แพทช์ ffxiv 6.25 บทสรุปจดหมายสดวันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงงานเทศกาลแฟนและอีกมากมาย Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 แนะนำเนื้อหาการต่อสู้ใหม่ด้วยตัวแปรและเกณฑ์เกณฑ์เกณฑ์ – Square Enix North America Press Hub Hub
Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 แนะนำเนื้อหาการต่อสู้ใหม่ด้วยตัวแปรและคุกใต้ดินเกณฑ์
ศูนย์ข้อมูลและเซิร์ฟเวอร์ใหม่สำหรับอเมริกาเหนือได้ทำงานมาระยะหนึ่งแล้วและต้องล่าช้าไปสักพัก. แต่ในที่สุดก็เกิดขึ้นและมีวันที่ยืนยันแล้ว: 1 พฤศจิกายน. ศูนย์ข้อมูลใหม่ชื่อ Dynamis และมันจะเป็นบ้าน เซิร์ฟเวอร์ใหม่สี่เครื่อง: Halicarnassus, Maduin, Marilith และ Seraph. โยชิดะกล่าวว่าระยะเวลาการบำรุงรักษาตลอด 24 ชั่วโมง (เริ่มตั้งแต่วันที่ 31 ตุลาคม) อาจจำเป็น.
.25 บทสรุปจดหมายสดวันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงงานเทศกาลแฟนและอื่น ๆ
ในฐานะส่วนหนึ่งของมหกรรมการถ่ายทอดสด 14 ชั่วโมงของพวกเขาเรามีจดหมายสดล่าสุดจากผู้ผลิตที่ครอบคลุมสิ่งใหม่สำหรับ Final Fantasy XIV. ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida เป็นเจ้าภาพร่วมกับผู้อำนวยการชุมชน Toshio Murouchi คอสเพลย์ในฐานะ Loporrit แต่งหน้าเต็มรูปแบบและทุกอย่าง. จดหมายสดเริ่มต้นด้วยการทบทวนความคิดเห็นของโยชิดะบนแพทช์ 6.2 เนื้อหาและปรับเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงสำหรับ ffxiv แพทช์ 6.25 กำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 18 ตุลาคม.
ที่นี่เราสรุปทุกสิ่งที่ครอบคลุมในจดหมายสดรวมถึงกลุ่มในการพัฒนาเรื่องราวและกระบวนการเขียนสำหรับ ffxiv และรายละเอียดสำหรับการกลับมาของ Fan Fest. เนื่องจากกระแสเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้นเราจึงพึ่งพาการแปลสดโดย ffxiv ช่อง Reddit Discord.
บทวิจารณ์โยชิดะ ffxiv แพทช์ 6.2
ครึ่งแรกของจดหมายสดทำให้โยชิดะผ่านแพทช์ทั้งหมด 6 ทั้งหมด.2 เนื้อหาและอธิบายการตัดสินใจออกแบบและข้อเสนอแนะของผู้เล่น. จากบัฟเฟอร์หนึ่งสัปดาห์สำหรับ Savage Raid Tier ไปจนถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับการเปลี่ยนแปลงงานในอนาคตเขาลอกม่านกลับเล็กน้อยเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนา.
- ตัวตนถูกซ่อนไว้ก่อนที่จะปล่อยเพื่อรักษาความลึกลับและเล่นต่อไปว่าการคาดเดาว่าใครจะปรากฏตัวในแง่ของการอ้างอิง Final Fantasy IV.
- มงกุฎของ Storm ได้รับการออกแบบให้มีความรวดเร็วและมีจังหวะสูงในแง่ของกลไก. การต่อสู้ล่าสุดได้รับการออกแบบเหมือนปริศนาในการแก้ปัญหาดังนั้น Barbariccia จึงเปลี่ยนจังหวะ.
Pandaemonium Abyssos Raids
- และไม่ได้สำรวจใน endwalker MSQ.
- โยชิดะรู้สึกประหลาดใจที่ตัวละครมีเส้นเสียงในการต่อสู้และไม่รู้จนกว่าเขาจะทดสอบการโจมตี.
- แม้ว่าพวกเขาจะใช้งบประมาณที่ จำกัด แต่ความสำเร็จล่าสุดของ ffxiv ให้พวกเขาเพิ่มสิ่งต่างๆเช่นสายเสียงพิเศษ.
