เกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุด ยอดขายวิดีโอเกมวิกิ | Fandom เกมต่อสู้ที่ดีที่สุด 10 เกมตลอดกาล – IGN
10 เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล
สำหรับรายการนี้เรามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบดั้งเดิมเป็นส่วนใหญ่ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่พบมวยปล้ำมวยมวยศิลปะการต่อสู้แบบผสมหรือเกมใด ๆ ที่ใช้กีฬาในโลกแห่งความจริง. เมื่อออกนอกเส้นทางมาต่อสู้กันเถอะ.
เกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุด
ประเภทเกมการต่อสู้ในอดีตเป็นประเภทที่แข็งแกร่งและขายอย่างแน่นหนา. ต่อไปนี้เป็นเกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุด. เตือนความจำว่ารายการนี้จะไม่ถูกนำมาเป็นแหล่งวัตถุประสงค์เนื่องจากข้อมูลการขายทั้งหมดสำหรับแฟรนไชส์เกมต่อสู้อื่น ๆ เช่น King of Fighters [1] และ Guilty Gear [2] ไม่มีให้บริการ.
สารบัญ
รายได้รวม []
เกม [ ]
ดูเพิ่มเติมที่: รายการวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุด
ทั้งหมด (ล้านเหรียญสหรัฐ) (ไม่มีเงินเฟ้อ) | ปล่อย ปี | ทั้งหมด อย่าง (ปี) | ผู้อ้างอิง | ทั้งหมด (ล้านเหรียญสหรัฐ) (ด้วยเงินเฟ้อ) [3] | |
---|---|---|---|---|---|
Street Fighter II | 10,610 | 2534 | 2551 | [4] | 20,377 |
นักสู้ผู้มีคุณธรรม | 2536 | 2539 | [5] | 3,403 | |
Virtua Fighter 2 | 2537 | 2544 | [5] | 2,369 | |
[6] [7] | 1,627 | ||||
[8] [9] | 1,416 |
แฟรนไชส์ []
ดูเพิ่มเติมที่: รายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุด
แฟรนไชส์ | การเปิดตัว ปี | ทั้งหมด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) (ไม่มีเงินเฟ้อ) | ผู้อ้างอิง | ทั้งหมด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) (ด้วยเงินเฟ้อ) |
---|---|---|---|---|
นักสู้ข้างถนน | 2530 | 12.2 | [4] | |
2535 | 5 | [10] [11] | ||
นักสู้ผู้มีคุณธรรม | 2536 | 4.08 | [5] | 8 |
เกม [ ]
- . Ultimate – 31.77 ล้าน [12]
- Street Fighter II – 22.93 ล้าน [13]
- Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS / Wii U – 15.02 ล้าน [14]
- Mortal Kombat 11 – 15 ล้าน [15]
- Super Smash Bros. ทะเลาะกัน – 13.32 ล้าน [16]
- Mortal Kombat X – 12 ล้าน [17] [18]
- Tekken 7 – 10 ล้าน [19]
- Dragon Ball Fighterz – 10 ล้าน [20]
- Dragon Ball Xenoverse 2 – 10 ล้าน [20]
- .8 ล้าน [13]
- Tekken 3 – 8.535 ล้าน [21]
- Street Fighter V – 7.3 ล้าน [22]
- Super Smash Bros. .09 ล้าน
- Tekken 5 – 6 ล้าน [23]
- Tekken 2 – 5.74 ล้าน [21]
- Super Smash Bros. – 5.55 ล้าน
- Super Smash Bros. สำหรับ Wii U – 5.38 ล้าน [24]
- กระโดดพลัง – 5.12 ล้าน [25]
- Dragon Ball Xenoverse – 5 ล้าน [26]
- Marvel vs. แคปคอม 3 – 4.9 ล้าน [27]
- Mortal Kombat: Deadly Alliance – 3.5 ล้าน [28]
- การแข่งขันPokkén – 3.42 ล้าน [21]
- Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 ล้าน [43]
- แขน – 2.66 ล้าน
- คอลเล็กชั่นครบรอบ 30 ปีของ Street Fighter – 2.5 [22]
- Virtua Fighter 2 – 2.5 ล้าน
- ความยุติธรรมของฮีโร่ของฉัน 2 – 2.5 ล้าน [29]
- Soul Calibur IV – 2.32 ล้าน [30]
- ตายหรือมีชีวิตอยู่ 3 – 2.04 ล้าน
- Street Fighter 6 – 2 ล้าน [1]
- Soul Calibur 6 – 2 ล้าน [31]
- Marvel vs. Capcom: Infinite – 2 ล้าน [22]
- Street Fighter x Tekken – 1.9 ล้าน [22]
- Mortal Kombat: การหลอกลวง – 1.
- Mortal Kombat vs DC Universe – 1.8 ล้าน [44]
- Tekken – 1.79 ล้าน [21]
- ความอยุติธรรม 2 – 1,72 ล้าน [46]
- Virtua Fighter 4 – 1.5 ล้าน
- Virtua Fighter – 1.5 ล้าน
- ความอยุติธรรม: เทพเจ้าในหมู่พวกเรา – 1.42 ล้าน [45]
- Marvel vs. แคปคอม 2: ยุคใหม่ของฮีโร่ – 1.4 ล้าน [22]
- ตายหรือมีชีวิตอยู่ 4 – 1.2 ล้าน
- Street Fighter Alpha 3 – 1 ล้าน [22]
- Guilty Gear Strive- 1 ล้าน [33]
- [34]
- Mortal Kombat: Armageddon – 1 ล้าน [35]
แฟรนไชส์ []
- [36]
- Super Smash Bros. – 71.74 ล้าน [37]
- Dragon Ball (เกมต่อสู้) – 54.7 ล้าน [38]
- Tekken – 54.5 ล้าน [39]
- [41]
- Soulcalibur – 15 ล้าน
- Marvel vs. Capcom – 10 ล้าน [42]
- ตายหรือมีชีวิต – 9.7 ล้าน
- Virtua Fighter – 5.5 ล้าน
- Bloody Roar – 1.47 ล้าน
อาร์เคดฮาร์ดแวร์ []
- นักสู้ข้างถนน ซีรีส์ – 500,000+ [43]
- Street Fighter II – 320,000+ [4]
- Street Fighter II ‘: Champion Edition – 160,000+
- Super Street Fighter II – 100,000 [44]
- Street Fighter II: World Warrior
- นักสู้ผู้มีคุณธรรม ซีรีส์ – 110,000+ [5]
- – 40,000+
- Virtua Fighter 2 – 40,000
- Virtua Fighter 3
- Tekken ซีรีส์ – 94,000+ [46]
- Tekken 2 – 40,000
- Tekken 3 – 35,000
- ทัวร์นาเมนต์แท็ก Tekken – 19,000
- [47]
- มรณะ – 24,000 [47]
- คาราเต้แชมป์ – 40,000+ [48] [49]
- ↑ https: // en..org/wiki/the_king_of_fighters
- ↑ https: // en.วิกิพีเดีย.org/wiki/guilty_gear
- ↑เครื่องคิดเลขอัตราเงินเฟ้อ CPI. สำนักสถิติแรงงาน. สืบค้นเมื่อปี 2555-2555-22.
- ↑ 4..14.เครื่องบินรบ 2Treet
- ↑ 5..15..3arcade Gaming
- เกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกตลอดกาล. ↑การทบทวนทรัพย์สินทางปัญญาของมินนิโซตา – เล่ม 3, .99).
- ↑ Horwitz, Jeremy (8 กรกฎาคม 2002). “ความไม่แยแสของมนุษย์?”. . https: // www.Nytimes.com/2002/07/08/เทคโนโลยี/08midw.HTML .
