ตารางการแก้ไข Final Fantasy XIV Endwalker – Patch 6.5 วันที่วางจำหน่าย – คู่มือเกม Pro, FFXIV 6.2 วันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดทั้งหมดจาก Live Letter 72 | pcgamesn

ffxiv 6.2 วันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดทั้งหมดจาก Live Letter 72

การเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือครั้งใหญ่อย่างใดอย่างหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงการเข้าชมที่สำคัญและตรงไปตรงมา. ก่อนหน้านี้ชั้นเรียนที่ใช้ทักษะที่รับประกันการเข้าชมที่สำคัญหรือการเข้าชมโดยตรงนั้นไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากเกียร์หรือปาร์ตี้ที่เพิ่มอัตราที่เกิดขึ้น. จากแพทช์ 6.2 เป็นต้นไปการกระทำที่รับประกันการโจมตีที่สำคัญหรือโดยตรงจะสร้างความเสียหายให้มากขึ้นตามสถิติของตนเมื่อมีการบัฟเพื่อช่วยให้พวกเขารู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น.

ตารางการแก้ไข Final Fantasy XIV Endwalker – Patch 6.5 วันที่วางจำหน่าย

เรียนรู้ตารางการเปิดตัว Final Fantasy XIV: Endwalker Patch.

ภาพผ่าน Square Enix

ด้วยผู้เล่นหลายคนที่เสร็จสิ้นภารกิจสถานการณ์หลักของ Final Fantasy XIV: Endwalker (น้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวเกมหลัก) โฟกัสของพวกเขาได้เปลี่ยนไปเป็นแพตช์ที่กำลังจะมาถึง. โชคดีที่เรามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับไทม์ไลน์แพทช์ปัจจุบันสำหรับ Final Fantasy XIV. อ่านต่อไปเพื่อค้นหาตารางทั้งหมด.

6 เมื่อใด.5 Patch Release สำหรับ Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV Patch 6.5 เป็นแพตช์สำคัญต่อไปและจะเปิดตัวในสองส่วน. ส่วนแรกจะเปิดตัวใน ต้นเดือนตุลาคม 2566, และส่วนที่สองจะปล่อยเข้ามา กลางเดือนมกราคม 2567.

Final Fantasy XIV แพทช์ 6.45 เป็นแพทช์ระหว่างและปล่อยเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2566. สิ่งนี้ได้รับการยืนยันในโพสต์โซเชียลเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม.

โดยรวมแล้ว Endwalker ได้รับการตั้งค่าสำหรับสองสามปีแรกที่เต็มไปด้วยกิจกรรมแพทช์เนื้อหาใหม่และการอัปเดตมากมาย. แม้ในขณะที่ Endwalker เข้าสู่ช่วงอายุการใช้งาน. Final Fantasy XIV ยังคงกำหนดตารางเวลาการขยายตัวที่ค่อนข้างเข้มงวดทุกสองปีนับตั้งแต่การเปิดตัว Realm Reborn ในปี 2013 และมีเนื้อหามากมายสำหรับการขยายตัวที่เหลือ.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม Final Fantasy XIV: ข้อมูล endwalker ลองดูว่าเมื่อใด? บนคู่มือเกมมืออาชีพ.

ติดตามเราบน Twitter และ Facebook เพื่อรับการอัปเดตเกี่ยวกับเกมโปรดของคุณ!

เกี่ยวกับผู้แต่ง

ไมเคิลอาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักร แต่หวังว่าเขาจะอาศัยอยู่ใน Eorzea. นักเล่นเกมตลอดชีวิตเมื่อสี่ปีที่แล้วเขาทิ้งงาน “ของจริง” เพื่อเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพและไม่ได้มองย้อนกลับไป. เมื่อไม่แนะนำผู้เล่นว่าจะได้รับการยึดครั้งล่าสุดสูตรการประดิษฐ์และสารพัดในเกมเขาใช้เวลาของเขาในการเลี้ยงดูการติดยาเสพติดที่ไม่ดีต่อสุขภาพของ MMOS และ Gacha Games.

ffxiv 6.2 วันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดทั้งหมดจาก Live Letter 72

FFXIV Patch 6.2 รายละเอียด - Loporrit มองไปที่ตะลึงงันขณะที่การระเบิดออกไปข้างหลังพวกเขา

ffxiv 6.2 วันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดทั้งหมดสำหรับ Final Fantasy XIV Patch 6 ที่กำลังจะมาถึง.2 การอัปเดตมีรายละเอียดใน Live Letter 72. รายละเอียดการถ่ายทอดสดในการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับ MMORPG ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง. ในบรรดาไฮไลท์คือเนื้อหาเรื่องราวใหม่ที่หมุนรอบช่องว่างระยะต่อไปของ Pandaemonium: Abyssos Raid Series และ Sanctuary Style Animal Crossing Style Sanctuary ที่เปลี่ยน MMO ให้กลายเป็นเกมประดิษฐ์และการทำฟาร์ม.

