คู่มืองานนักเต้น Final Fantasy XIV (Patch 6.4) นักเต้น (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | แฟน
นักเต้น (Final Fantasy XIV)
.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
คู่มืองานนักเต้น ffxiv (แพทช์ 6.4)
ใน Final Fantasy XIV, มีตัวเลือกมากมายที่ผู้เล่นมีเมื่อพูดถึงการเลือกสไตล์การเล่น. ของงานที่มีอยู่ในระยะทางกายภาพมีสาม; ช่างเครื่องกวีและนักเต้น.
งานนักเต้นเป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุด แต่ก็เหมือนกับงานอื่น ๆ มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะเชี่ยวชาญและเล่นในระดับสูงสุด. มีความซับซ้อนบางอย่างในเวลาการจัดการทรัพยากรและความสำคัญของทักษะที่สามารถแยกนักเต้นที่ดีออกจากคนที่ดี.
นักเต้นเป็นผู้โจมตีระยะไกลที่มีข้อ จำกัด ในการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยสามารถทำให้สมาชิกพรรคของพวกเขาได้และสามารถให้การสนับสนุนได้บ้าง. หากนักเต้นดูเหมือนจะเป็นงานที่น่าสนใจคู่มือนี้จะสอนทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการปรับระดับและเรียนรู้.
วิธีปลดล็อกงานนักเต้นใน Final Fantasy XIV
เพื่อปลดล็อกงานนักเต้นผู้เล่นจำเป็นต้องเป็นเจ้าของ Shadowbringers ในบัญชีของพวกเขาและถึงระดับ 60 ในศิษย์ของสงครามหรืองานเวทมนตร์อื่น ๆ. เมื่อข้อกำหนดเบื้องต้นนั้นเป็นที่พอใจผู้เล่นสามารถมุ่งหน้าไปยังดาดฟ้าล่าง Limsa Lominsa ที่ x: 9.8 y: 12. เมื่อไปถึงที่นั่นให้พูดคุยกับ Lominsan ที่กระตือรือร้นเพื่อเริ่มภารกิจเราจะเต้นรำ.
บทนำสู่นักเต้น
เพื่อให้ประสบความสำเร็จในงานนักเต้นผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ทักษะบางอย่างที่พวกเขาจะใช้ในเรื่องปกติ.
- ตำแหน่งปิด (คู่เต้นรำ). พันธมิตรนั้นจะได้รับผลกระทบจากขั้นตอนมาตรฐานการรักษา Watlz, Devilment และ Tillana.
- ขั้นตอนมาตรฐาน: ทักษะนี้ต้องการให้ผู้เล่นมีทักษะเพิ่มเติมอีกสองทักษะจากนั้นสรุปด้วยการจบมาตรฐาน. จากนั้นผู้เล่นจะได้รับการยกระดับ ESPRIT เมื่อพวกเขาหรือคู่ของพวกเขาใช้ทักษะและเพิ่มความเสียหายให้กับพวกเขาและคู่เต้นรำของพวกเขา.
- ขั้นตอนทางเทคนิค: กระบวนการเดียวกับขั้นตอนมาตรฐานที่เรียนรู้ที่ระดับ 70 แต่มีทักษะสี่ประการที่จะตีแทนเพียงสอง. บัฟความเสียหายจะถูกนำไปใช้กับทั้งปาร์ตี้.
- ความปีศาจ: ทักษะระดับ 62 นี้เป็นบัฟที่คุณควรตีก่อนที่จะทำตามขั้นตอนมาตรฐานของคุณ. มันจะช่วยให้คุณและคู่เต้นรำของคุณมีอัตราการเข้าชมที่สำคัญเพิ่มขึ้น 20 %.
นี่คือทักษะหลักที่คุณควรมองหาในคูลดาวน์. Cascade และ Fountain เป็นคอมโบหนึ่งในสองสำหรับเป้าหมายเดียวและ Bladeshower และ Windmill เป็นคอมโบ AOE หนึ่งในสองสำหรับนักเต้น. กด Cascade/Bladeshower เสมอก่อนจากนั้นก็ใช้ทักษะการใช้งานเพื่อให้ดีที่สุด.
ทักษะอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกนำไปใช้เป็นกรณี ๆ ไป. หากต้องการดูว่าทักษะทั้งหมดทำอะไรให้ไปที่คู่มืองาน.
