องค์ประกอบผลกระทบของ Genshin, ปฏิกิริยาและคำแนะนำการสั่นพ้อง, องค์ประกอบ | Genshin Impact Wiki | แฟน
Genshin Impact Powers
การต่อสู้ใน Genshin Impact หมุนรอบแนวคิดขององค์ประกอบ. การโจมตีปกติจากทุกคนยกเว้นตัวเร่งปฏิกิริยาผู้ใช้จะสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่องค์ประกอบโดยค่าเริ่มต้น แต่ด้วยการใช้ทักษะองค์ประกอบและการระเบิดโดยธรรมชาติของตัวละครแต่ละตัวพวกเขาสามารถจัดการกับความเสียหายขององค์ประกอบใช้เอฟเฟกต์องค์ประกอบหรือดูดซับอาวุธของพวกเขาด้วยพลังองค์ประกอบ ความเสียหายของธาตุเช่นกัน.
Genshin ผลกระทบองค์ประกอบปฏิกิริยาและคำแนะนำการสั่นพ้อง
ในเกม Fantasy Open-World Genshin Impact ทวีปอันกว้างใหญ่ของ Teyvat เป็นที่ตั้งขององค์ประกอบเจ็ดประการที่“ ไหลและมาบรรจบกัน.” องค์ประกอบเหล่านี้ส่งผลกระทบและแม้กระทั่งเป็นหลายแง่มุมของความสามารถและสภาพแวดล้อมของนักเดินทาง. จากสถานะปัจจุบันและทักษะการต่อสู้ไปจนถึงเทพเจ้าที่แต่ละคนมีวิธีการเป็นประธานในประเทศของพวกเขา.
ไฟ, น้ำ, ลม, ฟ้าผ่า, ธรรมชาติ, น้ำค้างแข็ง, โลก – ไม่มีความลับใด ๆ. แต่สำหรับผู้เริ่มต้นนักเดินทางควรรู้ว่าองค์ประกอบเหล่านี้คืออะไรและวิธีที่พวกเขาสามารถทำงานเพื่อเอาชนะศัตรูเพิ่มปาร์ตี้และสร้างปฏิกิริยาที่ทรงพลัง. หรือเพียงแค่จุดไฟคบเพลิงและใบกวาด.
ด้วยสิ่งนั้นเราได้รวบรวมคำแนะนำที่มีประโยชน์เกี่ยวกับองค์ประกอบผลกระทบของ genshin ปฏิกิริยาองค์ประกอบและเสียงสะท้อนสำหรับคุณ.
สารบัญ
องค์ประกอบทั้งเจ็ด
. . นอกเหนือจาก Archons แล้วบางคนมีอำนาจในการใช้องค์ประกอบเฉพาะที่เรียกว่าการมองเห็น. ตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดในเกมยกเว้นนักเดินทางและอาร์คอนเป็นผู้ถือวิสัยทัศน์.
ปัสสาวะ
Pyro (ไฟ) เป็นองค์ประกอบที่ Archon เป็น มูราตะ, ได้รับเกียรติเป็น . ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับ Pyro Archon ยกเว้นว่าเธอเป็นผู้หญิงและเป็นผู้นำประเทศของ Natlan.
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว Pyro ยังใช้ในคุณสมบัติในเกมที่หลากหลายเช่นไฟฉายแสงและเตา. องค์ประกอบนี้สะดวกที่สุดเมื่อคุณเดินทางไป Dragonspine เนื่องจากช่างเย็นที่แท้จริงในภูมิภาค.
น้ำ
พลังน้ำ (น้ำ) เป็นองค์ประกอบที่ Archon เป็นชื่อที่ไม่มีชื่อ เทพเจ้าแห่งความยุติธรรม. .
ไฮโดรสามารถใช้ “สถานะเปียก” กับตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณเหยียบแอ่งน้ำว่ายน้ำในน้ำหรือแช่ในสายฝน. ทักษะองค์ประกอบของ Barbara Catalyst ระดับ 4 ดาวของบาร์บาร่าก็ทำเช่นเดียวกันกับตัวละครของปาร์ตี้ของคุณ. แม้ว่ามันจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ แต่ก็อาจเป็นเรื่องยากเมื่อรวมกับองค์ประกอบปฏิกิริยาอื่น.
