งาน – Final Fantasy XIV ออนไลน์ Wiki – FFXIV / FF14 ชุมชนออนไลน์ Wiki และคู่มือคู่มือ Final Fantasy XIV

คู่มืองาน FF14

ช่างเครื่องเป็นนักจารึกปืนที่เชี่ยวชาญในการระเบิดศัตรูอย่างต่อเนื่องสร้างมาตรวัดความร้อนซึ่งใช้เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับความสามารถของพวกเขาต่อไป. พวกเขาสามารถเข้าถึงการโจมตีเครื่องมือที่ทรงพลังหลายอย่างเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู. พวกเขายังสามารถปรับใช้อัตโนมัติเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการต่อสู้ชั่วคราว. ความเสียหายส่วนบุคคลที่ค่อนข้างสูงของพวกเขาคือค่าใช้จ่ายในการจัดหาผู้ชื่นชอบพรรค. เช่นเดียวกับ Reaper ช่างเครื่องสามารถจัดเก็บและใช้ทรัพยากรได้อย่างยืดหยุ่น. ช่างเครื่องมีการดำเนินการยูทิลิตี้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งลดความเสียหายที่เกิดขึ้นจากศัตรู (นอกเหนือจากการลดความเสียหายของพรรค DPS ตามปกติของพวกเขา) ทำให้พวกเขาเป็น DPS ที่ดีที่สุดในการลดความเสียหายที่เข้ามา.

คู่มืองาน FF14

งาน เป็นส่วนขยายของคลาสฐานของพวกเขาและต้องการคริสตัลวิญญาณในการเปิดใช้งาน. งานคือการอัพเกรดที่เข้มงวดในชั้นเรียนซึ่งหมายความว่าไม่มีเหตุผลที่จะใช้คลาสต่อไปเมื่อมีงาน.

แต่ละงานจะได้รับการกระทำเฉพาะบทบาทเพิ่มเติมตามบทบาทของงานในเนื้อหากลุ่ม (Tank, DPS หรือ Healer). บทบาทของงานมีความสำคัญมากเพราะหน้าที่ส่วนใหญ่มีข้อกำหนดบทบาท:

  • Dungeons (4-player) ต้องการ 1 ถัง 1, 1 healer และ 2 dps.
  • การทดลองและการจู่โจม (8-player) ต้องใช้ 2 ถัง 2, 2 หมอและ 4 dps. ด้วยความยากลำบากแบบไม่เป็นทางการ subroles ไม่สำคัญ แต่ในระดับที่โหดร้ายขอแนะนำให้มีอย่างน้อยหนึ่งในแต่ละ subrole: 1 healer บริสุทธิ์, 1 barrier healer, 1 melee dps, dps ระยะไกลทางกายภาพ 1 dps, 1 เวทมนตร์.
  • การโจมตีของพันธมิตร (24 ผู้เล่น) ต้องใช้ 1 ถัง 2, 2 หมอและ 5 dps สำหรับแต่ละ 3 ฝ่าย.

ในขั้นต้นจำเป็นต้องมีคลาสรองเพื่อปลดล็อกแต่ละงาน. ด้วยการเปิดตัว Stormblood สิ่งนี้ไม่จำเป็นอีกต่อไป. แต่ละชั้นเรียนสามารถก้าวไปสู่งานที่สอดคล้องกันที่ระดับ 30 โดยไม่คำนึงถึงระดับของชั้นเรียนอื่น ๆ ของคุณ. ความก้าวหน้าจากชั้นเรียนไปสู่งานจะต้องให้คุณจบเควสระดับ 30 ระดับของคุณเช่นเดียวกับระดับ 20 สถานการณ์หลัก Quest Sylph-Management.

งานที่เพิ่มเข้ามาพร้อมกับการขยายตัวไม่มีชั้นเรียนและรับ Soul Crystal ของพวกเขาทันทีที่พวกเขาถูกปลดล็อค. พวกเขายังเริ่มต้นที่ระดับฐานที่สูงขึ้น.

งานไม่ได้เกิดร่วมกัน. ให้เวลาเพียงพอเราสามารถยกระดับคลาสและงานทั้งหมดในตัวละครเดียว.

แผนภูมิงาน

รายการนี้รวมถึงงานทั้งหมดที่มีชั้นเรียนฐานของพวกเขา.

ชั้นเรียนฐาน
(ระดับ 1-30)
งาน
(ระดับ 30+)
บทบาท ที่เริ่มต้น
ที่ตั้ง
ข้อกำหนดเบื้องต้น ที่เริ่มต้น
ระดับ
เกราะ
พิมพ์
พิมพ์
2.0 – Realm Reborn
นักสู้ พาลาดิน ถัง ul’dah ไม่มี 1 ดาบและโล่ ป่น ป่น
ผู้ปล้นสะดม นักรบ ถัง Limsa Lominsa 1 ป่น ป่น
เครื่องดื่ม การลาก Melee DPS Gridania ไม่มี 1 polearms การทำให้พิการ การสังหาร
นักมวย Melee DPS ul’dah ไม่มี 1 อาวุธกำปั้น ที่โดดเด่น การสังหาร
นักธนู กวี DPS ระยะไกลทางกายภาพ Gridania ไม่มี 1 ธนู การเล็ง การเล็ง
สิ่งของ Mage ดำ DPS ระยะไกลวิเศษ ul’dah ไม่มี 1 Scepters หรือ Staves การคัดเลือกนักแสดง การคัดเลือกนักแสดง
Arcanist [1] ผู้เรียก DPS ระยะไกลวิเศษ Limsa Lominsa ไม่มี 1 หนังสือ การคัดเลือกนักแสดง การคัดเลือกนักแสดง
Arcanist [1] นักวิชาการ ผู้รักษาอุปสรรค Limsa Lominsa ไม่มี 1 หนังสือ การรักษา การรักษา
ผู้มีสติสัมปชัญญะ Mage สีขาว ผู้รักษาบริสุทธิ์ Gridania ไม่มี 1 ไม้กายสิทธิ์หรืออ้อย การรักษา การรักษา
แพทช์ 2.4
คนโกง นินจา Melee DPS Limsa Lominsa ไม่มี [2] 1 ดิบคู่ การสอดแนม การเล็ง
3.0 – สวรรค์ไปข้างหน้า
ไม่มี อัศวินดำ ถัง ishgard ระดับ 50 [3]
เรื่องหลัก [4]
30 Greatswords ป่น ป่น
ไม่มี ช่างเครื่อง DPS ระยะไกลทางกายภาพ ishgard ระดับ 50 [3]
เรื่องหลัก [4]
30 อาวุธปืน การเล็ง การเล็ง
ไม่มี นักโหราศาสตร์ ishgard ระดับ 50 [3]
เรื่องหลัก [4]
30 ดาวลูกโลก การรักษา การรักษา
4.0 – Stormblood
ไม่มี ซามูไร Melee DPS ul’dah ระดับ 50 [3] 50 คาตานัส ที่โดดเด่น การสังหาร
ไม่มี ผู้วิเศษแดง DPS ระยะไกลวิเศษ ul’dah ระดับ 50 [3] 50 คนเดินเล่น การคัดเลือกนักแสดง การคัดเลือกนักแสดง
แพทช์ 4.5
ไม่มี นักเวทย์สีน้ำเงิน งาน จำกัด
DPS ระยะไกลวิเศษ
Limsa Lominsa ระดับ 50 [3]
เรื่องหลัก [5]
1 อ้อยเดียว การคัดเลือกนักแสดง การคัดเลือกนักแสดง
5.0 – Shadowbringers
ไม่มี ผู้ทำลายปืน ถัง Gridania ระดับ 60 [3] มือปืน ป่น ป่น
ไม่มี นักเต้น DPS ระยะไกลทางกายภาพ Limsa Lominsa ระดับ 60 [3] 60 การขว้างอาวุธ การเล็ง การเล็ง
6.0 – endwalker
ไม่มี ยมทูต Melee DPS ul’dah ระดับ 70 [3] 70 สงคราม การทำให้พิการ การสังหาร
ไม่มี ปราชญ์ ผู้รักษาอุปสรรค Limsa Lominsa ระดับ 70 [3] 70 นูลิ ธ การรักษา การรักษา
7.0 – Dawntrail
ไม่มี . Melee DPS . ระดับ 80 [3] 80 . . .
. DPS ระยะไกลวิเศษ . ระดับ 80 [3] 80 . การคัดเลือกนักแสดง การคัดเลือกนักแสดง
  1. ↑ 1.01.1 Summoner และ Scholar ทั้งคู่ขึ้นอยู่กับ Arcanist. นั่นหมายความว่า Summoner และ Scholar แบ่งปันระดับซึ่งกันและกัน.
  2. ↑แม้ว่า Rogue/ Ninja ไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้น แต่ก็ไม่สามารถใช้เป็นคลาสเริ่มต้นได้ (เนื่องจากมีการเพิ่มใน Patch 2.4). ผู้เล่นที่ต้องการเป็นคนโกงโดยเร็วที่สุดจะต้องเริ่มต้นเป็นชั้นเรียนที่แตกต่างกันปลดล็อกการเปลี่ยนชั้น (ระดับ 10 Class Quest) และเข้าถึง Limsa Lominsa (ระดับ Main Story Level Wental เว้นแต่คุณจะเริ่มต้นที่นั่น).
  3. ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 หากงานไม่มีคลาสพื้นฐานก็ต้องไปถึงระดับที่ระบุใน ใดๆศิษย์แห่งสงครามหรือเวทมนตร์ (ฉัน.อี. งานต่อสู้ใด ๆ ). บทบาทไม่สำคัญ: ตัวอย่างเช่นคุณสามารถปลดล็อก Dark Knight แม้ว่าคุณจะไม่ได้ปรับระดับรถถังอื่น ๆ. อาจไม่ได้ใช้งานฝีมือและผู้รวบรวม.
  4. ↑ 4.04.14.2 สวรรค์ไปข้างหน้า งานต้องเสร็จสิ้นการค้นหาสถานการณ์หลักก่อนรุ่งสาง (ตอนท้ายของแพทช์ 2.55) เพื่อเข้าถึงเมือง Ishgard และศิษย์แห่งสงครามหรือเวทมนตร์ที่ระดับ 50. โปรดทราบว่าระดับเริ่มต้นของงานเหล่านี้แตกต่างจากระดับที่จำเป็นในการปลดล็อค.
  5. mage Blue Mage ต้องเสร็จสิ้นการค้นหาสถานการณ์หลัก The Ultimate Weapon (ตอนท้ายของ Patch 2.0) และศิษย์แห่งสงครามหรือเวทมนตร์ที่ระดับ 50.

