งาน – Final Fantasy XIV ออนไลน์ Wiki – FFXIV / FF14 ชุมชนออนไลน์ Wiki และคู่มือคู่มือ Final Fantasy XIV
คู่มืองาน FF14
ช่างเครื่องเป็นนักจารึกปืนที่เชี่ยวชาญในการระเบิดศัตรูอย่างต่อเนื่องสร้างมาตรวัดความร้อนซึ่งใช้เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับความสามารถของพวกเขาต่อไป. พวกเขาสามารถเข้าถึงการโจมตีเครื่องมือที่ทรงพลังหลายอย่างเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู. พวกเขายังสามารถปรับใช้อัตโนมัติเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการต่อสู้ชั่วคราว. ความเสียหายส่วนบุคคลที่ค่อนข้างสูงของพวกเขาคือค่าใช้จ่ายในการจัดหาผู้ชื่นชอบพรรค. เช่นเดียวกับ Reaper ช่างเครื่องสามารถจัดเก็บและใช้ทรัพยากรได้อย่างยืดหยุ่น. ช่างเครื่องมีการดำเนินการยูทิลิตี้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งลดความเสียหายที่เกิดขึ้นจากศัตรู (นอกเหนือจากการลดความเสียหายของพรรค DPS ตามปกติของพวกเขา) ทำให้พวกเขาเป็น DPS ที่ดีที่สุดในการลดความเสียหายที่เข้ามา.
คู่มืองาน FF14
งาน เป็นส่วนขยายของคลาสฐานของพวกเขาและต้องการคริสตัลวิญญาณในการเปิดใช้งาน. งานคือการอัพเกรดที่เข้มงวดในชั้นเรียนซึ่งหมายความว่าไม่มีเหตุผลที่จะใช้คลาสต่อไปเมื่อมีงาน.
แต่ละงานจะได้รับการกระทำเฉพาะบทบาทเพิ่มเติมตามบทบาทของงานในเนื้อหากลุ่ม (Tank, DPS หรือ Healer). บทบาทของงานมีความสำคัญมากเพราะหน้าที่ส่วนใหญ่มีข้อกำหนดบทบาท:
- Dungeons (4-player) ต้องการ 1 ถัง 1, 1 healer และ 2 dps.
- การทดลองและการจู่โจม (8-player) ต้องใช้ 2 ถัง 2, 2 หมอและ 4 dps. ด้วยความยากลำบากแบบไม่เป็นทางการ subroles ไม่สำคัญ แต่ในระดับที่โหดร้ายขอแนะนำให้มีอย่างน้อยหนึ่งในแต่ละ subrole: 1 healer บริสุทธิ์, 1 barrier healer, 1 melee dps, dps ระยะไกลทางกายภาพ 1 dps, 1 เวทมนตร์.
- การโจมตีของพันธมิตร (24 ผู้เล่น) ต้องใช้ 1 ถัง 2, 2 หมอและ 5 dps สำหรับแต่ละ 3 ฝ่าย.
ในขั้นต้นจำเป็นต้องมีคลาสรองเพื่อปลดล็อกแต่ละงาน. ด้วยการเปิดตัว Stormblood สิ่งนี้ไม่จำเป็นอีกต่อไป. แต่ละชั้นเรียนสามารถก้าวไปสู่งานที่สอดคล้องกันที่ระดับ 30 โดยไม่คำนึงถึงระดับของชั้นเรียนอื่น ๆ ของคุณ. ความก้าวหน้าจากชั้นเรียนไปสู่งานจะต้องให้คุณจบเควสระดับ 30 ระดับของคุณเช่นเดียวกับระดับ 20 สถานการณ์หลัก Quest Sylph-Management.
งานที่เพิ่มเข้ามาพร้อมกับการขยายตัวไม่มีชั้นเรียนและรับ Soul Crystal ของพวกเขาทันทีที่พวกเขาถูกปลดล็อค. พวกเขายังเริ่มต้นที่ระดับฐานที่สูงขึ้น.
งานไม่ได้เกิดร่วมกัน. ให้เวลาเพียงพอเราสามารถยกระดับคลาสและงานทั้งหมดในตัวละครเดียว.
แผนภูมิงาน
รายการนี้รวมถึงงานทั้งหมดที่มีชั้นเรียนฐานของพวกเขา.
ชั้นเรียนฐาน (ระดับ 1-30) | งาน (ระดับ 30+) | บทบาท | ที่เริ่มต้น ที่ตั้ง | ข้อกำหนดเบื้องต้น | ที่เริ่มต้น ระดับ | เกราะ พิมพ์ | พิมพ์ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – Realm Reborn | ||||||||
นักสู้ | พาลาดิน | ถัง | ul’dah | ไม่มี | 1 | ดาบและโล่ | ป่น | ป่น |
ผู้ปล้นสะดม | นักรบ | ถัง | Limsa Lominsa | 1 | ป่น | ป่น | ||
เครื่องดื่ม | การลาก | Melee DPS | Gridania | ไม่มี | 1 | polearms | การทำให้พิการ | การสังหาร |
นักมวย | Melee DPS | ul’dah | ไม่มี | 1 | อาวุธกำปั้น | ที่โดดเด่น | การสังหาร | |
นักธนู | กวี | DPS ระยะไกลทางกายภาพ | Gridania | ไม่มี | 1 | ธนู | การเล็ง | การเล็ง |
สิ่งของ | Mage ดำ | DPS ระยะไกลวิเศษ | ul’dah | ไม่มี | 1 | Scepters หรือ Staves | การคัดเลือกนักแสดง | การคัดเลือกนักแสดง |
Arcanist [1] | ผู้เรียก | DPS ระยะไกลวิเศษ | Limsa Lominsa | ไม่มี | 1 | หนังสือ | การคัดเลือกนักแสดง | การคัดเลือกนักแสดง |
Arcanist [1] | นักวิชาการ | ผู้รักษาอุปสรรค | Limsa Lominsa | ไม่มี | 1 | หนังสือ | การรักษา | การรักษา |
ผู้มีสติสัมปชัญญะ | Mage สีขาว | ผู้รักษาบริสุทธิ์ | Gridania | ไม่มี | 1 | ไม้กายสิทธิ์หรืออ้อย | การรักษา | การรักษา |
แพทช์ 2.4 | ||||||||
คนโกง | นินจา | Melee DPS | Limsa Lominsa | ไม่มี [2] | 1 | ดิบคู่ | การสอดแนม | การเล็ง |
3.0 – สวรรค์ไปข้างหน้า | ||||||||
ไม่มี | อัศวินดำ | ถัง | ishgard | ระดับ 50 [3] เรื่องหลัก [4] | 30 | Greatswords | ป่น | ป่น |
ไม่มี | ช่างเครื่อง | DPS ระยะไกลทางกายภาพ | ishgard | ระดับ 50 [3] เรื่องหลัก [4] | 30 | อาวุธปืน | การเล็ง | การเล็ง |
ไม่มี | นักโหราศาสตร์ | ishgard | ระดับ 50 [3] เรื่องหลัก [4] | 30 | ดาวลูกโลก | การรักษา | การรักษา | |
4.0 – Stormblood | ||||||||
ไม่มี | ซามูไร | Melee DPS | ul’dah | ระดับ 50 [3] | 50 | คาตานัส | ที่โดดเด่น | การสังหาร |
ไม่มี | ผู้วิเศษแดง | DPS ระยะไกลวิเศษ | ul’dah | ระดับ 50 [3] | 50 | คนเดินเล่น | การคัดเลือกนักแสดง | การคัดเลือกนักแสดง |
แพทช์ 4.5 | ||||||||
ไม่มี | นักเวทย์สีน้ำเงิน | งาน จำกัด DPS ระยะไกลวิเศษ | Limsa Lominsa | ระดับ 50 [3] เรื่องหลัก [5] | 1 | อ้อยเดียว | การคัดเลือกนักแสดง | การคัดเลือกนักแสดง |
5.0 – Shadowbringers | ||||||||
ไม่มี | ผู้ทำลายปืน | ถัง | Gridania | ระดับ 60 [3] | มือปืน | ป่น | ป่น | |
ไม่มี | นักเต้น | DPS ระยะไกลทางกายภาพ | Limsa Lominsa | ระดับ 60 [3] | 60 | การขว้างอาวุธ | การเล็ง | การเล็ง |
6.0 – endwalker | ||||||||
ไม่มี | ยมทูต | Melee DPS | ul’dah | ระดับ 70 [3] | 70 | สงคราม | การทำให้พิการ | การสังหาร |
ไม่มี | ปราชญ์ | ผู้รักษาอุปสรรค | Limsa Lominsa | ระดับ 70 [3] | 70 | นูลิ ธ | การรักษา | การรักษา |
7.0 – Dawntrail | ||||||||
ไม่มี | . | Melee DPS | . | ระดับ 80 [3] | 80 | . | . | . |
. | DPS ระยะไกลวิเศษ | . | ระดับ 80 [3] | 80 | . | การคัดเลือกนักแสดง | การคัดเลือกนักแสดง |
- ↑ 1.01.1 Summoner และ Scholar ทั้งคู่ขึ้นอยู่กับ Arcanist. นั่นหมายความว่า Summoner และ Scholar แบ่งปันระดับซึ่งกันและกัน.