เกี่ยวกับโรคโลหิตจาง
Anemo (ลม) เป็นองค์ประกอบที่ Archon เป็น ตะกร้า หรือ พระเจ้าแห่งอิสรภาพ. Anemo Archon สามารถเล่นได้ภายใต้การปลอมตัวของ , ผู้ใช้ Bow ANEMO ระดับ 5 ดาว. Barbatos หรือ Venti เฝ้าดูประเทศของเขาอย่างเงียบ ๆ ซึ่งก็คือ Mondstadt, ภูมิภาคปลดล็อคครั้งแรกใน teyvat.
Anemo ยังเป็นองค์ประกอบแรกที่นักเดินทางได้สะท้อนและใช้. ในบางเควสโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Mondstadt คุณสามารถขอให้กวาดกองใบได้. นี่เป็นงานง่ายตราบใดที่คุณมีตัวละคร Anemo ในปาร์ตี้ของคุณ.
เครื่องใช้ไฟฟ้า
ไฟฟ้า (ฟ้าผ่า) เป็นองค์ประกอบที่ Archon เป็น Beelzebul เทพเจ้าแห่งนิรันดร, รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่า Raiden Shogun. Electro Archon สามารถเล่นได้ในฐานะผู้ใช้ Electro Polearm ระดับ 5 ดาว. เธอปกครองอย่างเปิดเผยเหนือเมือง หัวอูซุมา.
การใช้สถานะไฟฟ้ากับตัวละครของคุณนอกการต่อสู้อาจเป็นเรื่องยาก. . นอกจากนี้ใน INAZUMA โดยเฉพาะใน Kannazuka มีต้นไม้ฟ้าร้องซากุระซึ่งอาจทำให้ AOE Electro ได้รับความเสียหาย.
Dendro
Dendro (ธรรมชาติ หรือ พระเจ้าแห่งปัญญา. Sumeru ที่ Sumeru Academiia ที่มีชื่อเสียงตั้งอยู่.
ตั้งแต่ 3.0 อัปเดต, Baizhu, Tighnari, Collei และ Traveller เป็นตัวละคร Dendro เพียงตัวเดียวในเกม. !
การแช่แข็ง
cryo () เป็นองค์ประกอบที่ Archon เป็น ซาร์ริต้า เป็นประธานของประเทศ . ยังไม่มีข้อมูลที่รู้จักเกี่ยวกับ Archon นอกจากเธอเป็นผู้หญิงและเป็นผู้นำ Fatui กลุ่มนักการทูตภักดี. ตัวละคร Snezhnayan ส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นคู่ต่อสู้หลักในเกม.
ตัวละครของคุณสามารถนำไปใช้กับสถานะ cryo ได้แม้กระทั่งการต่อสู้ภายนอกด้วย Corolla ดอกไม้หมอกดอกไม้ที่ล้อมรอบด้วยน้ำแข็ง. โดยทั่วไปเมื่อคุณได้รับผลกระทบจาก Cryo การเคลื่อนไหวโดยรวมและความเร็วในการโจมตีจะลดลง 15%.
GEO
Geo () เป็นองค์ประกอบที่ Archon เป็น Morax หรือ เทพเจ้าแห่งสัญญา. เขาเคยปกครองเมืองแห่ง liyue จนกว่าเขาจะเกษียณและรับบุตรบุญธรรมของ จงลี, ผู้ใช้ Geo Polearm ระดับ 5 ดาวที่สามารถเล่นได้. ตอนนี้เขาทำงานเป็นที่ปรึกษาให้กับห้องจัดงานศพ Wangsheng.
. อย่างไรก็ตามมีเพียงศัตรูในเกมเช่น Geo Slimes และ Geovishaps เท่านั้นที่สามารถสร้างสถานะทางภูมิศาสตร์ได้เช่นเดียวกับความเสียหาย.
