League of Legends 13.5 หมายเหตุแพทช์: วันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงของแชมป์และสกินใหม่ LOL Patch 13.5 Patch Notes: Buffs & Nerfs ทั้งหมด | เกมต้น ๆ
lol patch 13.5 Patch Notes: buffs & nerfs ทั้งหมด
สนับสนุน Windows OS 32 บิตจะเลิกใช้ในวันที่ 4 เมษายน 2023. หลังจากวันนี้ Windows รุ่น 64 บิตจะต้องเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูข้อกำหนดข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำของเรา.
League of Legends 13.5 หมายเหตุแพทช์: วันที่วางจำหน่ายการเปลี่ยนแปลงของแชมป์และสกินใหม่
การอัปเดตที่กำหนดตามกำหนดของ League of Legends ในปี 2023 (และซีซั่น 13) มาในรูปแบบของ แพทช์ 13.5, ซึ่งจะมาถึงปลายเดือนมกราคม. ในแพตช์ล่าสุดอัปเดต 13.4 แชมป์เปี้ยนจำนวนหนึ่งที่รู้จักกันดี. หลังจากการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจำนวนมากในแพตช์ล่าสุดเราสามารถคาดหวังได้. นอกจากนี้เรายังได้รับสกินบรรทัดใหม่ที่เรียกว่า ‘Broken Convenant’! นี่คือสิ่งใหม่ในการอัปเดต 13.5 สำหรับฮ่า ๆ.
วันที่วางจำหน่าย
- 3 น. PT (เซิร์ฟเวอร์ NA)
- 5 โมงเช้า GMT (เซิร์ฟเวอร์ EUW)
- 3 น. CET (เซิร์ฟเวอร์ eune)
เพื่อดูตารางการแก้ไขในปีนี้คลิกที่นี่.
การอัปเดตแชมป์
แชมป์เปี้ยน
- leblanc
- ถาม
- ตอนนี้คืนเงินมานา 100% และคูลดาวน์ที่เหลืออีก 30% หากทั้งสองส่วนฆ่าเป้าหมาย
- ตอนนี้ Sigil สร้างความเสียหายโบนัส 10 – 146 กับมินเนี่ยน
- RQ ตอนนี้มีเอฟเฟกต์เดียวกันกับข้างต้น
- Q ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้นจาก 75-255 เป็น 75-275
- อัตราส่วน q AP เพิ่มขึ้นจาก 75% เป็น 85%
- Q คูลดาวน์ลดลงจาก 8-4 วินาทีเป็น 7-4
- ความเสียหายของ Minion เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 65%
- W เพิ่มขึ้นช้าจาก 25% แบนเป็น 25% -35%
- W Cooldown ลดลงจาก 20-14 วินาทีเป็น 20-12
- R โบนัสโฆษณาเพิ่มขึ้นจาก 20%-40%เป็น 20%-45%
- การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 112 เป็น 115
- การเติบโตของโฆษณาเพิ่มขึ้นจาก 3.7 ถึง 4
- การลดความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้นจาก 10% แบนเป็น 12% -20% (18% -30% สำหรับเขตอันตราย).
- q buffs redned
- ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้นจาก 70-270 เป็น 80-280
- E มานาราคาลดลงจาก 90-110 เป็น 75-95
- การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 1% เป็น 1.36%
- W เพิ่มขึ้นช้าจาก 30%-70%เป็น 40%-80%
- W mana ต้นทุนลดลงจาก 50-70 ลดลง 40-60
- R Monster Execute Cap เพิ่มขึ้นจาก 800 เป็น 1200
- P โบนัส MS ต่อสแต็กเพิ่มขึ้นจาก 1% – 4% เป็น 2% – 3.5%
- Q ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 50-170 เป็น 50-190
- E คูลดาวน์ลดลงจาก 12-8 วินาทีเป็น 11-7
แชมป์เปี้ยน
- ไม้เท้า
- ชัก
- ap
- โฆษณาพื้นฐานลดลงจาก 62 เป็น 60
- เกราะฐานลดลงจาก 28 เป็น 27
- การเติบโตของโฆษณาลดลงจาก 3.5 ถึง 2.75
- Q ความเสียหายฐานลดลงจาก 100 – 220 เป็น 100 – 200
- ความเร็วในการโจมตีฐานและการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนกลับ
- ความเสียหายพื้นฐานต่อขนนกลดลงจาก 55 – 95 เป็น 50 – 90
- E คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10 – 8 วินาทีเป็น 11 – 9
- HP ต่อระดับ 100> 95
- เกราะต่อระดับ 4.8> 4.3
- Q Burst Proc AP Ratio 40%> 35%
- E โบนัสปอบดาเมจลดลงจาก 40% เป็น 30%
การปรับเปลี่ยนแชมป์
- Yuumi
- W
- การปรับตัวให้เข้ากับ yuumu/พันธมิตรลบออก
- ไม่นับว่าเป็น “ประโยชน์เชิงบวก” อีกต่อไปสำหรับการอัญเชิญ Aery
- โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: Yuumi ได้รับการรักษาเพิ่มเติมอีก 10-20% Heal & Shield Power (ขึ้นอยู่กับระดับพันธมิตร) และพันธมิตรที่ได้รับผลกำไรของเธอ 3/5/7/9/11 (+4% AP). สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากพลังการรักษาและโล่ของ Yuumi.
- ตอนนี้ป้องกันพันธมิตรแทนการรักษา
- คูลดาวน์ 12/11.5/11/10.5/10s
- มานาราคา 80/90/100/110/120
- Shield ได้รับ 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- ย้ายความเร็ว 20% ในขณะที่โล่ยังคงอยู่
- ความเร็วในการโจมตี 35% (+8% ต่อ 100 AP)
- คืนค่า 20/24/28/32/36 มานาเป็นสมอของเธอ (ไม่ใช่ตัวเธอเอง) เพิ่มขึ้นมากถึง 100% ตามมานาที่หายไป (30% ถึง 80% มานาที่หายไป)
- ไม่มีโบนัสเพื่อนที่ดีที่สุดพันธมิตรทุกคนสามารถบันทึกได้โดย Yuumi
- สำหรับ 3.5S, Yuumi ยิง 5 คลื่นวิเศษที่ส่งผลกระทบต่อศัตรูและพันธมิตร. หากติดอยู่ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สามารถนำคลื่นไปตามเมาส์ของเธอได้.
- สำหรับ Ally Champions Waves Heal. การรักษาเพิ่มขึ้น 130% สำหรับเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ. การรักษาส่วนเกินทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นโล่, 3s สุดท้ายหลังจากความสามารถสิ้นสุดลง.
- สำหรับศัตรูทั้งหมดคลื่นจะสร้างความเสียหายและใช้การซ้อนช้า
- คูลดาวน์: 110/100/90s> 120/110/100s
- ความเสียหายต่อคลื่น: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
- รักษาจำนวนเงินต่อคลื่น: 35/50/65 (+15% AP)
- ระยะเวลาช้า: 1.25s
- จำนวนช้า: 10% + 10% สารเติมแต่งต่อคลื่น (สูงสุด 50% ช้า)
- โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: คลื่นยังให้เกราะที่ดีที่สุดของ Yuumi 20/40/60 (+10% AP) เกราะและการต่อต้านเวทย์มนตร์ตลอดระยะเวลาของคาถา
- E Cooldown ลดลงจาก 25-19 วินาทีเป็น 22-18 (22-16 ใน Live)
- Q เวลาการหล่อลดลงจาก 0.25 วินาทีถึง 0.2
- e ต่อต้านและการเปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนไหวไม่ได้จัดส่ง
- ความต้านทานเวทมนตร์ฐานลดลงจาก 32 เป็น 29
- E คูลดาวน์ลดลงจาก 5 – 4 วินาทีเป็น 5 – 3
- Q มานาราคาลดลงจาก 50 เป็น 30
- ระยะเวลา Q เพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น 6
- ความเสียหายพื้นฐาน W ลดลง 20-80 เป็น 10-70
- R Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 80-60 วินาทีเป็น 100-60
- ความเร็วในการโจมตีฐานลดลงจาก 0.658 ถึง 0.625
- การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- อัตราส่วนความเสียหาย AP ลดลงจาก 55% เป็น 40%
lol patch 13.5 Patch Notes: buffs & nerfs ทั้งหมด
การเปิดตัว League of Legends Patch 13.5 อยู่ใกล้ ๆ. สำหรับแพทช์ LOL ใหม่ Riot ทำงานอย่างกระตือรือร้นในการสร้างสมดุลระหว่างป่ารวมถึงการเพิ่มพลังความแตกต่างระหว่างระยะประชิดและการสนับสนุนระยะไกล. เราจะสรุปสิ่งที่เรารู้อยู่แล้วเกี่ยวกับ LOL Patch 13.5!
