KSP 2 เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2566 โปรแกรมอวกาศ Kerbal 2: ทุกสิ่งที่เรารู้ | นักเล่นเกมพีซี

Kerbal Space Program 2: ทุกสิ่งที่เรารู้

ซับซ้อนอย่างที่เคยเป็นโปรแกรมอวกาศ Kerbal พลาดเครื่องหมายในการสอนแนวคิดหลักบางอย่าง. สำหรับ Kerbal Space Program 2 แอนิเมชั่นการสอนใหม่จะให้รายละเอียดทุกอย่างตั้งแต่ Delta-V ไปจนถึง Docking-ผู้เล่นที่ได้รับการสนับสนุนให้ประสบความสำเร็จ. “มันต้องอาศัยการแสดงมากกว่าที่จะบอก” นักพัฒนากล่าวในการอัปเดต 2021. “ทุกคนได้ยินคำว่า ‘Orbit’. ทุกคนรู้ว่าดาวเทียมไปรอบ ๆ โลก. แต่จริงๆแล้วมีสิ่งอื่น ๆ เกี่ยวกับวงโคจรที่ไม่ได้ใช้งานง่ายจนกว่าคุณจะเห็นพวกเขาแสดงในภาพเคลื่อนไหว.”

KSP 2 จะออกเมื่อใด

Kerbonauts เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Kerbal Space Program 2 จะเปิดตัวในช่วงต้นของวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2566 ในราคาเข้าถึงก่อนกำหนด $ 49.99.* เกมจะวางจำหน่ายบนพีซีเฉพาะในช่วงต้นการเข้าถึงบนเว็บไซต์ KSP, Steam และ Epic Games Store. ตรวจสอบวิดีโอฟีเจอร์เชิงลึกในการประกาศที่นี่.

Kerbal Space Program 2: Episode 6 - Early Access Video

Kerbal Space Program 2 ได้รับการออกแบบใหม่อย่างเต็มที่จากพื้นดินเพื่อตอบสนองความต้องการของการสำรวจอวกาศที่ทันสมัยและรุ่นต่อไปทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาฐานรากที่ยิ่งใหญ่ของเกมแรก. สร้างยานอวกาศที่ทรงพลังและนำทางร่างกายท้องฟ้าที่กว้างขวางในขณะที่คุณสำรวจความลึกลับของจักรวาล. เปิดตัวในการเข้าถึงก่อน, KSP 2 จะช่วยให้ผู้เล่นเห็นคุณสมบัติตามที่ได้รับการปล่อยตัวและให้ข้อเสนอแนะเพื่อกำหนดรูปแบบเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ผ่านการพัฒนา. ฟีเจอร์ใหม่จะถูกเพิ่มเป็นระยะ ๆ ผ่านการเข้าถึงก่อนเวลาที่จะทำให้เกิดทหารผ่านศึกและผู้เล่นที่กลับมารวมทั้งนำไปสู่คลื่นลูกใหม่ของ kerbonauts ไปสู่โลกที่แยบยลและตลกขบขันที่ให้ความบันเทิงหลายล้าน.

การอัพเกรดที่สำคัญในระหว่างการเข้าถึงก่อน: รับที่นั่งแถวหน้าเนื่องจากระบบใหม่ที่สำคัญมาออนไลน์รวมถึงการเพิ่มของ ระบบดาวใหม่, เทคโนโลยีการเดินทางระหว่างดวงดาว, อาณานิคม, ผู้เล่นหลายคน, และอื่น ๆ. .

ปรับปรุงการขึ้นเครื่องบิน: Kerbal Space Program 2 จะสร้างผู้เชี่ยวชาญด้าน Spaceflight รุ่นใหม่ทั้งหมดที่จะพบว่าตัวเองเรียนรู้พื้นฐานของวิทยาศาสตร์จรวดโดยไม่ตั้งใจ. บทช่วยสอนอนิเมชั่นใหม่ UI ที่ได้รับการปรับปรุงและการประกอบใหม่อย่างสมบูรณ์และอินเทอร์เฟซเที่ยวบินช่วยให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมือใหม่สามารถนำความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาไปทดสอบได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเสียสละความท้าทายใด ๆ จากเกมดั้งเดิม.

ชิ้นส่วนที่ปรับแต่งได้และเทคโนโลยีการบินอวกาศใหม่: ใน Kerbal Space Program 2, การสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์อย่างน่าประหลาดใจที่ KSP เป็นที่รู้จักกันดีจะถูกนำไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด. ผู้เล่นจะได้รับความยินดีและถูกท้าทายโดยเครื่องยนต์รุ่นใหม่ชิ้นส่วนเชื้อเพลิงระบบชิ้นส่วนขั้นตอนและอื่น ๆ อีกมากมาย. อินเทอร์เฟซชุดประกอบยานพาหนะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่รวมถึงการเรียงลำดับส่วนและมุมมองพิมพ์เขียวสำหรับการปรับเปลี่ยนที่แม่นยำ. และแน่นอนการระบายสีชิ้นส่วนใหม่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการสร้างสรรค์ของคุณอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน.