- ↑แม้ว่า Rogue/ Ninja ไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้น แต่ก็ไม่สามารถใช้เป็นคลาสเริ่มต้นได้ (เนื่องจากมีการเพิ่มใน Patch 2.4). ผู้เล่นที่ต้องการเป็นคนโกงโดยเร็วที่สุดจะต้องเริ่มต้นเป็นชั้นเรียนที่แตกต่างกันปลดล็อกการเปลี่ยนชั้น (ระดับ 10 Class Quest) และเข้าถึง Limsa Lominsa (ระดับ Main Story Level Wental เว้นแต่คุณจะเริ่มต้นที่นั่น).
- ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 หากงานไม่มีคลาสพื้นฐานก็ต้องไปถึงระดับที่ระบุใน ใดๆศิษย์แห่งสงครามหรือเวทมนตร์ (ฉัน.อี. งานต่อสู้ใด ๆ ). บทบาทไม่สำคัญ: ตัวอย่างเช่นคุณสามารถปลดล็อก Dark Knight แม้ว่าคุณจะไม่ได้ปรับระดับรถถังอื่น ๆ. อาจไม่ได้ใช้งานฝีมือและผู้รวบรวม.
- ↑ 4.04.14.2 สวรรค์ไปข้างหน้า งานต้องเสร็จสิ้นการค้นหาสถานการณ์หลักก่อนรุ่งสาง (ตอนท้ายของแพทช์ 2.55) เพื่อเข้าถึงเมือง Ishgard และศิษย์แห่งสงครามหรือเวทมนตร์ที่ระดับ 50. โปรดทราบว่าระดับเริ่มต้นของงานเหล่านี้แตกต่างจากระดับที่จำเป็นในการปลดล็อค.
- mage Blue Mage ต้องเสร็จสิ้นการค้นหาสถานการณ์หลัก The Ultimate Weapon (ตอนท้ายของ Patch 2.0) และศิษย์แห่งสงครามหรือเวทมนตร์ที่ระดับ 50.
ภาพรวม
Final Fantasy XIV: งาน Regorn Realm.
งานมีความสามารถพิเศษที่มีวัตถุประสงค์เพื่อดำเนินการเฉพาะบทบาทในการตั้งค่ากลุ่ม. งานอยู่ในระดับเดียวกับชั้นเรียนที่สอดคล้องกันและอาจคิดว่าเป็นความเชี่ยวชาญเฉพาะของชั้นเรียนฐาน. งานที่มีบทบาทเดียวกัน (ตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย, ถังหรือผู้รักษา) มีความสมดุลเพื่อให้ประสิทธิภาพการต่อสู้ในระดับเดียวกันโดยประมาณ. ดังนั้นจึงไม่มีงานที่ทำงานได้ดีขึ้นหรือแย่ลงกว่าอื่น ๆ และเนื้อหาทั้งหมดในเกมจะเสร็จสมบูรณ์ด้วยงานใด ๆ. แต่งานต่างกันในรูปแบบการเล่นของพวกเขา (E.ก. ระยะประชิด vs. ความเสียหายที่อยู่ในช่วง) และในความสมดุลของความเสียหายและผู้ชื่นชอบปาร์ตี้ที่พวกเขาให้. ข้อยกเว้นคืองานที่ จำกัด ของ Blue Mage ซึ่งมีไว้สำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์ในการแยกเกมของตัวเอง.
มีสิบงานใน Realm Reborn (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), กวี, Black Mage, Summoner, White Mage และ Scholar. สวรรค์ (3.0) เพิ่มงานใหม่สามงาน: Dark Knight, Machinist และ Astrologian. Stormblood (4.0) เพิ่มงานอีกสองงานในขั้นต้น: Samurai และ Red Mage ตามด้วยงานที่ จำกัด ที่ปลายหางของการขยายตัว (4.5), Blue Mage. Shadowbringers (5.0) เพิ่มสองงานใหม่: Gunbreaker และ Dancer. ดำเนินการต่อรูปแบบ endwalker (6.0) เพิ่มอีกสองงาน: Reaper และ Sage.
. แต่ละงานมีคริสตัลของตัวเองซึ่งสามารถติดตั้งผ่านหน้าอกคลังแสง.
งานมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์:
- ชั้นประถมศึกษาคือคลาสที่เชื่อมโยงกับงาน.
- หากต้องการเปลี่ยนไปใช้งานจัดเตรียมคริสตัลวิญญาณ. การกลับไปที่คลาสฐานทำงานได้ในทำนองเดียวกันโดยปล่อยให้ช่องคริสตัลว่างเปล่า.
- งานมีความสามารถและลักษณะทั้งหมดของชั้นประถมศึกษาและมีความสามารถและลักษณะเพิ่มเติมจำนวนมากอยู่ด้านบน. โดยทั่วไปชั้นเรียนจะได้รับความสามารถมากที่สุดหลังจากระดับ 30 โดยส่วนใหญ่จะตกเป็นงานแทนหลังจากระดับนั้น. ทั้งชั้นเรียนและงานสามารถเข้าถึงความสามารถในบทบาทเต็มรูปแบบ (อดีต. Swiftcast) อย่างไรก็ตาม.
- คุณลักษณะทั้งหมดที่ได้รับก่อนระดับ 30 จะถูกแชร์ระหว่างชั้นเรียนและงาน. ลักษณะที่ได้รับระหว่างระดับ 30 และ 50 อาจถูกแชร์ระหว่างชั้นเรียนและงานหรืออาจเป็นเอกสิทธิ์ของงานโดยมีตัวอย่างมากมายของทั้งสองอย่าง. คุณลักษณะทั้งหมดที่ได้รับหลังจากระดับ 50 ถูก จำกัด ให้ทำงานทั้งหมดและไม่สามารถใช้งานได้กับคลาสฐานที่เกี่ยวข้อง.
- ในขณะที่ความสามารถมากมายได้มาจากการเพิ่มระดับ.
- ระดับจะถูกแชร์ระหว่างงานและชั้นประถมศึกษาเมื่อมีการปลดล็อคงานนั้น. ตัวอย่างเช่นหากคุณระดับ Aummoner เป็น 40 ให้เปลี่ยนไปที่คลาสฐาน (Arcanist) หลังจะอยู่ที่ระดับ 40 เช่นกัน. ทั้งชั้นประถมศึกษาและงานที่เกี่ยวข้อง (S จะอยู่ในระดับเดียวกันเสมอไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นอย่างไร. ผลข้างเคียงของสิ่งนี้คืองานทั้งสองที่เกิดจากชั้นฐานอาร์คานีส, ซัมมอนเนอร์และนักวิชาการยังมีระดับแบ่งปันดังนั้นการเพิ่มระดับให้กับทั้งสองอย่างจะสะท้อนให้เห็นในอีกระดับหนึ่ง.
- มีข้อยกเว้นหนึ่งข้อมีอยู่ ไม่มีเนื้อหาหลังจากระดับ 30มุ่งเน้นไปที่ชั้นเรียน มากกว่างาน. มีเพียงหนึ่งเควสระดับ 30 ที่สามารถเข้าถึงได้โดยคลาสฐานเท่านั้นไม่ใช่งานที่เปลี่ยนเป็น (พลังยูนิคอร์นมีให้เฉพาะสำหรับนักมายากลไม่ใช่นักเวทย์มนตร์สีขาว หลังจาก เควสระดับ 30 Conjurer Quest) แต่ไม่มีอะไรหลังจากระดับ 30.
- การเล่นในชั้นเรียนแทนที่จะเป็นงานในเนื้อหาระดับสูงเป็นความผิดที่สามารถเตะได้ภายใต้กิจกรรมที่ต้องห้ามใน Final Fantasy XIV Section “การอุดตันของการเล่น.”
- การกำหนดค่า Hotbar คือ ไม่ แบ่งปันระหว่างชั้นเรียนและงานที่พวกเขาเปลี่ยนเป็น.
- อย่างไรก็ตาม Hotbars สามารถคัดลอกระหว่างชั้นเรียนและงานโดยใช้คำสั่ง /hotbar copy หรือ /chotbar copy. ดูรายการ EDB บนคำสั่ง hotbar สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
- งานที่ปล่อยออกมา สวรรค์ไปข้างหน้า (3.0) – อัศวินดำนักโหราศาสตร์และช่างเครื่อง – เริ่มต้นที่ระดับ 30 และไม่จำเป็นต้องใช้คลาสฐาน. แต่พวกเขาเริ่มต้นด้วยความสามารถเต็มรูปแบบของตนเอง.
- งานที่ปล่อยออกมา Stormblood (4.0) – Samurai และ Red Mage – เริ่มต้นที่ระดับ 50 และไม่ต้องการคลาสฐาน.
- งานที่ปล่อยออกมา Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker และ Dancer – เริ่มต้นที่ระดับ 60 และไม่จำเป็นต้องใช้คลาสฐาน.
