการตั้งถิ่นฐานเกิดขึ้นเหตุการณ์ต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:
- อาหารการชำระเงินส่วนเกินน้ำการกอบกู้และการผลิตปุ๋ยจะถูกฝากไว้ในการประชุมเชิงปฏิบัติการของการตั้งถิ่นฐานหากขีด จำกัด การจัดเก็บการประชุมเชิงปฏิบัติการสำหรับแต่ละประเภทของรายการยังไม่เกิน.
- หากมีการผลิตอาหารและ/หรือน้ำไม่เพียงพอในการตั้งถิ่นฐาน (กับผู้ตั้งถิ่นฐานแต่ละคนที่ต้องการ 1 หน่วยของแต่ละทรัพยากรแต่ละวัน) มนุษย์แต่ละคนหรือปอบที่ตั้งถิ่นฐานในการตั้งถิ่นฐานจะใช้ 1 รายการที่กินได้และ 1 รายการที่ดื่มได้จากการประชุมเชิงปฏิบัติการ. หากมีรายการที่กินได้หรือดื่มได้ไม่เพียงพอในการประชุมเชิงปฏิบัติการพวกเขาจะถูกนำมาจากการประชุมเชิงปฏิบัติการการตั้งถิ่นฐานอื่น ๆ ที่เชื่อมต่อกับการตั้งถิ่นฐานโดยสายจัดหาหากมีให้บริการ. .
- มีการคำนวณโอกาสในการโจมตีและตรวจสอบกับหมายเลขสุ่มเพื่อดูว่ามีการโจมตีเกิดขึ้น.
- การปรับความสุขชั่วคราวคูณด้วย 0.8 โดยมีเศษส่วนลดลง.
- เหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นในลำดับที่แตกต่างกันในแต่ละการตั้งถิ่นฐานส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับหมายเลข ID ภายใน.
เบื้องหลัง [ ]
ในระหว่างการแข่งขันเกม Jam ที่ Bethesda โปรแกรมเมอร์ Michael Dulany ได้พัฒนาระบบสำหรับการสร้างและการตกแต่งฐานผู้เล่นซึ่งทำงานเข้ามา Fallout 4 เป็นระบบเวิร์กช็อปการตั้งถิ่นฐาน. มันใกล้จะถูกตัดเป็นเวลานานในระหว่างการพัฒนา แต่ยังคงอยู่ในเกมและกลายเป็นหนึ่งในฟีเจอร์เต็นท์ของมัน. [1]
ข้อบกพร่อง []
- PC PlayStation 4 Xbox One เมื่ออยู่ห่างจากการตั้งถิ่นฐานส่วนการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Pip-Boy บนหน้าจอข้อมูลอาจแสดงค่าที่ไม่ถูกต้องสำหรับสถิติของการตั้งถิ่นฐานเช่นน้ำและเตียง. สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อตัวละครของผู้เล่นเข้าสู่เซลล์ภายนอกที่อยู่ใกล้กับการตั้งถิ่นฐานมากพอที่จะมีเพียงชุดย่อยของเซลล์ภายนอกของการตั้งถิ่นฐานเท่านั้นที่ถูกโหลดลงในเครื่องยนต์จำลอง. ผลที่ได้คือเฉพาะวัตถุเหล่านั้นในเซลล์ที่โหลดเท่านั้นที่รวมอยู่ในสถิติ. น่าเสียดายที่การตั้งถิ่นฐานจะได้สัมผัสกับผลกระทบเชิงลบที่คาดหวังจากเรื่องนี้เช่นคะแนนความสุขลดลงและผู้ตั้งถิ่นฐานอาจไม่ได้รับการออกแบบมาจากเตียงของพวกเขา. ผลที่ได้จะสังเกตได้ชัดเจนมากขึ้นในการตั้งถิ่นฐานที่ใหญ่ขึ้นเช่น Sanctuary Hills ซึ่งประกอบด้วยเซลล์ภายนอกจำนวนมากขึ้นและในกรณีของเกาะปรากฏการณ์นี้สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องออกจากเกาะ. มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อการตั้งถิ่นฐานซึ่งประกอบด้วยเซลล์เดียวเช่นการข้ามเขต. [ยืนยันแล้ว]
นี่เป็นข้อ จำกัด พื้นฐานของเอ็นจิ้นการจำลองดังนั้นจึงไม่มีวิธีใดที่จะป้องกันไม่ให้เกิดสิ่งนี้อย่างถาวรแม้ว่าจะมีวิธีแก้ปัญหาหลายอย่างและการแก้ไขชั่วคราว: มีอยู่:- การกลับไปที่การตั้งถิ่นฐานที่ได้รับผลกระทบและการเปิดการประชุมเชิงปฏิบัติการควรแก้ไขสถิติ. ในกรณีของเกาะปรากฏการณ์คุณอาจต้องเดินทางไปยังใจกลางเกาะเพื่อให้แน่ใจว่าเซลล์ทั้งหมดได้โหลด.
- การแทนที่เตียงที่มีอยู่ก่อนทั้งหมดในการตั้งถิ่นฐานอาจป้องกันไม่. บนพีซีหากเป็นไปไม่ได้ที่จะทิ้งให้เลือกเตียงที่จะถูกลบออกในคอนโซลและใช้คำสั่งปิดใช้งานแล้ว Markfordelete จะถอดเตียงที่เลือกอย่างถาวรอย่างถาวร.
- หนึ่งสามารถแก้ไขได้โดยกลุ่มเลือกเตียงที่มีอยู่ก่อนและเคลื่อนย้ายไปยังพื้น. การทิ้งหรือเก็บพื้นจะลบเตียงที่มีหน่วง. คุณสมบัตินี้ถูกปิดใช้งานหลังจาก 1.6 แพทช์.
- การกำหนดผู้ตั้งถิ่นฐานทั้งหมดด้วยตนเองโดยใช้ตัวเลือกคำสั่งในเมนูการประชุมเชิงปฏิบัติการอาจป้องกันไม่ให้ผู้ตั้งถิ่นฐานไม่ได้รับการออกแบบจากเตียงของพวกเขา.
- PC PLAYSTATION 4 XBOX ONE หากชีพจรความทุกข์ถูกทิ้งลงบนพื้นในการตั้งถิ่นฐานแล้วทิ้งโดยใช้หน้าจออาคารมันจะปล่อยสัญญาณความทุกข์อย่างถาวร. [ยืนยันแล้ว]
- PC PLAYSTATION 4 หลังจากเลือก ‘แลกเปลี่ยน’ ที่ร้านขายของผู้ใช้ที่สร้างขึ้นหน้าต่างการค้าอาจเปิดออกเป็นสองรายการว่างเปล่า (ตัวละครของผู้เล่นและสินค้าคงคลังของผู้ตั้งถิ่นฐานว่างเปล่า) ซึ่งผู้ตั้งถิ่นฐานมีตัวพิมพ์ใหญ่ 0-6. [ยืนยันแล้ว]
- การออกจากเมนูการค้าการเลือกหมวดหมู่ ‘รายการทั้งหมด’ ใน Pip-Boy จากนั้นลองซื้อขายแลกเปลี่ยนใหม่อาจแก้ไขข้อผิดพลาดนี้ได้.
- PC PlayStation 4 ผู้ตั้งถิ่นฐานที่มีรูทีนรหัสอาจดำเนินการต่อโดยค่าใช้จ่ายของงานที่ได้รับมอบหมาย. สิ่งนี้เกิดขึ้นส่วนใหญ่กับผู้ตั้งถิ่นฐานดั้งเดิมจากก่อนที่จะมีการปลดล็อคการตั้งถิ่นฐานและผู้ตั้งถิ่นฐานชื่อบางคน. ตัวอย่างเช่น Sturges หรือ Marcy Long ไม่ค่อยอยู่ที่ร้านค้าหากได้รับมอบหมาย (แม้ว่าจะยังคงแลกเปลี่ยนจากที่ใดก็ตาม) หุ่นยนต์ที่ Greygarden ดูแลพืชโดยไม่คำนึงถึงการมอบหมายและผู้ตั้งถิ่นฐานดั้งเดิมในสถานรับเลี้ยงเด็กกรีน บ้านในขณะที่ผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่กำหนดบทบาทเดียวกันไม่ได้. สำหรับงานที่ได้รับมอบหมายเช่นหน้าที่ยามที่อยู่ในสถานที่ที่ถูกต้องผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า.
- . [ยืนยันแล้ว]
- การเดินทางไปยังการตั้งถิ่นฐานอย่างรวดเร็วอีกครั้งควรทำให้พวกเขากลับไปที่พื้น.
- เตียงพีซีที่อยู่ภายใต้ฝาครอบ (แม้ในอาคารที่ปิดล้อมทั้งหมด) อาจไม่ได้รับการยอมรับเช่นนี้ส่งผลกระทบต่อความสุขในการตั้งถิ่นฐาน. [ยืนยันแล้ว]
- PC PLAYSTATION 4 XBOX ONE หากสวิตช์หรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้าถูกเก็บไว้หรือทิ้งเมื่อสายไฟถูกดึงออกมาสปาร์กอาจยังคงโฉบและไม่สามารถลบออกได้. [ยืนยันแล้ว]
- ผู้ตั้งถิ่นฐานพีซีที่ได้รับมอบหมายให้ร้านค้า (ยกเว้นคลินิก) วางอยู่เหนือน้ำที่หาดนอร์ดฮาเจนปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมในการสนทนา. [ยืนยันแล้ว]
- เพียงแค่ขยับ emporiums เหล่านั้นออกไปจากน้ำและวางไว้บนพื้นผิวแห้งจะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้.
