League of Legends 13.5 หมายเหตุแพทช์: วันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงของแชมป์และสกินใหม่ LOL Patch 13.5 Patch Notes: Buffs & Nerfs ทั้งหมด | เกมต้น ๆ

lol patch 13.5 Patch Notes: buffs & nerfs ทั้งหมด

สนับสนุน Windows OS 32 บิตจะเลิกใช้ในวันที่ 4 เมษายน 2023. หลังจากวันนี้ Windows รุ่น 64 บิตจะต้องเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูข้อกำหนดข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำของเรา.

League of Legends 13.5 หมายเหตุแพทช์: วันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงของแชมป์และสกินใหม่

การอัปเดตที่กำหนดตามกำหนดของ League of Legends ในปี 2023 (และซีซั่น 13) มาในรูปแบบของ แพทช์ 13.5, ซึ่งจะมาถึงปลายเดือนมกราคม. ในแพตช์ล่าสุดอัปเดต 13.4 แชมป์เปี้ยนจำนวนหนึ่งที่รู้จักกันดี. หลังจากการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจำนวนมากในแพตช์ล่าสุดเราสามารถคาดหวังได้. นอกจากนี้เรายังได้รับสกินบรรทัดใหม่ที่เรียกว่า ‘Broken Convenant’! นี่คือสิ่งใหม่ในการอัปเดต 13.5 สำหรับฮ่า ๆ.

วันที่วางจำหน่าย
  • 3 น. PT (เซิร์ฟเวอร์ NA)
  • 5 โมงเช้า GMT (เซิร์ฟเวอร์ EUW)
  • 3 น. CET (เซิร์ฟเวอร์ eune)

เพื่อดูตารางการแก้ไขในปีนี้คลิกที่นี่.

การอัปเดตแชมป์

แชมป์เปี้ยน

  • leblanc
    • ถาม
      • ตอนนี้คืนเงินมานา 100% และคูลดาวน์ที่เหลืออีก 30% หากทั้งสองส่วนฆ่าเป้าหมาย
      • ตอนนี้ Sigil สร้างความเสียหายโบนัส 10 – 146 กับมินเนี่ยน
      • RQ ตอนนี้มีเอฟเฟกต์เดียวกันกับข้างต้น
      • Q ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้นจาก 75-255 เป็น 75-275
      • อัตราส่วน q AP เพิ่มขึ้นจาก 75% เป็น 85%
      • Q คูลดาวน์ลดลงจาก 8-4 วินาทีเป็น 7-4
      • ความเสียหายของ Minion เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 65%
      • W เพิ่มขึ้นช้าจาก 25% แบนเป็น 25% -35%
      • W Cooldown ลดลงจาก 20-14 วินาทีเป็น 20-12
      • R โบนัสโฆษณาเพิ่มขึ้นจาก 20%-40%เป็น 20%-45%
      • การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 112 เป็น 115
      • การเติบโตของโฆษณาเพิ่มขึ้นจาก 3.7 ถึง 4
      • การลดความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้นจาก 10% แบนเป็น 12% -20% (18% -30% สำหรับเขตอันตราย).
      • q buffs redned
      • ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้นจาก 70-270 เป็น 80-280
      • E มานาราคาลดลงจาก 90-110 เป็น 75-95
      • การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 1% เป็น 1.36%
      • W เพิ่มขึ้นช้าจาก 30%-70%เป็น 40%-80%
      • W mana ต้นทุนลดลงจาก 50-70 ลดลง 40-60
      • R Monster Execute Cap เพิ่มขึ้นจาก 800 เป็น 1200
      • P โบนัส MS ต่อสแต็กเพิ่มขึ้นจาก 1% – 4% เป็น 2% – 3.5%
      • Q ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 50-170 เป็น 50-190
      • E คูลดาวน์ลดลงจาก 12-8 วินาทีเป็น 11-7

      แชมป์เปี้ยน

      • ไม้เท้า
      • ชัก
        • ap
        • โฆษณาพื้นฐานลดลงจาก 62 เป็น 60
        • เกราะฐานลดลงจาก 28 เป็น 27
        • การเติบโตของโฆษณาลดลงจาก 3.5 ถึง 2.75
        • Q ความเสียหายฐานลดลงจาก 100 – 220 เป็น 100 – 200
        • ความเร็วในการโจมตีฐานและการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนกลับ
        • ความเสียหายพื้นฐานต่อขนนกลดลงจาก 55 – 95 เป็น 50 – 90
        • E คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10 – 8 วินาทีเป็น 11 – 9
        • HP ต่อระดับ 100> 95
        • เกราะต่อระดับ 4.8> 4.3
        • Q Burst Proc AP Ratio 40%> 35%
        • E โบนัสปอบดาเมจลดลงจาก 40% เป็น 30%

        การปรับเปลี่ยนแชมป์

        • Yuumi
          • W
            • การปรับตัวให้เข้ากับ yuumu/พันธมิตรลบออก
            • ไม่นับว่าเป็น “ประโยชน์เชิงบวก” อีกต่อไปสำหรับการอัญเชิญ Aery
            • โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: Yuumi ได้รับการรักษาเพิ่มเติมอีก 10-20% Heal & Shield Power (ขึ้นอยู่กับระดับพันธมิตร) และพันธมิตรที่ได้รับผลกำไรของเธอ 3/5/7/9/11 (+4% AP). สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากพลังการรักษาและโล่ของ Yuumi.
            • ตอนนี้ป้องกันพันธมิตรแทนการรักษา
            • คูลดาวน์ 12/11.5/11/10.5/10s
            • มานาราคา 80/90/100/110/120
            • Shield ได้รับ 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • ย้ายความเร็ว 20% ในขณะที่โล่ยังคงอยู่
            • ความเร็วในการโจมตี 35% (+8% ต่อ 100 AP)
            • คืนค่า 20/24/28/32/36 มานาเป็นสมอของเธอ (ไม่ใช่ตัวเธอเอง) เพิ่มขึ้นมากถึง 100% ตามมานาที่หายไป (30% ถึง 80% มานาที่หายไป)
            • ไม่มีโบนัสเพื่อนที่ดีที่สุดพันธมิตรทุกคนสามารถบันทึกได้โดย Yuumi
            • สำหรับ 3.5S, Yuumi ยิง 5 คลื่นวิเศษที่ส่งผลกระทบต่อศัตรูและพันธมิตร. หากติดอยู่ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สามารถนำคลื่นไปตามเมาส์ของเธอได้.
            • สำหรับ Ally Champions Waves Heal. การรักษาเพิ่มขึ้น 130% สำหรับเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ. การรักษาส่วนเกินทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นโล่, 3s สุดท้ายหลังจากความสามารถสิ้นสุดลง.
            • สำหรับศัตรูทั้งหมดคลื่นจะสร้างความเสียหายและใช้การซ้อนช้า
            • คูลดาวน์: 110/100/90s> 120/110/100s
            • ความเสียหายต่อคลื่น: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • รักษาจำนวนเงินต่อคลื่น: 35/50/65 (+15% AP)
            • ระยะเวลาช้า: 1.25s
            • จำนวนช้า: 10% + 10% สารเติมแต่งต่อคลื่น (สูงสุด 50% ช้า)
            • โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: คลื่นยังให้เกราะที่ดีที่สุดของ Yuumi 20/40/60 (+10% AP) เกราะและการต่อต้านเวทย์มนตร์ตลอดระยะเวลาของคาถา
            • E Cooldown ลดลงจาก 25-19 วินาทีเป็น 22-18 (22-16 ใน Live)
            • Q เวลาการหล่อลดลงจาก 0.25 วินาทีถึง 0.2
            • e ต่อต้านและการเปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนไหวไม่ได้จัดส่ง
            • ความต้านทานเวทมนตร์ฐานลดลงจาก 32 เป็น 29
            • E คูลดาวน์ลดลงจาก 5 – 4 วินาทีเป็น 5 – 3
            • Q มานาราคาลดลงจาก 50 เป็น 30
            • ระยะเวลา Q เพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น 6
            • ความเสียหายพื้นฐาน W ลดลง 20-80 เป็น 10-70
            • R Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 80-60 วินาทีเป็น 100-60
            • ความเร็วในการโจมตีฐานลดลงจาก 0.658 ถึง 0.625
            • การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
            • อัตราส่วนความเสียหาย AP ลดลงจาก 55% เป็น 40%

            lol patch 13.5 Patch Notes: buffs & nerfs ทั้งหมด

            การเปิดตัว League of Legends Patch 13.5 อยู่ใกล้ ๆ. สำหรับแพทช์ LOL ใหม่ Riot ทำงานอย่างกระตือรือร้นในการสร้างสมดุลระหว่างป่ารวมถึงการเพิ่มพลังความแตกต่างระหว่างระยะประชิดและการสนับสนุนระยะไกล. เราจะสรุปสิ่งที่เรารู้อยู่แล้วเกี่ยวกับ LOL Patch 13.5!

            Arclight Vel Koz Skin HD

            League of Legends Patch 13.4 กำลังจะสิ้นสุดแล้วดังนั้นถึงเวลาที่เราจะต้องมองไปข้างหน้าและตรวจสอบว่า LOL Patch 13 อะไร.5 มีข้อเสนอ. ยังมีปัญหามากมายที่ Riot สัญญาว่าจะดูแลรวมถึงโครงการใหม่ที่เราหวังว่าจะได้.

            ประเด็นเกี่ยวกับคลาส Mage เป็นอย่างไรตัวอย่างเช่น? พวกเขาประสบมาหลายเดือนแล้วและการจลาจลกำลังดำเนินการเพื่อให้พวกเขากลับมาพร้อมกับแชมป์เลนกลางอื่น ๆ.

            lol patch 13.5 หมายเหตุแพทช์

            ถึงตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่พบใน League of Legends PBE Server. มาดูโน้ตแพทช์ก่อน!