- ↑ McKanic, Patricia Ann (24 มีนาคม 1994). “ค่าวิดีโอ: มันเป็นเกมใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรม”. . .Google.com/หนังสือพิมพ์?ID = 49WVAAAAIBAJ & SJID = DFWDAAAIIBAJ & PG = 4448,1185138 .
- labs threshold Digital Research Labs Greenlights ภาพยนตร์สารคดีแบบดิจิทัลครั้งแรก ‘FoodFight!. PR Newswire . Cision (13 มิถุนายน 2000). สืบค้นเมื่อวันที่ 8 มกราคม 2017.
- ↑ http: // ข่าวสาร.Google.com/หนังสือพิมพ์?nid = 1320 & dat = 19950501 & id = h0rwaaaaibaj & sjid = reodaaaiibaj & pg = 3412,181681
- ↑เกมขาย 10 อันดับแรกของ Nintendo Switch
- ↑ 13.013.1นักสู้ข้างถนน
- ↑ https: // www.Evenhubs.com/news/2022/oct/12/mk11 โดยไม่ต้องขายดีที่สุดในเกม/
- ↑ https: // www.Nintendo.ร่วม.jp/ir/en/finance/software/wii.HTML
- ↑ 166 คำถามอย่างรวดเร็วไฟกับ Ed Boon ของ Mortal Kombat 11 – 16:43
- ↑ https: // twitter.com/noobde/สถานะ/1419669323984035842?s = 19
- ↑ https: // twitter.com/harada_tekken/สถานะ/1601849013069750273
- ↑ 20.020.1HTTPS: // Twitter.com/dragonballgames/สถานะ/1656207541863366656
- ↑ 21.021.121.221.3Tekken
- ↑ 22.022..222.322.422.รายชื่อผู้ขายล้านคนของ 5capcom
- .elespanol.com/reportaje/tekken-6
- ↑ Nintendo Wii U’s Top 10 เกมขายเกม
- paper Cesa White Paper 2022 ผ่าน Forum Installbase
- ↑ https: // twitter.com/bk2128/สถานะ/925695824213848066
- ↑รายชื่อผู้ขายล้านคนของ Capcom Marvel vs. Capcom 3: ชะตากรรมของสองโลก (PS3, x360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. CAPCOM 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. CAPCOM 3 (PS3, X360) – 1.20
- ↑ข้อผิดพลาดในการโทรไปยังเทมเพลต: อ้างอิงเว็บ: พารามิเตอร์ ผู้เก็บถาวร และ เก็บถาวร ต้องมีการระบุทั้งหรือทั้งสองอย่างไม่ได้รับการดูแล, Dave (2011-04-20). Mortal Kombat: สัมภาษณ์ Ed Boon. ตอนนี้นักเล่นเกม. สืบค้นเมื่อ 2011-09-06.
- https https: // web.คลังเก็บเอกสารสำคัญ.org/web/20110723162849/http: // www.Bandainamco.ร่วม.jp/en/ir/financial/pdf_bnh/en_20090520_1.ไฟล์ PDF
- ↑ https: // twitter.com/soulcalibur/status/14176555541266663680
- ↑ Surette, Tim (14 ตุลาคม 2005). MK: การหลอกลวงลดราคา. เล่นเกม.
- ↑ https: // www.ความผิด.com/ggst/en/news/post-1636/2.ผู้เล่น 5 ล้านคน https: // www.จุดอิ่มตัว.com/บทความ/Guilty-Gear-Strive-Season-3-Details-Revealed-As-It-Reaches-25-Million-Players-Globally-EVO-20123
- ↑ https: // www..com/2023/08/granblue-fantasy-vven-sales-top-one-million
- ↑ https: // www.เล่นเกม.com/บทความ/mk-armageddon-sells-a-million/1100-6163898/
- ↑ https: // www..com/news/91528/mortal-kombat-hits-80-sales-heres-it-it-it-up-ag-against-competition/index.HTML
- ↑Super Smash Bros.
- . – 5.55
- 2001 – GCN – Super Smash Bros. ระยะประชิด – 7.41
- 2008 – Wii – Super Smash Bros. ทะเลาะกัน – 13.32
- 2014 – 3DS – Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS – 9.64
- 2014 – Wii U – Super Smash Bros. สำหรับ Wii U – 5.38
- 2018 – Switch – Super Smash Bros. Ultimate – 30.44
- ↑ดราก้อนบอล
- ↑หนังสือข้อเท็จจริง 2022. Bandai Namco. 2022. P. 3 . https: // www.Bandainamco.ร่วม.jp/files/ir/integrated/pdf/2022en_fact.ไฟล์ PDF .
- ↑
- ↑หน้า 3 – https: // www.Bandainamco..jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/10492?entry_id = 7280
- ↑ยอดขายแฟรนไชส์ของ Capcom
- ↑ “Guinness World Records Gamer’s Edition 2008”, Guinness World Records Gamer’s Edition (Guinness World Records): P. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https: // หนังสือ.Google.com/หนังสือ?ID = OJQFSLYMEFAC, สืบค้น 2011-04-09, “Street Fighter มียอดขายเกมคอนโซลกว่า 25 ล้านเกมและ 500,000 หน่วยอาร์เคดที่สร้างรายได้มากกว่าพันล้านดอลลาร์.”
- ↑ [https: // หนังสือ.Google.ร่วม.สหราชอาณาจักร/หนังสือ?ID = HQC0AAAAIAAJ & Q = Super+Street+Fighter+IIคู่มือ บริษัท ญี่ปุ่น: ส่วนที่สองปัญหา 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, หน้า 758] – “ยอดขายของ” Street Fighter II Turbo ‘มุ่งเป้าไปที่ 4.2 ล้านหน่วยและการใช้งานเชิงพาณิชย์ “Super Street Fighter II” ที่ 100,000 หน่วยในระยะปัจจุบัน.”
- ↑ Steven L. Kent (2001), ประวัติสุดยอดของวิดีโอเกม: เรื่องราวเบื้องหลังความคลั่งไคล้ที่สัมผัสชีวิตของเราและเปลี่ยนโลก, Prima, P. 446, http: // หนังสือ.Google.ร่วม.?ID = C2MH05OGU9OC, สืบค้น 2011-04-09, “CAPCOM จะไม่เปิดตัวตัวเลขสุดท้าย แต่คนนอกบางคนคาดการณ์ว่ามีการขายเครื่อง Arcade Street Fighter II มากกว่า 60,000 เครื่องทั่วโลกทั่วโลก.”
- ↑Tekken
- ↑ 47.047.1 Horwitz, Jeremy (8 กรกฎาคม 2002). “เทคโนโลยี: ความไม่แยแสของมนุษย์?”. The New York Times . http: // www.Nytimes.com/2002/07/08/เทคโนโลยี/08midw.HTML . .
- ↑ Data East – 2002 Round Table Interview. shmuplations (20 ธันวาคม 2564).
- ↑ “คอลัมน์ผู้อ่านต่างประเทศ”. เครื่องเล่นเกม (Amusement Press, Inc.) (259): 22. 1 พฤษภาคม 2528 . https: // onitama.ทีวี/gamemachine/pdf/19850501p.pdf#page = 12 .
เนื้อหาชุมชนมีให้ภายใต้ CC-by-SA เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น.
10 เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล
จาก Guilty Gear มุ่งมั่นที่จะมาถึง Ultimate Marvel vs. Capcom 3 นี่คือตัวเลือกของเราสำหรับเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล.
อัปเดต: 15 ก.ย. 2023 22:18 น
โพสต์: 10 ส.ค. 2023 19:02 นเกมต่อสู้มีสถานที่พิเศษทั้งในอดีตและปัจจุบันของการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมเช่น Mortal Kombat 1 และ Street Fighter 6 มาถึงในปี 2023. เป็นประเภทที่ต้องใช้การคิดอย่างรวดเร็วการตอบสนอง Twitch และความรู้มากมายทั้งตัวคุณเองและตัวเลือกของคู่ต่อสู้ในการเล่นในระดับสูง. . แต่ซีรีส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวัฒนธรรมป๊อปเช่น Street Fighter และ Mortal Kombat เป็นของประเภทเดียวกันนั้น.