- ผู้ตั้งถิ่นฐานพีซีที่ได้รับมอบหมายให้กับร้านค้า (ยกเว้นคลินิก) วางระยะห่างนอกวงแหวนคอนเดนเซอร์หมอกที่ห้องโดยสารของ Longfellow จะไม่ขายสินค้า. [การตรวจสอบเกินกำหนด]
- การย้ายร้านค้าใกล้กับคอนเดนเซอร์หมอกจะแก้ไขปัญหานี้ได้มากขึ้น.
- พีซีบางครั้งหากผู้ตั้งถิ่นฐานได้รับการออกแบบใหม่จากการผลิตอาหารไปยังงานใหม่ผู้ตั้งถิ่นฐานคนอื่น ๆ ที่ทำการผลิตอาหารหยุดทำงานกับอาหารและการผลิตอาหารลดลงเป็นศูนย์. [ยืนยันแล้ว]
- โดยปกติแล้วพีซีเมื่อกำหนดผู้ตั้งถิ่นฐานให้กับโรงงานพืช. บางครั้งสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นและเฉพาะพืชแต่ละแห่งเท่านั้นที่ได้รับมอบหมาย. การรีสตาร์ทเกม (ไม่โหลดการบันทึก) จะแก้ไขปัญหานี้. [ยืนยันแล้ว]
- . [การตรวจสอบเกินกำหนด]
- พีซีในหน้าจอแผนที่ของ Pip-Boy เมื่อวางตัวอยู่เหนือเครื่องหมายการตั้งถิ่นฐานจำนวนผู้ตั้งถิ่นฐานที่แสดงไม่ถูกต้อง (ส่วนใหญ่เวลาแสดงปริมาณของผู้ตั้งถิ่นฐานสองเท่า). การเดินทางไปยังข้อตกลงมักจะแก้ไขปัญหา.
ข้อมูลอ้างอิง []
- ↑ประวัติของสตูดิโอเกม Bethesda – การบรรยาย: “เกม Jam Jam อีกเกมมาจากโปรแกรมเมอร์ฟิสิกส์ Mike Dulany. เขาเคาะระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและจัดหาฐานของตัวเอง. ระบบการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้จบลงด้วยการเป็นหนึ่งในคุณสมบัติเสาเต็นท์ของ Fallout 4. แต่ความจริงก็คือมันเกือบจะไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย.”
วางเป็นสีแดง – เกิดใหม่
โต๊ะเครื่องยนต์โกง (.ไฟล์ CT) ที่เปิดใช้งานฟังก์ชั่นเพิ่มเติมที่ยาก/เป็นไปไม่ได้ที่จะทำผ่านการดัดแปลงมาตรฐาน (.esp/.ESM). ส่วนใหญ่ใช้ในการวางวัตถุเป็นสีแดง. mod นี้เป็นการหมุนของสถานที่ดั้งเดิมเป็นสีแดงซึ่งไม่ได้ทำงานอย่างแข็งขันอีกต่อไป.
ข้อกำหนดนอกสถานที่
ชื่อ mod หมายเหตุ โกงเครื่องยนต์ 7.0 เครื่องยนต์โกงต้องเป็น v7.0 หรือสูงกว่า! การอนุญาตและเครดิต
เครดิตและการแจกจ่าย
- สินทรัพย์ของผู้ใช้รายอื่นสินทรัพย์ทั้งหมดในไฟล์นี้เป็นของผู้แต่งหรือมาจากทรัพยากรของ Modder ที่ใช้ฟรี
- อัปโหลดสิทธิ์คุณสามารถอัปโหลดไฟล์นี้ไปยังเว็บไซต์อื่น ๆ แต่คุณต้องให้เครดิตฉันในฐานะผู้สร้างไฟล์
- สิทธิ์ในการแก้ไขคุณได้รับอนุญาตให้แก้ไขไฟล์ของฉันและปล่อยข้อผิดพลาดในการแก้ไขหรือปรับปรุงคุณสมบัติตราบใดที่คุณให้เครดิตฉันในฐานะผู้สร้างดั้งเดิม
- สิทธิ์การแปลงคุณสามารถแปลงไฟล์นี้เพื่อทำงานกับเกมอื่นตราบใดที่คุณให้เครดิตฉันในฐานะผู้สร้างไฟล์
- การอนุญาตใช้สินทรัพย์คุณได้รับอนุญาตให้ใช้สินทรัพย์ในไฟล์นี้โดยไม่ได้รับอนุญาตตราบใดที่คุณให้เครดิตฉัน
- การอนุญาตใช้สินทรัพย์ใน mods/ไฟล์ที่ขายคุณไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้สินทรัพย์จากไฟล์นี้ใน mods/ไฟล์ใด ๆ ที่ขายเพื่อเงินบน Steam Workshop หรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ
- การอนุญาตใช้สินทรัพย์ใน MODS/ไฟล์ที่ได้รับคะแนนการบริจาคคุณได้รับอนุญาตให้รับคะแนนการบริจาคสำหรับ mods ของคุณหากพวกเขาใช้สินทรัพย์ของฉัน
- สิทธิ์การดัดแปลงคอนโซล mod นี้จะไม่สามารถใช้ได้ใน Bethesda.NET สำหรับผู้ใช้คอนโซล
หมายเหตุผู้แต่ง
ผู้เขียนคนนี้ไม่ได้ให้หมายเหตุเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอนุญาตไฟล์
เครดิตไฟล์
– Fuskmodder สำหรับสถานที่ดั้งเดิมในสีแดง.
– CrashMasterjmm ที่ช่วยกระตุ้นให้ฉันสร้างตารางโกง Fallout4VR. และเพื่อช่วยทดสอบ.
– Registrator2000, Napalm, ทีม F4SE และ Modders อื่น ๆ อีกมากมายที่ช่วยสร้าง mods &/หรือแชร์ซอร์สโค้ด.ระบบจุดบริจาค
mod นี้คือ ไม่ เลือกที่จะรับคะแนนการบริจาค
ทั้งการบริจาคโดยตรงและการบริจาคสมาชิกระดับพรีเมี่ยมยอมรับ
วางเป็นสีแดง – เกิดใหม่
เกี่ยวกับ:
‘mod’ นี้เป็นตารางเครื่องยนต์โกง (.ไฟล์ CT) ที่ควบคุมฟังก์ชั่นการประชุมเชิงปฏิบัติการซึ่งอาจเป็นเรื่องยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมผ่านการดัดแปลงแบบดั้งเดิม (.esp/.ESM). ดูคุณสมบัติด้านล่างสำหรับคุณสมบัติรายการเต็มรูปแบบ. คุณต้องติดตั้งเครื่องยนต์โกงเพื่อเปิดตารางโกงนี้. คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดเครื่องยนต์โกง. ไม่เครื่องยนต์โกงไม่ใช่ไวรัส. ตัวติดตั้งมีแอดแวร์ซึ่งคุณสามารถลดลงระหว่างการติดตั้ง. อ่านสิ่งนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม. นอกจากนี้คุณยังสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันสแตนด์อโลนในหน้าดาวน์โหลดเครื่องยนต์โกงที่ไม่รวมแอดแวร์.mod นี้ขึ้นอยู่กับสถานที่ดั้งเดิมเป็นสีแดงโดย fuskmodder. ฉันสร้างสิ่งนี้เพื่อให้มันมีชีวิตอยู่เพราะ Fuskmodder ไม่ได้พัฒนาต้นฉบับอีกต่อไป.
- สลับสถานที่เป็นสีแดงช่วยให้คุณสามารถสร้าง/วางทุกที่ในขอบเขตการประชุมเชิงปฏิบัติการ. เมื่อสร้างขึ้นแล้วคุณสามารถย้ายวัตถุออกจากการประชุมเชิงปฏิบัติการ แต่ไม่แนะนำด้วยเหตุผลหลายประการ.
- อนุญาตให้เคลื่อนย้ายวัตถุ (เศษเหล็กเท่านั้น).
- เปลี่ยนวัตถุสีแดงและสีเหลืองเป็นสีเขียว (หรือสีฮัดของคุณคืออะไร) เพื่อลดความสับสน.
- ^ หากวัตถุที่เลือกเป็นสีเขียวทึบนั่นหมายความว่าคุณสามารถวางไว้ที่นั่นได้แม้จะไม่มี mod นี้. หากมีสีเขียวที่ระบุไว้นั่นหมายความว่ามันจะเป็นสีแดงถ้าคุณไม่มี mod.
- ปิดการใช้งาน 5 วินาทีหมดเวลาเมื่อออกจากขอบเขตการประชุมเชิงปฏิบัติการ
- ปิดการใช้งานวัตถุ snapping – วัตถุเช่นผนังคอนกรีตจะไม่จับกันโดยอัตโนมัติอีกต่อไป.