Final Fantasy XIV Patch 6.2 เปิดตัวในวันที่ 23 สิงหาคม. GIST ทั่วไปของ Patch ใหม่ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ใน Live Letter 71 แต่ Livestream ล่าสุดนี้เห็นผู้กำกับเกม Naoki Yoshida และผู้ผลิตชุมชน Toshio Murouchi เล่น 6 ใหม่.2 และ 6.25 เนื้อหามีชีวิตอยู่และสำรวจเนื้อหาที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในเชิงลึกยิ่งกว่าเดิม. โชคดีที่เรามาที่นี่เพื่อแยกข้อมูลสำคัญทั้งหมดให้คุณได้ที่นี่.

ที่กล่าวถึงก่อนคือเควสสถานการณ์หลักใหม่และการทดลองซึ่งดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นใน Shard ที่สิบสาม (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Void). การทดลองยังเชื่อมโยงกับเรื่องหลักในครั้งนี้แม้ว่า Yoshi-P ยืนยันว่าธรรมชาติที่แน่นอนของมันจะถูกเก็บเป็นความลับจนกว่าจะถึงวันแพทช์เพื่อรักษาความลึกลับ. เราได้ดูสิ่งมีชีวิตที่เกือบจะเป็น Scarmiglione จาก Final Fantasy IV อย่างไรก็ตามซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังก่อนหน้านี้.

โยชิดะยังพูดถึงการจู่โจมที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Pandaemonium: Abyssos Raid. ด้วยระดับ Savage ที่ปล่อยออกมาหนึ่งสัปดาห์ช้ากว่าปกติเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy XIV โยชิดะขอให้ผู้เล่นให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิธีการที่กระทะนี้ออกมา. เขาหวังว่ามันจะอนุญาตให้ผู้เล่นที่ต้องการแข่งกับโลกเป็นครั้งแรกโอกาสที่จะได้เพลิดเพลินกับเรื่องราวของการบุกเข้ามาแทนที่จะรู้สึกถูกบังคับให้รีบผ่านเนื้อหาในการเปิดตัว.

FFXIV Patch 6.2 - Scarmiglione จาก Final Fantasy 4

โยชิดะยังบอกด้วยว่าเขาคิดว่าความยากลำบากที่โหดร้ายสำหรับแพทช์นี้ค่อนข้างท้าทายและ“ แม้ว่าคุณจะเข้าไปด้วย 900 tomes ฉันก็รู้สึกว่ามันอยู่ในระดับสูงด้วยกลไกใหม่มากมาย.” เมื่อพยายามทำสองชั้นแรกของการจู่โจม Savage ภายในระยะเวลาการทดสอบสองชั่วโมงโยชิดะกล่าวว่าเขากำลังดิ้นรนเพื่อจดจำกลไกทั้งหมดแม้ว่าพวกเขาจะถูกอธิบายให้เขาฟัง.

การจุ่มลงในเกมเองโยชิดะแสดงแวบสั้น ๆ ของการต่อสู้กับ ‘โปรโตคาร์บัต’-โดยกล่าวว่า“ เดิมเป็น carbuncle อาจเป็นสิ่งมีชีวิตแบบนี้ แต่เนื่องจากมันน่ากลัวเกินไป.” หลังจากหยอกล้อกลไกการต่อสู้สั้น ๆ (และการโต้แย้งของผู้เล่นที่ขอให้เรียกโปรโตคาร์บ์เล.

ชุดการจู่โจมรวมถึงการออกแบบที่โดดเด่นหลายอย่างซึ่งมีชุดเกราะที่หรูหรามากที่ผสมผสานแฟนตาซี Final Final คลาสสิกเข้ากับจินตนาการสูงแบบดั้งเดิมและแม้แต่อุปกรณ์บางอย่างกับเอฟเฟกต์ภาพที่ลุกเป็นไฟ. ที่สำคัญอัตราแลกเปลี่ยนสำหรับ Abyssos Mythos Tomes จะลดลงในระดับการจู่โจมใหม่ – ต้องการเพียงสี่ชุดแต่ละชุดสำหรับอุปกรณ์ที่ติดตั้งหัวมือมือและเท้า (แทนที่จะเป็นหกปกติ).

นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึง Hildibrand Quests ใหม่อย่างใด.25. โยชิดะตลกว่าเมื่อมองย้อนกลับไปที่เควสใหม่ที่เขาพูดว่า“ เราทำอะไรกับฉากตัดเหล่านี้” – หมายความว่าเรามีแนวโน้มที่จะเห็นเครื่องหมายการค้าของพวกเขามากขึ้น. อย่าลืมว่าเราจะได้เห็นอาวุธที่ระลึกของ Endwalker ที่รวมอยู่ในเควสเหล่านี้ดังนั้นคุณจะต้องขอความช่วยเหลือจาก Godbert เพื่อสร้างอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณในครั้งนี้.

FFXIV Patch 6.2 - ตัวเลข Hildibrand หลายตัวที่ฝังอยู่ในดวงจันทร์

จานนักผจญภัยและภาพบุคคลที่เกี่ยวข้องของพวกเขากำลังออกมาจากเบต้าด้วยการเปิดตัว 6.2. ก่อนหน้านี้เคยคิดว่าภาพบุคคลใด ๆ ที่สร้างขึ้นในช่วงเบต้าจะหายไป แต่โยชิดะยืนยันว่าถ้าคุณผูกภาพบุคคลกับจานนักผจญภัยหรือชุดอุปกรณ์ของคุณ. Dresser Glamour ยังมีความจุเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 800 สล็อต. “ เพียงเพราะความสามารถเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอย่าเพิ่งใส่ทุกอย่างไว้ที่นั่นโอเค?” โยชิดะหัวเราะเบา ๆ “ ฉันรู้ว่าพวกคุณจะขอมากกว่านี้!”

เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นผู้นำไปสู่ ​​FFXIV 7.การอัปเดตกราฟิกที่วางแผนไว้ของ 0 คุณสมบัติบางอย่างกำลังถูกนำไปใช้ทีละขั้นตอนเพื่อให้การใช้งานและกระบวนการดีบักเรียบเนียนขึ้น. มาพร้อมกับแพทช์ 6.2 คือการใช้งานการประมวลผลกราฟิกที่ดีที่สุดและความละเอียดแบบไดนามิกซึ่งเป็นตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเปิดใช้งานซึ่งจะลดความละเอียดที่แสดงโดยอัตโนมัติเมื่อโหลด GPU ของคุณหนัก.

การเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือครั้งใหญ่อย่างใดอย่างหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงการเข้าชมที่สำคัญและตรงไปตรงมา. ก่อนหน้านี้ชั้นเรียนที่ใช้ทักษะที่รับประกันการเข้าชมที่สำคัญหรือการเข้าชมโดยตรงนั้นไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากเกียร์หรือปาร์ตี้ที่เพิ่มอัตราที่เกิดขึ้น. จากแพทช์ 6.2 เป็นต้นไปการกระทำที่รับประกันการโจมตีที่สำคัญหรือโดยตรงจะสร้างความเสียหายให้มากขึ้นตามสถิติของตนเมื่อมีการบัฟเพื่อช่วยให้พวกเขารู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น.

. รางวัลสำหรับซีรี่ส์ก่อนหน้านี้อาจถูกอ้างสิทธิ์จนกว่าจะสิ้นสุดซีรีส์สอง. ที่สำคัญโยชิดะกล่าวว่าตั้งแต่ฤดูกาลที่สามเป็นต้นไปผู้เล่นอันดับในระดับที่สูงขึ้นอาจลดลงเมื่อแพ้การแข่งขัน. ผู้เล่นเหล่านั้นในชั้นบนสุดและระดับคริสตัลสามารถลดลงไปยังอันดับก่อนหน้านี้หากพวกเขาแพ้ในขณะที่อยู่ในระดับต่ำสุดของอันดับ. อย่างไรก็ตามรางวัลของคุณสำหรับฤดูกาลจะยังคงนับอันดับสูงสุดของคุณได้แม้ว่าคุณจะถูกลดระดับออกไปหลังจากนั้น.

