Gamer Escape: Gaming News, บทวิจารณ์, Wikis และ Podcasts, การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดห้าครั้งที่ Stormblood นำมาสู่ Final Fantasy XIV | pcgamesn
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดห้าครั้งที่ Stormblood นำมาสู่ Final Fantasy XIV
การปรับการดำเนินงาน
นักเล่นเกม
ในระหว่างจดหมายของผู้ผลิตสดวันนี้ Naoki Yoshida ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่มาถึงระบบการต่อสู้สำหรับ Final Fantasy XIV: Stormblood. เรามีรายละเอียดและภาพหน้าจอแสดงการกระทำของบทบาทและงานใหม่บางส่วนในรายละเอียดด้านล่าง!
ปัญหาปัจจุบัน
- ซับซ้อนมากเกินไป
- เกินไปการกระทำใด ๆ ไม่เพียงพอพื้นที่ hotbar
- เน้นการจัดการไอคอนสถานะมากเกินไป
- Core vs casual player disparity
- ขาดความร่วมมือระหว่างงาน
การกระทำเพิ่มเติม
- ยกเลิกการกระทำเพิ่มเติม
- แทนที่พวกเขาด้วยการกระทำบทบาท
Tank/Healer/Melee DPS/DPS/CASTER
การกระทำบางอย่างอาจถูกลบออกจากงานเฉพาะเมื่อเริ่มต้น 4.0. การกระทำเหล่านั้นจะปรากฏเป็นสีเทาในบาร์ร้อนของคุณ.
จากนั้นโยชิดะซังก็แสดงให้เห็นถึงการกระทำของบทบาทสำหรับกลุ่มต่าง ๆ :
ความเสียหายที่ทำโดยหมอจะถูกคำนวณโดย MND แทนที่จะเป็น int. . ความสามารถนี้เป็นส่วนหนึ่งของการกระทำบทบาทของผู้รักษา.
มาตรวัดงาน (Job HUD)
- หน้าจอกราฟิกแบบหัวใหม่
- มีความเชี่ยวชาญสำหรับการกระทำที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละงาน
- ทัศนวิสัยที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับท่าทางปัจจุบัน
- เน้นภาพมากกว่าตัวชี้นำตัวเลข
นอกจากนี้เกจวัดงานที่ง่ายขึ้นกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา.
การปรับการดำเนินงาน
- การกำจัดการกระทำที่ไม่ได้ใช้/ไม่ได้ใช้งาน
- การรวม/สร้างการกระทำบทบาทใหม่
- การเปลี่ยนคาถาอัพเกรดโดยอัตโนมัติ
- ตัวอย่างหิน> Stone II> Stone III> Stone IV
- มีเพียงช่องแอ็คชั่นเดียวเท่านั้นที่ต้องใช้งานทั้งหมด!
หมายเหตุอื่น ๆ (อื่น ๆ )
- Parry จะถูกลบออกจากเกียร์. ในสถานที่ของมันจะเป็นความดื้อรั้น. มันเพิ่มความเสียหายให้กับคุณและความเสียหายที่ได้รับจะลดลง. ความดื้อรั้นเป็นคุณลักษณะเฉพาะของถัง.
- ความแม่นยำกำลังถูกลบออกและแทนที่ด้วย“ การโจมตีโดยตรง”. การตีศัตรูจากด้านหน้าจะมีอัตราความสำเร็จ 100%. การชนจากด้านข้างหรือด้านหลังจะให้อัตราที่สูงแม้. Debuffs เช่น Wind Will (เห็นได้ชัด) ส่งผลกระทบต่อสิ่งนี้. การโจมตีโดยตรงยังสามารถ proc พร้อมกับการตีที่สำคัญ. คุณสามารถบอกได้เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากคะแนนอัศเจรีย์จะปรากฏอยู่ถัดจากความเสียหายที่จัดการ.
- ตอนนี้ความกตัญญูเป็นส่วนย่อย. จะมีให้เฉพาะในอุปกรณ์สำหรับหมอ.