ดังนั้นสำหรับการพิจารณาของเราในการรวบรวมรายการนี้เราได้กำหนดเกณฑ์พิเศษบางอย่าง: เราได้ยกเว้นนักสู้แพลตฟอร์มเช่นซีรี่ส์ Smash Bros เนื่องจากมีความสำคัญพอที่จะเป็นรายการของตัวเอง เรามีเกมเดียวที่เป็นตัวแทนของแต่ละซีรีส์และในขณะที่มรดกสามารถเล่นเป็นส่วนใหญ่ได้พวกเขาจะต้องเสนอกลไกที่แข็งแกร่งและยังคงสนุกที่จะเล่นในวันนี้. .
10. Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat 9 เป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของ MK. มันเป็นการรีบูต – ไม่ใช่แค่เรื่องราวของมัน แต่ทุกอย่างที่กำหนด Mortal Kombat ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา. . มันกลับกลายเป็นว่าเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับซีรีส์เพราะ Mortal Kombat 9 นำซีรีส์การต่อสู้ในตำนานกลับมาจาก Brink ด้วยโหมดเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมจำนวนแฟน ๆ จำนวนมากและกลไกใหม่ที่วางรากฐานสำหรับเกมที่ตามมา ติดตาม.
แน่นอนว่ามันไม่ใช่เกมต่อสู้ที่สมดุลที่สุดในโลก แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์และความไม่สมบูรณ์ของมันเป็นหนึ่งในเหตุผลที่แฟน ๆ หลายคนยังชอบ MK9 มาจนถึงทุกวันนี้.
9. Skullgirls
แม้แต่การผ่านไปอย่างรวดเร็วที่ Skullgirls In Motion จะบอกคุณว่านี่ไม่ใช่เกมต่อสู้อินดี้เฉลี่ยของคุณ. แต่มี Skullgirls มากกว่าแค่รูปลักษณ์ของมัน. Skullgirls มีหนึ่งในระบบเกมต่อสู้ที่ยืดหยุ่นที่สุดเท่าที่เคยมีมา. . เพิ่มในการออกแบบตัวละครที่น่าจดจำสไตล์ศิลปะและดนตรีที่อยู่ด้านบนของการเล่นเกมที่เรียบเนียนและไม่น่าแปลกใจที่ Skullgirls ยังคงเจริญรุ่งเรือง 10 ปีต่อมา.
. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
Virtua Fighter 5 Final Showdown เป็นอาร์เคดสุดท้ายและการทำซ้ำคอนโซลของนักสู้ 3D ชั้นนำของ SEGA จนกระทั่ง Ultimate Showdown สร้างเกมบน Dragon Engine ของ Yakuza สำหรับคอนโซลที่ทันสมัย. มักจะให้เครดิตด้วยการมีอิทธิพลอย่างมากหรือแม้กระทั่งการสร้างประเภทนักสู้ 3 มิตินักสู้ Virtua นั้นเป็นพื้นฐานของวิดีโอเกม. ชอบของ Yu Suzuki (ผู้สร้าง Shenmue และ Space Harrier) และ Toshihiro Nagoshi (หัวหน้าซีรีส์ยากูซ่ามานาน) ช่วยสร้างซีรีส์ที่เน้นศิลปะการต่อสู้ที่มีเหตุผลการเคลื่อนไหวที่กว้างใหญ่การโจมตีและตัวเลือกเคาน์เตอร์.
Virtua Fighter 5 แสดงถึงจุดสูงสุดของการออกแบบนี้ด้วยการเล่นเกมที่ยังคงรู้สึกเป็นจริงกับรากของมัน แต่แตกต่างจากนักสู้อื่น ๆ ออกไปที่นั่นและปรับปรุงคุณสมบัติออนไลน์ของซีรีส์. และถึงแม้ว่าข้อเสนอผู้เล่นเดี่ยวบางตัวได้ถูกลบออกจาก Virtua Fighter 5 รุ่นก่อนหน้า แต่ Ultimate Showdown เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเล่นรายการล่าสุดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย. ด้วยเพดานที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับการดำเนินการเช่นการเคลื่อนไหวที่ต้องใช้หน้าต่างอินพุตเล็ก ๆ เท่าที่สิบหกของวินาทีและตัวละครที่สนุกที่จะใช้ปุ่ม Mash On, Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown เป็นสิ่งที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ ของนักสู้ 3D และ ประเภทโดยรวม.
7. สัญชาตญาณนักฆ่า (Xbox One)
สัญชาตญาณนักฆ่าของปี 2013 พิสูจน์แล้วว่าซีรีส์นั้นเป็นมากกว่าผู้เลียนแบบ Mortal Kombat บางคนอ้างว่าเป็น. มันเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้กระแสหลักครั้งแรกที่รวม Netcode ย้อนกลับและการเล่นออนไลน์ของมันยังคงเป็นหนึ่งในนั้นที่ราบรื่นที่สุด. โหมดโดโจเป็นเครื่องมือการสอนที่ดีที่สุดที่เคยเห็นมา – มันไม่ได้สอนวิธีการเล่นสัญชาตญาณนักฆ่า มันสอนวิธีการเล่นเกมต่อสู้หยุดเต็มและจำเป็นต้องอ่านสำหรับทุกคนที่พยายามเรียนรู้ประเภท. ยิ่งไปกว่านั้นสัญชาตญาณของนักฆ่านั้นเต็มไปด้วยเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวที่ยอดเยี่ยมและไม่ว่าคุณจะเล่นอย่างไรมันก็ดูดีและมีซาวด์แทร็กนักฆ่าโดย Mick Gordon.
แต่ไม่ว่าคุณจะตะโกนพร้อมกับผู้ประกาศในขณะที่ดึงคำสั่งผสมพิเศษออกมาลงจอดคอมโบหรือเบรกเกอร์เคาน์เตอร์ที่กำหนดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบหรือเพียงแค่เรียนรู้ตัวละครใหม่ในโหมดการฝึก ความต้องการในขณะที่ยังไม่ซ้ำกัน. ตอนนี้ถ้ามีเพียง Microsoft เท่านั้นที่จะปล่อยภาคต่อ ..
6. Ultimate Marvel vs. แคปคอม 3
Ultimate Marvel vs Capcom 3 ถูกแยกออกจากความสมดุลของตัวละคร (หรือขาดมัน) และการก่อสร้างทีม. ตัวละครหลายตัวถูกทำลายในแบบที่ Marvel สามารถหนีไปได้และสามารถนำตัวละครสามตัวเข้าด้วยกันได้.
คุณสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ในขณะที่คุณดำเนินการคอมโบหนึ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเกมหนึ่งและตั้งคำถามกับการตัดสินใจในชีวิตของคุณในขณะที่คุณติดอยู่กับการปิดกั้นกำปั้นวิญญาณไม่หยุดพักโดยไม่ต้องมีโอกาสย้ายเกมต่อไป. .การกลับมา 3 X-factor. มันโหดร้ายและไม่ให้อภัย แต่ความรู้สึกของการมีพลังทั้งหมดนั้นคุ้มค่า. มันเร็วฉูดฉาดและระบบคอมโบไร้สาระ. มันจะดึงดูดความสนใจของคุณและพาคุณไปนั่งรถ.
