เมื่อ Garrys mod 2 กำลังจะออกมา: Garry s mod การสนทนาทั่วไปทำไม s & box ถึงไม่ถูกปล่อย / garry s mod 2 ปล่อย: Garry s mod การสนทนาทั่วไป
Garry’s Mod 2
Tuxedo Labs อาจเป็นทีมเล็ก ๆ แต่มันก็โอบกอดฉากนี้อย่างสุดซึ้งโดยให้ตัวอย่างแผนที่และเทมเพลตเพื่อให้ผู้คนเริ่มต้น. แต่มากกว่าการสนับสนุน Modders ผ่านเอกสารและระดับการทดสอบการอัปเดตทุกครั้งก็ให้ Modders ใหม่ทั้งหมดในการสำรวจ.
Garry’s Mod 2
темазакрыта
30 และ. 2019 1:53
เมื่อ Garrys mod 2 กำลังจะออกมา?
Bannerlord จะออกมาในปี 2020 มีนาคม.. แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ Garrys mod 2?
ชื่อคือ S & Box BTW.
отредактировано Cyclecyber; 30 และ.
30 และ. 2019 5:07
30 และ. 2019 7:23
ฉันไม่คิดว่ามันจะ
30 และ. 2019 7:41
авторсоощения: ฟรินติเนต
Bannerlord จะออกมาในปี 2020 มีนาคม.. แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ Garrys mod 2?
ชื่อคือ S & Box BTW.
เมื่อครึ่งชีวิต 3 จะ
30 และ. 2019 7:47
30 และ. 2019 7:58
30 และ. 2019 8:55
สิ่งที่พวกเขาทำคือประกาศ Sandbox เหมือน Gmod ใหม่สักครู่และให้ชื่อ “Garry’s Mod 2”.
.
ใช่บางทีพวกเขาอาจจะต้องยกเครื่องเมื่อวาล์วปล่อยแหล่งที่มา 2 สู่สาธารณะ (ซึ่งอาจจะเป็นใน 2 ปีตามที่เห็น) แต่จนถึงตอนนั้น “Gmod 2” เป็นเพียงเกมแซนด์บ็อกซ์อื่นที่พวกเขากำลังทำงานและชื่อ จะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีความคืบหน้าในจำนวนที่เหมาะสมซึ่งพวกเขาสามารถพูดได้ว่า “ใช่เราจะดำเนินการต่อไปและไม่ยกเลิก”.
ฉันจำได้ว่าพวกเขาพูดถึง Mod 2 ของ Garry แต่ส่วนใหญ่จะนำไปด้านข้างจนกระทั่ง Valve ตัดสินใจที่จะปล่อย Source 2. ก่อนหน้านั้นพวกเขามักจะทำงานในเกม Sandbox อื่นที่จะเป็นเหมือน GMOD.
30 และ. 2019 13:09
Garry’s Mod 2
7 сен. 2017 23:59
ทำไม S & Box ไม่ควรเปิดตัว / เปิดตัว Mod 2 ของ Garry.
อย่าเข้าใจฉันผิดฉันทุกคนคิดว่า Garry สร้างเกมใหม่ด้วยเอ็นจิ้นใหม่ แต่อย่างที่เรารู้กันดีว่าชุมชน Gmod กำลังจะตาย. สิ่งที่น่าอัศจรรย์คือนี่คือครึ่งชีวิต (2?) mod ไปยังเกมตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2017! . ความจริงที่ว่ามันมีผู้เล่นหลายคนที่เล่นได้ดีนั้นน่าทึ่งมาก. สิ่งที่ไม่ได้ผลและในที่สุดจะฆ่าเกมนี้คือการปล่อย “Garry’s Mod 2” จริงๆ. นี่จะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่. . ฐานผู้เล่นสำหรับ GMOD จะแยกออกจากกันและ S & Box จะล้มเหลว. ฉันไม่อยากเป็นคนที่จะพูดว่า “ฉันบอกคุณแล้ว” เมื่อมันได้รับการปล่อยตัว. ความคิด? ความคิดเห็น?