สภาพแวดล้อมใหม่ที่อุดมไปด้วยการสำรวจ: รายละเอียดความหลากหลายและความสมจริงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนทำให้ร่างกายของซีเลสเชียลแต่ละแห่งเป็นปลายทางที่คุ้มค่า. เมฆการกระเจิงในบรรยากาศและระบบภูมิประเทศใหม่ทั้งหมดรวมกันเพื่อกำจัดลมหายใจของคุณออกไปจากระดับพื้นดินจนถึงโคจร!

เครื่องมือใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการสำรวจจักรวาลของคุณ: นอกเหนือจากการปรับปรุง UI/UX ใหม่จำนวนมากตอนนี้คุณสามารถใช้ Time Warp ในขณะที่เร่งความเร็วและวางแผนการซ้อมรบที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย. ทรงกลมใหม่ของอิทธิพลและตัวชี้วัดบรรยากาศนำการคาดเดาออกจากการซ้อมรบระหว่างดาวเคราะห์!

คุณสมบัติที่สำคัญที่จะมาในระหว่างการเข้าถึงก่อน:

เทคโนโลยีรุ่นต่อไป: เมื่อการอัพเดทเกมคืบหน้าผู้เล่นจะได้รับการเข้าถึงชุดเครื่องมือและเทคโนโลยีรุ่นใหม่ทั้งหมดรวมถึงเครื่องยนต์ใหม่ชิ้นส่วนเชื้อเพลิงและอื่น ๆ อีกมากมาย. เทคโนโลยีใหม่นี้จะไม่เพียง แต่สร้างปริศนานวนิยายสำหรับผู้เล่นในการแก้ปัญหา แต่จะเปิดใช้งานการสำรวจอวกาศใหม่ภายในและนอกระบบ Kerbolar ดั้งเดิม.

อาณานิคม: แบรนด์ใหม่สำหรับ Kerbal Space Program 2 เป็นอาณานิคม. อาณานิคมไม่เพียง แต่ก่อให้เกิดความท้าทายทางฟิสิกส์ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังต้องมีการรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างโครงสร้างสถานีอวกาศที่อยู่อาศัยและเชื้อเพลิงที่ไม่ซ้ำกัน. ในที่สุดอาณานิคมเหล่านี้ก็ก้าวหน้าพอสำหรับการก่อสร้างยานพาหนะขับเคลื่อนการสำรวจอวกาศลึกและอื่น ๆ.

การเดินทางระหว่างดวงดาว: เทคโนโลยียุคใหม่อาณานิคมและทรัพยากรอย่างเป็นระบบที่รวบรวมทั้งหมดนำไปสู่การสำรวจระดับใหม่ทั้งหมด: การเดินทางระหว่างดวงดาว. ใน Kerbal Space Program 2, เทคโนโลยีระหว่างดวงดาวปูทางไปสู่โฮสต์ของระบบดาวดวงใหม่และร่างกายท้องฟ้าซึ่งแต่ละคนประกอบด้วยความท้าทายใหม่ ๆ และการเก็บรักษาสมบัติลับ. ในหมู่พวกเขา: Charr โลกแห่งเหล็กที่ร้อนแรง Ovin, Ring-super-earth ที่มีแรงโน้มถ่วงอย่างไม่หยุดยั้ง; Rask และ Rusk คู่ไบนารีล็อคในการเต้นรำแห่งความตาย และอีกมากมายเพื่อให้รางวัลการสำรวจ.

ผู้เล่นหลายคน: มันคือ KSP2 … แต่มีความวุ่นวายการแข่งขันหรือความร่วมมือมากขึ้นขึ้นอยู่กับเพื่อนของคุณ. ผู้เล่นควรคาดหวังช่วงเวลาเฮฮาและน่าตื่นเต้นเนื่องจาก KSP2 จะช่วยให้คุณสามารถรับมือกับความท้าทายกับหรือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ.

Modding: เราคาดว่า Modders จะขุดลงใน KSP2 ในวันแรก. เราตระหนักดีว่าชุมชน Modding มีบทบาทสำคัญในการยืนยาวของ KSP และเรายังคงประทับใจกับ mods ที่ปล่อยออกมา. ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าในช่วงต้นของการเข้าถึงก่อนหน้านี้ภาคต่อเป็นมิตรกับ mod มากขึ้นและการอัปเดตการเปิดตัวมีวัตถุประสงค์เพื่อสนับสนุนชุมชนการดัดแปลง. นอกจากนี้ทีมจะรวบรวมข้อเสนอแนะและวิเคราะห์วิธีการปรับปรุงการสนับสนุนการดัดแปลงกับชุมชนต่อไป.

*ขึ้นอยู่กับราคาขายปลีกที่แนะนำของแผนกเอกชน. ราคาขายปลีกที่แท้จริงอาจแตกต่างกัน. ดูร้านค้าแพลตฟอร์มท้องถิ่นสำหรับราคาและข้อกำหนด.