ปฏิกิริยาธาตุ
ปฏิกิริยาองค์ประกอบคือผลกระทบของการใช้องค์ประกอบหลายอย่างกับศัตรูเป้าหมาย. . พวกเขายังสามารถทำลายสภาพแวดล้อมที่สามารถทำให้ทั้งสมาชิกพรรคและศัตรูตกอยู่ในอันตราย.
ละลาย
. สำหรับการละลายย้อนกลับหากคุณใช้ Pyro เป็นครั้งแรกกับศัตรูและ Cryo กระตุ้นปฏิกิริยามันจะให้โบนัส DMG 50%. ในทางกลับกันถ้า Pyro เป็นองค์ประกอบที่เรียกใช้จะให้โบนัส DMG 100%. นี่คือปฏิกิริยาหลอมละลายดั้งเดิม.
แนะนำให้ละลายสำหรับผู้เล่นที่มีความเสียหายหลักต่อวินาที (DPS) เป็นตัวละคร pyro เช่น diluc หรือ hu tao. .
ทำให้เป็นไอ
ปฏิกิริยาไอระเหยเกิดขึ้นเมื่อ Pyro พบกับไฮโดร. สำหรับการย้อนกลับไอถ้าคุณใช้ไฮโดรครั้งแรกกับศัตรูและ Pyro ทำให้เกิดปฏิกิริยามันจะให้โบนัส DMG 50%. ในทางกลับกันหากไฮโดรกระตุ้นปฏิกิริยามันจะให้โบนัส DMG 100%. นี่คือไอระเหยดั้งเดิม.
เช่นเดียวกับการละลายไอเป็นอีกหนึ่งปฏิกิริยาที่ตรงไปตรงมา แต่ทรงพลังซึ่งจะเพิ่มศักยภาพ DPS ของคุณให้สูงสุด. .
แช่แข็ง
ปฏิกิริยาแช่แข็งเกิดขึ้นเมื่อพลังน้ำพบกับ cryo. ไม่จำเป็นต้องมีคำสั่งของแอปพลิเคชันที่นี่เนื่องจากปฏิกิริยาของตัวเองไม่ได้สร้างความเสียหายใด ๆ. อย่างไรก็ตามมันทำให้ศัตรูแช่แข็งหรืออสังหาริมทรัพย์ในช่วงเวลาสั้น ๆ. นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้าง DMG ทางกายภาพเพิ่มเติมที่เรียกว่า “Shatter” เมื่อคุณโจมตีศัตรูที่แช่แข็งด้วยการโจมตีอย่างหนักซึ่งรวมถึง Claymore, Plunging และการโจมตีทางภูมิศาสตร์. การระเบิดอาจทำให้เกิด” แตก.
แนะนำให้แช่แข็งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำให้ศัตรูเกือบจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างถาวรตลอดการต่อสู้. อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าปฏิกิริยานี้ไม่ได้ทำงานกับเจ้านายเช่น hypostases, Azhdaha, dvalin และแม้แต่ Childe. สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครของคุณเปียกและถูกโจมตีด้วยการโจมตีด้วย cryo.
ตัวนำยิ่งยวด
. ไม่จำเป็นต้องสั่งแอปพลิเคชันเพื่อสร้าง superconduct. ปฏิกิริยานี้เกี่ยวข้องกับ aoe cryo dmg และลดความละเอียดทางกายภาพของศัตรู 40% เป็นเวลา 12 วินาที.
ปฏิกิริยานี้เหมาะสำหรับทีมที่มีความเสียหายหลักต่อวินาที (DPS) เชี่ยวชาญด้าน DMG ทางกายภาพเช่น EULA ผู้ใช้ Cryo Claymore ระดับ 5 ดาวและผู้ใช้ Electro Claymore 4 ดาว.
ล้น
ปฏิกิริยามากเกินไปเกิดขึ้นเมื่อ Pyro พบกับไฟฟ้า. ปฏิกิริยานี้ทำให้เกิดการระเบิดของ AOE ที่เกี่ยวข้องกับ pyro dmg. ด้วยสิ่งนั้นมันยังสามารถทำให้ศัตรูกลับมายกเลิกการโจมตีได้ชั่วขณะ.