авторсоощения:
ขอบคุณ Mailer.
?
เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่ฉันเพิ่งพูดไปฉันจะนำมันไปที่ facepunch.com หรือฟอรัมอื่น ๆ. มันคุ้มค่าที่จะบดความคิดเกี่ยวกับแน่นอน แต่อาจจะไม่ได้อยู่ในฟอรัม * เหล่านี้ถ้าคุณจับดริฟท์ของฉันใช่?
แต่อย่าลังเลที่จะปิดถ้าคุณต้องการ. มันอยู่ในอันดับต้น ๆ ของฟอรัมในขณะนี้ดังนั้นคุณสามารถคาดหวังว่าจะต้องเผชิญกับความคิดเพิ่มเติมในไม่ช้าโดยรู้ว่าฟอรัมเหล่านี้ทำงานอย่างไร.
соощения 46 – 60 из 86
авторсоощения: ต้นไม้
อย่าเข้าใจฉันผิดฉันทุกคนคิดว่า Garry สร้างเกมใหม่ด้วยเอ็นจิ้นใหม่ แต่อย่างที่เรารู้กันดีว่าชุมชน Gmod กำลังจะตาย. สิ่งที่น่าอัศจรรย์คือนี่คือครึ่งชีวิต (2?) mod ไปยังเกมตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2017! 13 ปี. ความจริงที่ว่ามันมีผู้เล่นหลายคนที่เล่นได้ดีนั้นน่าทึ่งมาก. สิ่งที่ไม่ได้ผลและในที่สุดจะฆ่าเกมนี้คือการปล่อย “Garry’s Mod 2” จริงๆ. นี่จะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่. หากผู้เล่นส่วนใหญ่ย้ายไปที่ S & Box และมันก็ดีจริง ๆ แล้วก็ยอดเยี่ยม แต่โอกาสที่จะผอมลงไป. ฐานผู้เล่นสำหรับ GMOD จะแยกออกจากกันและ S & Box จะล้มเหลว. ฉันไม่อยากเป็นคนที่จะพูดว่า “ฉันบอกคุณแล้ว” เมื่อมันได้รับการปล่อยตัว. ความคิด? ความคิดเห็น?
วิธีที่ดีกว่านั้นกระสอบขีด จำกัด ของเครื่องยนต์ sh*t ที่ไม่สามารถรับสินทรัพย์ใหม่เข้าสู่ SDK ได้ดังนั้นคุณต้องนำสินทรัพย์ที่เป็นใบ้กลับมาใช้ซ้ำ
Garry’s Mod 2 อยู่ที่นี่และเรียกว่า Teardown
Tuxedo Lab ’em up ได้กลายเป็นผู้สืบทอดที่มีค่าต่อ Sandbox ฟิสิกส์ที่ชื่นชอบของทุกคน.
(เครดิตภาพ: Tuxedo Labs)
การฉีกขาดเป็นเกมปล้นที่ยิ่งใหญ่. มากกว่าแค่การแสดงของนักพัฒนาพัฒนาที่น่าประทับใจของเดนนิสกัสฟฟ์สันและเทคโนโลยีการเรนเดอร์การฉีกขาดอย่างเชี่ยวชาญในการสังหารในชุดปริศนาของ Sledgehammer – เพื่อให้คุณใช้เครื่องมือที่ จำกัด. การอัปเดตส่วนที่ 2 ของเดือนธันวาคมดำเนินต่อไปโดยใช้แผนที่ใหม่สองแผนที่เพื่อขยายพื้นที่ที่เป็นไปได้ของการปล้นของ Teardown ด้วยหุ่นยนต์นักฆ่าและภารกิจที่แตะเข้าไปในการจำลองฟิสิกส์ที่หนาแน่นด้วยวิธีการใหม่ที่กล้าหาญ.
ยกเว้นว่าทำไมการฉีกขาดจึงกลายเป็น timewaster ในปี 2564. ฉันกำลังเล่นน้ำตาเพราะด้วยการสนับสนุน mod ที่แข็งแกร่งเกมเปลี่ยนเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Garry’s Mod.