- Sprint ไม่กิน TP อีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดห้าครั้งที่ Stormblood นำมาสู่ Final Fantasy XIV
ด้วยการขยายตัวครั้งแรกของ Final Fantasy XIV, Heavensward, Square Enix ทำให้ MMORPG ยิงใส่แขนทำให้การฟื้นฟูฐานผู้เล่นที่คาดหวัง. มั่นใจได้ว่าอนาคตของเกมจะมีความต่อเนื่องอย่างมั่นใจของ Job Job Recovery Job Square ที่เริ่มต้นด้วย Realm Reborn.
ต้องการมาก? .
ตอนนี้ยังคงเป็นผู้นำด้วยความมั่นใจในตนเองโดยมือผู้กำกับเกมและผู้อำนวยการสร้าง Naoki Yoshida การขยายตัวครั้งที่สองเป็นโอกาสที่จะทำให้โมเมนตัมนั้นดำเนินต่อไป. Stormblood มาถึงในวันที่ 20 มิถุนายนและจะให้การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่อีกครั้งสู่ดินแดนใหม่พร้อมงานใหม่ที่จะเชี่ยวชาญและรายการการปรับแต่งและการปรับปรุงที่ยาวนาน.
“ แม้ว่า Final Fantasy XV ได้รับการปล่อยตัวเมื่อปีที่แล้วเราคิดว่าการขยายตัวนี้จะเขียนทับหมายเลข – ดังนั้นเราคิดว่า Stormblood เป็นรายการที่มีหมายเลขล่าสุดในซีรีย์ Final Fantasy” โยชิดะตลก. ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่บางอย่างที่เกิดขึ้นกับ Stormblood มันอาจจะไม่โง่อย่างที่มันฟัง.
งานใหม่: Red Mage และ Samurai
.
อย่างแรกคือ Red Mage นักต่อสู้ที่อ่อนโยนซึ่งใช้ทั้งการโจมตีเวทมนตร์และการโจมตีระยะประชิดในคอมโบที่รวดเร็วฟ้าผ่า. มันเป็นการระเบิดที่จะเล่นในขณะที่คุณเข้าร่วมการโจมตีที่มีมนต์ขลังและฉูดฉาดก่อนที่จะพุ่งเข้าสู่ระยะประชิด. การทำรัฐประหารนั้นก็เย็นสบายเช่นกันในขณะที่คุณย้อนกลับไปจากอันตรายไปสู่การปลดปล่อยหนึ่งครั้งสุดท้ายการทำลายล้างหน้าจอการระเบิดของเวทมนตร์สีดำหรือสีขาว. เกี่ยวกับความรู้สึก.
งานใหม่ที่สองคือซามูไรนั้นไม่ค่อยแสดงละคร. แต่ Katana-Wielder ยืนหยัดอย่างมั่นคงในแนวหน้าและดำเนินการชุดค่าผสมอาวุธที่แตกต่างกันเพื่อสร้าง ‘Sen’-ทรัพยากรที่สามารถใช้จ่ายเพื่อทำการเคลื่อนไหวการตกแต่งที่แตกต่างกันจำนวนมาก. ทักษะอาวุธแต่ละชุดที่คุณทำจะจัดเก็บพลัง SEN ที่แตกต่างกันภายในใบมีดของคุณ – Setsu, GetSu และ KA.
ขึ้นอยู่กับประเภทของ SEN ที่คุณขับไล่ในการแข่งขันรอบสุดท้ายนั้นคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์ความเสียหายที่เกิดขึ้นได้ความเสียหายในพื้นที่กว้างขึ้นหรือสแลชอันทรงพลังเพียงครั้งเดียว. ซามูไรไม่ได้ติดใจในทันทีเหมือนกับนักเวทย์มนตร์กายกรรม แต่ก็ยังนำสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่บทบาท DPS ของตัวเอง.