5. ราชาแห่งนักสู้ xiii
. อย่างไรก็ตามสำหรับเงินของเรามันคือ kof xiii ที่ยังคงเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล. ศิลปะพิกเซลที่มีรายละเอียดสุดยอดการเล่นและระบบคอมโบไฮเปอร์ไดรฟ์ล้วนช่วยให้ KOF มีการฟื้นตัวในฉากเกมต่อสู้ที่แข่งขันได้และไม่เป็นทางการซึ่งยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้และแม้ว่าการทดลองคอมโบที่ยากลำบาก ที่จะใช้ขณะเล่น. ตัวละครการต่อสู้แบบเป็นทีมและแอนิเมชั่นที่สวยงามทำให้ราชานี้อยู่บนบัลลังก์.
4.
ไม่เพียง แต่ Dragon Ball Fighterz ในที่สุดก็เป็นเกม Dragon Ball ที่ดีเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมต่อสู้ที่น่าทึ่งในตัวของมันเอง. สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นคืองานนำเสนอ: มันน่าทึ่งมากที่จะดูและเสียงของ Haymakers, Super Dashes และพลังงานคานทำให้การกระทำที่มันต้องการจริงๆ. คุณสามารถแช่แข็งเกือบทุกเฟรมและคุณอาจคิดว่ามันตรงจากอนิเมะ.
รวมงานนำเสนอเข้ากับตัวละครที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ระบบแท็ก 3V3 ซึ่งเป็นระบบคอมโบอัตโนมัติที่เข้าถึงได้ง่ายซึ่งทำให้การทำคอมโบที่ฉูดฉาดเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น ที่ยังคงอดทนจนถึงทุกวันนี้. และด้วยการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Netcode Rollback Dragon Ball Fighterz มีอนาคตที่สดใสมากก่อนหน้านี้. ถึงแม้จะมีอวกาศน้อยกว่าตัวเอก แต่ความรู้ด้านความรักที่ชัดเจนสำหรับทั้ง Dragon Ball และประเภทนี้ก็ผ่านเข้ามาในการต่อสู้ทุกครั้ง.
3. Tekken 7
. การเคลื่อนไหว 3 มิติของมันเพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนมีมากกว่า 50 ตัวอักษรแต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวมากกว่า 100 ครั้งต่อคน. ความลึกและความซับซ้อนของมันทำให้ทุกบิตเป็นสิ่งที่เรียกร้องตามที่ได้รับรางวัลและผู้ที่ใส่ในเวลานั้นจะได้รับรางวัล.
สิ่งที่ทำให้ Tekken 7 นอกเหนือจากรายการอื่น ๆ ในซีรีส์และได้รับจุดที่นี่คือการปรับปรุงการเข้าถึงได้มากแค่ไหนโดยไม่ลดความลึกลงไป. ซีรีส์ที่กลับมาเป็น 1v1 จากรูปแบบ 2v2 ใน Tekken Tag Tournament 2 ลดจำนวนการเคลื่อนไหวที่คุณต้องจดจำในครึ่งหนึ่ง แต่ตัวละครทั้งหมดมีความซับซ้อนเท่าที่เคยเป็น. Rage Arts and Rage Drives เป็นกลไกการคัมแบ็กที่น่าตื่นเต้น แต่จะไม่เอาชนะการเล่นที่แข็งแกร่ง. และในขณะที่ผู้ที่สำเร็จการศึกษาช้าไม่ได้เปลี่ยนอะไรให้กับการเล่นเกมมากนักพวกเขาได้สร้างช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนในทัวร์นาเมนต์. Tekken 7 สร้างความสมดุลของการดึงดูดผู้ชมใหม่โดยไม่แปลกแยกแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆอย่างสมบูรณ์แบบ.
2. Guilty Gear Strive
ซีรีส์ Guilty Gear ได้รับการสูบเล่นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมมานานกว่าสองทศวรรษแล้ว. .
แต่ Netcode ที่ดีเพียงอย่างเดียวไม่ได้เป็นนักสู้ที่ยอดเยี่ยม. Strive ยังกลั่นกรองการเล่นเกมทางเทคนิคที่โด่งดังทำให้ง่ายต่อการรับและเข้าใจโดยไม่สูญเสียความลึกหรือความหลากหลายของ Gonzo Cast ของ Guilty Gear Gear. ตัวละครยี่สิบตัวของ Strive ทุกตัว-ไม่ว่าจะเป็น Boy Poster Boy และ Rushdown Monster Sol Badguy หรือ Goldlewis Dickinson ที่แกว่งโลงศพ ตัวละครเดี่ยว. เพิ่มในโรมันยกเลิกซึ่งช่วยให้คุณยกเลิกการกระทำใด ๆ ในการดำเนินการอื่นและ Strive มีเสรีภาพและการแสดงออกของผู้เล่นในระดับที่ไร้ขีด จำกัด.
.
1. Street Fighter III: นัดที่ 3
. ท้ายที่สุด Street Fighter II เป็นที่นิยมประเภทเมื่อมันโดนอาร์เคดในปี 1991; และ Street Fighter IV กลับมาฟื้นคืนชีพขึ้นมาเมื่อมันพุ่งเข้าบ้านคอนโซลในปี 2009. แต่ Street Fighter III: การนัดหยุดงานครั้งที่ 3 เป็นสิ่งที่พิเศษ. มันทำให้เรา Evo Moment 37, Daigo Parry และเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นทุกรุ่น. แต่มีอะไรมากกว่านั้น. งานสไปรต์ยังคงเป็นภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามที่สุด พื้นหลังสไตล์ซึ่ม; และซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจากดนตรีแจ๊สมีเพลงที่ดีที่สุดในเกมต่อสู้ใด ๆ. แม้แต่บัญชีรายชื่อก็ไม่ได้รับการยอมรับในเวลานั้นเนื่องจากตัวละครไม่กี่ตัวที่นำมาจาก Street Fighter II และตัวละครหลายตัวแปลก ๆ.
แต่ไฮไลท์ที่แท้จริงคือระบบปัดเศษ. การตัดสินใจที่จะทำการโจมตีใด ๆ จาก Hadoukens ไปจนถึง Super Arts Parryable เพิ่มความลึกที่ไร้ขีด จำกัด ให้กับซีรีส์ที่มีชื่อเสียงอยู่แล้วในขณะที่ทำให้มันค่อนข้างง่ายที่จะรับและเล่นให้กับผู้มาใหม่. การนัดหยุดงานครั้งที่ 3 แสดงให้เราเห็นว่าอะไรเป็นไปได้นำซีรีย์ที่สำคัญที่สุดของประเภทขึ้นมาเพื่อเร่งความเร็วด้วยโคตรในขณะเดียวกันก็ยกระดับให้สูงขึ้นไปสู่ความสูงใหม่. ที่สำคัญกว่านั้นทั้งหมดนี้ถือได้ในวันนี้สิ่งที่เกมส่วนใหญ่จากปี 1999 ไม่สามารถพูดได้. Street Fighter III: การนัดหยุดงานครั้งที่ 3 นั้นค่อนข้างง่ายเกมการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา.
มีเกมต่อสู้ใหม่มากมายในปี 2566 และต่อ ๆ ไป. Street Fighter 6 กลับมาในเดือนมิถุนายนและ Mortal Kombat 1 อยู่ในช่วงเวลาเปิดตัวในช่วงต้นวันที่ 19 กันยายน. Tekken 8 กำลังลงไปป์ไลน์ด้วยวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2566.
และที่นั่นคุณมีตัวเลือกของเราสำหรับเกมต่อสู้ 10 อันดับแรกตลอดกาล. คุณคิดว่าเกมใดอยู่ในรายการ? ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างและสำหรับการเล่นเกมทุกอย่างคุณอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมแล้ว.