แนะนำให้ใช้งานมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่ม Electro และ Pyro DPS ให้สูงสุดด้วยกัน. วิธีนี้ใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับ Raiden Shogun หรือ Fischl ที่สามารถใช้ Electro ได้อย่างต่อเนื่องแม้ว่าพวกเขาจะออกจากสนามและ Klee หรือ Yanfei ที่สามารถจัดการ Pyro DMG ได้อย่างต่อเนื่อง. เพียงหลีกเลี่ยงการสัมผัสกับอิเล็กโทรและ pyro พร้อมกันเพราะมันยังสามารถส่งตัวละครของคุณบินกลับ.
มีค่าไฟฟ้า
ปฏิกิริยาที่ชาร์จด้วยไฟฟ้าเกิดขึ้นเมื่อไฟฟ้าเข้าสู่ไฮโดร. ในขณะที่คำสั่งของแอปพลิเคชันขององค์ประกอบไม่สำคัญ แต่ก็เป็นการดีกว่าที่จะใช้สถานะเปียกกับศัตรูก่อนโดยใช้การโจมตีด้วยน้ำหรือล่อลวงพวกเขาใกล้กับแหล่งน้ำ. เมื่อคุณตีอย่างน้อยหนึ่งในนั้นด้วยการโจมตีด้วยไฟฟ้าที่ใช้ไฟฟ้าชาร์จด้วยไฟฟ้าจะจัดการ Electro DMG อย่างต่อเนื่องและกระจายผลกระทบไปยังคู่ต่อสู้เปียกใกล้เคียงผ่านกระแสไฟฟ้า.
ปฏิกิริยาที่ไม่เหมือนใครนี้ขอแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการจัดการ Electro DMG ที่สอดคล้องกับ Hydro. นอกจากนี้ยังรักษาสถานะอิเล็กโทรและพลังน้ำไว้ในศัตรูซึ่งช่วยให้ปฏิกิริยามากขึ้นเช่น overloaded และ superconduct. นอกจากนี้น้ำยังสามารถชาร์จด้วยไฟฟ้าได้.
. ปฏิกิริยานี้แพร่กระจายความเสียหายที่เป็นองค์ประกอบขององค์ประกอบที่ไม่ใช่ Anemo มันสัมผัสกับคู่ต่อสู้ใกล้เคียง. เพื่อให้การหมุนเกิดขึ้น Anemo จะต้องเป็นองค์ประกอบที่กระตุ้น. นอกจากนี้ Swirl DMG ไม่ควรสับสนกับการดูดซึมขององค์ประกอบซึ่งทักษะ Anemo ที่มีระยะเวลาค่อนข้างยาวนานสามารถดูดซับ pyro, cryo, hydro หรือ electro. สิ่งนี้สามารถจัดการ DMG สององค์ประกอบในแต่ละครั้งซึ่งเป็น Anemo และองค์ประกอบที่ไม่ใช่ Anemo ดูดซับ.
แนะนำให้ใช้ Swirl โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมที่ใช้ตัวละคร Anemo สำหรับการควบคุมฝูงชนเช่น Venti, Sucrose และ Kazuha. หากคุณใช้ประโยชน์จากกลไกการดูดซับองค์ประกอบคุณสามารถกำจัดศัตรูตัวเล็ก ๆ ได้ในเวลาไม่นาน!
. ปฏิกิริยานี้ไม่มีผลต่อศัตรู. อย่างไรก็ตามมันสร้างเศษหรือคริสตัลซึ่งตัวละครสามารถได้รับสำหรับโล่องค์ประกอบชั่วคราว.
. .
การเผา
ปฏิกิริยาการเผาไหม้เกิดขึ้นเมื่อ Pyro พบกับ Dendro. วัตถุ Dendro รวมถึงหญ้า, พุ่มไม้, หญ้าแห้ง, ไม้, ถังและแม้แต่ตัวละครเอง. นี่คือเหตุผลที่ตัวละครเผาผลาญเมื่อพวกเขาเข้าใกล้กองไฟและไฟฉายมากเกินไปเช่นใน Dragonspine. เมื่อติดอยู่กับ Pyro การเผาจะจัดการ Pyro DMG อย่างต่อเนื่อง.