ภาพรวม

Final Fantasy XIV: งาน Regorn Realm.

งานมีความสามารถพิเศษที่มีวัตถุประสงค์เพื่อดำเนินการเฉพาะบทบาทในการตั้งค่ากลุ่ม. งานอยู่ในระดับเดียวกับชั้นเรียนที่สอดคล้องกันและอาจคิดว่าเป็นความเชี่ยวชาญเฉพาะของชั้นเรียนฐาน. งานที่มีบทบาทเดียวกัน (ตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย, ถังหรือผู้รักษา) มีความสมดุลเพื่อให้ประสิทธิภาพการต่อสู้ในระดับเดียวกันโดยประมาณ. ดังนั้นจึงไม่มีงานที่ทำงานได้ดีขึ้นหรือแย่ลงกว่าอื่น ๆ และเนื้อหาทั้งหมดในเกมจะเสร็จสมบูรณ์ด้วยงานใด ๆ. แต่งานต่างกันในรูปแบบการเล่นของพวกเขา (E.ก. ระยะประชิด vs. ความเสียหายที่อยู่ในช่วง) และในความสมดุลของความเสียหายและผู้ชื่นชอบปาร์ตี้ที่พวกเขาให้. ข้อยกเว้นคืองานที่ จำกัด ของ Blue Mage ซึ่งมีไว้สำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์ในการแยกเกมของตัวเอง.

มีสิบงานใน Realm Reborn (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), กวี, Black Mage, Summoner, White Mage และ Scholar. สวรรค์ (3.0) เพิ่มงานใหม่สามงาน: Dark Knight, Machinist และ Astrologian. Stormblood (4.0) เพิ่มงานอีกสองงานในขั้นต้น: Samurai และ Red Mage ตามด้วยงานที่ จำกัด ที่ปลายหางของการขยายตัว (4.5), Blue Mage. Shadowbringers (5.0) เพิ่มสองงานใหม่: Gunbreaker และ Dancer. ดำเนินการต่อรูปแบบ endwalker (6.0) เพิ่มอีกสองงาน: Reaper และ Sage.

. แต่ละงานมีคริสตัลของตัวเองซึ่งสามารถติดตั้งผ่านหน้าอกคลังแสง.

งานมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์:

  • ชั้นประถมศึกษาคือคลาสที่เชื่อมโยงกับงาน.
  • หากต้องการเปลี่ยนไปใช้งานจัดเตรียมคริสตัลวิญญาณ. การกลับไปที่คลาสฐานทำงานได้ในทำนองเดียวกันโดยปล่อยให้ช่องคริสตัลว่างเปล่า.
  • งานมีความสามารถและลักษณะทั้งหมดของชั้นประถมศึกษาและมีความสามารถและลักษณะเพิ่มเติมจำนวนมากอยู่ด้านบน. โดยทั่วไปชั้นเรียนจะได้รับความสามารถมากที่สุดหลังจากระดับ 30 โดยส่วนใหญ่จะตกเป็นงานแทนหลังจากระดับนั้น. ทั้งชั้นเรียนและงานสามารถเข้าถึงความสามารถในบทบาทเต็มรูปแบบ (อดีต. Swiftcast) อย่างไรก็ตาม.
  • คุณลักษณะทั้งหมดที่ได้รับก่อนระดับ 30 จะถูกแชร์ระหว่างชั้นเรียนและงาน. ลักษณะที่ได้รับระหว่างระดับ 30 และ 50 อาจถูกแชร์ระหว่างชั้นเรียนและงานหรืออาจเป็นเอกสิทธิ์ของงานโดยมีตัวอย่างมากมายของทั้งสองอย่าง. คุณลักษณะทั้งหมดที่ได้รับหลังจากระดับ 50 ถูก จำกัด ให้ทำงานทั้งหมดและไม่สามารถใช้งานได้กับคลาสฐานที่เกี่ยวข้อง.
  • ในขณะที่ความสามารถมากมายได้มาจากการเพิ่มระดับ.
  • ระดับจะถูกแชร์ระหว่างงานและชั้นประถมศึกษาเมื่อมีการปลดล็อคงานนั้น. ตัวอย่างเช่นหากคุณระดับ Aummoner เป็น 40 ให้เปลี่ยนไปที่คลาสฐาน (Arcanist) หลังจะอยู่ที่ระดับ 40 เช่นกัน. ทั้งชั้นประถมศึกษาและงานที่เกี่ยวข้อง (S จะอยู่ในระดับเดียวกันเสมอไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นอย่างไร. ผลข้างเคียงของสิ่งนี้คืองานทั้งสองที่เกิดจากชั้นฐานอาร์คานีส, ซัมมอนเนอร์และนักวิชาการยังมีระดับแบ่งปันดังนั้นการเพิ่มระดับให้กับทั้งสองอย่างจะสะท้อนให้เห็นในอีกระดับหนึ่ง.
  • มีข้อยกเว้นหนึ่งข้อมีอยู่ ไม่มีเนื้อหาหลังจากระดับ 30มุ่งเน้นไปที่ชั้นเรียน มากกว่างาน. มีเพียงหนึ่งเควสระดับ 30 ที่สามารถเข้าถึงได้โดยคลาสฐานเท่านั้นไม่ใช่งานที่เปลี่ยนเป็น (พลังยูนิคอร์นมีให้เฉพาะสำหรับนักมายากลไม่ใช่นักเวทย์มนตร์สีขาว หลังจาก เควสระดับ 30 Conjurer Quest) แต่ไม่มีอะไรหลังจากระดับ 30.
    • การเล่นในชั้นเรียนแทนที่จะเป็นงานในเนื้อหาระดับสูงเป็นความผิดที่สามารถเตะได้ภายใต้กิจกรรมที่ต้องห้ามใน Final Fantasy XIV Section “การอุดตันของการเล่น.”
  • การกำหนดค่า Hotbar คือ ไม่ แบ่งปันระหว่างชั้นเรียนและงานที่พวกเขาเปลี่ยนเป็น.
    • อย่างไรก็ตาม Hotbars สามารถคัดลอกระหว่างชั้นเรียนและงานโดยใช้คำสั่ง /hotbar copy หรือ /chotbar copy. ดูรายการ EDB บนคำสั่ง hotbar สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
  • งานที่ปล่อยออกมา สวรรค์ไปข้างหน้า (3.0) – อัศวินดำนักโหราศาสตร์และช่างเครื่อง – เริ่มต้นที่ระดับ 30 และไม่จำเป็นต้องใช้คลาสฐาน. แต่พวกเขาเริ่มต้นด้วยความสามารถเต็มรูปแบบของตนเอง.
  • งานที่ปล่อยออกมา Stormblood (4.0) – Samurai และ Red Mage – เริ่มต้นที่ระดับ 50 และไม่ต้องการคลาสฐาน.
  • งานที่ปล่อยออกมา Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker และ Dancer – เริ่มต้นที่ระดับ 60 และไม่จำเป็นต้องใช้คลาสฐาน.
  • งานที่ปล่อยออกมา endwalker (6.0) – Sage and Reaper – เริ่มต้นที่ระดับ 70 และไม่จำเป็นต้องใช้คลาสฐาน.