รายการที่เลือกโดยรวมโดย: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Kate MacPherson, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger
Blurbs เขียนโดย: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger
เกมต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด 30 เกมตลอดกาล
ในหน้านี้คุณจะพบการเฉลิมฉลองเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล. ตัวเลือกของเรารวมถึงคลาสสิกที่มีการทดสอบเวลาเช่นเดียวกับผู้นำล่าสุดที่ได้รับตำแหน่งของพวกเขาในหมู่ชนชั้นสูง. เราถ่วงน้ำหนักรายการของเราที่มีต่อการเล่นเกมและผลกระทบที่ยั่งยืนมากกว่าสิ่งอื่นใดวางรายการคุณสมบัติและเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวบน backburner. เราได้รวมคู่แข่งจากสาขาวิชาที่แตกต่างกันหลายแห่ง แต่พวกเขาทั้งหมดได้รับการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของการอุทิศตนการแข่งขันและความสนุกสนานที่ทำให้ประเภทนี้ทำให้เกิดการเติมพลังมานานหลายทศวรรษ.
สำหรับรายการนี้เรามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบดั้งเดิมเป็นส่วนใหญ่ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่พบมวยปล้ำมวยมวยศิลปะการต่อสู้แบบผสมหรือเกมใด ๆ ที่ใช้กีฬาในโลกแห่งความจริง. เมื่อออกนอกเส้นทางมาต่อสู้กันเถอะ.
30. ความอยุติธรรม 2
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •พีซี• iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment / Developer: NetherRealm Studios / Release: 2017
คุณอาจไม่คิดว่าความรู้สึกไวต่อความรุนแรงของ NetherRealm จะผสมผสานกันได้ดีกับแบรนด์ทุกยุคสมัยของ DC Comics แต่สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Mortal Kombat ก็กระแทกมันออกจากสวนสาธารณะด้วยซีรีส์ Injustice. ผู้ชนะในเลือดของ NetherRealm แปรเปลี่ยนไปเป็น slapstick ซูเปอร์ฮีโร่เหนือสุดใน Injustice 2 แต่เสียงทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ. ในขณะที่เรื่องราวผู้เล่นเดี่ยวไม่แข็งแกร่งเท่ากับเกมแรกการต่อสู้ของ Netherrealm นั้นขัดเงามากขึ้นได้รับความอยุติธรรม 2 ที่อุทิศตนตามวงจรการแข่งขัน. แม้หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงของการทะเลาะกันของซูเปอร์ฮีโร่ที่น่าพิศวงเราก็ยังหัวเราะคิกคักด้วยความยินดีเมื่อแฟลชเดินทางผ่านเวลาเพื่อทุบหัวของซูเปอร์แมนกับ T. เร็กซ์.29. Persona 4 Arena Ultimax
แพลตฟอร์ม: PS3 • 360 / Publisher: Atlus / Developer: ARC System Works, Atlus / Release: 2014
การดึงดูดผู้ชมที่แตกต่างกันสองคนนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ Atlus พยายามที่จะทำให้แฟน ๆ Persona และผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้กับ Persona 4 Arena. ในฐานะภาคต่อ Ultimax ยังคงเรื่องราวที่ได้รับอิทธิพลจาก RPG และปรับปรุงแนวคิดการต่อสู้ดั้งเดิมทำให้เกิดฟิวชั่นที่น่าสนใจ. มันให้ตัวละครใหม่ตามความหลากหลายของกลไกการเล่นเกมใหม่และมันก็ไม่ได้เล่นบนฉากตัด. มันนั่งอยู่กลางกึ่งกลางระหว่างแนวเพลง แต่ Ultimax มีบางอย่างสำหรับแฟนทุกประเภท.28. ตายหรือมีชีวิต 4
แพลตฟอร์ม: 360 / Publisher: Tecmo / Developer: Team Ninja / Release: 2005
ในช่วงเดือนแรก ๆ ของอายุขัยของ Xbox 360 คอนโซลนั้นหมดหวังสำหรับเกมคุณภาพเพื่อแสดงให้เห็นว่าคนรุ่นใหม่สามารถดึงออกมาได้อย่างไรและ Dead or Alive 4 พอดีกับบิลอย่างสมบูรณ์แบบ. หนึ่งในรายการที่มีกลไกที่ดีที่สุดของ Dead or Alive รายการที่สี่มีระบบเคาน์เตอร์เชิงลึกและระดับความลื่นไหลในแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจ. มันเป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่มีการเล่นออนไลน์ (ความแปลกใหม่ในปี 2005).27. Blazblue: นิยายกลาง
แพลตฟอร์ม: PS4 •สวิตช์• PS3 • PC / Publisher: AKSYS Games / Developer: ARC System Works / Release: 2016
เรื่องราวในเกมต่อสู้มักถูกมองว่าไม่สมเหตุผล แต่เรื่องราวที่ซับซ้อนใน Blazblue เป็นส่วนสำคัญของการอุทธรณ์. นิยายกลางทำหน้าที่เป็นข้อสรุปที่น่าพอใจสำหรับส่วนโค้งที่ยาวนาน แต่ก็ส่งมอบที่ด้านหน้าการต่อสู้ด้วยตัวละครที่เล่นได้ 35 ตัวแข่งขันในการแข่งขันที่สนับสนุนการเล่นที่น่ารังเกียจ. อุบาทว์ทางเทคนิคสูงในความซับซ้อนของพวกเขาทำให้นิยายกลางเป็นรายการที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์.26. ราชาแห่งนักสู้ xiii
แพลตฟอร์ม: PS3 • 360 •พีซี•อาร์เคด / ผู้เผยแพร่: ATLUS / นักพัฒนา: SNK / Release: 2011
ในขณะที่ซีรีส์เกมต่อสู้ส่วนใหญ่เปลี่ยนเป็นรุ่น 3 มิติและทำให้อินพุตง่ายขึ้นซีรีย์ King of Fighters ที่ติดอยู่กับปืนย้อนยุคและสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆผลลัพธ์ก็พูดด้วยตนเองใน XIII. น้ำท่วมที่ล่ามโซ่และขับเคลื่อนยกเลิกการผสมกับลวดเย็บกระดาษของการกระโดดหลายประเภทและทีมสามคนเพื่อส่งมอบหนึ่งในนักสู้ที่ซับซ้อนที่สุดและโรงเรียนเก่ารอบ ๆ. Sprites 2D ที่งดงามและภูมิหลังในขณะเดียวกันมีอายุดีกว่าโคตรหลายเหลี่ยมส่วนใหญ่ของพวกเขาทำให้ King of Fighters XIII เป็นตัวละครที่ไม่เหมือนอะไรในวันนี้.25. Bushido Blade
แพลตฟอร์ม: PS1 / Publisher: Square / Developer: Light Weight / Release: 1997
Bushido Blade ตอบคำถาม“ คุณจะอยู่ในการต่อสู้อย่างแท้จริงได้นานแค่ไหน” ด้วยความชัดเจนในศีลธรรม:“ อาจจะไม่มาก.” เกม PlayStation โดดเด่นคู่ต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุด แต่การต่อสู้ที่มีเดิมพันสูงนั้นห่างไกลจากสิ่งที่ส่วนที่เหลือของเกมต่อสู้. ที่นี่การต่อสู้อาจจะจบลงในช่วงเวลาที่นักสู้ปล่อยให้ยามของพวกเขาลง. ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถปัดเป่าม้วนและใช้ภูมิประเทศเพื่อประโยชน์ของพวกเขาสร้างการต่อสู้ที่รู้สึกว่าเป็นภาพยนตร์เหมือนพวกเขาโหดร้าย.24. Skullgirls