© 2022 Take-Two Interactive Software, Inc. แผนกส่วนตัว, เกมสกัดกั้น, โปรแกรมอวกาศ Kerbal และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าของ Take-Two Interactive Software, Inc. สงวนลิขสิทธิ์. เครื่องหมายอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.

Kerbal Space Program 2: ทุกสิ่งที่เรารู้

รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของ Kerbal Space Program 2 ผู้เล่นหลายคน mods และอื่น ๆ.

Kerbal Space Program 2 - นักบินอวกาศ Kerbal หยุดชั่วคราวในระหว่างการบำรุงรักษา EVA เพื่อจ้องมองด้วยความหวาดกลัวในอวกาศในขณะที่เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของเธอลอยไปข้างหลังอย่างช่วยไม่ได้

(เครดิตภาพ: เกมสกัดกั้น)

ถึงเวลาที่จะแยกแยะชุดอวกาศเหล่านั้นอีกครั้ง: Kerbal Space Program 2 ได้เปิดตัวในช่วงต้นการเข้าถึง. แต่อย่างที่คุณเห็นในปฏิกิริยาของผู้เล่น KSP2 การเปิดตัวสู่การเข้าถึงก่อนเวลาไม่ได้เป็นการบินที่สะอาดที่สุด. คุณสมบัติใหม่ส่วนใหญ่ – เช่นการเดินทางหลายคนและการเดินทางระหว่างดวงดาว – ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาออกจากโหมดแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ความรู้สึกว่างเปล่าใต้แมลง. แม้จะมีบิตและชิ้นส่วนใหม่ทั้งหมดที่จะตบโครงการรถรับส่งใหม่ล่าสุดของคุณความประทับใจในการเข้าถึง KSP2 ของเราหมายความว่าตอนนี้เราสามารถแนะนำได้สำหรับแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์เท่านั้น.

เช่นเดียวกับทุกสิ่งใน Rocket Science มีมากมายที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับ KSP2 ไม่ จำกัด เฉพาะเรือที่คุณจะสร้างและจะระเบิดได้กี่ครั้งก่อนที่คุณจะไปถึงพื้นที่ระหว่างดวงดาว. (มันจะมาก.) นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Kerbal Space Program 2 ตั้งแต่วันที่วางจำหน่ายจนถึงคุณสมบัติใหม่เทคโนโลยีและโลกที่ห่างไกลที่คุณคาดหวังได้ใน Spaceward การเดินทางครั้งต่อไปของคุณ.

วันที่วางจำหน่าย Kerbal Space Program 2 คืออะไร?

Kerbal Space Program 2 เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2566. หน้าต่างปล่อยเดิมของ KSP2 คือต้นปี 2020 แต่เกมดังกล่าวล่าช้าไปสี่ครั้ง.

การเปิดตัวด้วยโหมด Sandbox ที่เล่นได้เฉพาะแผนงานการพัฒนาการเข้าถึงการเข้าถึงระยะแรกของ KSP 2 เริ่มต้นด้วยการรวบรวมข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานจากนั้นย้ายไปที่การเพิ่มการสำรวจระหว่างดวงดาวใหม่อาณานิคมและตัวเลือกผู้เล่นหลายคนออนไลน์.

นี่คือ Kerbal Space Program 2 Early Access Launch Cinematic

Kerbal Space Program 2 ได้ยกเลิกการเข้าถึงก่อนและเรามีโรงภาพยนตร์ใหม่เพื่อเฉลิมฉลองโอกาส. เช่นเดียวกับความพยายามของ Kerbal ทั้งหมดรถพ่วงเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวที่ไปด้านข้างอย่างแท้จริงทันทีเนื่องจากหนึ่งในนักบินอวกาศสีเขียวอันเป็นที่รักของเราก็พุ่งออกมาจากรถรับส่งที่แตกสลาย. แต่ความล้มเหลวของหายนะเป็นส่วนสำคัญของความสุขของเที่ยวบินการบินและอวกาศ. อาจจะ. ในแฟชั่น KSP ที่แท้จริงเราดูว่าเป็นวิศวกร Kerbal ที่กล้าหาญผ่านการออกแบบและเทคโนโลยี (และภัยพิบัติ) จนกระทั่งเรือของพวกเขาออกจากระบบสุริยจักรวาลในที่สุด.

มีรถพ่วง KSP2 อื่น ๆ อีกบ้าง?

ในการแสดงเกมพีซีเกมของเราในปีพ. ศ. ส่วนเพิ่มเติมที่เหมือนกันจำนวนมากจะถูกเน้นในตัวอย่างการเล่นเกมก่อนหน้านี้ก่อนที่จะมีการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์.

Kerbal Space Program 2 จะมีการเดินทางระหว่างดวงดาว

ใน Kerbal Space Program 2 คุณจะสามารถเดินทางไปยังชายแดนสุดท้ายได้ไกลกว่านี้. ด้วยกลไกที่มาถึงในภายหลังในการพัฒนาการเข้าถึงก่อนกำหนดของ KSP2 คุณจะสามารถออกจากระบบ Kerbol สำหรับดาวที่อยู่ห่างไกลด้วยการเพิ่มการเดินทางระหว่างดวงดาว. เกมสกัดกั้นเป็นการรวมชุดของเทคโนโลยีการขับเคลื่อนการเก็งกำไรในอนาคตที่จะช่วยให้คุณ kerbals สามารถลงทุนข้ามช่องว่างระหว่างระบบดาว.