ระดับ 90 นักเต้นการหมุนและเปิด
ตัวเปิดนักเต้นระดับ 90 ต้องมีการนับถอยหลัง 15-16 วินาทีเพื่อให้มีประสิทธิภาพ.
- ขั้นตอนมาตรฐาน (-15 วินาที)
- น้ำแข็ง
- หม้อ
- เสร็จสิ้นมาตรฐาน
- ความปีศาจ
- การเต้นรำ Starfall
- เฟื่องฟู
- Fan Dance III
- ทิลลานา
- Fan Dance IV
- ปัดเป่าขนเพิ่มเติม/แฟนเต้นรำ III
- เสร็จสิ้นมาตรฐาน
เมื่อผู้เปิดของคุณเสร็จสมบูรณ์นักเต้นจะต้องให้ความสนใจกับทักษะการเรืองแสงบนบาร์ของพวกเขา. ตีทักษะที่เร่าร้อนเสมอเมื่อเทียบกับคอมโบ 1-2 ของคุณ แต่มีความสำคัญที่คุณต้องการใช้ทักษะหากมีมากกว่าหนึ่งรายการในแต่ละครั้ง. นี่คือลำดับความสำคัญ:
- การเต้นรำแบบดาบ
- ย้อนกลับน้ำตก/fountainfall และ Bloodshower/Rising Windmill
- Fan Dance III/IV
- คาสเคด/น้ำพุและบลาเดชอร์/กังหันลม
ScreenGrab โดย FanByte ผ่าน Square Enix
ผู้เล่นควรรวมขนนกของพวกเขาที่ระบุไว้ในมาตรวัดโดยขนนกสีเขียวและสีน้ำเงินสี่ตัวที่ยื่นออกมาจากด้านบนเก็บอย่างน้อยสามครั้งตลอดเวลายกเว้นเมื่อพวกเขากำลังระเบิด. จุดเริ่มต้นของการระเบิดนั้นเกิดจาก Devilment ซึ่งเป็นเมื่อขนทั้งหมดของคุณควรใช้จ่าย.
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการรักษาขนนกสี่ตัวไว้ตลอดเวลา แต่ใช้จ่ายหนึ่งก่อนที่จะใช้น้ำตกย้อนกลับ/Bloodshower หรือ Fountainfall/Rising Windmill. สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะมีขนสี่ตัวเสมอเมื่อปีศาจของคุณกลับมา.
Esprit มอบให้คุณและคู่เต้นรำของคุณหลังจากเสร็จสิ้นมาตรฐานซึ่งระบุด้วยหมายเลขและบาร์เติมอยู่ใต้ขนนกและสมาชิกในทีมใกล้เคียงทั้งหมดหลังจากเสร็จสิ้นเทคนิค. ผู้เล่นภายใต้เอฟเฟกต์นี้จะช่วยเติมเต็มมาตรวัด ESPRIT ของคุณซึ่งสามารถบริโภคได้โดยใช้ Saber Dance. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้ทักษะนี้ทันทีที่ปรากฏขึ้นเพื่อให้มาตรวัด ESPRIT ของคุณไม่เคยปิดหรือจะส่งผลให้เกิดการสูญเสียอย่างมากต่อ DPS.
ทักษะการใช้ยูทิลิตี้นักเต้นและเมื่อใดควรใช้
ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับนักเต้นคือความสามารถในการช่วยเหลือปาร์ตี้. สามารถใช้ทักษะหลายอย่างเพื่อลดความเสียหายหรือช่วยในการรักษาเล็กน้อย. สิ่งที่คุณน่าจะใช้มากที่สุดคือ Sheild Samba ซึ่งให้การลดความเสียหาย 10 เปอร์เซ็นต์สำหรับทั้งปาร์ตี้เป็นเวลา 15 วินาที.
Improvisation เป็นทักษะที่ผู้เล่นต้องหยุดนิ่ง แต่ก็ดีเมื่อมีการใช้การโจมตีปาร์ตี้ครั้งใหญ่ร่วมกับเจ้านายที่คุณกำลังต่อสู้กับการไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้หรือเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะได้รับสุขภาพของพรรค
การรักษาวอลทซ์และลมที่สองเป็นทักษะการรักษาของนักเต้น. . ใช้สิ่งเหล่านี้เฉพาะเมื่อคุณทำผิดพลาดหรือเป็นคนเดียวที่ได้รับความเสียหายเนื่องจากผู้รักษาของคุณควรจะรักษาคุณไว้สำหรับแต่ละฝ่ายตบ.