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •สวิตช์• PS3 • 360 • Vita PC • Mac • Linux • iOS • Android • Arcade / Publisher: Marvelous / Developer: Reverge Labs / Release: 2012
เกมต่อสู้จำนวนมากได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ แต่มีเพียงไม่กี่คน. ก่อนที่ Dragon Ball Fighterz จะเป็นความฝันแม้แต่การสู้รบที่น่าทึ่งของ Labs ก็สร้างความประทับใจให้กับเราด้วยการต่อสู้ที่ใช้ทีมที่วุ่นวาย. โชคดีที่การต่อสู้ที่ซับซ้อนของ Skullgirls แต่เข้าถึงได้พิสูจน์แล้วว่าความงามของมันนั้นยิ่งกว่าผิวหนังลึก. ระบบการสอนที่กว้างขวางทำให้ผู้มาใหม่กลายเป็นกลยุทธ์ขั้นสูงและการกระทำของเหลวทำให้ Skullgirls เป็นนักสู้ที่ยากที่จะวางลง.23. สัญชาตญาณนักฆ่า
แพลตฟอร์ม: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Developer: Rare / Release: 1994
ในยุคที่ข้อโต้แย้ง“ Mortal Kombat กับ Street Fighter” ยังคงแทรกซึมอยู่ในสนามเด็กเล่น. ภาพและเสียงของ Killer Instinct. การเพิ่มมิเตอร์คอมโบเพื่อความสูงที่ไร้สาระในขณะที่ผู้ประกาศที่อึกทึก. ต้นฉบับอาจไม่ได้รับเช่นเดียวกับโคตร แต่ผลกระทบของมันก็ปฏิเสธไม่ได้. นอกจากนี้สัญชาตญาณของนักฆ่าในปัจจุบันเป็นนักสู้ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีซึ่งสร้างแบบจำลองสำหรับการอัปเดตที่นักสู้คนอื่น ๆ ได้ติดตาม.22. Tekken 3
แพลตฟอร์ม: PS1 • Arcade / Publisher: NAMCO / Developer: NAMCO / Release: 1997
Tekken 3 เป็นหนึ่งในภาคต่อของเวลาที่น่าประทับใจที่สุดเขย่ารากฐานจนถึงจุดที่บัญชีรายชื่อเสนอใบหน้าใหม่มากกว่าการกลับมา. Namco ยังกลั่นกรองการต่อสู้ในหลายวิธีที่สำคัญเช่นการ จำกัด การกระโดดสูงและเพิ่มการจัดทำแบบ evasive ใหม่ (ซึ่งรวมถึง sidestepping). การดำเนินการคอมโบ 10 ครั้งให้ความรู้สึกเหลือเชื่อและการเรียนรู้ท่าทีการต่อสู้มากมายของ Lei Wulong นั้นต้องการทักษะระดับสูงและเสนอสิ่งที่เราไม่ได้เห็นในนักสู้ในเวลานั้นในเวลานั้น. พินัยกรรมที่แท้จริงของสถานที่ในประวัติศาสตร์: Tekken 3 ยังคงเล่นได้ดีในปัจจุบัน.21. Soulcalibur VI
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Project Soul, DIMPS / Release: 2018
หลังจากที่หายไปสั้น ๆ หลังจากการเปิดตัว Soulcalibur V ของ Solid-Divergent. การรีบูตที่นำแฟนโปรดของแฟน ๆ หลายคนกลับมาเพื่อให้ชื่อคุ้นเคยกับแฟน ๆ ที่หมดอายุจากซีรีส์มันยังปรับปรุงการต่อสู้ด้วยการเลือกส่วนประกอบจากทุกรายการอื่น ๆ. มันไม่กลัวที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยเทคนิคการพลิกกลับที่เปลี่ยนการเว้นจังหวะของการแข่งขันแต่ละรายการและลักษณะตัวละครที่ไม่เหมือนใคร.20. Mortal Kombat x
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •พีซี• iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment / Developer: NetherRealm Studios / Release: 2015
เรายังคงเป็นแฟนตัวยงของ Mortal Kombat และ X แสดงให้เห็นว่าทำไม. Netherrealm ไม่เคยหยุดการฟื้นฟูซีรีส์คลาสสิกหรือประเภทโดยรวม. ในขณะที่การโจมตีด้วยรังสีเอกซ์ที่น่าสยดสยองและการเสียชีวิตที่ไร้สาระยังคงส่งมอบ Gore MK ได้ก่อตั้งขึ้น แต่รูปแบบการต่อสู้มากมายสำหรับตัวละครแต่ละตัวทำให้แฟน ๆ มีวิธีการแข่งขันมากขึ้นกว่าเดิม. โหมด Living Towers ยังเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำขนาดใหญ่ด้วยสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา. การแข่งขันอวัยวะภายในของ Mortal Kombat X ทำให้เราต้องการมากขึ้นและด้วย Mortal Kombat 11 ในสัปดาห์นี้เราไม่ได้บ่น.19. . แคปคอม 3
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • PC / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, Eighting / Release: 2011
แต่เดิมถูกมองว่าเป็นนิดหน่อยของ Marvel vs. ระบบคอมโบ Freeform ของ Capcom 2, Marvel vs. Capcom 3 พิสูจน์แล้วว่าเป็นสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขาม. ติดอาวุธด้วยหนึ่งในคนเช็ดปากที่มีความหลากหลายมากที่สุดด้านนี้ของ Smash Bros., ในที่สุดผู้เล่นก็พบว่าไม่มีที่สิ้นสุดความผิดพลาดและวิธีอื่น ๆ ในการขยายคอมโบจบชีวิตลงในหลายร้อย. ด้วยความเฉลียวฉลาดคุณสามารถคอมโบอะไรก็ได้. ความไม่สมดุลและความโกลาหลทำงานในระดับที่แปลกประหลาดกลายเป็นเกมที่ทำให้ผู้เล่นมีการซ่อมแซมและผู้ชมได้ตรึงอยู่เป็นเวลาหลายปี.18. Street Fighter Alpha 3
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •สวิตช์• PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1998
อาร์เคด-ผู้ชมคาดหวังมากขึ้นจากการทำซ้ำครั้งที่สามในซีรีส์ แต่ Street Fighter Alpha 3 สั่นคลอนสูตรที่พยายามและเป็นจริงของ Capcom ด้วยการเพิ่มรูปแบบการต่อสู้สามแบบที่เรียกว่า “ISMS.” ความสามารถในการควบคุมการต่อสู้ของ Street Fighter Alpha: Dreams ‘Warriors (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) และ Super Street Fighter II Turbo (X-ism) สั่นความเร็วอย่างสมบูรณ์ และการป้องกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว. อัลฟ่า 3 ยังเพิ่มกลยุทธ์การป้องกันมากขึ้นด้วยช่วงเวลาบล็อกที่สมบูรณ์แบบ.17. Super Smash Bros. ขั้นสุดท้าย
แพลตฟอร์ม: Switch / Publisher: Nintendo / Developer: Bandai Namco, Sora Ltd. / รีลีส: 2018
การใช้ Ultimate เป็นคำบรรยายสำหรับรายการในซีรีส์ที่ยาวนานนั้นเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Smash Bros. Purists รู้ว่าพวกเขาชื่นชอบส่วนตัวอยู่แล้ว (ใช่คุณจะเห็นมันในภายหลังในรายการนี้) แต่ Smash Bros ล่าสุด. รับวาระ. นำเสนอตัวละครทุกตัวที่เคยปรากฏใน Smash Bros. . นอกจากนี้ยังตอกตะปูการต่อสู้ในขณะนั้น.16. Dragon Ball Fighterz
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •สวิตช์• PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: ARC System Works / Release: 2018