ปฏิกิริยานี้ยากที่จะใช้ในความโปรดปรานของคุณเนื่องจากคุณต้องต่อสู้กับศัตรูบนทุ่งหญ้า. และถ้าคุณเป็นคุณมักจะเผาและสร้างความเสียหายให้กับตัวเองพร้อมกับศัตรูของคุณ. การเผาหญ้าสามารถระบาย HP สุดท้ายของศัตรูของคุณได้อย่างแน่นอน.
กระตุ้น
ปฏิกิริยาตัวเร่งปฏิกิริยาเกิดขึ้นเมื่ออิเล็กโทรมาพบกับ Dendro. ศัตรูที่เกิดจากคอมโบนี้จะเร่งด่วน. เมื่อศัตรูคนนี้ถูกโจมตีอีกครั้งโดย Electro หรือ Dendro การทำให้รุนแรงขึ้นหรือแพร่กระจายเกิดขึ้นตามลำดับ. ทำให้เพิ่ม DMG ของการโจมตีด้วยไฟฟ้าที่ทำให้เกิดขึ้นโดยการเพิ่มค่าคงที่ที่ปรับระดับด้วยระดับอักขระ. การแพร่กระจายทำเช่นเดียวกัน แต่เพิ่มการโจมตี dendro แทน. .
ปฏิกิริยาของบลูมเกิดขึ้นเมื่อไฮโดรและ Dendro React. ผลิตผลไม้สีเขียวที่เรียกว่าแกน Dendro. . เกินขีด จำกัด นี้จะทำให้แกนใด ๆ ที่มีอยู่ระเบิดและจัดการ dendro dmg กับศัตรูและ travller เหมือนกัน. เช่นเดียวกันเมื่อใดก็ตามที่มีแกนจำนวนหนึ่งยังคงอยู่ในสนามประมาณ 6 วินาที.
Bloom มีปฏิกิริยาติดตามอื่น ๆ อีกสองสามอย่างให้พูดคุยกันอย่างละเอียด.
ไฮเปอร์เบลม์
เมื่อแกน Dendro เหล่านี้สัมผัสกับอิเล็กโทร.
เมื่อติดต่อกับ Pyro, คอร์ระเบิดทันทีจัดการกับ aoe dendro dmg ที่มากขึ้น.
นี่เป็นปฏิกิริยาที่มีความเสี่ยง/รางวัลสูงเนื่องจากมี AOE DMG จำนวนมากที่เสี่ยงต่อการทำลายผู้เล่นอย่างมาก.
เสียงสะท้อนที่เป็นองค์ประกอบ
เสียงสะท้อนองค์ประกอบเป็นผลกระทบจากการทำงานร่วมกันขององค์ประกอบเดียวกันหรือต่างกันที่มีอยู่ในบุคคลเดียวกัน. .
เปลวไฟที่ร้อนแรง
เปลวไฟเรโซแนนซ์เกิดขึ้นเมื่อมี สองอักขระ pyro ในปาร์ตี้เดียวกัน. สิ่งนี้จะช่วยลดระยะเวลาของผลกระทบของ Cryo ต่อตัวละคร 40% และเพิ่ม ATK ลง 25%.
. จนถึงตอนนี้นี่เป็นสิ่งที่ง่ายที่สุด แต่เป็นหนึ่งในเสียงสะท้อนที่มีประโยชน์มากที่สุดในเกมเนื่องจากเอฟเฟกต์ไม่จำเป็นต้องมีเงื่อนไขใด ๆ.
น้ำที่ผ่อนคลาย
น้ำที่ผ่อนคลายหมายถึงเสียงสะท้อนที่อย่างน้อยก็มี ในปาร์ตี้เดียวกัน. สิ่งนี้จะช่วยลดระยะเวลาของผลกระทบของ Pyro ต่อตัวละคร 40% และเพิ่มการรักษาที่เข้ามา 30%.
นี่คือเสียงสะท้อนที่แนะนำหากคุณใช้งานรักษาในปาร์ตี้ของคุณเช่น Kokomi หรือ Qiqi และต้องการให้ HP ของคุณอยู่ในระดับสูงสุดในระหว่างการต่อสู้ที่ยากลำบาก.
