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Cómo usar palitos de mancha en fasmofobia
El Palos de mancha tengo que estar iluminados con un Encendedor o Vela que necesitará un Encendedor para iluminarlo inicialmente. Esto debe tenerse en cuenta en el costo de la investigación con un solo Encendedor costo $ 10 Pero tiene usos ilimitados.
Incienso
Puede encender incienso con cualquier encendedor para evitar que un fantasma inicie una búsqueda de una larga duración, además, puede usarlo durante una caza cuando está cerca de un fantasma para desorientarlo durante unos segundos.
Capacidad
(Nivel I)
+ Rango: 3M
+ Duración: 5s
– Consumible
Precio
Cantidad máxima
Usos
Inicio
Tier I | Nivel II | Nivel III |
---|---|---|
14 | 42 | 85 |
Se ha utilizado mucho más salvia para crear este paquete de incienso, lo que permite un tiempo de quemadura más largo, manteniéndolo más seguro durante más tiempo durante los ataques.
Además, retrasará el movimiento del fantasma durante parte su duración del efecto.
Capacidad
(Nivel II)
+ Rango: 4m
+ Duración: 6s
+ Ralentiza el fantasma durante las cacerías: 5s
– Consumible
Precio
Cantidad máxima
Usos
Inicio
Tier I | Nivel II | Nivel III |
---|---|---|
14 | 42 | 85 |
Con un rango mucho más grande y un tiempo de quemaduras más larga, puedes alejar a los fantasmas mucho más a salvo cuando se ataca. Cuando el fantasma sea repelido inicialmente, se sorprenderá, deteniendo su movimiento por un período corto.
Capacidad
(Nivel III)
+ Rango: 5m
+ Duración: 7s
+ Detea el fantasma durante las cacerías: 5s
Incienso es un artículo adquirible que disuadirá al fantasma de la caza por un período de tiempo cuando se quema.
Contenido
Uso []
Para encender el incienso, tenga un encendedor en el inventario, mantenga presionada el incienso, luego presione la tecla de uso principal (predeterminado: Haga clic derecho en el mouse). El incienso arrojado al suelo también se puede encender apuntando mientras sostiene un encendedor o luz de fuego, luego presionando el uso secundario.
Una vez encendido, el incienso emitirá humo por un cierto tiempo dependiendo del nivel de nivel:
- Nivel I: 5 segundos
- Nivel II: 6 segundos
- Nivel III: 7 segundos
Mientras se quema, el incienso intenta múltiples tiempos [ Se necesita verificación ] para aplicar con éxito sus efectos, pero solo puede aplicar los efectos una vez. Cuando se usa el incienso, el humo dejará de emitirse y el modelo terminará de quemarse a un trozo. No hay indicios explícitos de si el incienso se usó de manera efectiva o no. El incienso se descarta normalmente después de su uso.
Efectos []
El incienso tiene un rango en el que el fantasma debe ser para que sus efectos se apliquen con éxito. Este rango depende del nivel de nivel:
- Nivel I: 3 metros
- Nivel II: 4 metros
- Nivel III: 5 metros
Si se usa otro incienso mientras los efectos de un incienso ya se aplican, estos se volverán a aplicar y los temporizadores se restablecerán.
“Limpieza” regular []
Cuando el fantasma está dentro del rango del incienso mientras se quema, ocurrirá lo siguiente:
- La actividad fantasma se incrementará marginalmente
- El fantasma no podrá iniciar una cacería por su cuenta durante cierta duración:
- Demonio: 60 segundos
- Espíritu: 180 segundos
- Todos los demás fantasmas: 90 segundos
El incienso de iluminación no evitará la caza maldita ni detendrá una caza ya continua, sino hacer esto durante una cacería que evitará más intentos de iniciar cacerías regulares para la duración especificada a partir de cuando se aplica el efecto de incienso.
Cegador durante las cazas []
Esta imagen tiene luces intermitentes.
El incienso se puede usar para “cegar” al fantasma durante una caza. Para que este efecto se aplique, el fantasma debe estar dentro del rango del incienso. Cuando el efecto se aplica con éxito, el fantasma:
- No pueda detectar o matar jugadores; Uno puede caminar a través de él sin morir
- Caminar en una dirección aleatoria, similar a su “fase de vagabundeo”
- Además, el incienso de nivel II ralentizará el fantasma, y el incienso de nivel III detendrá al fantasma.
Este efecto dura 5 segundos (7.5 segundos para un moroi). Después de este período, el fantasma volverá a su comportamiento regular de caza y podrá ver y matar a los jugadores nuevamente.