เราต้องดูที่ Mounts ที่ยอดเยี่ยมสองสามข้อเสนอในการขยายตัวใหม่รวมถึงแมงกะพรุนอวกาศที่มาเป็นรางวัลสำหรับภารกิจของเผ่า Omicron ใหม่ที่จะเพิ่มใน Patch 6.25. นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าเป็นรางวัลเมานต์จากดันเจี้ยนตัวแปรที่เข้ามาในแพทช์ 6.25 – ซึ่งดูเหมือนจะเป็นหนูยักษ์ที่น่ารักด้วยลูกบอลพองตัวบนหางของมัน.

FFXIV Patch 6.2 - Space Jelly Mount, แมงกะพรุนลอยน้ำยักษ์ที่ผู้เล่นตั้งอยู่ข้างใน มันเป็นสีน้ำเงินเข้มและดูเหมือนจะเต็มไปด้วยดวงดาว

ตัวแปรและเกณฑ์ดันเจี้ยน, Final Fantasy XIV ที่ไม่ใช่เชิงเส้นผจญภัยการผจญภัยที่สามารถจัดการกับผู้เล่นได้ 1-4 คนก็มีการดำน้ำลึกของตัวเอง. .25 จะเห็นผู้เล่นจัดกลุ่มเพื่อจัดการ ‘Ass (Savage).’

การเข้าร่วม Nanamo ที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในการเดินทางผ่าน Subterrane, Yoshida แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างเส้นทางที่แตกต่างกันไปเพื่อความคืบหน้าได้อย่างไร-แสดงรายการตรวจสอบที่แสดงถึงผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากถึง 12. . เมื่อเล่นเป็นกลุ่มผู้เล่นสามารถลงคะแนนได้ว่าจะใช้เส้นทางใดในแต่ละเทิร์น – และ NPCs อาจแนะนำเส้นทางด้วยตนเอง.

ในขณะที่อยู่ในดันเจี้ยนตัวแปรเหล่านี้ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงการเลือกการกระทำที่หลากหลาย ได้แก่ การรักษาแบบตัวแปรตัวแปรอัลทิมัมตัวแปรเพิ่มตัวแปรเดี่ยวตัวแปรและตัวแปร Rampart. สิ่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงการกระทำที่หลากหลายจากทั้งสามบทบาทการต่อสู้แม้ว่าจะเข้าคิวในปาร์ตี้ที่ไม่ได้รับ.

FFXIV Patch 6.2 - Yoshida และ Murouchi ดูเส้นทางที่เป็นไปได้สามเส้นทางที่จะใช้ในคุกใต้ดินหินแต่ละอันไฮไลต์ด้วยวงกลมสีน้ำเงินขนาดใหญ่บนพื้นดิน

เกณฑ์เกจเจี้ยนซึ่งเป็นตัวแปรที่ยากขึ้นนั้น“ แข็งแกร่งกว่ามาก” มากกว่าการเทียบเท่าในดันเจี้ยนตัวแปร. โยชิดะตั้งข้อสังเกตว่าผู้บังคับบัญชาในคุกใต้ดินเกณฑ์ปกติ“ รู้สึกเหมือน Savage Floor 1.5, ชั้น 3 และชั้น 4” ศัตรู. โหมด Savage สำหรับ Dungeon เกณฑ์ต้องมีปาร์ตี้ก่อนกำหนดสี่และลบตัวบ่งชี้การโจมตีภาคพื้นดินสำหรับศัตรู – รวมถึง Mobs ทั่วไป. โยชิดะกล่าวว่าระดับความยากลำบากที่สุดนี้คือ“ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่จะล้างระดับการจู่โจม Savage ครั้งต่อไปก่อนเพื่อให้พวกเขาสามารถท้าทายด้วยอุปกรณ์ที่ดีของพวกเขา.อย่างไรก็ตามเขาทำอย่างไรให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่า“ สนุกจริงๆจริงๆ.”

ตัวอักษรกลางขนาดใหญ่ของจดหมายสดมีความมุ่งมั่นในการสำรวจฟีเจอร์ Sanctuary ของเกาะใหม่ซึ่งดูเหมือนว่ามันจะเป็นสปินของ FFXIV ในการข้ามสัตว์. ในความเป็นจริงแล้วเราได้ให้บทความอธิบายของตัวเอง-ดังนั้นอย่าลืมคลิกลิงก์นั้นเพื่อดูรายละเอียดที่ฉ่ำทั้งหมด.