การเดินทางระหว่างดวงดาวจะเกี่ยวข้องกับการตบจรวดไฮเทคจำนวนมากลงบนรถรับส่งของคุณ. มันจะต้องมีการสร้างยานอวกาศขนาดใหญ่ในวงโคจร drydocks ด้วยความช่วยเหลือของทรัพยากรจากอาณานิคมอวกาศ (เพิ่มเติมที่ด้านล่าง). ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทซิมป์สันโดดเด่นด้วยกระบวนการเป็นแนวคิดของมารดา – สร้างเรือหลายลำและติดอยู่กับ superproject ขนาดใหญ่.

การเดินทางระหว่างดวงดาวในขั้นต้นจะถูก จำกัด ไว้ที่ดาราใกล้เคียงที่เรียกว่า “Debdeb” กับระบบดาวดวงอื่นที่วางแผนไว้ในภายหลัง.

Kerbal Space Program 2 จะช่วยให้คุณสร้างอวกาศอาณานิคม

นอกเหนือจากจรวดและสเปซเพลนแล้วผู้เล่นจะสามารถสร้างอาณานิคมทั้งหมดได้. ด้วยการบินโมดูลอาณานิคมไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่นผู้เล่นจะสามารถสร้างที่อยู่อาศัยที่สามารถรองรับประชากรจำนวนน้อยของ Kerbals. เมื่อมีการขนส่งทรัพยากรมากขึ้น – และรวมตัวกัน – อาณานิคมประชากรของมันจะเพิ่มขึ้นเมื่ออาณานิคมเติบโตขึ้นโดยเสนอคุณสมบัติเพิ่มเติมจนกระทั่งในที่สุดพวกเขาจะนำเสนอ VAB ของตัวเองเพื่อสร้างจรวดใหม่.

นอกจากนี้อาณานิคมของวงโคจรจะช่วยให้คุณสร้างเรือขนาดใหญ่ปลอดจากข้อ จำกัด ของแรงโน้มถ่วงของ Kerbin ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างงานฝีมือระหว่างดวงดาว. ในการสัมภาษณ์เกมพีซีของเราในปีพ. ศ.

และเนื่องจากเป็นโปรแกรมอวกาศ Kerbal คุณจะได้รับการออกแบบและสร้างโครงสร้างอาณานิคมของคุณ. “ บางทีที่สำคัญที่สุดอาณานิคมก็ค่อนข้างสนุกที่จะสร้าง” ซิมป์สันกล่าว. “ มันยังคงเป็น kerbal ใช่? หากคุณสร้างหอคอยสูงเกินไปมันยังคงมีอยู่จริง – มันจะล้มลง.”เช่นเดียวกับการเดินทางระหว่างดวงดาวอาณานิคมอวกาศจะเป็นการเพิ่มการเข้าถึงในภายหลัง.

Kerbal Space Program 2 จะมีผู้เล่นหลายคน?

ใช่! . ในท้ายที่สุด. ปัจจุบันผู้เล่นหลายคนมีการวางแผนสำหรับขั้นตอนสุดท้ายในแผนงานการพัฒนาการเข้าถึงก่อนหน้าของ KSP2 ดังนั้นเราจะยังคงรออยู่เล็กน้อยก่อนที่เราจะส่งจรวดเข้าสู่อวกาศด้วยกัน. ส่วนผู้เล่นหลายคนบนเว็บไซต์ของพวกเขาอ่านว่า: “มันเป็น KSP2 … แต่มีความโกลาหลการแข่งขันหรือความร่วมมือมากขึ้นขึ้นอยู่กับเพื่อนของคุณ. ผู้เล่นควรคาดหวังช่วงเวลาเฮฮาและน่าตื่นเต้นเนื่องจาก KSP2 จะช่วยให้คุณสามารถรับมือกับความท้าทายกับหรือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ.”ในการสัมภาษณ์ของเรากับทฤษฎีดาวเนทซิมป์สันผู้อำนวยการสร้างสรรค์อธิบายว่า” มันเป็นความจริงกับจิตวิญญาณของโครงการอวกาศ Kerbal ดั้งเดิม “.

ในการสัมภาษณ์ของเราในระหว่างการแสดงเกมพีซีปี 2023 Simpson เปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับโครงสร้างของผู้เล่นหลายคน KSP2. ผู้เล่นจะสามารถสร้างและเข้าร่วมหน่วยงานอวกาศเพื่อเล่นด้วยกัน – หรือพวกเขาสามารถสร้างเอเจนซี่ที่แข่งขันได้และมีส่วนร่วมในการแข่งขันอวกาศของตนเอง.