            การปรับแชมป์ League of Legends

            zed

            • ความต้านทานเวทมนตร์ลดลงจาก 32 เป็น 29

            E – Shadow Slash

            • คูลดาวน์ลดลงจาก 5 – 4 วินาทีเป็น 5 – 3

            แออัด

            • สุขภาพพื้นฐานลดลง: 622 ⇒ 550
            • มานาฐานลดลง: 380 ⇒ 320
            • การเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น: 36 ⇒ 40
            • ความเร็วในการโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น: 0.625 ⇒ 0.694
            • อัตราส่วนความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น: 0.625 ⇒ 0.694
            • การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น: 3% ⇒ 4%

            Passive – มรดกของ Shurima:

            • หอคอยคูลดาวน์ลดลง: 180s ⇒ 90s
            • อัตราส่วน Tower AP เพิ่มขึ้น: 15% ⇒ 50%

            ถาม – การพิชิตทราย

            • ความเสียหายพื้นฐานลดลง: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • อัตราส่วน AP เพิ่มขึ้น: 30% ⇒ 45%
            • มานามีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น: 55 แบน⇒ 60 – 80
            • ลบความเร็วการโจมตี
            • ความเสียหายฐานทหารลดลง: 50 – 150 (ต่อระดับ) ⇒ 50 – 90 (ต่ออันดับ)
            • มานาราคาลดลง: 40 ⇒ 30

            E – ทรายขยับ

            • มานาราคาลดลง: 60 ⇒ 45

            ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงของ Azir เมื่อเร็ว ๆ นี้ยังไม่ได้ทำเครื่องหมายสำหรับการจลาจล. พวกเขายังคงทำงานเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมสำหรับจักรพรรดิแห่งแซนด์ แต่ขอบอกตามตรง: Azir จะเป็นแชมป์ที่สมดุล?

            lol: สกินลดราคาในสัปดาห์นี้ดูแกลเลอรี่

            แอช

            • สุขภาพพื้นฐาน: 640 ⇒ 600
            • การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 101 ⇒ 105
            • โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 2.95 ⇒ 3.25

            Q – โฟกัสของ Ranger

            • [ลบออก] ไม่ต้องการโฟกัสในการหล่ออีกต่อไป
            • [ใหม่] คูลดาวน์: 10 วินาที
            • ความเร็วในการโจมตี: 25-55% ⇒ 25-45%
            • ความเสียหายทั้งหมด: 105-125% โฆษณาทั้งหมด⇒ 105-145% โฆษณาทั้งหมด
            • ความเสียหายทั้งหมดประมาณ 3-11% เพิ่มขึ้นอีกด้วยการซื้อสินค้า
            • คูลดาวน์: 18-4S ⇒ 18-6S

            R – ลูกศรคริสตัลที่น่าหลงใหล

            • คูลดาวน์: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s

            การจลาจลกำลังจะทำการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนอื่น ๆ อีกด้วย:

            • แพนธีออน
            • ZED (E Cooldown Revert)

            แพนธีออน

            • การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: 7.5 ⇒ 6
            • ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน: 0.644 ⇒ 0.658
            • อัตราส่วนความเร็วในการโจมตี: 0.644 ⇒ 0.658
            • คูลดาวน์: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • มานาราคา: 30 ⇒ 25
            • เวลาโยน: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis Assault

            • คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            All Albion Skins ใน League of Legends View Gallery

            แชมป์เปี้ยน

            LeBlanc กำลังจะได้รับการตีใน League of Legends Patch ต่อไป แต่จะมีแชมป์เปี้ยนอีกบ้างที่เข้าร่วมกับเธอ.

            Aatrox

            W – ห่วงโซ่นรก

            • เพิ่มขึ้นช้าจาก 25% แบนเป็น 25% – 35%
            • คูลดาวน์ลดลงจาก 20 – 14 วินาทีเป็น 20 – 12
            • โฆษณาโบนัสเพิ่มขึ้นจาก 20% – 40% เป็น 20% – 45%

            ฟอง

            W – Seastone Trident

            • การคืนเงินของมานาเพิ่มขึ้นจาก 20 – 52 เป็น 30 – 70 (คืนเงินทั้งหมดมานา)
            • ความเสียหายวิเศษเพิ่มขึ้นจาก 70 – 270 (+90% AP) เป็น 80 – 280 (+90% AP)
            • มานาราคาลดลงจาก 90 – 110 เป็น 75 – 95

            ชาวเคนเนน

            Q – Thundering Shuriken

            • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 75 – 255 เป็น 75 – 275
            • อัตราส่วน AP เพิ่มขึ้นจาก 75% เป็น 85%
            • คูลดาวน์ลดลงจาก 8 – 4 วินาทีเป็น 7 – 4

            E – สายฟ้าฟาด

            • ความเสียหายของ Minion เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 65%

            ดังก้อง

            E – Harpoon Electro

            • การลดความต้านทานเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้นจาก 10% แบนเป็น 12% – 20% (20% เป็น 24% – 40% สำหรับเขตอันตราย)

            Tryndamere

            • การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 112 เป็น 115
            • การเติบโตของโฆษณาเพิ่มขึ้นจาก 3.7 ถึง 4

            Samira

            P – แรงกระตุ้น Daredevil

            • โบนัส MS ต่อสแต็คเพิ่มขึ้นจาก 1% – 4% เป็น 2% – 3.5%

            ปูน

            • การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 1% เป็น 1.36%
            • W เพิ่มขึ้นช้าจาก 30% – 70% เป็น 40% – 80%
            • W MANA ราคาลดลงจาก 50 – 70 ลดลง 40 – 60

            R – จรวด Death Super Mega!

            • R Monster Execute Cap เพิ่มขึ้นจาก 800 เป็น 1200

            Qiyana

            Q – ความโกรธแค้น/ขอบของ ixtal

            • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 50 – 170 เป็น 50 – 190
            • คูลดาวน์ลดลงจาก 12 – 8 วินาทีเป็น 11 – 7

            leblanc

            Q – Sigil of Malice

            • คืนเงินมานา 100% และคูลดาวน์ที่เหลืออีก 30% หากทั้งสองส่วนบรรลุเป้าหมาย
            • ตอนนี้สร้างความเสียหายโบนัส 10-146 ต่อมินเนียน
            • ผลกระทบที่เหมือนกันใช้สำหรับ RQ

            แชมป์เปี้ยน

            แน่นอนว่ามีบัฟส์นอกจากนี้ยังมี nerfs ใน League of Legends. แชมเปี้ยนบางคนเพิ่งจะแข็งแกร่งเกินไปเมื่อเร็ว ๆ นี้และ Riot กำลังมองหาที่จะโทรกลับพลังสำหรับแชมเปี้ยนบางคน.

            Yorick

            E – Mourning Mist

            • โบนัสผีปอบลดลงจาก 40% เป็น 30%

            Rammus

            • การเติบโตของโฆษณาลดลงจาก 3.5 ถึง 2.75
            • ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 100 – 220 เป็น 100 – 200

            ซายาห์

            • ความเสียหายทางกายภาพลดลงจาก 55 – 95 (+60% โฆษณาโบนัส) เป็น 50 – 90 (+60% โฆษณาโบนัส)
            • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10 – 8s เป็น 11 – 9s

            caitlyn

            • โฆษณาลดลงจาก 62 เป็น 60
            • ชุดเกราะลดลงจาก 28 เป็น 27

            Aurelion Sol

            • HP ต่อระดับ: 100 -> 95
            • ชุดเกราะต่อระดับ -> 4.6 -> 4.3

            ถาม – ลมหายใจแห่งแสง

            • อัตราส่วน Burst Proc AP: 40% -> 35%

            ไม้เท้า

            P – ทดลองด้วยไฟ

            • ความเสียหายพื้นฐาน: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • ตัวจับเวลาเติมเงิน: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 แฟลต
            • จำนวนบาร์เรลจะปรากฏขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนในบาร์ HP ของเขา

            ชัก

            • อัตราส่วน AP ต่อสแต็ค: 35% ⇒ 30%

            การปรับระบบใน LOL Patch 13.5

            การจลาจลจะทำการปรับเปลี่ยนรายการและระบบใน League of Legends โดยมีรายการต่าง ๆ เช่นการโอบกอดของ Seraph นั้นแข็งแกร่งเกินไปในขณะที่ Cosmic Embrace รู้สึกค่อนข้างท่วมท้นสำหรับผู้วิเศษ.

            การปรับป่าใน LOL Patch 13.5

            Riot ยังต้องการทำ. การปรับเปลี่ยนป่า. เราประหลาดใจหรือไม่? พวกเขาจะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ที่พวกเขาทำเช่นการลดป่าศัตรู. พวกเขาจะปรับประสบการณ์เลนในเกมแรกพร้อมกับค่ายทองคำ.

            อยากรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่แน่นอน? ไม่ต้องกังวลเรามีบทความโดยละเอียดโดยสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในป่าใน LOL Patch 13.5.

            Riot Phlox ยัง เขียนบน Twitter ว่าสิ่งเหล่านี้ควรเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายสำหรับบทบาทดังนั้นหวังว่าเราจะไม่ต้องเขียนเกี่ยวกับการปรับตัวของป่าใน LOL Patch 13.6.

            Yuumi rework เปิดตัวด้วย LOL Patch 13.5

            มีข่าวใหญ่เกี่ยวกับที่รักของทุกคน! Yuumi มีข่าวลือว่าจะได้รับการทำซ้ำเป็นเวลาสองสามสัปดาห์แล้วและในที่สุด Riot ก็ยืนยันและได้รับรายละเอียดที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับการทำงานซ้ำ

            ความสามารถที่กำลังจะเปลี่ยนมากที่สุดคือ Q ของเธอและสูงสุดของเธอ. หลังของสิ่งเหล่านั้นจะไม่รูทศัตรูอีกต่อไป. แต่จะทำให้ช้าลง แต่คุณจะสามารถเปลี่ยนทิศทางของคุณผ่านการคลิกเมาส์.

            เพื่อดูเชิงลึกเกี่ยวกับการทำซ้ำ Yuumi ตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา:

            Nidalee เพื่อรับการอัปเดตด้วยเสียงใน LOL Patch 13.5

            นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การกล่าวถึง: Nidalee ได้รับการอัปเดตด้วยเสียงใน LOL Patch 13.5. สิ่งนี้อยู่ในแง่ของการเปิดตัว Milio เนื่องจากเธอควรจะมีบทบาทสำคัญในตำนานของ Ixtal Enchanter.

            คุณสามารถตรวจสอบสายเสียงใหม่ทั้งหมดของเธอด้วยตัวเองและดูว่าคุณชอบพวกเขาหรือไม่. ตอนนี้เธอมีอีกมากที่จะพูดมากขึ้น!