- งานที่ปล่อยออกมา endwalker (6.0) – Sage and Reaper – เริ่มต้นที่ระดับ 70 และไม่จำเป็นต้องใช้คลาสฐาน.
งาน
รถถัง
พาลาดิน
Paladins เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านแนวหน้ากีฬาคลังแสงที่แท้จริงของเครื่องมือป้องกันและสนับสนุนเพื่อปกป้องทั้งตัวเองและพันธมิตร. Paladins ยังใช้ MP เพื่อรักษาสหายของพวกเขาและสร้างความเสียหายจากการระเบิด. Paladins มีระยะเวลาการสะกดคำที่เป็นเอกลักษณ์ในการหมุนของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถโจมตีเป้าหมายได้โดยไม่ต้องอยู่ในช่วงระยะประชิดและคูลดาวน์ที่แข็งแกร่งที่ทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันอย่างสมบูรณ์ต่อความเสียหายทั้งหมด. Paladins ยังมีการดำเนินการบรรเทาผลกระทบของพรรคที่ไม่เหมือนใครสองครั้งในการกระทำที่ไม่เหมือนใครของรถถังอื่น ๆ พร้อมกับการกระทำที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้ Paladin ครอบคลุมพันธมิตรจากการโจมตี.
นักรบ
นักรบเป็นตอร์ปิโดด้านหน้าอันยิ่งใหญ่ถือแกนสองมือซึ่งใช้ในการสร้างความเสียหายอย่างมากโดยใช้มาตรวัดสัตว์ร้ายของพวกเขา. พวกเขามี DPS สูงกว่ารถถังอื่น ๆ เล็กน้อยในหลาย ๆ สถานการณ์แม้จะมีการหมุนความเสียหายที่ง่ายมาก. นักรบมีความสามารถในการรักษาตัวเองที่มีศักยภาพเป็นพิเศษซึ่งทำให้พวกเขาแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคุกใต้ดิน. พวกเขายังมีคูลดาวน์ที่แข็งแกร่งซึ่งแทนที่จะป้องกันความเสียหายเพียงแค่ป้องกันไม่ให้พวกเขาตายในช่วงระยะเวลา. “ความคงกระพัน” นี้ยังมีตัวจับเวลาที่สั้นที่สุดในหมู่รถถังทั้งหมด.
อัศวินดำ
Dark Knights ให้ผู้เล่นได้รับการเสนออย่างสมดุลของเครื่องมือบรรเทาและการจัดการความเสียหายซึ่งเสริมด้วยทักษะของพวกเขาด้วย Greatswords สองมือ. พวกเขาใช้ MP เป็นทรัพยากรรองสำหรับดำเนินการโจมตีที่มีมนต์ขลังและความเสียหายจากการระเบิดที่ทรงพลังมาก. Dark Knights มีความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดในหมู่รถถังทั้งหมดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการเก็บทรัพยากรการเก็บรักษาตามความจำเป็นเมื่อต้องการความเสียหายมากขึ้น. Dark Knights มีความสามารถในการป้องกันตนเองที่ทรงพลังและมีคูลดาวน์ที่ให้พวกเขาโจมตีต่อไปแม้หลังจากถูก “ฆ่า” อาจกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยไม่หยุดชะงักหากหายดีพอในช่วงเวลาสั้น ๆ. ในระดับที่สูงขึ้นอัศวินเข้มยังมีการลดเป้าหมายที่ยืดหยุ่นที่สุดในรถถังทั้งหมดทำให้พวกเขาสามารถป้องกันและลดพันธมิตรหลายพันธมิตรได้อย่างง่ายดายพร้อมกันในครั้งเดียว.
ผู้ทำลายปืน
Gunbreakers ผสมผสานความเสียหายที่เป็นของแข็งการบรรเทาและยูทิลิตี้ลงในสไตล์การเล่นที่ตรงไปตรงมา. พวกเขามีคอมโบที่สร้างตลับหมึกซึ่งสามารถใช้ในการโจมตีที่แข็งแกร่งหลายครั้ง. Gunbreakers มี DPS ที่แข็งแกร่ง แต่มีการหมุนความเสียหายที่เข้มงวด. การครอบครองคูลดาวน์ที่ในขณะที่มันลดลงเหลือเพียง 1 แรงม้าทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีและความสามารถเกือบทั้งหมดในช่วงเวลานั้น. Gunbreakers ยังมีการดำเนินการรักษาที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถใช้กับตัวเองหรือเป้าหมายได้ทั้งหมด.
หมอ
หมอ “บริสุทธิ์” สามารถเข้าถึงการรักษาที่สูงขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความเสียหายและความสามารถในการรักษาที่แข็งแกร่งขึ้น.
Mage สีขาว
White Mage เป็นคลาสการรักษาที่ตรงไปตรงมาซึ่งใช้ประโยชน์จากยูทิลิตี้เพื่อให้ผลการรักษาอย่างมากและผลกระทบการฟื้นฟูกับพันธมิตรของพวกเขา. ชุดการรักษาที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังของพวกเขาไม่จำเป็นต้องมีการวางแผนขั้นสูงมากนัก. พวกเขายังมีความเสียหายส่วนตัวที่ดีระเบิดศัตรูด้วยการโจมตีที่รุนแรงรวมถึง AoE Stun ที่ทรงพลัง. ในระดับที่สูงขึ้นพวกเขาสามารถเข้าถึงดอกลิลลี่ซึ่งสามารถใช้กับคาถารักษาทันทีโดยไม่ต้องใช้ MP และในภายหลังจะได้รับการเข้าถึงการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษซึ่งเป็นเชื้อเพลิงโดยลิลลี่.
นักโหราศาสตร์
นักโหราศาสตร์เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านชะตากรรมที่ให้การรักษาและการฟื้นฟูพันธมิตรของพวกเขา. พวกเขามีระบบการ์ดที่ไม่ซ้ำกันที่ช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายให้กับสมาชิกพรรคเพื่อนความสามารถที่ทำให้เกิดความเสียหายของพรรคในช่วงเวลาสั้น ๆ และคูลดาวน์จำนวนมากเพื่อจัดหายูทิลิตี้หรือความเสียหายทุกรูปแบบตามความต้องการการต่อสู้. เพื่อแลกกับยูทิลิตี้ของพวกเขาความเสียหายส่วนบุคคลของพวกเขาต่ำกว่าของหมอคนอื่น ๆ. ความสามารถในการรักษาหลายประการของพวกเขามีผลการรักษาที่แข็งแกร่ง แต่ล่าช้าหมายถึงการใช้งานเชิงรุกและความรู้เกี่ยวกับการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาที่มีประสิทธิภาพ. ในหลาย ๆ สถานการณ์นักโหราศาสตร์มักจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการลดความเสียหายที่เข้ามากว่าผู้วิเศษสีขาว.
“อุปสรรค” หมอรักษาสามารถเข้าถึงความสามารถมากขึ้นซึ่งให้โล่แก่สมาชิกพรรคเพิ่ม HP สูงสุดที่มีประสิทธิภาพและความสามารถที่ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นทำให้พวกเขาเตรียมงานปาร์ตี้ให้ดีขึ้นสำหรับการโจมตีของศัตรูที่แข็งแกร่ง.
นักวิชาการ
นักวิชาการพร้อมด้วยนางฟ้ารักษาที่ซื่อสัตย์ของพวกเขาให้พันธมิตรกับอุปสรรคที่ทรงพลังในขณะที่ศัตรูที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอด้วยความสามารถที่เพิ่มการโจมตีที่สำคัญ. นางฟ้าของพวกเขาจะรักษาผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บโดยอัตโนมัติ. ตามความต้องการที่ยิ่งใหญ่พวกเขาสามารถเรียกนางฟ้ารุ่นที่ทรงพลังกว่าไปยังสนามรบเพื่อเพิ่มการป้องกันของพันธมิตรของพวกเขา. ด้วยการใช้การผสมผสานบางอย่างของการกระทำที่สามารถเพิ่มขึ้นจากการกระทำของสมาชิกพรรคอื่น ๆ. พวกเขาเป็นงานเดียวในเกมที่สามารถเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวของปาร์ตี้ในการต่อสู้กับความสามารถพิเศษ.
ปราชญ์
ปราชญ์เป็นงานที่ให้ความสมดุลที่มั่นคงของการรักษาการบรรเทาและความเสียหาย. พวกเขาสามารถเลือกพันธมิตรหนึ่งคนเพื่อรับ Kardia ซึ่งจะรักษาพวกเขาโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ Sage ใช้คาถาโจมตี. การใช้ nouliths ของพวกเขาพวกเขาสามารถปรับปรุงคาถาของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาหล่อทันทีและจัดหางานปาร์ตี้ของพวกเขาด้วยอุปสรรคที่มีศักยภาพหรือความเสียหาย-เวลากับศัตรู. เมื่อเทียบกับนักวิชาการ Sages มีความเสียหายส่วนบุคคลที่สูงขึ้นเพื่อแลกกับการไม่ให้ความเสียหายของพรรค. ปราชญ์ยังมีทักษะที่ให้โล่ที่สร้างใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อพวกเขาหมดลงทำให้พวกเขามีศักยภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการโจมตีแบบหลายครั้ง. ปราชญ์มีความคล่องตัวดีด้วยความสามารถที่ช่วยให้พวกเขารีบไปหาผู้เล่นหรือศัตรูคนอื่น. การดำเนินการบรรเทาพื้นฐานของ Sage ไม่ต้องการให้พันธมิตรยืนอยู่ในเอฟเฟกต์พื้นดินทำให้ดีกว่านักวิชาการในกรณีส่วนใหญ่.