League of Legends Patch 13.4 กำลังจะสิ้นสุดแล้วดังนั้นถึงเวลาที่เราจะต้องมองไปข้างหน้าและตรวจสอบว่า LOL Patch 13 อะไร.5 มีข้อเสนอ. ยังมีปัญหามากมายที่ Riot สัญญาว่าจะดูแลรวมถึงโครงการใหม่ที่เราหวังว่าจะได้.
ประเด็นเกี่ยวกับคลาส Mage เป็นอย่างไรตัวอย่างเช่น? พวกเขาประสบมาหลายเดือนแล้วและการจลาจลกำลังดำเนินการเพื่อให้พวกเขากลับมาพร้อมกับแชมป์เลนกลางอื่น ๆ.
lol patch 13.5 หมายเหตุแพทช์
ถึงตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่พบใน League of Legends PBE Server. มาดูโน้ตแพทช์ก่อน!
การปรับแชมป์ League of Legends
zed
- ความต้านทานเวทมนตร์ลดลงจาก 32 เป็น 29
E – Shadow Slash
- คูลดาวน์ลดลงจาก 5 – 4 วินาทีเป็น 5 – 3
แออัด
- สุขภาพพื้นฐานลดลง: 622 ⇒ 550
- มานาฐานลดลง: 380 ⇒ 320
- การเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น: 36 ⇒ 40
- ความเร็วในการโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น: 0.625 ⇒ 0.694
- อัตราส่วนความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น: 0.625 ⇒ 0.694
- การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น: 3% ⇒ 4%
Passive – มรดกของ Shurima:
- หอคอยคูลดาวน์ลดลง: 180s ⇒ 90s
- อัตราส่วน Tower AP เพิ่มขึ้น: 15% ⇒ 50%
ถาม – การพิชิตทราย
- ความเสียหายพื้นฐานลดลง: 70-150 ⇒ 60 – 120
- อัตราส่วน AP เพิ่มขึ้น: 30% ⇒ 45%
- มานามีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น: 55 แบน⇒ 60 – 80
- ลบความเร็วการโจมตี
- ความเสียหายฐานทหารลดลง: 50 – 150 (ต่อระดับ) ⇒ 50 – 90 (ต่ออันดับ)
- มานาราคาลดลง: 40 ⇒ 30
E – ทรายขยับ
- มานาราคาลดลง: 60 ⇒ 45
ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงของ Azir เมื่อเร็ว ๆ นี้ยังไม่ได้ทำเครื่องหมายสำหรับการจลาจล. พวกเขายังคงทำงานเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมสำหรับจักรพรรดิแห่งแซนด์ แต่ขอบอกตามตรง: Azir จะเป็นแชมป์ที่สมดุล?
lol: สกินลดราคาในสัปดาห์นี้ดูแกลเลอรี่
แอช
- สุขภาพพื้นฐาน: 640 ⇒ 600
- การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 101 ⇒ 105
- โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 2.95 ⇒ 3.25
Q – โฟกัสของ Ranger
- [ลบออก] ไม่ต้องการโฟกัสในการหล่ออีกต่อไป
- [ใหม่] คูลดาวน์: 10 วินาที
- ความเร็วในการโจมตี: 25-55% ⇒ 25-45%
- ความเสียหายทั้งหมด: 105-125% โฆษณาทั้งหมด⇒ 105-145% โฆษณาทั้งหมด
- ความเสียหายทั้งหมดประมาณ 3-11% เพิ่มขึ้นอีกด้วยการซื้อสินค้า
- คูลดาวน์: 18-4S ⇒ 18-6S
R – ลูกศรคริสตัลที่น่าหลงใหล
- คูลดาวน์: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s
การจลาจลกำลังจะทำการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนอื่น ๆ อีกด้วย:
- แพนธีออน
- ZED (E Cooldown Revert)
แพนธีออน
- การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: 7.5 ⇒ 6
- ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน: 0.644 ⇒ 0.658
- อัตราส่วนความเร็วในการโจมตี: 0.644 ⇒ 0.658
- คูลดาวน์: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- มานาราคา: 30 ⇒ 25
- เวลาโยน: 0.25 ⇒ 0.2
E – Aegis Assault
- คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18
All Albion Skins ใน League of Legends View Gallery
แชมป์เปี้ยน
LeBlanc กำลังจะได้รับการตีใน League of Legends Patch ต่อไป แต่จะมีแชมป์เปี้ยนอีกบ้างที่เข้าร่วมกับเธอ.
Aatrox
W – ห่วงโซ่นรก
- เพิ่มขึ้นช้าจาก 25% แบนเป็น 25% – 35%
- คูลดาวน์ลดลงจาก 20 – 14 วินาทีเป็น 20 – 12
- โฆษณาโบนัสเพิ่มขึ้นจาก 20% – 40% เป็น 20% – 45%
ฟอง
W – Seastone Trident
- การคืนเงินของมานาเพิ่มขึ้นจาก 20 – 52 เป็น 30 – 70 (คืนเงินทั้งหมดมานา)
- ความเสียหายวิเศษเพิ่มขึ้นจาก 70 – 270 (+90% AP) เป็น 80 – 280 (+90% AP)
- มานาราคาลดลงจาก 90 – 110 เป็น 75 – 95
ชาวเคนเนน
Q – Thundering Shuriken
- ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 75 – 255 เป็น 75 – 275
- อัตราส่วน AP เพิ่มขึ้นจาก 75% เป็น 85%
- คูลดาวน์ลดลงจาก 8 – 4 วินาทีเป็น 7 – 4
E – สายฟ้าฟาด
- ความเสียหายของ Minion เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 65%
ดังก้อง
E – Harpoon Electro
- การลดความต้านทานเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้นจาก 10% แบนเป็น 12% – 20% (20% เป็น 24% – 40% สำหรับเขตอันตราย)
Tryndamere
- การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 112 เป็น 115
- การเติบโตของโฆษณาเพิ่มขึ้นจาก 3.7 ถึง 4
Samira
P – แรงกระตุ้น Daredevil
- โบนัส MS ต่อสแต็คเพิ่มขึ้นจาก 1% – 4% เป็น 2% – 3.5%
ปูน
- การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 1% เป็น 1.36%
- W เพิ่มขึ้นช้าจาก 30% – 70% เป็น 40% – 80%
- W MANA ราคาลดลงจาก 50 – 70 ลดลง 40 – 60
R – จรวด Death Super Mega!
- R Monster Execute Cap เพิ่มขึ้นจาก 800 เป็น 1200
Qiyana
Q – ความโกรธแค้น/ขอบของ ixtal
- ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 50 – 170 เป็น 50 – 190
- คูลดาวน์ลดลงจาก 12 – 8 วินาทีเป็น 11 – 7
leblanc
Q – Sigil of Malice
- คืนเงินมานา 100% และคูลดาวน์ที่เหลืออีก 30% หากทั้งสองส่วนบรรลุเป้าหมาย
- ตอนนี้สร้างความเสียหายโบนัส 10-146 ต่อมินเนียน
- ผลกระทบที่เหมือนกันใช้สำหรับ RQ
แชมป์เปี้ยน
แน่นอนว่ามีบัฟส์นอกจากนี้ยังมี nerfs ใน League of Legends. แชมเปี้ยนบางคนเพิ่งจะแข็งแกร่งเกินไปเมื่อเร็ว ๆ นี้และ Riot กำลังมองหาที่จะโทรกลับพลังสำหรับแชมเปี้ยนบางคน.