Savage Raid หนึ่งสัปดาห์บัฟเฟอร์
- ข้อเสนอแนะเป็นไปในเชิงบวกอย่างมากเกี่ยวกับการหยุดปล่อยการโจมตีเวอร์ชั่น Savage จนถึงหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวแพทช์.
- ความกังวลเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมาไม่ได้ขายมากนัก แต่มีหลายกรณีที่เซิร์ฟเวอร์บางตัวขายมากกว่าการเปิดตัวครั้งก่อนหน้า.
- พวกเขายังคงตรวจสอบข้อเสนอแนะและข้อมูลผู้เล่น แต่ทีมกำลังโน้มตัวไปสู่การทำจังหวะการเปิดตัวที่เงียบสงบในอนาคต.
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงงาน
- โยชิดะและทีมได้ดูข้อเสนอแนะทั้งหมดและจะอธิบายกระบวนการออกแบบและให้เหตุผลกับการเปลี่ยนแปลงงานในอนาคตต่อไป.
- โยชิดะรู้สึกว่าเหตุผลบางอย่างของพวกเขาถูกนำออกไปจากบริบทดังนั้นเขาจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต.
- มีข้อกังวลว่าทีมงานและผู้เล่นกำลังดูข้อมูลที่แตกต่างกันในบริบทของงานสร้างปัญหาบางอย่าง.
- แพทช์ 6.25 และ 6.28 การเปลี่ยนแปลงงานจะรวมถึงการปรับจำนวนเท่านั้น (ความแรงระยะเวลา ฯลฯ ).
- ไม่มีการยกเครื่องที่สำคัญการปรับการกระทำหรือการเปลี่ยนแปลงทางกลจนแพทช์ 6.3.
- ผู้บังคับบัญชาในการต่อสู้ใหม่มี hitbox ที่มีขนาดใหญ่กว่าเพื่อช่วยงานระยะประชิดด้วยเวลา uptime แต่สิ่งนี้ได้โยนความสมดุลระหว่างงานที่อยู่ในช่วงและระยะประชิด. เป็นหนึ่งในปัจจัยที่พวกเขากำลังพิจารณากับการเปลี่ยนแปลงงานในอนาคต.
PVP และความขัดแย้งผลึก
- ความขัดแย้งของผลึกได้รับความนิยมอย่างมากเพิ่มความเกี่ยวข้องของ PvP.
- การเปลี่ยนแปลงงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Patch 6.25 จะเป็นระบบปกของ Paladin.
- การเปลี่ยนแปลงงานที่ใหญ่กว่าวางแผนสำหรับ Patch 6.28.
Sanctuary Island
- โยชิดะเน้นความตั้งใจในการออกแบบ“ ชีวิตช้า” สำหรับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของเกาะและพวกเขาเห็นผู้เล่น min-max งานเกาะของพวกเขาโดยเฉพาะผู้เล่นญี่ปุ่น.
- เขาตระหนักถึงข้อเสนอแนะที่ต้องการออกแบบเกาะแต่ละแห่งได้อย่างอิสระมากขึ้นเพื่อให้โดดเด่น แต่บอกว่าเป็นการยากที่จะนำไปใช้จากมุมมองการพัฒนา.
- ทีมกำลังทำงานเพื่ออนุญาตให้มีรายการที่อยู่อาศัยในสวนในเขตรักษาพันธุ์เกาะแม้ว่าจะไม่มีระยะเวลาสำหรับการใช้คุณสมบัตินี้.
เรื่องอื่น ๆ โดยย่อ
- emotes กับอุปกรณ์เสริมแฟชั่นพิสูจน์ได้ยากที่จะนำไปใช้. .
- อาวุธ FAE คือทีมออกแบบอุปกรณ์ที่ก้าวขึ้นเกมของพวกเขา. โยชิดะยอมรับว่าปัญหาเกี่ยวกับ“ การก้าวขึ้น” ด้วยคุณสมบัติคือข้อเสนอแนะของผู้เล่นก็มีวิวัฒนาการซึ่งนำไปสู่คำขอเพิ่มเติม.
- เขาใช้ตัวอย่างของผู้เล่นที่ขอให้สามารถเปิดใช้งาน/ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ภาพบนอุปกรณ์ได้ แต่เน้นว่ามันไม่ง่ายสำหรับการพัฒนา.
- .0 การยกเครื่องกราฟิกและพวกเขากำลังพูดถึงวิธีการใหม่ ๆ ในการแสดงเอฟเฟกต์ภาพ.