การปรับแต่งงาน
เมื่อระดับสูงสุดของเกมเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและแต่ละงานได้รับความสามารถใหม่. ในทางปฏิบัติทุกงานมีทักษะไม่กี่อย่างที่ไม่เคยใช้หรือทำสิ่งที่คุณต้องทำมากเกินไปโดยไม่จำเป็น. เพื่อแก้ปัญหานี้ทักษะเหล่านี้จำนวนมากได้รับการกำจัดหรือทำใหม่ด้วย Stormblood ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีอย่างยิ่ง.
ที่อื่นระบบทักษะข้ามคลาสได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์. ตอนนี้มันให้อภัยมากขึ้นและขึ้นอยู่กับระดับการบดของงานอื่น ๆ สำหรับทักษะที่จำเป็น. ก่อนหน้านี้เพื่อที่จะเรียนรู้การกระตุ้น – ทักษะการถังที่สำคัญซึ่งช่วยให้คุณยั่วยุศัตรู – คุณจะต้องไปถึงระดับ 22 ในฐานะนักสู้. ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของการกระทำเฉพาะบทบาทที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ไม่ว่าคุณจะเล่นรถถังอะไร.
คุณสามารถรับได้มากถึงห้าความสามารถจากพูลที่ใช้ร่วมกันนี้ในครั้งเดียวและเปลี่ยนการโหลดนอกการต่อสู้เพื่อปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่คุณกำลังเผชิญอยู่. ตัวอย่างเช่นงาน DPS มุ่งหน้าไปยังหัวหน้า Raid คุณอาจต้องการใช้ความสามารถ Goad เพื่อให้สมาชิกพรรคของคุณได้รับการฟื้นฟู TP พิเศษสำหรับการต่อสู้แบบขยาย. เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาดและเสรีภาพที่เพิ่มเข้ามาเหล่านี้ให้ตัวเลือกที่มีความหมายมากขึ้นเมื่อจัดการกับความท้าทายของเกมที่หลากหลาย.
การเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้
ด้วยการปรับแต่งการดำเนินงานที่มีอยู่แล้วห้องได้ถูกสร้างขึ้นมาสำหรับความสามารถใหม่ ๆ ที่จะนำมาใช้บนเส้นทางสู่ระดับ 70. บางทีการเพิ่มใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือตอนนี้แต่ละงานได้รับการนำเสนอด้วย ‘มาตรวัดงาน’ ของตัวเองเป็นวิธีการแสดงและติดตามกลไกที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละคนได้ง่ายขึ้น.
มาตรวัดไม่ได้เปลี่ยนวิธีการเล่นแต่ละงาน แต่เมื่อรวมกับแพของการปรับแต่งทักษะพวกเขาทำให้ความสามารถในการหมุนให้อภัยมากขึ้นและให้แน่ใจว่าการต่อสู้เป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากขึ้นโดยรวม. ใช้ Dragoons ซึ่งตอนนี้ไม่ต้องดูตัวจับเวลาบัฟตัวเล็ก ๆ อย่างช้าๆอีกต่อไปแทนที่จะเป็นเจ้านายยักษ์ที่พยายามจะทำให้พวกเขา. หรือนักโหราศาสตร์ที่สามารถระบุการ์ดในมือของพวกเขาได้อย่างชัดเจนและเอฟเฟกต์ใด ๆ ที่นำไปใช้กับมันอย่างรวดเร็ว.
. การได้จับกับการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นระยะยาวควรรอคอยใน Stormblood เพราะพวกเขาจะต้องเรียนรู้วิธีการเป็นผู้เชี่ยวชาญในงานของพวกเขาอีกครั้ง.
โซนใหม่และดันเจี้ยน
ไม่อาจปฏิเสธได้ว่า Final Fantasy XIV เป็นหนึ่งใน MMORPG ที่สวยที่สุด. เพื่อนร่วมงานน้อยมากจัดการให้ตรงกับความรู้สึกของขนาดและสงสัยว่าสภาพแวดล้อมหลายอย่างจัดแสดง. ไม่ว่าคุณจะทะยานผ่านทะเลเมฆหรือผ่านหอคริสตัล. คาดว่าจะได้เห็นสถานที่อันรุ่งโรจน์ใน Stormblood มากขึ้น.