Garry’s Mod มีภาคต่อโดยตรงในผลงานแน่นอน. ขนานนาม S & Box, การติดตามผลของ FacePunch ไปยังฟิสิกส์ Sandbox ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาก่อน. แต่มันก็พ่ายแพ้ต่อการชกโดยสนามเด็กเล่น Voxel ของ Gustaffson ซึ่งได้เห็นการระเบิดในเนื้อหาที่กำหนดเองตั้งแต่ เปิดการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ในเดือนมีนาคม.
การเปรียบเทียบนั้นเกิดขึ้นทันทีและสิ้นเชิง. ทั้ง GMOD และ Teardown มีฐานการโต้ตอบทางฟิสิกส์ที่แข็งแกร่งในการสร้างจาก-อดีตใช้ชุดเครื่องยนต์ของเครื่องยนต์ที่มาแล้วเพื่อสร้างผืนผ้าใบของรอกสวิตช์สวิตช์แรงขับลูกโป่งและอื่น ๆ. การอยู่บนพื้นฐานของแหล่งที่มานั้นหมายความว่าคุณสามารถดึงสินทรัพย์จากเกมเครื่องยนต์เกือบทุกเกมการขว้างพอร์ทัลทิ้ง 4 ตายตัวละครเคาน์เตอร์และครึ่งชีวิตให้กลายเป็นเครื่องปั่นที่วุ่นวาย (มักจะแท้จริง).
การฉีกขาดไม่ได้รับการสนับสนุน cross-title แน่นอน. แต่สิ่งที่มันมีคือรูปแบบการทำลายที่งดงามอย่างแน่นอนและความสามารถในการนำเข้าสิ่งที่ทำจาก voxels. สิ่งนี้หมายความว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะรวมแผนที่พื้นฐานเข้าด้วยกันพอร์ตมันเข้าสู่การฉีกขาดและเริ่มงานที่มีความสุขในการทุบมันเป็นชิ้น ๆ. , ค้นหาความตื่นเต้นที่ผิดปกติ .
แต่แม็ปเปอร์น้ำตาได้รับเลือดที่ดีในการสร้างพื้นที่ใหม่เพื่อทุบ. พวกเขาได้สร้างเมืองรัสเซียที่กว้างขวางด้วยการตกแต่งภายในที่มีรายละเอียดอย่างเต็มที่. คิดว่าเมืองเล็ก ๆ ที่ช่วยให้คุณจำลองการทำลายล้างสูงสร้างแผนที่เคาน์เตอร์แบบคลาสสิกใหม่และบ้านปิรามิดที่น่ากลัวอย่างแปลกประหลาด.
. ด้วยการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam กล่องเครื่องมือนั้นจะขยายตัวอยู่อย่างต่อเนื่องเกินกว่า Sledgehammers และวัตถุระเบิดขั้นพื้นฐาน. ทำไมต้องชำระปืนพกของเกมฐานเมื่อคุณสามารถแยกตึกระฟ้าออกจากกันด้วย miniguns หรือละลายผ่านคานเหล็กด้วยเตาเผาขยะอุตสาหกรรมที่ทำให้ blowtorch เริ่มต้นเล็ก ๆ น้อย ๆ.
การเปรียบเทียบ mod ของ Garry ตกผลึกหลังจากตระหนักว่าการประชุมเชิงปฏิบัติการ Teardown มี Gmod Physgun ตรงขึ้นทำให้คุณพุ่งทั้งอาคารรอบหัวของคุณ. นอกจากนี้ยังมี Mod Portal Gun Mod ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นผ่านพอร์ทัลของคุณ (แม้ว่าจะอยู่ในเฟรมที่ลดลงอย่างมาก) และชุดทดสอบรูปแบบรูรับแสงทั้งหมด.
มันทำงานได้อย่างไร้ที่ติวิสัยทัศน์ของพอร์ทัลที่มาพร้อมกับความเสี่ยงของการจุดไฟเผาโรงงานทั้งหมดโดยบังเอิญ. มันเป็นเพียงความอัปยศที่ไม่ได้มาพร้อมกับ glados ที่พูดชัดแจ้งอย่างเต็มที่เพื่อนำค้อนขนาดใหญ่ไปที่. ยัง.
