Game On: Overwatch 2 Beta Hands-On-มันคุ้มค่ากับการรอคอย? | โฆษกการทบทวนการแสดงผลเบต้า 2 ครั้งที่ 2: เราเรียนรู้อะไร? | pcgamesn

Overwatch 2 การแสดงผลเบต้า: เราเรียนรู้อะไร

ฉันต้องการสาปแช่งประชดไม่ว่าอัลกอริทึมอะไรก็ตามที่ Blizzard ปรุงแต่งเพื่อเลือกผู้รับเบต้าเข้าถึงไม่ได้เลือกฉัน – ฉันต้องซื้อ “แพ็ค Watchpoint” ซึ่งรับประกันการรับสมัคร. นั่นอาจฟังดูเป็นศูนย์กลางตัวเอง แต่จากสถิติ Xbox Live ของฉันฉันได้โอเวอร์คล็อกประมาณ 2,200 ชั่วโมงในการเล่น Overwatch ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559. คณิตศาสตร์หยาบบอกว่าฉันใช้เวลาประมาณ 2% -3% ของชีวิตในช่วงหกปีที่ผ่านมาเล่น Overwatch.

Game On: Overwatch 2 Beta Hands-On-มันคุ้มค่ากับการรอคอย?

Overwatch 2 มานานแล้ว. เริ่มแรกประกาศเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2562 การพัฒนาที่ยาวนานและมีปัญหาของเกมได้รับความเสียหายอย่างมากต่อเกมดั้งเดิม. Blizzard เริ่มเปิดตัวการเข้าถึงเบต้าเพื่อเลือกผู้เล่นพีซีในช่วงต้นเดือนเมษายนและในช่วงปลายเดือนมิถุนายนเริ่มเชิญนักเล่นเกมคอนโซล.

ฉันต้องการสาปแช่งประชดไม่ว่าอัลกอริทึมอะไรก็ตามที่ Blizzard ปรุงแต่งเพื่อเลือกผู้รับเบต้าเข้าถึงไม่ได้เลือกฉัน – ฉันต้องซื้อ “แพ็ค Watchpoint” ซึ่งรับประกันการรับสมัคร. นั่นอาจฟังดูเป็นศูนย์กลางตัวเอง แต่จากสถิติ Xbox Live ของฉันฉันได้โอเวอร์คล็อกประมาณ 2,200 ชั่วโมงในการเล่น Overwatch ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559. คณิตศาสตร์หยาบบอกว่าฉันใช้เวลาประมาณ 2% -3% ของชีวิตในช่วงหกปีที่ผ่านมาเล่น Overwatch.

.

นั่นหรือนักพัฒนาเกมอื่น ๆ สามารถสร้างนักกีฬาคนแรกที่แข่งขันได้ครึ่งหนึ่งดีพอ ๆ กับ Overwatch. มันยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ประเภทนี้ได้เห็นการเผยแพร่ครั้งใหญ่ไม่กี่รายการนอกเหนือจากความกล้าหาญของปี 2020 และ Halo Infinite ของปี 2021 เพราะนักพัฒนาส่วนใหญ่จะเป็นเงินสดใน Battle Royale Craze Craze.

Activision-Blizzard อยู่ในความวุ่นวายตั้งแต่กรมการจ้างงานและที่อยู่อาศัยของรัฐแคลิฟอร์เนียได้ยื่นฟ้อง บริษัท ที่อ้างว่ามีการล่วงละเมิดทางเพศการเลือกปฏิบัติการจ้างงานและการตอบโต้เมื่อปีที่แล้ว. มูลค่าหุ้นของพวกเขามีการปลดพนักงานจำนวนมากและการหมุนเวียนของพนักงานและตอนนี้ Microsoft พร้อมที่จะซื้อ Activision-Blizzard ในราคา $ 68.7 พันล้าน.

IP ของพวกเขาไม่ปลอดภัยจากความล่าช้าและปัญหาการจัดการที่ผิดพลาดภายในและ Overwatch ก็ไม่มีข้อยกเว้น.

ฉันดีใจที่การรอคอยสิ้นสุดลง – เกมได้รับการปรับสมดุลโดยสิ้นเชิง. นักแสดงของ Overwatch มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่หลากหลายที่น่าประทับใจ แต่เกมดังกล่าวได้รับความเดือดร้อนจาก“ Tank Meta” ที่น่ากลัวมานานหลายปี. ดูว่าแม้ผู้เล่นที่สนุกสนานทั้งหมดจะมีกับเจ็ทแพ็ค, เทเลพอร์ต, กระโดดข้ามและอื่น ๆ เก้าครั้งจาก 10 พวกเขาดีกว่าที่จะหยุดชะงักและซ่อนตัวอยู่ข้างหลังสิ่งกีดขวาง.