Fighterz อาจเป็นหนึ่งในเกมที่เพิ่งเปิดตัวในรายการนี้ แต่เรามั่นใจในตำแหน่งและโดยสุจริตจะไม่แปลกใจที่จะเห็นว่ามันสูงขึ้นถ้าเรากลับมาอีกครั้งในอนาคต. เกมต่อสู้ Dragon Ball จำนวนมากมาและหายไป แต่ Fighterz เป็นเกมที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย. นอกเหนือจากการเป็นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวเองแล้วมันยังทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเลียนแบบและปรับปรุงภาพของแหล่งข้อมูลแหล่งที่มา. พบว่าตั้งหลักในวงจรการแข่งขันได้ทันทีและระบบ ARC Works ได้ปรับปรุงเกมโพสต์รีลีสเพียงอย่างเดียว.15. Fatal Fury: Mark of the Wolves
แพลตฟอร์ม: PS4 • 360 • PS2 • NEO GEO • VITA • PC • iOS / Publisher: SNK / Developer: SNK / Release: 2001
เป็นสิ่งที่เหมาะสมในการส่งออกเป็นซีรีส์ใด ๆ ที่สามารถขอได้ Mark of the Wolves จบลงด้วยการวิ่งของ Fatal Fury ก่อนที่จะพับเข้าสู่ซีรีย์ King of Fighters อย่างสมบูรณ์. มันเป็นจุดเด่นของตำแหน่งความผิดทางยุทธวิธี (t.โอ.P) ระบบซึ่งขอให้ผู้เล่นเลือกว่าพวกเขาต้องการขับเคลื่อน (และเข้าถึงการเคลื่อนไหวสุดยอดใหม่) เมื่อสุขภาพของพวกเขาสูงปานกลางหรือต่ำ. สิ่งนี้บังคับให้คุณทำกลเม็ดก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มขึ้น: คุณต้องการสร้างตะกั่วก่อนหรือประหยัดพื้นที่สำหรับการคัทช์คัทช์? มันไม่ได้พึ่งพาลูกเล่นที่ซับซ้อนมากเกินไป นักสู้คนนี้ไม่กลัวที่จะยืนหยัดอย่างแข็งแกร่ง.14. Virtua Fighter 5
แพลตฟอร์ม: PS3 • 360 • Arcade / Publisher: SEGA / Developer: SEGA AM2 / Release: 2007
Virtua Fighter มักจะมีชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในนักสู้ 3D ที่มีเทคนิคมากที่สุดในทางเทคนิคและไม่มีรายการพิสูจน์ว่ามากกว่า Virtua Fighter 5. นักสู้ 17 คนมีความสมดุลมากมายในการเคลื่อนไหวและแต่ละคนต้องการความคิดที่แตกต่างกันในการควบคุม. นี่คือหนึ่งในนักสู้ที่ให้รางวัลแก่คุณสำหรับการสละเวลาเพื่อทำความเข้าใจความแตกต่างของตัวละครแต่ละตัวและช่วงเวลาของการส่งมอบการย้ายและการติดตามภาพเคลื่อนไหวของพวกเขา. คุณไม่สามารถกดปุ่มของคุณผ่านอันนี้ได้.13. Darkstalkers III
แพลตฟอร์ม: PS1 •ดาวเสาร์•อาร์เคด / สำนักพิมพ์: CAPCOM / Developer: CAPCOM / Release: 1997
ซีรี่ส์ที่มีธีมสยองขวัญนี้เป็นหนี้มากกับการทำงานของ Capcom กับ Marvel Super Heroes เช่นเดียวกับภาพยนตร์อย่าง Frankenstein และ Dracula. ตัวละครมีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเกือบจะเติมเต็มหน้าจอด้วยภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูง (และมักจะเฮฮา). ต้องขอบคุณระบบ Dark Force ผู้เล่นสามารถใช้ส่วนหนึ่งของ Super เพื่อแสดงภาพยนตร์พิเศษที่ จำกัด เช่นการเรียกกองทัพ Penguin ของ Sasquatch. ในขณะที่ซีรีส์หยุดนิ่งตัวละครรวมถึง Morrigan และ B.ข. ฮูดมักเข้าร่วม Rosters ในซีรี่ส์อื่น ๆ ของ Capcom.12. The King of Fighters 2002 ไม่ จำกัด การแข่งขัน
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •สวิตช์• PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Neo Geo • PC • Arcade / Publisher: Playmore / Developer: Eolith / Release: 2005
สำหรับ King of Fighters 2002, Eolith กลับไปสู่พื้นฐานสำหรับการต่อสู้สามต่อสามซึ่งกลายเป็นรายการที่ถูกขัดเงามากที่สุดในซีรีส์. ในเวลานั้น KOF 2002 ได้รวมตัวละครทุกตัวจากเกม King of Fighters ก่อนหน้านี้ทั้งหมดทำให้แฟน ๆ ได้จับคู่ความฝันจำนวนมากที่ไม่เคยมีมาก่อน. บัญชีรายชื่อที่น่าประทับใจนี้ทำให้ KOF 2002 สามารถเล่นซ้ำได้อย่างมากในขณะที่ผู้เล่นทดลองกับทีมที่แตกต่างกันและต้องเรียนรู้การโต้ตอบต่าง ๆ ระหว่างนักสู้ทุกคน. แม้แต่ทศวรรษครึ่งต่อมาการแข่งขันที่ไม่ จำกัด ก็ยังคงมีชีวิตอยู่ในตำแหน่งราชวงศ์.11. capcom vs.
แพลตฟอร์ม: PS2 • Xbox • GameCube • Dreamcast • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2001
ซีรีส์ครอสโอเวอร์ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าของ Capcom นั้นเป็นเกมต่อสู้ของเกมต่อสู้. ไม่เพียง แต่บัญชีรายชื่อของมันจะส่งมอบผู้ที่เป็นนักพัฒนาที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในประเภทนี้ในเวลานั้น แต่ DNA ของมันเป็นจดหมายรัก. “ร่อง” ที่แตกต่างกันหกตัวแต่ละตัวมีตัวอักษรหนึ่งตัวจากตัวย่อ“ Cap Snk” โดยพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของคุณ. ต้องการจานคอมโบที่กำหนดเองของ Street Fighter Alpha? เลือก A-Groove. ต้องการ Mark of the Wolves ’Just Defends และ Rage Meter ของ Samurai Shodown? ไป k-groove. ระบบอัตราส่วนยังช่วยให้คุณเพิ่มพลังให้กับตัวละครที่ดีที่สุดของคุณทำให้เป็นนักสู้ที่มีระดับการปรับแต่งที่ส่าย.10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition
แพลตฟอร์ม: PS3 • 360 •พีซี•อาร์เคด / ผู้เผยแพร่: CAPCOM / นักพัฒนา: CAPCOM, DIMPS / Release: 2010
. มันรวบรวมผู้ชมนอกเหนือจากผู้ชื่นชอบประเภทปกติและแพตช์ Super Street Fighter IV: Patch 2012 ของ Arcade Edition แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของวิวัฒนาการของเกมดั้งเดิมนั้น. ด้วยการเลือกตัวละครเจ๋ง ๆ ที่ยอดเยี่ยมรวมถึงการปรับแต่งสมดุลที่ขัดกับการต่อสู้กับเงาของกระจกนี่เป็นวิธีที่ชัดเจนในการสัมผัสกับหนึ่งในนักสู้สมัยใหม่ที่มีอิทธิพลมากที่สุด.09. Samurai Shodown II
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •สวิตช์• PS3 • 360 • Wii • PS1 • Neo Geo • Neo Geo CD • Neo Geo Pocket Pocket • PC • iOS • Android • Arcade / Publisher: SNK / Developer: SNK / Release: 1994
Samurai Shodown 2 เป็นผลสืบเนื่องที่สร้างขึ้นโดยไม่ขึ้นกับเกมดั้งเดิม. . ความสามารถเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครโดยผู้เล่นมองหาหน้าต่างเพื่อปลดอาวุธคู่ต่อสู้หรือส่งการโจมตีที่รุนแรง. SNK ยังคงสูบฉีดเกมต่อสู้ต่อไป แต่ไม่มีใครส่งความเข้มในระดับเดียวกับ Samurai Shodown II.08. Guilty Gear xrd