อาหารนักเต้นหม้อและอุปกรณ์ – ปัจจุบันสำหรับแพทช์ 6.4
ผู้ที่ทำเนื้อหาเกมจบจะต้องการเก็บวัสดุสิ้นเปลืองไว้เล็กน้อย. ปัจจุบันอยู่ในแพทช์ 6.4 อาหารที่ดีที่สุดคือมะเขือม่วงคุณภาพสูง. สำหรับกระถางทิงเจอร์เกรด 8 ของความคล่องแคล่วเป็นสิ่งที่คุณต้องการหากคุณใช้เนื้อหาที่ต้องการการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในสถิติ. .
สำหรับเกียร์ผู้เล่นจะต้องการดูสิ่งที่ดีที่สุดในเกียร์สล็อต (bis). สำหรับนักเต้นที่เพิ่งเริ่มต้นเกียร์ที่สร้างขึ้นจะเป็น bis. . การใช้การรวมกันของความมุ่งมั่นการตีที่สำคัญและการตีโดยตรง materia pentamelding ชุดเกียร์ของคุณจะให้ความเสียหายที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จนกว่าคุณจะสามารถทำฟาร์มชุดเกียร์ Savage ทั้งหมดได้.
สำหรับชุดเกียร์ Savage ลองดู Etro สำหรับเกียร์และ Melds ที่แนะนำ.
.
เกี่ยวกับผู้แต่ง
เริ่มต้นจากการเป็นนักข่าว Esports ในปี 2561 เจสสิก้าได้เขียนมานานกว่าห้าปีแล้ว. . เธอยังสอนวารสารศาสตร์ที่ Rowan University.
นักเต้น (Final Fantasy XIV)
นักเต้น
踊り (Odoriko ? )
? , มีแสงสว่าง. เต้นรำ )
การจัดหมวดหมู่
บทบาท
DPS ระยะไกลทางกายภาพ
เมืองเริ่มต้น
เจ้านายงาน
ความสามารถ
คุณลักษณะหลัก
แขน
ข้อมูลมากกว่านี้
ที่ นักเต้น เป็นงานใน Final Fantasy XIV, แนะนำใน การขยาย. มันไม่มีชั้นเรียนพื้นฐานเริ่มต้นที่ระดับ 60 และสามารถปลดล็อคได้โดยทำภารกิจ “เราจะเต้น” เสร็จสิ้นโดย Lominsan ที่กระตือรือร้นในดาดฟ้าล่างของ Limsa Lominsa (X: 9.8, Y: 12.0).
ประวัติโดยย่อ [ ]
จากประเทศตะวันออกใกล้ของ Thavnair มาเป็นคณะของนักแสดงที่สง่างามอย่างน่าหลงใหล. แม้ว่าจะสง่างามและสวยงามอย่างแน่นอน แต่การเคลื่อนไหวของพวกเขาก็พูดถึงวินัยการต่อสู้ด้วยพลังการเต้นที่มีพลังอย่างต่อเนื่องซึ่งจังหวะสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับวิญญาณและปลอบใจ. ด้วยความยากลำบากของความยากลำบากของถนนนักเต้นเหล่านี้ได้เรียนรู้ที่จะลงจอดอาวุธด้วยความแม่นยำที่เข้มงวดเช่นเดียวกับการเดินเท้าของพวกเขาลบคนที่จะขัดขวางจังหวะการเต้นรำที่ไม่มีที่สิ้นสุด.