Melee DPS
งาน Melee DPS มักจะสร้างความเสียหายมากที่สุดในบทบาท DPS แต่ต้องอยู่ในช่วงระยะประชิดกับศัตรูและมีการโจมตีตามตำแหน่งซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นหากผู้เล่นโจมตีจากด้านหลังหรือด้านข้างของศัตรูขึ้นอยู่กับการโจมตี. งาน DPS ระยะประชิดบางอย่างก็มีเวลาในการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดโดยกำหนดให้พวกเขาต้องหยุดนิ่ง.
พระ
พระเป็นนักสู้ที่คล่องแคล่วมากที่สร้างความเสียหายอย่างยั่งยืนและระเบิดอย่างน่าประทับใจ. อาวุธพื้นฐานของพวกเขานั้นมีรูปแบบอิสระมากกว่างาน DPS ระยะประชิดอื่น ๆ และไม่ปฏิบัติตามระบบคอมโบที่เข้มงวดแทนที่จะใช้ระบบ “แบบฟอร์ม” ที่ช่วยให้การใช้งานอาวุธเฉพาะขึ้นอยู่กับรูปแบบของพระ. พวกเขายังมีระบบจักระที่ช่วยให้พวกเขาสร้างการโจมตีที่ทรงพลังในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไปและสายฟ้าแลบที่เชี่ยวชาญทำให้พวกเขาสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังตามลำดับเฉพาะของอาวุธพื้นฐานของพวกเขา. พวกเขายังมีการกระทำที่เพิ่มการรักษาที่ได้รับจากพันธมิตรทั้งหมดชั่วคราวในระยะ.
การลาก
Dragoons มีชื่อเสียงในการเปิดตัวตัวเองในสนามรบและทำลายศัตรูของพวกเขาโดยใช้อาวุธที่ใช้แลนซ์การทิ้งระเบิดศัตรูด้วยการโจมตีที่กระโดดอย่างดุเดือดและคอมโบที่มีความยาว. พวกเขาดึงเลือดของมังกรเพื่อเพิ่มความสามารถของพวกเขาบางครั้งก็มีอำนาจต่อไปในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยชีวิตของมังกร. Dragoons มีความเสียหายที่รุนแรงมากโดยมีการโจมตีหลายครั้งที่แยกออกเป็นเส้น.
นินจา
นินจาเป็นนักสู้ที่คล่องแคล่วและเข้าใจยากซึ่งใช้นินจาซึและด้ามดูอัล. ด้วยการใช้การผสมผสานที่เหมาะสมของ Mudras พวกเขายังสามารถระเบิดศัตรูด้วยการโจมตีระยะไกลที่หลากหลาย. ความเสียหายจากการระเบิดที่ยอดเยี่ยมของนินจาซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์แทนที่จะเป็นทรัพยากรมาตรวัดทำให้พวกเขาแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเผชิญหน้าที่เจ้านายไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้เป็นเวลานาน. Ace-in-the-hole, MUG ของพวกเขายังเพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายใช้จากทุกแหล่ง. นินจามีความเร็วในการเคลื่อนไหวสูงกว่างานอื่น ๆ และความสามารถที่ช่วยให้พวกเขาย้ายไปยังตำแหน่งที่ระบุได้อย่างรวดเร็ว. นินจาเป็นงาน DPS ระยะประชิดเดียวที่ใช้ความคล่องแคล่วเป็นสถิติที่น่ารังเกียจหลักแทนความแข็งแกร่ง.
ซามูไร
ซามูไรใช้คาตาน่าสองมือเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมากโดยเสียค่าใช้จ่ายในการจัดหาปาร์ตี้. ซามูไรใช้คอมโบของพวกเขาในการสร้าง Sen สามชนิดซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความเชี่ยวชาญของใบมีดซึ่งพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากการปลดปล่อยหนึ่งในหลาย ๆ. ในระดับที่สูงขึ้นคอมโบของซามูไรจะสร้าง Kenki Gauge และ Iaijutsu ของพวกเขาจะสร้างสแต็คการทำสมาธิซึ่งเป็นทรัพยากรเพิ่มเติมที่สามารถใช้ในการโจมตีที่แข็งแกร่งอื่น ๆ.
ยมทูต
reapers ต่อสู้โดยใช้ทั้งเคียวที่พวกเขาควงและเป็นโมฆะอวตารที่พวกเขาสั่ง. พวกเขาต้องเก็บเกี่ยวเหยื่อของพวกเขาก่อนเพื่อสร้างมาตรวัดวิญญาณซึ่งใช้ในการเลี้ยงอวตารของพวกเขาเพื่อส่งการโจมตีที่ทรงพลัง. อวตารสร้างมาตรวัดผ้าห่อศพซึ่งสามารถใช้เพื่อรวมกับอวตารเพื่อการเพิ่มพลังชั่วคราวที่ทรงพลังยิ่งขึ้น. ความสามารถพิเศษของ Reaper ในการจัดเก็บทรัพยากรความเสียหายทำให้พวกเขาแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเผชิญหน้าหลายเฟสเช่นการโจมตีขั้นสูงสุดซึ่งอาจจำเป็นต้องได้รับความเสียหายมากขึ้น.
DPS ระยะไกลทางกายภาพ
งาน DPS ระยะไกลทางกายภาพมักจะสร้างความเสียหายน้อยที่สุดในบทบาท DPS แต่ไม่จำเป็นต้องอยู่ในช่วงระยะประชิดหรือมีเวลา จำกัด การเคลื่อนไหว. ด้วยข้อยกเว้นของช่างเครื่องงาน DPS ที่มีอยู่ในช่วงทางกายภาพให้ผู้ชื่นชอบพรรคที่แข็งแกร่งที่สุดและยูทิลิตี้อื่น ๆ ในงาน DPS.
กวี
BARDS เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่ได้รับความเสียหายจาก Bow-welding ที่มีความคล่องตัวในการเคลื่อนย้าย, ยูทิลิตี้และรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้ Proc. ด้วยพลังของเพลงพวกเขายังสามารถให้ผู้ชื่นชอบปาร์ตี้ทั่วทั้งปาร์ตี้และสร้างแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของพวกเขาไปสู่ความเสียหายที่ยิ่งใหญ่กว่าผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม. การโจมตีของพวกเขาเองผ่าน 3 ช่วงเวลาที่แตกต่างกันตามเพลงที่พวกเขากำลังเล่นอยู่. พวกเขาเป็นงานที่ไม่ใช่ผู้รักษาที่สามารถลบเอฟเฟกต์สถานะเป็นอันตรายออกจากสมาชิกพรรคโดยใช้ความสามารถพิเศษ. .
ช่างเครื่อง
ช่างเครื่องเป็นนักจารึกปืนที่เชี่ยวชาญในการระเบิดศัตรูอย่างต่อเนื่องสร้างมาตรวัดความร้อนซึ่งใช้เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับความสามารถของพวกเขาต่อไป. พวกเขาสามารถเข้าถึงการโจมตีเครื่องมือที่ทรงพลังหลายอย่างเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู. พวกเขายังสามารถปรับใช้อัตโนมัติเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการต่อสู้ชั่วคราว. ความเสียหายส่วนบุคคลที่ค่อนข้างสูงของพวกเขาคือค่าใช้จ่ายในการจัดหาผู้ชื่นชอบพรรค. เช่นเดียวกับ Reaper ช่างเครื่องสามารถจัดเก็บและใช้ทรัพยากรได้อย่างยืดหยุ่น. ช่างเครื่องมีการดำเนินการยูทิลิตี้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งลดความเสียหายที่เกิดขึ้นจากศัตรู (นอกเหนือจากการลดความเสียหายของพรรค DPS ตามปกติของพวกเขา) ทำให้พวกเขาเป็น DPS ที่ดีที่สุดในการลดความเสียหายที่เข้ามา.