            การเปลี่ยนแปลงของ Aram ใน LOL Patch 13.5

            การปรับหอคอย Aram

            Aram Tower เปลี่ยนไป

            • หอคอยด้านนอก
              • Power-Up Tower
                • ความเสียหายจากการโจมตี: 185 ⇒ 233 (มากกว่า 8 นาที) ⇒ 185 ⇒ 293 (มากกว่า 12 นาที)
                • เกราะฐาน: 70 ⇒ 75, ปรับขนาดเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                • พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: 75, ปรับสเกลเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                • Power-Up Tower
                  • การโจมตีความเสียหาย: 195 ⇒ 243 (มากกว่า 8 นาที) ⇒ 195 ⇒ 375 (มากกว่า 15 นาที)
                  • เกราะฐาน: 70 ⇒ 75, ปรับขนาดเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                  • พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: 75, ปรับสเกลเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                  • Power-Up Tower
                    • การโจมตีความเสียหาย: 175 ⇒ 223 (มากกว่า 8 นาที) ⇒ 195 ⇒ 375 (มากกว่า 15 นาที)
                    • เกราะฐาน: 70 ⇒ 75, ปรับขนาดเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                    • พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: 75, ปรับสเกลเป็น 96 มากกว่า 8 นาที

                    พยายามที่จะติดตามทุกอย่างเกี่ยวกับ LOL Patch 13.4? ตรวจสอบวิดีโอสรุป 1 นาทีของเรา!

                    โทเค็น Mastery Aram ใน LOL Patch 13.5

                    มีข่าวดีมากขึ้นและยัง ที่ได้ยืนยันแล้ว ข่าวสำหรับผู้เล่น Aram ทุกคนที่นั่น! เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของเกมส่วนใหญ่จะถูกนำไปยังโหมดเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและแผนที่ใน League of Legends. แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Rift และโหมดจัดอันดับของ Summoner.

                    สิ่งที่ดีคือ-การจลาจลดูเหมือนจะยอมรับมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่ามีชุมชนที่มีขนาดเล็ก แต่อุทิศตนมาก. ทีมโหมดเกมได้เข้ามาเมื่อปลายปีที่แล้วและได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับโหมดเกมทั่วไป.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman ได้ประกาศบน Twitter ว่าผู้เล่น Aram จะสามารถได้รับโทเค็นระดับ Mastery Level 6 และ 7 ที่เริ่มต้นใน Patch 13.5! การปรับระดับแชมเปี้ยนเป็นไปได้ก่อนหน้านั้น แต่คุณไม่สามารถรับโทเค็นใด ๆ ได้เมื่อได้รับ S หรือ S+ เช่นในโหมดเกม Rift ของ Summoner.

                    ชาย enchanter lo l

                    New League of Legends Champion: Milio จะไม่ทำใน Patch 13.5

                    ชุมชน LOL ได้รับการกระตุ้นเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นสะดุดไข่อีสเตอร์เล็ก ๆ น่ารักบนแพทช์ 13.4 PBE Server. หนึ่งในหลุมไฟใน Alcove on Bot Lane นั้นเป็นที่อยู่อาศัยด้วยเปลวไฟที่ดูเหมือนจะเป็นเรื่องธรรมดา. มันมีดวงตาและกระโดดขึ้นและลงอย่างมีความสุข!

                    มันเชื่อมต่ออย่างรวดเร็วกับแชมป์ League of Legends ครั้งต่อไปที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้. แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Milio, enchanter ชายจาก ixtal! แต่ เมื่อไหร่กันแน่ Milio ควรจะออกมาหรือไม่?

                    ตั้งแต่ไข่อีสเตอร์ถูกเพิ่มลงใน 13.4 Build of the LOL PBE Server หลายคนสันนิษฐานว่า Milio จะมาถึงการหมุนครั้งต่อไป. ตอนนี้ด้วยประโยชน์ของการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์, เรารู้ว่า Milio จะไม่ได้รับการปล่อยตัวด้วย Patch 13.5.

                    ดูเหมือนว่าการจลาจลยังคงทำงานเกี่ยวกับการสนับสนุน ixtal ซึ่งจะชี้ไปที่การเปิดตัวในเดือนมีนาคมอาจจะมี Patch 13.6. หวังว่ามันจะเร็วกว่านี้ในภายหลัง – เราไม่สามารถรอให้ Milio มาถึงได้!

                    Covenant Covenant Cho Gath

                    ใหม่ LOL Broken Covenant Skins ใน LOL Patch 13.5

                    แน่นอนว่าไม่มี League of Legends Patch ที่ไม่มีสกินไม่กี่ตัวใช่? คราวนี้ Riot จะแนะนำเราให้รู้จักกับสกินพันธสัญญาใหม่. เราจะพูดอะไรได้บ้าง? พวกเขาดูน่าทึ่งและไม่เหมือนใคร! พวกเขาอาจไม่ได้เป็นคนโปรดทุกคน แต่พวกเขาดูดีมาก!

                    แชมเปี้ยนเหล่านี้จะได้รับสกินพันธสัญญาที่หักใน LOL Patch 13.5:

                    • Covenant Covenant Xayah
                    • พันธสัญญาที่แตกหัก rakan
                    • Covenant Covenant Cho’Gath
                    • Covenant Vladimir แตกหัก
                    • Covenant Nocturne
                    • พันธสัญญาที่แตกหักมิสฟอร์จูน
                      • ศักดิ์ศรีที่แตกหักพันธสัญญาที่แตกหักมิสฟอร์จูน

                      อย่างที่คุณเห็น Xayah และ Rakan จะได้รับผิวใหม่หวังว่าพวกเขาจะไปด้วยกันได้ดี! นอกจากนั้น MF จะเพิ่มสกินศักดิ์ศรีอีกครั้งให้กับคอลเลกชันของเธอ.

                      นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ LOL Patch 13.5 จนถึงตอนนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้กลับมาตรวจสอบอีกครั้งในอีกไม่กี่วันเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ชื่นชอบและผู้ที่มุ่งหน้าไปทางของเรา!

                      League of Legends Patch 13.5: วันที่วางจำหน่าย

                      lol patch 13.5 จะเปิดตัวในวันพุธที่ 8 มีนาคม. Riot มักจะปล่อยแพทช์ใหม่ทุกสองสัปดาห์ในวันพุธหรือวันพฤหัสบดี. ตามกำหนดการแพทช์ LOL อย่างเป็นทางการของ Riot, Patch ถัดไป, 13.6 มีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 22 มีนาคม.

                      บทความนี้มีลิงก์พันธมิตรที่ทำเครื่องหมายด้วย [สัญลักษณ์การช็อปปิ้ง]. ลิงค์เหล่านี้สามารถให้ค่าคอมมิชชั่นเล็ก ๆ สำหรับเราภายใต้เงื่อนไขบางประการ. สิ่งนี้ไม่เคยส่งผลกระทบต่อราคาผลิตภัณฑ์สำหรับคุณ.

                      แพทช์ 13.5 หมายเหตุ

                      แมวเจ๋ง ๆ! เป็นแพทช์ 13.5 และแมวออกจากกระเป๋า!

                      ในแพทช์ของสัปดาห์นี้เรามีการทำซ้ำที่คาดการณ์ไว้มากของ Yuumi การปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อช่วยจัดการกับการเบ้โปรของเขา. ในข่าวอื่น ๆ เรามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับ Aram รวมถึงการลบ Rest Rubble การอัปเดตเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดราคาของแชมป์และการประกาศเกี่ยวกับค่าเสื่อมราคาของลูกค้า 32 บิตของเรา.

                      เช่นเคยขอบคุณสำหรับการอ่านและพบคุณในรอยแยก!

                      สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บันทึกย่อ TFT ที่คุณกำลังมองหา? คุณสามารถไปดูไฟล์ หมายเหตุแพทช์ TFT ที่นี่!

                      Lilu“ Riot Riru” Cabreros

                      การอัปเดตกลางแพทช์

                      3/10/2023 การปรับและแก้ไขข้อผิดพลาดของ Yuumi

                      Yuumi

                      • Q – ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของกระสุนปืน: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Prowling Projectile เพิ่มขึ้นช้า: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • หางของสองน้ำตา: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ถ้า Yuumi ใช้เธอกับแชมป์พันธมิตรทั้งคู่ Yuumi และพันธมิตรของเธอจะได้รับการฉีกขาดของเทพธิดาสแต็คหากพวกเขามีรายการในสินค้าคงคลังของพวกเขา.

                      ไฮไลท์แพทช์

                      Covenant Broken Cho’Gath, Covenant Miss Fortune, Broken Covenant Nocturne, Broken Covenant Rakan, Broken Covenant Riven, Broken Covenant Vladimir, Covenant Covenant Xayah และ Prestige Broken Covenant Miss Fortune จะวางจำหน่าย 9 มีนาคม 2023.

                      แชมป์เปี้ยนส์

                      Yuumi

                      Yuumi rework ความสามารถทั้งหมดที่ปรับเปลี่ยน.

                      การทำซ้ำของ Yuumi มาถึงใน 13.5 ด้วยคาถาใหม่สองสามตัว VFX ที่น่ากอดและมีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับความผิดหวังหลักที่ทำให้เพื่อนแมวของเรารบกวน. การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือมิตรภาพของเธอและเป็นอิสระของเธอซึ่งตอนนี้สร้างความผูกพันพิเศษกับเพื่อนร่วมทีมของเธอจนกระทั่งเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ. เพื่อนสนิทคนใหม่นี้จะเพิ่มความสามารถของ Yuumi ตราบเท่าที่เธอยึดติดกับพวกเขา. เป้าหมายของเราคือการทำให้ Laning มีความสำคัญมากขึ้นสำหรับ Yuumi โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเธอกำลังจะขยายขนาดเช่นเดียวกับ enchanters อื่น ๆ ในขณะที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้. เราเก็บไว้เป็นพันธะที่เติบโตอย่างมีชีวิตชีวาเพราะ. นั่นคือสิ่งที่แมวทำ แต่ในกรณีที่มีบางอย่างผิดปกติคุณควรมีอิสระที่จะแลกเปลี่ยนและไม่ถูกขัดขวางทั้งเกม.

                      นอกเหนือจากความเฉยเมยของเธอแล้วเรายังได้ทำการแลกเปลี่ยนความสามารถของ Yuumi อีกสองสามอย่างเช่นทำให้เธอรักษาตามการต่อสู้ได้มากขึ้น. สิ่งเหล่านี้ควรลดช่วงเวลาที่หงุดหงิดสูงเมื่อ Yuumi สามารถละทิ้งพันธมิตรเลนของเธอและติดตาม Bruisers ที่ทรงพลัง.

