เทมเพลตการหารที่ดีที่สุดสำหรับ Hearts of Iron IV – EIP Gaming, соощество Steam: руководство: เทมเพลตแผนก, การออกแบบรถถัง, การออกแบบเครื่องบินและ Metas
เทมเพลต Hoi4
บริษัท สนับสนุน: ปืนใหญ่, ต่อต้านอากาศ, วิศวกร, จรวดปืนใหญ่ (2483).
เทมเพลตส่วนที่ดีที่สุดสำหรับ Hearts of Iron IV
. โชคดีที่ฉันมาที่นี่เพื่อแนะนำคุณผ่านเทมเพลตการแบ่งที่ดีที่สุดในเกมอภิปรายวัตถุประสงค์ของพวกเขาและเมื่อใดที่จะใช้พวกเขา.
เนื่องจากการอัปเดต Barbarossa และ No Steps Back DLC, การออกแบบแผนก“ สมบูรณ์แบบ” ใน Hearts of Iron IV แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย. ด้านล่างคุณจะพบแม่แบบทั่วไปที่แข็งแกร่ง แต่การแบ่งที่ดีที่สุดอย่างแน่นอนขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของคุณในเกมเป็นอย่างมาก. ปัจจัยบางอย่างที่คุณจะต้องคำนึงถึงหากคุณปรับเปลี่ยนแผนกเหล่านี้คือความสามารถทางอุตสาหกรรมสถานที่ตั้งของคุณที่คุณกำลังต่อสู้และเชื้อเพลิงของคุณ.
ที่กล่าวว่าเทมเพลตเหล่านี้จะให้บริการคุณได้ดีเป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างของคุณเองหรือเป็นวิธีที่ง่ายในการมีทหารที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเมาสุราใน Division Designer.
หากคุณไม่คุ้นเคยกับนักออกแบบแผนกอย่าลืมตรวจสอบคำแนะนำของเราเพื่อปรับตัวให้เข้ากับอินเทอร์เฟซ.
ความกว้างของการต่อสู้
ตอนนี้ไม่มีความกว้างการต่อสู้ที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียวแทนที่จะมีความกว้างการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากมายให้เลือก. ความกว้างที่ดีที่สุดมักจะพิจารณา 10, 15, 18, 27 และ 41-45. มีความแปรปรวนบางอย่างขึ้นอยู่กับภูมิภาคเริ่มต้นของคุณ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้.
ข้อดีของเทมเพลตขนาดเล็กคือพวกเขามีองค์กรที่สูงมากสำหรับความกว้างการต่อสู้ของพวกเขา. องค์กรมีความสำคัญในการต่อสู้ดังนั้นนี่จึงเป็นประโยชน์ที่สำคัญ. อย่างไรก็ตามพวกเขามีราคาแพงสำหรับ บริษัท สนับสนุนต้องการนายพลมากขึ้นและจะต้องเล่นไมโครมากขึ้น.
เทมเพลตขนาดใหญ่ในทางกลับกันต้องการนายพลน้อยกว่า บริษัท สนับสนุนมีราคาถูกกว่าและพวกเขาใช้การสูญเสียน้อยลงในการต่อสู้.
เทมเพลตทหารราบ
เทมเพลตทหารราบจะเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของกองทัพส่วนใหญ่และยอดเยี่ยมในการใช้งานหากคุณมีความสามารถในอุตสาหกรรม จำกัด. ในขณะที่พวกเขามีความสามารถที่น่ารังเกียจ จำกัด เมื่อเทียบกับแผนกประเภทอื่น ๆ แต่ก็ยอดเยี่ยมสำหรับการเสียบช่องว่างและสายถือ.
ทหารราบและปืนใหญ่
การจับคู่ทหารราบและปืนใหญ่เป็นส่วนผสมที่คลาสสิกมาตั้งแต่การสร้างปืนใหญ่. การเพิ่มปืนใหญ่ให้กับกองทหารราบนั้นยอดเยี่ยมเพราะมันช่วยเพิ่มการโจมตีที่นุ่มนวลของทหารราบที่แข็งแกร่ง. ด้วยทหารราบของเราเราต้องการเน้น HP เกราะและการโจมตีที่นุ่มนวล. ในขณะที่ความกว้างการต่อสู้ของแผนกทหารราบของคุณจะแตกต่างกันไป แต่หลักการพื้นฐานจะยังคงเหมือนเดิม.
ความกว้างของการแบ่งของคุณจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่า แต่ เป็นการดีที่สุดที่จะติดอยู่ใกล้กับความกว้าง 18, 27 และที่ไหนสักแห่งในช่วง 40-45 สำหรับแผนกที่มีขนาดใหญ่ขึ้น. ยิ่งคุณใกล้ชิดกับความกว้างเหล่านั้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีขึ้น แต่บางครั้งก็จะดีกว่าที่จะบีบในกองพันพิเศษแทนที่จะกังวลเกี่ยวกับความกว้างที่เหมาะสมที่สุด.
สำหรับ บริษัท สนับสนุนถัง Flamethrower คุณต้องการใช้การออกแบบถังราคาถูกมาก. สำหรับถังขนาดกลางใช้การออกแบบที่มุ่งเน้นไปที่ชุดเกราะ. อย่าลังเลที่จะทดแทนถังขนาดกลางสำหรับถังหนักหากคุณมีความสามารถในอุตสาหกรรม. การออกแบบตัวอย่างบางส่วนสามารถพบได้ภายใต้ส่วนเทมเพลตถัง.
ทหารราบที่บริสุทธิ์
ทหารราบบริสุทธิ์มีประโยชน์เพราะราคาถูกและใช้เชื้อเพลิงน้อยที่สุด. การใช้ทหารราบเท่านั้นช่วยให้คุณอยู่ที่ 10 ความกว้างการต่อสู้ซึ่งเป็นองค์กรที่ดีที่สุดสำหรับความกว้างการต่อสู้. การเพิ่มการสนับสนุนปืนใหญ่และวิศวกรให้กับ บริษัท สนับสนุนของคุณทำให้แผนกนี้มีประสิทธิภาพมากในการถือครองพื้นที่.
เทมเพลตรถถัง
หนึ่งในกองกำลังที่ทรงพลังที่สุดในสนามรบในหัวใจของ Iron of Iron IV คือรถถัง. พวกเขาสามารถเปลี่ยนแนวหน้าได้อย่างสมบูรณ์ด้วยพลังที่น่ารังเกียจ.
การออกแบบรถถัง
เพื่อให้หน่วยงานด้านล่างทำงานคุณจะต้องออกแบบถังถังราคาถูกและราคาถูก. เหล่านี้เป็นถังพ่นเครื่องพ่นเรือพิฆาตรถถังและถังเกราะราคาถูกราคาถูก. การออกแบบสำหรับสิ่งเหล่านั้นนั้นเรียบง่าย แต่สำคัญสำหรับหน่วยงานในการทำงาน. การออกแบบรถถังทั่วไปสามารถพบได้ที่คู่มือการออกแบบถังของเรา.