งาน

รถถัง

พาลาดิน

Paladins เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านแนวหน้ากีฬาคลังแสงที่แท้จริงของเครื่องมือป้องกันและสนับสนุนเพื่อปกป้องทั้งตัวเองและพันธมิตร. Paladins ยังใช้ MP เพื่อรักษาสหายของพวกเขาและสร้างความเสียหายจากการระเบิด. Paladins มีระยะเวลาการสะกดคำที่เป็นเอกลักษณ์ในการหมุนของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถโจมตีเป้าหมายได้โดยไม่ต้องอยู่ในช่วงระยะประชิดและคูลดาวน์ที่แข็งแกร่งที่ทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันอย่างสมบูรณ์ต่อความเสียหายทั้งหมด. Paladins ยังมีการดำเนินการบรรเทาผลกระทบของพรรคที่ไม่เหมือนใครสองครั้งในการกระทำที่ไม่เหมือนใครของรถถังอื่น ๆ พร้อมกับการกระทำที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้ Paladin ครอบคลุมพันธมิตรจากการโจมตี.

นักรบ

นักรบเป็นตอร์ปิโดด้านหน้าอันยิ่งใหญ่ถือแกนสองมือซึ่งใช้ในการสร้างความเสียหายอย่างมากโดยใช้มาตรวัดสัตว์ร้ายของพวกเขา. พวกเขามี DPS สูงกว่ารถถังอื่น ๆ เล็กน้อยในหลาย ๆ สถานการณ์แม้จะมีการหมุนความเสียหายที่ง่ายมาก. นักรบมีความสามารถในการรักษาตัวเองที่มีศักยภาพเป็นพิเศษซึ่งทำให้พวกเขาแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคุกใต้ดิน. พวกเขายังมีคูลดาวน์ที่แข็งแกร่งซึ่งแทนที่จะป้องกันความเสียหายเพียงแค่ป้องกันไม่ให้พวกเขาตายในช่วงระยะเวลา. “ความคงกระพัน” นี้ยังมีตัวจับเวลาที่สั้นที่สุดในหมู่รถถังทั้งหมด.

อัศวินดำ

Dark Knights ให้ผู้เล่นได้รับการเสนออย่างสมดุลของเครื่องมือบรรเทาและการจัดการความเสียหายซึ่งเสริมด้วยทักษะของพวกเขาด้วย Greatswords สองมือ. พวกเขาใช้ MP เป็นทรัพยากรรองสำหรับดำเนินการโจมตีที่มีมนต์ขลังและความเสียหายจากการระเบิดที่ทรงพลังมาก. Dark Knights มีความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดในหมู่รถถังทั้งหมดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการเก็บทรัพยากรการเก็บรักษาตามความจำเป็นเมื่อต้องการความเสียหายมากขึ้น. Dark Knights มีความสามารถในการป้องกันตนเองที่ทรงพลังและมีคูลดาวน์ที่ให้พวกเขาโจมตีต่อไปแม้หลังจากถูก “ฆ่า” อาจกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยไม่หยุดชะงักหากหายดีพอในช่วงเวลาสั้น ๆ. ในระดับที่สูงขึ้นอัศวินเข้มยังมีการลดเป้าหมายที่ยืดหยุ่นที่สุดในรถถังทั้งหมดทำให้พวกเขาสามารถป้องกันและลดพันธมิตรหลายพันธมิตรได้อย่างง่ายดายพร้อมกันในครั้งเดียว.

ผู้ทำลายปืน

Gunbreakers ผสมผสานความเสียหายที่เป็นของแข็งการบรรเทาและยูทิลิตี้ลงในสไตล์การเล่นที่ตรงไปตรงมา. พวกเขามีคอมโบที่สร้างตลับหมึกซึ่งสามารถใช้ในการโจมตีที่แข็งแกร่งหลายครั้ง. Gunbreakers มี DPS ที่แข็งแกร่ง แต่มีการหมุนความเสียหายที่เข้มงวด. การครอบครองคูลดาวน์ที่ในขณะที่มันลดลงเหลือเพียง 1 แรงม้าทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีและความสามารถเกือบทั้งหมดในช่วงเวลานั้น. Gunbreakers ยังมีการดำเนินการรักษาที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถใช้กับตัวเองหรือเป้าหมายได้ทั้งหมด.

หมอ

หมอ “บริสุทธิ์” สามารถเข้าถึงการรักษาที่สูงขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความเสียหายและความสามารถในการรักษาที่แข็งแกร่งขึ้น.

Mage สีขาว

White Mage เป็นคลาสการรักษาที่ตรงไปตรงมาซึ่งใช้ประโยชน์จากยูทิลิตี้เพื่อให้ผลการรักษาอย่างมากและผลกระทบการฟื้นฟูกับพันธมิตรของพวกเขา. ชุดการรักษาที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังของพวกเขาไม่จำเป็นต้องมีการวางแผนขั้นสูงมากนัก. พวกเขายังมีความเสียหายส่วนตัวที่ดีระเบิดศัตรูด้วยการโจมตีที่รุนแรงรวมถึง AoE Stun ที่ทรงพลัง. ในระดับที่สูงขึ้นพวกเขาสามารถเข้าถึงดอกลิลลี่ซึ่งสามารถใช้กับคาถารักษาทันทีโดยไม่ต้องใช้ MP และในภายหลังจะได้รับการเข้าถึงการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษซึ่งเป็นเชื้อเพลิงโดยลิลลี่.

นักโหราศาสตร์

นักโหราศาสตร์เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านชะตากรรมที่ให้การรักษาและการฟื้นฟูพันธมิตรของพวกเขา. พวกเขามีระบบการ์ดที่ไม่ซ้ำกันที่ช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายให้กับสมาชิกพรรคเพื่อนความสามารถที่ทำให้เกิดความเสียหายของพรรคในช่วงเวลาสั้น ๆ และคูลดาวน์จำนวนมากเพื่อจัดหายูทิลิตี้หรือความเสียหายทุกรูปแบบตามความต้องการการต่อสู้. เพื่อแลกกับยูทิลิตี้ของพวกเขาความเสียหายส่วนบุคคลของพวกเขาต่ำกว่าของหมอคนอื่น ๆ. ความสามารถในการรักษาหลายประการของพวกเขามีผลการรักษาที่แข็งแกร่ง แต่ล่าช้าหมายถึงการใช้งานเชิงรุกและความรู้เกี่ยวกับการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาที่มีประสิทธิภาพ. ในหลาย ๆ สถานการณ์นักโหราศาสตร์มักจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการลดความเสียหายที่เข้ามากว่าผู้วิเศษสีขาว.

“อุปสรรค” หมอรักษาสามารถเข้าถึงความสามารถมากขึ้นซึ่งให้โล่แก่สมาชิกพรรคเพิ่ม HP สูงสุดที่มีประสิทธิภาพและความสามารถที่ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นทำให้พวกเขาเตรียมงานปาร์ตี้ให้ดีขึ้นสำหรับการโจมตีของศัตรูที่แข็งแกร่ง.

นักวิชาการ

นักวิชาการพร้อมด้วยนางฟ้ารักษาที่ซื่อสัตย์ของพวกเขาให้พันธมิตรกับอุปสรรคที่ทรงพลังในขณะที่ศัตรูที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอด้วยความสามารถที่เพิ่มการโจมตีที่สำคัญ. นางฟ้าของพวกเขาจะรักษาผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บโดยอัตโนมัติ. ตามความต้องการที่ยิ่งใหญ่พวกเขาสามารถเรียกนางฟ้ารุ่นที่ทรงพลังกว่าไปยังสนามรบเพื่อเพิ่มการป้องกันของพันธมิตรของพวกเขา. ด้วยการใช้การผสมผสานบางอย่างของการกระทำที่สามารถเพิ่มขึ้นจากการกระทำของสมาชิกพรรคอื่น ๆ. พวกเขาเป็นงานเดียวในเกมที่สามารถเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวของปาร์ตี้ในการต่อสู้กับความสามารถพิเศษ.

ปราชญ์

ปราชญ์เป็นงานที่ให้ความสมดุลที่มั่นคงของการรักษาการบรรเทาและความเสียหาย. พวกเขาสามารถเลือกพันธมิตรหนึ่งคนเพื่อรับ Kardia ซึ่งจะรักษาพวกเขาโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ Sage ใช้คาถาโจมตี. การใช้ nouliths ของพวกเขาพวกเขาสามารถปรับปรุงคาถาของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาหล่อทันทีและจัดหางานปาร์ตี้ของพวกเขาด้วยอุปสรรคที่มีศักยภาพหรือความเสียหาย-เวลากับศัตรู. เมื่อเทียบกับนักวิชาการ Sages มีความเสียหายส่วนบุคคลที่สูงขึ้นเพื่อแลกกับการไม่ให้ความเสียหายของพรรค. ปราชญ์ยังมีทักษะที่ให้โล่ที่สร้างใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อพวกเขาหมดลงทำให้พวกเขามีศักยภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการโจมตีแบบหลายครั้ง. ปราชญ์มีความคล่องตัวดีด้วยความสามารถที่ช่วยให้พวกเขารีบไปหาผู้เล่นหรือศัตรูคนอื่น. การดำเนินการบรรเทาพื้นฐานของ Sage ไม่ต้องการให้พันธมิตรยืนอยู่ในเอฟเฟกต์พื้นดินทำให้ดีกว่านักวิชาการในกรณีส่วนใหญ่.