นักเต้น
The Dancer เป็นงานมือถือสูงที่ให้ความเสียหายยูทิลิตี้และการสนับสนุนความสามารถให้กับคนรอบข้างในขณะที่หั่นศัตรูด้วยการโยนจักระของพวกเขา. นักเต้นยังสามารถเลือกสมาชิกพรรคในฐานะหุ้นส่วนการเต้นรำของพวกเขาเสริมพลังให้สมาชิกพรรคนั้นโดยการสะท้อนผลกระทบของความสามารถของนักเต้นหลายคนต่อผู้เล่นคนนั้น. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาขึ้นอยู่กับการสุ่ม procs อย่างมากโดยมีหลายชั้นของ procs ที่ให้อาหารเป็น procs (ศักยภาพ) เพิ่มเติม. นักเต้นมี “ขั้นตอน” ในการหมุนของพวกเขาซึ่งเป็นความสามารถที่ต้องดำเนินการตามขั้นตอนการเต้นรำแบบสุ่มสองหรือสี่ขั้นเพื่อปลดปล่อยการโจมตี AOE ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายของพันธมิตรด้วยความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนขั้นตอนการเต้นรำที่ดำเนินการอย่างถูกต้อง. พวกเขามีความสามารถพิเศษในการรีบไปรอบ ๆ สนามรบและความสามารถในการสนับสนุนที่รักษาสมาชิกพรรคใกล้เคียงหรือจัดหาโล่.
DPS ระยะไกลวิเศษ
งาน DPS ระยะไกลที่มีมนต์ขลังให้ความเสียหายอย่างมาก (แม้ว่ามักจะน้อยกว่า Melee DPS) แต่การโจมตีหลายครั้งของพวกเขาต้องการให้พวกเขาหยุดนิ่งและหล่อ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขาในบางครั้ง. ยกเว้น Black Mage งาน DPS ระยะไกลที่มีมนต์ขลังมักจะให้ยูทิลิตี้ปาร์ตี้ที่ดีและยังสามารถฟื้นคืนชีพพันธมิตรที่ล้มลงในระหว่างการต่อสู้.
Mage ดำ
ผู้วิเศษสีดำมีลักษณะคล้ายกับ Mage Elemental Classical, Trading Party Buffs, Utility และ Mobility สำหรับความเสียหายคาถาที่ไม่มีใครเทียบเทียบกับงาน DPS Melee DPS. กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาหมุนรอบการสร้างสมดุลของไฟไหม้ดาวและน้ำแข็งในร่มโดยใช้ MP ของพวกเขาด้วยคาถาที่ทรงพลัง แต่มีค่าใช้จ่ายสูงในช่วงไฟไหม้ดาวและจากนั้นจึงฟื้นฟูอย่างรวดเร็วในช่วงน้ำแข็งในร่มในขณะที่ทอในแม็กคิคสายฟ้าที่ตาย. ในระดับที่สูงขึ้นผู้วิเศษสีดำจะเข้าถึงคาถาหล่อทันทีและตัวเลือกการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ซึ่งจะต้องใช้อย่างชำนาญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด.
ผู้เรียก
Summoners เสกสรรหนึ่งในสามของ Battle-Pets เพื่อส่งมอบการโจมตีที่หลากหลายตามสิ่งที่พวกเขาได้เรียกการขี่จักรยานระหว่างไฟโลกและลมตลอดการต่อสู้. เป็นผลให้ Summoners มีความหลากหลายและมือถืออย่างน่าประหลาดใจสำหรับงานเวทมนตร์. ในระดับที่สูงขึ้น Summoners สามารถแสดงเสียงสะท้อนที่ทรงพลังของ Primals Bahamut และ Phoenix เพื่อทำลายล้างศัตรูของพวกเขาด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นสูงและให้การรักษาแบบปฏิรูป. ด้วยการกระทำเพียงไม่กี่อย่างในการหมุนของพวกเขาที่มีเวลาร่าย Summoners เป็น DPS ที่มีเวทมนตร์ที่มีมนต์ขลังมากที่สุด. Summoner เช่น Red Mage ยังเป็นหนึ่งในงาน DPS ไม่กี่แห่งที่สามารถฟื้นคืนชีพพันธมิตรที่ตกสู่การต่อสู้ได้.
ผู้วิเศษแดง
The Red Mage เป็นงานอเนกประสงค์ที่สามารถใช้ทั้งทักษะเวทมนตร์และอาวุธระยะประชิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ. งานมุ่งเน้นไปที่การสร้างและสร้างความสมดุลให้กับมานาสีขาวและสีดำโดยการคัดเลือกนักเวทย์. นอกเหนือจากการสร้างความเสียหายแล้วผู้วิเศษสีแดงยังสามารถใช้เวทมนตร์ในการรักษาและยังเพิ่มสมาชิกพรรคที่ตกสู่บาปรวมถึงเพิ่มความเสียหายของพันธมิตรในช่วงเวลาสั้น ๆ. รูปแบบการต่อสู้ของผู้วิเศษสีแดงหมุนรอบรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของการหล่อคาถาอย่างรวดเร็วตามด้วยคาถาที่ทรงพลังทำให้เกิดการหล่อแบบทันทีเนื่องจากลักษณะคู่ของพวกเขาซึ่งสามารถใช้กับคาถาฟื้นคืนชีพของพวกเขาเพื่อฟื้นฟูพันธมิตรหลายคน. คล้ายกับ reapers และ machinists ผู้วิเศษสีแดงสามารถจัดเก็บได้อย่างยืดหยุ่นและใช้ทรัพยากรของพวกเขาที่จุดในการเผชิญหน้าซึ่งอาจจำเป็นต้องได้รับความเสียหายมากขึ้น. อย่างไรก็ตามเนื่องจากยูทิลิตี้สูงความเสียหายของพวกเขาจึงต่ำกว่างาน DPS ที่มีเวทย์มนตร์อื่น ๆ.
Blue Mage (จำกัด )
ผู้วิเศษสีน้ำเงินเรียนรู้ทักษะโดยการคัดลอกความสามารถของศัตรูที่พ่ายแพ้. พวกเขาสามารถเข้าถึงคาถาที่หลากหลายซึ่งทำให้พวกเขามีความหลากหลายและมีพลังมากขึ้นเมื่อพวกเขาเรียนรู้คาถามากขึ้นจนถึงจุดที่พวกเขาสามารถเลียนแบบบทบาทสำคัญสามประการ (Tank, Healer, DPS). อย่างไรก็ตามสถานะของพวกเขาในฐานะงานที่ จำกัด จำกัด การเข้าถึงเนื้อหาและพวกเขามีระดับสูงสุดต่ำกว่างานที่ไม่ จำกัด. .
ถัง | ||||
---|---|---|---|---|
พาลาดิน (การกระทำ•ลักษณะ) | นักรบ (การกระทำ•ลักษณะ) | อัศวินดำ | ผู้ทำลายปืน (การกระทำ•ลักษณะ) | |
หมอ | ||||
Mage สีขาว (การกระทำ•ลักษณะ) | นักวิชาการ (การกระทำ•ลักษณะ•สัตว์เลี้ยง) | นักโหราศาสตร์ (การกระทำ•ลักษณะ) | ปราชญ์ (การกระทำ•ลักษณะ) | |
Melee DPS | ||||
การลาก (การกระทำ•ลักษณะ) | ยมทูต (การกระทำ•ลักษณะ) | พระ (การกระทำ•ลักษณะ) | ซามูไร (การกระทำ•ลักษณะ) | นินจา (การกระทำ•ลักษณะ) |
DPS ระยะไกลทางกายภาพ | ||||
กวี | ช่างเครื่อง (การกระทำ•ลักษณะ) | นักเต้น (การกระทำ•ลักษณะ) | ||
DPS ระยะไกลวิเศษ | ||||
Mage ดำ (การกระทำ•ลักษณะ) | ผู้เรียก | ผู้วิเศษแดง (การกระทำ•ลักษณะ) | ||
ถูก จำกัด | ||||
นักเวทย์สีน้ำเงิน (การกระทำ•ลักษณะ) | ||||
ชั้นเรียน |
เชี่ยวชาญการกระทำที่หลากหลายและเปลี่ยนกระแสการต่อสู้!
ใน Final Fantasy XIV ความเชี่ยวชาญที่เพียงพอของชั้นเรียนจะเปิดเส้นทางไปยังงานที่เกี่ยวข้องอย่างน้อยหนึ่งงานและการกระทำของพวกเขา.
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินงานลักษณะและมาตรวัดงานตรวจสอบส่วนด้านล่าง.
ถัง
HP สูงและได้รับการฝึกฝนในการป้องกันรถถังทำหน้าที่เป็นโล่ของพรรค. มีทักษะในการรักษาความสนใจของศัตรูและแบกรับความรุนแรงจากการโจมตีของศัตรู.
หมอ
หมอใช้ศิลปะการบูรณะเพื่อซ่อมสหายที่บาดเจ็บ. พวกเขายังสามารถช่วยลดความเสียหายกำจัดเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายและนำพันธมิตรที่ร่วงหล่นกลับมามีชีวิตอีกครั้ง.
DPS
Melee DPS
Melee DPS เป็นผู้โจมตีระยะใกล้. มุ่งเน้นไปที่คอมโบและการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังเพื่อทำดาเมจในปริมาณสูงสุดของความเสียหาย.
DPS ระยะไกลทางกายภาพ
DPS ที่ถูกโจมตีจากระยะไกลจากระยะไกล. พวกเขาเก่งในการสร้างความเสียหายอย่างยั่งยืนและยังให้การสนับสนุนสหาย.