การออกแบบเครื่องพ่นไฟนี้ใช้เฉพาะสำหรับ บริษัท สนับสนุนดังนั้นการออกแบบส่วนบุคคลมีผลต่อการต่อสู้น้อยที่สุด. ด้วยเหตุผลเหล่านั้นเราไปสำหรับการออกแบบสื่อที่ถูกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพียงติดอาวุธพลาเม ธ.
จุดประสงค์เพียงอย่างเดียวของถังนี้คือการให้โบนัสเจาะไปยังแผนกทหารราบ. คล้ายกับการออกแบบ Flamethrower เราไปหาวิธีที่ถูกที่สุดในการสร้างเรือพิฆาตถัง. ตั้งป้อมปืนให้เป็นโครงสร้างที่เหนือกว่าและเปลี่ยนอาวุธหลักเป็นปืนใหญ่หนัก.
ถังขนาดกลางสำหรับแผนกทหารราบ
เป้าหมายสำหรับรถถังนี้คือการสนับสนุนแผนกทหารราบด้วยชุดเกราะ. เราอัพเกรดประเภทเกราะเป็นรอยเชื่อมและเพิ่มเกราะลาดเป็นโมดูลพิเศษ. เลือกตัวเลือกที่ถูกที่สุดสำหรับทุกอย่างอื่นและเรามีรถหุ้มเกราะที่เป็นมิตรกับงบประมาณ. นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกเปลี่ยนประเภทถังเป็นหนักและเพิ่มเกราะมากขึ้นหากอุตสาหกรรมของคุณสามารถรองรับได้.
การออกแบบแผนกรถถัง
หน่วยงานหุ้มเกราะนั้นขาดไม่ได้เมื่อพูดถึงการฝ่าฝืนแนวหน้า. หน่วยงานหุ้มเกราะมีค่าการโจมตีที่ยอดเยี่ยมและมักจะเป็นมือถือมากขึ้น. รถถังขนาดกลางจะถูกนำมาใช้เพราะความดีของพวกเขาอยู่รอบข้าง แต่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนพวกเขาออกเป็นรถถังเบาหรือหนักขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัว.
เทมเพลตด้านล่างจะมีความกว้าง 30 และ 42 เนื่องจากคุณมักจะต้องการให้หน่วยงานติดอาวุธมีขนาดใหญ่ขึ้น. ถึงกระนั้นอย่าลังเลที่จะปรับความกว้างการต่อสู้ตามสถานการณ์เริ่มต้นและความสามารถในอุตสาหกรรม.
โดยการใช้เทมเพลตเหล่านี้คุณจะได้รับการครอบงำในสนามรบในหัวใจของ Iron Iron IV. ในขณะที่มีหน่วยงานอื่น ๆ ที่มีการใช้งานเฉพาะบางส่วนสิ่งเหล่านี้จะเป็นพื้นฐานของกองทัพของคุณตลอดแคมเปญของคุณ.
Lucky Boop
ผู้ที่ชื่นชอบเกมกลยุทธ์โดยเฉพาะชื่อ Paradox และซีรี่ส์อารยธรรม. เมื่อใดก็ตามที่เขาไม่ได้เขียนเขาใช้เวลาดูกีฬาเพลิดเพลินกับกาแฟหรือศึกษาประวัติศาสตร์.
เทมเพลต Hoi4
คอลเลกชันของเทมเพลตทุกส่วนและการออกแบบรถถังและเครื่องบินสำหรับผู้เยาว์และ Major Nation ใด ๆ. คู่มือนี้เป็นแนวเดียวที่มุ่งเน้นและสำหรับการเล่นเกมที่ไม่ใช่เชิงสาเหตุ.
21
24
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
этотредмบานบ้าง.
85,020 | уникалныхосетителей |
5,251 | добавиливизранное |
оглавлениеจาก
ประกาศและบันทึกของผู้แต่ง
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ *สำคัญในการอ่าน *
คำแนะนำเทมเพลตเท้า
คำแนะนำเทมเพลตมือถือ
เทมเพลต Off-Map สำหรับการปราบปรามความต้านทาน
ข้อควรพิจารณาในการออกแบบรถถัง
การออกแบบรถถังสำหรับการใช้งานอื่น ๆ
(ในสงคราม) คำแนะนำการออกแบบรถถัง
(หลังสงคราม) คำแนะนำการออกแบบรถถัง
ข้อควรพิจารณาในการออกแบบเครื่องบิน
2479 คำแนะนำการออกแบบเครื่องบิน
2483 คำแนะนำการออกแบบเครื่องบิน
1944+ คำแนะนำการออกแบบเครื่องบิน
ภูมิประเทศสั้น ๆ (อ้างอิง)
การปิดและไกด์อื่น ๆ ของฉัน
ประกาศและบันทึกของผู้แต่ง
คู่มือได้รับการปรับปรุงและรวมการออกแบบเครื่องบินตามโดย Blood Alone DLC (ในที่สุด) หลังจากแพทช์จำนวนมาก.
เทมเพลตและการออกแบบบางอย่างอาจไม่รองรับวิสัยทัศน์ของคุณ แต่คุณสามารถเลียนแบบเทมเพลตและการออกแบบที่ระบุไว้ได้. คุณควรทำการเปลี่ยนแปลงและสนามของคุณขึ้นอยู่กับสถานการณ์.
ฉันจะอัปเดตเทมเพลตการแบ่งและการออกแบบในเวลาที่เหมาะสมในขณะที่ฉันรวบรวมข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์และผลลัพธ์ที่สังเกตได้ในเกมที่เพียงพอ.
เหมือนเคย. เทมเพลตส่วนและการออกแบบไม่ใช่เรื่องสุดท้ายในการอัปเดตของวันนี้. คาดว่าพวกเขาจะล้าสมัยหลังจากการอัปเดตในอนาคตได้รับการปล่อยตัว.
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ *สำคัญในการอ่าน *
สถิติสุดท้ายในเทมเพลตขึ้นอยู่กับหลักคำสอนเรื่องที่ดินที่วิจัย. หลักคำสอนเรื่องที่ดินเมื่อเร็ว ๆ นี้มีความสมดุลในการอัปเดตก่อนหน้านี้. ด้วยเหตุนี้สถิติของเทมเพลตทั้งหมดที่ฉันแสดงจึงเป็นดิบด้วยเทคโนโลยีที่ได้รับการวิจัยอย่างเต็มที่และ *ปราศจาก* หลักคำสอนที่ดิน. สำหรับการออกแบบรถถังและเครื่องบินฉันไม่ได้จ้างนักออกแบบใด ๆ ดังนั้นจึงไม่มีโบนัสใดที่ใช้ในการออกแบบถังและเครื่องบินของฉันเพื่อแสดงถึงสถิติดิบ.
คำแนะนำเทมเพลตเท้า
ส่วนนี้แสดงเทมเพลตที่ดีที่สุดที่ใช้ในการเติมแนวหน้าเพื่อการป้องกันและการรุก.
กองพันทหารราบ 5 x
คำอธิบาย: ป้องกันพอร์ตชายฝั่งหรือศูนย์กลางการจัดหาของคุณจากการรุกรานของกองทัพเรือหรือการรุกรานทางอากาศด้วยกองทหารรักษาการณ์ 10 หน้า.