แล้วก็มี mods ที่ reinvent ตรงขึ้นไปในสิ่งที่การฉีกขาดสามารถทำได้. เมื่อต้นปีที่ผ่านมาฉันเขียนเกี่ยวกับ Basilisco ซึ่งเป็นนกงูยักษ์ที่น่ากลัวซึ่งติดตามคุณอย่างไม่หยุดยั้งผ่านเมืองรัสเซียที่เต็มไปด้วยหมอก. มันเป็นกรณีที่เหลือเชื่อสำหรับการฉีกเป็นเกมสยองขวัญ.
. รูปแบบการทำลายล้างของ Teardown นั้นน่าประทับใจ แต่ก็ไม่ได้จำลองความสมบูรณ์ของโครงสร้างอย่างถูกต้องและมี mods ออกมาที่นั่นโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้ด้วยวิธีแก้ปัญหาที่ถูกแฮ็กเข้าด้วยกันสำหรับการทำให้โครงสร้างพังทลาย. มีเฟรมเวิร์กยานพาหนะสำหรับการสร้างรถถังและเฮลิคอปเตอร์ที่ซับซ้อน.
Tuxedo Labs อาจเป็นทีมเล็ก ๆ แต่มันก็โอบกอดฉากนี้อย่างสุดซึ้งโดยให้ตัวอย่างแผนที่และเทมเพลตเพื่อให้ผู้คนเริ่มต้น. แต่มากกว่าการสนับสนุน Modders ผ่านเอกสารและระดับการทดสอบการอัปเดตทุกครั้งก็ให้ Modders ใหม่ทั้งหมดในการสำรวจ.
เมื่อน้ำตาไหล การอัปเดตส่วนใหญ่ 2 มาถึงเดือนนี้มันนำเครื่องมือใหม่ ๆ แผนที่ใหม่และภารกิจใหม่. แต่มันยังแนะนำ pathfinding AI เพื่อฉีกขาดผ่านหุ่นยนต์นักฆ่าของมันปฏิสัมพันธ์ทางฟิสิกส์มากขึ้นกับการเดินสายแบบยืดหยุ่นผลกระทบสภาพอากาศแบบไดนามิกเช่นพายุทอร์นาโดและพายุหิมะ.
. แต่มันให้เครื่องมือที่แน่นอนในการตั้งค่าตัวดัดแปลงให้หลุดออกจากการปั่นการฉีกเป็นทิศทางใหม่. เทมเพลต AI ที่ก้าวร้าวหมายถึงมันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เราจะเห็นภารกิจการป้องกัน Horde หรือการแทรกซึมของ FPS สไตล์ FPS และฉันสามารถจินตนาการได้ว่าระบบฟิสิกส์ของเกมสามารถทำใหม่และทำใหม่ได้ไกลแค่ไหน.
. ใช่การเพิ่มผู้เล่นหลายคนในเกมที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อมันเป็นงาน behemoth แต่มันก็ง่ายเกินไปที่จะจินตนาการถึงชนิดของเกมแบบทันควันที่อาจเกิดขึ้นได้.
ถึงกระนั้น Teardown ก็มีความตื่นเต้นในการกระโดดทุกเช้าเพื่อดูว่าสถานที่ใหม่ ๆ เกิดขึ้นในเวิร์กช็อป Steam – และของเล่นใหม่ที่ฉันสามารถดาวน์โหลดเพื่อแยกพวกเขาออกจากกัน. Tuxedo Labs อาจใกล้เคียงกับ Sandbox ฟิสิกส์ แต่ฉันสงสัยว่าฉันจะหาวิธีใหม่ ๆ ในการฉีกขาดเป็นเวลานาน.
จดหมายข่าวพีซีเกมเมอร์
ลงทะเบียนเพื่อรับเนื้อหาที่ดีที่สุดของสัปดาห์และข้อเสนอการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมตามที่เลือกโดยบรรณาธิการ.
โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.