Yorick
E – Mourning Mist
- โบนัสผีปอบลดลงจาก 40% เป็น 30%
Rammus
- การเติบโตของโฆษณาลดลงจาก 3.5 ถึง 2.75
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 100 – 220 เป็น 100 – 200
ซายาห์
- ความเสียหายทางกายภาพลดลงจาก 55 – 95 (+60% โฆษณาโบนัส) เป็น 50 – 90 (+60% โฆษณาโบนัส)
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10 – 8s เป็น 11 – 9s
caitlyn
- โฆษณาลดลงจาก 62 เป็น 60
- ชุดเกราะลดลงจาก 28 เป็น 27
Aurelion Sol
- HP ต่อระดับ: 100 -> 95
- ชุดเกราะต่อระดับ -> 4.6 -> 4.3
ถาม – ลมหายใจแห่งแสง
- อัตราส่วน Burst Proc AP: 40% -> 35%
ไม้เท้า
P – ทดลองด้วยไฟ
- ความเสียหายพื้นฐาน: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- ตัวจับเวลาเติมเงิน: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 แฟลต
- จำนวนบาร์เรลจะปรากฏขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนในบาร์ HP ของเขา
ชัก
- อัตราส่วน AP ต่อสแต็ค: 35% ⇒ 30%
การปรับระบบใน LOL Patch 13.5
การจลาจลจะทำการปรับเปลี่ยนรายการและระบบใน League of Legends โดยมีรายการต่าง ๆ เช่นการโอบกอดของ Seraph นั้นแข็งแกร่งเกินไปในขณะที่ Cosmic Embrace รู้สึกค่อนข้างท่วมท้นสำหรับผู้วิเศษ.
การปรับป่าใน LOL Patch 13.5
Riot ยังต้องการทำ. การปรับเปลี่ยนป่า. เราประหลาดใจหรือไม่? พวกเขาจะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ที่พวกเขาทำเช่นการลดป่าศัตรู. พวกเขาจะปรับประสบการณ์เลนในเกมแรกพร้อมกับค่ายทองคำ.
อยากรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่แน่นอน? ไม่ต้องกังวลเรามีบทความโดยละเอียดโดยสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในป่าใน LOL Patch 13.5.
Riot Phlox ยัง เขียนบน Twitter ว่าสิ่งเหล่านี้ควรเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายสำหรับบทบาทดังนั้นหวังว่าเราจะไม่ต้องเขียนเกี่ยวกับการปรับตัวของป่าใน LOL Patch 13.6.
Yuumi rework เปิดตัวด้วย LOL Patch 13.5
มีข่าวใหญ่เกี่ยวกับที่รักของทุกคน! Yuumi มีข่าวลือว่าจะได้รับการทำซ้ำเป็นเวลาสองสามสัปดาห์แล้วและในที่สุด Riot ก็ยืนยันและได้รับรายละเอียดที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับการทำงานซ้ำ
ความสามารถที่กำลังจะเปลี่ยนมากที่สุดคือ Q ของเธอและสูงสุดของเธอ. หลังของสิ่งเหล่านั้นจะไม่รูทศัตรูอีกต่อไป. แต่จะทำให้ช้าลง แต่คุณจะสามารถเปลี่ยนทิศทางของคุณผ่านการคลิกเมาส์.
เพื่อดูเชิงลึกเกี่ยวกับการทำซ้ำ Yuumi ตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา:
Nidalee เพื่อรับการอัปเดตด้วยเสียงใน LOL Patch 13.5
นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การกล่าวถึง: Nidalee ได้รับการอัปเดตด้วยเสียงใน LOL Patch 13.5. สิ่งนี้อยู่ในแง่ของการเปิดตัว Milio เนื่องจากเธอควรจะมีบทบาทสำคัญในตำนานของ Ixtal Enchanter.
คุณสามารถตรวจสอบสายเสียงใหม่ทั้งหมดของเธอด้วยตัวเองและดูว่าคุณชอบพวกเขาหรือไม่. ตอนนี้เธอมีอีกมากที่จะพูดมากขึ้น!
การเปลี่ยนแปลงของ Aram ใน LOL Patch 13.5
การปรับหอคอย Aram
Aram Tower เปลี่ยนไป
- หอคอยด้านนอก
- Power-Up Tower
- ความเสียหายจากการโจมตี: 185 ⇒ 233 (มากกว่า 8 นาที) ⇒ 185 ⇒ 293 (มากกว่า 12 นาที)
- เกราะฐาน: 70 ⇒ 75, ปรับขนาดเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: 75, ปรับสเกลเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- Power-Up Tower
- การโจมตีความเสียหาย: 195 ⇒ 243 (มากกว่า 8 นาที) ⇒ 195 ⇒ 375 (มากกว่า 15 นาที)
- เกราะฐาน: 70 ⇒ 75, ปรับขนาดเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: 75, ปรับสเกลเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- Power-Up Tower
- การโจมตีความเสียหาย: 175 ⇒ 223 (มากกว่า 8 นาที) ⇒ 195 ⇒ 375 (มากกว่า 15 นาที)
- เกราะฐาน: 70 ⇒ 75, ปรับขนาดเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- พื้นฐานการต้านทานเวทมนตร์: 75, ปรับสเกลเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
พยายามที่จะติดตามทุกอย่างเกี่ยวกับ LOL Patch 13.4? ตรวจสอบวิดีโอสรุป 1 นาทีของเรา!
โทเค็น Mastery Aram ใน LOL Patch 13.5
มีข่าวดีมากขึ้นและยัง ที่ได้ยืนยันแล้ว ข่าวสำหรับผู้เล่น Aram ทุกคนที่นั่น! เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของเกมส่วนใหญ่จะถูกนำไปยังโหมดเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและแผนที่ใน League of Legends. แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Rift และโหมดจัดอันดับของ Summoner.
สิ่งที่ดีคือ-การจลาจลดูเหมือนจะยอมรับมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่ามีชุมชนที่มีขนาดเล็ก แต่อุทิศตนมาก. ทีมโหมดเกมได้เข้ามาเมื่อปลายปีที่แล้วและได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับโหมดเกมทั่วไป.
League of Legends Design Lead Jordan Checkman ได้ประกาศบน Twitter ว่าผู้เล่น Aram จะสามารถได้รับโทเค็นระดับ Mastery Level 6 และ 7 ที่เริ่มต้นใน Patch 13.5! การปรับระดับแชมเปี้ยนเป็นไปได้ก่อนหน้านั้น แต่คุณไม่สามารถรับโทเค็นใด ๆ ได้เมื่อได้รับ S หรือ S+ เช่นในโหมดเกม Rift ของ Summoner.
New League of Legends Champion: Milio จะไม่ทำใน Patch 13.5
ชุมชน LOL ได้รับการกระตุ้นเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นสะดุดไข่อีสเตอร์เล็ก ๆ น่ารักบนแพทช์ 13.4 PBE Server. หนึ่งในหลุมไฟใน Alcove on Bot Lane นั้นเป็นที่อยู่อาศัยด้วยเปลวไฟที่ดูเหมือนจะเป็นเรื่องธรรมดา. มันมีดวงตาและกระโดดขึ้นและลงอย่างมีความสุข!
มันเชื่อมต่ออย่างรวดเร็วกับแชมป์ League of Legends ครั้งต่อไปที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้. แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Milio, enchanter ชายจาก ixtal! แต่ เมื่อไหร่กันแน่ Milio ควรจะออกมาหรือไม่?
ตั้งแต่ไข่อีสเตอร์ถูกเพิ่มลงใน 13.4 Build of the LOL PBE Server หลายคนสันนิษฐานว่า Milio จะมาถึงการหมุนครั้งต่อไป. ตอนนี้ด้วยประโยชน์ของการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์, เรารู้ว่า Milio จะไม่ได้รับการปล่อยตัวด้วย Patch 13.5.