การปรับแต่งในอนาคต: เพิ่ม บริษัท วิศวกรสนับสนุนการต่อต้านอากาศและสนับสนุนปืนใหญ่. คุณอาจต้องการอัพเกรดโดยการเพิ่มกองพันทหารราบอีกห้ากองเพื่อให้เป็น 20 ความกว้าง.
ทหารราบ 6-1, 15-Width (จำกัด อยู่ที่โรงละครแอฟริกัน)
กองพันทหารราบ 6 x
กองพันปืนใหญ่ 1 x
คำอธิบาย: เทมเพลตนี้เหมาะสมและออกแบบมาเพื่อต่อสู้ในทะเลทรายหรือที่ราบที่ให้ความกว้างการต่อสู้ 90 ครั้งและเพิ่มอีก 45 เพราะความกว้าง 15 เป็นหลายอย่างที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถานการณ์นี้.
การปรับแต่งในอนาคต: เพิ่มการสนับสนุนต่อต้านรถถังหากคุณกำลังทำสงครามกับเยอรมนีหรือประเทศที่ผลิตรถถัง.
กองพันทหารราบ 9 x
กองพันปืนใหญ่ 1 x
คำอธิบาย: นี่คือเทมเพลตทรงกลมที่ดีของคุณที่คุณสามารถลงสนามได้ทั่วโลกเพื่อปกป้องแนวหน้าของคุณเนื่องจากส่วนงานส่วนใหญ่ของคุณจะต่อสู้ในป่าหรือป่า. เทมเพลต 21-Width เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถานการณ์นี้.
การปรับแต่งในอนาคต: เพิ่มการสนับสนุนต่อต้านรถถังหากคุณกำลังทำสงครามกับเยอรมนีหรือประเทศที่ผลิตรถถัง. คุณสามารถแก้ไขเทมเพลตนี้กลับไปที่ 9-0 (18-Width), 9-2 (24-Width) หรือ 9-3 (27-Width).
กองพันทหารราบ 9 x
4 x กองพันปืนใหญ่
คำอธิบาย: เทมเพลตสถานการณ์นี้มีความเชี่ยวชาญในการรุกล้ำทะเลทรายที่ราบหรือเมือง อย่างไรก็ตามมันจะประสบกับภูมิประเทศประเภทอื่น ๆ.
การปรับแต่งในอนาคต: เพิ่มการสนับสนุนต่อต้านรถถังหากคุณกำลังทำสงครามกับเยอรมนีหรือประเทศที่ผลิตรถถัง.
ทหารราบ 15-4, 42-Width
กองพันทหารราบ 15 x
4 x กองพันปืนใหญ่
คำอธิบาย: เทมเพลตทหารราบนี้มีความเชี่ยวชาญในการรุกและสามารถใช้งานได้หากรถถังมีราคาแพงเกินไปที่จะสร้าง.
การปรับแต่งในอนาคต: เพิ่มการสนับสนุนต่อต้านรถถังหากคุณกำลังทำสงครามกับเยอรมนีหรือประเทศที่ผลิตรถถัง. คุณสามารถปรับเปลี่ยนเทมเพลตนี้เป็น 40 ความกว้าง 41-Width หรือ 45-Width.
กองพัน 9 x นาวิกโยธิน
กองพันปืนใหญ่ 1 x
คำอธิบาย: วัตถุประสงค์ยังคงเหมือนกับทหารราบ 9-1 และเทมเพลตนี้มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ในจังหวัดป่าและโจมตีข้ามแม่น้ำ.
การปรับแต่งในอนาคต: คุณมีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องการ.
กองพัน 12 x นาวิกโยธิน
กองพันปืนใหญ่ 2 x
คำอธิบาย: เทมเพลตแผนกทางทะเลขนาดใหญ่นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับเกาะธรรมดาและทำการรุกรานสะเทินน้ำสะเทินบก.
การปรับแต่งในอนาคต: คุณมีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องการ.
นักปีนเขา 12-1, 25-Width
กองพัน 12 X Mountaineers
กองพันต่อต้านอากาศ 1 x
คำอธิบาย: เทมเพลตนี้มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ในจังหวัดภูเขาที่พวกเขาให้ 75 การต่อสู้กับ 25 เพิ่มเติม.
การปรับแต่งในอนาคต: คุณมีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องการ.
กองพันพลร่ม 5 x
คำอธิบาย: เทมเพลตนี้มีความเชี่ยวชาญในการล้อมรอบการล้อมหรือจับฮับซัพพลายและพอร์ตกองทัพเรือและปกป้องพวกเขา. คุณควรซ้อนสิ่งนี้.
การปรับแต่งในอนาคต: คุณมีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องการ.
คำแนะนำเทมเพลตมือถือ
ส่วนนี้แสดงเทมเพลตเครื่องยนต์ที่ใช้เครื่องยนต์กลไกและเกราะที่เหมาะสม.
เครื่องยนต์ 9-1, 21-Width
กองพันขนาด 9 x
กองพันปืนใหญ่จรวดเครื่องยนต์ 1 x
คำอธิบาย: เทมเพลตมอเตอร์แบบรอบด้านนี้ออกแบบมาเพื่อผลักดันและล้อมรอบด้วยความเร็วที่น่าประทับใจ.
การปรับแต่งในอนาคต: คุณสามารถแลกเปลี่ยนกองพันปืนใหญ่จรวดด้วยเครื่องยนต์ด้วยกองพันปืนใหญ่ที่ใช้เครื่องยนต์.
เครื่องยนต์ 9-4, 30 ความกว้าง
กองพันขนาด 9 x
กองพันปืนใหญ่จรวด 4 x
คำอธิบาย: คล้ายกับเทมเพลตด้านบนนี้มาพร้อมกับการชกหนักและปรับให้เหมาะสมกับที่ราบ.
การปรับแต่งในอนาคต: คุณมีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องการ.
กองพันถังขนาด 9 x
กองพันมอเตอร์ 6 x
คำอธิบาย: นี่คือเทมเพลตถังไฟเริ่มต้นของคุณซึ่งทำงานได้ในช่วงปี 1936 ถึง 1941.
การปรับแต่งในอนาคต: เมื่อองค์กรของเทมเพลตเพิ่มขึ้นผ่านหลักคำสอนทางบกคุณมีอิสระที่จะกรอกช่องเสียบที่เหลือที่คุณเลือก.
ถังขนาดกลาง 30 ความกว้าง
กองพันถังขนาดกลาง 9 x
กองพันมอเตอร์ 6 x
คำอธิบาย: นี่คือเทมเพลตรถถังกลางสตาร์ทเตอร์ของคุณซึ่งเชี่ยวชาญในการรุกและการพัฒนาบนที่ราบและทะเลทราย.