นักเต้นเป็นชั้นเรียน DPS ที่มีความยาว. พลังของนักเต้นเปล่งประกายในการใช้การเต้นรำที่หลากหลายของพวกเขาเพิ่มความเร็วและพลังของพวกเขาอย่างมากเมื่อดำเนินการอย่างถูกต้องตามลำดับ. เริ่มต้นที่ระดับ 60 นักเต้นสามารถใช้ตำแหน่งปิดเพื่อแบ่งปันบัฟต่างๆของพวกเขากับสมาชิกพรรคอื่นที่พวกเขาสามารถเลือกเป็น “คู่เต้นรำ” ของพวกเขา. นักเต้นมักจะมีความเสียหายต่ำที่สุดในหมู่เพื่อน DPS ของพวกเขา.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
06 ธันวาคม 2565
เรื่องราว [ ]
Shadowbringers []
Warrior of Light ได้ยินว่าการแสดงของคณะ Falsiam ที่มีชื่อเสียงนั้นถูกจัดขึ้นใน Limsa Lominsa. มาถึงเวทีพวกเขาเป็นพยานในการแสดงของนักเต้นนำโดย Ranaa Mhigo. หลังจากนั้นผู้นำของคณะ Nashmeira เข้าใกล้นักรบ. เธอรู้สึกว่านักรบเป็นนักสู้ที่ประสบความสำเร็จและอธิบายว่าการเป็นนักเต้นเราต้องการความสามารถทางกายภาพสูงเช่นนักรบ. ดังนั้นเธอจึงเชิญนักรบให้เรียนรู้วิธีการของ Kriegstanz ซึ่งเป็นการเต้นรำโบราณของสงคราม. นักรบเห็นด้วยและได้รับคริสตัลนักเต้น. จากนั้นแนชเมียร์ก็เสนอนักรบพร้อมกับคณะของเธอที่แสดงในเมืองใหญ่ของ Eorzea.
TROUPE FALSIAM แรกเดินทางไป Costa Del Sol ซึ่งเป็นที่ที่นักรบแห่งแสงและ Ranaa Mihgo สร้างความประทับใจให้ Gegeruju ด้วยการเต้นรำของพวกเขา. หลังจากการแสดงส่วนตัวของพวกเขาคณะเดินทางไป Ul’dah สำหรับการแสดงต่อไปของพวกเขา. อย่างไรก็ตามเมื่อมาถึง Ul’dah พวกเขาจะได้รับแจ้งจากใบมีดทองเหลืองว่าการจลาจลเมื่อเร็ว ๆ นี้ในภาคกลางของ Thanalan ได้หยุดกิจกรรมในเมือง. คณะเสนอให้ตรวจสอบ. นักรบแห่งแสงและ Ranaa ต่อความปรารถนาของแนชเมียร์ตั้งคำถามอย่างอิสระผู้ลี้ภัย Ala Mhigan. นักรบแห่งแสงต้องช่วย Ranaa จากผู้ก่อการจลาจลบางคนซึ่ง Ranaa อธิบายว่ามีการเต้นแปลก ๆ ไม่นานก่อนที่จะโจมตีเธอ. Warrior of Light รายงานไปยัง Nashmeira ในขณะที่ Ranaa และ Blass Blades นำผู้ก่อการจลาจลเข้าห้องขัง. Nashmeira ตำหนิ Ranaa เพื่อต่อต้านคำพูดของเธอและการลงโทษ Ranaa จะเต้นอยู่คนเดียวในบางครั้ง.
หลังจากการแสดงใน Ul’dah คณะวางแผนที่จะแสดงใน Gridania ต่อไป. อย่างไรก็ตาม Nashmeira สงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติและพูดคุยกับ Twin Adders สำหรับข้อมูลของเหตุการณ์ที่ผิดปกติ. ร้อยโทแอดเดอร์แอดเดอร์บอกพวกเขาว่า Elezen Duskwight ที่แยกจากกันได้เริ่มรวบรวมและวางแผนร่วมกัน. Nashmeira นำคณะไปยัง East Shroud เพื่อสอบสวนซึ่งพวกเขาค้นพบการเต้นรำของ Elezen ในลักษณะที่คล้ายกับสิ่งที่ Ranaa เห็นใน Central Thanalan. แนชเมียราก็ทำการเต้นรำแปลก ๆ. นักรบแห่งแสงเอาชนะสไปรต์นี้. หลังจากจับกุม Elezen แล้ว Nashmeira อธิบายทั้งหมด. การเต้นรำ The Elezen ในผ้าห่อศพและผู้ลี้ภัยใน Thanalan กำลังทำอยู่นั้นเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Totentanz การเต้นรำของ Damned. เมื่อผู้คนปล่อยให้ความโกรธสร้างขึ้นและซางอยู่ภายในพวกเขาพวกเขาเริ่มเต้นการเต้นรำนี้และการแสดงออกของความโกรธของพวกเขานั้นถูกสร้างขึ้นภายในพวกเขา. ผู้ที่ได้รับผลกระทบเริ่มกระทำการรุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ. Nashmeira อธิบายว่าการกำจัดผู้คนในการคุกคามของ Aetheric นี้เป็นจุดประสงค์ของคณะ Falsiam. ด้วยเรื่องใน Gridania ตัดสินคณะวางแผนที่จะเดินทางไป Ishgard เพื่อการแสดงต่อไปของพวกเขา.