Melee DPS

งาน Melee DPS มักจะสร้างความเสียหายมากที่สุดในบทบาท DPS แต่ต้องอยู่ในช่วงระยะประชิดกับศัตรูและมีการโจมตีตามตำแหน่งซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นหากผู้เล่นโจมตีจากด้านหลังหรือด้านข้างของศัตรูขึ้นอยู่กับการโจมตี. งาน DPS ระยะประชิดบางอย่างก็มีเวลาในการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดโดยกำหนดให้พวกเขาต้องหยุดนิ่ง.

พระ

พระเป็นนักสู้ที่คล่องแคล่วมากที่สร้างความเสียหายอย่างยั่งยืนและระเบิดอย่างน่าประทับใจ. อาวุธพื้นฐานของพวกเขานั้นมีรูปแบบอิสระมากกว่างาน DPS ระยะประชิดอื่น ๆ และไม่ปฏิบัติตามระบบคอมโบที่เข้มงวดแทนที่จะใช้ระบบ “แบบฟอร์ม” ที่ช่วยให้การใช้งานอาวุธเฉพาะขึ้นอยู่กับรูปแบบของพระ. พวกเขายังมีระบบจักระที่ช่วยให้พวกเขาสร้างการโจมตีที่ทรงพลังในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไปและสายฟ้าแลบที่เชี่ยวชาญทำให้พวกเขาสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังตามลำดับเฉพาะของอาวุธพื้นฐานของพวกเขา. พวกเขายังมีการกระทำที่เพิ่มการรักษาที่ได้รับจากพันธมิตรทั้งหมดชั่วคราวในระยะ.

การลาก

Dragoons มีชื่อเสียงในการเปิดตัวตัวเองในสนามรบและทำลายศัตรูของพวกเขาโดยใช้อาวุธที่ใช้แลนซ์การทิ้งระเบิดศัตรูด้วยการโจมตีที่กระโดดอย่างดุเดือดและคอมโบที่มีความยาว. พวกเขาดึงเลือดของมังกรเพื่อเพิ่มความสามารถของพวกเขาบางครั้งก็มีอำนาจต่อไปในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยชีวิตของมังกร. Dragoons มีความเสียหายที่รุนแรงมากโดยมีการโจมตีหลายครั้งที่แยกออกเป็นเส้น.

นินจา

นินจาเป็นนักสู้ที่คล่องแคล่วและเข้าใจยากซึ่งใช้นินจาซึและด้ามดูอัล. ด้วยการใช้การผสมผสานที่เหมาะสมของ Mudras พวกเขายังสามารถระเบิดศัตรูด้วยการโจมตีระยะไกลที่หลากหลาย. ความเสียหายจากการระเบิดที่ยอดเยี่ยมของนินจาซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์แทนที่จะเป็นทรัพยากรมาตรวัดทำให้พวกเขาแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเผชิญหน้าที่เจ้านายไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้เป็นเวลานาน. Ace-in-the-hole, MUG ของพวกเขายังเพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายใช้จากทุกแหล่ง. นินจามีความเร็วในการเคลื่อนไหวสูงกว่างานอื่น ๆ และความสามารถที่ช่วยให้พวกเขาย้ายไปยังตำแหน่งที่ระบุได้อย่างรวดเร็ว. นินจาเป็นงาน DPS ระยะประชิดเดียวที่ใช้ความคล่องแคล่วเป็นสถิติที่น่ารังเกียจหลักแทนความแข็งแกร่ง.

ซามูไร

ซามูไรใช้คาตาน่าสองมือเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมากโดยเสียค่าใช้จ่ายในการจัดหาปาร์ตี้. ซามูไรใช้คอมโบของพวกเขาในการสร้าง Sen สามชนิดซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความเชี่ยวชาญของใบมีดซึ่งพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากการปลดปล่อยหนึ่งในหลาย ๆ. ในระดับที่สูงขึ้นคอมโบของซามูไรจะสร้าง Kenki Gauge และ Iaijutsu ของพวกเขาจะสร้างสแต็คการทำสมาธิซึ่งเป็นทรัพยากรเพิ่มเติมที่สามารถใช้ในการโจมตีที่แข็งแกร่งอื่น ๆ.

ยมทูต

reapers ต่อสู้โดยใช้ทั้งเคียวที่พวกเขาควงและเป็นโมฆะอวตารที่พวกเขาสั่ง. พวกเขาต้องเก็บเกี่ยวเหยื่อของพวกเขาก่อนเพื่อสร้างมาตรวัดวิญญาณซึ่งใช้ในการเลี้ยงอวตารของพวกเขาเพื่อส่งการโจมตีที่ทรงพลัง. อวตารสร้างมาตรวัดผ้าห่อศพซึ่งสามารถใช้เพื่อรวมกับอวตารเพื่อการเพิ่มพลังชั่วคราวที่ทรงพลังยิ่งขึ้น. ความสามารถพิเศษของ Reaper ในการจัดเก็บทรัพยากรความเสียหายทำให้พวกเขาแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเผชิญหน้าหลายเฟสเช่นการโจมตีขั้นสูงสุดซึ่งอาจจำเป็นต้องได้รับความเสียหายมากขึ้น.

DPS ระยะไกลทางกายภาพ

งาน DPS ระยะไกลทางกายภาพมักจะสร้างความเสียหายน้อยที่สุดในบทบาท DPS แต่ไม่จำเป็นต้องอยู่ในช่วงระยะประชิดหรือมีเวลา จำกัด การเคลื่อนไหว. ด้วยข้อยกเว้นของช่างเครื่องงาน DPS ที่มีอยู่ในช่วงทางกายภาพให้ผู้ชื่นชอบพรรคที่แข็งแกร่งที่สุดและยูทิลิตี้อื่น ๆ ในงาน DPS.

กวี

BARDS เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่ได้รับความเสียหายจาก Bow-welding ที่มีความคล่องตัวในการเคลื่อนย้าย, ยูทิลิตี้และรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้ Proc. ด้วยพลังของเพลงพวกเขายังสามารถให้ผู้ชื่นชอบปาร์ตี้ทั่วทั้งปาร์ตี้และสร้างแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของพวกเขาไปสู่ความเสียหายที่ยิ่งใหญ่กว่าผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม. การโจมตีของพวกเขาเองผ่าน 3 ช่วงเวลาที่แตกต่างกันตามเพลงที่พวกเขากำลังเล่นอยู่. พวกเขาเป็นงานที่ไม่ใช่ผู้รักษาที่สามารถลบเอฟเฟกต์สถานะเป็นอันตรายออกจากสมาชิกพรรคโดยใช้ความสามารถพิเศษ. .

ช่างเครื่อง

ช่างเครื่องเป็นนักจารึกปืนที่เชี่ยวชาญในการระเบิดศัตรูอย่างต่อเนื่องสร้างมาตรวัดความร้อนซึ่งใช้เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับความสามารถของพวกเขาต่อไป. พวกเขาสามารถเข้าถึงการโจมตีเครื่องมือที่ทรงพลังหลายอย่างเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู. พวกเขายังสามารถปรับใช้อัตโนมัติเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการต่อสู้ชั่วคราว. ความเสียหายส่วนบุคคลที่ค่อนข้างสูงของพวกเขาคือค่าใช้จ่ายในการจัดหาผู้ชื่นชอบพรรค. เช่นเดียวกับ Reaper ช่างเครื่องสามารถจัดเก็บและใช้ทรัพยากรได้อย่างยืดหยุ่น. ช่างเครื่องมีการดำเนินการยูทิลิตี้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งลดความเสียหายที่เกิดขึ้นจากศัตรู (นอกเหนือจากการลดความเสียหายของพรรค DPS ตามปกติของพวกเขา) ทำให้พวกเขาเป็น DPS ที่ดีที่สุดในการลดความเสียหายที่เข้ามา.

นักเต้น

The Dancer เป็นงานมือถือสูงที่ให้ความเสียหายยูทิลิตี้และการสนับสนุนความสามารถให้กับคนรอบข้างในขณะที่หั่นศัตรูด้วยการโยนจักระของพวกเขา. นักเต้นยังสามารถเลือกสมาชิกพรรคในฐานะหุ้นส่วนการเต้นรำของพวกเขาเสริมพลังให้สมาชิกพรรคนั้นโดยการสะท้อนผลกระทบของความสามารถของนักเต้นหลายคนต่อผู้เล่นคนนั้น. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาขึ้นอยู่กับการสุ่ม procs อย่างมากโดยมีหลายชั้นของ procs ที่ให้อาหารเป็น procs (ศักยภาพ) เพิ่มเติม. นักเต้นมี “ขั้นตอน” ในการหมุนของพวกเขาซึ่งเป็นความสามารถที่ต้องดำเนินการตามขั้นตอนการเต้นรำแบบสุ่มสองหรือสี่ขั้นเพื่อปลดปล่อยการโจมตี AOE ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายของพันธมิตรด้วยความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนขั้นตอนการเต้นรำที่ดำเนินการอย่างถูกต้อง. พวกเขามีความสามารถพิเศษในการรีบไปรอบ ๆ สนามรบและความสามารถในการสนับสนุนที่รักษาสมาชิกพรรคใกล้เคียงหรือจัดหาโล่.