การปรับแต่งในอนาคต: เมื่อองค์กรของเทมเพลตเพิ่มขึ้นผ่านหลักคำสอนทางบกคุณมีอิสระที่จะกรอกช่องเสียบที่เหลือที่คุณเลือก. คุณสามารถแลกเปลี่ยนกองพันที่ใช้เครื่องยนต์ด้วยกองพันยานยนต์เพื่อเพิ่มสถิติตามความสามารถในอุตสาหกรรมของคุณ.
กองพันขนาด 6 x
คำอธิบาย: ในขณะที่มีหลายอุตสาหกรรมที่อนุญาตให้ผลิตรถถังหนักเทมเพลตนี้เป็นราชาแห่งการรุกและการพัฒนา. ไม่มีอะไรสามารถหยุดได้นอกจาก CAS เรือพิฆาตรถถังที่มีการเจาะที่สูงขึ้นและรถถังที่ทันสมัย.
การปรับแต่งในอนาคต: เมื่อองค์กรของเทมเพลตเพิ่มขึ้นผ่านหลักคำสอนทางบกคุณมีอิสระที่จะกรอกช่องเสียบที่เหลือที่คุณเลือก.
รถถังสมัยใหม่ 30 ความกว้าง (lategame)
9 x กองพันรถถังที่ทันสมัย
กองพันขนาด 6 x
คำอธิบาย: เทมเพลตนี้เทมเพลตรถถังหนักในแง่ของสถิติดังนั้นหากคุณสามารถจ่ายได้นี่เป็นการเริ่มต้นที่ดีในการปรับใช้รถถังที่ทันสมัย.
การปรับแต่งในอนาคต: เมื่อองค์กรของเทมเพลตเพิ่มขึ้นผ่านหลักคำสอนทางบกคุณมีอิสระที่จะกรอกช่องเสียบที่เหลือที่คุณเลือก.
รถถังขนาดกลาง 42-Width (lategame)
กองพันถังขนาดกลาง 11 x
10 x กองพันยานยนต์
คำอธิบาย: เทมเพลตหุ้มเกราะขนาดใหญ่นี้สามารถผลักดันอย่างหนักโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านป่าและป่าในป่า.
การปรับแต่งในอนาคต: เติมช่องสนับสนุนที่เหลืออยู่ตามที่คุณเลือกขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของคุณในรอบ ๆ. คุณควรแก้ไขเทมเพลตนี้เป็น 40 ความกว้าง 41-Width หรือ 45 ความกว้างหากจำเป็น. คุณสามารถเปลี่ยนถังขนาดกลาง 4 ถังด้วยถังป้องกันอากาศขนาดกลางได้.
รถถังสมัยใหม่ 42-Width (LateGame)
11 x กองพันรถถังสมัยใหม่
10 x กองพันยานยนต์
คำอธิบาย: เทมเพลตหุ้มเกราะที่ล่าช้านี้มีและเชี่ยวชาญสำหรับการชกที่หนักที่สุดผ่านป่าและป่า แต่จะต้องทนทุกข์ทรมานกับภูมิประเทศบางประเภท.
การปรับแต่งในอนาคต: เติมช่องสนับสนุนที่เหลืออยู่ตามที่คุณเลือกขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของคุณในรอบ ๆ. คุณควรแก้ไขเทมเพลตนี้เป็น 40 ความกว้าง 41-Width หรือ 45 ความกว้างหากจำเป็น. คุณสามารถแทนที่รถถังที่ทันสมัย 4 ถังด้วยถังต่อต้านอากาศที่ทันสมัยหาก CAS ศัตรูมีการครอบงำ.
แขนสะเทินน้ำสะเทินบก 30 ความกว้าง (จำกัด อยู่ที่โรงละครแปซิฟิก)
กองพันรถถังขนาดกลาง 9 x
กองพัน 6 x Amtracs
คำอธิบาย: เทมเพลตหุ้มเกราะสะเทินน้ำสะเทินบกนี้ได้รับการออกแบบให้ประสบความสำเร็จในการบุกรุกทางเรือด้วยการพัฒนาที่แข็งแกร่ง.
การปรับแต่งในอนาคต: เมื่อองค์กรของเทมเพลตเพิ่มขึ้นผ่านหลักคำสอนทางบกคุณมีอิสระที่จะกรอกช่องเสียบที่เหลือที่คุณเลือก.
เทมเพลต Off-Map สำหรับการปราบปรามความต้านทาน
ส่วนนี้แสดงเทมเพลตที่ดีที่สุดที่ใช้ในการระงับความต้านทานอย่างมีประสิทธิภาพ. สิ่งนี้จะใช้เฉพาะเมื่อคุณมี LA Resistance DLC.
กองพันทหารม้า 1 x
คำอธิบาย: คุณต้องมีกองพันทหารม้าเดียวในเทมเพลตนี้. มันมีประสิทธิภาพเชิงเศรษฐกิจในการระงับการต่อต้านจากเกมก่อนหน้าไปสู่ midgame.
ตำรวจทหารม้าทหารม้า
กองพันทหารม้า 25 x
คำอธิบาย: เติมเต็มเทมเพลตด้วยกองพันทหารม้า. บริษัท สนับสนุนตำรวจทหารนำไปใช้กับกองพันทุกแห่งด้วยโบนัสการปราบปรามซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในการพิชิตโลกของคุณ. เทมเพลตนี้มีค่าใช้จ่าย XP จำนวนมากในการสร้างดังนั้นโปรดเก็บไว้ในใจของคุณและคุณสามารถเลือกมรดกที่เหมาะสมเป็นจิตวิญญาณของกองทัพซึ่งทำให้กองพันทหารม้ามีอิสระที่จะเพิ่มเพียง 35 กองทัพ XP.
ตำรวจทหารรถหุ้มเกราะ
กองพันรถหุ้มเกราะ 25 X
คำอธิบาย: เติมเต็มเทมเพลตทั้งหมดด้วยกองพันรถยนต์หุ้มเกราะ. พวกเขาให้ความแข็งและการปราบปรามที่แข็งแกร่ง (93.7 การปราบปรามกับ บริษัท สนับสนุนตำรวจทหารที่อัพเกรดอย่างเต็มที่). บริษัท สนับสนุนตำรวจทหารใช้ทุกกองพันด้วยโบนัสการปราบปรามซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในการพิชิตโลกระยะยาวของคุณ. รถหุ้มเกราะมีประสิทธิภาพในการประหยัดกำลังคนในราคารถยนต์หุ้มเกราะ. เทมเพลตนี้มีค่าใช้จ่าย XP จำนวนมากในการสร้างและรถหุ้มเกราะมีราคาแพงมากในการผลิต.
ตำรวจทหารถังเบา
กองพันถังขนาดเล็ก 25 x
คำอธิบาย: เติมเต็มเทมเพลตทั้งหมดด้วยกองพันถังไฟ. พวกเขาให้ความแข็งและการปราบปรามที่แข็งแกร่ง (93.7 การปราบปรามกับ บริษัท สนับสนุนตำรวจทหารที่อัพเกรดอย่างเต็มที่). ถังเบาราคาถูกกว่ารถหุ้มเกราะและมีความแข็งกว่าซึ่งหมายถึงการช่วยชีวิตมากขึ้น.