การก่อสร้างควรจะน่าผิดหวังน้อยกว่าใน KSP2

ในการปรับปรุงการพัฒนาจากปี 2564 ทีม KSP2 อธิบายว่าพวกเขากำลังมองหาการสร้างจรวดน้อยลงใน KSP2. พวกเขาไม่ต้องการ “ปุ่มที่จะทำเพื่อฉัน” และมุ่งเน้นไปที่การสร้างเครื่องมือที่เข้าใจได้ง่ายขึ้น. ตัวอย่างหนึ่งที่นักพัฒนาให้คือปีกขั้นตอนซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนรูปร่างและขนาดของปีกในขณะที่การปรับปรุง UI ช่วยให้คุณเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ เช่นการยกและการลากได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของคุณในเวลาจริง.

นอกจากนี้คุณยังสามารถทำงานกับชุดย่อยหลายรายการขนานกันได้. “ เรามีคิวบ์มุมมองแบบออร์โธกราฟฟิคนี้ – มันง่ายกว่ามากที่จะทำสิ่งต่าง ๆ เช่นจัดเรียงครีบหรือจัดเรียงบูสเตอร์บนรัศมี decoupler” นักพัฒนากล่าวในการอัปเดตเดียวกัน. “ นั่นเป็นสิ่งที่ยากที่จะจัดการกับในเกมดั้งเดิม.”

KSP2 devs ก็หวังที่จะทำให้การเลือก Thruster เป็นกระบวนการที่สับสนน้อยกว่าดังที่อธิบายไว้ในโพสต์บล็อกธันวาคม 2022. ใน KSP1 อาจเป็นเรื่องยากที่จะปักหมุดลงซึ่งเครื่องยนต์นั้นดีสำหรับวัตถุประสงค์ที่มีข้อมูลทางเทคนิคที่เป็นประโยชน์ฝังอยู่ในเมนู. ใน KSP2 การค้นหา thrusters ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแสดงละครของคุณจะเป็นปัญหาที่ง่ายกว่าในการพันหัวของคุณ. เครื่องยนต์จะถูกหารด้วยคำศัพท์ในเกมออกเป็นสี่ต้นแบบแต่ละอันมีฟังก์ชั่นที่ตั้งใจไว้และภาษาภาพที่เป็นที่รู้จัก:

  • บูสเตอร์: เครื่องยนต์ที่มีพลังสูงที่มีพลังสูงดีสำหรับการทำสิ่งต่าง ๆ ให้เข้าสู่วงโคจร แต่ด้วยประสิทธิภาพต่ำซึ่งทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ไม่ดีสำหรับการเดินทางในอวกาศ.
  • ผู้ค้ำจุน: เครื่องยนต์ Workhorse Workhorse ทั้งหมดพลังและประสิทธิภาพ เหมาะสำหรับการซ้อมรบครั้งเดียวนอกบรรยากาศ. โดยทั่วไปจับคู่กับ boosters สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกเข้าสู่วงโคจร.
  • วงโคจร: เครื่องยนต์ขนาดเล็กโดยทั่วไปสำหรับขั้นตอนการลงจอด.
  • พื้นที่ลึก: เครื่องยนต์ที่มีประสิทธิภาพสูงและมีความสุขต่ำเหมาะสำหรับการเผาไหม้ที่ยาวนานในสูญญากาศในระยะทางไกล.

Kerbal Space Program 2 จะเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น

ซับซ้อนอย่างที่เคยเป็นโปรแกรมอวกาศ Kerbal พลาดเครื่องหมายในการสอนแนวคิดหลักบางอย่าง. สำหรับ Kerbal Space Program 2 แอนิเมชั่นการสอนใหม่จะให้รายละเอียดทุกอย่างตั้งแต่ Delta-V ไปจนถึง Docking-ผู้เล่นที่ได้รับการสนับสนุนให้ประสบความสำเร็จ. “มันต้องอาศัยการแสดงมากกว่าที่จะบอก” นักพัฒนากล่าวในการอัปเดต 2021. “ทุกคนได้ยินคำว่า ‘Orbit’. ทุกคนรู้ว่าดาวเทียมไปรอบ ๆ โลก. แต่จริงๆแล้วมีสิ่งอื่น ๆ เกี่ยวกับวงโคจรที่ไม่ได้ใช้งานง่ายจนกว่าคุณจะเห็นพวกเขาแสดงในภาพเคลื่อนไหว.”

สิ่งสำคัญคือมันจะไม่เป็นเกมที่ง่ายกว่า. เช่นเดียวกับโปรแกรม Kerbal Space คุณจะได้เรียนรู้มากมายจากความล้มเหลว. “ความสนุกของความล้มเหลวเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Kerbal ยอดเยี่ยมและเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ผลักดันแง่มุมทางสังคมของ Kerbal” Michael Cook ผู้อำนวยการสร้างของ Private Division บอกกับ PC Gamer “เพราะแสดงความสนุกของคุณ ความล้มเหลวนั้นให้ความบันเทิงมากขึ้นกว่านั้นแม้กระทั่งความสำเร็จของคุณ.”