ดูเหมือนว่าการจลาจลยังคงทำงานเกี่ยวกับการสนับสนุน ixtal ซึ่งจะชี้ไปที่การเปิดตัวในเดือนมีนาคมอาจจะมี Patch 13.6. หวังว่ามันจะเร็วกว่านี้ในภายหลัง – เราไม่สามารถรอให้ Milio มาถึงได้!
ใหม่ LOL Broken Covenant Skins ใน LOL Patch 13.5
แน่นอนว่าไม่มี League of Legends Patch ที่ไม่มีสกินไม่กี่ตัวใช่? คราวนี้ Riot จะแนะนำเราให้รู้จักกับสกินพันธสัญญาใหม่. เราจะพูดอะไรได้บ้าง? พวกเขาดูน่าทึ่งและไม่เหมือนใคร! พวกเขาอาจไม่ได้เป็นคนโปรดทุกคน แต่พวกเขาดูดีมาก!
แชมเปี้ยนเหล่านี้จะได้รับสกินพันธสัญญาที่หักใน LOL Patch 13.5:
- Covenant Covenant Xayah
- พันธสัญญาที่แตกหัก rakan
- Covenant Covenant Cho’Gath
- Covenant Vladimir แตกหัก
- Covenant Nocturne
- พันธสัญญาที่แตกหักมิสฟอร์จูน
- ศักดิ์ศรีที่แตกหักพันธสัญญาที่แตกหักมิสฟอร์จูน
อย่างที่คุณเห็น Xayah และ Rakan จะได้รับผิวใหม่หวังว่าพวกเขาจะไปด้วยกันได้ดี! นอกจากนั้น MF จะเพิ่มสกินศักดิ์ศรีอีกครั้งให้กับคอลเลกชันของเธอ.
นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ LOL Patch 13.5 จนถึงตอนนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้กลับมาตรวจสอบอีกครั้งในอีกไม่กี่วันเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ชื่นชอบและผู้ที่มุ่งหน้าไปทางของเรา!
League of Legends Patch 13.5: วันที่วางจำหน่าย
lol patch 13.5 จะเปิดตัวในวันพุธที่ 8 มีนาคม. Riot มักจะปล่อยแพทช์ใหม่ทุกสองสัปดาห์ในวันพุธหรือวันพฤหัสบดี. ตามกำหนดการแพทช์ LOL อย่างเป็นทางการของ Riot, Patch ถัดไป, 13.6 มีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 22 มีนาคม.
บทความนี้มีลิงก์พันธมิตรที่ทำเครื่องหมายด้วย [สัญลักษณ์การช็อปปิ้ง]. ลิงค์เหล่านี้สามารถให้ค่าคอมมิชชั่นเล็ก ๆ สำหรับเราภายใต้เงื่อนไขบางประการ. สิ่งนี้ไม่เคยส่งผลกระทบต่อราคาผลิตภัณฑ์สำหรับคุณ.
แพทช์ 13.5 หมายเหตุ
แมวเจ๋ง ๆ! เป็นแพทช์ 13.5 และแมวออกจากกระเป๋า!
ในแพทช์ของสัปดาห์นี้เรามีการทำซ้ำที่คาดการณ์ไว้มากของ Yuumi การปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อช่วยจัดการกับการเบ้โปรของเขา. ในข่าวอื่น ๆ เรามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับ Aram รวมถึงการลบ Rest Rubble การอัปเดตเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดราคาของแชมป์และการประกาศเกี่ยวกับค่าเสื่อมราคาของลูกค้า 32 บิตของเรา.
เช่นเคยขอบคุณสำหรับการอ่านและพบคุณในรอยแยก!
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บันทึกย่อ TFT ที่คุณกำลังมองหา? คุณสามารถไปดูไฟล์ หมายเหตุแพทช์ TFT ที่นี่!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
การอัปเดตกลางแพทช์
3/10/2023 การปรับและแก้ไขข้อผิดพลาดของ Yuumi
Yuumi
- Q – ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของกระสุนปืน: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
- Q – Prowling Projectile เพิ่มขึ้นช้า: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- หางของสองน้ำตา: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ถ้า Yuumi ใช้เธอกับแชมป์พันธมิตรทั้งคู่ Yuumi และพันธมิตรของเธอจะได้รับการฉีกขาดของเทพธิดาสแต็คหากพวกเขามีรายการในสินค้าคงคลังของพวกเขา.
ไฮไลท์แพทช์
Covenant Broken Cho’Gath, Covenant Miss Fortune, Broken Covenant Nocturne, Broken Covenant Rakan, Broken Covenant Riven, Broken Covenant Vladimir, Covenant Covenant Xayah และ Prestige Broken Covenant Miss Fortune จะวางจำหน่าย 9 มีนาคม 2023.
แชมป์เปี้ยนส์
Yuumi
Yuumi rework ความสามารถทั้งหมดที่ปรับเปลี่ยน.
การทำซ้ำของ Yuumi มาถึงใน 13.5 ด้วยคาถาใหม่สองสามตัว VFX ที่น่ากอดและมีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับความผิดหวังหลักที่ทำให้เพื่อนแมวของเรารบกวน. การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือมิตรภาพของเธอและเป็นอิสระของเธอซึ่งตอนนี้สร้างความผูกพันพิเศษกับเพื่อนร่วมทีมของเธอจนกระทั่งเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ. เพื่อนสนิทคนใหม่นี้จะเพิ่มความสามารถของ Yuumi ตราบเท่าที่เธอยึดติดกับพวกเขา. เป้าหมายของเราคือการทำให้ Laning มีความสำคัญมากขึ้นสำหรับ Yuumi โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเธอกำลังจะขยายขนาดเช่นเดียวกับ enchanters อื่น ๆ ในขณะที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้. เราเก็บไว้เป็นพันธะที่เติบโตอย่างมีชีวิตชีวาเพราะ. นั่นคือสิ่งที่แมวทำ แต่ในกรณีที่มีบางอย่างผิดปกติคุณควรมีอิสระที่จะแลกเปลี่ยนและไม่ถูกขัดขวางทั้งเกม.
นอกเหนือจากความเฉยเมยของเธอแล้วเรายังได้ทำการแลกเปลี่ยนความสามารถของ Yuumi อีกสองสามอย่างเช่นทำให้เธอรักษาตามการต่อสู้ได้มากขึ้น. สิ่งเหล่านี้ควรลดช่วงเวลาที่หงุดหงิดสูงเมื่อ Yuumi สามารถละทิ้งพันธมิตรเลนของเธอและติดตาม Bruisers ที่ทรงพลัง.
ในขณะที่เราไม่ได้อุ่นเครื่องว่าสิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาทุกอย่างสำหรับ Yuumi ได้อย่างสมบูรณ์ แต่เราหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้เธออยู่ในสถานที่ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในขณะที่ทำให้เธอโดดเด่นน้อยลงในสภาพแวดล้อมที่โปร.
สถิติฐาน
Passive – มิตรภาพแมว
- ใหม่ เกราะฐาน: เมื่อคาถาหรือการโจมตีของ Yuumi ส่งผลกระทบต่อแชมป์เปี้ยนเธอรักษาตัวเองและเรียกเก็บเงินรักษาให้กับพันธมิตรของเธอ. หากเธอแนบภายใน 4 วินาทีถัดไปเธอจะนำการรักษาไปยังพันธมิตรของเธอเช่นกัน. ในขณะที่แนบเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ.
- ใหม่ หาเพื่อน: ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สร้างมิตรภาพเมื่อใดก็ตามที่พันธมิตรของเธอฆ่าแชมป์ศัตรูและสมุน. พันธมิตรแต่ละคนมีคะแนนมิตรภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง. ในขณะที่แนบมากับเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอความสามารถของ Yuumi จะได้รับผลกระทบโบนัส.