อุปกรณ์ [ ]
นักเต้นใช้ Chakrams และอาวุธขว้างอื่น ๆ. ชุดเกราะของพวกเขานั้นประกอบไปด้วยอุปกรณ์ “เล็ง” เกราะเบาที่มีการป้องกันโดยเฉลี่ยที่พวกเขาแบ่งปันกับชั้นเรียน DPS อื่น ๆ.
คุณลักษณะหลักสำหรับนักเต้นคือความคล่องแคล่วซึ่งช่วยเพิ่มพลังการโจมตีของพวกเขาและควรจัดลำดับความสำคัญเหนือคุณลักษณะอื่น ๆ เสมอ. ในฐานะที่เป็นวินัยของ DPS พวกเขาได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการตีอย่างมากการโจมตีโดยตรงความเร็วทักษะและการกำหนดคุณลักษณะรองซึ่งทั้งหมดช่วยปรับปรุงความสามารถในการจัดการความเสียหายของพวกเขาในบางวิธี.
มาตรวัดงาน []
ที่ระดับ 15 นักเต้นสามารถเข้าถึงความสามารถขั้นตอนมาตรฐาน. เมื่อนักเต้นเริ่มขั้นตอนมาตรฐานอาวุธของพวกเขาจะเปลี่ยนเป็นขั้นตอนที่สอดคล้องกันและไอคอนสองตัวจะปรากฏในมาตรวัดขั้นตอนและแฟลชตามลำดับจากซ้ายไปขวาซึ่งผู้เล่นจะต้องป้อนคำสั่งตามลำดับของขั้นตอนการเต้นรำ เสร็จสิ้นมาตรฐานสร้างความเสียหายอย่างมากในขณะที่ขัดกับพันธมิตรของพวกเขา. การใช้ขั้นตอนทางเทคนิคที่เรียนรู้ที่ระดับ 70 จะขยายสิ่งนี้เป็นสี่.
ที่ระดับ 30 เมื่อเรียนรู้การเต้นแฟน. คาสเคดย้อนกลับและอาวุธ Bladeshower มีโอกาส 50% ในการเติมมาตรวัดและให้ขนนกสี่เท่าสำหรับใช้ในความสามารถในการเต้นของแฟน ๆ. ที่ระดับ 76 มาตรวัดจะขยายออกไปเมื่อได้รับลักษณะการเพิ่มขนาดของตัวเกจลงบนเครื่องวัดพัดลม. เมื่อสมาชิกพรรคมีอาวุธและคาถาหลังจากนักเต้นดำเนินการมาตรฐานหรือเสร็จสิ้นมาตรฐานสองเท่ามาตรวัดจะเติมเต็มช่วยให้สามารถใช้ความสามารถในการเต้นของดาบ.
ความสามารถ []
การดำเนินงาน []
ความสามารถ | ระดับ | พิมพ์ | หล่อ | แต่งใหม่ | พิสัย | รัศมี | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
น้ำตก | อาวุธปืน | ทันที | 2.5s | – | 25y | – | |
ส่งการโจมตีด้วยความแรง 220. ผลเพิ่มเติม: โอกาส 50% ในการให้ระยะเวลาสมมาตรไหม: 30s |
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Emboite ในขณะที่เต้นรำ.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเป็น entrechat ขณะเต้นรำ.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Emboite ในขณะที่เต้นรำ.
การกระทำเปลี่ยนไปเป็นมาตรฐานในขณะที่เต้นรำ.
เฉพาะมาตรฐานมาตรฐาน, en avant, การบ่มวอลซ์, โล่แซมบ้า, การกระทำขั้นตอน, การกระทำบทบาท, การวิ่งและการหยุด จำกัด สามารถทำได้ในขณะที่เต้นรำ.
. เมื่อดำเนินการตัวจับเวลาใหม่สำหรับการกระทำนี้จะถูกนำไปใช้กับอาวุธอื่น ๆ ทั้งหมดและการกระทำเวทมนตร์.