แพลตฟอร์ม: PS4 • PS3 • PC / Publisher: ARC System Works / Developer: ARC System Works / Release: 2014
ซีรี่ส์ Guilty Gear เป็นที่รู้จักกันมานานแล้วว่าเป็นน้ำท่วมของระบบอาร์เคนยกเลิกและคอมโบที่ยุ่งยาก แต่ XRD พบว่ามีความสมดุลอย่างไม่น่าเชื่อระหว่างการลอกแกลบโดยไม่สูญเสียแฟน ๆ Essence. โอ้อวดสไตล์อนิเมะที่ไม่มีที่ติในเครื่องยนต์ Unreal และบัญชีรายชื่อที่ขอให้คุณเรียนรู้กลไกและวิธีการใหม่ ๆ โดยไม่ต้องครอบงำคุณ Guilty Gear XRD เป็นเกมต่อสู้ของนักสู้และแม้แต่ห้าปีในวงจรชีวิต สิ่งที่ดีที่สุดของพวกเขาในฐานะมงกุฎอัญมณีในระบบนักพัฒนาอาร์คทำงานแคตตาล็อกเกมการต่อสู้ที่หลากหลาย.07. Tekken 7
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Bandai Namco Studios / Release: 2017
รายการล่าสุดในแฟรนไชส์ Fighting 3D Storied นั้นดีที่สุด. Bandai Namco ยังคงอัปเดตและปรับปรุงซีรีส์ด้วยกล้องที่มีพลังและมีผลกระทบมากขึ้นระบบ RAGE ที่ขยายตัวและบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยตัวละครใหม่และเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ. ในขณะที่โหมดเนื้อเรื่องเสนอข้อสรุปที่ไม่สม่ำเสมอของการแข่งขันที่มีอายุหลายสิบปีระหว่าง Heihachi และ Kazuya Mishima การเล่นเกมหลักยังคงมีความลึกอย่างเหลือเชื่อสำหรับแฟน ๆ ที่อุทิศตน.06. Marvel vs. CAPCOM 2: ยุคใหม่ของวีรบุรุษ
แพลตฟอร์ม: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
. แคปคอม 2 เป็นหนึ่งในความพยายามที่ทะเยอทะยานที่สุดในการเจาะฮีโร่ฮีโร่กับตัวละครวิดีโอเกม. ตัวละคร 55 ตัวแต่ละตัวมีภาพเคลื่อนไหวอย่างพิถีพิถันด้วยสไปรต์ 2D ที่สวยงามและคุณสามารถเล่นกับสามครั้งต่อครั้งเพื่อดึงคอมโบการเติมหน้าจอออกมา. นอกจากนี้ยังแนะนำให้เรารู้จักกับเพลงเมนู“ I Wanna Take You for A Ride” ซึ่งตอนนี้ติดอยู่ในหัวของคุณ. ด้วยความยินดี.05. Soulcalibur
แพลตฟอร์ม: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Publisher: Namco / Developer: Project Soul / Release: 1998
เช่นเดียวกับเกมต่อสู้แบบคลาสสิกส่วนใหญ่ Soulcalibur เปิดตัวในร้านค้า. อย่างไรก็ตามนักสู้ที่ใช้อาวุธของ Namco ได้กลายเป็นคำพ้องกับ Dreamcast อย่างรวดเร็วด้วยพอร์ต Launch Stellar ที่เพิ่มภาพของผู้บุกเบิกอาร์เคดก่อนหน้า. การต่อสู้กับแฟน ๆ ตกหลุมรักกับ Freedom of Soulcalibur การเคลื่อนไหวแปดทิศทางและระบบคอมโบที่ผ่อนปรนและการต่อสู้ที่เน้นอาวุธที่หลากหลายนั้นได้รับการเน้นด้วยตัวละครที่น่าจดจำ. แม้กระทั่งทุกวันนี้ Soulcalibur ยังคงรู้สึกชัดเจนไม่เพียง แต่เป็นเกม Dreamcast ที่ดีที่สุดตลอดกาล แต่เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเช่นกัน.04. Mortal Kombat II
แพลตฟอร์ม: PS3 • 360 • PS1 •ดาวเสาร์• SEGA 32X • SNES • Genesis • SEGA Master System • Game Gear • PC • Arcade / Publisher: Midway / Developer: Midway / Release: 1993
Mortal Kombat คนแรกได้รับความประพฤติไม่ดีสำหรับความรุนแรงอย่างมาก แต่ผลสืบเนื่องก็ให้ความน่าเชื่อถือในฐานะนักสู้. ยังมีช่วงเวลาที่น่าตกใจและการเสียชีวิตที่น่าสยดสยองมากมาย แต่ทุกอย่างได้รับการสนับสนุนจากกลไกการต่อสู้ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น. นอกจากนี้ยังถูกยัดไปด้วยความลับรวมถึงทางเลือกลิ้นในแก้มเพื่อจบศัตรูของคุณเช่น babalities และมิตรภาพที่ทำลายสมองของผู้เล่นในอาร์เคด.03. Super Street Fighter II Turbo
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One •สวิตช์• PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturn • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1994
Super Street Fighter II Turbo เป็นสุดยอดของการอัพเดทที่เพิ่มขึ้นไปยังนักสู้คลาสสิกของ Capcom เพิ่มประเภทคอมโบใหม่และแนะนำโลกให้กับเพื่อนที่มีผมที่มีผมชื่อ Akuma ชื่อ Akuma. Street Fighter II มีหลายวิธีที่จุดอ้างอิงดั้งเดิมสำหรับประเภทและรุ่นนี้เป็นรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงมากที่สุด. เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเกี่ยวข้องมันยังคงเล่นได้ที่ EVO – ไม่เลวสำหรับเกมที่มีอายุมากกว่าผู้เล่นหลายคน.02. Super Smash Bros. ระยะประชิด
แพลตฟอร์ม: GameCube / Publisher: Nintendo / Developer: HAL Laboratory / Release: 2001
Super Smash Bros. ไม่ได้ใช้กลไกเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมและเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด. นั่นและมันมีตัวละครวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลทุกครั้งที่บดเป็นนักสู้ที่สนุกอย่างน่าอัศจรรย์. เรารัก Smash Bros., มีหรือไม่มีสิ่งของเนื่องจากมีบางสิ่งที่น่าพอใจอย่างยิ่งเกี่ยวกับการควบคุมการเชื่อมโยงและใช้เขาเพื่อส่งมาริโอบินออกไปด้านข้างของแพลตฟอร์มลอยด้วยการโจมตีที่หมดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบ. ระยะประชิดยืนสูงที่สุดในรายการที่เร็วที่สุดและมีกลไกมากที่สุดในซีรีส์จนถึงจุดที่แม้แต่สามรุ่นคอนโซลในภายหลังก็ยังคงเป็นวัตถุดิบหลักของทัวร์นาเมนต์.01. Street Fighter III: การโจมตีครั้งที่สาม
แพลตฟอร์ม: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
? ด้วยการใช้เทคนิคประเภทที่เกิดขึ้นตั้งแต่เกมสำคัญ (เช่นการโยน-เทคนิคและการปรับปรุงพิเศษ) เพื่อสร้างการเว้นจังหวะที่สมบูรณ์. หากคุณกล้าเสี่ยงทุกอย่างโดยการกดกลับไปข้างหน้าเมื่อการโจมตีกำลังจะลงจอดคุณสามารถเปลี่ยนโมเมนตัมของการต่อสู้ในความโปรดปรานของคุณในค่าเล็กน้อย. โยนแอนิเมชั่นสไปรต์กรามซาวด์แทร็กที่ยืมมาจากประเภทมากมายและนักแสดงที่ผสมรายการโปรดและแปลก ๆ และคุณมี Street Fighter III: เกมที่สาม.บทความนี้ปรากฏตัวในฉบับเดือนพฤษภาคม 2019 ของ Game Informer ฉบับเดือนพฤษภาคม.
- Street Fighter II – 320,000+ [4]