- เย็นลง: 20-10 วินาที (ระดับ 1-11)
- รักษาจำนวนเงิน: 25-110 (+15% AP) (ระดับ 1-18)
- ตีแฝง: ในขณะที่พาสซีฟของ Yuumi พร้อมช่วงการโจมตีอัตโนมัติของเธอเพิ่มขึ้น 50
Q – Prowling Projectile
- คำอธิบายความสามารถ: Yuumi ยิงขีปนาวุธที่ทำให้ศัตรูแรกช้าลง. หากติดอยู่ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สามารถควบคุมขีปนาวุธได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนที่มันจะมีอำนาจเร่งความเร็วและชะลอตัวของศัตรูอย่างมากโดยเพิ่มขึ้น.
- โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: ความสามารถของความสามารถนี้จะได้รับการเสริมพลังและการตีแชมป์ศัตรูยังได้รับ 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ความเสียหายจากพันธมิตรของเธอเป็นเวลา 5 วินาที. ความเสียหายนี้เพิ่มขึ้นมากถึง 75% จากโอกาสการโจมตีครั้งสำคัญของพันธมิตรของเธอ.
- เย็นลง: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 วินาที
- มานาราคา: 50/55/60/65/70/75
- ความเสียหาย: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- ช้า: 20% เป็นเวลา 1 วินาที
- เพื่อนที่ดีที่สุดได้รับความเสียหาย: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- เพื่อนที่ดีที่สุดมีอำนาจช้า: 55/60/65/70/75/80% การสลายตัวมากกว่า 2 วินาทีถึง 20%
- ความกว้างขีปนาวุธกระสุนปืน: 65 ⇒ 60
- ใหม่ ตาเหมือนแมว: การตีศัตรูด้วย Q ของ Yuumi ในตอนนี้เผยให้เห็นพวกเขา. (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะไม่เปิดเผยศัตรูที่ลักลอบ.)
W – คุณและฉัน!
- ลบออก โบนัสแรงแบบปรับตัว: Yuumi และพันธมิตรที่แนบมาของเธอจะไม่ได้รับสถิติโบนัสแรงแบบปรับตัวได้อีกต่อไป
- ลบออก ไม่สบายใจ: Yuumi’s W ไม่นับว่าเป็น “ประโยชน์เชิงบวก” อีกต่อไปสำหรับการอัญเชิญ Aery
- โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: Yuumi ได้รับการรักษาเพิ่มเติมอีก 10-20% การรักษาและโล่ (ขึ้นอยู่กับระดับพันธมิตร) และเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอได้รับ 3/5/7/9/11 (+4% AP). สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากการรักษาและโล่ของ Yuumi.
E – Zoomies
- ใหม่ การซื้อขายรักษาสำหรับโล่: ตอนนี้ป้องกันพันธมิตรแทนการรักษา
- เย็นลง: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
- มานาราคา: 80/90/100/110/120
- ความแข็งแรงของโล่: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนไหว: พันธมิตรได้รับโบนัสความเร็วการเคลื่อนไหว 20% ในขณะที่ E Shield ของ Yuumi ยังคงอยู่ (จนกว่า Shield จะแตกหรือสลายตัวหลังจาก 3 วินาที)
- โบนัสความเร็วในการโจมตี: 35% (+8% ต่อ 100 AP)
- การฟื้นฟูสมอมานา: Yuumi คืนค่า 20/24/28/32/36 มานาเป็นสมอของเธอ (ไม่ใช่ตัวเธอเอง) เพิ่มขึ้นมากถึง 100% ตามมานาที่หายไป (30% ถึง 80% มานาที่หายไป).
- อุ้งเท้าช่วย: E – Zoomies! ไม่มีโบนัสเพื่อนที่ดีที่สุดเพราะ Yuumi น่าจะช่วยพันธมิตรทั้งหมดของเธอได้
R – บทสุดท้าย
- คำอธิบายความสามารถ: สำหรับ 3.5 วินาที Yuumi ยิงคลื่นวิเศษ 5 คลื่นที่ส่งผลกระทบต่อศัตรูและพันธมิตร. หากติดอยู่ในขณะที่ติดอยู่ Yuumi สามารถนำคลื่นไปตามเมาส์ของเธอได้. สำหรับ Ally Champions Waves Heal. การรักษาเพิ่มขึ้น 130% สำหรับเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ. การรักษาส่วนเกินทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นโล่ยาว 3 วินาทีหลังจากความสามารถสิ้นสุดลง. สำหรับศัตรูทั้งหมดคลื่นจะสร้างความเสียหายและใช้การซ้อนช้า.
- เย็นลง: 110/100/90 วินาที⇒ 120/110/100 วินาที
- ความเสียหายวิเศษต่อคลื่น: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- รักษาต่อคลื่น: 35/50/65 (+15% AP)
- ระยะเวลาช้า: 1.25 วินาที
- จำนวนช้า: 10% + 10% สารเติมแต่งต่อคลื่นกระทบ (สูงสุด 50% ช้า)
- โบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: คลื่นยังให้เพื่อนที่ดีที่สุดของ Yuumi 20/40/60 (+10% AP) เกราะและการต่อต้านเวทย์มนตร์ตลอดระยะเวลาของคาถา.
Aatrox
Wooldown ลดลงช้าตอนนี้จะเพิ่มขึ้นตามอันดับ. R โบนัสโฆษณาที่เพิ่มขึ้นในภายหลัง.
Aatrox ได้รับการตอบโต้เล็กน้อยเพื่อตอบสนองต่อการปกครองของเขาในฤดูกาลที่ผ่านมา. เรารู้สึกว่า Q และ E ของเขาค่อนข้างถูกปกคลุมด้วยอำนาจและไม่ต้องการที่จะนำความแข็งแกร่งกลับมาเป็นทักษะเหล่านั้นดังนั้นเราจึงเลือกที่จะทำให้ W ของเขาเป็นเกมที่ดีกว่า. ในฐานะที่เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการจับศัตรูช้าต้องมีพลังมากขึ้นในการดึงศัตรูในภายหลังในเกมเมื่อตัวเลือกการเคลื่อนไหวเร็วขึ้นและมีความอุดมสมบูรณ์มากขึ้น. R Buff เป็นอีกวิธีหนึ่งที่จะให้พลังการปรับขนาดกลับเข้าไปในชุดของเขาเช่นกัน.
W – ห่วงโซ่นรก
- เย็นลง: 20/18.5/17/15.5/14 วินาที⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
- ช้า: 25% ทุกอันดับ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
R – World Ender
- โฆษณาโบนัส: 20/30/40% ad ⇒ 20/32.โฆษณา 5/45%
แอช
Q มานาราคาลดลงระยะเวลาเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานลดลง. R Cooldown เพิ่มขึ้นเร็วลดลงช้า.
แอชเป็นคนเท่ (ฮ่า) แชมป์สำหรับคิวเดี่ยวและเธอมีความสมดุลทั้งใน ADC และการสนับสนุนแม้กระทั่งทั่ว MMRS. อย่างไรก็ตามเธอครองตำแหน่งสูงสุดอย่างสมบูรณ์เหนือการสนับสนุนทั้งหมดในการเล่นมืออาชีพในขณะนี้และอัตราการห้ามของเธอกำลังปีนขึ้นไปอย่างรวดเร็วในคิวเดี่ยวเช่นกัน. ดังนั้นนี่คือ nerfs บางส่วนที่มุ่งเน้นไปที่การสนับสนุน Ashe ด้วยการชดเชยบางอย่างที่มุ่งเป้าไปที่ ADC.
Q – โฟกัสของ Ranger
- มานาราคา: 50 ⇒ 30
- ระยะเวลาที่มีอำนาจ: 4 วินาที⇒ 6 วินาที
W – วอลเลย์
- ความเสียหายทางกายภาพ: 20/35/50/65/80 (+ 100% โฆษณา) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% โฆษณา)
R – ลูกศรคริสตัลที่น่าหลงใหล
- เย็นลง: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion Sol
การเติบโตของสุขภาพและการเติบโตของเกราะลดลง. อัตราส่วน q burst proc ap ลดลง.