DPS ระยะไกลวิเศษ

งาน DPS ระยะไกลที่มีมนต์ขลังให้ความเสียหายอย่างมาก (แม้ว่ามักจะน้อยกว่า Melee DPS) แต่การโจมตีหลายครั้งของพวกเขาต้องการให้พวกเขาหยุดนิ่งและหล่อ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขาในบางครั้ง. ยกเว้น Black Mage งาน DPS ระยะไกลที่มีมนต์ขลังมักจะให้ยูทิลิตี้ปาร์ตี้ที่ดีและยังสามารถฟื้นคืนชีพพันธมิตรที่ล้มลงในระหว่างการต่อสู้.

Mage ดำ

ผู้วิเศษสีดำมีลักษณะคล้ายกับ Mage Elemental Classical, Trading Party Buffs, Utility และ Mobility สำหรับความเสียหายคาถาที่ไม่มีใครเทียบเทียบกับงาน DPS Melee DPS. กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาหมุนรอบการสร้างสมดุลของไฟไหม้ดาวและน้ำแข็งในร่มโดยใช้ MP ของพวกเขาด้วยคาถาที่ทรงพลัง แต่มีค่าใช้จ่ายสูงในช่วงไฟไหม้ดาวและจากนั้นจึงฟื้นฟูอย่างรวดเร็วในช่วงน้ำแข็งในร่มในขณะที่ทอในแม็กคิคสายฟ้าที่ตาย. ในระดับที่สูงขึ้นผู้วิเศษสีดำจะเข้าถึงคาถาหล่อทันทีและตัวเลือกการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ซึ่งจะต้องใช้อย่างชำนาญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด.

ผู้เรียก

Summoners เสกสรรหนึ่งในสามของ Battle-Pets เพื่อส่งมอบการโจมตีที่หลากหลายตามสิ่งที่พวกเขาได้เรียกการขี่จักรยานระหว่างไฟโลกและลมตลอดการต่อสู้. เป็นผลให้ Summoners มีความหลากหลายและมือถืออย่างน่าประหลาดใจสำหรับงานเวทมนตร์. ในระดับที่สูงขึ้น Summoners สามารถแสดงเสียงสะท้อนที่ทรงพลังของ Primals Bahamut และ Phoenix เพื่อทำลายล้างศัตรูของพวกเขาด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นสูงและให้การรักษาแบบปฏิรูป. ด้วยการกระทำเพียงไม่กี่อย่างในการหมุนของพวกเขาที่มีเวลาร่าย Summoners เป็น DPS ที่มีเวทมนตร์ที่มีมนต์ขลังมากที่สุด. Summoner เช่น Red Mage ยังเป็นหนึ่งในงาน DPS ไม่กี่แห่งที่สามารถฟื้นคืนชีพพันธมิตรที่ตกสู่การต่อสู้ได้.

ผู้วิเศษแดง

The Red Mage เป็นงานอเนกประสงค์ที่สามารถใช้ทั้งทักษะเวทมนตร์และอาวุธระยะประชิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ. งานมุ่งเน้นไปที่การสร้างและสร้างความสมดุลให้กับมานาสีขาวและสีดำโดยการคัดเลือกนักเวทย์. นอกเหนือจากการสร้างความเสียหายแล้วผู้วิเศษสีแดงยังสามารถใช้เวทมนตร์ในการรักษาและยังเพิ่มสมาชิกพรรคที่ตกสู่บาปรวมถึงเพิ่มความเสียหายของพันธมิตรในช่วงเวลาสั้น ๆ. รูปแบบการต่อสู้ของผู้วิเศษสีแดงหมุนรอบรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของการหล่อคาถาอย่างรวดเร็วตามด้วยคาถาที่ทรงพลังทำให้เกิดการหล่อแบบทันทีเนื่องจากลักษณะคู่ของพวกเขาซึ่งสามารถใช้กับคาถาฟื้นคืนชีพของพวกเขาเพื่อฟื้นฟูพันธมิตรหลายคน. คล้ายกับ reapers และ machinists ผู้วิเศษสีแดงสามารถจัดเก็บได้อย่างยืดหยุ่นและใช้ทรัพยากรของพวกเขาที่จุดในการเผชิญหน้าซึ่งอาจจำเป็นต้องได้รับความเสียหายมากขึ้น. อย่างไรก็ตามเนื่องจากยูทิลิตี้สูงความเสียหายของพวกเขาจึงต่ำกว่างาน DPS ที่มีเวทย์มนตร์อื่น ๆ.

Blue Mage (จำกัด )

ผู้วิเศษสีน้ำเงินเรียนรู้ทักษะโดยการคัดลอกความสามารถของศัตรูที่พ่ายแพ้. พวกเขาสามารถเข้าถึงคาถาที่หลากหลายซึ่งทำให้พวกเขามีความหลากหลายและมีพลังมากขึ้นเมื่อพวกเขาเรียนรู้คาถามากขึ้นจนถึงจุดที่พวกเขาสามารถเลียนแบบบทบาทสำคัญสามประการ (Tank, Healer, DPS). อย่างไรก็ตามสถานะของพวกเขาในฐานะงานที่ จำกัด จำกัด การเข้าถึงเนื้อหาและพวกเขามีระดับสูงสุดต่ำกว่างานที่ไม่ จำกัด. .

ถัง
พาลาดิน
(การกระทำ•ลักษณะ)
นักรบ
(การกระทำ•ลักษณะ)
อัศวินดำ
ผู้ทำลายปืน
(การกระทำ•ลักษณะ)
หมอ
Mage สีขาว
(การกระทำ•ลักษณะ)
นักวิชาการ
(การกระทำ•ลักษณะ•สัตว์เลี้ยง)
นักโหราศาสตร์
(การกระทำ•ลักษณะ)
ปราชญ์
(การกระทำ•ลักษณะ)
Melee DPS
การลาก
(การกระทำ•ลักษณะ)
ยมทูต
(การกระทำ•ลักษณะ)
พระ
(การกระทำ•ลักษณะ)
ซามูไร
(การกระทำ•ลักษณะ)
นินจา
(การกระทำ•ลักษณะ)
DPS ระยะไกลทางกายภาพ
กวี
ช่างเครื่อง
(การกระทำ•ลักษณะ)
นักเต้น
(การกระทำ•ลักษณะ)
DPS ระยะไกลวิเศษ
Mage ดำ
(การกระทำ•ลักษณะ)
ผู้เรียก
ผู้วิเศษแดง
(การกระทำ•ลักษณะ)
ถูก จำกัด
นักเวทย์สีน้ำเงิน
(การกระทำ•ลักษณะ)
ชั้นเรียน

คู่มืองานภาพรวมการดำเนินการ

Final Fantasy XIV The Lodestone

เชี่ยวชาญการกระทำที่หลากหลายและเปลี่ยนกระแสการต่อสู้!

ใน Final Fantasy XIV ความเชี่ยวชาญที่เพียงพอของชั้นเรียนจะเปิดเส้นทางไปยังงานที่เกี่ยวข้องอย่างน้อยหนึ่งงานและการกระทำของพวกเขา.
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินงานลักษณะและมาตรวัดงานตรวจสอบส่วนด้านล่าง.

ถัง

HP สูงและได้รับการฝึกฝนในการป้องกันรถถังทำหน้าที่เป็นโล่ของพรรค. มีทักษะในการรักษาความสนใจของศัตรูและแบกรับความรุนแรงจากการโจมตีของศัตรู.

หมอ

หมอใช้ศิลปะการบูรณะเพื่อซ่อมสหายที่บาดเจ็บ. พวกเขายังสามารถช่วยลดความเสียหายกำจัดเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายและนำพันธมิตรที่ร่วงหล่นกลับมามีชีวิตอีกครั้ง.

DPS

Melee DPS

Melee DPS เป็นผู้โจมตีระยะใกล้. มุ่งเน้นไปที่คอมโบและการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังเพื่อทำดาเมจในปริมาณสูงสุดของความเสียหาย.

DPS ระยะไกลทางกายภาพ

DPS ที่ถูกโจมตีจากระยะไกลจากระยะไกล. พวกเขาเก่งในการสร้างความเสียหายอย่างยั่งยืนและยังให้การสนับสนุนสหาย.

DPS ระยะไกลวิเศษ

DPS Attack ศัตรูที่มีเวทมนตร์โดยใช้ศิลปะอาร์เคนหลากหลายชนิด. การเคลื่อนไหวถูก จำกัด ด้วยเวลาการคัดเลือก.

แพทช์ 6.4 ภาพรวมการปรับ

หลังจากการตรวจสอบความสมดุลของงานอย่างระมัดระวังในแต่ละบทบาทเราได้ปรับความแรงของการกระทำสำหรับงานหลายงานใน Patch 6.4. นอกจากนี้เรายังเพิ่มรัศมีผลของความสามารถที่เพิ่มความเสียหายและลดความเสียหายจากสมาชิกพรรค. การปรับนี้ควรทำให้ฝ่ายสนับสนุนง่ายขึ้นในหน้าที่ระดับสูง.