Overwatch 2 พยายามที่จะแก้ไขปัญหาดังกล่าว – คลาสรถถังของฮีโร่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดอุปสรรคได้รับการปรับขนาดและ Blizzard มีน้ำดีที่จะลดรูปแบบ 6v6 ของเกมเป็น 5v5 หมอรักษาและเพียงหนึ่งถัง. ฉันสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงนี้ แต่ฉันเริ่มคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุด.

มันทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวามากขึ้น. ผู้เล่นขนาบเหมือนไม่มีวันพรุ่งนี้และฉันพบว่าตัวเองไม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าคู่ต่อสู้ของฉันจะโจมตีจากที่ใด. ฉันมีอำนาจเหนือศัตรูของฉันน้อยลง แต่มีความสนุกสนานมากขึ้น – นั่นเป็นสัญญาณที่ดีจริงๆ. .

แต่ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมตอนนี้? ทำไมแฟน ๆ ต้องรอผ่านความแห้งแล้งสองปีของเนื้อหา? โปรดจำไว้ว่า – Overwatch 2 ไม่ใช่ภาคต่อที่เหมาะสมทุกอย่างทำงานบนเอ็นจิ้นเดียวกันและจะแทนที่เกมดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์เมื่อมันเข้าสู่ช่วงต้นของเดือนตุลาคม. 4.

เบื้องหลังพวกเขาทำงานอย่างหนักในการสร้างผู้เล่นที่เต็มไปด้วยแคมเปญสภาพแวดล้อม. Blizzard วางแผนไว้เสมอว่า Overwatch เป็นผู้เล่นกับผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในเหตุการณ์“ Halloween Terror” และ“ Archives” ประจำปีที่มีการเล่นเกม PVE พวกเขาเปลี่ยนหลักสูตรและตัดสินใจที่จะสร้างโหมดแคมเปญที่เหมาะสม.

เป้าหมายที่ชัดเจนคือสำหรับทั้งสองด้านของเกมที่จะรู้สึกรวมเข้าด้วยกัน. แต่ด้วย Blizzard ทำให้โหมด PVP ฟรีในการเล่นในขณะที่ขอเงินล่วงหน้าเพื่อสัมผัสกับเรื่องราวของ PVE ในไม่ช้าก็จะมีการแบ่งแยกครั้งใหญ่ในฐานผู้เล่น. ในที่สุดโหมด“ Save the World” ของ Fortnite ก็ถูกทอดทิ้งในที่สุดด้วยเหตุผลนี้และฉันจะไม่นำมันผ่าน Activision-Blizzard ที่ทำเงินได้เพื่อทำเช่นเดียวกัน-ในที่สุดผู้จัดพิมพ์จะได้รับเงินมากขึ้น กลยุทธ์ Microtransactions มากกว่าการซื้อแบบดั้งเดิมหนึ่งครั้งเป็นเจ้าของโมเดลธุรกิจตลอดกาล.

Blizzard ได้เตะกระป๋องลงไปตามถนนโดยไม่จำเป็น. เบต้า Overwatch 2 นั้นน่าตื่นเต้นและน่าสนใจ แต่มันก็คุ้มค่ากับการรอคอย? เราจะค้นหาในไม่ช้า.

วารสารศาสตร์ท้องถิ่นเป็นสิ่งจำเป็น.

มอบโดยตรงกับซีรี่ส์ฟอรัมชุมชน Northwest Passages ของโฆษกของ Northwiew ซึ่งช่วยชดเชยค่าใช้จ่ายของนักข่าวและตำแหน่งบรรณาธิการหลายตำแหน่งที่หนังสือพิมพ์-โดยใช้ตัวเลือกง่ายๆด้านล่าง. ของขวัญที่ดำเนินการในระบบนี้ไม่สามารถหักลดหย่อนภาษีได้ แต่ใช้เป็นส่วนใหญ่เพื่อช่วยให้ตรงตามข้อกำหนดทางการเงินในท้องถิ่นที่จำเป็นในการรับเงินทุนการจับคู่ระดับชาติ.

Overwatch 2 การแสดงผลเบต้า: เราเรียนรู้อะไร?

ในการแสดงผลเบต้า Overwatch 2 ของเราเราพิจารณาการอัปเดต Overwatch ของ Blizzard – ระมัดระวังซ้ำ ๆ แต่กว้างขวางการทดสอบครั้งแรกของเกม FPS มีอาการอย่างไร?

Overwatch 2 Beta Review: Reinhardt ทหารมัดสีเงินในชุดโลหะเงางามของเกราะพลังนำไปสู่การชาร์จด้วยค้อนของเขาขนาบข้างด้วยปืนน้ำแข็งของเธอและติดตามด้วยปืนพกคู่ของเธอ

เผยแพร่: 20 พฤษภาคม 2565

เบต้า Overwatch 2 ล่าสุดทำให้เราได้ลิ้มรสวิสัยทัศน์ของ Blizzard เป็นครั้งแรกสำหรับเกม FPS ที่มีการแข่งขันสูงและน่าตื่นเต้น. จนถึงตอนนี้มันรู้สึกเหมือนเป็นนิติบุคคลที่แปลกมาก.