DPS ระยะไกลวิเศษ
DPS Attack ศัตรูที่มีเวทมนตร์โดยใช้ศิลปะอาร์เคนหลากหลายชนิด. การเคลื่อนไหวถูก จำกัด ด้วยเวลาการคัดเลือก.
แพทช์ 6.4 ภาพรวมการปรับ
หลังจากการตรวจสอบความสมดุลของงานอย่างระมัดระวังในแต่ละบทบาทเราได้ปรับความแรงของการกระทำสำหรับงานหลายงานใน Patch 6.4. นอกจากนี้เรายังเพิ่มรัศมีผลของความสามารถที่เพิ่มความเสียหายและลดความเสียหายจากสมาชิกพรรค. การปรับนี้ควรทำให้ฝ่ายสนับสนุนง่ายขึ้นในหน้าที่ระดับสูง.
Gladiator/Paladin ความสามารถของการกระทำของ Paladin บางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานรถถังอื่น ๆ. การชดใช้ของ Paladin ก็เปลี่ยนเป็นคอมโบขัดจังหวะอีกต่อไปซึ่งควรทำให้ผู้เล่นสามารถปรับการหมุนของการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น.
. เพื่อช่วยลดจำนวนสถานะที่ใช้กับเป้าหมายในการต่อสู้ผลกระทบสองประการของการล้างแค้นได้ถูกรวมเข้าเป็นเอฟเฟกต์สถานะเดียว.
Gunbreaker ความแรงของการกระทำของนักเล่นปืนบางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานรถถังอื่น ๆ.
การปรับเปลี่ยนระบบ Dragoon ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อกระโดดและกระโดดสูงเพื่อที่ว่าในขณะที่แอนิเมชั่นการโจมตีจะแสดงให้ผู้เล่นกระโดดขึ้นไปในอากาศและศัตรูที่โดดเด่นจากด้านบนเซิร์ฟเวอร์จะไม่รู้จักการกระทำเหล่านี้เป็นการเคลื่อนไหวของตัวละคร. หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ผู้เล่นสามารถกระโดดข้ามและกระโดดได้สูงแม้ว่าจะถูกผูกไว้. สถานการณ์ที่ผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่อันตรายหรือที่ดินนอกระยะการต่อสู้โดยไม่ตั้งใจเพราะควรลดการกระโดด.
นอกจากนี้ยังมีการปรับ Dragon Sight ทำให้ผู้ใช้ไม่สนใจข้อกำหนดทิศทางเมื่อดำเนินการ. สิ่งนี้ควรบรรเทาสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องการใช้ True North เพื่อจัดการกับกลไกการต่อสู้ แต่อาจพลาด Burst Windows เป็นผล. ซามูไรความแรงของการกระทำของซามูไรบางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงาน DPS ระยะประชิดอื่น ๆ. ช่วงที่มีประสิทธิภาพของ Tenka Goken เปลี่ยนไปใน Patch 6.1 แต่เนื่องจาก Iaijutsu ต้องการให้ผู้เล่นยืนนิ่ง ๆ เพื่อดำเนินการพวกเขาเราจึงตัดสินใจเพิ่มช่วงของ Tenka Goken ทำให้ง่ายต่อการโจมตีศัตรู.
Black Mage ความแรงของการกระทำของ Mage Black บางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงาน DPS ที่มีเวทย์มนตร์อื่น ๆ. เหมือนแพทช์ 6.28 เราไม่ต้องการให้มีการปรับเปลี่ยนที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการหมุนเวียนของ Mage สีดำดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของ xenoglossy และลักษณะที่เพิ่มขึ้น Enochian III.
Mage White ความแรงของการกระทำของ Mage สีขาวบางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานหมออื่น ๆ.
Sage ความสามารถของการกระทำของปราชญ์บางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานผู้รักษาอื่น ๆ.
คู่มือ ffxiv: งานใดให้เลือก
ตัดสินใจเลือกชั้นเรียนที่จะเล่น ffxiv เป็นการตัดสินใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจะทำเมื่อเริ่มต้น FF14. บทบาทที่คุณเล่นมีอิทธิพลต่อการเริ่มต้นเรื่องราวของคุณและประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของคุณจะเป็นอย่างไร.
ในเรื่องนี้ ffxiv คู่มือเราจะอธิบายสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเลือกชั้นเรียน. เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าบทบาทการทำงานอย่างไรและคลาสพัฒนาไปสู่งานและสำรวจงานอื่น ๆ ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในการขยายตัวของเกมรวมถึง endwalker.
สารบัญ
รถถัง
หมอ
Melee DPS
DPS ระยะไกลทางกายภาพ
DPS ช่วงเวทย์มนตร์
หลังจากที่คุณสร้างตัวละครของคุณใน ffxiv, .
ชั้นเรียนอ้างถึงบทบาทเริ่มต้นที่คุณเล่นอย่างเคร่งครัด แต่ในที่สุดคุณก็จะละทิ้งพวกเขาสำหรับงานที่ทรงพลังยิ่งขึ้น. ในโลกของ FFXIV, งานอธิบายประเภทตัวละครที่แตกต่างกันที่คุณสามารถเล่นได้. ในช่วงเริ่มต้นของเกมคุณสามารถเข้าถึงคลาสอักขระไม่กี่ตัวเท่านั้นซึ่งทำหน้าที่เป็นรุ่นที่น้อยกว่าของ งาน พวกเขาพัฒนาไปที่ LV. 30.
การขยายตัวของเกมยังแนะนำงานใหม่ที่ไม่ต้องการให้คุณเล่นบทบาทบางอย่างในระดับใดระดับหนึ่ง. สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเปลี่ยนไปใช้งานใหม่ของเกมคือการตอบสนองความต้องการระดับหนึ่งนอกเหนือจากการเป็นเจ้าของการขยายงานที่เกี่ยวข้อง.
ตัวละครของคุณสามารถเล่นได้ทุกงาน. เมื่อเลือกคลาสเริ่มต้นของคุณคุณจะไม่ถูกล็อคไว้ในต้นแบบใด ๆ. คุณสามารถเปลี่ยนบทบาทได้อย่างอิสระ FFXIV.
ทำความเข้าใจทั้งสามบทบาท
ชั้นเรียนที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในช่วงเริ่มต้นของเกมยังทำหน้าที่เป็นบทนำเกี่ยวกับประเภทของบทบาทที่คุณจะเล่นในเกม: ถัง, หมอ, หรือตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย (DPS).
บทบาททั้งสามนี้เป็นสิ่งสำคัญของโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม. เมื่อจับคู่กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในขณะที่เล่นดันเจี้ยนการทดลองและการโจมตีคุณจะถูกจับคู่ขึ้นอยู่กับบทบาทที่คุณกำลังเล่นอยู่. ยกตัวอย่างเช่นคุกใต้ดินต้องมีผู้รักษาหนึ่งคนรถถังหนึ่งคันและผู้เล่น DPS สองคน. แต่ละชั้นเรียนและงานจำนวนมากของเกมตกอยู่ในหนึ่งในสามต้นแบบเหล่านี้.
รถถัง แสดงด้วยไฟล์ ไอคอนอักขระสีน้ำเงิน. พวกเขาเป็นผู้นำในคุกใต้ดินโดยการโจมตีของศัตรู. พวกเขาเป็นโล่ที่มีชีวิตที่ต่อสู้ที่หัวของแพ็ค. พวกเขาสามารถป้องกันตัวเองด้วยคาถาและชุดเกราะที่ทรงพลัง. ในขณะที่พวกเขาสามารถตีอย่างหนักเป้าหมายหลักของพวกเขาคือทนต่อการโจมตีของศัตรูดังนั้นหมอและ DPS สามารถทำงานของพวกเขาได้.
หมอรักษา มี ไอคอนตัวละครสีเขียว. พวกเขาสนับสนุนพรรคจาก backline ด้วยคาถาที่ฟื้นฟูสุขภาพหรือให้โล่ช่วยชีวิต. ในขณะที่พวกเขาสามารถลงโทษด้วยตนเองด้วยการโจมตีที่มีมนต์ขลังพวกเขาทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยให้รอดของทีมเป็นหลัก. หมอยังสามารถขจัดผลกระทบเชิงลบที่ศัตรูในงานปาร์ตี้ของพวกเขาและบางคนก็สามารถฟื้นฟูสมาชิกปาร์ตี้ที่ตกต่ำลงได้.
DPS ตัวละครมี ไอคอนอักขระสีแดง. ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายเหล่านี้โจมตีในระยะใกล้หรือในระยะไกลด้วยอาวุธหรือเวทมนตร์. เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการส่งศัตรูด้วยการโจมตีที่ทรงพลัง. บางคนมีความเชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายอย่างหนักต่อศัตรูคนเดียวในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามหลายคนในครั้งเดียว. ในขณะที่พรรคพึ่งพาพวกเขาเพื่อเอาชนะศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขาตัวละคร DPS ต้องการรถถังและหมอเพื่อให้พวกเขามีชีวิตอยู่.