ข้อควรพิจารณาในการออกแบบรถถัง
การออกแบบรถถังมีความซับซ้อนมากเนื่องจากมีปัจจัยหลายอย่างที่ต้องพิจารณาดังนั้นจึงมีกฎง่ายๆเมื่อออกแบบรถถังที่ประหยัดและเหมาะสมที่สุด. ฉันมักจะทำตามแนวทางนี้ด้านล่าง:
1. ถังไม่ควรแพงเกินไปในการผลิตดังนั้นคุณสามารถลงสนามได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้.
ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉันค่าใช้จ่ายในการผลิตถังเบาระหว่างปี 1936-1941 จะต้องมีกำลังการผลิตประมาณ 3-9 แห่งอุตสาหกรรม (IC). ถังขนาดกลางระหว่างปี 1938-1943 ควรมีราคาประมาณ 10-20 IC และรถถังหนักระหว่างปี 1940-1943 ควรมีราคาประมาณ 21-40 IC. ฉันมักจะทำตามช่วง IC ที่ดีที่สุดเมื่อเล่นโหมดผู้เล่นเดี่ยว. จริง ๆ แล้วช่วง IC ที่ดีที่สุดสำหรับรถถังแต่ละประเภทจะถูกถกเถียงกันว่าขอบเขตการออกแบบสำหรับผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นหลายคน.
2. ความน่าเชื่อถือจะต้องไม่ต่ำกว่า 70% -80% และไม่ควรเกิน 100%.
คุณควรสร้างความน่าเชื่อถือให้ใกล้เคียงกับ 100% หากการออกแบบถังมีราคาแพงเกินไปอย่างน้อย 30 IC ดังนั้นแผนกถังจะไม่ได้รับการปรับโครงสร้างองค์กรที่ช้าลงและการขัดสีและการสูญเสียการต่อสู้โดยการลงโทษความน่าเชื่อถือ. หากคุณใช้ บริษัท สนับสนุนการบำรุงรักษาในเทมเพลตของคุณมันจะเพิ่มความน่าเชื่อถือ 20% สูงสุด.
3. เมื่อออกแบบถังความเร็วควรอย่างน้อยหรือเท่ากับ 8.0 กม./ชม.
ด้วยวิธีนี้รถถังสามารถตามด้วยรถบรรทุกที่มีเครื่องยนต์และเครื่องยนต์อย่างรวดเร็วซึ่งทำให้การแบ่งถังของคุณเร็วขึ้นพอที่จะผลักและล้อมรอบ. มีข้อยกเว้นสำหรับความเร็วขั้นต่ำ รถถังที่ใช้เป็น บริษัท สนับสนุนหรือกองพันในเทมเพลตเท้าไม่ต้องการความเร็วสูงนั้น. รถถังหนักไม่จำเป็นต้องใช้ความเร็วเช่นกันเนื่องจากรถถังหนักกำลังซื้อขายความเร็วสำหรับเกราะที่สูงขึ้น. ค่าความเร็วใด ๆ มากกว่า 12.0 กม./ชม. ไม่จำเป็นจริงๆและสูญเปล่าในความเห็นส่วนตัวของฉัน.
4. การโจมตีที่อ่อนนุ่มมากขึ้นหรือการโจมตีอย่างหนักและเจาะ?
ในผู้เล่นคนเดียวแผนกรถถังของคุณจะต้องเผชิญกับแผนกทหารราบมากกว่าแผนกรถถัง. เป้าหมายของคุณในผู้เล่นเดี่ยวคือการโจมตีแบบอ่อนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้. ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเปลี่ยนปืนใหญ่กลางด้วยปืนครกขนาดกลางบนถังขนาดกลางเพื่อเพิ่มการโจมตีที่นุ่มนวลและละลายกองทหารราบได้เร็วขึ้น. การเพิ่ม MGS มากขึ้นเป็นอีกวิธีหนึ่ง. จนถึงทุกวันนี้วานิลลาไอไม่ฉลาดพอที่จะลงสนามรถถังได้มากขึ้นเว้นแต่คุณจะใช้ mod ที่ช่วยเพิ่ม AI. อย่างไรก็ตามในผู้เล่นหลายคนคุณจะต้องเผชิญกับแผนกรถถังมากมายดังนั้นเป้าหมายของคุณคือการสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีที่นุ่มนวลและการโจมตีอย่างหนักหรือผลิตเรือพิฆาตรถถังที่มีการโจมตีอย่างหนักและเจาะอย่างหนัก.
5. ชุดเกราะและความก้าวหน้า
คุณต้องการลงทุนในชุดเกราะบนถังเท่าไหร่คือความชอบส่วนตัวของคุณ. ในเครื่องเล่นเดี่ยวอาจไม่จำเป็นและควรน้อยกว่าเพื่อให้ราคาถูกกว่า อย่างไรก็ตามในผู้เล่นหลายคนอาจจำเป็นอย่างยิ่ง. ในโหมดใดโหมดหนึ่งหากคุณรู้ว่า AI หรือผู้เล่นตัวจริงจะสร้าง Anti-Tanks หรือ Tank Destroyers เป้าหมายของคุณคือการมีสถิติเกราะของถังของคุณมากกว่าสถิติการเจาะของศัตรู.
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการป้องกันความผิด. การพัฒนาที่ดีขึ้นจะดีกว่าและอนุญาตให้แผนกถังสามารถโจมตีสายต่อไปได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่ต้องสร้างความเสียหายใด ๆ แต่ถ้ามันเกินสถิติการโจมตีของศัตรู. เป้าหมายของคุณคือพยายามและเพิ่มความก้าวหน้าสูงสุด.
ที่บรรทัดล่างเป้าหมายของคุณในการออกแบบถังคือการปรับสมดุลต้นทุนและสถิติ. มันไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะวิธีการออกแบบรถถังในเครื่องเล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนนั้นแตกต่างกันมาก แต่แนวทางนี้ให้ทิศทางที่ชัดเจนในการออกแบบถังที่คุณต้องการปรับใช้.
โอเคฉันกำลังแสดงให้คุณเห็นการออกแบบรถถังที่ฉันใช้ในเทมเพลตถังของฉันเป็นคำแนะนำเป็นหลักสำหรับผู้เล่นคนเดียว.
Hearts of Iron 4 เทมเพลตส่วนที่ดีที่สุด 2023
เราสามารถพูดได้ว่า Hearts of Iron 4 เป็นเครื่องจำลองสงครามโลกครั้งที่สองที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา. คู่มือนี้ได้รับการจัดทำขึ้นตาม DLC โดย Blood Alone DLC. ที่นี่คุณสามารถค้นหาล่าสุด Hearts of Iron 4 เทมเพลตส่วนที่ดีที่สุดสำหรับ 2023. แพ็คการขยายตัวของ Blood Alone ได้รับการตีพิมพ์โดย Paradox Interactive Studio ในปี 2022.