นี่คือตัวอย่างเปิดตัวสำหรับ FFXIV Patch 6.2 หน่วยความจำฝัง:

รูปขนาดย่อของ YouTube

หมายเหตุแพทช์เต็มรูปแบบสำหรับ ffxiv 6.การอัปเดต 2 จะใกล้เคียงกับการเปิดตัวรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับงานสำหรับ PVE และ PVP ดังนั้นอย่าลืมจับตาดู PCGamesn สำหรับการอัปเดตที่สำคัญทั้งหมด. ในระหว่างนี้เรามีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับภารกิจและรางวัล Moonfire Faire 2022 อย่างต่อเนื่องรวมถึงทุกสิ่งที่มีอยู่เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Moogle Treasure Trove 2022.

ขอบคุณ Miuna และ Iluna Minori ใน FFXIV Discord สำหรับการแปลของพวกเขา.

Ken Allsop Ken ต้องการเล่นทุกอย่าง แต่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กลับมาที่ Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV หรือ Terraria อีกครั้ง. เขาชอบเกม RPG, Soulslikes และ Roguelikes และจะไม่หยุดพูดถึง Monster Hunter และเหมือนมังกร.

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.

แพทช์ 6.2

patchtitlecard-6-2.png

เนื้อหา endwalker

แพทช์ 6.2: หน่วยความจำที่ฝังอยู่คือการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญครั้งที่สองที่แนะนำสำหรับ endwalker.

คุณสมบัติการเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น

เนื้อหาใหม่

  • เรื่องหลัก: ความทรงจำที่ถูกฝัง (9 เควส)
  • เรื่องเล่า: อย่างใด Hildibrand Adventures (2 เควส) (6 เควส) (6.25)
  • เรื่องราวด้านข้าง: ความพยายามอันยิ่งใหญ่ของ Tataru (1 Quest)
  • เรื่องเล่า: Tales of Newfound Adventure (1 Quest)
  • ซีรี่ส์ RAID: Abyssos, Abyssos (Savage) ส่วนที่สองของเรื่องราวPandæmoniumและ Raid Series
  • Dungeon: The Fell Court of Troia
  • Trial: Crown’s Storm, Storm’s Crown (สุดขั้ว)
  • Faux Hollows: Containment Bay S1T7 (Unreal)
  • เควสและชื่อเสียงของเผ่า: omicrons – สำหรับสาวกของแผ่นดิน (ผู้รวบรวม) (6.25)
  • Sanctuary Island
  • .25)
    • ต้องเสร็จสิ้นการผจญภัยของฮิลิบรันด์เพิ่มเติม
  • PVP Series 2 เริ่มต้นขึ้น
  • ตัวแปรดันเจี้ยน, ความยากของตัวแปร, ระดับ 90 การเล่นแบบไม่เป็นทางการสำหรับผู้เล่น 1-4 คน, ไม่มีข้อ จำกัด บทบาท, การเปลี่ยนงานที่ได้รับอนุญาต, การแยกสาขาตามการกระทำของผู้เล่น. (6.25)
    • sil’dihn subterrane
  • Dungeons Criterion – ความยากลำบากสูงสำหรับผู้เล่น 4 คน (6.25)
    • Sil’dihn Subterrane อีกตัวหนึ่ง Sil’dihn Subterrane (Savage) อีก Sil’dihn (Savage)

การเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมระบบ

  • .
  • การปรับปรุงสถานการณ์หลัก
    • การสนับสนุนหน้าที่สำหรับ Snowcloak ผู้ดูแลทะเลสาบ Sohm Al, Aery และ Vault.
    • ขั้นตอนของศรัทธาถูกแปลงเป็นสถานการณ์เดี่ยว.
    • หน้าที่ปรับปรุงใหม่: Thornmarch (ยาก). Extreme จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง.
  • การปรับปรุงภาพบุคคลและจานนักผจญภัยตอนนี้ออกจากเบต้า.
  • การเตรียมการสำหรับการอัปเดตกราฟิกในอนาคตที่จะเปิดตัวนำไปสู่ ​​Patch 7.0.
  • .28)

เบ็ดเตล็ด

. บทความนี้เกี่ยวกับ 6.ฤดูกาล 2x โดยรวม.

สรุปเรื่องหลัก (สปอยเลอร์)

ส่วนสำคัญของบทความนี้ไม่สมบูรณ์. คุณสามารถช่วย Final Fantasy XIV Wiki ได้ด้วยการขยายมัน .