Aurelion Sol สร้างผลกระทบกับ CGU ของเขาและเราดีใจที่พวกคุณหลายคนตื่นเต้นที่ได้ลองเขา! ในขณะที่เขานั่งอยู่ในจุดที่ค่อนข้างแข็งแรงในการเล่นในระดับที่สูงขึ้นการแสดงของเขาในระดับทักษะที่ต่ำกว่านั้นมีพลังมากเกินไป. nerfs เหล่านี้ควรช่วยลดพลังของเขาเพียงเล็กน้อยเพื่อช่วยจัดการกับทักษะนี้เบ้.
สถิติฐาน
ถาม – ลมหายใจแห่งแสง
- ระเบิดความเสียหาย: 20 – 40 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) ของเป้าหมายสูงสุดเป้าหมาย⇒ 20 – 40 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) ของเป้าหมายสูงสุดเป้าหมาย
แออัด
สถิติพื้นฐาน, passive, q, w และ e ทั้งหมดปรับ.
Azir เป็นแชมป์ที่ดีและน่าตื่นเต้นในการดู. อย่างไรก็ตามผู้เล่นส่วนใหญ่แม้ใน Challenger ไม่พบความสำเร็จที่เหมาะสมกับเขา. นี่คือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้: อันดับแรกทำให้เกมแรกของเขาอ่อนแอลงและให้ค่าตอบแทนแก่เขาในเกมตอนปลาย. ประการที่สองผลักเขาออกไปจากช่วงต้น Q Poke และ Soldier Spam ที่น่าอึดอัดใจและยก DPS โดยรวมของเขาเป็นอย่างอื่น. ประการที่สามอัปเดตสถิติพื้นฐานของเขาเพื่อนำฟันของแนชร์กลับมาเป็นตัวเลือกที่ทำงานได้. ประการที่สี่เครื่องมือบัฟที่ช่วยผู้เล่น Azir ที่มีประสบการณ์โดยเฉพาะ: ความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติมากขึ้นในกรณีที่ทหารของเขาไม่อยู่ในระยะและป้อมปืนแฝงที่แข็งแกร่งขึ้นบ่อยขึ้นเพื่อให้มรดกของ Shurima สามารถปกป้องเขาได้.
สถิติฐาน
- สุขภาพพื้นฐาน: 622 ⇒ 550
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 5
- มานาฐาน: 380 ⇒ 320
- การเติบโตของมานา: 36 ⇒ 40
- โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 2.8 ⇒ 3.5
- ความเร็วในการโจมตีฐาน: 0.625 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
- อัตราส่วนความเร็วในการโจมตี: 0.625 ⇒ 0.694
- การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 3% ⇒ 5%
Passive – มรดกของ Shurima
- ระยะเวลา: 60 วินาที⇒ 30 วินาที
- ความเสียหาย: 150 (+4 ต่อนาที) (+15% AP) ความเสียหายทางกายภาพ⇒ 230-410 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+40% AP) ความเสียหายเวทย์มนตร์
- ลบออก โบนัสความเสียหายต่อแชมป์เปี้ยน: 37.ความเสียหายโบนัส 5% ⇒ความเสียหายโบนัส 0%
- ใหม่ เอฟเฟกต์คาถา: ดิสก์ดวงอาทิตย์ของ Azir จะใช้เอฟเฟกต์คาถาของ Azir เป็นคาถาเป้าหมายเดียว
- สุขภาพของดิสก์ดวงอาทิตย์: 2550 ⇒ 3000
- ชุดเกราะดิสก์ดวงอาทิตย์: 60 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- Disc Magic Resist: 100 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- DEBUFF DIST SUN: สูญเสียเกราะ 100 ชุดในขณะที่ Azir อยู่ไกลหรือตาย⇒สูญเสียเกราะ 100 ชุดและการต่อต้านเวทมนตร์ในขณะที่ Azir อยู่ไกลหรือตาย
- เย็นลง: 180 วินาที⇒ 90 วินาที (หมายเหตุ: Cooldown เริ่มต้นหลังจาก Sun Disc Falls.)
- การแก้ไขข้อผิดพลาด: ดิสก์ดวงอาทิตย์ของ Azir จะไม่สูญเสียชุดเกราะและเวทมนตร์อีกต่อไปในขณะที่ Azir ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้
ถาม – การพิชิตทราย
- ความเสียหายเวทมนตร์: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (หมายเหตุ: นี่จะเป็นบัฟที่ 200 AP ขึ้นไป.)
- มานาราคา : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – เกิดขึ้น!
- ทหารช้าลง: 15/25/35/45/55% ความเร็วในการโจมตีแบบพาสซีฟ⇒ 50/60/70/80/90 ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม
- ความเสียหายเวทมนตร์ทั้งหมด: 50-150 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+55% AP) ⇒ 50-200 (ขึ้นอยู่กับระดับ และอันดับ W) (+55% AP)
- ลบออก สามไม่ใช่ปาร์ตี้: ความเร็วในการโจมตีโบนัสที่ได้รับในขณะที่ Azir มีทหาร 3 คนที่วางไข่ถูกลบออกไป
E – ทรายขยับ
- ความเสียหายเวทมนตร์: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
caitlyn
เกราะฐานลดลงความเสียหายจากการโจมตีฐานลดลง.
ไม่ต้องใช้นักสืบเอซเพื่อดูว่า Caitlyn เป็นราชินีแห่ง ADCs ในการเล่น Pro ในขณะนี้. ในฐานะที่เป็นนักปราชญ์ของปืนไรเฟิลเธอมีสิทธิ์ได้รับการโจมตีอัตโนมัติระยะยาวและการโจมตีอัตโนมัติ แต่ในขณะที่พวกเขาอยู่ในเหตุผล. หลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เธอจะฆ่าได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อถูกจับได้และคุณจะมีเวลามากขึ้นในการค้นหาช่องเปิดนั้น.
สถิติฐาน
ฟอง
การฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น. E – การปรับความเสียหายที่ขี้เล่นมานาลดลง.
Fizz ยังไม่พบขาของเขาในฤดูกาลนี้. ในขณะที่เขาแสดงอย่างเพียงพอกับผู้วิเศษที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ส่วนใหญ่การจับคู่โฆษณาทั่วไปของเขากำลังมีวันที่กลั่นแกล้งเขา. ในการจับคู่ที่ยากลำบากเหล่านี้ Fizz พบว่าตัวเองต้องเลือกระหว่างการใช้คาถาเพื่อหลบความสามารถหรือฆ่ามินเนี่ย. เราจะเพิ่มมานาของเขาในเลนเพื่อให้ Fizz จะมีการปลดเปลื้อง E – Playful/Trickster ในเลน แต่เขาจะยังคงต้องชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายในการล้างคลื่นเมื่อเทียบกับการฆ่าแรงกดดัน.
W – Seastone Trident
- มานาฟื้นฟู: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (หมายเหตุ: นี่คือ 100% ของต้นทุนมานา)
E – ขี้เล่น/นักเล่นกล
- ความเสียหายเวทมนตร์: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
- มานาราคา: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
ไม้เท้า
ความเสียหายแบบพาสซีฟลดลง. ตอนนี้แสดงให้ผู้เล่นทุกคนจำนวนถัง Gangplank มีอัตราการเติมเงินถังเพิ่มขึ้น.
ปัจจุบัน Gangplank อยู่ใน 25% อันดับต้น ๆ ของแชมเปี้ยนสำหรับ “การสูญเสียอัตราการชนะเนื่องจากผู้เล่นระดับต่ำที่พยายามและล้มเหลว.”ดังนั้น Gangplank ที่สมดุลน่าจะเป็นคนที่อยู่ต่ำกว่าอัตราการชนะต่ำกว่า 50% จนกว่าแนวโน้มจะเปลี่ยนแปลงไป. ดังนั้นลองพูดคุยเรื่องกลยุทธ์: Gangplank ได้ติดอาวุธด้วยตัวเองด้วย Essence Reaver และ Navori Quickblades ใหม่. ทันใดนั้นเขามีคูลดาวน์สั้นมากและไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับมานา. ยอมรับว่ารายการเหล่านี้เป็นงานหลักของเขาตอนนี้เขายังคงต้องหยุดทำงานที่เหมาะสม. นอกจากนี้ตอนนี้เขาสร้างโฆษณาที่สำคัญและโอกาสการนัดหยุดงานวิกฤตการทดลองด้วยไฟกำลังสร้างความเสียหายมากเกินไป.