Gladiator/Paladin ความสามารถของการกระทำของ Paladin บางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานรถถังอื่น ๆ. การชดใช้ของ Paladin ก็เปลี่ยนเป็นคอมโบขัดจังหวะอีกต่อไปซึ่งควรทำให้ผู้เล่นสามารถปรับการหมุนของการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น. . เพื่อช่วยลดจำนวนสถานะที่ใช้กับเป้าหมายในการต่อสู้ผลกระทบสองประการของการล้างแค้นได้ถูกรวมเข้าเป็นเอฟเฟกต์สถานะเดียว. Gunbreaker ความแรงของการกระทำของนักเล่นปืนบางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานรถถังอื่น ๆ. การปรับเปลี่ยนระบบ Dragoon ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อกระโดดและกระโดดสูงเพื่อที่ว่าในขณะที่แอนิเมชั่นการโจมตีจะแสดงให้ผู้เล่นกระโดดขึ้นไปในอากาศและศัตรูที่โดดเด่นจากด้านบนเซิร์ฟเวอร์จะไม่รู้จักการกระทำเหล่านี้เป็นการเคลื่อนไหวของตัวละคร. หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ผู้เล่นสามารถกระโดดข้ามและกระโดดได้สูงแม้ว่าจะถูกผูกไว้. สถานการณ์ที่ผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่อันตรายหรือที่ดินนอกระยะการต่อสู้โดยไม่ตั้งใจเพราะควรลดการกระโดด.
นอกจากนี้ยังมีการปรับ Dragon Sight ทำให้ผู้ใช้ไม่สนใจข้อกำหนดทิศทางเมื่อดำเนินการ. สิ่งนี้ควรบรรเทาสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องการใช้ True North เพื่อจัดการกับกลไกการต่อสู้ แต่อาจพลาด Burst Windows เป็นผล. ซามูไรความแรงของการกระทำของซามูไรบางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงาน DPS ระยะประชิดอื่น ๆ. ช่วงที่มีประสิทธิภาพของ Tenka Goken เปลี่ยนไปใน Patch 6.1 แต่เนื่องจาก Iaijutsu ต้องการให้ผู้เล่นยืนนิ่ง ๆ เพื่อดำเนินการพวกเขาเราจึงตัดสินใจเพิ่มช่วงของ Tenka Goken ทำให้ง่ายต่อการโจมตีศัตรู. Black Mage ความแรงของการกระทำของ Mage Black บางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงาน DPS ที่มีเวทย์มนตร์อื่น ๆ. เหมือนแพทช์ 6.28 เราไม่ต้องการให้มีการปรับเปลี่ยนที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการหมุนเวียนของ Mage สีดำดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของ xenoglossy และลักษณะที่เพิ่มขึ้น Enochian III. Mage White ความแรงของการกระทำของ Mage สีขาวบางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานหมออื่น ๆ. Sage ความสามารถของการกระทำของปราชญ์บางอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานผู้รักษาอื่น ๆ.

คู่มือ ffxiv: งานใดให้เลือก

กลุ่มนักรบจาก Final Fantasy 14

ตัดสินใจเลือกชั้นเรียนที่จะเล่น ffxiv เป็นการตัดสินใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจะทำเมื่อเริ่มต้น FF14. บทบาทที่คุณเล่นมีอิทธิพลต่อการเริ่มต้นเรื่องราวของคุณและประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของคุณจะเป็นอย่างไร.

ในเรื่องนี้ ffxiv คู่มือเราจะอธิบายสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเลือกชั้นเรียน. เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าบทบาทการทำงานอย่างไรและคลาสพัฒนาไปสู่งานและสำรวจงานอื่น ๆ ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในการขยายตัวของเกมรวมถึง endwalker.

สารบัญ

รถถัง
หมอ
Melee DPS
DPS ระยะไกลทางกายภาพ
DPS ช่วงเวทย์มนตร์

หลังจากที่คุณสร้างตัวละครของคุณใน ffxiv, .

ชั้นเรียนอ้างถึงบทบาทเริ่มต้นที่คุณเล่นอย่างเคร่งครัด แต่ในที่สุดคุณก็จะละทิ้งพวกเขาสำหรับงานที่ทรงพลังยิ่งขึ้น. ในโลกของ FFXIV, งานอธิบายประเภทตัวละครที่แตกต่างกันที่คุณสามารถเล่นได้. ในช่วงเริ่มต้นของเกมคุณสามารถเข้าถึงคลาสอักขระไม่กี่ตัวเท่านั้นซึ่งทำหน้าที่เป็นรุ่นที่น้อยกว่าของ งาน พวกเขาพัฒนาไปที่ LV. 30.

หน้าจอการสร้างชั้นเรียนใน Final Fantasy 14

การขยายตัวของเกมยังแนะนำงานใหม่ที่ไม่ต้องการให้คุณเล่นบทบาทบางอย่างในระดับใดระดับหนึ่ง. สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเปลี่ยนไปใช้งานใหม่ของเกมคือการตอบสนองความต้องการระดับหนึ่งนอกเหนือจากการเป็นเจ้าของการขยายงานที่เกี่ยวข้อง.

ตัวละครของคุณสามารถเล่นได้ทุกงาน. เมื่อเลือกคลาสเริ่มต้นของคุณคุณจะไม่ถูกล็อคไว้ในต้นแบบใด ๆ. คุณสามารถเปลี่ยนบทบาทได้อย่างอิสระ FFXIV.

ทำความเข้าใจทั้งสามบทบาท

ชั้นเรียนที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในช่วงเริ่มต้นของเกมยังทำหน้าที่เป็นบทนำเกี่ยวกับประเภทของบทบาทที่คุณจะเล่นในเกม: ถัง, หมอ, หรือตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย (DPS).

บทบาททั้งสามนี้เป็นสิ่งสำคัญของโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม. เมื่อจับคู่กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในขณะที่เล่นดันเจี้ยนการทดลองและการโจมตีคุณจะถูกจับคู่ขึ้นอยู่กับบทบาทที่คุณกำลังเล่นอยู่. ยกตัวอย่างเช่นคุกใต้ดินต้องมีผู้รักษาหนึ่งคนรถถังหนึ่งคันและผู้เล่น DPS สองคน. แต่ละชั้นเรียนและงานจำนวนมากของเกมตกอยู่ในหนึ่งในสามต้นแบบเหล่านี้.

ปาร์ตี้จู่โจมใน Final Fantasy 14

รถถัง แสดงด้วยไฟล์ ไอคอนอักขระสีน้ำเงิน. พวกเขาเป็นผู้นำในคุกใต้ดินโดยการโจมตีของศัตรู. พวกเขาเป็นโล่ที่มีชีวิตที่ต่อสู้ที่หัวของแพ็ค. พวกเขาสามารถป้องกันตัวเองด้วยคาถาและชุดเกราะที่ทรงพลัง. ในขณะที่พวกเขาสามารถตีอย่างหนักเป้าหมายหลักของพวกเขาคือทนต่อการโจมตีของศัตรูดังนั้นหมอและ DPS สามารถทำงานของพวกเขาได้.

หมอรักษา มี ไอคอนตัวละครสีเขียว. พวกเขาสนับสนุนพรรคจาก backline ด้วยคาถาที่ฟื้นฟูสุขภาพหรือให้โล่ช่วยชีวิต. ในขณะที่พวกเขาสามารถลงโทษด้วยตนเองด้วยการโจมตีที่มีมนต์ขลังพวกเขาทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยให้รอดของทีมเป็นหลัก. หมอยังสามารถขจัดผลกระทบเชิงลบที่ศัตรูในงานปาร์ตี้ของพวกเขาและบางคนก็สามารถฟื้นฟูสมาชิกปาร์ตี้ที่ตกต่ำลงได้.

DPS ตัวละครมี ไอคอนอักขระสีแดง. ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายเหล่านี้โจมตีในระยะใกล้หรือในระยะไกลด้วยอาวุธหรือเวทมนตร์. เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการส่งศัตรูด้วยการโจมตีที่ทรงพลัง. บางคนมีความเชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายอย่างหนักต่อศัตรูคนเดียวในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามหลายคนในครั้งเดียว. ในขณะที่พรรคพึ่งพาพวกเขาเพื่อเอาชนะศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขาตัวละคร DPS ต้องการรถถังและหมอเพื่อให้พวกเขามีชีวิตอยู่.

รถถัง

หากคุณต้องการเป็นผู้นำในการต่อสู้ให้พิจารณาหนึ่งในสี่งานของรถถัง: พาลาดิน, นักรบ, อัศวินดำ, หรือ ผู้ทำลายปืน.