- Yoshida กล่าวว่าคำติชมของผู้เล่นได้รับการสนับสนุนเสมอ แต่โปรดเป็นคนดีเกี่ยวกับเรื่องนี้.
- ffxiv .28 จะเปิดตัวในวันที่ 1 พฤศจิกายน, เพียงสองสัปดาห์หลังจากแพทช์ 6.25.
ffxiv แพทช์ 6.25 วันที่วางจำหน่ายและสรุปเนื้อหา
เรามีวันที่วางจำหน่ายที่ชัดเจนสำหรับ ffxiv แพทช์ 6.25: 18 ตุลาคม. คุณสามารถคาดหวังระยะเวลาการบำรุงรักษาตามกำหนดในวันที่ 17 ตุลาคมสำหรับการใช้งานแพทช์ซึ่งเกมจะออฟไลน์. อย่างไรก็ตามมีข้อมูลใหม่ไม่มากนัก. เราได้รับทีเซอร์สกรีนช็อตสองตัวหนึ่งแสดงว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าในภารกิจของเผ่า Omicron.
ชิ้นส่วนหลักของเนื้อหาใน Patch 6.25 คือภารกิจของชนเผ่า Omicron, Hildibrand Quests, Manderville Relic Weapons, ตัวแปรแรกและ Dungeons เกณฑ์. เรามีหัวข้อทั้งหมดที่ครอบคลุมจากเรื่องราวก่อนหน้าของเราซึ่งเชื่อมโยงที่นี่.
การขยายตัวเซิร์ฟเวอร์ในอเมริกาเหนือมาในเดือนพฤศจิกายน
ศูนย์ข้อมูลและเซิร์ฟเวอร์ใหม่สำหรับอเมริกาเหนือได้ทำงานมาระยะหนึ่งแล้วและต้องล่าช้าไปสักพัก. แต่ในที่สุดก็เกิดขึ้นและมีวันที่ยืนยันแล้ว: 1 พฤศจิกายน. จะมี ศูนย์ข้อมูลใหม่ชื่อ Dynamis และมันจะเป็นบ้าน เซิร์ฟเวอร์ใหม่สี่เครื่อง: Halicarnassus, Maduin, Marilith และ Seraph. โยชิดะกล่าวว่าระยะเวลาการบำรุงรักษาตลอด 24 ชั่วโมง (เริ่มตั้งแต่วันที่ 31 ตุลาคม) อาจจำเป็น.
โยชิดะกล่าวว่าพวกเขาเริ่มต้นด้วยเซิร์ฟเวอร์เพียงสี่ตัว แต่คาดว่าจะขยายตัวบนศูนย์ข้อมูล Dynamis ในขณะที่เราเข้าใกล้การขยายตัวครั้งต่อไปและ Patch 7.0 เมื่อฐานผู้เล่นเติบโตขึ้น.
การขยายตัวที่อยู่อาศัย FFXIV และลอตเตอรีบนเซิร์ฟเวอร์ใหม่
ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นเป็นจุดปวดมาเป็นเวลานานและกระบวนการลอตเตอรีใหม่ได้แนะนำความผิดหวังใหม่เล็กน้อย. โยชิดะกล่าวว่าทีมกำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มแปลงที่อยู่อาศัยใหม่ แต่ยังไม่ได้แบ่งปันอะไรมากมายเนื่องจากพวกเขายังไม่ได้สรุปแผนและกำหนดเวลา.
สำหรับเซิร์ฟเวอร์ใหม่บน Dynamis Data Center ที่กำลังจะมาถึงการจับสลากที่อยู่อาศัยแรกจะเริ่มในวันที่ 5 พฤศจิกายน. หากคุณสนใจที่จะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ใหม่และต้องการบ้านโปรดดูสรุปของเราว่า ffxiv งานลอตเตอรีที่อยู่อาศัย.
demystifying กระบวนการเขียนเรื่องราวสำหรับ ffxiv
ส่วนสำคัญของจดหมายสดมุ่งเน้นไปที่กระบวนการพัฒนาสำหรับทีมงานเขียนและเรื่องราว. มันให้ความสำคัญกับ Daichi Hiroi (นักออกแบบเรื่องราวนำ), Banri Oda (นักออกแบบเรื่องราวอาวุโส) และ Natsuko Ishikawa (นักออกแบบเรื่องราวอาวุโส). พวกเขาสามคนกำลังดูแลและจัดการ ffxivการออกแบบการเล่าเรื่องมากกว่าการเขียนเรื่องราวซึ่งเป็นกรณีมาตั้งแต่ Patch 6.1. พวกเขายังอธิบายกระบวนการเขียนใหม่สำหรับ ffxiv ทีมพัฒนา.
แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเปิดเผยข้อมูลใหม่ที่น่าตื่นเต้น ffxivการสร้างเรื่องราว. พวกเขาพูดคุยทุกอย่างตั้งแต่การเขียนบทสนทนาและสคริปต์การใช้ข้อความเควสต์สร้างฉากตัดการทำให้ทีมอื่น ๆ มีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหาเรื่องราวและเวิร์กโฟลว์เพื่อให้ทุกอย่างมารวมกัน.
พวกเขาใช้เควสบทบาทจาก Shadowbringers เป็นตัวอย่างสำหรับกระบวนการพัฒนาเรื่องราวที่ซับซ้อนและซับซ้อนเพียงใด. และเป็นตัวอย่างล่าสุดพวกเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายในการสร้างเรื่องราวการจู่โจมของ Pandaemonium จนถึงจุดนี้. ฮิโระบอกว่าเนื้อหาเรื่องราวที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Pandaemonium จะเป็น“ รถไฟเหาะตีลังกาแห่งอารมณ์.”
หากคุณสนใจเราแนะนำให้มุ่งหน้าไปยัง ffxiv Reddit Discord Channel และตรวจสอบการแปลของเซ็กเมนต์ในฟีดการแปลและ Liveletters.
FFXIV FAN FEST FEST กลับมามีชีวิตอยู่ด้วยตนเอง
การประกาศครั้งใหญ่ระหว่างจดหมายสดนี้คือการกลับมาของ ffxiv เทศกาลแฟน. อเมริกาเหนือจะมี Fan Fest ในลาสเวกัส, NV ในวันที่ 28-29 กรกฎาคม, 2023, Europe จะอยู่ในลอนดอนสหราชอาณาจักรในวันที่ 21-22 ตุลาคม, 2023 และญี่ปุ่นจะอยู่ในช่วงปี 2567 ในปี 2567. โยชิดะกล่าวว่าสิ่งต่าง ๆ ยากที่จะวางแผนในญี่ปุ่นเล็กน้อยดังนั้นพวกเขาจึงยังอยู่ในขั้นตอนการรักษาความปลอดภัยสถานที่. รายละเอียดเพิ่มเติมกำลังจะมาเร็ว ๆ นี้เนื่องจากเป็นเพียงการประกาศ.
เนื่องจากการแพร่ระบาดของโลก, ffxiv เหตุการณ์ FanFest ในปี 2020 ต้องถูกยกเลิก. เวอร์ชันออนไลน์มีการถ่ายทอดสดในปี 2564 แต่เหตุการณ์จะกลับไปเป็นการประชุมแบบตัวต่อตัวในปีหน้า.
ผู้ชนะการประกวดการออกแบบอาวุธและการประกวดการออกแบบการตกแต่งใหม่
ผู้ชนะการประกวดการออกแบบอาวุธก่อนหน้านี้ได้รับการเปิดเผยเมื่อไม่นานมานี้ แต่ด้วย Reaper และ Sage เป็นงานใหม่ทั้งหมดใน ffxiv, มีเวลามากขึ้นสำหรับการแข่งขันสำหรับสองงาน. ผู้ชนะสองคนถูกเลือกสำหรับแต่ละงานและคุณสามารถตรวจสอบการออกแบบของพวกเขาด้านล่าง.
การประกวดการออกแบบเฟอร์นิเจอร์ครั้งต่อไปก็มีการประกาศเช่นกัน. รายละเอียดเพิ่มเติมจะมีอยู่ใน Lodestone อย่างเป็นทางการ .
การปลุกของ All Saint กลับมาในเดือนนี้
สุดท้ายเหตุการณ์ตามฤดูกาลต่อไปคือการปลุกของ All Saint เพื่อเฉลิมฉลองฤดูกาลฮาโลวีน. . การทำซ้ำครั้งล่าสุดของการปลุกของ All Saint เริ่มขึ้นในวันที่ 19 ตุลาคมวันรุ่งขึ้นหลังจาก Patch 6.. รายละเอียดเพิ่มเติมจะมีอยู่ใน Lodestone เร็ว ๆ นี้.