โบนัสความเสียหายของการเสร็จสิ้นมาตรฐานจะแตกต่างกันไปตามจำนวนขั้นตอนที่ประสบความสำเร็จ.
1 ขั้นตอน: 2% 2 ขั้นตอน: 5% ระยะเวลา: 60s
ชุดอาวุธนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ. เมื่อดำเนินการตัวจับเวลาใหม่สำหรับการกระทำนี้จะถูกนำไปใช้กับอาวุธอื่น ๆ ทั้งหมดและการกระทำเวทมนตร์.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของความสมมาตรหรือความสมมาตรที่เฟื่องฟู.
.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเป็น entrechat ขณะเต้นรำ.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่ครอบครองขนสี่เท่าเท่านั้น.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของความสมมาตรหรือความสมมาตรที่เฟื่องฟู.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเป็น Jete ขณะเต้นรำ.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการไหลของผ้าไหมหรือการไหลที่เฟื่องฟู.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Pirouette ในขณะที่เต้นรำ.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการไหลของผ้าไหมหรือการไหลที่เฟื่องฟู.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Pirouette ในขณะที่เต้นรำ.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่ครอบครองขนสี่เท่าเท่านั้น.
ไม่สามารถดำเนินการได้ในขณะที่ถูกผูกไว้.
ผลกระทบไม่สามารถซ้อนกันได้กับนักยุทธวิธีของ Bard หรือ Machinist.
การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคในขณะที่เต้นรำ.
มีเพียงการเสร็จสิ้นทางเทคนิค, en avant, การบ่มวอล, shield samba, การกระทำขั้นตอนและการกระทำของบทบาทสามารถทำได้ในขณะที่เต้นรำ.
ชุดอาวุธนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ. เมื่อดำเนินการตัวจับเวลาใหม่สำหรับการกระทำนี้จะถูกนำไปใช้กับอาวุธอื่น ๆ ทั้งหมดและการกระทำเวทมนตร์.
โบนัสความเสียหายของการเสร็จสิ้นทางเทคนิคจะแตกต่างกันไปตามจำนวนขั้นตอนที่ประสบความสำเร็จ.
1 ขั้นตอน: 1% 2 ขั้นตอน: 2% 3 ขั้นตอน: 3% 4 ขั้นตอน: 5% ระยะเวลา: 20s เอฟเฟกต์เพิ่มเติม: มอบความเจริญรุ่งเรืองให้เสร็จสิ้นระยะเวลา: 30s
ชุดอาวุธนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ. เมื่อดำเนินการตัวจับเวลาใหม่สำหรับการกระทำนี้จะถูกนำไปใช้กับอาวุธอื่น ๆ ทั้งหมดและการกระทำเวทมนตร์.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำของ Tillana เมื่อดำเนินการ.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้.
เอฟเฟกต์จบลงด้วยการใช้การกระทำอื่นหรือการเคลื่อนไหว (รวมถึงทิศทางที่แตกต่างกัน).
ยกเลิกการโจมตีอัตโนมัติเมื่อดำเนินการ.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเพื่อการเสร็จสิ้นการดำเนินการเมื่อดำเนินการ.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่การปรับตัวทำงานอยู่.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการตกแต่งที่เฟื่องฟู.
ทริกเกอร์คูลดาวน์ของอาวุธการกระทำขั้นตอนและการกระทำเสร็จสิ้นเมื่อดำเนินการ. ไม่สามารถดำเนินการในช่วงคูลดาวน์ของอาวุธการกระทำขั้นตอนหรือการกระทำให้เสร็จสิ้น.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
การดำเนินการขั้นตอน []
การดำเนินการขั้นตอนคือชุดอาวุธทั้งหมดที่มีการหล่อทันทีและ 1 วินาทีใหม่.