Paladin จาก ffxiv

พาลาดิน

Paladins เป็นอัศวินที่เปล่งประกาย FFXIV. พวกเขาเป็นนักสู้ที่กล้าหาญที่ใช้ดาบและโล่. พวกเขามีทักษะการลดความเสียหายมากมายและพวกเขาก็ใช้คาถาซึ่งหมายความว่าความสามารถบางอย่างของพวกเขา. Paladins ยังมีความสามารถในการรักษาดิบและทักษะการสนับสนุนอื่น ๆ อีกมากมาย.

Paladins เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการบทบาทรถถังที่เข้าใจได้ง่ายด้วยตัวเลือกการป้องกันที่ทรงพลังและการโจมตีที่แข็งแกร่ง. หากคุณต้องการเล่นเป็น Paladin คุณต้องกลายเป็นก คลาสนักสู้ และพาพวกเขาไปที่ LV. 30.

นักรบ

นักรบเป็นสัตว์เดรัจฉานที่ทรงพลังซึ่งยากที่จะวางลง. พวกเขาเป็นนักสู้ที่ดุเดือดที่แยกศัตรูด้วยแกนขนาดใหญ่. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวที่ยากลำบากซึ่งแข็งแกร่งขึ้นด้วยความสามารถที่ขยายความแข็งแกร่งของพวกเขา. พวกเขามีความสามารถในการรักษาและการรักษาที่ยั่งยืนและเป็นที่รู้จักสำหรับหน้าต่างความเสียหายที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาซึ่งทำให้คุณหั่นเป็นศัตรูอย่างดุเดือด.

. หากคุณต้องการเล่น Warrior คุณต้องกลายเป็นก คลาส Marauder และพาพวกเขาไปที่ LV. 30.

อัศวินดำ

Dark Knights เป็นภาพกระจกของ Paladins: พวกเขามืดครึ้มและใช้ดาบขนาดใหญ่. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การรักษาแรงกดดันต่อศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ที่ผสมผสานความมืดเพื่อสร้างพลัง. Dark Knight เป็นที่รู้จักกันดีในคืนที่มืดมนที่สุดซึ่งวางโล่เนื้อมากกว่าสมาชิกพรรคและเป็นหนึ่งในรูปแบบที่ดีที่สุดของการบรรเทาผลกระทบในเกมทั้งหมด. แตกต่างจากรถถังอื่น ๆ มันไม่มีทักษะมากมายในการฟื้นฟู HP และโดยทั่วไปแล้วจะเห็นว่าเป็นรถถัง “เห็นแก่ตัว” มากขึ้น.

Dark Knights นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรถถังที่มีความรอบรู้. ในการเล่นเป็นอัศวินดำคุณต้องมี สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและคุณมีงานอื่นที่ LV. 50.

ผู้ทำลายปืน

Gunbreakers เป็นรถถังที่มีชุดเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องมากขึ้นซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนตัวละคร DPS เล็กน้อย. พวกเขาต่อสู้กับปืนที่น่าแปลกใจที่น่าแปลกใจดาบที่สามารถยิงกระสุน. งานใช้คอมโบเพื่อรับทรัพยากรและทำคอมโบมากขึ้น. หากคุณรักทักษะการทอผ้านี่คืองานสำหรับคุณ.

Gunbreakers เป็นบทบาทที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นรถถัง แต่ยังต้องการสไตล์การเล่นที่มีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อเทียบกับคู่ของพวกเขา. ในการเล่นเป็น Gunbreaker คุณต้องมี Shadowbringers การขยายตัวและมีงานอื่นที่ LV. 60.

หมอ

หากคุณต้องการเป็นกระดูกสันหลังที่มีมนต์ขลังของปาร์ตี้ที่ทำให้ทุกคนมีชีวิตอยู่ให้ลองเล่น Healer. บทบาทมีสี่งาน: Mage สีขาว, นักวิชาการ, นักโหราศาสตร์, ปราชญ์.

Mage สีขาว

ใน ffxiv, ผู้วิเศษสีขาวพอดีกับแนวคิดคลาสสิกของผู้รักษาในเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่. พวกเขาใช้อ้อยของพวกเขาในการวาดธรรมชาติเพื่อโจมตีศัตรูและเวทมนตร์การบูรณะเพื่อช่วยเหลือพันธมิตร. พวกเขาสามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาในการระเบิดขนาดใหญ่หรือเมื่อเวลาผ่านไปด้วยคาถาที่แตกต่างกัน. ระบบลิลลี่ของพวกเขาช่วยให้พวกเขารักษาจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหาย.

. ในการเล่นเป็นผู้วิเศษสีขาวคุณต้องเลือกไฟล์ ชั้นเรียน และไปที่ LV. 30.

นักวิชาการ

นักวิชาการเป็นหมอรักษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถเรียกนางฟ้าเพื่อช่วยเหลือทีมได้. ในขณะที่พวกเขาสามารถใช้ความสามารถในการรักษาและโล่ช่วยชีวิตสำหรับพรรคเพื่อนร่วมงานของนักวิชาการช่วยพวกเขาโดยใช้ทักษะของตัวเองเพื่อปกป้องพรรคเช่นกัน. คุณต้องควบคุมทั้งนางฟ้าและตัวคุณเองเพื่อรักษาโล่.

นักวิชาการเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบความคิดที่จะมีระบบสนับสนุนแบบพาสซีฟจากพันธมิตรที่ถูกเรียก. ในการเล่นเป็นนักวิชาการคุณต้องเริ่มเป็น DPS คลาส Arcanist, จากนั้นเปลี่ยนไปใช้งานนักวิชาการที่ LV. 30.

นักโหราศาสตร์

. ความสามารถในการสนับสนุนของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไป. พวกเขายังโยนบัฟพิเศษสำหรับงานปาร์ตี้ของพวกเขาด้วยการดึงการ์ดจากดาดฟ้า. การ์ดที่แตกต่างกันบัฟบทบาทที่แตกต่างกันดังนั้นแจกผู้ชื่นชอบอย่างระมัดระวังและมีประสิทธิภาพ.

นักโหราศาสตร์นั้นยอดเยี่ยมสำหรับหมอที่ต้องการความยืดหยุ่นในการสนับสนุนพรรคของพวกเขา. ในการเล่นเป็นนักโหราศาสตร์คุณต้องมี สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 50.

ปราชญ์

ปราชญ์ใช้ปืนที่มีมนต์ขลังลอยเลเซอร์เพื่อรักษาและจัดหาโล่สำหรับงานปาร์ตี้ของพวกเขา. การใช้ Kardia คุณจะเลือกสมาชิกพรรคให้เป็นจุดสนใจของคุณและสมาชิกพรรคนี้จะได้รับการเยียวยา.

. (แต่คุณควรดูระดับ HP และรักษา!) ในการเล่นเป็นปราชญ์คุณจะต้องมี endwalker การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 70.

Melee DPS

หากคุณต้องการเป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายและชอบความคิดในการโจมตีอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวให้พิจารณาหนึ่งในสี่คลาส DPS ระยะประชิด: พระ, การลาก, นินจา, ซามูไร.

เมื่อเล่นตัวละคร Melee DPS มีการต่อสู้ด้านหนึ่งที่พวกเขามีงานอื่น ๆ ที่ไม่ทำ: ตำแหน่ง. แต่ละงานเหล่านี้มีการโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อพวกเขาตีศัตรูในมุมที่แน่นอนเช่นจากด้านหลัง.

นักสู้จาก Final Fantasy 14

พระ

พระเป็นอาวุธที่มีชีวิตที่ต้องเผชิญกับศัตรูของพวกเขาที่จะต่อสู้. พวกเขาใช้ศิลปะการต่อสู้เพื่อเตะและชกและสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ของพวกเขา. พระต้องเคลื่อนไหวมากเนื่องจากความสามารถส่วนใหญ่มีตำแหน่ง. ใช้รูปแบบและคอมโบที่แตกต่างกันมากมายเพื่อสร้างความเสียหาย.

พระสงฆ์เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสไตล์การต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวและคอมโบมากมาย. ในการเล่นเป็นพระคุณต้องเลือกไฟล์ คลาส Pugilist . 30.

การลาก

Dragoons เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่บินได้สูง. พวกเขาใช้ polearms ของพวกเขาเพื่อแทงศัตรูและสามารถนำไปสู่ท้องฟ้าด้วยการโจมตีกระโดดที่ impale ศัตรู. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบและตำแหน่งสองสามตัวพร้อมกับบัฟพิเศษช่วยให้คุณสามารถเพิ่มทักษะของคุณได้. พวกเขารู้จักความสามารถในการกระโดดซึ่งส่งพวกเขากระโดดไปหาศัตรู.

Dragoons นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการงานที่ตรงไปตรงมาและทรงพลัง. ในการเล่นเป็น dragoon คุณต้องได้รับ ชั้นเรียนแลนเซอร์ ถึง LV. 30.

นินจา

นินจาใช้ศิลปะลึกลับเพื่อสร้างความเสียหายและเพิ่มการโจมตีของพวกเขา. ทักษะนินจาของพวกเขาช่วยให้พวกเขาผสมและจับคู่ Seal Jutsus ที่แตกต่างกันเพื่อทำการโจมตีที่หลากหลายและคาถาระยะใกล้เพื่อเอาชนะศัตรู. การควบคุมการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขาต้องจดจำวิธีการคอมโบความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งอาจข่มขู่หรือกระตุ้นผู้เล่น.

นินจาเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมและมีความยืดหยุ่นด้วยตัวเลือกมากมาย. ในการเป็นนินจาคุณต้องได้รับ ชั้นเรียนโกง ถึง LV. 30.

ซามูไร

Samurais เป็นนักสู้ที่ทรงพลังและมีการโจมตีอย่างหนัก. พวกเขาใช้ Katanas ที่สร้างความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมายเดียวและพวกเขายังมีการโจมตีเอฟเฟกต์บางส่วน. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพยากรจากคอมโบและใช้จ่ายในปริมาณที่แตกต่างกันเพื่อดึงการโจมตีพิเศษต่างๆ.

Samurais นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้างความเสียหายครั้งใหญ่. ในการเล่นเป็นซามูไรคุณต้องมี สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 50.

ยมทูต

Reaper สร้างความเสียหายด้วย Scythe ในขณะที่เรียก Avatar ปีศาจเพื่อช่วยต่อสู้. . พวกเขายังมีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครทำให้พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัลที่พวกเขาสร้างได้.

Reapers เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการคอมโบและทรัพยากรที่แตกต่างกันมากมายในการจัดการ. endwalker การขยายตัวและงานต่อสู้ที่ LV. 70.

DPS ระยะไกลทางกายภาพ

หากคุณต้องการสร้างความเสียหาย แต่รักษาระยะห่างให้ลองคลาส DPS แบบระยะไกลทางกายภาพเหล่านี้: กวี, ช่างเครื่อง, หรือ นักเต้น.

ในขณะที่อักขระ DPS ที่มีอยู่ในช่วงทางกายภาพมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายเช่นคู่หูระยะประชิดของพวกเขาพวกเขายังมีความสามารถที่สนับสนุนพรรคของพวกเขา.

ช่างเครื่องจาก Final Fantasy 14

กวี

Bards ใช้พลังของดนตรีเพื่อเพิ่มความสามารถของพวกเขา. ธนูของพวกเขาสามารถโจมตีศัตรูและเล่นเพลงที่เพิ่มทักษะของพวกเขาและสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของปาร์ตี้ของพวกเขา. พวกเขาวางพิษและวินด์ไบต์ไว้กับศัตรูสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่เพลงต่าง ๆ ของพวกเขาสามารถสนับสนุนปาร์ตี้ของพวกเขาตลอดการต่อสู้ทั้งหมด.

Bards เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเสริมปาร์ตี้และมีการต่อสู้บนมือถือ. ในการเล่นเป็นกวีคุณต้องได้รับไฟล์ ชั้นเรียนธนู ถึง LV. 30.

ช่างเครื่อง

ช่างเครื่องใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างความเสียหาย. พวกเขายิงใส่ศัตรูด้วยปืนและสามารถปรับใช้ยานยนต์ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับพวกเขา. ในขณะที่พวกเขาไม่สนับสนุนงานปาร์ตี้ของพวกเขาเช่นตัวละคร DPS ที่มีอยู่ในทางกายภาพอื่น ๆ. ช่างเครื่องต้องทำทักษะการทอผ้าจำนวนมากเพื่อดึงจำนวนความเสียหายที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขา.

ช่างเครื่องนั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการต่อสู้กับเพื่อนร่วมหุ่นยนต์. ในการเล่นเป็นช่างเครื่องคุณต้องเป็นเจ้าของไฟล์ สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายตัวและรับตัวละครถึง LV. .

นักเต้นเป็นนักสู้ที่สง่างามที่ใช้ท่าเต้นเพื่อต่อสู้. ในขณะที่ไม่แข็งแกร่งเท่ากับ DPs ที่มีอยู่ในทางกายภาพอื่น ๆ ความสามารถของพวกเขาสามารถเลือก “คู่เต้นรำ”. สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาคือจังหวะที่ต้องการให้คุณกดปุ่มเฉพาะตามลำดับเพื่อดึงทักษะที่สำคัญที่สุดของพวกเขาออก.

นักเต้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสไตล์การต่อสู้ที่เกี่ยวข้องซึ่งมียูทิลิตี้ปาร์ตี้มากมาย. ในการเล่นเป็นนักเต้นคุณต้องมี การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 60.

DPS ช่วงเวทย์มนตร์

ถ้าคุณชอบความคิดในการคัดเลือกคาถาเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ffxiv, จากนั้นลองหนึ่งในตัวละคร DPS ที่มีเวทมนตร์อันยิ่งใหญ่เหล่านี้: Mage ดำ, ผู้เรียก, ผู้วิเศษแดง, หรือ นักเวทย์สีน้ำเงิน.

ตัวละครเหล่านี้ต้องใช้เวลาในการร่ายคาถาของพวกเขาดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้เป็นมือถือเหมือน DPS ที่มีอยู่ในระยะทางกายภาพ แต่พลังการโจมตีของพวกเขาชดเชยการขาดการเคลื่อนไหวของพวกเขา.

นักเวทย์ดำจาก Final Fantasy 14

Mage ดำ

เวทมนตร์สีดำหล่อคาถาเวทมนตร์พลังสูง. พวกเขามีเวลาในการคัดเลือกนักแสดงนานกว่าคนส่วนใหญ่ดังนั้นคาดว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีในขณะที่คุณใช้เวทมนตร์ที่ระเบิดได้และเป็นอันตรายถึงชีวิต. ในระดับที่สูงขึ้นผู้วิเศษเหล่านี้จะต้องเปลี่ยนประเภทของเวทมนตร์ที่พวกเขาหล่อขึ้นมาเพื่อสร้างมานาของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาสามารถทิ้งระเบิดศัตรูอย่างต่อเนื่องด้วยการโจมตี.

ผู้วิเศษสีดำเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปล่อยคาถาทรงพลังที่หลวมเพื่อทำลายล้างศัตรู. ในการเล่นเป็นนักเวทย์ดำคุณต้องได้รับ ชั้นเรียน Thaumaturge . 30.

ผู้เรียก

Summoners ต่อสู้กับศัตรูด้วยความช่วยเหลือของพันธมิตรที่แตกต่างกัน. สิ่งมีชีวิตของ Summoner แต่ละตัวมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันทำให้คลาสนี้มีตัวเลือกความเสียหายเพียงไม่กี่ตัว. พันธมิตรเหล่านี้บางคนยังเพิ่มการโจมตีของ Summoner เพื่อทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้น. บทบาทนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจาก Summoners จำเป็นต้องจัดการคาถาของตัวเองในขณะที่ควบคุมสหายของพวกเขา.

Summoners นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ชอบความคิดในการเรียก Minion เพื่อช่วยพวกเขาต่อสู้กับศัตรู. ในการเล่นเป็น summoner คุณต้องได้รับไฟล์ คลาส Arcanist ถึง LV. 30.

ผู้วิเศษแดง

Red Mage เป็นคลาสที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผสมผสานความเสียหายระยะประชิดกับเวทมนตร์ดำสำหรับการโจมตีและคาถาเวทมนตร์สีขาวเพื่อปกป้องและรักษา. พวกเขาใช้ดาบเพื่อแทงและปัดศัตรูในขณะเดียวกันก็หล่อ. ตัวละครเหล่านี้จัดการกับความเสียหายเวทมนตร์องค์ประกอบที่หลากหลายในขณะเดียวกันก็ช่วยรักษาและแม้กระทั่งคาถาการฟื้นคืนชีพ.

ผู้วิเศษสีแดงเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวละครที่สามารถทำทุกอย่างได้เล็กน้อย. ในการเล่นเป็นนักเวทย์แดงคุณต้องมี Stormblood การขยายตัวและตัวละครที่ LV. 50.

Blue Mage เป็นงานที่มีข้อ จำกัด ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีข้อ จำกัด บางอย่าง. สไตล์การเล่นของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้การโจมตีจากสัตว์ประหลาดเพื่อสร้างทักษะของพวกเขา. อย่างไรก็ตามเนื่องจากกลไกพิเศษนี้จึงไม่สามารถใช้เวทมนตร์สีน้ำเงินได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่เช่นเควสเรื่องหลักหรือรูเล็ตดันเจี้ยนรูเล็ต.

ในการเล่นเป็นนักเวทย์สีน้ำเงินคุณต้องเรียนที่ LV. 50.

Final Fantasy 14 คู่มือเคล็ดลับเคล็ดลับและคำแนะนำ

  • คู่มือผู้เริ่มต้น
  • คุณควรเข้าร่วม บริษัท ที่ยิ่งใหญ่?
  • วิธีซื้อการสมัครสมาชิก
  • วิธีการเทเลพอร์ต
  • วิธีรับเมานต์
  • วิธีการย้อมเกียร์และปลดล็อกความเย้ายวนใจ
  • วิธีการเดินทางศูนย์ข้อมูลใน ffxiv