- ปิดการใช้งาน Snap Ground – วัตถุไม่รีบไปที่พื้นอีกต่อไป. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งาน F1 หากคุณใช้สิ่งนี้มิฉะนั้นวัตถุจะเป็นสีแดงเสมอ.
- การหมุนของวัตถุช้าและความเร็วซูม (ช้ากว่า 10 เท่า) เพื่อให้เกิดความแม่นยำ.
- รีเซ็ตขนาดการชำระเป็น 0 และเก็บไว้ที่นั่น. สร้างหรือจัดเก็บวัตถุอย่างน้อย 1 วัตถุหลังจากใช้สิ่งนี้เพื่อให้ค่าติด (ถ้าคุณปิดโหมดการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยไม่ต้องทำเช่นนั้นค่าดั้งเดิมจะกลับมาสำหรับการชำระนั้น).
- ปิดการใช้งานโครงร่าง – ปิดการใช้งานการระบายสี/การเน้นวัตถุทั้งหมด. คุณต้องสลับวัตถุที่แสดงบนหน้าจอของคุณ (ถ้ามี) เพื่อให้มีผล.
- ช่วยให้คุณได้รับความสำเร็จหากคุณโหลด mods และ untags ไฟล์บันทึกของคุณเป็น modded เมื่อคุณบันทึก. เครดิตเต็มไปที่ UnlimitedSurvivalMode สำหรับที่อยู่แนวคิดและหน่วยความจำ.
คำถามที่พบบ่อย:
ถาม: ทำไมต้องโกงเครื่องยนต์? ทำไมไม่ใช้ F4SE/สถานที่ทุกที่?
ตอบ: บางคนชอบวิธีการโกงเครื่องยนต์หรือไม่สามารถใช้ F4SE/สถานที่ได้ทุกที่ด้วยเหตุผลของตนเอง. และแนะนำ mod นี้จะมีชีวิตอยู่. สถานที่ทุกที่เป็น mod ที่ดีและมีคุณสมบัติมากขึ้นดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณลองด้วยและดูว่าแบบไหนที่เหมาะกับความต้องการของคุณ. ฉันพยายามอัปเดตตารางนี้ทันทีที่แพตช์ใหม่ออกมา (เบต้าหรือสด) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะใช้ในขณะที่คุณกำลังรอ F4SE/สถานที่ทุกที่เพื่ออัปเดต. การใช้ AOBScanModule ในตารางนี้มักจะหมายความว่ามันจะทำงานกับรุ่นใหม่ของ Fallout 4. สิ่งนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากจนถึงปัจจุบัน.ถาม: มันไม่ทำงาน! ทำไม?
ตอบ: ฉันเพิ่งเพิ่มการตรวจสอบการตรวจสอบในตารางโกง. อาจ แจ้งให้คุณทราบว่ามีอะไรผิดปกติ. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องยนต์โกงกำลังทำงานเป็นผู้ดูแลระบบ (คลิกขวาทำงานเป็นผู้ดูแลระบบ). และเป็นทางเลือกสุดท้ายคุณสามารถลองใช้งานซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสของคุณชั่วคราวได้ชั่วคราว. คนที่เขียนไม่ดีสามารถกำหนดข้อดีที่ผิดพลาดได้ด้วยวิธีการทำงานของเครื่องยนต์โกง.ถาม: คุณสามารถใช้คุณสมบัติ X ในตารางได้ไหม?
ตอบ: แน่นอน. อาจจะ! แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณและฉันจะดูว่าฉันสามารถทำได้ (และถ้ามันจะไปได้ดีกับตารางโกงนี้).วางทุกที่
วาง/สร้างวัตถุในการตั้งถิ่นฐานทุกที่ที่คุณต้องการเปลี่ยนวัตถุสิ่งที่คุณต้องการ. ไม่มีสีแดงอีกต่อไป!
ข้อกำหนดนอกสถานที่
mods ที่ต้องการไฟล์นี้
ชื่อ mod หมายเหตุ รากฐานสร้างขึ้นจากการตั้งถิ่นฐานของ Hangman’s Alley มันจะช่วยในการสร้างของคุณมาก Abernathy Gardens Layout ข้อกำหนดที่อ่อนนุ่ม – จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงบ้านผู้เล่น. คอนโดและหอคอยภาชนะจัดส่งของ Abigail ที่ Red Rocket Truck Stop หากคุณทำอะไรและย้ายบางสิ่งโดยไม่ได้ตั้งใจตัวแปรเฉลี่ยคือ .1 และขนาดคือ 62-70%* เมืองศักดิ์สิทธิ์ของ Afkaptain – พิมพ์เขียวการตั้งถิ่นฐาน แนะนำสำหรับการนำเข้าเบื้องต้น Airship Enterprise – พิมพ์เขียวการตั้งถิ่นฐาน ไม่จำเป็น แต่แนะนำหากคุณต้องการเพิ่มหรือแก้ไขอะไรเลย ความยุ่งเหยิงของอากิระ การตั้งถิ่นฐานทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์และเสริมสร้างเกมใหม่ Alva Fredriksson Starlight การเป็นเจ้าของ Modded อพาร์ทเมนต์สีเหลืองอำพัน – พิมพ์เขียวแผ่นบ้าน จุดยึด หลังคาอนิเมชั่น (WWE) พิมพ์เขียวจรวดสีแดงอีกชนิดหนึ่ง ปราสาท Arlathan ไม่จำเป็นต้องใช้พิมพ์เขียว แต่ช่วยในการตัดเฟอร์นิเจอร์ พิมพ์เขียวการตั้งถิ่นฐานของ Bates Motel Beetlejuice House Blueprints BOS-OPS (สไตล์ psi-ops) กับ Nick Scryer รุ่นเยาว์ การตั้งถิ่นฐานที่พักพิงของบอสตันนายกเทศมนตรี ไม่จำเป็นต้องแนะนำอย่างยิ่ง Braindance Wreath (Cyberpunk 2077) ผู้ช่วยสำหรับ BD ยืนวางตำแหน่งลงบนพื้นหรือที่อื่น ๆ ; ปลดล็อคพื้นที่ที่ไม่สามารถสร้างขึ้นได้ที่นั่น. สะพานไปยังเกาะปรากฏการณ์หรือที่ใดก็ได้. Brotherhood of Steel Outpost พิมพ์เขียว สำหรับการปรับแต่งที่ดีเท่านั้น Brute Force Returns (Tex และ Friends in the Commonwealth) อพาร์ทเมนต์คริสต์มาส – พิมพ์เขียวพิเศษวันหยุดโดย Roguecyborg ไฟคริสต์มาส Cilwendeg Mansion นิยามใหม่ เพิ่งได้รับเลือดมันน่าทึ่งมาก. เมฆ 10 เพิ่งจะได้มันมันยอดเยี่ยม เครือจักรภพ rethought การตั้งถิ่นฐานทั้งหมดทั้ง 6 ของพวกเขา Concord Speakeasy Player Home ช่วยให้คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดายภายใน speakeasy ท่อร้อยสาย จำเป็นเพราะ เรือกองทัพเรือที่สร้างขึ้นได้สามารถสร้างได้ – พร้อมการตกแต่งภายใน ไม่จำเป็น แต่มีประโยชน์มาก Covenant Little Village ปลายทางไม่ทราบ 2287 โปรดอย่าพยายามโหลดโดยไม่มีสิ่งนี้อาจทำให้ทุกอย่างยุ่งเหยิง. Digicabs Egret Tours Marina เช่นเดียวกับเศษซากทุกอย่างไม่ใช่ข้อกำหนด แต่มีประโยชน์มาก. Digicabs Hangman’s Alley digicabs nu cafe ola Digicabs Tenpines Bluff ปราสาทร่ำรวยมังกร พิมพ์เขียวการตั้งถิ่นฐานของ Dragon’s Sanctuary ด่านด่าน Dunn Lighthouse ไม่จำเป็นเว้นแต่คุณจะวางแผนที่จะเพิ่มวัตถุในการชำระหนี้ embeddable arch arch arch Emily’s Starlight Bunker 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – เวอร์ชัน 3 Confrérie des Traducteur: https: // www.Confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/268 Fallout 4 – Parkour World Extended เมื่อรวมกับ F4SE มันให้อาคาร Nored การปรับขนาดและการหมุนฟรี. ต้องมี! Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion และกระท่อม Fallout 4 mod – เวอร์ชัน 4 (เวอร์ชันสุดท้าย) Confrérie des Traducteur: https: // www.Confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 ตรงกับ X-Squad) Fallout Project Eden (Fallout 4 Meets Core Design’s Project Eden) เคาน์เตอร์ร้านอาหารและเคาน์เตอร์บุฟเฟ่ต์ที่เติมเต็ม Fire Base Sigma Transfer Settlements Blueprint Fort of the Box – WSWF Settlement Layouts Collection ตัวเลือก: อาจใช้แทนเศษทุกอย่างเพื่อปรับและลบวัตถุบางอย่าง Fortnite สร้างอาวุธ คุณต้องการสิ่งนี้เพื่อลบผนัง! ปั้มน้ำมัน ฐานทัพทหารของ Gazemc – Starlight Drive In แนะนำอย่างไรก็ตามข้อกำหนดที่อ่อนนุ่ม Ghostbusters HQ Ghoul Settlement Ricket Rocket (ทะเลเรืองแสง) ห้องใต้หลังคาของเกรย์การ์เดน Greentop Nursery Little Village การตกแต่งฮาโลวีน – การแปลภาษารัสเซีย рекомендетсяякорректнойработы Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault Hoarders อพาร์ทเมนท์บ้าน บ้านคฤหาสน์ จำเป็นต้องมีความต้องการที่นุ่ม. J.