Kerbal Space Program 2 จะสนับสนุน mods?

ใช่! การพัฒนาของ Kerbal Space Program 2 กำลังให้ความสำคัญกับการปรับเปลี่ยนชุมชนอย่างเต็มที่. devs ได้แสดงความสนใจในการสนับสนุน mod ที่ดีกว่าด้วยเว็บไซต์ KSP2 ที่กล่าวว่า “เจตนาของ KSP 2 คือการปรับปรุงประสบการณ์การดัดแปลงเพิ่มเติมและเราหวังว่าจะได้รับคำติชมจาก Modders ในช่วงแรก.”

ใครทำ Kerbal Space Program 2?

เดิมทีอยู่ในการพัฒนาที่ Star Theory Games ซึ่งเดิมชื่อ Uber Entertainment, Kerbal Space Program 2 ในที่สุดก็ย้ายเข้ามาอยู่ที่ Intercept Games ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยเพื่อการพัฒนาที่ได้รับการก่อตั้งขึ้นใหม่ของแผนกเอกชนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา KSP2 เพียงอย่างเดียว.

“สมาชิกสำคัญ” ของทีม Kerbal 2 ที่มีอยู่รวมถึงอดีตหัวหน้าสตูดิโอสตูดิโอสตูดิโอ Jeremy Ables ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทซิมป์สันและผู้อำนวยการสร้างเนทโรบินสันย้ายไปที่สตูดิโอใหม่เพื่อทำงานต่อในเกมต่อไป. ทีมสตูดิโอดั้งเดิมก็มีส่วนเกี่ยวข้องด้วยการอัปเดตขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับ KSP ดั้งเดิมเพื่อเปลี่ยนความสนใจไปที่ภาคต่อ.

โอเค แต่ฉันจะไปถึงอวกาศได้อย่างไร?

จดหมายข่าวพีซีเกมเมอร์

ลงทะเบียนเพื่อรับเนื้อหาที่ดีที่สุดของสัปดาห์และข้อเสนอการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมตามที่เลือกโดยบรรณาธิการ.

โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.

Kerbal Space Program 2

Pegi 3 ชั่วคราว

Kerbal Space Program 2 จาก Intercept Games และ Private Division เป็นภาคต่อของเกมการจำลองเที่ยวบินอวกาศที่ได้รับรางวัล Kerbal Space Program.

เลือกแพลตฟอร์ม: ดาวน์โหลดโดยตรง

  • ภาพหน้าจอและวิดีโอ
  • คุณสมบัติที่สำคัญ
  • ข่าวเพิ่มเติม
  • แผนงานการเข้าถึงก่อนกำหนด
  • รายละเอียดเกม
  • ภาษาที่รองรับ
  • ความต้องการของระบบ
  • คำถามที่พบบ่อย
  • ข้ามไป

โลโก้ Access Early Steam

เกม Access Early Steam นี้ไม่ใช่เกมที่จบและอาจหรืออาจไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตลอดระยะเวลาการพัฒนา. หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Steam Early Access กรุณาเยี่ยมชม http: // store.พลังไอน้ำ.com/arearcedaccessfaq/

ภาพหน้าจอและวิดีโอ

Kerbal Space Program 2 Early Access Launch Cinematic

KSP 2 ตัวอย่างการเล่นเกมก่อนการเข้าถึง

Kerbal Space Program 2: Episode 6 - Early Access Video

Kerbal Space Program 2 Trailer ประกาศโรงภาพยนตร์

ภาพหน้าจอ KSP2EA BETA 01 3840X2160

ภาพหน้าจอ KSP2EA เบต้า 02 3840x2160

ภาพหน้าจอ KSP2EA BETA 03 3840X2160

ภาพหน้าจอ KSP2EA BETA 04 3840X2160

ภาพหน้าจอ KSP2EA เบต้า 05 3840x2160

ภาพหน้าจอ KSP2EA BETA 06 3840X2160

ภาพหน้าจอ KSP2EA เบต้า 07 3840x2160

KSP 2 หน้าจอการเข้าถึงก่อนกำหนด 1

KSP 2 หน้าจอการเข้าถึงก่อนกำหนด 2

KSP 2 หน้าจอการเข้าถึงก่อนกำหนด 3

KSP 2 หน้าจอการเข้าถึงก่อนกำหนด 4

KSP 2 Shot 3

คุณสมบัติที่สำคัญ

KSP2EA D2C KeyFeature01 3840x2160 (1)

การอัพเกรดครั้งใหญ่ในระหว่างการเข้าถึงก่อน

รับที่นั่งแถวหน้าเป็นระบบใหม่ที่สำคัญมาออนไลน์รวมถึงการเพิ่มระบบดาวใหม่, เทคโนโลยีการเดินทางระหว่างดวงดาว, อาณานิคม, ผู้เล่นหลายคนและอื่น ๆ. เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาโดยให้ข้อเสนอแนะตลอดระยะเวลาการเข้าถึงก่อนและเป็นคนแรกที่เล่นการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นในช่วงเวลาที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัว.