                      ในขณะที่เราไม่ได้อุ่นเครื่องว่าสิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาทุกอย่างสำหรับ Yuumi ได้อย่างสมบูรณ์ แต่เราหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้เธออยู่ในสถานที่ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในขณะที่ทำให้เธอโดดเด่นน้อยลงในสภาพแวดล้อมที่โปร.

                      สถิติฐาน

                      Passive – มิตรภาพแมว

                      • ใหม่ เกราะฐาน: เมื่อคาถาหรือการโจมตีของ Yuumi ส่งผลกระทบต่อแชมป์เปี้ยนเธอรักษาตัวเองและเรียกเก็บเงินรักษาให้กับพันธมิตรของเธอ. หากเธอแนบภายใน 4 วินาทีถัดไปเธอจะนำการรักษาไปยังพันธมิตรของเธอเช่นกัน. ในขณะที่แนบเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ.
                      • ใหม่ หาเพื่อน: ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สร้างมิตรภาพเมื่อใดก็ตามที่พันธมิตรของเธอฆ่าแชมป์ศัตรูและสมุน. พันธมิตรแต่ละคนมีคะแนนมิตรภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง. ในขณะที่แนบมากับเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอความสามารถของ Yuumi จะได้รับผลกระทบโบนัส.
                      • เย็นลง: 20-10 วินาที (ระดับ 1-11)
                      • รักษาจำนวนเงิน: 25-110 (+15% AP) (ระดับ 1-18)
                      • ตีแฝง: ในขณะที่พาสซีฟของ Yuumi พร้อมช่วงการโจมตีอัตโนมัติของเธอเพิ่มขึ้น 50

                      Q – Prowling Projectile

                      • คำอธิบายความสามารถ: Yuumi ยิงขีปนาวุธที่ทำให้ศัตรูแรกช้าลง. หากติดอยู่ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สามารถควบคุมขีปนาวุธได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนที่มันจะมีอำนาจเร่งความเร็วและชะลอตัวของศัตรูอย่างมากโดยเพิ่มขึ้น.
                      • โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: ความสามารถของความสามารถนี้จะได้รับการเสริมพลังและการตีแชมป์ศัตรูยังได้รับ 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ความเสียหายจากพันธมิตรของเธอเป็นเวลา 5 วินาที. ความเสียหายนี้เพิ่มขึ้นมากถึง 75% จากโอกาสการโจมตีครั้งสำคัญของพันธมิตรของเธอ.
                      • เย็นลง: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 วินาที
                      • มานาราคา: 50/55/60/65/70/75
                      • ความเสียหาย: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • ช้า: 20% เป็นเวลา 1 วินาที
                      • เพื่อนที่ดีที่สุดได้รับความเสียหาย: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • เพื่อนที่ดีที่สุดมีอำนาจช้า: 55/60/65/70/75/80% การสลายตัวมากกว่า 2 วินาทีถึง 20%
                      • ความกว้างขีปนาวุธกระสุนปืน: 65 ⇒ 60
                      • ใหม่ ตาเหมือนแมว: การตีศัตรูด้วย Q ของ Yuumi ในตอนนี้เผยให้เห็นพวกเขา. (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะไม่เปิดเผยศัตรูที่ลักลอบ.)

                      W – คุณและฉัน!

                      • ลบออก โบนัสแรงแบบปรับตัว: Yuumi และพันธมิตรที่แนบมาของเธอจะไม่ได้รับสถิติโบนัสแรงแบบปรับตัวได้อีกต่อไป
                      • ลบออก ไม่สบายใจ: Yuumi’s W ไม่นับว่าเป็น “ประโยชน์เชิงบวก” อีกต่อไปสำหรับการอัญเชิญ Aery
                      • โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: Yuumi ได้รับการรักษาเพิ่มเติมอีก 10-20% การรักษาและโล่ (ขึ้นอยู่กับระดับพันธมิตร) และเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอได้รับ 3/5/7/9/11 (+4% AP). สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากการรักษาและโล่ของ Yuumi.

                      E – Zoomies

                      • ใหม่ การซื้อขายรักษาสำหรับโล่: ตอนนี้ป้องกันพันธมิตรแทนการรักษา
                      • เย็นลง: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
                      • มานาราคา: 80/90/100/110/120
                      • ความแข็งแรงของโล่: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนไหว: พันธมิตรได้รับโบนัสความเร็วการเคลื่อนไหว 20% ในขณะที่ E Shield ของ Yuumi ยังคงอยู่ (จนกว่า Shield จะแตกหรือสลายตัวหลังจาก 3 วินาที)
                      • โบนัสความเร็วในการโจมตี: 35% (+8% ต่อ 100 AP)
                      • การฟื้นฟูสมอมานา: Yuumi คืนค่า 20/24/28/32/36 มานาเป็นสมอของเธอ (ไม่ใช่ตัวเธอเอง) เพิ่มขึ้นมากถึง 100% ตามมานาที่หายไป (30% ถึง 80% มานาที่หายไป).
                      • อุ้งเท้าช่วย: E – Zoomies! ไม่มีโบนัสเพื่อนที่ดีที่สุดเพราะ Yuumi น่าจะช่วยพันธมิตรทั้งหมดของเธอได้

                      R – บทสุดท้าย

                      • คำอธิบายความสามารถ: สำหรับ 3.5 วินาที Yuumi ยิงคลื่นวิเศษ 5 คลื่นที่ส่งผลกระทบต่อศัตรูและพันธมิตร. หากติดอยู่ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สามารถนำคลื่นไปตามเมาส์ของเธอได้. สำหรับ Ally Champions Waves Heal. การรักษาเพิ่มขึ้น 130% สำหรับเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ. การรักษาส่วนเกินทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นโล่ยาว 3 วินาทีหลังจากความสามารถสิ้นสุดลง. สำหรับศัตรูทั้งหมดคลื่นจะสร้างความเสียหายและใช้การซ้อนช้า.
                      • เย็นลง: 110/100/90 วินาที⇒ 120/110/100 วินาที
                      • ความเสียหายวิเศษต่อคลื่น: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • รักษาต่อคลื่น: 35/50/65 (+15% AP)
                      • ระยะเวลาช้า: 1.25 วินาที
                      • จำนวนช้า: 10% + 10% สารเติมแต่งต่อคลื่นกระทบ (สูงสุด 50% ช้า)
                      • โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: คลื่นยังให้เพื่อนที่ดีที่สุดของ Yuumi 20/40/60 (+10% AP) เกราะและการต่อต้านเวทย์มนตร์ตลอดระยะเวลาของคาถา.

                      Aatrox

                      Wooldown ลดลงช้าตอนนี้จะเพิ่มขึ้นตามอันดับ. R โบนัสโฆษณาที่เพิ่มขึ้นในภายหลัง.

                      Aatrox ได้รับการตอบโต้เล็กน้อยเพื่อตอบสนองต่อการปกครองของเขาในฤดูกาลที่ผ่านมา. เรารู้สึกว่า Q และ E ของเขาค่อนข้างถูกปกคลุมด้วยอำนาจและไม่ต้องการที่จะนำความแข็งแกร่งกลับมาเป็นทักษะเหล่านั้นดังนั้นเราจึงเลือกที่จะทำให้ W ของเขาเป็นเกมที่ดีกว่า. ในฐานะที่เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการจับศัตรูช้าต้องมีพลังมากขึ้นในการดึงศัตรูในภายหลังในเกมเมื่อตัวเลือกการเคลื่อนไหวเร็วขึ้นและมีความอุดมสมบูรณ์มากขึ้น. R Buff เป็นอีกวิธีหนึ่งที่จะให้พลังการปรับขนาดกลับเข้าไปในชุดของเขาเช่นกัน.

                      W – ห่วงโซ่นรก

                      • เย็นลง: 20/18.5/17/15.5/14 วินาที⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
                      • ช้า: 25% ทุกอันดับ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – World Ender

                      • โฆษณาโบนัส: 20/30/40% ad ⇒ 20/32.โฆษณา 5/45%

                      แอช

                      Q มานาราคาลดลงระยะเวลาเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานลดลง. R Cooldown เพิ่มขึ้นเร็วลดลงช้า.

                      แอชเป็นคนเท่ (ฮ่า) แชมป์สำหรับคิวเดี่ยวและเธอมีความสมดุลทั้งใน ADC และการสนับสนุนแม้กระทั่งทั่ว MMRS. อย่างไรก็ตามเธอครองตำแหน่งสูงสุดอย่างสมบูรณ์เหนือการสนับสนุนทั้งหมดในการเล่นมืออาชีพในขณะนี้และอัตราการห้ามของเธอกำลังปีนขึ้นไปอย่างรวดเร็วในคิวเดี่ยวเช่นกัน. ดังนั้นนี่คือ nerfs บางส่วนที่มุ่งเน้นไปที่การสนับสนุน Ashe ด้วยการชดเชยบางอย่างที่มุ่งเป้าไปที่ ADC.

                      Q – โฟกัสของ Ranger

                      • มานาราคา: 50 ⇒ 30
                      • ระยะเวลาที่มีอำนาจ: 4 วินาที⇒ 6 วินาที

                      W – วอลเลย์

                      • ความเสียหายทางกายภาพ: 20/35/50/65/80 (+ 100% โฆษณา) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% โฆษณา)

                      R – ลูกศรคริสตัลที่น่าหลงใหล

                      • เย็นลง: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      การเติบโตของสุขภาพและการเติบโตของเกราะลดลง. อัตราส่วน q burst proc ap ลดลง.

                      Aurelion Sol สร้างผลกระทบกับ CGU ของเขาและเราดีใจที่พวกคุณหลายคนตื่นเต้นที่ได้ลองเขา! ในขณะที่เขานั่งอยู่ในจุดที่ค่อนข้างแข็งแรงในการเล่นในระดับที่สูงขึ้นการแสดงของเขาในระดับทักษะที่ต่ำกว่านั้นมีพลังมากเกินไป. nerfs เหล่านี้ควรช่วยลดพลังของเขาเพียงเล็กน้อยเพื่อช่วยจัดการกับทักษะนี้เบ้.