ชื่อ | ระดับ | คำอธิบาย |
---|---|---|
เครื่องปั่นไฟ | 15 | แสดง Emboite. เมื่อดำเนินการร่วมกับการกระทำขั้นตอนอื่น ๆ ตามลำดับความแรงของการตกแต่งมาตรฐานและการตกแต่งทางเทคนิคจะเพิ่มขึ้น. ทริกเกอร์คูลดาวน์ของขั้นตอนอื่นและเสร็จสิ้นการกระทำเมื่อดำเนินการ. ไม่สามารถดำเนินการในช่วงคูลดาวน์ของอาวุธการกระทำขั้นตอนหรือการกระทำให้เสร็จสิ้น. ※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้. |
เข้าร่วม | 15 | ดำเนินการ entrechat. เมื่อดำเนินการร่วมกับการกระทำขั้นตอนอื่น ๆ ตามลำดับความแรงของการตกแต่งมาตรฐานและการตกแต่งทางเทคนิคจะเพิ่มขึ้น. ทริกเกอร์คูลดาวน์ของขั้นตอนอื่นและเสร็จสิ้นการกระทำเมื่อดำเนินการ. ไม่สามารถดำเนินการในช่วงคูลดาวน์ของอาวุธการกระทำขั้นตอนหรือการกระทำให้เสร็จสิ้น. ※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้. |
เจ็ท | 15 | ดำเนินการเจ็ท. เมื่อดำเนินการร่วมกับการกระทำขั้นตอนอื่น ๆ ตามลำดับความแรงของการตกแต่งมาตรฐานและการตกแต่งทางเทคนิคจะเพิ่มขึ้น. ทริกเกอร์คูลดาวน์ของขั้นตอนอื่นและเสร็จสิ้นการกระทำเมื่อดำเนินการ. ไม่สามารถดำเนินการในช่วงคูลดาวน์ของอาวุธการกระทำขั้นตอนหรือการกระทำให้เสร็จสิ้น. ※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้. |
ปนเปี้ยน | 15 | แสดง Pirouette. เมื่อดำเนินการร่วมกับการกระทำขั้นตอนอื่น ๆ ตามลำดับความแรงของการตกแต่งมาตรฐานและการตกแต่งทางเทคนิคจะเพิ่มขึ้น. ทริกเกอร์คูลดาวน์ของขั้นตอนอื่นและเสร็จสิ้นการกระทำเมื่อดำเนินการ. ไม่สามารถดำเนินการในช่วงคูลดาวน์ของอาวุธการกระทำขั้นตอนหรือการกระทำให้เสร็จสิ้น. ※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้. |
การกระทำของบทบาท []
ความสามารถ | ระดับ | พิมพ์ | หล่อ | แต่งใหม่ | ค่าใช้จ่าย MP | พิสัย | พื้นที่ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
เล็มขา | 6 | ความสามารถ | ทันที | 30s | – | 25y | |
. ระยะเวลา: 10s | |||||||
ก๊อกสอง | 8 | ความสามารถ | 120s | – | – | – | |
คืนค่า HP ของตัวเองทันที. รักษาความแรง: 500 | |||||||
เล็มหญ้า | 10 | ความสามารถ | ทันที | 30s | – | 25y | – |
ผูกเป้าหมาย. ระยะเวลา: 10s |
ยกเลิกการโจมตีอัตโนมัติเมื่อดำเนินการ.
กำหนดเป้าหมายหากเกิดความเสียหายหากเกิดความเสียหาย.
เอฟเฟกต์จะสิ้นสุดเมื่อมีการสร้างความเป็นปฏิปักษ์. ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้.
ลักษณะ []
ชื่อ | ระดับ | คำอธิบาย |
---|---|---|
แฟนตาซีสี่เท่า | 30 | มอบขนนกสี่เท่าเมื่อลงจอดการกระทำบางอย่าง. กองสูงสุด: 4 |
เพิ่มความเสียหายจากการกระทำ | 50 | เพิ่มความเสียหายจากการกระทำพื้นฐาน 10%. |
เพิ่มความเสียหายจากการกระทำที่สอง | 60 | เพิ่มความเสียหายจากการกระทำพื้นฐาน 20%. |
ปรับปรุง en avant | 68 | อนุญาตให้สะสมค่าใช้จ่ายสำหรับการใช้งานติดต่อกันอย่างต่อเนื่อง. ค่าใช้จ่ายสูงสุด: 2 |
esprit | 76 | มอบให้กับสมาชิกพรรคและสมาชิกพรรคใกล้เคียงเมื่อประสบความสำเร็จในการดำเนินการเสร็จสิ้นมาตรฐานหรือการเสร็จสิ้นทางเทคนิค. ESPRIT EFFECT: เพิ่มมาตรวัด ESPRIT โดย 5 เมื่อลงจอดน้ำตกได้สำเร็จ, ย้อนกลับน้ำตก, น้ำพุ, น้ำพุ, น้ำพุ, กังหันลม, กังหันลมที่เพิ่มขึ้น, Bladeshower หรือ Bloodshower. เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ดำเนินการสกิลอาวุธหรือเสกคาถามีโอกาสเพิ่มมาตรวัด ESPRIT โดย 10. |
.