รถถัง
หากคุณต้องการเป็นผู้นำในการต่อสู้ให้พิจารณาหนึ่งในสี่งานของรถถัง: พาลาดิน, นักรบ, อัศวินดำ, หรือ ผู้ทำลายปืน.
พาลาดิน
Paladins เป็นอัศวินที่เปล่งประกาย FFXIV. พวกเขาเป็นนักสู้ที่กล้าหาญที่ใช้ดาบและโล่. พวกเขามีทักษะการลดความเสียหายมากมายและพวกเขาก็ใช้คาถาซึ่งหมายความว่าความสามารถบางอย่างของพวกเขา. Paladins ยังมีความสามารถในการรักษาดิบและทักษะการสนับสนุนอื่น ๆ อีกมากมาย.
Paladins เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการบทบาทรถถังที่เข้าใจได้ง่ายด้วยตัวเลือกการป้องกันที่ทรงพลังและการโจมตีที่แข็งแกร่ง. หากคุณต้องการเล่นเป็น Paladin คุณต้องกลายเป็นก คลาสนักสู้ และพาพวกเขาไปที่ LV. 30.
นักรบ
นักรบเป็นสัตว์เดรัจฉานที่ทรงพลังซึ่งยากที่จะวางลง. พวกเขาเป็นนักสู้ที่ดุเดือดที่แยกศัตรูด้วยแกนขนาดใหญ่. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวที่ยากลำบากซึ่งแข็งแกร่งขึ้นด้วยความสามารถที่ขยายความแข็งแกร่งของพวกเขา. พวกเขามีความสามารถในการรักษาและการรักษาที่ยั่งยืนและเป็นที่รู้จักสำหรับหน้าต่างความเสียหายที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาซึ่งทำให้คุณหั่นเป็นศัตรูอย่างดุเดือด.
. หากคุณต้องการเล่น Warrior คุณต้องกลายเป็นก คลาส Marauder และพาพวกเขาไปที่ LV. 30.
อัศวินดำ
Dark Knights เป็นภาพกระจกของ Paladins: พวกเขามืดครึ้มและใช้ดาบขนาดใหญ่. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การรักษาแรงกดดันต่อศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ที่ผสมผสานความมืดเพื่อสร้างพลัง. Dark Knight เป็นที่รู้จักกันดีในคืนที่มืดมนที่สุดซึ่งวางโล่เนื้อมากกว่าสมาชิกพรรคและเป็นหนึ่งในรูปแบบที่ดีที่สุดของการบรรเทาผลกระทบในเกมทั้งหมด. แตกต่างจากรถถังอื่น ๆ มันไม่มีทักษะมากมายในการฟื้นฟู HP และโดยทั่วไปแล้วจะเห็นว่าเป็นรถถัง “เห็นแก่ตัว” มากขึ้น.
Dark Knights นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรถถังที่มีความรอบรู้. ในการเล่นเป็นอัศวินดำคุณต้องมี สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและคุณมีงานอื่นที่ LV. 50.
ผู้ทำลายปืน
Gunbreakers เป็นรถถังที่มีชุดเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องมากขึ้นซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนตัวละคร DPS เล็กน้อย. พวกเขาต่อสู้กับปืนที่น่าแปลกใจที่น่าแปลกใจดาบที่สามารถยิงกระสุน. งานใช้คอมโบเพื่อรับทรัพยากรและทำคอมโบมากขึ้น. หากคุณรักทักษะการทอผ้านี่คืองานสำหรับคุณ.
Gunbreakers เป็นบทบาทที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นรถถัง แต่ยังต้องการสไตล์การเล่นที่มีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อเทียบกับคู่ของพวกเขา. ในการเล่นเป็น Gunbreaker คุณต้องมี Shadowbringers การขยายตัวและมีงานอื่นที่ LV. 60.
หมอ
หากคุณต้องการเป็นกระดูกสันหลังที่มีมนต์ขลังของปาร์ตี้ที่ทำให้ทุกคนมีชีวิตอยู่ให้ลองเล่น Healer. บทบาทมีสี่งาน: Mage สีขาว, นักวิชาการ, นักโหราศาสตร์, ปราชญ์.
Mage สีขาว
ใน ffxiv, ผู้วิเศษสีขาวพอดีกับแนวคิดคลาสสิกของผู้รักษาในเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่. พวกเขาใช้อ้อยของพวกเขาในการวาดธรรมชาติเพื่อโจมตีศัตรูและเวทมนตร์การบูรณะเพื่อช่วยเหลือพันธมิตร. พวกเขาสามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาในการระเบิดขนาดใหญ่หรือเมื่อเวลาผ่านไปด้วยคาถาที่แตกต่างกัน. ระบบลิลลี่ของพวกเขาช่วยให้พวกเขารักษาจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหาย.
. ในการเล่นเป็นผู้วิเศษสีขาวคุณต้องเลือกไฟล์ ชั้นเรียน และไปที่ LV. 30.
นักวิชาการ
นักวิชาการเป็นหมอรักษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถเรียกนางฟ้าเพื่อช่วยเหลือทีมได้. ในขณะที่พวกเขาสามารถใช้ความสามารถในการรักษาและโล่ช่วยชีวิตสำหรับพรรคเพื่อนร่วมงานของนักวิชาการช่วยพวกเขาโดยใช้ทักษะของตัวเองเพื่อปกป้องพรรคเช่นกัน. คุณต้องควบคุมทั้งนางฟ้าและตัวคุณเองเพื่อรักษาโล่.
นักวิชาการเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบความคิดที่จะมีระบบสนับสนุนแบบพาสซีฟจากพันธมิตรที่ถูกเรียก. ในการเล่นเป็นนักวิชาการคุณต้องเริ่มเป็น DPS คลาส Arcanist, จากนั้นเปลี่ยนไปใช้งานนักวิชาการที่ LV. 30.
นักโหราศาสตร์
. ความสามารถในการสนับสนุนของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไป. พวกเขายังโยนบัฟพิเศษสำหรับงานปาร์ตี้ของพวกเขาด้วยการดึงการ์ดจากดาดฟ้า. การ์ดที่แตกต่างกันบัฟบทบาทที่แตกต่างกันดังนั้นแจกผู้ชื่นชอบอย่างระมัดระวังและมีประสิทธิภาพ.
นักโหราศาสตร์นั้นยอดเยี่ยมสำหรับหมอที่ต้องการความยืดหยุ่นในการสนับสนุนพรรคของพวกเขา. ในการเล่นเป็นนักโหราศาสตร์คุณต้องมี สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 50.
ปราชญ์
ปราชญ์ใช้ปืนที่มีมนต์ขลังลอยเลเซอร์เพื่อรักษาและจัดหาโล่สำหรับงานปาร์ตี้ของพวกเขา. การใช้ Kardia คุณจะเลือกสมาชิกพรรคให้เป็นจุดสนใจของคุณและสมาชิกพรรคนี้จะได้รับการเยียวยา.
. (แต่คุณควรดูระดับ HP และรักษา!) ในการเล่นเป็นปราชญ์คุณจะต้องมี endwalker การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 70.
Melee DPS
หากคุณต้องการเป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายและชอบความคิดในการโจมตีอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวให้พิจารณาหนึ่งในสี่คลาส DPS ระยะประชิด: พระ, การลาก, นินจา, ซามูไร.
เมื่อเล่นตัวละคร Melee DPS มีการต่อสู้ด้านหนึ่งที่พวกเขามีงานอื่น ๆ ที่ไม่ทำ: ตำแหน่ง. แต่ละงานเหล่านี้มีการโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อพวกเขาตีศัตรูในมุมที่แน่นอนเช่นจากด้านหลัง.
พระ
พระเป็นอาวุธที่มีชีวิตที่ต้องเผชิญกับศัตรูของพวกเขาที่จะต่อสู้. พวกเขาใช้ศิลปะการต่อสู้เพื่อเตะและชกและสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ของพวกเขา. พระต้องเคลื่อนไหวมากเนื่องจากความสามารถส่วนใหญ่มีตำแหน่ง. ใช้รูปแบบและคอมโบที่แตกต่างกันมากมายเพื่อสร้างความเสียหาย.
พระสงฆ์เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสไตล์การต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวและคอมโบมากมาย. ในการเล่นเป็นพระคุณต้องเลือกไฟล์ คลาส Pugilist . 30.
การลาก
Dragoons เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่บินได้สูง. พวกเขาใช้ polearms ของพวกเขาเพื่อแทงศัตรูและสามารถนำไปสู่ท้องฟ้าด้วยการโจมตีกระโดดที่ impale ศัตรู. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบและตำแหน่งสองสามตัวพร้อมกับบัฟพิเศษช่วยให้คุณสามารถเพิ่มทักษะของคุณได้. พวกเขารู้จักความสามารถในการกระโดดซึ่งส่งพวกเขากระโดดไปหาศัตรู.
Dragoons นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการงานที่ตรงไปตรงมาและทรงพลัง. ในการเล่นเป็น dragoon คุณต้องได้รับ ชั้นเรียนแลนเซอร์ ถึง LV. 30.