อัน..ฉัน.B – สนามบินบอสตัน J.อัน.ฉัน.B – เนอสเซอรี่กรีนท็อป J.อัน..B – ด่านหน้า Zimonja J.อัน.ฉัน.B – Tenpines Bluff James ‘Minuteman Sanctuary – พิมพ์เขียวการตั้งถิ่นฐานที่มีน้ำหนักเบา John Vattic Returns (Second Sight to the Commonwealth) Just Debris – การตกแต่งที่ทำขึ้นได้ Kalel12 Sanctuary Blueprint Kingsport Light House Settlement (Ghouls และ Children of Atom รวมอยู่ด้วย) Kingsport Lighthouse Little Village Kuro Tab – Scol Pack ไม่จำเป็น แต่คุณจะต้องมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพยายามวางสิ่งของที่มีขนาดใหญ่กว่าโดยไม่มีมัน Kuro Tab – Yokocho Pack ไม่จำเป็น แต่คุณจะต้องมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพยายามวางสิ่งของที่มีขนาดใหญ่กว่าโดยไม่มีมัน สถานที่ศักดิ์สิทธิ์และผู้เล่นของ Le-Xi อพาร์ทเมนท์เล็กซิงตัน – การตั้งถิ่นฐาน ความต้องการอย่างหนักในการวางพื้น/ผนัง/อะไรก็ได้ ชุดเวิร์กช็อปปลดปล่อยลิมา 2. ไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิค. แต่ทำไมคุณไม่ใช้มัน? เปลวัยยาว พิมพ์เขียวโรงละคร Starlight ของ Maedoosa มณฑลข้ามมณฑล Maemae Mod Mod Vault ของ Mazeneal 88 ดูแล Metal Gear Solid Fallout_story_replacer_and_world_altering mod expierience ที่สมบูรณ์. ที่ต้องการ จำเป็น ฐาน Minutemen ที่ Red Rocket Minutemen Rapid Strike Castle สถานที่ก่อสร้าง Murkwater Village Little Village ปราสาทที่ได้รับการปกป้องอย่างหนักของฉัน My Starlight Drive-in Blueprint (Starlight Shantytown) My Vault 88 (ทรัพย์สินของ Terran Starship Command) ที่จำเป็น. ใหม่ Taffington พยักหน้าสร้างบิวด์อโอเบลิส Nora (อ่อนแอ 04) เสร็จสิ้น Covenant Quest (ฆ่าผู้ตั้งถิ่นฐานดั้งเดิมทั้งหมดยกเว้น Doctor and Merchant จำเป็น Nora (อ่อนแอ 05) วานิลลามีจานบ้านและสถานที่ Somerville จำเป็น โนรา (อ่อนแอ 08) การผจญภัยเริ่มต้นขึ้น จำเป็น Nora (อ่อนแอ 09) เกมวานิลลา ที่แนะนำ Nora (อ่อนแอ 10) ผู้สร้างการตั้งถิ่นฐานการโอน Nuka Red Rocket Little Village อุปกรณ์ประกอบฉากและอุปกรณ์ของ Otto Mattak ด่านหน้า Zimonja – คฤหาสน์เล็ก ๆ Overstrike 9 Returns หรือ Project Fuse Reboted (The Adventures of Isabelle Sinclair ในเครือจักรภพ) วางทุกที่ (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163 วางทุกที่ —- Traduzione Italiana วางทุกที่ – Spanish- v1.18..1163 También Necesita Script Extender F4SE วางทุกที่ DV Zwingend Benötigt วางทุกที่ถนัดมือถนัดมือ – A Storywealth Place-ini สำหรับสถานที่ทุกแห่ง จานบ้านสไตล์ก่อนสงคราม แนะนำสำหรับการวาง Project Snowblind รีบูต (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) เต็นท์ Raider และ Tarps ข้อกำหนดที่อ่อนนุ่ม แต่คุณก็รู้ Castle ของ Reaper – ฐานปฏิบัติการที่สะอาด (พิมพ์เขียว TS) Red Rocket Extreme Build Red Rocket Sanctuary Cooperative Transferment Settlements Build Red Sanctuary Vault Wall (เดิมชื่อ Sanctuary Rocket Wall) เป็นทางเลือก แต่แนะนำ Riley Vaughan ส่งคืน Redux (Fallout 4 ตรงกับ C-12 Final Resistance) Roman Villa โดย Zorgnak (ไม่จำเป็น) การสร้างรูตห้องใต้ดินใหม่ เส้นทาง 88 การตั้งถิ่นฐานของผู้เล่น ควรใช้วัตถุเวิร์กช็อปบางอย่างนี้ไม่สามารถอยู่ได้หากไม่มีมัน! พิมพ์เขียวแผ่นบ้านของ RSR Safu – Sanctuary ทั้งหมดไม่พอใจกับแผนเมือง SS2 แนะนำเป็นอย่างยิ่งเราทุกคนรู้วิธีการ Sanctuary City (แผน) Sanctuary City – สร้างใหม่ Sanctuary Little Village คุณจะต้องใช้สิ่งนี้เป็นหลักสำหรับวัตถุที่มีความสามารถพิเศษ แต่ก็มีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ เช่นกัน. คอนโซลคำขอ Vertibird ไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัด! เฉพาะในกรณีที่คุณต้องการวางสิ่งนี้ให้ง่ายขึ้น. หากคุณมี mod ทางเลือกนั่นก็ใช้ได้ผลเช่นกัน. เพียงสังเกตว่าการวางคอนโซล hitbox นั้นมีขนาดใหญ่. Shadgirl ละลายน้ำแข็ง แนะนำการตั้งถิ่นฐานในทันทีทันใดก็ง่ายมาก. Shawshank Prison Spectacle Island Blueprint ไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัด แต่วัตถุจำนวนมากไม่สามารถวางได้หากไม่มีสิ่งนี้. Sim การตั้งถิ่นฐาน 2 แผนเมือง Croup Manor – Croumanvil ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน.org/ SIM SETTLEMENTS 2 City Plan National Visitors Center – Parksvil ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน.org/ SIM SETTLEMENTS 2 – แผนเมือง Sanctuary Fort การตั้งถิ่นฐานของซิม 2 แผนเมืองก้อง Lake Lumber – Echovil ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน.org/ Sim Settlements 2 แผนเมือง Kingsport Lighthouse – Kingsvil ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน.org/ SIM SETTLEMENTS 2 แผนเมือง Murkwater ก่อสร้าง – Dozervil ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน.org/ SIM SETTLEMENTS 2 แผนเมือง RED ROCKET – ROCKETVIL ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน. SIM SETTLEMENTS 2 แผนเมือง Sunshine Tidings Co -op – Summervil ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน.org/ การตั้งถิ่นฐานของซิม 2 แผนเมือง Tenpines Bluff – Pinesvil ต้องการ F4SE – http: // f4se.