Halo Infinite Story DLC รายงานว่าไม่ได้วางแผนไว้เกม Halo ออนไลน์ใหม่กล่าวว่าใช้ Unreal Engine | VGC, รายงาน: Halo Infinite Story DLC ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาชื่อในอนาคตจะอยู่ใน Unreal Engine

รายงาน: Halo Infinite Story DLC ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาชื่อในอนาคตจะอยู่ใน unreal engine

หาก 343 เปลี่ยนเป็นความไม่จริงสิ่งนี้จะทำเครื่องหมายสตูดิโออื่นที่ละทิ้งเครื่องยนต์ของมันเพื่อให้ได้รับความนิยมของ EPIC. Crystal Dynamics และ CD Projekt Red ทั้งคู่ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อพัฒนาต่อไป Tomb Raider และ นักมายากล, ตามลำดับในขณะที่ Hangar 13 มีรายงานว่าใช้มันเพื่อทำต่อไป มาเฟีย เกม.

Halo Infinite Story DLC ไม่ได้วางแผน

มีรายงานว่า 343 อุตสาหกรรมไม่มีแผนที่จะพัฒนา Halo Infinite Story DLC โดยโฟกัสปัจจุบันของสตูดิโอกล่าวว่าจะสร้างเกมใหม่ที่สร้างขึ้นด้วยเอ็นจิ้นที่แตกต่างกัน.

จากข้อมูลของ Bloomberg สตูดิโอไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับเนื้อหาแคมเปญเพิ่มเติมสำหรับเกมซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2564 และถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ Slipspace.

มีรายงานว่า Slipspace มีความสำคัญและยากต่อการใช้งานซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการผลิตที่มีปัญหาของเกม.

มีการอ้างว่ามีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีที่สิ้นสุด Halo หลายโหมดที่เกือบจะเสร็จสิ้นรวมถึงการสกัดและการโจมตีส่วนหนึ่งถูกจัดขึ้นเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับเครื่องยนต์.

การสำรองรายงานก่อนหน้านี้ Bloomberg อ้างว่า 343 ได้ตัดสินใจที่จะหมุนตัวไปยัง Enral Engine ของ EPIC เมื่อปลายปีที่แล้ว.

มีรายงานว่ามีการใช้สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนชื่อ Tatanka ซึ่ง 343 กำลังพัฒนาโดยร่วมมือกับสตูดิโอสนับสนุนที่อุดมสมบูรณ์ในรัฐเท็กซัส. เกมดังกล่าวได้รับการกล่าวขานว่าชีวิตเป็น Battle Royale แต่มันยังสามารถพัฒนาไปในทิศทางที่แตกต่างกัน.

มีรายงานว่านักพัฒนา 343 คนกำลังสร้างต้นแบบในเครื่องยนต์ Unreal และไอเดียการขว้างสำหรับเกม Halo ใหม่. มีการอ้างว่าในขณะที่รายการซีรีส์ในอนาคตสามารถใช้ Unreal ได้ แต่ก็มีความกังวลในบางไตรมาสที่การทำเช่นนั้นอาจส่งผลเสียต่อวิธีที่ Halo รู้สึกถึงการเล่น.

รายงาน: Halo Infinite Story DLC ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาชื่อในอนาคตจะอยู่ใน unreal engine

343 อุตสาหกรรมได้ผ่านความวุ่นวายมาตั้งแต่ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดการเปิดตัวของการเปิดตัวซึ่งจบลงด้วยการปลดพนักงานเมื่อไม่นานมานี้. รายงานใหม่ได้ระบุว่าสิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาเขย่าส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีบางอย่างและเปลี่ยนไปใช้ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดแผนงานของ ‘.

รายงานของ Bloomberg เข้าสู่วิธีที่ 343 ถูกโพรงออกมาในระหว่างการปลดพนักงานดังกล่าว แต่จะยังคงอยู่ในความดูแลของ รัศมี แฟรนไชส์ ​​(ตามที่ได้รับการยืนยันก่อนหน้านี้) แม้จะมีข่าวลือบางอย่าง. หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าคือการย้ายไปยังเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งก็มีข่าวลือ. รัศมีมีรายงานว่าเครื่องยนต์ slipspace ของ slipspace มีความโบราณและทำงานหนักส่งผลให้เกิดความล่าช้าและภาวะแทรกซ้อนอื่น ๆ.

หาก 343 เปลี่ยนเป็นความไม่จริงสิ่งนี้จะทำเครื่องหมายสตูดิโออื่นที่ละทิ้งเครื่องยนต์ของมันเพื่อให้ได้รับความนิยมของ EPIC. Crystal Dynamics และ CD Projekt Red ทั้งคู่ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อพัฒนาต่อไป Tomb Raider และ นักมายากล, ตามลำดับในขณะที่ Hangar 13 มีรายงานว่าใช้มันเพื่อทำต่อไป มาเฟีย เกม.

เกมแรกที่ใช้ประโยชน์จาก Unreal จะถูกกล่าวหาว่าเป็นชื่อโครงการรหัส ผ้าตาก, ซึ่งก็มีข่าวลือในเดือนมกราคม 2565. รายงานระบุว่ากำลังพัฒนาร่วมกับความสัมพันธ์บางอย่างและในขณะที่มันเริ่มเป็น Battle Royale มันอาจพัฒนาเป็นอย่างอื่น. 343 จะ“ สำรวจโดยใช้เครื่องยนต์ Unreal” สำหรับอนาคต รัศมี เกม แต่บางคนในทีมมีความสงสัยในการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากมันสามารถเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของซีรีส์.

และในขณะที่โฟกัสส่วนใหญ่ได้ดำเนินการ ด้านผู้เล่นหลายคนรายงานระบุว่า 343 ไม่ได้สร้างเรื่องราว DLC สำหรับ ไม่มีที่สิ้นสุด. มีรายงานว่านักพัฒนากำลังสร้างต้นแบบในเครื่องยนต์ Unreal และการขว้างไอเดียสำหรับใหม่ รัศมี ชื่อเรื่อง แต่ไม่ได้สร้างเนื้อหาแคมเปญเพิ่มเติมสำหรับ ไม่มีที่สิ้นสุด. Bloomberg ยังกล่าวอีกว่าคนจำนวนมากที่เป็นต้นแบบเป็นหนึ่งในผู้ที่ถูกปลดออกและ 343 ไม่ได้สร้างเรื่องราว DLC อย่างแข็งขัน.

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ติดอยู่ในสถานที่ที่แปลกประหลาดเนื่องจากดูเหมือนว่า 343 ไม่ได้มองในอนาคต 10 ปีเหมือนเดิม แต่มีแผน แต่มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายระยะสั้นมากขึ้น. รัศมี งวดและ“ [นำ] สำหรับผู้เล่นที่มากขึ้นผ่านแพลตฟอร์มมากขึ้นกว่าเดิม.”

Michael Leri เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Evolve. เขาภูมิใจในการเล่นและจบวิดีโอเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในทุกประเภทตั้งแต่นักกีฬาไปจนถึง platformers ไปจนถึงการทดลองอินดี้แปลก ๆ. มีบางสิ่งบางอย่างที่จะเรียนรู้จากการกลิ้งเครดิตและความกระหายเพื่อประสบการณ์และความรู้ส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่ผลักดันเขา. คุณสามารถค้นหาเขาได้ที่ Twitter, Backloggd, Bluesky และ Letterboxd เป็น @orangeflavored.