17 สิงหาคม 2566: เราอัปเดตเทมเพลตส่วนที่ดีที่สุดของ HOI4 + DLC
Hearts of Iron 4 เทมเพลตส่วนที่ดีที่สุด 2023
ระบบเทมเพลตการแบ่งเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญของ Hearts of Iron IV. แผนกคือ 1 หน่วยพื้นฐานที่ปรากฎบนแผนที่ระหว่างการเล่นเกม. องค์ประกอบของแต่ละแผนกถูกระบุโดยเทมเพลตแผนก. เทมเพลตส่วนสามารถสร้างและแก้ไขโดยผู้เล่นโดยใช้ประสบการณ์การใช้จ่ายกองทัพบก. องค์ประกอบของแผนกของคุณสามารถสร้างหรือทำลายการต่อสู้.
วิธีแก้ไขเทมเพลตการหาร
คุณสามารถแก้ไขเทมเพลตการแบ่งได้โดยไปที่:
รับสมัครและปรับใช้: จากนั้นคลิก“ แก้ไข” ในแผนกที่ต้องการ.
แต่ละแผนกมีเทมเพลตส่วน.
นี่คือตัวอย่างของเทมเพลตกองทหารราบ 7 คน – 2 เทมเพลตแผนกอาร์ทิลอรี่:
- รีเซ็ต: รีเซ็ตการแก้ไขที่คุณทำ แต่ไม่ได้บันทึกไว้.
- ทำซ้ำ: สร้างเทมเพลตส่วนอื่นเช่นนี้โดยไม่ต้องใช้ประสบการณ์กองทัพมีประโยชน์หากคุณต้องการสร้างเทมเพลตแผนกใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาไว้.
- ลูกศร 3 ลูก: สีแดงสำหรับหน่วยสำรองพวกเขาเป็นคนสุดท้ายที่ได้รับอุปกรณ์ที่มีคุณภาพสีขาวสำหรับหน่วยปกติและสีเหลืองสำหรับหน่วยชั้นยอดพวกเขาเป็นคนแรกที่ได้รับอุปกรณ์ที่มีคุณภาพ (อาวุธใหม่หรือคุณขาดอุปกรณ์พวกเขาจะเป็น คนแรกที่เต็มไปด้วย). คุณสามารถเลือกแผนกใดที่คุณคิดว่าเป็นชนชั้นสูงปกติหรือสำรองข้อมูล.
นี่คือลักษณะที่ดูเหมือน:
- แต่ละแผนกประกอบด้วยกองทหารรบสูงสุด 5 แห่งและ บริษัท สนับสนุน 5 แห่ง.
- กองทหารรบแต่ละแห่งประกอบด้วยกองพันสูงสุด 5 ตัว.
- มีค่าใช้จ่าย 5 xp ในการเพิ่มกองพันในแผนกไม่ว่าจะเป็นกองทหารเดียวกันหรือใหม่.
- การเพิ่มกองพันประเภทหน่วยที่แตกต่างกัน (ทหารราบมือถือหรือเกราะ) เพิ่มโทษ 20 xp ต่อหน่วยเพิ่มเติม.
- แผนกอาจมีจำนวนหน่วยประเภทเดียวกันสำหรับกองพัน แต่มีเพียงหนึ่งในแต่ละหน่วยสำหรับ บริษัท สนับสนุน.
- อาจระบุเทมเพลตการแบ่งเป็นสำรองปกติหรือชนชั้นสูง. แผนกชั้นยอดจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญสำหรับอุปกรณ์ที่ดีขึ้นตามด้วยแผนกปกติและในที่สุดก็สำรอง.
- แต่ละเทมเพลตส่วนสามารถรับอุปกรณ์ประเภทเฉพาะได้หากมีหลายประเภท. ตัวอย่างจะเป็นดิวิชั่นยอดเยี่ยมโดยใช้อาวุธล่าสุดและหน่วยงานสำรองโดยใช้ส่วนที่เก่าแก่ที่สุด.
HOI4 เทมเพลตส่วนที่ดีที่สุดโดย Blood Alone DLC
หมายเหตุ: ค่าใช้จ่าย IC, ค่าการโจมตี ฯลฯ. อาจแตกต่างกันเนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ.
10W Port Garrison (1936)
จุดประสงค์หลักของแผนกนี้คือการดำรงตำแหน่งให้นานที่สุด. มีการเลือกความกว้างของการแบ่ง 10 เนื่องจากนี่เป็นความกว้างที่เล็กที่สุดซึ่งการลงโทษแบบซ้อนเกือบ 0% (เพียง -2% ในที่ราบ). ศัตรูจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการฝ่าฟันองค์กรทั้งหมดนี้. การโจมตีที่อ่อนนุ่มต่อความกว้างการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยม.
บริษัท สนับสนุน: Artillery, Anti-Air, Rocket Artillery (1940).
ทหารราบ 19W (1936)
การออกแบบนี้กว้างกว่าทหารราบ 10W มันก่อให้เกิดการสูญเสียของศัตรูมากกว่าเทมเพลต 10W เนื่องจาก บริษัท วิศวกรเมื่อปกป้อง.
ความกว้างการต่อสู้ที่ดีอื่น ๆ สำหรับทหารราบอยู่ที่ใดก็ได้ระหว่าง 19 CW และ 30 CW;
- แผนกความกว้างการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นมีความกว้างน้อยกว่าการต่อสู้ แต่จะคุ้มค่ากว่า. อะไรก็ได้ในช่วงนี้จะใช้งานได้.
บริษัท สนับสนุน: ปืนใหญ่, ต่อต้านอากาศ, วิศวกร, จรวดปืนใหญ่ (เพิ่มสิ่งนี้หลังปี 1940).
‘Brick’ Space Marines (1936)
ด้วยการรวมถังอิฐเพียง 1 ถังเข้ากับแผนกของคุณมันจะได้รับเกราะเพียงพอที่จะไม่ถูกแทงด้วยทหารราบปกติ. แข็งแกร่งมากในผู้เล่นเดี่ยว แต่ในฝ่ายตรงข้ามผู้เล่นหลายคนสามารถเพิ่มการต่อต้านรถถังเพื่อตอบโต้แผนกนี้.
บริษัท สนับสนุน: ปืนใหญ่, ต่อต้านอากาศ, วิศวกร, จรวดปืนใหญ่ (2483).
n.ข. การป้องกันสามารถใช้สำหรับการโจมตี แต่จะต้องสูญเสียอย่างหนักในกระบวนการ.
รถถังขนาดกลาง (1936)
แผนกนี้จะเป็นฝ่ายรุกครั้งแรกของคุณ. การผสมผสานของถังและเครื่องยนต์เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าการแบ่งคุณมีองค์กรและ HP เพียงพอ. บริษัท สนับสนุนรวมถึงรถถังขนาดกลางสำหรับโบนัสการโจมตีวิศวกรสำหรับโบนัสการป้องกันที่หนักหน่วง (รถถังมักจะต้องปกป้องหลังจากปิดการล้อม). Anti-Air ช่วยลดความเสียหายของ CAS ได้ 75%โลจิสติกส์ช่วยลดการจัดหาและเชื้อเพลิง (ใช้เวลานานกว่าในการใช้เชื้อเพลิงซึ่งสำคัญสำหรับการล้อมรอบ). สล็อต บริษัท สนับสนุนล่าสุดเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ผู้เล่นบางคนออกจากสล็อตว่าง.