ลมแรง
ลมแรงเป็นเสียงสะท้อนที่อย่างน้อยก็มี อักขระ Anemo สองตัว ในปาร์ตี้เดียวกัน. สิ่งนี้จะช่วยลดการใช้ความแข็งแกร่ง 15%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว 10%และลดความสามารถในการคูลดาวน์ทักษะ 5%.
นี่คือเสียงสะท้อนที่แนะนำหากคุณต้องการให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นหรือแม้กระทั่งร่อนอีกต่อไป. .
ไฟฟ้าแรงสูง
สองอักขระอิเล็กโทร ในปาร์ตี้เดียวกัน. สิ่งนี้จะช่วยลดระยะเวลาของผลกระทบของ Hydro ต่อตัวละคร 40%. นอกจากนี้ปฏิกิริยา superconduct, overloaded และ electro-charged มีโอกาส 100% ในการสร้างอนุภาคองค์ประกอบอิเล็กโทร.
นี่คือเสียงสะท้อนที่แนะนำหากคุณต้องการสแปมการระเบิดของตัวละครอิเล็กโทร.
น้ำแข็งที่แตกเป็นชิ้น ๆ หมายถึงการกำทอนซึ่งอย่างน้อยก็มี . สิ่งนี้จะช่วยลดระยะเวลาของผลกระทบของ Electro ต่อตัวละคร 40%. นอกจากนี้ยังเพิ่มอัตราการ crit ต่อศัตรูที่แช่แข็งหรือแช่แข็งที่เกิดจากการแช่แข็ง 15%.
. .
หินที่ยืนยง
หินที่ยืนหยัดที่ยืนยงเกิดขึ้นเมื่อมีอย่างน้อย อักขระ Geo สองตัว ในปาร์ตี้เดียวกัน. สิ่งนี้จะเพิ่มความแข็งแรงของโล่ 15%ความเสียหายที่เกิดขึ้น 15%และลดความต้านทานทางภูมิศาสตร์ของศัตรู 20%เป็นเวลา 15 วินาทีเมื่อเสียหาย. เอฟเฟกต์เหล่านี้ใช้กับอักขระที่ป้องกันโล่เท่านั้น.
.
หลังคาป้องกันเป็นเสียงสะท้อนที่เกิดขึ้นเมื่อมี องค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกันสี่ประการ ในปาร์ตี้เดียวกัน. สิ่งนี้จะเพิ่มความสัมพันธ์องค์ประกอบและทางกายภาพของสมาชิกพรรค 15%.
นี่คือเสียงสะท้อนที่แนะนำหากคุณต้องการเพิ่มปฏิกิริยาองค์ประกอบที่คุณสามารถทำได้ด้วยองค์ประกอบที่แตกต่างกันสี่ประการ. นอกจากนี้ยังช่วยลดความเสียหายที่ตัวละครของคุณใช้โดยการให้ความต้านทานต่อ.
แผ่กิ่งก้านสาขา
. .
บทสรุป
คุณคิดว่าองค์ประกอบของ Genshin Impact ปฏิกิริยาองค์ประกอบและการกำทอนองค์ประกอบที่ดีที่สุดหรือเอาชนะได้มากที่สุด (OP)? ! แจ้งให้เราทราบทุกสิ่งที่คุณต้องการเพิ่มเกี่ยวกับองค์ประกอบผลกระทบของ genshin เหล่านี้.
! ขอบคุณที่อ่านบทความนี้!
องค์ประกอบ ของ Teyvat Genshin Impact.
. องค์ประกอบทั้งเจ็ดครอบคลุมเจ็ดจากแปดประเภทความเสียหายสุดท้ายคือ ทางกายภาพ.
แต่ละองค์ประกอบสอดคล้องกับ Archon และประเทศของพวกเขาเองที่บูชากล่าวว่า Archon กล่าว. . .