ล็อคเงิน.org/ Sin Reborn (การผจญภัยของ John Blade ในเครือจักรภพ) สกายซิตี้ ตึกระฟ้าและทรีซิตี้ที่ SPECTACLE ISLAND (WIP) ความยุ่งเหยิงและจอแสดงผล เป็นทางเลือก แต่ทำให้การวางความยุ่งเหยิงง่ายขึ้นมาก. วิหารวิหารเซนต์บาซิลพิมพ์เขียว ฉันใช้มันเพื่อจัดการตำแหน่งและขนาดของวัตถุบางอย่างฉันไม่รู้ว่ามันจำเป็นหรือไม่ แต่ในกรณี. Starhawk Reborn (การกลับมาของ Emmett Graves) Starlight Drive ใน Little Village สตาร์ไลท์ไดรฟ์ในการตั้งถิ่นฐานของศูนย์การค้า วัตถุและอาคารคงที่ เป็นทางเลือก แต่แนะนำเป็นอย่างยิ่ง ชุดเกราะพลังใต้น้ำ – bathysphere ที่สร้างได้ ข้อกำหนดที่อ่อนนุ่ม ใช้สำหรับวาง bathysphere ลงในช่องว่างน้ำนอกของ mods การตั้งถิ่นฐานใต้น้ำ. Summerville -Manga’s Vale- settlement Blueprint สำหรับผนังเอียงและราวบันไดใช้เพื่อทำหลังคา Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (MODS) Taffington Little Boathouse Taffington ได้รับการตกแต่งใหม่ด้วยการปะทะกันแบบคงที่ อ่างล้างมือในห้องน้ำจะไม่นั่งอยู่โดยไม่มีมันจำเป็นสำหรับหลังคาและกำแพงสองสามหลังนั่งอยู่. Tenpines Bluff Little Village ติดตั้งสำหรับสิ่งภายนอก. Tenpines Diner Blueprint การอัพเกรด Tensai ใหม่ การผจญภัยของ Nick Scryer ในเครือจักรภพ (Fallout 4 ตรงกับ Psi-Ops ของ Brotherhood of Steel) (หรือ BOS-OPS) รีสอร์ทปราสาท Minutemen คริสมาสต์ mod Hive – Mechanist Blueprint ที่แนะนำ แท็บ Kuro ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ Kuro Tab แต่มันถูกออกแบบมาอย่างแน่นอนเพื่อใช้ควบคู่กับมัน. และด้วยการเพิ่มชิ้นส่วนที่ใหญ่ขึ้นในการอัปเดตล่าสุดนี้จะเป็นสถานการณ์ที่สูงโดยไม่ต้องใช้. พิมพ์เขียวที่ซ่อนกลไก ไม่จำเป็น ปราสาทเล็ก ๆ คำสั่งซื้อ 2287 กับ Grayson Galahad (สไตล์ Fallout 4) The War Room (พิมพ์เขียว Fizztop Grille) F4SE กระเบื้อง Tina de Luca Adventures 46 รั้วของ Torrey บางที segaments รั้วบางส่วนอยู่นอกชายแดนเล็กน้อย. สัมผัสบ้านบน SPECTACLE ISLAND-TSB โดย Maedoosa ****ที่จำเป็น**** การโอนพิมพ์เขียวพิมพ์เขียว Sanctuary Hills (Suave130) ถ่ายโอนการตั้งถิ่นฐานปราสาทเกาะฮาโลวีน FRASHCAN Carla ทำให้การตั้งถิ่นฐานของเธอเอง จำเป็น TRUE Diamond of the Commonwealth – โครงการการตั้งถิ่นฐาน – WIP Tu3sd4y Fallout 76 Watchtowers ที่สร้างขึ้นได้ของ Tu3sd4y ไม่จำเป็นต้องใช้อีกต่อไป แต่ยังแนะนำ Tu3sd4y’s Camp Cochituate – สถานที่ตั้งถิ่นฐานที่กำหนดเอง ที่แนะนำ Hideout Hideout SS2 Town โดย Skywise V.T.T.โอ.T.W – เห็ดฟาร์มอเบอร์นาธี .T.T.โอ.T.W – Croup Manor V.T.T.โอ.T.W – Echo Lake Lumber Mill .T.T.โอ.T.W – Graygarden V.T.T.โอ.T.W – Kingsport Lighthouse V.T..โอ.T. ทำให้การจมเสาลงสู่พื้นเป็นไปได้ V.T.T..T.W – Nuka World V.T.T.โอ.T.W – Old Longfellows Island Retreat V.T.T.โอ.T. .T.T.โอ.T.W – ข่าวสารแสงแดด V.T.T.โอ.T.W – ศูนย์ผู้เยี่ยมชม V.T.T.โอ.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower Vault 119 The Enclave City Vault 88 – ห้องนิรภัยเล็ก ๆ น้อย ๆ. หรือไม่ Vault 88 City_mall (ใหญ่) ค่อนข้างบังคับ Vault 88 Vault ออกจากพิมพ์เขียวพิมพ์เขียว จำเป็นอย่างยิ่ง! พิมพ์เขียวนี้ไม่เคารพข้อ จำกัด ของเซลล์ V88. คุณต้องย้าย/ลบวัตถุออกจากเซลล์ดั้งเดิม. กองทัพเรือสูญเปล่า ทันใดนั้นการสร้างอาคารก็ง่ายมาก. การอนุญาตและเครดิต
คำแนะนำของผู้แต่ง
เครดิตไฟล์
ระบบจุดบริจาค
mod นี้เลือกที่จะรับคะแนนการบริจาค
- เกี่ยวกับภาษาสเปน
- ชาวรัสเซีย
- ชาวโปรตุเกส
- อิตาลี
- ชาวเยอรมัน
การแปลที่มีอยู่ใน Nexus
ภาษา ชื่อ ชาวโปรตุเกส ผู้เขียน: c0ragem วางทุกที่ (Traducao PT-BR) ชาวรัสเซีย ผู้เขียน: ใหม่ วางทุกที่ – รู ชาวเยอรมัน ผู้เขียน: Taurec วางทุกที่ DV อิตาลี Samyesu วางทุกที่ —- Traduzione Italiana เกี่ยวกับภาษาสเปน Nexusernesto วางทุกที่ – Spanish- v1.18.. เวอร์ชัน 1.18.0.1163
- f4 ver. 1.10.163 การสนับสนุน
- mod hotkeys ปิดใช้งานเมื่อ mod ถูกสลับ (F8)
เวอร์ชัน 1.18..1162
- f4 ver. 1.10.162 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.18.0.1138
- f4 ver. 1.10.
- เพิ่ม “พารามิเตอร์วัตถุที่เก็บไว้” ที่ขาดหายไปต่อยในไฟล์กำหนดค่า.
เวอร์ชัน 1.18.0.1130
- f4 ver. 1..130 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.18.0.1120
- . .10.120 การสนับสนุน
.18.0.1114
- f4 ver. 1.10.114 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.18.0.1111
- f4 ver. 1.10.111 การสนับสนุน
- เพิ่มความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของวัตถุ – ตั้งค่าสัมพันธ์กับผู้เล่น (โดยค่าเริ่มต้น) หรือแกนโลกโลก
เวอร์ชัน 1.17.1.1106
- f4 ver. 1.10.106 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.17.1.ปี 198
- f4 ver. 1.10.98 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.17.1.189
- f4 ver. 1.10.89 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.17.1.182
- f4 ver. 1.10.82 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.17.1.175
- f4 ver. 1.10.75 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.17.1.164
- . 1.10.64 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.17.1.150
- . 1..50 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.17.1.140
- * แก้ไข: “ลบการสั่นสะเทือน (เบลอ)” การเปลี่ยนแปลงฮอตคีย์ไม่ทำงาน
เวอร์ชัน 1.17.0.140
- f4 ver. 1.10.40 การสนับสนุน
- เบลออัตโนมัติออกหลังจากการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ. อย่างไรก็ตามการหมุนเบลอยังคงต้องลบด้วยตนเองผ่าน NUM5 ด้วยตนเอง
..0.126
- . 1.10.
- แก้ไข CTD เมื่อปิดฟิสิกส์ในขณะที่วางวัตถุใหม่
เวอร์ชัน 1.17.0.102
- f4 ver. 1.10.20 การสนับสนุน
.16.9.940
- f4se 0.4.
เวอร์ชัน 1.16.8.
- แก้ไขปัญหาล้อเมาส์และการหมุนของคีย์
เวอร์ชัน 1.16.7.940
- ลบการเปลี่ยนแปลง timescale อัตโนมัติโดยค่าเริ่มต้น. ตัวเลือก ini เปลี่ยนชื่อเป็น autotimescaleenabled. Tiemscale ยังสามารถสลับผ่าน F11 ได้.
เวอร์ชัน 1.16.6.940
- f4 ver. 1.9.4 การสนับสนุน
- คงที่การโต้ตอบ NPC ในขณะที่ ExtraObjectSelection เปิดอยู่
- การเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติ (สามารถปิดใช้งานได้) timescale เป็นค่าต่ำมาก (0.01 สามารถเปลี่ยนแปลงได้) ในขณะที่อยู่ในโหมด BULD ดังนั้นเวลาโดยทั่วไปจะไม่เปลี่ยนแปลงในขณะที่คุณสร้าง. สามารถสลับด้วยตนเอง (F11 โดยค่าเริ่มต้น).
เวอร์ชัน 1.16.5.870
- f4 ver. 1.8.
- เปลี่ยนชื่อสถานที่.อินนิ.ตัวอย่างที่ place_example.INI ดังนั้นผู้ใช้จะไม่ถูกเข้าใจผิดโดยคุณลักษณะ ‘Hide Extension’ ของ Window.
เวอร์ชัน 1.16.5.722
- f4 ver. 1.7.22 สนับสนุน
เวอร์ชัน 1.16.5.719
- f4 ver. 1.7.19 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.16.5.715
- f4 ver. 1.7.15 การสนับสนุน
.16.5.712
- เพิ่มคีย์สำหรับการเปลี่ยนขั้นตอนมาตราส่วน
เวอร์ชัน 1.16..712
- f4 ver. 1..12 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.16.4.710
- f4 ver. 1.7.10 การสนับสนุน
- เพิ่มข้อมูลเวอร์ชันลงใน DLL (คลิกขวาที่ DLL, Properties-> รายละเอียด)
เวอร์ชัน 1.16..179
- f4 ver. 1.7.9 การสนับสนุน
เวอร์ชัน 1.16.3
- แก้ไข CTD ในขณะที่ประมวลผลเหตุการณ์เมาส์
เวอร์ชัน 1.16.2
- การแก้ไขคีย์ฟิสิกส์คงที่.