                      สถิติฐาน

                      ถาม – ลมหายใจแห่งแสง

                      • ระเบิดความเสียหาย: 20 – 40 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) ของเป้าหมายสูงสุดเป้าหมาย⇒ 20 – 40 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) ของเป้าหมายสูงสุดเป้าหมาย

                      แออัด

                      สถิติพื้นฐาน, passive, q, w และ e ทั้งหมดปรับ.

                      Azir เป็นแชมป์ที่ดีและน่าตื่นเต้นในการดู. อย่างไรก็ตามผู้เล่นส่วนใหญ่แม้ใน Challenger ไม่พบความสำเร็จที่เหมาะสมกับเขา. นี่คือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้: อันดับแรกทำให้เกมแรกของเขาอ่อนแอลงและให้ค่าตอบแทนแก่เขาในเกมตอนปลาย. ประการที่สองผลักเขาออกไปจากช่วงต้น Q Poke และ Soldier Spam ที่น่าอึดอัดใจและยก DPS โดยรวมของเขาเป็นอย่างอื่น. ประการที่สามอัปเดตสถิติพื้นฐานของเขาเพื่อนำฟันของแนชร์กลับมาเป็นตัวเลือกที่ทำงานได้. ประการที่สี่เครื่องมือบัฟที่ช่วยผู้เล่น Azir ที่มีประสบการณ์โดยเฉพาะ: ความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติมากขึ้นในกรณีที่ทหารของเขาไม่อยู่ในระยะและป้อมปืนแฝงที่แข็งแกร่งขึ้นบ่อยขึ้นเพื่อให้มรดกของ Shurima สามารถปกป้องเขาได้.

                      สถิติฐาน

                      • สุขภาพพื้นฐาน: 622 ⇒ 550
                      • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 5
                      • มานาฐาน: 380 ⇒ 320
                      • การเติบโตของมานา: 36 ⇒ 40
                      • โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 2.8 ⇒ 3.5
                      • ความเร็วในการโจมตีฐาน: 0.625 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
                      • อัตราส่วนความเร็วในการโจมตี: 0.625 ⇒ 0.694
                      • การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 3% ⇒ 5%

                      Passive – มรดกของ Shurima

                      • ระยะเวลา: 60 วินาที⇒ 30 วินาที
                      • ความเสียหาย: 150 (+4 ต่อนาที) (+15% AP) ความเสียหายทางกายภาพ⇒ 230-410 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+40% AP) ความเสียหายเวทย์มนตร์
                      • ลบออก โบนัสความเสียหายต่อแชมป์เปี้ยน: 37.ความเสียหายโบนัส 5% ⇒ความเสียหายโบนัส 0%
                      • ใหม่ เอฟเฟกต์คาถา: ดิสก์ดวงอาทิตย์ของ Azir จะใช้เอฟเฟกต์คาถาของ Azir เป็นคาถาเป้าหมายเดียว
                      • สุขภาพของดิสก์ดวงอาทิตย์: 2550 ⇒ 3000
                      • ชุดเกราะดิสก์ดวงอาทิตย์: 60 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
                      • Disc Magic Resist: 100 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
                      • DEBUFF DIST SUN: สูญเสียเกราะ 100 ชุดในขณะที่ Azir อยู่ไกลหรือตาย⇒สูญเสียเกราะ 100 ชุดและการต่อต้านเวทมนตร์ในขณะที่ Azir อยู่ไกลหรือตาย
                      • เย็นลง: 180 วินาที⇒ 90 วินาที (หมายเหตุ: Cooldown เริ่มต้นหลังจาก Sun Disc Falls.)
                      • การแก้ไขข้อผิดพลาด: ดิสก์ดวงอาทิตย์ของ Azir จะไม่สูญเสียชุดเกราะและเวทมนตร์อีกต่อไปในขณะที่ Azir ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้

                      ถาม – การพิชิตทราย

                      • ความเสียหายเวทมนตร์: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟที่ 200 AP ขึ้นไป.)
                      • มานาราคา : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – เกิดขึ้น!

                      • ทหารช้าลง: 15/25/35/45/55% ความเร็วในการโจมตีแบบพาสซีฟ⇒ 50/60/70/80/90 ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม
                      • ความเสียหายเวทมนตร์ทั้งหมด: 50-150 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+55% AP) ⇒ 50-200 (ขึ้นอยู่กับระดับ และอันดับ W) (+55% AP)
                      • ลบออก สามไม่ใช่ปาร์ตี้: ความเร็วในการโจมตีโบนัสที่ได้รับในขณะที่ Azir มีทหาร 3 คนที่วางไข่ถูกลบออกไป

                      E – ทรายขยับ

                      • ความเสียหายเวทมนตร์: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      caitlyn

                      เกราะฐานลดลงความเสียหายจากการโจมตีฐานลดลง.

                      ไม่ต้องใช้นักสืบเอซเพื่อดูว่า Caitlyn เป็นราชินีแห่ง ADCs ในการเล่น Pro ในขณะนี้. ในฐานะที่เป็นนักปราชญ์ของปืนไรเฟิลเธอมีสิทธิ์ได้รับการโจมตีอัตโนมัติระยะยาวและการโจมตีอัตโนมัติ แต่ในขณะที่พวกเขาอยู่ในเหตุผล. หลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เธอจะฆ่าได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อถูกจับได้และคุณจะมีเวลามากขึ้นในการค้นหาช่องเปิดนั้น.

                      สถิติฐาน

                      ฟอง

                      การฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น. E – การปรับความเสียหายที่ขี้เล่นมานาลดลง.

                      Fizz ยังไม่พบขาของเขาในฤดูกาลนี้. ในขณะที่เขาแสดงอย่างเพียงพอกับผู้วิเศษที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ส่วนใหญ่การจับคู่โฆษณาทั่วไปของเขากำลังมีวันที่กลั่นแกล้งเขา. ในการจับคู่ที่ยากลำบากเหล่านี้ Fizz พบว่าตัวเองต้องเลือกระหว่างการใช้คาถาเพื่อหลบความสามารถหรือฆ่ามินเนี่ย. เราจะเพิ่มมานาของเขาในเลนเพื่อให้ Fizz จะมีการปลดเปลื้อง E – Playful/Trickster ในเลน แต่เขาจะยังคงต้องชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายในการล้างคลื่นเมื่อเทียบกับการฆ่าแรงกดดัน.

                      W – Seastone Trident

                      • มานาฟื้นฟู: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (หมายเหตุ: นี่คือ 100% ของต้นทุนมานา)

                      E – ขี้เล่น/นักเล่นกล

                      • ความเสียหายเวทมนตร์: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • มานาราคา: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      ไม้เท้า

                      ความเสียหายแบบพาสซีฟลดลง. ตอนนี้แสดงให้ผู้เล่นทุกคนจำนวนถัง Gangplank มีอัตราการเติมเงินถังเพิ่มขึ้น.

                      ปัจจุบัน Gangplank อยู่ใน 25% อันดับต้น ๆ ของแชมเปี้ยนสำหรับ “การสูญเสียอัตราการชนะเนื่องจากผู้เล่นระดับต่ำที่พยายามและล้มเหลว.”ดังนั้น Gangplank ที่สมดุลน่าจะเป็นคนที่อยู่ต่ำกว่าอัตราการชนะต่ำกว่า 50% จนกว่าแนวโน้มจะเปลี่ยนแปลงไป. ดังนั้นลองพูดคุยเรื่องกลยุทธ์: Gangplank ได้ติดอาวุธด้วยตัวเองด้วย Essence Reaver และ Navori Quickblades ใหม่. ทันใดนั้นเขามีคูลดาวน์สั้นมากและไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับมานา. ยอมรับว่ารายการเหล่านี้เป็นงานหลักของเขาตอนนี้เขายังคงต้องหยุดทำงานที่เหมาะสม. นอกจากนี้ตอนนี้เขาสร้างโฆษณาที่สำคัญและโอกาสการนัดหยุดงานวิกฤตการทดลองด้วยไฟกำลังสร้างความเสียหายมากเกินไป.

                      แฝง – การทดลองด้วยไฟ

                      • โบนัสความเสียหายที่แท้จริง: 55-310 (+ โฆษณาโบนัส 100%) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสวิกฤต) ⇒ 50-250 (+ โฆษณาโบนัส 100%) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสวิกฤต)

                      E – ถังผง

                      • ใหม่ ถัง ahoy!: ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเห็นจำนวนถัง Gangplank ที่มีอยู่ใต้บาร์มานาของเขา.
                      • อัตราการเติมเงินถัง: 18/17/16/15/14 วินาที⇒ 18 วินาทีในทุกอันดับ

                      ปูน

                      การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น. ต้นมานาลดลงช้าเพิ่มขึ้น. r ความเสียหายสูงสุดของสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น.

                      Jinx ไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการซื้อครั้งที่สองของ IE หรือ Navori และพลังของเธอไม่ได้ขึ้นอยู่กับเพื่อนนักแม่นปืนของเธอดังนั้นเราจึงรู้สึกสบายใจที่จะให้เธออุ้มอีกเล็กน้อย. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรช่วยให้รู้สึกมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยมีเพียงจุดเดียวเท่านั้น.

                      สถิติฐาน

                      • การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 1% ⇒ 1.36%

                      w – zap!

                      • มานาราคา: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • ช้า: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – จรวด Death Super Mega!

                      • ความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ประหลาด: 800 ⇒ 1200

                      ชาวเคนเนน

                      Q Cooldown ลดลงความเสียหายวิเศษเพิ่มขึ้น. ตัวบ่งชี้ช่วง W สำหรับการเพิ่มเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้. ความเสียหายต่อสมุนเพิ่มขึ้น.

                      Kennen ขาดความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นมาระยะหนึ่งแล้ว. นอกจากนี้การทำฟาร์มของเขาโดยเฉพาะภายใต้ป้อมปืนทำให้แชมป์ยากสำหรับผู้เล่นที่จะรับและค้นหาความสำเร็จ. นอกจากนี้เรายังต้องการให้ตัวบ่งชี้ช่วงของ Kennen ผู้เล่นใน W เพื่อช่วยชี้แจงช่วงที่ Kennen สามารถตีแชมป์ศัตรูได้เมื่อพวกเขาทำเครื่องหมายซึ่งน่าจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต่อสู้ใกล้ Minions.

                      Q – Thundering Shuriken

                      • เย็นลง: 8/7/6/5/4 วินาที⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 วินาที
                      • ความเสียหายเวทมนตร์: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – ไฟกระชากไฟฟ้า

                      • ใหม่ เขตช็อต: ตัวบ่งชี้ช่วงจะปรากฏให้ Kennen เห็นเมื่อมีการทำเครื่องหมายแชมป์ศัตรู.