- 2 เกมเพลย์
- .1 องค์ประกอบและปฏิกิริยา
- 2.2 โบนัสความเสียหายองค์ประกอบ
- 2.3 ความต้านทานองค์ประกอบ
- 2.4 ออร่า
- .5 โหนดองค์ประกอบ
- 2.6 ทฤษฎีมาตรวัดองค์ประกอบ
- 3.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
13 ตุลาคม 2563
รายการองค์ประกอบ []
องค์ประกอบและปฏิกิริยา []
องค์ประกอบแรก – ทำให้เป็นไอ
(1.5 ×)ล้น ละลาย
การเผา หมุน (2 ×) – มีค่าไฟฟ้า ป่นปี้ วง
ไฮเปอร์เบลม์มีค่าไฟฟ้า – เร่ง
การแพร่กระจาย
ทำให้รุนแรงขึ้นละลาย
.5 ×)แช่แข็ง
ป่นปี้– การเผา ผลิบาน
วง
ไฮเปอร์เบลม์เร่ง
การแพร่กระจาย
ทำให้รุนแรงขึ้น– – – – สิ่งเหล่านี้อ้างถึงโบนัสความเสียหาย (โบนัส DMG) ที่ใช้กับองค์ประกอบเฉพาะ.
ความต้านทานองค์ประกอบ []
สิ่งเหล่านี้อ้างถึงตัวละครหรือความต้านทานของศัตรู (RES) ต่อความเสียหายประเภทองค์ประกอบเฉพาะ.
Auras []
ศัตรูบางคนเช่นบนพื้น 9-12 ของก้นแม.
โหนดองค์ประกอบ []
บางโดเมนและบางส่วนของ Overworld มี โหนดธาตุ หินแช่ .
ทฤษฎีนี้มุ่งมั่นที่จะอธิบายการซ้อนทับองค์ประกอบเดียวกันปฏิกิริยาองค์ประกอบการทำลายโล่และกลไกอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบ.
ตำนาน []
วิสัยทัศน์ []
. . .
. บางครั้งวิสัยทัศน์ที่ไร้สาระจะสะท้อนกับบุคคลใหม่. . [1]
เรื่องไม่สำคัญ []
- ..
- นักเดินทางเป็นตัวละครตัวเดียวในเกมที่มีองค์ประกอบสามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครที่เล่นได้. .ก., การสะท้อนกับรูปปั้นของเจ็ดใน liyue จะทำให้องค์ประกอบปัจจุบันของนักเดินทางเปลี่ยนเป็น Geo). ไม่มีตัวละครที่เล่นได้อื่น ๆ ที่สามารถเปลี่ยนองค์ประกอบของพวกเขาได้รวมถึงตัวละครที่สามารถใช้งานได้มากกว่าหนึ่งองค์ประกอบเช่น tartaglia (เขามีวิสัยทัศน์ไฮโดรและการหลงทางไฟฟ้า แต่เป็นตัวละครที่เล่นได้ Tartaglia เท่านั้น ก้องด้วยวิสัยทัศน์ทางอิเล็กโทร.
ข้อมูลอ้างอิง []
- ↑เรื่องราวตัวละครของ Ningguang: Vision
แผนภูมิปฏิกิริยาปฏิกิริยา
! !
. การโจมตีปกติจากทุกคนยกเว้นตัวเร่งปฏิกิริยาผู้ใช้จะสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่องค์ประกอบโดยค่าเริ่มต้น แต่ด้วยการใช้ทักษะองค์ประกอบและการระเบิดโดยธรรมชาติของตัวละครแต่ละตัวพวกเขาสามารถจัดการกับความเสียหายขององค์ประกอบใช้เอฟเฟกต์องค์ประกอบหรือดูดซับอาวุธของพวกเขาด้วยพลังองค์ประกอบ ความเสียหายของธาตุเช่นกัน.
. . แผนภูมิปฏิกิริยาปฏิกิริยา สามารถเร่งการต่อสู้อย่างรุนแรงป้องกันการเสียชีวิตที่น่าอับอายและที่ดีที่สุดคือทำให้เกิดความเสียหายอย่างมาก.
องค์ประกอบ
. .
. Anemo และ Geo ในขณะเดียวกันก็ตอบสนองกับองค์ประกอบสี่ประการก่อนหน้าทำให้พวกเขามีบทบาทสนับสนุน.