เวอร์ชัน 1..1
เวอร์ชัน 1.16
- ป้อมปราการสามารถเคลื่อนย้าย/หมุนได้อย่างแม่นยำอีกครั้ง
- คงที่ของเมาส์ตรึงในขณะที่อยู่ในเการ์เก้ในโหมดบุคคลที่ 1 และเปิดใช้งานการเลือกวัตถุพิเศษ
- ฟีเจอร์ใหม่ – ตอนนี้คุณสามารถสร้างวัตถุที่เคลื่อนย้ายได้ (เกราะ, อาวุธ, ขยะ, E.T.c) คงที่และกลับ. hotkeys (ค่าเริ่มต้น): ‘home’ (ทำให้สามารถเคลื่อนย้าย) และ ‘end’ (สร้างคงที่).
เวอร์ชัน 1.15.11.2
- อัปโหลดไฟล์ผิดในเวอร์ชันก่อนหน้า
เวอร์ชัน 1.15.11.1
- แก้ไข CTD บนสลับตารางการประชุมเชิงปฏิบัติการ (F3)
เวอร์ชัน 1.15.11
- การตรวจสอบและแก้ไขการเริ่มต้นภายใน
เวอร์ชัน 1.15.10
- โครงร่างการปรับปรุงสลับ – ตอนนี้ทำให้สถานะ (ปิด) เมื่อออก/เข้าสู่โหมดการสร้างฉัน.อี. หากโครงร่างถูกปิดแล้วจะเปิดอย่างเงียบ ๆ เมื่อออกจากโหมด BULD จากนั้นจะปิดอย่างเงียบ ๆ เมื่อเข้าสู่โหมดการสร้าง.
เวอร์ชัน 1.15.9
- แก้ไขปัญหาทิศทางการหมุนของคีย์เมื่อตัวเลือกการหมุนของ wheelrotation ปิด.
เวอร์ชัน 1..8
- ยุ่งกับเวอร์ชันปลั๊กอินในการอัปเดตล่าสุด. ที่ตายตัว.
เวอร์ชัน 1.15.7
- เพิ่มคีย์สำหรับวัตถุหมุนผ่านแป้นพิมพ์ ( < and >กุญแจ). มีประโยชน์สำหรับ thosem ที่มีคอนโทรลเลอร์.
- เปิดใช้งานโครงร่างวัตถุเมื่อออกจากโหมดการสร้างและปิดการใช้งาน Object Sutline.
เวอร์ชัน 1.15.6
- แก้ไข CTD บน QuickSave
- แก้ไข (อาจต้องการการทดสอบเพิ่มเติม) “เนื้อหาที่ขาดหายไป” บั๊กข้อความ.
เวอร์ชัน 1.15.5
- ล็อควัตถุแก้ไข
- แก้ไขวัตถุ Snap Snap ไม่ทำงานกับวัตถุเวิร์กช็อป DLC (ตัวอย่างเช่นผนังคอนกรีต)
เวอร์ชัน 1.15.4
- ตอนนี้ปิดการใช้งานวัตถุก่อนที่จะออกคำสั่ง Markfordelete. สิ่งนี้ควรกำจัดความผิดพลาดที่เกี่ยวข้อง.
เวอร์ชัน 1.15.3
- เพิ่ม Hotkey Command Markfordelete Console (Del Key). ตัวเลือกถือว่าเป็นอันตรายและถูกปิดโดยค่าเริ่มต้น (ดูสถานที่.อินนิ.ตัวอย่างวิธีการเปิดใช้งาน)
- เพิ่ม Hotkey Command SpawnDupe Console (‘/?’ สำคัญ). ตัวเลือกที่ถือว่าเป็นโกงและถูกปิดโดยค่าเริ่มต้น (ดูสถานที่.อินนิ.ตัวอย่างวิธีการเปิดใช้งาน)
เวอร์ชัน 1.15.2
- การเลือกวัตถุพิเศษตอนนี้สามารถสลับ (INS) และปิดตามค่าเริ่มต้น.
เวอร์ชัน 1.15.
- ป้อมปืนที่เสียหายที่ไม่สามารถเลือกได้
เวอร์ชัน 1.15
- เพิ่มความสามารถในการล็อคไฟล์ Hightlighted (คีย์ F7). วัตถุที่ถูกล็อคจะยังคงเลือกแม้ว่าคุณจะเลื่อนเป้าหมายไปยังวัตถุอื่น ๆ UNITL คุณปลดล็อก (คีย์ F7) หรือ scarp/store หรือ pickup และยกเลิกวัตถุ.
- แก้ไขปัญหาเมื่อคีย์ใช้ในการเข้าสู่โหมดการประชุมเชิงปฏิบัติการด้วยปลั๊กอินที่ใช้. จึงป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ออกจาก Workhop โดย ESC.
- คีย์เริ่มต้นสำหรับการเปลี่ยนแกนหมุนเปลี่ยนจากการเปลี่ยนแปลงเป็น Ctrl.
- เพิ่มภาพ Keymap (สีแดงและสีเหลือง) ลงใน Data \ images. ขอบคุณ Krazyman999 สำหรับพวกเขา!
เวอร์ชัน 1.14.
- ลบร่างร่างนักแสดงที่ตายแล้วในโหมดการสร้าง. .
เวอร์ชัน 1.14
- เพิ่มความสามารถในการเคลื่อนย้ายวัตถุที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อนหน้านี้เช่น Workshop Workbench, เกราะพลังงานและทุกอย่างอื่น ๆ รวมถึง Sceletons, ศพ, ชิ้นส่วนภูมิทัศน์, น้ำและวัตถุอื่น ๆ ที่ไม่มีการรวมกัน. นอกจากนี้ยังสามารถทำได้ด้วยวัตถุที่อยู่นอกเขตสีเขียวคุณยังสามารถทิ้งวัตถุที่สามารถตรวจจับได้ว่ามีวัตถุ (ไม่มีการดำเนินการบนแถบเครื่องมือที่แสดง. .
เวอร์ชัน 1.13.2
- รองรับด้านซ้ายขวาซ้าย+เปลี่ยนปุ่ม/ควบคุม/alt
เวอร์ชัน 1..1
เวอร์ชัน 1.13
- ความสามารถในการเตรียมการหมุนด้วยล้อเมาส์แทนปุ่มเมาส์ที่เพิ่มเข้ามา. ตั้งค่าตัวเลือก wheelRotation = on ในไฟล์ config เพื่อให้ทำงานได้.
เวอร์ชัน 1.12
- เกมล่าสุด (1.4.132) การสนับสนุน
.11
- เพิ่มตำแหน่งวัตถุคัดลอกจุดมุมการหมุนและข้อมูลมาตราส่วน.
. เค้าร่างวัตถุอ้างอิงกดปุ่ม ‘=’ (ค่าเริ่มต้น) จากนั้นโครงร่างวัตถุที่ควรเปลี่ยนตำแหน่งความสูงและกดปุ่ม ‘3’ (ค่าเริ่มต้น) และอื่น ๆ.
. บันทึกพารามิเตอร์วัตถุเก่าด้วยคีย์ ‘=’ (ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น) ลบวัตถุวางวัตถุใหม่ทุกที่ที่คุณต้องการร่างและกดปุ่ม ‘0’ (ค่าเริ่มต้น) – วัตถุใหม่จะถูกวางไว้ที่ตำแหน่งที่แน่นอนเดียวกันกับวัตถุเก่า มี.
เวอร์ชัน 1.10
- เพิ่มความสามารถในการเคลื่อนไหว/การหมุน/การปรับขนาดที่แม่นยำ. สถานะวัตถุ AP ถึง 10 สถานะซึ่งเปลี่ยนแปลงโดยการกระทำซึ่งแตกต่างกันในแกนวัตถุหรือประเภทการกระทำถูกจดจำและยกเลิกโดยคีย์ backspace (ค่าเริ่มต้น).
- การเลือกการหมุนและขั้นตอนการเลือกขั้นตอนทำให้เป็นวงกลมฉัน.อี. หากคุณกดปุ่ม ‘เพิ่ม’ เมื่อมีค่าสูงสุดคุณจะเริ่มต้นด้วยการลดลง. เหมือนกันสำหรับการดำเนินการ ‘ลดลง’.
เวอร์ชัน 1.9.3
- แก้ไขพฤติกรรมการถ่ายภาพวัตถุใหม่
เวอร์ชัน 1.9.2
- ปิดใช้งานการปรับขนาดเมื่อถือวัตถุ. สิ่งนี้อาจทำให้เกิด CTD.
- Toggle Object Snap ทำงานได้ทันที. ไม่จำเป็นต้องยกเลิกการเลือกวัตถุปัจจุบันสำหรับงานสลับนี้. พฤติกรรมใหม่จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อโหมด ‘สถานที่ทุกแห่ง’ เปิดอยู่. หากโหมดนี้ถ้าปิด Snap Toggle จะทำงานแบบเก่า.
เวอร์ชัน 1.9.1
- แก้ไขปัญหาการประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับการประชุมเชิงปฏิบัติการ. Fallout4 1.4.125 เบต้า obly.