Se puede usar otro incienso para el mismo propósito durante la misma caza, sin rendimientos decrecientes.
Consejos [ ]
- Al encender incienso cerca de un fantasma durante una cacería, el fantasma puede tomar casualmente el mismo camino que un jugador, especialmente en pasillos apretados. No significa que el fantasma todavía pueda ver al jugador. Enciende el incienso cerca (pero no en) un escondite, para que puedas alcanzarlo antes de que el fantasma ya no esté ciego.
- Si no eres el anfitrión, y especialmente si hay alguna latencia entre tú y el servidor, el juego puede registrar al fantasma que mata al jugador antes de que el efecto de incienso realmente se aplique. Para evitar esto, intente iluminar el incienso antes.
Galería []
Modelo anterior que se celebra en la mano del jugador.
Objetivos []
Objetivo Requisitos reales Limpie el área cerca del fantasma con incienso Incienso ligero dentro del alcance del fantasma Repeler al fantasma con incienso mientras persigue a alguien Manchar a un fantasma de caza mientras tiene una línea de visión con un jugador, haciéndolo deambular Trivia []
- Antes de 0.9.0, el incienso fue denominado “palos de mancha”. A pesar de ser referido como “manchado”, los palitos de manchas se usan más parecidos a la “limpieza de humo”. Smudging es una práctica espiritual y religiosa que se encuentra en varias culturas nativas americanas, muchas de las cuales usan Sabio blanco, una planta nativa de América del Norte. La mancha se usa típicamente para la limpieza espiritual personal, la oración y las ocasiones ceremoniales, la técnica que varía de la tribu a la tribu. La limpieza del humo, por otro lado, se usa predominantemente para evitar la energía negativa y los espíritus malignos, y se usa flotando el humo de la salvia o las hierbas alrededor de un área, a veces acompañado de oración, canto o encantamientos. La limpieza del humo es una práctica que se encuentra comúnmente en la moderna Wicca y la brujería.
- La descripción original de este artículo fue la siguiente: “Esta siempre ha sido una de las principales formas de debilitar los fantasmas más comunes. Para hacer esto, necesitarás agarrar algunos palitos de mancha y quemarlo cerca del fantasma.”
Historia [ ]
Alfa de acceso temprano 6 de febrero de 2020 White Sage ahora tiene una distancia efectiva más grande. 28 de marzo de 2020 Renombrado White Sage a Smudge Sticks. 15 de julio de 2020 El fantasma ya no tiene la oportunidad de cambiar las habitaciones después de que se usan palitos de mancha. El uso de palitos de mancha cerca del fantasma ahora aumenta temporalmente su actividad. 10 de septiembre de 2020 Smudge Sticks ahora detenga las cazas activas si se iluminan cerca del fantasma. Acceso temprano (vapor) 26 de septiembre de 2020 El humo de los palitos de mancha ahora es más notable. 28 de septiembre de 2020 Smudge Sticks ya no detiene las cazas activas, y en su lugar evita que el fantasma mate a los jugadores por un corto tiempo mientras lo hace deambular. 0.29.6 Smudge Sticks ahora fuma durante 6 segundos en lugar de 15 segundos. 0.3.0 Cambió el modelo de Smudge Sticks. ? Los efectos de la mancha ahora pueden aplicarse mientras se queman en lugar de al principio o al final de la quema. 0.6.2.3 El jugador ya no puede encender los palos de mancha de otros jugadores. 0.9.0 Renombrado al incienso El intervalo en el que el fantasma verifica si un incienso está activo, ahora es mucho más pequeño, lo que hace que repeler el fantasma sea mucho más consistente El uso de incienso durante el efecto de otro incienso ahora restablecerá el temporizador en lugar de no hacer nada Ahora un artículo “consumible”; Los niveles I y II se consumirán cuando se usen en contratos El incienso ahora tendrá una duración adicional del 50% (por nivel) contra Moroi Ya no puedes repeler el fantasma para otro jugador con un rango ilimitado (e.gramo. encender una mancha en el camión) Referencias []
Equipo de arranque: D.O.T.S. Proyector • Lector de EMF • Linterna • Libro de escritura de fantasmas • Caja espiritual • Termómetro • Luz UV • Cámara de video Equipamiento opcional: Crucifijo • Firelight • Engranaje de cabeza • encendedor • Incienso • Sensor de movimiento • Micrófono parabólico • Cámara fotográfica • Sal de sal • Medicamento de cordura • Sensor de sonido • Trípode Posesiones malditas: Mirror embrujado • Caja de música • Tablero de Ouija • Círculo de invocación • Tarjetas del tarot • Muñeca vudú • Pata de mono Cómo usar palitos de mancha en fasmofobia
¿Cómo usas el Palo de manchas en fasmofobia? ¿Qué hace y por qué deberías considerar llevarlo contigo en Hunts??
de la página donde debe aparecer el anuncio ->
de la página donde debe aparecer el anuncio ->El Palo de mancha de fasmofobia es uno de los varios tipos de equipos que puedes llevar contigo antes de comenzar una caza de fantasmas. Mientras que otros lo ayudan a descubrir más sobre su objetivo, el propósito de este artículo es mantenerlo a salvo.