นินจา
นินจาใช้ศิลปะลึกลับเพื่อสร้างความเสียหายและเพิ่มการโจมตีของพวกเขา. ทักษะนินจาของพวกเขาช่วยให้พวกเขาผสมและจับคู่ Seal Jutsus ที่แตกต่างกันเพื่อทำการโจมตีที่หลากหลายและคาถาระยะใกล้เพื่อเอาชนะศัตรู. การควบคุมการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขาต้องจดจำวิธีการคอมโบความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งอาจข่มขู่หรือกระตุ้นผู้เล่น.
นินจาเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมและมีความยืดหยุ่นด้วยตัวเลือกมากมาย. ในการเป็นนินจาคุณต้องได้รับ ชั้นเรียนโกง ถึง LV. 30.
ซามูไร
Samurais เป็นนักสู้ที่ทรงพลังและมีการโจมตีอย่างหนัก. พวกเขาใช้ Katanas ที่สร้างความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมายเดียวและพวกเขายังมีการโจมตีเอฟเฟกต์บางส่วน. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพยากรจากคอมโบและใช้จ่ายในปริมาณที่แตกต่างกันเพื่อดึงการโจมตีพิเศษต่างๆ.
Samurais นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้างความเสียหายครั้งใหญ่. ในการเล่นเป็นซามูไรคุณต้องมี สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 50.
ยมทูต
Reaper สร้างความเสียหายด้วย Scythe ในขณะที่เรียก Avatar ปีศาจเพื่อช่วยต่อสู้. . พวกเขายังมีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครทำให้พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัลที่พวกเขาสร้างได้.
Reapers เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการคอมโบและทรัพยากรที่แตกต่างกันมากมายในการจัดการ. endwalker การขยายตัวและงานต่อสู้ที่ LV. 70.
DPS ระยะไกลทางกายภาพ
หากคุณต้องการสร้างความเสียหาย แต่รักษาระยะห่างให้ลองคลาส DPS แบบระยะไกลทางกายภาพเหล่านี้: กวี, ช่างเครื่อง, หรือ นักเต้น.
ในขณะที่อักขระ DPS ที่มีอยู่ในช่วงทางกายภาพมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายเช่นคู่หูระยะประชิดของพวกเขาพวกเขายังมีความสามารถที่สนับสนุนพรรคของพวกเขา.
กวี
Bards ใช้พลังของดนตรีเพื่อเพิ่มความสามารถของพวกเขา. ธนูของพวกเขาสามารถโจมตีศัตรูและเล่นเพลงที่เพิ่มทักษะของพวกเขาและสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของปาร์ตี้ของพวกเขา. พวกเขาวางพิษและวินด์ไบต์ไว้กับศัตรูสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่เพลงต่าง ๆ ของพวกเขาสามารถสนับสนุนปาร์ตี้ของพวกเขาตลอดการต่อสู้ทั้งหมด.
Bards เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเสริมปาร์ตี้และมีการต่อสู้บนมือถือ. ในการเล่นเป็นกวีคุณต้องได้รับไฟล์ ชั้นเรียนธนู ถึง LV. 30.
ช่างเครื่อง
ช่างเครื่องใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างความเสียหาย. พวกเขายิงใส่ศัตรูด้วยปืนและสามารถปรับใช้ยานยนต์ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับพวกเขา. ในขณะที่พวกเขาไม่สนับสนุนงานปาร์ตี้ของพวกเขาเช่นตัวละคร DPS ที่มีอยู่ในทางกายภาพอื่น ๆ. ช่างเครื่องต้องทำทักษะการทอผ้าจำนวนมากเพื่อดึงจำนวนความเสียหายที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขา.
ช่างเครื่องนั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการต่อสู้กับเพื่อนร่วมหุ่นยนต์. ในการเล่นเป็นช่างเครื่องคุณต้องเป็นเจ้าของไฟล์ สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและรับตัวละครถึง LV. .
นักเต้นเป็นนักสู้ที่สง่างามที่ใช้ท่าเต้นเพื่อต่อสู้. ในขณะที่ไม่แข็งแกร่งเท่ากับ DPs ที่มีอยู่ในทางกายภาพอื่น ๆ ความสามารถของพวกเขาสามารถเลือก “คู่เต้นรำ”. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาคือจังหวะที่ต้องการให้คุณกดปุ่มเฉพาะตามลำดับเพื่อดึงทักษะที่สำคัญที่สุดของพวกเขาออก.
นักเต้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสไตล์การต่อสู้ที่เกี่ยวข้องซึ่งมียูทิลิตี้ปาร์ตี้มากมาย. ในการเล่นเป็นนักเต้นคุณต้องมี การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 60.
DPS ช่วงเวทย์มนตร์
ถ้าคุณชอบความคิดในการคัดเลือกคาถาเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ffxiv, จากนั้นลองหนึ่งในตัวละคร DPS ที่มีเวทมนตร์อันยิ่งใหญ่เหล่านี้: Mage ดำ, ผู้เรียก, ผู้วิเศษแดง, หรือ นักเวทย์สีน้ำเงิน.
ตัวละครเหล่านี้ต้องใช้เวลาในการร่ายคาถาของพวกเขาดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้เป็นมือถือเหมือน DPS ที่มีอยู่ในระยะทางกายภาพ แต่พลังการโจมตีของพวกเขาชดเชยการขาดการเคลื่อนไหวของพวกเขา.
Mage ดำ
เวทมนตร์สีดำหล่อคาถาเวทมนตร์พลังสูง. พวกเขามีเวลาในการคัดเลือกนักแสดงนานกว่าคนส่วนใหญ่ดังนั้นคาดว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีในขณะที่คุณใช้เวทมนตร์ที่ระเบิดได้และเป็นอันตรายถึงชีวิต. ในระดับที่สูงขึ้นผู้วิเศษเหล่านี้จะต้องเปลี่ยนประเภทของเวทมนตร์ที่พวกเขาหล่อขึ้นมาเพื่อสร้างมานาของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาสามารถทิ้งระเบิดศัตรูอย่างต่อเนื่องด้วยการโจมตี.
ผู้วิเศษสีดำเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปล่อยคาถาทรงพลังที่หลวมเพื่อทำลายล้างศัตรู. ในการเล่นเป็นนักเวทย์ดำคุณต้องได้รับ ชั้นเรียน Thaumaturge . 30.
ผู้เรียก
Summoners ต่อสู้กับศัตรูด้วยความช่วยเหลือของพันธมิตรที่แตกต่างกัน. สิ่งมีชีวิตของ Summoner แต่ละตัวมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันทำให้คลาสนี้มีตัวเลือกความเสียหายเพียงไม่กี่ตัว. พันธมิตรเหล่านี้บางคนยังเพิ่มการโจมตีของ Summoner เพื่อทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้น. บทบาทนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจาก Summoners จำเป็นต้องจัดการคาถาของตัวเองในขณะที่ควบคุมสหายของพวกเขา.
Summoners นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ชอบความคิดในการเรียก Minion เพื่อช่วยพวกเขาต่อสู้กับศัตรู. ในการเล่นเป็น summoner คุณต้องได้รับไฟล์ คลาส Arcanist ถึง LV. 30.
ผู้วิเศษแดง
Red Mage เป็นคลาสที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผสมผสานความเสียหายระยะประชิดกับเวทมนตร์ดำสำหรับการโจมตีและคาถาเวทมนตร์สีขาวเพื่อปกป้องและรักษา. พวกเขาใช้ดาบเพื่อแทงและปัดศัตรูในขณะเดียวกันก็หล่อ. ตัวละครเหล่านี้จัดการกับความเสียหายเวทมนตร์องค์ประกอบที่หลากหลายในขณะเดียวกันก็ช่วยรักษาและแม้กระทั่งคาถาการฟื้นคืนชีพ.
ผู้วิเศษสีแดงเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวละครที่สามารถทำทุกอย่างได้เล็กน้อย. ในการเล่นเป็นนักเวทย์แดงคุณต้องมี Stormblood การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 50.
Blue Mage เป็นงานที่มีข้อ จำกัด ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีข้อ จำกัด บางอย่าง. สไตล์การเล่นของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้การโจมตีจากสัตว์ประหลาดเพื่อสร้างทักษะของพวกเขา. อย่างไรก็ตามเนื่องจากกลไกพิเศษนี้จึงไม่สามารถใช้เวทมนตร์สีน้ำเงินได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่เช่นเควสเรื่องหลักหรือรูเล็ตดันเจี้ยนรูเล็ต.
ในการเล่นเป็นนักเวทย์สีน้ำเงินคุณต้องเรียนที่ LV. 50.
Final Fantasy 14 คู่มือเคล็ดลับเคล็ดลับและคำแนะนำ
- คู่มือผู้เริ่มต้น
- คุณควรเข้าร่วม บริษัท ที่ยิ่งใหญ่?
- วิธีซื้อการสมัครสมาชิก
- วิธีการเทเลพอร์ต
- วิธีรับเมานต์
- วิธีการย้อมเกียร์และปลดล็อกความเย้ายวนใจ
- วิธีการเดินทางศูนย์ข้อมูลใน ffxiv