Final Fantasy XIV ออนไลน์ แพทช์ 6.25
แนะนำเนื้อหาการต่อสู้ใหม่ด้วย
ดันเจี้ยนตัวแปรและเกณฑ์
รับรางวัลใหม่ในเกมด้วยการกลับมาของวันพรุ่งนี้
เหตุการณ์ตามฤดูกาลของ All Saints
ลอสแองเจลิส (ต.ค. 18, 2022) – Square Enix®เปิดตัววันนี้ Final Fantasy® XIV ออนไลน์ แพทช์ 6.25 นำเสนอการเปิดตัวของ Dungeons Variant and Criterion, ความต่อเนื่องของเควสเรื่อง Hildibrand Adventures Side Story, การเริ่มต้นของ Manderville Weapon Enhancement Quest Series และอีกมากมาย. ผู้เล่นยังสามารถตั้งตารอการแข่งขันตามฤดูกาลของ All Saints ในปีนี้ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 19 ตุลาคมถึง 1 พฤศจิกายน.
- เควสเรื่องเล่าเรื่องใหม่ – อย่างใดการผจญภัย Hildibrand ต่อไปยังคงดำเนินต่อไปใน Patch 6.25.
- ภารกิจปรับปรุงอาวุธใหม่ – ผู้เล่นสามารถรับและปรับปรุงอาวุธ Manderville ได้ตลอด Patch 6.ซีรี่ส์ X ซึ่งจะเริ่มต้นในภารกิจการผจญภัยของ Hildibrand Adventures ต่อไป.
- ภารกิจใหม่ของเผ่า: Omicron – ภารกิจใหม่ประจำวันสำหรับสาวกของแผ่นดิน.
- เนื้อหาการต่อสู้ใหม่“ Variant Dungeons” -ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับดันเจี้ยนตัวแปรใหม่-เริ่มด้วย Sil’Dihn Subterrane ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 1-4 คนด้วยความยากลำบากในการปรับขนาดของศัตรูขึ้นอยู่กับขนาดปาร์ตี้. ผู้เล่นจะสำรวจดันเจี้ยนกับ Nanamo ซึ่งมีเส้นทางการแตกแขนงซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นภายในดันเจี้ยน. นอกจากนี้ยังสามารถรับ Folios ได้จากแต่ละเส้นทางซึ่งสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อสรุปความลับและทำให้เรื่องราวทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์.
- -เนื้อหาสี่ผู้เล่นที่มีความยากสูงซึ่งมีพื้นที่ที่คล้ายกันกับดันเจี้ยนตัวแปร แต่มีเส้นทางที่ตั้งไว้. Dungeons Criterion จะมีความยากลำบากสองระดับแต่ละชุดมีชุดกฎและลักษณะเฉพาะของตัวเอง.
นอกเหนือจากการอัปเดตแล้วการแข่งขันตามฤดูกาลของ All Saints จะกลับมาในวันที่ 19 ตุลาคมในวันที่ 19 ตุลาคม. วิ่งจนถึงวันที่ 1 พฤศจิกายนผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เดินทางไป Gridania เพื่อเข้าร่วมในชุดของเควสเหตุการณ์ที่น่ากลัวเพื่อรับรางวัลใหม่ที่สนุกสนาน. เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเกมที่: https: // sqex.ถึง/paex9
นอกจากนี้, Final Fantasy XIV Fan Festival 2023-2024 เพิ่งประกาศกลับมาพร้อมกับกิจกรรมด้วยตนเองในอเมริกาเหนือยุโรปและญี่ปุ่น. ค้นหาการอัปเดตล่าสุดสำหรับเทศกาลแฟน ๆ ที่: https: // fanfest.Finalfantasyxiv.com
ในที่สุดผู้เล่นสามารถตั้งตารอการขยายตัวของศูนย์ข้อมูลอเมริกาเหนือที่กำลังจะเกิดขึ้นในวันที่ 1 พฤศจิกายน. การเพิ่มจะช่วยลดความแออัดในช่วงระยะเวลาสูงสุดสำหรับฐานผู้เล่นที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องโดยมีศูนย์ข้อมูลเชิงตรรกะใหม่ชื่อ“ Dynamis” ในขั้นต้นประกอบด้วยสี่โลกใหม่ที่มีแผนจะขยายตัวต่อไปในอนาคต. รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ที่: https: // sqex.ถึง/mi2db