Cómo usar Smudge Stick en fasmofobia
Esencialmente, el Smudge Stick sirve dos roles. Por un lado, puede retrasar el fantasma de ingresar al modo de caza, dándole tiempo adicional para explorar la ubicación y aprender más sobre el enemigo. Esto solo se aplica cuando el fantasma aún no ha entrado en el modo de caza.
Por otro lado, puede salvar tu piel una vez que hayas enojado al fantasma lo suficiente como para que te caiga. Usar el palo de manchas de fasmofobia cuando esté siendo perseguido distraerá al enemigo por un tiempo, dándole una breve ventana para romper la línea de visión y buscar un lugar para esconderse.
En ambos escenarios, el proceso de encender palitos de manchas requiere el uso de un más ligero y se puede lograr en dos pasos. Primero, equipa tu encendedor, luego proceda a equipar el palo de manchas. Una vez que ambos estén en la mano, presione el botón secundario (predeterminado f) para encender el palo de manchas.
Alternativamente, puede tirar un palo en el suelo, encender su encendedor, luego recoger el palo de manchas. Debería terminar automáticamente encendido. En ambos casos, querrás hacerlo cuando estés cerca de la ubicación del fantasma.
Vale la pena tener en cuenta que estos son elementos que solo tienen un uso y que tardan unos segundos en quemarse. Especialmente cuando te cazan, querrás usarlos bien.
Afortunadamente, la fasmofobia te permite equipar hasta cuatro palitos de mancha. Para obtener más ayuda con el juego de terror cooperativo, consulte nuestras guías sobre el uso del crucifijo y la caja espiritual.
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Sobre Bogdan Robert Mateș
Cuando no esté preparando café o debatir temas serios con mi gato, me encontrarás jugando videojuegos o escribiendo sobre ellos.
Smudge Sticks Fasmofobia
Introducción a los palitos de manchas
Desorientando al fantasma
Tipos de manchas y fantasmas
Créditos y referencias
Introducción a los palitos de manchas
El Palo de manchas es un opcional pieza de equipo que tiene varios usos pero también completa dos objetivos aleatorios que son “Limpie el área cerca del fantasma con palitos de mancha” y el mas difícil “Repele al fantasma con un palo de manchas mientras persigue a alguien”, Se puede usar para ambos prevenir temporalmente una caza y obligar a un fantasma de caza a una breve fase de errores donde puede ni rastrear ni matar a ninguno del equipo investigador (En la mayoría de las circunstancias).
# Máximo por investigación: 4
Costo por: $ 15
Costo de Max #: $ 60El Palos de mancha tengo que estar iluminados con un Encendedor o Vela que necesitará un Encendedor para iluminarlo inicialmente. Esto debe tenerse en cuenta en el costo de la investigación con un solo Encendedor costo $ 10 Pero tiene usos ilimitados.
El Palo de manchas se puede mantener en la mano y, si el investigador también tiene un Encendedor, encendido usando el botón de uso secundario. Se puede sostener en la mano o dejar caer en el suelo mientras se quema. También se ha informado que, al menos en modo de un solo reproductor, puede soltar una palanca de manchas y usar el Encendedor o Vela para iluminarlo mientras está en el suelo.
La palanca de manchas iluminada intentará colocar los dos efectos en un fantasma cercano si ese fantasma está a 6 metros e intentará hacerlo 6 veces en el transcurso de 6 segundos, después de lo cual se quema e inútil.
Cuando se enciende un Palo de manchas quemaduras por 6 segundos durante los cuales, A partir de la actualización actual, voluntad intentar Para colocar el efecto de la mancha en un fantasma cercano una vez por segundo para un total de seis intentos. Tiene dos efectos primarios: prevención y desorientación de la búsqueda durante una caza, así como un efecto específico para el Yurei y un ligero aumento en la actividad fantasma.
Si el Fantasma tiene ya ha sido manchado no afectar el efecto de prevención de la caza de cualquier manera para que no se superponga, reinicie ni extienda la prevención de la caza. Si se usa durante una caza para desorientar al fantasma, se superpondrá con cualquier efecto de desorientación existente.