                      E – สายฟ้าฟาด

                      • ความเสียหายต่อ Minions Modifier: 50% ⇒ 65%

                      leblanc

                      Q ตอนนี้คืนเงิน 100% ของมานาและ 30% ของคูลดาวน์เมื่อฆ่าหน่วยตอนนี้สร้างความเสียหายโบนัสต่อมิเนียน. r โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะทำซ้ำบน r> q cast.

                      LeBlanc ต่อสู้กับการกระทำที่สมดุลระหว่างการล้างคลื่นและอำนาจลอบสังหาร. ในคิวเดี่ยวเธอมีหนึ่งในการสังหารเฉลี่ยสูงสุด แต่ยังมีมินเนียนเฉลี่ยต่ำที่สุดที่ถูกฆ่าตาย. นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่สามารถโจมตีได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยการโจมตีอัตโนมัติและบันทึก W ของพวกเขาสำหรับการซื้อขาย. สิ่งนี้ส่งผลให้ LeBlanc เป็น…ดีไม่ใช่แชมป์ที่แข็งแกร่งที่สุด. เรากำลังตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เส้นโค้งพลังของเธอราบรื่นขึ้นเพื่อที่ว่าหากผู้เล่น LeBlanc ต้องการรับประกันความนิยมครั้งสุดท้ายพวกเขากำลังเสียสละคูลดาวน์เล็ก ๆ.

                      Q – Sigil of Malice

                      • ใหม่ มานาสำหรับกลอุบายวิเศษ: การฆ่าหน่วยโดย Sigil of Malice คืนค่าใช้จ่าย 100% ของต้นทุนมานาและ 30% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของคาถา.
                      • ใหม่ สมุนหายไป!: Sigil of Malice ในขณะนี้สร้างความเสียหายอีก 10-146 (ระดับ 1-18) ต่อมินเนี่ยน.

                      R – เลียนแบบ

                      • ใหม่ Mimic – Sigil of Malice: r> q ตอนนี้จะเลียนแบบโบนัสความเสียหายต่อสมุนของความสามารถดั้งเดิม.

                      แพนธีออน

                      การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานลดลงความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น. Q Cooldown ลดลงเร็วต้นทุนมานาลดลง q tap windup เวลาลดลง. E คูลดาวน์เพิ่มขึ้นช้า.

                      แพนธีออนมีประสิทธิภาพต่ำกว่าในเลนบนสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้และพลังเลนกลางของเขาก็ยิ่งแย่ลงไปกว่าเดิม. ในขณะที่เราสนับสนุนความสามารถของแพนธีออนในการงอเข้าสู่กลาง. นอกจากนี้เรายังจัดการกับปัญหาสุขภาพของเกมเกี่ยวกับว่าแพนธีออนสามารถเข้าถึง E ของเขาได้มากแค่ไหน.

                      สถิติฐาน

                      • การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานต่อ 5 วินาที: 7.5 ⇒ 6
                      • ความเร็วในการโจมตี: 0.644 ⇒ 0.658

                      Q – หอกดาวหาง

                      • เย็นลง: 13/11.75/10.5/9.25/8 วินาที⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 วินาที
                      • มานาราคา: 30 ⇒ 25
                      • Q Tap Time Time: 0.25 วินาที⇒ 0.2 วินาที

                      E – Aegis Assault

                      • เย็นลง: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที⇒ 22/21/20/19/18 วินาที

                      Qiyana

                      Q ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้น. E คูลดาวน์ลดลง.

                      Qiyana เช่นเดียวกับ Roaming Mid Laners คนอื่น ๆ ได้ดิ้นรนเพื่อค้นหาความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้. เรากำลังแนะนำความเสียหายอีกเล็กน้อยในชุดของเธอและคูลดาวน์บางส่วนเกี่ยวกับคาถาการเคลื่อนไหวของเธอดังนั้นเธอจึงสามารถย้ายไปรอบ ๆ แผนที่ได้อีกเล็กน้อย.

                      Q – ขอบของ Ixtal/Elemental Wrath

                      • ความเสียหายทางกายภาพ: 50/80/110/140/170 (+75% โฆษณาโบนัส) ⇒ 50/85/120/155/190 (+โฆษณาโบนัส 75%)

                      E – ความกล้า

                      • เย็นลง: 12/11/10/9/8 วินาที⇒ 11/10/9/8/7 วินาที

                      Rammus

                      การเติบโตของความเสียหายการเติบโตลดลง. Q ความเสียหายฐานลดลง.

                      Rammus ยังคงทรงพลังหลังจากทุกอย่างสั่นคลอนในป่า. เรากำลังแตะที่ความเสียหายของเขาเล็กน้อยดังนั้นเขาจึงเป็นฆาตกรน้อยลงเล็กน้อย แต่ก็ยังสามารถรักษาจุดแข็งของเขาไว้ได้.

                      สถิติฐาน

                      • โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • ความเสียหายเวทมนตร์: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      ดังก้อง

                      E Magic Resist Shred เพิ่มขึ้นโดยรวมเป็นสองครั้งที่เพิ่มขึ้น.

                      Rumble เศร้ามากและไม่ร้อนเกินไปอย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทบาทหลักของ Top Lane ของเขา. ในอดีตเขาเคยเป็นแชมป์ Spiking รุ่นแรกที่มีงบประมาณพลังงานทั้งหมดถูกห่อหุ้มด้วยความสามารถของเขาที่จะชนะการต่อสู้สองสามครั้งแรกของทีม. เวลานี้เรามอบเครื่องมือบางอย่างให้เขาเพื่อที่จะกำจัดมันออกมาในช่วงปลายเกม.

                      E – Harpoon Electro

                      • Magic Resist Shred บน Harpoon Hit One: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic Resist Shred บนฉมวกสองครั้ง: 20% ⇒ 24/28/32/66/40%

                      Samira

                      ความเร็วในการเคลื่อนไหวแบบพาสซีฟต่อสแต็กเพิ่มขึ้น.

                      Samira ถูก nerfed ใน patch 13.4 เป็นวิธีที่จะจัดการกับเกมแรกของเธอที่มีหิมะตกและระบายน้ำเสีย. อย่างไรก็ตาม nerf นี้ไปไกลเกินไปและทำให้เธออ่อนแอเมื่อเธอควรจะมีความสมดุล. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพียงแค่ย้อนกลับความรุนแรงของบางคน. คุณยังไม่ควรห้ามเธอ แต่ตอนนี้ผู้เล่น Samira ควรจะสนุกกับการเล่น Samira.

                      แฝง – แรงกระตุ้นบ้าระห่ำ

                      • ความเร็วในการเคลื่อนไหวต่อสแต็ก: 1/2/3/4% ต่อสแต็ค (สูงสุดที่ 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% ต่อสแต็ค (สูงสุดที่ 12-21%)

                      Tryndamere

                      การเติบโตของสุขภาพและการเติบโตของโฆษณาเพิ่มขึ้น.

                      Tryndamere ได้ลดลงเล็กน้อยในแง่ของระดับพลังของเขา แต่แทนที่จะตีเกมแรก ๆ ของเขาผู้ชื่นชอบเหล่านี้ควรช่วยให้ TrynDamere สามารถปรับขนาดได้ดีขึ้นในการแข่งขันด้วยความรอดที่มากขึ้นและการโจมตีอัตโนมัติที่ยากขึ้น.

                      สถิติฐาน

                      • การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 112 ⇒ 115
                      • โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 3.7 ⇒ 4

                      ชัก

                      อัตราส่วน E AP ลดลง.

                      โอ้ AP Twitch. คุณเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ฉันชอบ. คุณยังเอาชนะได้. นอกจากนี้คุณยังน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อที่จะเล่นถ้าคุณไม่ต้องใช้เลนจริง ๆ เพราะคุณสามารถอยู่ได้ทุกที่ตลอดเวลา. อย่างน้อย Evelynn ก็ต้องรอจนถึงระดับ 6. นั่นคือส่วนที่แย่ที่สุดของมันโดยสุจริต. กลับจากช่องของ Evelynn คุณกระตุก. ฉันจะบอกว่าคุณเหม็น แต่คุณอาจจะเป็นอย่างนั้น.

                      E – ปนเปื้อน

                      • ความเสียหายวิเศษต่อสแต็ก: 35% ap ⇒ 30% ap

                      ซายาห์

                      ความเสียหายพื้นฐานลดลงคูลดาวน์เพิ่มขึ้น.

                      บัฟของ Xayah ใน Patch 13.1 จบลงด้วยการไปไกลเกินไปกระแทกเธอเข้าสู่ระดับบนของโฆษณาถือ. ในที่สุดผู้เล่นก็จับระดับพลังที่พุ่งสูงขึ้นของเธอดังนั้นเธอจึงต้องได้รับการแก้ไข. เรามีความสุขกับความเร็วในการโจมตีที่สูงขึ้นของเธอ แต่ตอนนี้เธอสร้างความเสียหายมากเกินไปในตอนนี้.

                      E – Bladecaller

                      • ความเสียหายทางกายภาพ: 55/65/75/85/95 (+60% โฆษณาโบนัส) ⇒ 50/60/70/80/90 (+โฆษณาโบนัส 60%)
                      • เย็นลง: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที

                      Yorick

                      โบนัสความเสียหายจากผีปอบลดลง.

                      แพตช์นี้เราจะเป็นแบบเล่นที่ไม่โต้ตอบของ Yorick ของ Yorick คุณกับเล่นสไตล์การเล่นเพื่อที่จะถูกจับโดยหนึ่งที่มีการสร้างความตายไม่ได้จบชีวิตของคุณ. สิ่งนี้ควรทำให้พลังโดยรวมของสไตล์การเล่นที่น่าผิดหวังนี้ลดลง แต่เราจะจับตาดูเพื่อให้แน่ใจว่า Yorick ไม่ได้อยู่ใต้ดินอย่างสมบูรณ์หลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้.

                      E – Mourning Mist

                      • ความเสียหายโบนัสผีปอบ: 40% ⇒ 30% (หมายเหตุ: สิ่งนี้ถูกนำไปใช้มากถึง 8 ครั้งต่อผีปอบ).

                      zed

                      ความต้านทานเวทมนตร์ฐานลดลง. E คูลดาวน์ลดลงสาย.