แม้ว่าเราจะถูก จำกัด ในพื้นที่จาก Stormblood ที่เราได้รับอนุญาตให้ดูได้ แต่ก็ชัดเจนจากสถานที่ที่เราเห็นว่าสถานที่ใหม่ที่ยอดเยี่ยมกำลังรอคอย. ไม่ว่าจะเป็นโลกที่ไหม้เกรียมและภูเขาที่น่าประทับใจของยอดเขาใน Gyr Abania หรือทะเลสีฟ้ามหาสมุทรอันกว้างใหญ่โรยด้วยมวลที่ดินในทะเลทับทิมของ Othard สถานที่เหล่านี้ขอร้องให้สำรวจ.
มันน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเมื่อคุณนึกถึงการผจญภัยที่รออยู่ใต้น้ำต้องขอบคุณกลไกการว่ายน้ำและการดำน้ำใหม่. มันเปิดโอกาสใหม่ที่น่าสนใจสำหรับโลกรวมถึงที่ตั้งของหนึ่งในดันเจี้ยนใหม่ของเกม: Shisui ของ The Violet Tides. พิมพ์เขียวจะคุ้นเคยกับผู้เล่น Final Fantasy XIV ที่มีประสบการณ์-คุณจะยังคงดำเนินการผ่านจังหวะการทิ้งขยะแบบเทรนด์บอส-บอส-บอส-บอส-แต่คุณจะทำเช่นนั้นในสถานที่ที่น่าประหลาดใจมากขึ้นเช่นฟองใต้น้ำที่มีชีวิตชีวานี้.
การปรับปรุง PVP
โยชิดะซังไม่ได้เป็นความลับเลยว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของ PvP. อาจไม่น่าแปลกใจเมื่อคุณค้นพบว่าเขาลงทุนในยุคมืดของ Camelot มากแค่ไหนและอิทธิพลที่ต้องมีต่อการพัฒนา Final Fantasy XIV. แม้จะมีความกระตือรือร้นในการแข่งขันโหมดการแข่งขัน แต่เนื้อหา PVP ใน Final Fantasy XIV ก็พยายามดิ้นรนเพื่อสะท้อนกับชุมชนที่กว้างขึ้น. ที่กล่าวว่าบางคนทุ่มเทให้กับการปะทะกัน 4v4 ขนาดเล็กของงานเลี้ยงในขณะที่คนอื่น ๆ ขลุกอยู่ในการปะทะกันระหว่างกองกำลังขนาดใหญ่หลายแห่งในแนวหน้าในระหว่างการรณรงค์ผูกมัด.
ที่จะไม่ถูกปลดออก PVP จะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Stormblood ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกันกับการเปลี่ยนแปลงของระบบการต่อสู้ซึ่งหมายถึงความยุ่งเหยิงน้อยลงสมดุลที่ดีขึ้นและประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้น. ตอนนี้งานจะมีโปรไฟล์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับ PVP รวมถึงการเคลื่อนไหวเฉพาะสถิติสากลขึ้นอยู่กับบทบาทและความสามารถในการสนับสนุนที่ปรับแต่งได้ไม่กี่. . ควรพร้อมด้วยแพทช์ 4.1.
Final Fantasy XIV: Stormblood มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มิถุนายนในขณะที่ลูกค้าสั่งซื้อล่วงหน้าจะได้รับการเข้าถึงก่อนวันที่ 16 มิถุนายน. สำเนาแบบสแตนด์อโลนของการขยายตัวมีราคาอยู่ที่ $ 39.. ชุดรุ่นที่สมบูรณ์ที่มีเกมพื้นฐานและการขยายทั้งสองมีราคาอยู่ที่ $ 59.99.
James Pickard James Pickard เป็นบรรณาธิการข้อเสนอที่ TechRadar และได้เขียนขึ้นสำหรับ PCGamesn เกี่ยวกับ Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2 และ Life Is Strange. คุณจะพบกับงานของพวกเขามากขึ้นใน Red Bull, Fandom และอื่น ๆ.
- ตัวอย่างหิน> Stone II> Stone III> Stone IV