KSP2EA D2C KEYFEATURE02 3840X2160 (1)

ปรับปรุง onboarding

Kerbal Space Program 2 จะสร้างผู้เชี่ยวชาญด้าน Spaceflight รุ่นใหม่ที่จะพบว่าตัวเองเรียนรู้พื้นฐานของวิทยาศาสตร์จรวดโดยไม่ตั้งใจ. บทช่วยสอนอนิเมชั่นใหม่ UI ที่ได้รับการปรับปรุงและการประกอบใหม่อย่างสมบูรณ์และอินเทอร์เฟซเที่ยวบินช่วยให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมือใหม่สามารถนำความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาไปทดสอบได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเสียสละความท้าทายใด ๆ จากเกมดั้งเดิม.

KSP2EA D2C KeyFeature03 3840x2160 (1)

ชิ้นส่วนที่ปรับแต่งได้และเทคโนโลยีการบินอวกาศใหม่

ใน Kerbal Space Program 2 การสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์อย่างน่าประหลาดใจที่ KSP เป็นที่รู้จักกันดี. ผู้เล่นจะได้รับความยินดีและถูกท้าทายโดยเครื่องยนต์รุ่นใหม่ชิ้นส่วนเชื้อเพลิงสายพันธุ์ที่ดีขึ้นระบบชิ้นส่วนขั้นตอนและอื่น ๆ อีกมากมาย. อินเทอร์เฟซชุดประกอบยานพาหนะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่รวมถึงการเรียงลำดับส่วนและมุมมองพิมพ์เขียวสำหรับการปรับเปลี่ยนที่แม่นยำ. และแน่นอนการระบายสีชิ้นส่วนใหม่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการสร้างสรรค์ของคุณอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน.

KSP2EA D2C KeyFeature04 3840x2160 (1)

สภาพแวดล้อมใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ในการสำรวจ

รายละเอียดความหลากหลายและความสมจริงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนทำให้ร่างกายของซีเลสเชียลแต่ละแห่งเป็นปลายทางที่คุ้มค่า. เมฆการกระเจิงในบรรยากาศและระบบภูมิประเทศใหม่ทั้งหมดรวมกันเพื่อกำจัดลมหายใจของคุณออกไปจากระดับพื้นดินจนถึงโคจร!

KSP2EA D2C KEYFEATURE05 3840X2160 (1)

เครื่องมือใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการสำรวจจักรวาลของคุณ

นอกเหนือจากการปรับปรุง UI/UX ใหม่จำนวนมากตอนนี้คุณสามารถใช้ Time Warp ในขณะที่เร่งความเร็วและวางแผนการซ้อมรบที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย. ทรงกลมใหม่ของอิทธิพลและตัวชี้วัดบรรยากาศนำการคาดเดาออกจากการซ้อมรบระหว่างดาวเคราะห์!

KSP2EA D2C KeyFeature06 1920x1080 (1)

การออกแบบเสียงที่ดื่มด่ำและคะแนนดั้งเดิม

KSP 2 ใช้เสียงในระดับต่อไปโดยใช้การบันทึกสดของการเปิดตัวจรวดจริงการก่อสร้าง VAB และเสียงรอบข้างเอฟเฟกต์ลมที่หนักระบบสำหรับการบินบรรยากาศ (หรือขาด) เอฟเฟกต์ขับเคลื่อนและอื่น ๆ อีกมากมาย. ซาวด์แทร็ก KSP 2 ได้ขยายตัวอย่างมากด้วยคะแนนดั้งเดิมโดย Howard Mostrom ซึ่งบันทึกไว้กับนักดนตรีสด.

ข่าวเพิ่มเติม

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #30: สำรวจ Kerbin

KSP Weekly Challenge #29

KSP Weekly Challenge #28

KSP2 Update v0.1.4.0 หมายเหตุแพทช์

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #27: ESA Argonaut Replica

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #26: CAVEMEMN Challenge

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #25: Kerbolor Probe Challenge

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #24 – แบบจำลองโรเวอร์

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #23 – New Horizons Challenge

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #22 – Korolev Cross

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #21 – VTHL

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #20 – ที่ดินบน Eeloo

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #19 – การแสดงทางอากาศ

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #18 – Jool 5

KSP2 v0.1.3.0 หมายเหตุแพทช์

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #16 – สร้างฐาน!

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #15 – ที่ดินบน Gilly

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #14 – สร้างสถานีอวกาศ!

ความท้าทายประจำสัปดาห์ #13 – ที่ดินบน Moho!

ความท้าทายประจำสัปดาห์ – ที่ดินบน Dres!

KSP2 v0.1.2.0 หมายเหตุแพทช์

KSP2 v0.1.1.0 หมายเหตุแพทช์

ความท้าทายประจำสัปดาห์ – ที่ดินใน MUN

การเข้าถึงก่อน – ให้คำถามที่พบบ่อยข้อเสนอแนะ

อะไรต่อไป? แผนงานการเข้าถึงก่อนกำหนด

Kerbal Space Program 2 Early Access หมดแล้ว!