                      ใน 12.Hotfix ของ 23 เราเข้าชมเกมสาย E – Shadow Slash Cooldown พร้อมกับ Nerfs อื่น ๆ อีกสองสามตัวเพื่อลดอัตราการชนะและการห้ามของเขา. สิ่งเหล่านี้ประสบความสำเร็จ แต่ทิ้งคอมโบเกมตอนปลายของ Zed ให้รู้สึกอึดอัดใจและกำจัด Shunanigans เงาของเขาบางส่วน. เราคิดว่า Winrate ของเขาอยู่ในจุดที่ค่อนข้างดีสำหรับนักฆ่าที่มีส่วนร่วมเป็นศูนย์.

                      สถิติฐาน

                      E – Shadow Slash

                      • เย็นลง: 5/4.75/4.5/4.25/4 วินาที⇒ 5/4.5/4/3.5/3 วินาที

                      การปรับป่า

                      เคาน์เตอร์ป่า

                      เราทดลองกับ junglers ที่มีข้อได้เปรียบในป่าของตัวเองเพื่อล้างค่ายเพื่อทำให้เกิดความไม่ลงรอยกันในช่วงต้น. การบุกรุกและการขโมยในช่วงต้นเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าสังเวชมากขึ้นในบทบาทและเป็นผู้สนับสนุนหลักให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้เลือกเข้าป่า.

                      ที่ถูกกล่าวว่าค่าใช้จ่ายสำหรับส่วนที่เหลือของเกมเกี่ยวกับความปลอดภัยในช่วงต้นและกลยุทธ์ระดับสูงกว่าบางอย่างดูเหมือนสูงเกินไปดังนั้นเราจึงดึงช่างนี้กลับมา. เราดีใจที่เราได้สำรวจสิ่งนี้และเราเชื่อเสมอว่ามันคุ้มค่าที่จะลองการเปลี่ยนแปลงที่เราคิดว่าสามารถช่วยได้มากกว่าที่จะกลัวข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น.

                      • เคาน์เตอร์: Junglers สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ในค่ายของตนเองและ Scuttle ⇒ทุกค่าย

                      ทองคำค่ายทอง

                      เราแนะนำระบบการรักษาป่าในช่วงต้นฤดูกาลซึ่งเป็นทองคำจำนวนมากเข้ามาในป่าและดึงทองคำเล็กน้อยออกไปจากแต่ละค่าย. สิ่งนี้เหวี่ยงเมตาดาต้าอย่างหนักไปทาง gankers ดังนั้นเราจึงชดเชยทองคำบางส่วนกลับเข้าไปในค่ายตอนนี้ที่เราได้ระบายออกมาจากการปฏิบัติ.

                      • Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 Gold
                      • ม้วน: 70 ⇒ 80 Gold
                      • Krugs (ปานกลาง): 5 ⇒ 10 ทอง
                      • Krugs (เล็ก): 13 ⇒ 14 ทอง
                      • Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 ทอง
                      • Crimson Raptor (ใหญ่): 30 ⇒ 35 ทอง
                      • แร็พเตอร์ (เล็ก): 7 ⇒ 8 Gold
                      • brambleback สีแดง: 80 ⇒ 90 Gold

                      ประสบการณ์ Jungler Lane

                      Junglers สามารถก้าวไปข้างหน้าศัตรูได้โดยการได้รับประสบการณ์ช่องทางในช่วงต้นเกี่ยวกับ Ganks หรือเมื่อจับคลื่นสำหรับพันธมิตรที่ตายแล้ว. เราคิดว่า junglers ที่มุ่งมั่นในช่วงต้น ๆ ควรตกอยู่ในประสบการณ์กับศัตรูที่ทำฟาร์มเป็นประจำดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเสริมกำลังสิ่งนั้น.

                      • ประสบการณ์ Jungler Lane: 75% ของประสบการณ์ทั้งหมด⇒ 40-75% (ปรับขนาดจาก 0-14 นาที)

                      เลนส์กวาด

                      การกวาดเลนส์เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากสำหรับการล้างการมองเห็นและบังคับให้ศัตรูเล่นอย่างปลอดภัยหรือเสี่ยงต่อการตายไปกับจงเลอร์ศัตรู. ในขณะที่ Nerf นี้จะรู้สึกมากขึ้นในเกมแรก แต่ก็ควรช่วยปรับแต่งการปฏิเสธการมองเห็นตลอดทั้งเกมโดยรวม.

                      • เย็นลง: 90-60 วินาที⇒ 120-60 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับเฉลี่ย)

                      รายการ

                      ไดรฟ์จักรวาล

                      Cosmic Drive เป็นช่องและไม่เป็นที่นิยมในขณะนี้. การเปลี่ยนแปลงทางสถิตินี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้รายการนี้เป็นซื้อที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้วิเศษที่มุ่งเน้นความเสียหาย.

                      • พลังความสามารถ: Codex Fiendish + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + ขยาย tome + 815G
                      • ลบออก สุขภาพที่ได้รับ: 200 สุขภาพ⇒ 0 สุขภาพ
                      • พลังความสามารถ: 65 ap ⇒ 90 ap

                      เหล็กชุบ

                      Plated Steelcaps จะตรวจสอบการโจมตีอัตโนมัติในวงกว้างมากขึ้นเพื่อให้เมื่อคุณทำให้ใครบางคนกับพนักงานมันจะได้รับการปกป้องโดย Steelcaps.

                      • ใหม่ รถยนต์อัตโนมัติไม่ว่าจะเป็นรหัสใด: ตอนนี้ Steelcaps มองหาการโจมตีอัตโนมัติทั้งหมดเพื่อลดความเสียหายมากกว่าการโจมตีอัตโนมัติที่ติดแท็กด้วยการโจมตีอัตโนมัติเพียงแค่และไม่มีอะไรอื่น.

                      อ้อมกอดของ Seraph

                      Seraph มีลมหายใจใหม่ (เก่า?) ชีวิตด้วยการกลับมาของโล่และพลังความสามารถกลายเป็นหนึ่งในรายการผู้วิเศษที่ทรงพลังที่สุด. เป็นผลให้ meta mid-laners ส่วนใหญ่ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่สามารถซื้อ Archangel’s และใช้อย่างเต็มที่. เรากำลังทำประสิทธิภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่เพื่อลดค่าผิดปกติลงเล็กน้อย. อย่างไรก็ตามเป้าหมายระยะยาวของเราคือการเพิ่มความพึงพอใจของรายการผู้วิเศษและพลังโดยรวมของชั้นเรียนโดยการตัดพลังบางส่วนจากตัวเลือกการแยกรายการที่แข็งแกร่งขึ้นในขณะเดียวกัน.

                      พนักงานของ Archangel

                      รูน

                      จับของคนอมตะ

                      การรักษาจากรูนได้รับการพุ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากแพตช์ความทนทานเมื่อปีที่แล้วและผู้ชื่นชอบระบบอื่น ๆ เช่นรายการถังที่อัปเดตจากอุ่นเครื่อง. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะลดลงเล็กน้อยว่าการรักษาที่ “มองไม่เห็น” ไม่มาจากรายการ.

                      ความเข้าใจของการอมตะได้รับประโยชน์จากนักสู้มากกว่ารถถังที่มีพลังในการรักษาและการเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อลดพลังโดยรวมขององค์ประกอบการรักษาและเพิ่มสถิติการวางซ้อนเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงรู้สึกเจ็บปวดน้อยลงสำหรับผู้ใช้ถัง.

                      • ลบออก เปอร์เซ็นต์ของการรักษาสุขภาพสูงสุด: 1.7% (แชมเปี้ยนระยะประชิด)/1.02% (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 1.2% + 3 (แชมเปี้ยนระยะประชิด)/0.72% +1.8 (แชมเปี้ยนระยะไกล)
                      • สุขภาพสูงสุดที่ได้รับ: 5 (แชมเปี้ยนระยะประชิด)/3 (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 7 (แชมป์ระยะประชิด)/4 (แชมเปี้ยนระยะไกล)

                      ชัยชนะ

                      การเปลี่ยนแปลงชัยชนะครั้งนี้หมายถึงการเป็น nerf สุทธิที่แบนสุดขั้วของรูนที่นำไปสู่การรักษามากขึ้นเล็กน้อยเมื่อมันมีความสำคัญน้อยกว่า (สูง HP) และการรักษาน้อยลงเล็กน้อยเมื่อมันมีความสำคัญมากขึ้น (ต่ำ HP) เครื่องหมาย HP.

                      • รักษาที่จับกุม: 10% ของสุขภาพที่หายไป⇒ 2.5% ของสุขภาพสูงสุด (+5% ของสุขภาพที่ขาดหายไป)

                      การปรับ Aram

                      เพื่อติดตามการโพสต์ของโหมด /dev: สถานะของโหมดเราจะทำการปรับเปลี่ยนบางส่วนเพื่อ Aram Patch นี้. ในกรณีที่คุณยังไม่ได้ตรวจสอบบทความฉบับเต็มที่นี่.

                      สิ่งแรกสิ่งแรกเราเริ่มต้นด้วยการกำจัดซากปรักหักพังหอ. ในที่สุดเรากำลังโทรนี้เพราะซากปรักหักพังไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่นในสิ่งที่ Aram ควรจะเป็น-ชุดของการต่อสู้ที่วุ่นวายด้วยการกระทำที่ไม่หยุดนิ่ง. น่าเสียดายที่ซากปรักหักพังข้างเกมวิสัยทัศน์ที่นำมาด้วยมันมากเกินไปที่จะเป็นส่วนเสริมที่ดีต่อสุขภาพของ Aram แต่เราขอขอบคุณความอดทนของคุณเมื่อเราทดสอบมันออกมา!

                      • ลบออก Ta-ta Towers: Tower Rubble ถูกลบออกจากเกม.

                      นอกจากนี้เรายังทำงานบางอย่างแพทช์นี้เพื่อทำให้ป้อมปืนห่านหอนมากขึ้นในช่วงกลางและปลายเกมเนื่องจากพวกเขาไม่ได้เป็นภัยคุกคามมากนักเมื่อเร็ว ๆ นี้. นอกจากนี้เรายังเพิ่ม Buff Turret ยับยั้งการป้องกันซึ่งจะช่วยให้ทีมป้องกันตัวเองจากศัตรูที่ใช้หอคอยสองแห่งอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว.