ปฏิกิริยาองค์ประกอบต่าง ๆ
ปฏิกิริยาองค์ประกอบสองชนิดมีสองชนิด: การเปลี่ยนแปลงและการขยาย.
ปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลงรวมถึง overloaded, shattered, charged electro, swirl และ superconduct. ปฏิกิริยาเหล่านี้ขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครและความเชี่ยวชาญของพวกเขา. .
. .5% หรือ 2.. ไม่เหมือนกับปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลงความเสียหายจากปฏิกิริยาเหล่านี้ สามารถ crit . Elemental Mastery ยังคงเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มความเสียหาย.
วิธีการกระตุ้นปฏิกิริยาองค์ประกอบ
ในการต่อสู้สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าองค์ประกอบสามารถทำงานได้ทั้งในความโปรดปรานของคุณและกับคุณ. มันเริ่มต้นด้วยการใช้ความทุกข์จากนั้นรวมเข้ากับองค์ประกอบอื่นเพื่อทำให้เกิดปฏิกิริยา. ตัวอย่างเช่น:
. การโจมตีแบบ cryo จะทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่แช่แข็งทำให้พวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง. .
อย่างไรก็ตามเป้าหมายบางอย่างอาจมีภูมิคุ้มกันต่อปฏิกิริยาที่แน่นอนนี้ – เมือกตามธรรมชาติที่ห่อหุ้มด้วย Cryo จะต่อต้านการโจมตีด้วยพลังน้ำครั้งแรกหยุดเปียกจากการใช้งานที่เคยใช้. แต่การโจมตีแบบ pyro อาจถูกใช้เพื่อทำดาเมจ“ ละลาย” ในที่สุดก็ถอดชุดเกราะน้ำแข็งของพวกเขาหรือการโจมตีทางภูมิศาสตร์สามารถนำมาใช้เพื่อทำดาเมจคล้ายกับจุดสิ้นสุดของปฏิกิริยาดั้งเดิม.
. การถูกสร้างขึ้นด้วยความเปียกอาจทำให้การโจมตีด้วยไฟฟ้าของคุณเองทำให้เกิดการชาร์จด้วยไฟฟ้าสร้างความเสียหายให้กับตัวละครของคุณเองเมื่อเวลาผ่านไปทำให้คุณมีเหตุผลที่จะรับความเสียหายจาก Pyro.
แผนภูมิปฏิกิริยาปฏิกิริยา::
ปฏิกิริยาธาตุ องค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการตอบสนอง ล้น Electro + Pyro . ทำให้เป็นไอ ขยาย DMG (x2) ย้อนกลับไอระเหย Pyro + Hydro ขยาย DMG (x1. Cryo + Pyro ขยาย DMG (x2) pyro + cryo .5) มีค่าไฟฟ้า สร้างความเสียหายทางอิเล็กโทร. แช่แข็ง Cryo + Hydro ตรึงเป้าหมายโจมตีพวกเขาด้วยการโจมตีอย่างหนัก (อาวุธ Claymore ที่พุ่งพรวด. แช่แข็ง + การโจมตีหนัก ปฏิกิริยานี้ได้รับผลกระทบจากระดับและความเชี่ยวชาญองค์ประกอบของตัวละครที่ก่อให้เกิดปฏิกิริยาในขณะที่ไม่สนใจสถิติ ATK ของตัวละครและสถิติ def ของหนึ่งที่ถูกทำลาย. ไม่สามารถวิจารณ์ได้. การเผา Dendro + Pyro . หมุน ข้อเสนอองค์ประกอบ DMG กับองค์ประกอบที่หมุนวนและแพร่กระจายไปยังคู่ต่อสู้ใกล้เคียง. ตกผลึก . . . อย่างไรก็ตามหากศัตรูนั้นได้รับผลกระทบจาก Cryo และคุณโจมตีพวกเขาด้วย Pyro มันจะส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาละลายย้อนกลับซึ่งอ่อนแอกว่ามาก. ปฏิกิริยา “ย้อนกลับ” เหล่านี้เป็นเพียงเอกสิทธิ์เท่านั้นที่จะละลายและกลายเป็นไอ.