แฝง – การทดลองด้วยไฟ
- โบนัสความเสียหายที่แท้จริง: 55-310 (+ โฆษณาโบนัส 100%) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสวิกฤต) ⇒ 50-250 (+ โฆษณาโบนัส 100%) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสวิกฤต)
E – ถังผง
- ใหม่ ถัง ahoy!: ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเห็นจำนวนถัง Gangplank ที่มีอยู่ใต้บาร์มานาของเขา.
- อัตราการเติมเงินถัง: 18/17/16/15/14 วินาที⇒ 18 วินาทีในทุกอันดับ
ปูน
การเติบโตของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น. ต้นมานาลดลงช้าเพิ่มขึ้น. r ความเสียหายสูงสุดของสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น.
Jinx ไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการซื้อครั้งที่สองของ IE หรือ Navori และพลังของเธอไม่ได้ขึ้นอยู่กับเพื่อนนักแม่นปืนของเธอดังนั้นเราจึงรู้สึกสบายใจที่จะให้เธออุ้มอีกเล็กน้อย. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรช่วยให้รู้สึกมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยมีเพียงจุดเดียวเท่านั้น.
สถิติฐาน
- การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 1% ⇒ 1.36%
w – zap!
- มานาราคา: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- ช้า: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – จรวด Death Super Mega!
- ความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ประหลาด: 800 ⇒ 1200
ชาวเคนเนน
Q Cooldown ลดลงความเสียหายวิเศษเพิ่มขึ้น. ตัวบ่งชี้ช่วง W สำหรับการเพิ่มเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้. ความเสียหายต่อสมุนเพิ่มขึ้น.
Kennen ขาดความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นมาระยะหนึ่งแล้ว. นอกจากนี้การทำฟาร์มของเขาโดยเฉพาะภายใต้ป้อมปืนทำให้แชมป์ยากสำหรับผู้เล่นที่จะรับและค้นหาความสำเร็จ. นอกจากนี้เรายังต้องการให้ตัวบ่งชี้ช่วงของ Kennen ผู้เล่นใน W เพื่อช่วยชี้แจงช่วงที่ Kennen สามารถตีแชมป์ศัตรูได้เมื่อพวกเขาทำเครื่องหมายซึ่งน่าจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต่อสู้ใกล้ Minions.
Q – Thundering Shuriken
- เย็นลง: 8/7/6/5/4 วินาที⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 วินาที
- ความเสียหายเวทมนตร์: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
W – ไฟกระชากไฟฟ้า
- ใหม่ เขตช็อต: ตัวบ่งชี้ช่วงจะปรากฏให้ Kennen เห็นเมื่อมีการทำเครื่องหมายแชมป์ศัตรู.
E – สายฟ้าฟาด
- ความเสียหายต่อ Minions Modifier: 50% ⇒ 65%
leblanc
Q ตอนนี้คืนเงิน 100% ของมานาและ 30% ของคูลดาวน์เมื่อฆ่าหน่วยตอนนี้สร้างความเสียหายโบนัสต่อมิเนียน. r โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะทำซ้ำบน r> q cast.
LeBlanc ต่อสู้กับการกระทำที่สมดุลระหว่างการล้างคลื่นและอำนาจลอบสังหาร. ในคิวเดี่ยวเธอมีหนึ่งในการสังหารเฉลี่ยสูงสุด แต่ยังมีมินเนียนเฉลี่ยต่ำที่สุดที่ถูกฆ่าตาย. นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่สามารถโจมตีได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยการโจมตีอัตโนมัติและบันทึก W ของพวกเขาสำหรับการซื้อขาย. สิ่งนี้ส่งผลให้ LeBlanc เป็น…ดีไม่ใช่แชมป์ที่แข็งแกร่งที่สุด. เรากำลังตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เส้นโค้งพลังของเธอราบรื่นขึ้นเพื่อที่ว่าหากผู้เล่น LeBlanc ต้องการรับประกันความนิยมครั้งสุดท้ายพวกเขากำลังเสียสละคูลดาวน์เล็ก ๆ.
Q – Sigil of Malice
- ใหม่ มานาสำหรับกลอุบายวิเศษ: การฆ่าหน่วยโดย Sigil of Malice คืนค่าใช้จ่าย 100% ของต้นทุนมานาและ 30% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของคาถา.
- ใหม่ สมุนหายไป!: Sigil of Malice ในขณะนี้สร้างความเสียหายอีก 10-146 (ระดับ 1-18) ต่อมินเนี่ยน.
R – เลียนแบบ
- ใหม่ Mimic – Sigil of Malice: r> q ตอนนี้จะเลียนแบบโบนัสความเสียหายต่อสมุนของความสามารถดั้งเดิม.
แพนธีออน
การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานลดลงความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น. Q Cooldown ลดลงเร็วต้นทุนมานาลดลง q tap windup เวลาลดลง. E คูลดาวน์เพิ่มขึ้นช้า.
แพนธีออนมีประสิทธิภาพต่ำกว่าในเลนบนสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้และพลังเลนกลางของเขาก็ยิ่งแย่ลงไปกว่าเดิม. ในขณะที่เราสนับสนุนความสามารถของแพนธีออนในการงอเข้าสู่กลาง. นอกจากนี้เรายังจัดการกับปัญหาสุขภาพของเกมเกี่ยวกับว่าแพนธีออนสามารถเข้าถึง E ของเขาได้มากแค่ไหน.
สถิติฐาน
- การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานต่อ 5 วินาที: 7.5 ⇒ 6
- ความเร็วในการโจมตี: 0.644 ⇒ 0.658
Q – หอกดาวหาง
- เย็นลง: 13/11.75/10.5/9.25/8 วินาที⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 วินาที
- มานาราคา: 30 ⇒ 25
- Q Tap Time Time: 0.25 วินาที⇒ 0.2 วินาที
E – Aegis Assault
- เย็นลง: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที⇒ 22/21/20/19/18 วินาที
Qiyana
Q ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้น. E คูลดาวน์ลดลง.
Qiyana เช่นเดียวกับ Roaming Mid Laners คนอื่น ๆ ได้ดิ้นรนเพื่อค้นหาความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้. เรากำลังแนะนำความเสียหายอีกเล็กน้อยในชุดของเธอและคูลดาวน์บางส่วนเกี่ยวกับคาถาการเคลื่อนไหวของเธอดังนั้นเธอจึงสามารถย้ายไปรอบ ๆ แผนที่ได้อีกเล็กน้อย.
Q – ขอบของ Ixtal/Elemental Wrath
- ความเสียหายทางกายภาพ: 50/80/110/140/170 (+75% โฆษณาโบนัส) ⇒ 50/85/120/155/190 (+โฆษณาโบนัส 75%)
E – ความกล้า
- เย็นลง: 12/11/10/9/8 วินาที⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
Rammus
การเติบโตของความเสียหายการเติบโตลดลง. Q ความเสียหายฐานลดลง.
Rammus ยังคงทรงพลังหลังจากทุกอย่างสั่นคลอนในป่า. เรากำลังแตะที่ความเสียหายของเขาเล็กน้อยดังนั้นเขาจึงเป็นฆาตกรน้อยลงเล็กน้อย แต่ก็ยังสามารถรักษาจุดแข็งของเขาไว้ได้.
สถิติฐาน
- โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 3.5 ⇒ 2.75
Q – Powerball
- ความเสียหายเวทมนตร์: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)
ดังก้อง
E Magic Resist Shred เพิ่มขึ้นโดยรวมเป็นสองครั้งที่เพิ่มขึ้น.
Rumble เศร้ามากและไม่ร้อนเกินไปอย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทบาทหลักของ Top Lane ของเขา. ในอดีตเขาเคยเป็นแชมป์ Spiking รุ่นแรกที่มีงบประมาณพลังงานทั้งหมดถูกห่อหุ้มด้วยความสามารถของเขาที่จะชนะการต่อสู้สองสามครั้งแรกของทีม. เวลานี้เรามอบเครื่องมือบางอย่างให้เขาเพื่อที่จะกำจัดมันออกมาในช่วงปลายเกม.