                      ป้อมปราการ

                      • ความเสียหายของป้อมปืน: 185 base, ปรับสเกลเป็น 233 มากกว่า 8 นาที⇒ 185 ฐานปรับเป็น 293 มากกว่า 12 นาที
                      • เกราะป้อมปืน: 70 BASE, ปรับสเกลเป็น 78 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                      • ป้อมปืนมายากลต้านทาน: 75 base, ปรับสเกลเป็น 83 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                      • ใหม่ การป้องกันลง: เมื่อเกมถึง 12 นาทีเกราะป้อมปืนด้านนอกและการต่อต้านเวทมนตร์จะถูกตั้งค่าเป็น 40

                      ป้อมปืนยับยั้ง

                      • ใหม่ ป้อมปราการ: เมื่อป้อมปืนด้านนอกของทีมของคุณตกลงมาป้อมปืนนี้จะได้รับการลดความเสียหาย 30% เป็นเวลา 60 วินาที.
                      • ความเสียหายของป้อมปืน: 195 BASE, ปรับสเกลเป็น 243 มากกว่า 8 นาที⇒ 195 ฐานปรับสเกลเป็น 375 มากกว่า 15 นาที
                      • เกราะป้อมปืน: 70 BASE, ปรับสเกลเป็น 78 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                      • ป้อมปืนมายากลต้านทาน: 75 base, ปรับสเกลเป็น 83 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที

                      ป้อมปราการ Nexus

                      • ความเสียหายของป้อมปืน: 175 BASE, ปรับสเกลเป็น 223 มากกว่า 8 นาที⇒ 195 ฐานปรับสเกลเป็น 375 มากกว่า 15 นาที
                      • เกราะป้อมปืน: 70 BASE, ปรับสเกลเป็น 78 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
                      • ป้อมปืนมายากลต้านทาน: 75 base, ปรับสเกลเป็น 83 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที

                      การเปลี่ยนแปลงแปรง

                      • สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ: ปรับตำแหน่งของ 3 แปรงตรงกลางของสะพานให้เป็นเท่ากันเพื่อให้ทีมสีน้ำเงินไม่มีความได้เปรียบทางไกลของครึ่งหนึ่งเมื่อวิ่งไปที่แปรงของพวกเขาอีกต่อไป.

                      การปรับสมดุล – บัฟส์

                      • hecarim: ความเสียหายดีขึ้น: 100% ⇒ 105%

                      การปรับสมดุล – nerfs

                      • แอนนี่: ความเสียหายดีขึ้น: 100% ⇒ 95%; การป้องกันตัวดัดแปลง: 100% ⇒ 80%
                      • รอก: ความเสียหายดีขึ้น: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: ความเสียหายจัดการ: 105% ⇒ 100%

                      ปะทะกัน – ถ้วยบิลจ์วอเตอร์

                      การเตือนความจำอย่างรวดเร็วว่าการแข่งขันการปะทะครั้งแรกของปีนั้นขึ้นอยู่กับเรา! นี่คือดูวันที่ Bilgewater Cup ที่กำลังจะมาถึง:

                      • การลงทะเบียนวันหยุดสุดสัปดาห์ 1 เริ่มต้นขึ้น: 6 มีนาคม @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
                      • วันหยุดสุดสัปดาห์ 1 วันทัวร์นาเมนต์: 11 และ 12 มีนาคม (~ 4-7 น. ท้องถิ่นแตกต่างกันไปตามภูมิภาค)
                      • การลงทะเบียนวันหยุดสุดสัปดาห์ 2 เริ่มต้นขึ้น: 20 มีนาคม @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
                      • วันหยุดสุดสัปดาห์ 2 วันทัวร์นาเมนต์: 25 มีนาคมและ 26 (~ 4-7 น. ท้องถิ่นแตกต่างกันไปตามภูมิภาค)

                      อัพเดทการกำหนดราคาแชมป์

                      ในกรณีที่คุณพลาดเราประกาศว่าเราจะเปลี่ยนโครงสร้างการกำหนดราคาแชมป์ของเราแพทช์นี้ – คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ในโพสต์ประกาศที่นี่. การอัปเดตนี้มีกำหนดจะมีผลในระหว่างการแก้ไข 13.7 ดังนั้นจึงวางแผนตาม!

                      TL; DR: แชมป์เปี้ยนใหม่จะยังคงได้รับการปล่อยตัวที่ 7800 Be และ 975 RP และหลังจากหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะลดลงถึง 6300 เป็นและ 975 RP และหลังจากได้เห็นการเล่น 2 ฤดูกาลพวกเขาจะถูกทิ้งไว้ในราคาที่สอดคล้องกัน ระดับ:

                      • 450 BE / 260 RP: แชมเปี้ยนที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่. สิ่งเหล่านี้มีจินตนาการที่แข็งแกร่งและชุดที่เข้าถึงได้ซึ่งข้อมูลของเราแนะนำช่วยให้ผู้คนพบความสำเร็จได้ตั้งแต่เนิ่นๆ. ตัวอย่าง ได้แก่ Malphite, Miss Fortune และ Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: แชมเปี้ยนที่ซับซ้อนกว่าระดับต่ำกว่าเล็กน้อย แต่ก็ยังเข้าถึงได้สำหรับคนที่สนใจ. สิ่งเหล่านี้จะมีการตรวจสอบทักษะที่เหมาะสมยิ่งขึ้นในรูปแบบการเล่นของพวกเขา แต่รักษาพื้นทักษะที่สมเหตุสมผลและได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นรายการโปรดของแฟน. ตัวอย่าง ได้แก่ Yasuo, Lucian และ Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: แชมเปี้ยนที่มีความยากลำบากหรือความเชี่ยวชาญในการเล่นของพวกเขามากขึ้น. สิ่งเหล่านี้มักจะมีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันเพื่อปีนขึ้นไปก่อนที่จะเห็นความสำเร็จที่สอดคล้องกับพวกเขา. ตัวอย่าง ได้แก่ leblanc, Shaco และ Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: อนุญาตเฉพาะความสมบูรณ์แบบและความงามในระดับนี้. ฮ่า ๆ ๆ ๆ.
                      • 4800 BE / 880 RP: บัญชีรายชื่อส่วนใหญ่จะอยู่ที่นี่.
                      • 6300 BE / 975 RP: แชมป์เปี้ยนที่ออกมาในสองฤดูกาลที่ผ่านมาหลังจากนั้นพวกเขาจะย้ายไปที่ระดับด้านบนหลังจากฤดูกาลหน้าเริ่มต้นขึ้น.
                      • 7800 BE / 975 RP: แชมเปี้ยนที่ออกมาในสัปดาห์ที่ผ่านมา.

                      ระบบพฤติกรรม

                      AFKS เป็นปัญหาที่พบบ่อยในเกมลีก แต่ข้อมูลของเราแสดงให้เราเห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ออกจากเกมทำเช่นนั้นไม่บ่อยพอที่พวกเขาจะไม่ได้รับโทษ. เรารู้ว่าบางครั้งการตัดการเชื่อมต่อเกิดขึ้น แต่เรายังต้องการให้แน่ใจว่าเรายังคงให้การเตือนว่าการทิ้งเกมจะทำให้เพื่อนร่วมทีมของคุณเจ็บอยู่เสมอ. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Leaverbuster ตรวจสอบบทความนี้. เรากำลังอัปเดตและแก้ไขระบบของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในเกมของคุณดังนั้นเราจะคอยจับตาดูสิ่งนี้ในขณะที่มันเปิดตัว.

                      • หมดเวลา AFK: ตอนนี้จะมีการลงโทษการหน่วงเวลาของคิว 1 นาทีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ AFK หรือออกจากเกม.
                      • ไม่มีภูมิคุ้มกันอีกต่อไป: แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง leavers บ่อยครั้งจะไม่ได้รับการลงโทษ.

                      ค่าเสื่อมราคาลูกค้า 32 บิต

                      สนับสนุน Windows OS 32 บิตจะเลิกใช้ในวันที่ 4 เมษายน 2023. หลังจากวันนี้ Windows รุ่น 64 บิตจะต้องเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูข้อกำหนดข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำของเรา.

                      “สิ่งนี้หมายความว่า?”,“ ฉันต้องทำอะไร?!”

                      ดีสำหรับผู้ที่อยู่ในระบบปฏิบัติการ 64 บิตและฮาร์ดแวร์ (ซึ่งก็คือ 99.9% ของผู้เล่น) คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างเมื่อเราหยุดสนับสนุน 32 บิตและคุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรเลย. อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่เล่นในระบบปฏิบัติการ 32 บิตเริ่มต้นใน 13.7 คุณจะเริ่มรับข้อความในลูกค้าบอกคุณว่าลูกค้าอาจหยุดทำงานในอนาคตสำหรับคุณ. เราให้เวลากับการส่งข้อความถึงสิ่งนี้ก่อนที่เราจะหยุดการสนับสนุนระบบปฏิบัติการ 32 บิตทั้งในบันทึกย่อและในตัวเรียกใช้งาน แต่ในอนาคตคุณจะต้องเล่นด้วยฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ 64 บิตและ ระบบปฏิบัติการ 64 บิตเพื่อเล่นลีกต่อไป.

                      ทำไมทีมลีกถึงทำเช่นนี้?

                      เช่นเดียวกับการตัดสินใจอื่น ๆ ที่เราเคยทำในอดีตเช่นการลดระดับ XP และ Vista การปล่อยเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องในขณะที่การรักษาฮาร์ดแวร์ที่เก่ากว่านั้นต้องใช้การลงทุนที่สำคัญทั้งจากการพัฒนาและมุมมองการทดสอบ. ด้วยการกำจัดอุปสรรคเหล่านี้บางส่วนเราสามารถผลักดันขอบเขตของคุณสมบัติใหม่ในขณะที่ส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วม. ในขณะที่เรายังไม่มีการปรับปรุงเป้าหมายโดยตรงเพื่อสื่อสารกับคุณ แต่ยังเกี่ยวกับการย้ายถิ่นนี้ แต่มันจะเป็นสิ่งที่นำไปสู่การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในอนาคตของลีก.

                      การแข่งขัน

                      การลงโทษ Dodge กำลังเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนกับการเพิ่มขึ้นของ LP ใน Patch 13.4.

                      • First Dodge: -3 lp ⇒ -5 LP
                      • Dodges ที่ตามมา: -10LP ⇒ -15 LP