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือความคล้ายคลึงกันทางสายตากับรุ่นก่อนและความรู้สึกของความก้าวหน้าที่รุนแรงน้อยกว่าที่เราคาดไว้จากภาคต่อ. แต่มีการเปลี่ยนแปลงและพวกเขาได้เปิดเผยตัวเองว่ามีผลกระทบที่แท้จริง. และฉันไม่เพียงแค่พูดถึงสิ่งที่นักพัฒนาสัตว์ร้ายเหล่านั้นทำกับป้อมปราการที่น่าสงสารและเป็นที่รักของฉัน.

การย้ายจาก 6v6 เป็น 5v5 เป็นการเปลี่ยนแปลงพาดหัว. เป็นการปรับแต่งที่เรียบง่ายซึ่งอาจเกิดขึ้นได้อย่างง่ายดายในเกมต้นฉบับ แต่มันเปลี่ยนไปทุกโหมดโดยสิ้นเชิงทุกการเลือกองค์ประกอบของทีมทุกโหมด. Blizzard ไปกับรูปแบบ 6v6 ในตอนแรกสำหรับ overwatch บางส่วนเพราะมันทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีความรับผิดชอบน้อยลง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีแรกของการเปิดตัว Winston หรือ Zenyatta ที่น่าทึ่งหนึ่งคนสามารถดำเนินการทีมงานของทหาร Bumbling 76s และผู้ติดตามที่ตอบโต้ได้และแม้กระทั่งมาตรฐานการเล่นที่เพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วัตถุประสงค์และส่วนที่เหลือของทีมจะยังคงไม่เป็นไรในกรณีที่คุณไม่อยู่.

ตอนนี้เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป. การเลือก Heroes Overwatch 2 ที่ถูกต้อง – ไม่ใช่แค่บทบาทที่ถูกต้อง แต่การผสมผสานระหว่างความสามารถเฉพาะความเร็วกระสุนปืนและพาสซีฟ – รู้สึกสำคัญอย่างยิ่ง. มากจนถ้าคุณเข้าใจผิดในนาทีแรกของการเล่นมันยากที่จะปรับตัวเลือกฮีโร่ที่แตกต่างกันและพยายามที่จะเล็บบางสิ่งบางอย่างกลับมาจากรอบ.

มันมุ่งเน้นการกระทำเช่นกัน. มักจะไม่เกิดเศษซากด้านข้างที่เกิดขึ้นรอบ ๆ วัตถุประสงค์อีกต่อไป. ทุกคนรวมตัวกันใกล้กับ chokepoint หนึ่งและสำหรับพวกเราที่ไม่ได้มอบให้กับการรับรู้ทางยุทธวิธีระดับโลกนั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจริงๆ. มันทำให้การลดลงและการไหลของรอบที่เข้าใจได้มากขึ้น. คุณเห็นเงาของเพื่อนร่วมทีมและคุณเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นจากการวางไข่. คุณรู้ว่าคุณต้องการอยู่ที่ไหนและคุณสามารถทำให้ขนาบข้างเหล่านั้นวิ่งออกไปจากด้านข้างด้วยความมั่นใจอย่างสมเหตุสมผลว่าคุณจะไม่ถูกเลือกโดยผู้ตั้งแคมป์โดดเดี่ยวในกระบวนการ. .

รูปขนาดย่อของ YouTube

การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่จำนวนมากได้สร้างคลื่นในช่วงเบต้า. บางคนได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์ในบทบาทที่แตกต่างกันส่วนใหญ่บังคับให้คุณเรียนรู้การเล่นตามปกติของคุณอีกครั้งและผลรวมของพวกเขาทั้งหมดคือความสตันและความสามารถในการควบคุมฝูงชนจากฮีโร่ DPS ล้วน แต่หายไป.

การทำซ้ำของ Doomfist ให้กับฮีโร่รถถังน่าจะเป็นละครที่น่าทึ่งที่สุดและตอนนี้เขามีสุขภาพมากขึ้นไม่มีตัวพิมพ์ใหญ่การกู้คืนกระสุนเร็วขึ้น. การแช่แข็งของเหม่ยหายไปทำให้ศัตรูชะลอตัวและสร้างความเสียหายแทนที่จะติดคุณไว้เพื่อสาบานที่จอภาพของคุณ. . และป้อมปราการ-น่ารักการรักษาตัวเองป้อมปราการที่ไม่สมควรได้รับ-เป็นข้อเสนอที่แตกต่างอย่างสมบูรณ์.

ฉันรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงของเขามากขึ้นเพราะจากฮีโร่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดฉันเล่นให้เขามากที่สุดใน Overwatch ครั้งแรก. แต่การรักษาตัวเองของเขาหายไปและถึงแม้ว่าเขาจะยังสามารถเปลี่ยนระหว่างป้อมปืนและบอททหารราบมือถือ แต่ตอนนี้ป้อมปืนของป้อมปืนและบนคูลดาวน์-เหมือน Ultimate เก่าของเขาโดยไม่มีปืนใหญ่. ของเขา ใหม่ Ultimate มีคุณทำเครื่องหมายสามเป้าหมายสำหรับปืนใหญ่ที่ใหญ่กว่าในรูปแบบที่ไม่เหมือนกับผู้ไถ่ที่ไม่จริงทัวร์นาเมนต์และรองของเขาคือระเบิดมือตอนนี้. เขาพิสูจน์ตัวเลือกที่ได้รับความนิยมบนเซิร์ฟเวอร์ผ่านเบต้า – มากกว่า Doomfist จริง ๆ แล้ว – แต่ฉันพลาดความสามารถในการแบ่งเขตที่เขามีในรูปแบบป้อมปืนเก่าของเขา. d.ไฟหลักของ VA น่าจะเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดในตอนนี้และ DPS ก็ไม่ได้เปรียบเทียบ.

รูปขนาดย่อของ YouTube

ฉันมีความสุขกับการตกตะลึงน้อยลงแม้ว่า. ตัวอย่างเช่น Flashbang ของ Cassidy นั้นเป็นระเบิด AoE มากกว่าในขณะนี้และถึงแม้ว่าความสามารถที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะทำให้คุณช้า แต่ตอนนี้ก็หายากมากที่จะรู้สึกไม่พอใจจากการกระทำโดยสิ้นเชิง. เมื่อรวมกับการกระทำที่มุ่งเน้นมากขึ้นที่ 5v5 นำมาซึ่งมันให้ความรู้สึกเหมือนการเปลี่ยนแปลงของทะเลที่สมบูรณ์และเป็นบวก.

เรามีฮีโร่ตัวใหม่หนึ่งคนจาก Blizzard นี้ – Sojourn. เธอรู้สึกว่าเธอกำลังเยี่ยมชมจากแชมป์เปี้ยนแผ่นดิน. เธอยังเป็นที่นิยมมาก. เธอรู้สึกเหมือนสิ่งที่ Soldier 76 ควรได้รับ-ผู้แทนความเสียหายที่มีประโยชน์และตรงไปตรงมาสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้พัฒนาปฏิกิริยาตอบสนองเหมือนแมวที่จำเป็นสำหรับ Hanzo และคณะ.

นั่นคือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงอย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้. และนี่เป็นเบต้าเราไม่ควรทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เหล่านี้ตามที่กำหนดไว้ในหิน. แต่สิ่งที่เกี่ยวกับสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง? ฉันทิ้งไว้ที่ไตร่ตรองว่าหลังจากเวลาของฉันกับเบต้ามากพอ ๆ.

มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งว่าพายุหิมะอาจจะรู้สึกมีพลังอำนาจที่จะเปลี่ยนแปลงสูตร Overwatch ได้อย่างรวดเร็ว. ดูเหมือนว่าคำอธิบายที่ชัดเจนที่สุดว่าทำไมสิ่งนี้จึงถูกเรียกว่า Overwatch 2; มันทำงานบนเอ็นจิ้นเกมเดียวกัน-แม้ว่าจะเป็นเวอร์ชันที่ปรับแต่งของมัน-และเช่นนี้มันดูค่อนข้าง 2016-y. . ผลสืบเนื่องเพื่อประโยชน์ของการจัดการชุมชนแทนที่จะเป็นก้าวไปข้างหน้าทางเทคโนโลยีหรือกลไก.

ทั้งผู้เล่นหรือผู้พัฒนาจะไม่มีความสุขกับการวาดภาพแบบคลาสสิกและการศึกษาแบบคลาสสิกของโรงเรียน. แต่ถ้าคุณต้มมันลงไปที่ข้อเสนอของผู้บริโภคเรากำลังถูกขอให้จ่ายเงินสำหรับสิ่งที่เราไม่ได้ซื้อในปี 2559? บางทีนั่นอาจจะชัดเจนขึ้นเมื่อนักกีฬาฮีโร่คนใหม่เข้ามาใกล้เพื่อเปิดตัว.

Phil Iwaniuk กลยุทธ์และแฟนแข่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งมีจังหวะหลัก ได้แก่ Fallout, Forza Horizon และ Half-Life. ฟิลยังมีทางแยกที่ Eurogamer, PC Gamer, The Guardian และอีกมากมาย.