เวอร์ชัน 1.9
- เพิ่มความสามารถในการปรับแต่งการเคลื่อนไหวและการเลือกขั้นตอนการหมุน. ตรวจสอบไฟล์ ini.
- การแจ้งเตือนการปรับขนาดเปลี่ยนไป. ตอนนี้การแจ้งเตือนแสดงให้เห็นว่าไม่มีการดำเนินการปรับขนาดใน 0.. ตั้งแต่สุดท้าย. .
- การสนับสนุนเบต้าล่าสุด.
เวอร์ชัน 1.8
- เพิ่มการปรับขนาดวัตถุ. เช่นเดียวกับการหมุนและการเคลื่อนไหววัตถุที่ปรับขนาดจะต้องระบุไว้ไม่ได้เลือก.
Hotkeys เริ่มต้น (numpad):
1 – ลดขนาดลง 10%
3 – เพิ่มขึ้น 10%
. – รีเซ็ตมาตราส่วนเป็น 100%
เวอร์ชัน 1.7
- เพิ่มการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ. เช่นเดียวกับการหมุนการย้ายวัตถุจะถูกระบุไว้ไม่ได้เลือก.
Hotkeys เริ่มต้น (numpad):
2, 8 – ลง, ขึ้น
4, 6 – ซ้ายขวา
7, 8 – ถึงผู้เล่นจากผู้เล่น
/, * – เปลี่ยนขั้นตอนการเคลื่อนไหว
เวอร์ชัน 1.6.1
- แก้ไขปัญหาการประชุมเชิงปฏิบัติการ Hotkeys ในโหมด Sniper.
- เพิ่ม Object Sutline Toggle – F4 โดยค่าเริ่มต้น.
- เพิ่มตัวเลือกการกำหนดค่าเพื่อตั้งค่าการสลับค่าเริ่มต้น (เปิด | ปิด).
เวอร์ชัน 1.6
- การหมุนย้ายไปเมาส์. LMB, RMB – หมุน, shift (tap) – เปลี่ยนแกน. คุณสามารถหมุนวัตถุที่ระบุไว้เท่านั้น. วัตถุกำลังเคลื่อนย้ายได้หรือพร้อมที่จะสร้าง (ลอยอยู่ด้านหน้าของผู้เล่น) จะมีการหมุนวานิลลาเริ่มต้นรอบแกน z เท่านั้น. สิ่งนี้ทำเพื่อไม่รบกวนระบบการหมุนวานิลลาและเนื่องจากจะมีปัญหาหากวัตถุที่เลือก (ลอยอยู่ด้านหน้า) ในปัจจุบันจะหลวมโฟกัสในขณะที่ถูกหมุน. มันจะกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถเลือกได้ |. ไม่มีปัญหาเช่นนี้เพียงแค่วัตถุที่ระบุไว้. .ปลั๊กอินรุ่น 5.
วัตถุคงที่ไม่หักหากวัตถุอื่นถูกขัดขวางโดยวัตถุอื่น. ตอนนี้คุณสามารถ snap วัตถุโดยตรงไปยังอื่น ๆ.
เวอร์ชัน 1.5
- เพิ่มการหมุนวัตถุ. ในขณะที่อยู่ในโหมดเวิร์กช็อปชี้ไปที่หรือเลือกวัตถุที่คุณต้องการย้าย (จะต้องมีการระบุอย่างน้อย) และใช้ฮอตคีย์เริ่มต้นเพื่อหมุนโดยแกน x และ y:
Numpad 2 และ 8 – y แกน, numpad 4 และ 6 – x แกน, numpad 0 – รีเซ็ต x และ y angles เป็น 0, numpad 5 – ลบเอฟเฟกต์ ‘tremor’. numpad – และ + จะเปลี่ยนขั้นตอนมุมการหมุนจาก 0.1 ถึง 90 องศา.
Hotkeys สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในสถานที่.ไฟล์การกำหนดค่า INI.
เวอร์ชัน 1.4.1
- สายฮอตปลั๊กอินทั้งหมดควรทำงานในโหมดการประชุมเชิงปฏิบัติการเท่านั้น. สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันนี้ (ไม่มีการบล็อก F5 ในโหมดปกติอีกต่อไป).
เวอร์ชัน 1.4
- เปิดใช้งานการสร้างโดยตรงในน้ำ. ผลข้างเคียง – วัตถุที่ขึ้นอยู่กับน้ำไม่มีความต้องการน้ำในขณะนี้. คุณสามารถสร้างเครื่องกรองน้ำได้ทุกที่
- เพิ่ม Workshop Timeout Freeze Toggle – F5 Hotkey ตามค่าเริ่มต้น
- เพิ่มการแจ้งเตือนสลับ. ข้อความการแจ้งเตือนสามารถปรับแต่งในไฟล์ config plugin
- เพิ่ม Workshop Grid Snap Toggle – คีย์ F3 โดยค่าเริ่มต้น
- วางทุกที่โหมดสลับคีย์ฮอตย้ายไปที่ F8 โดยค่าเริ่มต้น
เวอร์ชัน 1.3
- เพิ่มไฟล์กำหนดค่า:
โหมดปลั๊กอิน (เปิดเสมอ, togglable, เปิดโดยค่าเริ่มต้น, togglable, ปิดโดยค่าเริ่มต้น)
การกำหนดค่าฮอตคีย์
เวอร์ชัน 1.2
- การสนับสนุนสายลัดภายใน:
F1 – สลับวัตถุF3 – สลับโหมด “Place Everywhere” (สำหรับเวอร์ชัน Togglable)
เวอร์ชัน 1.1
- ตอนนี้วัตถุสามารถสร้าง enywhere ยกเว้นนอกเขตสีเขียวและเมื่อมีข้อ จำกัด เช่นเดียวกับสิ่งสกปรกหรือน้ำ.
- เพิ่มไฟล์แบทช.
เวอร์ชัน 1.0
- . สร้างวัตถุและเศษเหล็กเท่านั้น (สีเหลือง) สามารถเคลื่อนย้ายได้โดยไม่มีข้อ จำกัด.
ยอมรับการบริจาคตรง
หากเวอร์ชันเกม Fallout4 ของคุณเป็นรุ่นเบต้าหรือหนึ่งในเวอร์ชันรุ่นก่อนหน้า (ไม่ใช่ล่าสุด) – ค้นหาเวอร์ชันปลั๊กอินที่ถูกต้องในส่วนไฟล์.
.ปลั๊กอิน F4SE นี้ช่วยให้สามารถสร้างและวางวัตถุในโหมดการประชุมเชิงปฏิบัติการได้ทุกที่ (ดูหมายเหตุด้านล่าง) ที่คุณต้องการ. . นอกจากนี้ยังทำให้วัตถุที่สนใจเพียงอย่างเดียว (สีเหลือง) เลือก/เคลื่อนย้ายได้ทั้งหมด. นอกจากนี้คุณสามารถย้ายวัตถุออกจากเขตสีเขียวและทิ้งไว้ที่นั่นในขณะที่ฉันไม่แนะนำให้ทำสิ่งนี้ – ถ้าคุณคิดว่าพรมแดนการตั้งถิ่นฐานของคุณแน่นเกินไปเพียงแค่ใช้ mods ที่ขยายตัวของชายแดนเช่น Build High (ระวัง Scrap Mods และอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดรีเซ็ต).
การอนุญาตให้อาคารในน้ำมีผลข้างเคียง – วัตถุทั้งหมดที่ต้องใช้น้ำในตอนนี้สามารถสร้าง/วางได้ทุกที่.
ใส่เครื่องฟอกขาวทุกที่!คุณสามารถย้าย Workshop Workbenches เกราะพลังงานและวัตถุอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อนหน้านี้ (โดยค่าเริ่มต้นโหมดนี้ปิด – กด INS เพื่อเปิดใช้งาน). !
สร้างข้อ จำกัด (เฉพาะในสิ่งสกปรกนอกเขตสีเขียว) ยังคงอยู่ที่นั่น. ปัญหาเดียวคือวัตถุที่มีข้อ จำกัด ดังกล่าว (และทั้งหมดหากการประชุมเชิงปฏิบัติการภายนอก) จะยังคงได้รับการเน้นว่าสามารถสร้างได้ แต่ในความเป็นจริงพวกเขาไม่ได้. คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ – ไม่มีอาคารนอกเขตสีเขียวและถ้าวัตถุบอกว่ามันจะต้องสร้างในสิ่งสกปรก. คุณสามารถสร้างวัตถุดังกล่าวในสถานที่ที่ถูกต้องก่อนจากนั้นย้ายไปทุกที่ที่คุณชอบ.
. แม้ว่าฉันไม่แน่ใจว่าการวางวัตถุการตั้งถิ่นฐานนอกการตั้งถิ่นฐานจะไม่ทำให้เกิดปัญหาใด ๆ หรือไม่ดังนั้นทำตามความเสี่ยงของคุณเอง
คุณสามารถหมุนวัตถุที่แม่นยำโดยแกน x, y และ z ผ่านปุ่มเมาส์ (ค่าเริ่มต้น) หรือล้อเมาส์ (ดูตัวเลือกการกำหนดค่า). แตะคีย์คีย์ Ctrl เปลี่ยนแกนการหมุน. numpad + และ – เปลี่ยนขั้นตอนมุมการหมุน.
คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุโดยแกน x, y และ z ได้อย่างแม่นยำผ่านปุ่ม numpad. 2,8 – ขึ้นและลง 4,6 – ซ้ายและขวา 7,9 – ไปและกลับจากผู้เล่น. .
. 1 – สเกลลง 3 – เพิ่มขนาด, . (dot) – รีเซ็ตมาตราส่วนเป็น 100%. .คุณสามารถสร้างวัตถุที่เคลื่อนย้ายได้เช่นชุดเกราะอาวุธขยะ E..c คงที่ (kannot จะถูกเตะและไม่ล้ม) และกลับมา. Hotkeys เริ่มต้น – ‘Home’ เปิดวัตถุฟิสิกส์ (ทำให้สามารถเคลื่อนย้าย/หล่นได้ถ้าเป็นไปได้), ‘สิ้นสุด’ ปิดฟิสิกส์วัตถุ (ทำให้มันคงที่ถ้าเป็นไปได้).
สำหรับการปรับขนาดการหมุนที่แม่นยำและการเคลื่อนไหวตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุที่คุณต้องการย้าย/หมุนนั้นเป็นเพียงการไฮไลต์ (สรุป) ไม่ได้เลือก (ลอยอยู่ด้านหน้าของผู้เล่น).
สำหรับการกระทำของ numpad ใด ๆ ในการทำงาน – ตรวจสอบว่า numlock เปิดอยู่.การกระทำ 10 ครั้งล่าสุด (การเคลื่อนไหว/การหมุน/การปรับขนาดที่แม่นยำ) สามารถยกเลิกได้ด้วยปุ่ม backspace (ค่าเริ่มต้น).
คุณสามารถบันทึกพารามิเตอร์ของวัตถุบางอย่าง (ตำแหน่งมุมการหมุนและสเกล) ด้วยคีย์ ‘=’ และตั้งค่าทั้งหมดหรือบางส่วนของข้อมูลนี้เป็นวัตถุอื่น ๆ. 1,2,3 – set x, y, ตำแหน่ง z, 4,5,6 – set x, y, z มุมหมุน z, 7 – set scale, 0 – ตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมด.
การกระทำที่เป็น hotkeyed ทั้งหมดแสดงการแจ้งเตือนเมื่อเปิดใช้งาน.
ปุ่มลัดและข้อความการแจ้งเตือนทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในไฟล์ config (data \ f4se \ plugins \ place.ini)
ถ้าคุณไม่มีสถานที่.ini ยังเปลี่ยนชื่อ place_example.ini เพื่อวาง.อินนิ
ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลือกใดที่สามารถพบได้ใน place_ini_help.txtหากคุณไม่ต้องการคุณสมบัติเพิ่มเติมใด ๆ ยกเว้นฟังก์ชั่น ‘no -red’ – คุณสามารถติดตั้งไฟล์ config ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้อย่างใดอย่างหนึ่ง (ดูส่วน Misc หากไฟล์).
ดูการเปลี่ยนแปลงล่าสุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงล่าสุด.
อย่าลืมเยี่ยมชมแกลเลอรี่ภาพ – คุณจะเห็นสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย mod นี้. ไม่มีข้อ จำกัด สำหรับจินตนาการของคุณ!
ตรวจสอบสปอตไลท์สั้น ๆ ที่ทำโดย ytatlasgaming
นอกจากนี้ยังมีวิดีโอที่ดีพร้อมคำแนะนำในการติดตั้งโดย Zaynori
และอีกอันหนึ่งโดย Pixelgamerch
Fallout 4 Mods รายสัปดาห์แสดง #14 โดย Tyrannicon
การติดตั้ง:
1. ค้นหาเวอร์ชัน Fallout4 ของคุณ: เริ่มเกมเมนูหลัก-> การตั้งค่า-> มุมล่างขวา
2. .
3. ติดตั้งปลั๊กอินสำหรับเวอร์ชันเกมของคุณด้วย NMM (หรือตัวจัดการ mod อื่น ๆ ) หรือแยกเนื้อหาของ Archive Into Fallout4 Game Dir.
4. ตรวจสอบสถานที่นั้น.DLL ตั้งอยู่ที่ Data \ f4se \ plugins ในไดเรกทอรีเกม Fallout4.
5. เรียกใช้เกมด้วย f4se_loader.ผู้มีชื่อเสียงมีไฟล์กำหนดค่า.ini (ถ้าไม่มีไฟล์ดังกล่าว – เปลี่ยนชื่อ place_example.ini เพื่อวาง.ini) ใน Data \ F4SE \ Plugin
1. โหมดตามค่าเริ่มต้นสามารถตั้งค่าเป็น – เปิดใช้งานเสมอ (ไม่มีคำสั่ง Hotkey และคอนโซลสลับ); เปิดใช้งานการสลับโดยเริ่มต้น (เปิดใช้งานคำสั่ง Hotkey and Console); เปิดใช้งานสลับโดยเริ่มต้น (เปิดใช้งานคำสั่ง Hotkey and Console).
2. คุณสามารถกำหนดค่าฮอตคีย์สำหรับการสลับโหมด (ถ้าเปิดใช้งาน) วัตถุสลับสลับพื้นดินและพื้นผิวสลับสลับ.
3. คุณสามารถกำหนดค่าข้อความที่แสดงเมื่อมีการใช้คีย์.Hotkeys โดยค่าเริ่มต้น:
F8 – สลับโหมด “วางทุกที่” (ถ้าคุณเปิดใช้งานสลับในการกำหนดค่า)
F1 – สลับวัตถุ snapping (คุณต้องยกเลิกวัตถุปัจจุบันหากคุณเลือกสิ่งนี้เพื่อให้สิ่งนี้ใช้งานได้)
F2 – สลับพื้นดินและพื้นผิว
F3 – สลับการประชุมเชิงปฏิบัติการกริด snapping
F5-สลับการหมดเวลานอกเวิร์กช็อป
F6 – สลับวัตถุที่เก็บไว้ในที่เก็บข้อมูลการประชุมเชิงปฏิบัติการเมื่อวัตถุพื้นฐานถูกทิ้งหรือเก็บไว้ในที่เก็บเวิร์กช็อป
F7 – ล็อค/ปลดล็อคการเลือกวัตถุที่มีแสงสว่าง. .
INS – สลับการเลือกวัตถุพิเศษ.
F11 – เปลี่ยน Timescale เป็น 0.01 (สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการกำหนดค่า) ในขณะที่อยู่ในโหมด BULD
Alt – ตั้งค่าการเคลื่อนไหวของวัตถุที่สัมพันธ์กับผู้เล่น (โดยค่าเริ่มต้น) หรือแกนโลกโลกnumpad 0 – รีเซ็ตมุมหมุน x และ y เป็น 0
numpad 5 – ลบเอฟเฟกต์ ‘tremor’
numpad 2 – ย้ายวัตถุที่ระบุลงnumpad 4 – ย้ายวัตถุที่ระบุไว้ซ้าย
numpad 6 – ย้ายวัตถุที่ระบุไว้ขวาnumpad 1 – ลดขนาดวัตถุ oullined 10%
numpad 3 – ปรับขนาดวัตถุที่ระบุไว้ 10%
numpad dot – รีเซ็ตมาตราส่วนของวัตถุที่ระบุไว้เป็น 100%
numpad ลบ – ลดขั้นตอนมุมการหมุน
Numpad Plus – เพิ่มขั้นตอนมุมการหมุน
Numpad Divide – ลดขั้นตอนการเคลื่อนไหว
Numpad คูณ – เพิ่มขั้นตอนการเคลื่อนไหว
PGUP – เพิ่มขั้นตอนมาตราส่วน
PGDOWN – ลดขั้นตอนมาตราส่วน
Ctrl – เปลี่ยนแกนการหมุน.
.
‘=’ – จัดเก็บตำแหน่งวัตถุที่ระบุไว้การหมุนและข้อมูลสเกล
1,2,3 – Set X, Y, Z ตำแหน่งของข้อมูลที่เก็บไว้ในวัตถุที่ระบุไว้
4,5,6 – set x, y, z การหมุนมุมของข้อมูลที่เก็บไว้ในวัตถุที่ระบุไว้0 – ตั้งค่าข้อมูลที่เก็บไว้ทั้งหมดเป็นวัตถุที่ระบุไว้
หน้าแรก – เปิดฟิสิกส์วัตถุ (ทำให้สามารถเคลื่อนย้าย/หล่นได้ถ้าเป็นไปได้)
สิ้นสุด – ปิดฟิสิกส์วัตถุ (ทำให้มันคงที่ถ้าเป็นไปได้)mods อื่น ๆ ของฉัน:
Perkpointsperlevel – มากำหนดจำนวนจุดที่คุณจะได้รับในระดับ.
ผ้าพันคอ Wasteland Extended – เพิ่มตัวเลือกการดัดแปลงสำหรับผ้าพันคอ Wateland.
- อันดับ 2 ของ PERK เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแผงขายของผู้ขายและสถานีประดิษฐ์.