เปลี่ยนเครื่องยนต์โดยใช้เครื่องจักรได้ทันทีที่คุณสามารถทำได้!
รถถังหนัก (2483)
สร้างสิ่งนี้เฉพาะในกรณีที่คุณคาดหวังการต่อสู้ถังหนัก.
แผนกนี้เป็นการอัพเกรดจากการออกแบบในปี 1936. มันเจาะการออกแบบในปี 1936 และไม่สามารถเจาะตัวเองได้จนถึงปี 1943. รถถังหนักมีบทลงโทษการโจมตีที่หนักหน่วงในภูมิประเทศหลายประเภท รถถังหนักดีที่สุดในที่ราบ. ในปีพ. ศ. ยานยนต์เพิ่มความแข็งจำนวนมากให้กับการออกแบบนี้ดังนั้นแผนกนี้จะได้รับความเสียหายจากถังอื่น ๆ เท่านั้นและมีภูมิคุ้มกันต่อทหารราบ. ดีมากกับรถถังศัตรู แต่ค่อนข้างแพง.
รถถังสะเทินน้ำสะเทินบก (2484)
จากปี 1941 เป็นต้นไปคุณสามารถเข้าถึงไดรฟ์สะเทินน้ำสะเทินบกได้. สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถสร้างถังสะเทินน้ำสะเทินบกขนาดกลางซึ่งเหมือนกับสื่อปกติยกเว้นรถถังสะเทินน้ำสะเทินบกนั้นดีมากในการโจมตีแม่น้ำเดินขบวนและการลงจอดสะเทินน้ำสะเทินบกทำให้มันแข็งแกร่งขึ้นอย่างเป็นกลาง. รวมสิ่งเหล่านี้เข้ากับความสามารถของผู้บัญชาการ Bridges Bridges) และคุณจะละลายผ่านสายการป้องกันแม่น้ำศัตรู! แพงกว่าแผนกถังขนาดกลางปกติ แต่คุ้มค่ากับราคา.
กองทหารรักษาการณ์
ทหารม้ามีประสิทธิภาพในการปราบปรามมากกว่ากำลังคนทหารราบที่ชาญฉลาดและนอกจากนี้ยังมีประสิทธิภาพที่คุ้มค่ากว่าเล็กน้อย (3 กับ 3.3 IC ต่อการปราบปราม). ความกว้างการต่อสู้ของแผนกนี้ไม่สำคัญ. หากคุณมีแผนกทหารม้าบริสุทธิ์ว่างเปล่าให้ใช้ บริษัท นั้น. อื่นสร้างแผนกใหม่และใส่ 1 ทหารม้าในนั้นดังที่แสดงด้านล่าง. หากต้องการทำสิ่งนี้ให้เปิดการแบ่งใด ๆ ผ่าน ‘แก้ไข’ คลิกลูกศรจากนั้น ‘สร้างว่าง’. ด้วยวิธีนี้แผนกนี้จะมีค่าใช้จ่ายเพียง 5 กองทัพ XP.
การออกแบบที่ดีที่สุดในทางทฤษฎีคือ 1 บริษัท สนับสนุนตำรวจทหาร (MP) ที่มีรถถังขนาดเล็ก 25 คัน: มีความต้องการกำลังคนที่ต่ำกว่าต่อจุดปราบปรามและใช้เวลาบาดเจ็บน้อยลง. ถังไฟใด ๆ ทำงานได้ดังนั้นจึงเป็นการออกแบบที่ถูกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.
อย่างไรก็ตามกองทัพ XP และ IC ของคุณใช้เวลาอื่นที่ดีกว่าก่อน! การออกแบบนี้ในทางปฏิบัติไม่คุ้มค่า หากคุณมี IC สำหรับการสร้างถังไฟคุณมักจะมีกำลังคนเพียงพอสำหรับทหารม้า.
กองทหารรักษาการณ์ที่มีค่าใช้จ่ายเพียง 5 กองทัพ XP ใช้สิ่งนี้ในเกมส่วนใหญ่ของคุณ.
Garrison นี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดโดยมีการปราบปราม +40% (1939) เนื่องจาก MP. ตั้งแต่ 5 ดิวิชั่นเป็นต้นไป MP จะคุ้มค่าที่จะเพิ่มในแง่ของความคุ้มค่า. อัพเกรดแผนก Garrison ของคุณหลังจากจบหลักคำสอนของคุณ! (หรือต่ำมากในกำลังคน)
เปลี่ยนกองทหารรักษาการณ์ที่นี่.
สงครามทางอากาศ
สงครามทางอากาศเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้ทางบกเนื่องจาก CAS แข็งแกร่งมากในแพทช์ปัจจุบัน.
ใน Hoi4, โดยใช้ การรองรับอากาศปิด (CAS) มีความสำคัญต่อการบรรลุความสำเร็จทางทหาร. คุณสามารถปฏิบัติภารกิจ CAS ด้วย:
- CAS-PLANES (ช่วงสั้น ๆ ; ยุโรปตะวันตก)
- เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี (ระยะยาว: ทุกที่นอกยุโรปตะวันตก).
โบนัส CAS
- CAS สร้างความเสียหายโดยตรงต่อแผนกศัตรูในการต่อสู้.
- CAS ให้โบนัสมากถึง 25% เพื่อโจมตีและป้องกัน/พัฒนา.
CAS ยังใช้ความกว้างการต่อสู้คล้ายกับกองกำลังภาคพื้นดิน โดยทั่วไปแล้วการเสริมแรงสูงสุดคือประมาณ 300. CAS ไม่ได้รับผลกระทบจากการลงโทษที่เกินจริงดังนั้น AIRWINGS 1,000 CAS จึงดีที่สุดสำหรับการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด!
การมีเครื่องบินในอากาศเพิ่ม ‘อากาศที่เหนือกว่า’ ของคุณ. นักสู้หนักจัดเตรียม 1.25 ความเหนือกว่าอากาศเครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงกลยุทธ์ 0.01 ความเหนือกว่าและระนาบอื่น ๆ ทั้งหมด 1 ความเหนือกว่าอากาศ. การมีความเหนือกว่าอากาศมากกว่าศัตรูให้โบนัส (สูงสุด) ต่อไปนี้:
โบนัสที่เหนือกว่าอากาศ
- การป้องกัน/พัฒนาไปยังแผนกศัตรูสูงถึง -35%.
- ความเร็วในการเคลื่อนไหวสูงถึง -30% ไปยังแผนกศัตรู.
บทลงโทษเหล่านี้ไปยังหน่วยงานของศัตรู 1% ต่อ 50 ความเหนือกว่าอากาศมากกว่าศัตรู.