การตกแต่งทางเทคนิคกลายเป็นทิลลานาในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์นี้.
การกระทำของ PVP []
ความสามารถ | พิมพ์ | แต่งใหม่ | ค่าใช้จ่าย MP | พิสัย | รัศมี | |
---|---|---|---|---|---|---|
น้ำตก | อาวุธปืน | ทันที | 2.2s | – | 15 ของ | – |
ส่งการโจมตีระยะไกลด้วยความแรง 3,000. ※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเพื่อย้อนกลับน้ำตกในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ en avant. ※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้. | ||||||
น้ำพุ | อาวุธปืน | ทันที | 2.2s | – | 15 ของ | – |
ส่งการโจมตีระยะไกลด้วยความแรง 5,000. การกระทำคอมโบ: น้ำตกหรือน้ำตกย้อนกลับ |
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเป็น fountainfall ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ en avant.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
ชุดอาวุธนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.
ดำเนินการ honing ovation เมื่อระยะเวลาผลหมดอายุ.
เอฟเฟกต์เพิ่มเติม: มอบเสียงไชโยโห่ร้องจำนวนสูงสุดสูงสุด 4 เอฟเฟก
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่เคลื่อนไหว.
ชุดอาวุธนี้ไม่ได้แชร์ตัวจับเวลาใหม่กับการกระทำอื่น ๆ.
※การเปลี่ยนแปลงการกระทำเพื่อเสริมสร้างการปรบมือเมื่อดำเนินการ.
ไม่สามารถดำเนินการได้ในขณะที่ถูกผูกไว้.
หากอยู่ภายใต้ผลกระทบของ Bladecatcher ผลการเปลี่ยนแปลงการเต้นของดาบเฟื่องฟู.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ en arvant.
※คำสั่งผสมน้ำพุเปลี่ยนการเต้นของดาบในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการเต้นของดาบเฟื่องฟู.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
หากอยู่ภายใต้ผลกระทบของ Bladecatcher ผลการเปลี่ยนแปลงการเต้นของดาบเฟื่องฟู.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ en arvant.
※คำสั่งผสมน้ำพุเปลี่ยนการเต้นของดาบในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการเต้นของดาบเฟื่องฟู.
.
สามารถดำเนินการได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการเต้นของดาบเฟื่องฟู.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
Honing Dance Effect หมดอายุเมื่อดำเนินการ.
※การกระทำนี้ไม่สามารถกำหนดให้กับ hotbar ได้.
ความเสียหายที่คุณจัดการกับศัตรูที่มีเสน่ห์จะขยายระยะเวลาเอฟเฟกต์ 2s. เอฟเฟกต์นี้สามารถขยายได้เพียงครั้งเดียว.
สามารถดำเนินการได้เฉพาะเมื่อมาตรวัดขีด จำกัด เต็ม.
เวลาชาร์จมาตรวัด: 90s
สามารถใช้งานได้แม้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของความทุกข์สถานะบางอย่าง.
ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลง 50% ตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้.
เอฟเฟกต์สิ้นสุดลงเมื่อนำกลับมาใช้ใหม่โดยใช้การกระทำอื่นหรือเมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์หมดอายุ.
จำกัด การแบ่ง []
ขีด จำกัด ของนักเต้นมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายที่ทรงพลังให้กับศัตรูเป็นเส้นตรงต่อหน้าผู้เล่น. พวกเขาแบ่งปันขีด จำกัด ระดับ 1 และระดับ 2 ที่เท่ากันเป็น bards และ machinists.
ความสามารถ | ระดับ | คำอธิบาย | ภาพ |
---|---|---|---|
ช็อตใหญ่ | 1 | ส่งการโจมตีศัตรูทั้งหมดในสายการค้า 0.54x ความเสียหายของผู้กล้าหาญ. | |
2 | ส่งการโจมตีศัตรูทั้งหมดในสายการค้า 1.17x ความเสียหายของความกล้าหาญ. | ||
ดอกบัวสีแดงเข้ม | 3 | ส่งการโจมตีศัตรูทั้งหมดในสายการค้า 1.89x ความเสียหายของผู้กล้าหาญ. |