El primer uso para el Palo de manchas es prevención de caza donde, mientras está bajo el efecto manchado, el Fantasma No buscará un período de tiempo. Esto es nominalmente 90 segundos (1 y 1/2 minutos) para la mayoría Fantasmas, 60 segundos (1 minuto) para un Demonio o 180 segundos (3 minutos) para un Espíritu. Esto puede ser útil cuando intente determinar si el Fantasma es un Demonio, Espíritu o ninguno.
Puede completar uno de esos objetivos relacionados con Smudge Sticks:
“Limpie el área cerca del fantasma con palitos de mancha” se puede completar simplemente iluminando un Palo de manchas o tener un ya quemado Palos de mancha dentro de 6 metros del Fantasma. Esto puede ser un poco difícil cuando no está cazando, ya que es posible que no sepas ubicación actual y mayoría Los jugadores a menudo asumen que está en su habitación favorita y están desconcertados por qué ellos fallar Para completar el objetivo.
Puedes usar un Sensor de movimiento o Sal para conocer su ubicación actual proporcionó Estás listo con un Palo de manchas en la mano. Puede viajar un poco para que solo pueda saber conservadoramente que está cerca durante los próximos segundos. Esto a veces incluso se hace más difícil con los fantasmas que tienden a ir a un jugador elegido como un Fantasma teletransportando, un Fantasma caminando o un Banshee deambulando hacia su objetivo.
Desorientando al fantasma
Si el fantasma es manchado durante una cacería, se desorientará y entrará en una fase de errores donde no puede matar a los investigadores ni detectarlos. Se confundirá y establecerá al azar los puntos de referencia alrededor de su ubicación inmediata hasta que el efecto desaparezca, que es nominalmente 6 segundos. Este tiempo de desorientación no se ve afectado por la dificultad, el tamaño del mapa o el tamaño del equipo, pero se duplica para Moroi durante 12 segundos, ya que esta es su debilidad.
El fantasma cumplirá con parpadear a su ritmo nominal, o más lento si es un fantasma, lo que significa que solo mejora marginalmente sus posibilidades de tomar una fotografía fantasma exitosa.
Ambos objetivos que involucran palitos de mancha se pueden lograr durante una caza:
“Limpie el área cerca del fantasma con palitos de mancha” se puede completar simplemente iluminando una palanca de manchas o tener un palo de mancha ya encendido a menos de 6 metros del fantasma.
“Repele al fantasma con un palo de manchas mientras persigue a alguien” es más difícil y solo se puede lograr durante una caza. El fantasma debe perseguir actualmente a un investigador y ese investigador o cualquier otra persona en el equipo debe encender un palo de mancha a menos de 6 metros del fantasma.
Tipos de manchas y fantasmas
Como se mencionó anteriormente, hay ciertos tipos de fantasmas que se ven afectados de manera diferente a la manchas e incluso se pueden usar como especiales para esos tipos de fantasmas si sabe que los cuidan.
El Demonio y Espíritu tienen diferentes temporizadores cuando se usa manchas para evitar la caza con el temporizador del demonio solo que dura 60 segundos (1 minuto) y el espíritu que dura 180 segundos (3 minutos). Puede hacer que esto sea más confiable si obtienes tu cordura lo suficientemente baja donde la caza de cadenas es una posibilidad viable y luego cuando el fantasma comienza una caza. Si esta estrategia se emplea entre las cacerías, tenga en cuenta que hay un tiempo de espera de 25 segundos para la mayoría de los fantasmas y 20 segundos para los demonios antes de que puedan comenzar otra caza.
El Yurei También gana un efecto adicional cuando se manchado es que no puede deambular desde su habitación actual durante 90 segundos (1 y 1/2 minutos), que también es la duración del efecto de prevención de la caza. Esto se puede probar con un par de sensores de movimiento configurado fuera de su habitación actual para ver si se deja en otras habitaciones adyacentes dentro de ese período de tiempo.
Por último, el Moroi está desorientado por una mancha durante 12 segundos en lugar de los 6 segundos habituales.
La falta de un palo de mancha puede hacer que una investigación sea aún más peligrosa, ya que tiene menos opciones para lidiar con una caza, tanto en términos de prevenir uno como al tratar con ella cuando finalmente ocurre durante su investigación. La inclusión de al menos un palo de mancha (y más ligero) a menudo puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso para el equipo, especialmente en dificultades más difíciles.
Esperemos que esta guía haya explicado la mancha y haya aclarado cualquier concepto erróneo que pueda haber tenido, especialmente si usted es un jugador más nuevo, y mejore sus posibilidades durante su próxima investigación.