ด้วยผู้เล่นที่ลงทะเบียนทั้งหมดมากกว่า 27 ล้านคนไม่เคยมีเวลาที่ดีกว่านี้สำหรับผู้มาใหม่ที่จะเริ่มการผจญภัยในช่วงวิกฤตที่ได้รับการยกย่อง Final Fantasy XIV ออนไลน์ นักปรัชญา. ตอนนี้การทดลองใช้ฟรีที่เพิ่มขึ้นรวมถึงเนื้อหาทั้งหมดจาก Realm Reborn ™ และ Heavensward ™ การขยายตัว (และอัปเดตผ่าน Patch 3.56) เช่นเดียวกับการแข่งขันที่สามารถเล่นได้ (AU RA) และงานที่สามารถเล่นได้อีกสามตำแหน่ง (Dark Knight, Astrologian และ Machinist). ผู้เล่นทดลองใช้ฟรีสามารถเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมที่ได้รับรางวัลและประสบการณ์เรื่องราวที่ได้รับรางวัลหลายร้อยชั่วโมงเทียบเท่ากับเกม Final Fantasy เต็มสองรายการโดยไม่ จำกัด เวลาเล่น. มีข้อมูลเพิ่มเติม: http: // sqex.ถึง/ffxivfreetrial
ผู้เล่นใหม่ที่กำลังมองหาความเร็วสามารถดำดิ่งลงไปใน Final Fantasy XIV ออนไลน์ ซีรี่ส์ Guide Starter Guide ซีรีย์วิดีโอออนไลน์เจ็ดส่วนซึ่งให้คำแนะนำและเคล็ดลับแก่ผู้เล่นมือใหม่เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากการผจญภัยของพวกเขา. ซีรีส์วิดีโอ YouTube ติดตามการเดินทางของผู้เล่นใหม่ Kaz และที่ปรึกษาของเขา Mayra ผู้แนะนำเขาผ่านขั้นตอนแรกของเขาใน Eorzea. ดูซีรีส์วิดีโอออนไลน์ได้ที่: https: // sqex.ถึง/8q2pq
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV: Endwalker, เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการได้ที่: https: // na.Finalfantasyxiv.com/endwalker/
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
endwalker เว็บไซต์ส่งเสริมการขาย: https: // na.Finalfantasyxiv.com/endwalker/
Square Enix®กดไซต์: .นา.สี่เหลี่ยมจัตุรัส.com/
Lodestone®: https: // na.Finalfantasyxiv.com/lodestone/
อย่างเป็นทางการFacebook®: https: // www.Facebook.com/finalfantasyxiv
Twitter อย่างเป็นทางการ: @ff_xiv_en
Instagram®อย่างเป็นทางการ: @ffxiv
#FFXIV
เกี่ยวกับ Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. พัฒนาเผยแพร่จัดจำหน่ายและใบอนุญาต Square Enix®และTaito® Entertainment Entertainment ทั่วอเมริกาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม บริษัท Square Enix. กลุ่ม บริษัท Square Enix มีพอร์ตโฟลิโอที่มีค่าของทรัพย์สินทางปัญญารวมถึง: Final Fantasy®ซึ่งมียอดขายมากกว่า 173 ล้านหน่วยทั่วโลก Dragon Quest®ซึ่งมียอดขายมากกว่า 85 ล้านหน่วยทั่วโลก และ The Legendary Space Invaders®. Square Enix, Inc. คือคุณ.S.-จาก บริษัท ในเครือของ Square Enix Holdings Co., จำกัด.
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Square Enix, Inc. สามารถพบได้ที่ https: // square-enix-games.com
Final Fantasy XIV © 2010 – 2022 Square Enix Co., จำกัด. สงวนลิขสิทธิ์.
ภาพประกอบโลโก้: © 2021 Yoshitaka Amano
Endwalker, Realm Reborn, Heavensward, โลโก้ Final Fantasy XIV, Dragon Quest, Eorzea, Final Fantasy, โลโก้ Final Fantasy, Lodestone, Space Invaders, Square Enix, โลโก้ Square Enix และ Taito กลุ่ม บริษัท Square Enix. “ PlayStation” และโลโก้ครอบครัว “PS” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและ “PS4” และ “PS5” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Interactive Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นคุณสมบัติของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.