CAS มีความเสี่ยงที่จะถูกรบกวนและถูกยิงโดยเครื่องบินรบ. เพื่อให้น่านฟ้าของคุณปลอดภัยคุณจะต้องสร้างนักสู้ซึ่งตามล่าหาเครื่องบินรบศัตรูและยิง CAS ศัตรู. คุณควรมีจำนวนนักสู้ที่ศัตรูอย่างน้อย. เป็นกฎของหัวแม่มือ (ผู้เล่นคนเดียว) สร้างนักสู้ 2 คนสำหรับทุก ๆ 1 CAS.
โดยทั่วไปคุณจะต้องการโรงงานจำนวนมากบนเครื่องบินเท่าที่คุณสามารถทำได้เนื่องจากความเสียหายโดยตรงที่เกิดขึ้นโดย CAS (ทั้ง ORG และ HP) นั้นสูงมาก.
โดยปกติการสูญเสียในสถานการณ์นี้จะเท่ากับทั้งสองด้าน. อย่างไรก็ตาม CAS อนุญาตให้เยอรมนีทำดาเมจ 3x ได้รับบาดเจ็บจำนวนมากเท่ากับโปแลนด์!
การต่อสู้ทางอากาศและทะเล
สรุปสำหรับการต่อสู้ทางอากาศ:
- เป็นการดีที่สุดที่จะเก็บเครื่องบินไว้ใน Airwings 100. โบนัสเอซได้รับการปรับแต่งสำหรับขนาดนั้นและทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนย้ายไปรอบ ๆ.
- เครื่องบินทิ้งระเบิดของคุณสามารถป้องกันตัวเองได้ค่อนข้างดี แต่จะทำงานได้ไม่ค่อยและอาจบรรลุวัตถุประสงค์จริงโดยไม่ต้องมีความคุ้มครองนักสู้.
- โอกาสในการตรวจจับและความเสียหายจากการทิ้งระเบิดจะลดลงในเวลากลางคืน.
- หากคุณไม่สามารถท้าทายความเหนือกว่าทางอากาศของศัตรูได้. มันจะช่วยให้คุณหยุดการทิ้งระเบิดศัตรูได้อย่างสม่ำเสมอในขณะที่ไม่ได้มีส่วนร่วมกับนักสู้ศัตรู. .
- ความว่องไวและความเร็วเป็นสถิติที่สำคัญที่สุดสองสถิติของนักสู้เท่านั้นจากนั้นตามด้วยการโจมตีทางอากาศ.
- การทิ้งระเบิดเชิงกลยุทธ์อาจทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่ออุตสาหกรรมและโครงสร้างพื้นฐานของศัตรู.
- ทั้งเรดาร์และความเหนือกว่าของอากาศในภูมิภาคให้ข่าวกรองกองทัพเรือ.
- เมื่อเริ่มต้นแคมเปญคุณควรปลดเครื่องบินทั้งหมดของคุณและสร้างใหม่.
- เครื่องบินที่ถูกยุบกลับไปที่สำรองของคุณ.
สรุปสำหรับการต่อสู้ทางทะเล:
- เรือพิฆาตมีราคาถูกและดีที่สุดในการจัดการกับเรือดำน้ำ.
- เรือลาดตระเวนแสงให้การตรวจจับพื้นผิวที่ดีที่สุดช่วยให้คุณสามารถหาเรือศัตรูได้.
- เรือลาดตระเวนและเรือลาดตระเวนหนักเป็นสิ่งที่ดีต่อเรือพิฆาต.
- เรือประจัญบานมีคะแนนสุขภาพและความเสียหายสูงสุด.
- ผู้ให้บริการไม่ได้ดีเท่ากับเรือประจัญบาน แต่มีความเสียหายที่ดีหากพวกเขาไม่ได้ถูกโจมตีจากแหล่งข้อมูลมากเกินไปคุณสามารถโจมตีด้วยเครื่องบินทิ้งระเบิดและเครื่องบินที่ลุกเป็นไฟในดินแดนและสร้างความรำคาญให้กับอำนาจที่สำคัญ.
- เรือดำน้ำเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับขบวนรถ แต่พวกเขาก็สามารถมีประสิทธิภาพในกองยานได้หากศัตรูไม่มี Desteoyers มากมาย.
เคล็ดลับการแบ่ง
- 1 Anti-Air ลดความเสียหายจาก CAS 75%ดังนั้นการต่อต้านอากาศจึงค่อนข้างแข็งแกร่ง.
- ใช้กราฟการขัดสีเพื่อกำหนดความต้องการความน่าเชื่อถือของอุปกรณ์ที่คุณต้องการ.
- ได้รับการสนับสนุนทางอากาศเพียงพอแม้แต่ทหารราบพื้นฐานก็สามารถผลักดันผ่านสายศัตรูได้.
- CAS มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเครื่องบินทิ้งระเบิดทางเรือกับเรือ แต่ยังสามารถใช้เพื่อจุดประสงค์นี้.
- ถังเปลวไฟ, อุปกรณ์สนับสนุน, ต่อต้านอากาศ, ต่อต้านรถถังและรถถังนั้นมีความเสี่ยงต่อการขัดสีเนื่องจากมีปริมาณต่ำในแผนกดังนั้นวางโรงงานพิเศษไว้เพื่อป้องกันการขาดแคลน.
- ตั้งค่า marshals ทั้งหมดให้เป็น ‘การจัดหาโดยรถบรรทุก’ (ไอคอนรถบรรทุก 3 คัน): สิ่งนี้จะเพิ่มช่วงซัพพลายฮับอย่างมากสำหรับทุกหน่วยภายใต้จอมพลภาคสนามนั้น. ใช้เครื่องบินขนส่งเพื่อจัดหากองทหารของคุณที่จะเข้าสู่ดินแดนศัตรู: ทางรถไฟต้องใช้เวลาพอสมควรในการซ่อมแซมตัวเอง.
- เมื่ออยู่ในทางตัน แต่คุณมีความเหนือกว่าในอากาศการโจมตีโลจิสติกส์จะทำลายอุปสรรคของศัตรู.
- ปืนรถไฟลดการโจมตีของศัตรูการป้องกันและการยึด. แม้ว่าจะมีราคาแพง แต่ก็มีค่าใช้จ่ายที่คุ้มค่า.
- รับเทคโนโลยีโปรแกรมกองกำลังพิเศษเพื่อเพิ่มกำลังการผลิตพิเศษ.
- ปรับเปลี่ยนรถถังของคุณหลังจากได้รับเทคโนโลยีตอนนี้เช่นการปรับปรุงวิทยุ.
- ใช้เครื่องจำลองความกว้างการต่อสู้เพื่อค้นหาความกว้างของการแบ่งที่ดีที่สุดสำหรับโรงละครที่คุณกำลังต่อสู้.
- การสร้างอุปกรณ์เครื่องจักรกลที่แตกต่างกันสามารถลดค่าใช้จ่ายได้จาก 8 เป็น 4 IC ซึ่งลดลงครึ่งหนึ่ง.
- ส่งสิ่งที่แนบมาไปยังประเทศที่อยู่ในสงครามเพื่อรับ 20% ของกำไร XP ของกองทัพบก.
- ใช้ บริษัท นักออกแบบรถถังเพื่อให้รถถังที่คุณกำลังค้นคว้าสถิติพิเศษ.