การเดินทาง KSP2 เริ่มต้นขึ้น

KSP 2 Global Release Timing and Gameplay Trailer

แผนงานการเข้าถึงก่อนกำหนด

คุณสมบัติที่สำคัญที่จะมาในระหว่างการเข้าถึงก่อน:

KSP2 Steam เกี่ยวกับ Roadmap en-sq

  • เทคโนโลยีรุ่นต่อไป: เมื่อเกมอัปเดตความคืบหน้าผู้เล่นจะได้รับการเข้าถึงชุดเครื่องมือและเทคโนโลยีรุ่นใหม่ทั้งหมดรวมถึงเครื่องยนต์ใหม่ชิ้นส่วนเชื้อเพลิงและอื่น ๆ อีกมากมาย. เทคโนโลยีใหม่นี้จะไม่เพียง แต่สร้างปริศนานวนิยายสำหรับผู้เล่นในการแก้ปัญหา แต่จะเปิดใช้งานการสำรวจอวกาศใหม่ภายในและนอกระบบ Kerbolar ดั้งเดิม.
  • อาณานิคม: แบรนด์ใหม่สำหรับ Kerbal Space Program 2 เป็นอาณานิคม. อาณานิคมไม่เพียง แต่ก่อให้เกิดความท้าทายทางฟิสิกส์ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังต้องมีการรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างโครงสร้างสถานีอวกาศที่อยู่อาศัยและเชื้อเพลิงที่ไม่ซ้ำกัน. ในที่สุดอาณานิคมเหล่านี้ก็ก้าวหน้าพอสำหรับการก่อสร้างยานพาหนะขับเคลื่อนการสำรวจอวกาศลึกและอื่น ๆ.
  • การเดินทางระหว่างดวงดาว: เทคโนโลยียุคใหม่อาณานิคมและทรัพยากรอย่างเป็นระบบที่รวบรวมทั้งหมดนำไปสู่การสำรวจระดับใหม่ทั้งหมด: การเดินทางระหว่างดวงดาว. ใน Kerbal Space Program 2 เทคโนโลยีระหว่างดวงดาวปูทางไปสู่โฮสต์ของระบบดาวดวงใหม่และร่างกายท้องฟ้าแต่ละแห่งประกอบด้วยความท้าทายใหม่ ๆ. ในหมู่พวกเขา: Charr โลกแห่งเหล็กที่ร้อนแรง Ovin, Ring-super-earth ที่มีแรงโน้มถ่วงอย่างไม่หยุดยั้ง; Rask และ Rusk คู่ไบนารีล็อคในการเต้นรำแห่งความตาย และอีกมากมายเพื่อให้รางวัลการสำรวจ.
  • ผู้เล่นหลายคน/modding: การพัฒนาทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นกับรากฐานของ Kerbal Space Program 2 จะสร้างขึ้นจากความสามารถในการดัดแปลงอันเป็นที่รักของเกมต้นฉบับรวมถึงส่งมอบการเพิ่มผู้เล่นหลายคนในระยะยาว. ในไม่ช้าผู้เล่นจะสามารถแบ่งปันความท้าทายของการสำรวจอวกาศลึก. รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้จะเปิดเผยในภายหลัง.

รายละเอียดเกม

โปรแกรม Kerbal Space ดั้งเดิมเป็นหนึ่งในเกมที่รักมากที่สุดตลอดกาลและหลายปีหลังจากการเปิดตัวมันใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา. ภาคต่อของ Kerbal Space Program 2 ได้รับการออกแบบใหม่อย่างเต็มที่จากพื้นดินเพื่อตอบสนองความต้องการของการสำรวจอวกาศยุคใหม่และรุ่นต่อไปทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาฐานรากที่ยิ่งใหญ่ของเกมแรก. สร้างโครงการอวกาศสร้างยานอวกาศที่ทรงพลังและนำทางร่างกายท้องฟ้าที่กว้างขวางในขณะที่คุณสำรวจความลึกลับของจักรวาล. การเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงเพื่อแสดงความเคารพต่อการเปิดตัวเกมดั้งเดิม KSP 2 จะช่วยให้ผู้เล่นเห็นคุณสมบัติเมื่อพวกเขาสร้างและให้ข้อเสนอแนะเพื่อกำหนดเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ผ่านการพัฒนา. ฟีเจอร์ใหม่จะถูกเพิ่มเป็นระยะ ๆ ผ่านการเข้าถึงก่อนเวลาที่จะทำให้เกิดทหารผ่านศึกและผู้เล่นที่กลับมารวมทั้งนำไปสู่คลื่นลูกใหม่ของ kerbonauts ไปสู่โลกที่แยบยลและตลกขบขันที่ให้ความบันเทิงหลายล้าน.

ประเภทประเภทนักพัฒนาซอฟต์แวร์การจำลองเกมสกัดกั้นผู้จัดพิมพ์ผู้เผยแพร่แผนกเอกชนวันที่วางจำหน่ายวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2566 ลิงค์ลิงค์