E – Harpoon Electro
- Magic Resist Shred บน Harpoon Hit One: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Magic Resist Shred บนฉมวกสองครั้ง: 20% ⇒ 24/28/32/66/40%
Samira
ความเร็วในการเคลื่อนไหวแบบพาสซีฟต่อสแต็กเพิ่มขึ้น.
Samira ถูก nerfed ใน patch 13.4 เป็นวิธีที่จะจัดการกับเกมแรกของเธอที่มีหิมะตกและระบายน้ำเสีย. อย่างไรก็ตาม nerf นี้ไปไกลเกินไปและทำให้เธออ่อนแอเมื่อเธอควรจะมีความสมดุล. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพียงแค่ย้อนกลับความรุนแรงของบางคน. คุณยังไม่ควรห้ามเธอ แต่ตอนนี้ผู้เล่น Samira ควรจะสนุกกับการเล่น Samira.
แฝง – แรงกระตุ้นบ้าระห่ำ
- ความเร็วในการเคลื่อนไหวต่อสแต็ก: 1/2/3/4% ต่อสแต็ค (สูงสุดที่ 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% ต่อสแต็ค (สูงสุดที่ 12-21%)
Tryndamere
การเติบโตของสุขภาพและการเติบโตของโฆษณาเพิ่มขึ้น.
Tryndamere ได้ลดลงเล็กน้อยในแง่ของระดับพลังของเขา แต่แทนที่จะตีเกมแรก ๆ ของเขาผู้ชื่นชอบเหล่านี้ควรช่วยให้ TrynDamere สามารถปรับขนาดได้ดีขึ้นในการแข่งขันด้วยความรอดที่มากขึ้นและการโจมตีอัตโนมัติที่ยากขึ้น.
สถิติฐาน
- การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 112 ⇒ 115
- โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 3.7 ⇒ 4
ชัก
อัตราส่วน E AP ลดลง.
โอ้ AP Twitch. คุณเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ฉันชอบ. คุณยังเอาชนะได้. นอกจากนี้คุณยังน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อที่จะเล่นถ้าคุณไม่ต้องใช้เลนจริง ๆ เพราะคุณสามารถอยู่ได้ทุกที่ตลอดเวลา. อย่างน้อย Evelynn ก็ต้องรอจนถึงระดับ 6. นั่นคือส่วนที่แย่ที่สุดของมันโดยสุจริต. กลับจากช่องของ Evelynn คุณกระตุก. ฉันจะบอกว่าคุณเหม็น แต่คุณอาจจะเป็นอย่างนั้น.
E – ปนเปื้อน
- ความเสียหายวิเศษต่อสแต็ก: 35% ap ⇒ 30% ap
ซายาห์
ความเสียหายพื้นฐานลดลงคูลดาวน์เพิ่มขึ้น.
บัฟของ Xayah ใน Patch 13.1 จบลงด้วยการไปไกลเกินไปกระแทกเธอเข้าสู่ระดับบนของโฆษณาถือ. ในที่สุดผู้เล่นก็จับระดับพลังที่พุ่งสูงขึ้นของเธอดังนั้นเธอจึงต้องได้รับการแก้ไข. เรามีความสุขกับความเร็วในการโจมตีที่สูงขึ้นของเธอ แต่ตอนนี้เธอสร้างความเสียหายมากเกินไปในตอนนี้.
E – Bladecaller
- ความเสียหายทางกายภาพ: 55/65/75/85/95 (+60% โฆษณาโบนัส) ⇒ 50/60/70/80/90 (+โฆษณาโบนัส 60%)
- เย็นลง: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
Yorick
โบนัสความเสียหายจากผีปอบลดลง.
แพตช์นี้เราจะเป็นแบบเล่นที่ไม่โต้ตอบของ Yorick ของ Yorick คุณกับเล่นสไตล์การเล่นเพื่อที่จะถูกจับโดยหนึ่งที่มีการสร้างความตายไม่ได้จบชีวิตของคุณ. สิ่งนี้ควรทำให้พลังโดยรวมของสไตล์การเล่นที่น่าผิดหวังนี้ลดลง แต่เราจะจับตาดูเพื่อให้แน่ใจว่า Yorick ไม่ได้อยู่ใต้ดินอย่างสมบูรณ์หลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้.
E – Mourning Mist
- ความเสียหายโบนัสผีปอบ: 40% ⇒ 30% (หมายเหตุ: สิ่งนี้ถูกนำไปใช้มากถึง 8 ครั้งต่อผีปอบ).
zed
ความต้านทานเวทมนตร์ฐานลดลง. E คูลดาวน์ลดลงสาย.
ใน 12.Hotfix ของ 23 เราเข้าชมเกมสาย E – Shadow Slash Cooldown พร้อมกับ Nerfs อื่น ๆ อีกสองสามตัวเพื่อลดอัตราการชนะและการห้ามของเขา. สิ่งเหล่านี้ประสบความสำเร็จ แต่ทิ้งคอมโบเกมตอนปลายของ Zed ให้รู้สึกอึดอัดใจและกำจัด Shunanigans เงาของเขาบางส่วน. เราคิดว่า Winrate ของเขาอยู่ในจุดที่ค่อนข้างดีสำหรับนักฆ่าที่มีส่วนร่วมเป็นศูนย์.
สถิติฐาน
E – Shadow Slash
- เย็นลง: 5/4.75/4.5/4.25/4 วินาที⇒ 5/4.5/4/3.5/3 วินาที
การปรับป่า
เคาน์เตอร์ป่า
เราทดลองกับ junglers ที่มีข้อได้เปรียบในป่าของตัวเองเพื่อล้างค่ายเพื่อทำให้เกิดความไม่ลงรอยกันในช่วงต้น. การบุกรุกและการขโมยในช่วงต้นเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าสังเวชมากขึ้นในบทบาทและเป็นผู้สนับสนุนหลักให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้เลือกเข้าป่า.
ที่ถูกกล่าวว่าค่าใช้จ่ายสำหรับส่วนที่เหลือของเกมเกี่ยวกับความปลอดภัยในช่วงต้นและกลยุทธ์ระดับสูงกว่าบางอย่างดูเหมือนสูงเกินไปดังนั้นเราจึงดึงช่างนี้กลับมา. เราดีใจที่เราได้สำรวจสิ่งนี้และเราเชื่อเสมอว่ามันคุ้มค่าที่จะลองการเปลี่ยนแปลงที่เราคิดว่าสามารถช่วยได้มากกว่าที่จะกลัวข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น.
- เคาน์เตอร์: Junglers สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ในค่ายของตนเองและ Scuttle ⇒ทุกค่าย
ทองคำค่ายทอง
เราแนะนำระบบการรักษาป่าในช่วงต้นฤดูกาลซึ่งเป็นทองคำจำนวนมากเข้ามาในป่าและดึงทองคำเล็กน้อยออกไปจากแต่ละค่าย. สิ่งนี้เหวี่ยงเมตาดาต้าอย่างหนักไปทาง gankers ดังนั้นเราจึงชดเชยทองคำบางส่วนกลับเข้าไปในค่ายตอนนี้ที่เราได้ระบายออกมาจากการปฏิบัติ.
- Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 Gold
- ม้วน: 70 ⇒ 80 Gold
- Krugs (ปานกลาง): 5 ⇒ 10 ทอง
- Krugs (เล็ก): 13 ⇒ 14 ทอง
- Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 ทอง
- Crimson Raptor (ใหญ่): 30 ⇒ 35 ทอง
- แร็พเตอร์ (เล็ก): 7 ⇒ 8 Gold
- brambleback สีแดง: 80 ⇒ 90 Gold
ประสบการณ์ Jungler Lane
Junglers สามารถก้าวไปข้างหน้าศัตรูได้โดยการได้รับประสบการณ์ช่องทางในช่วงต้นเกี่ยวกับ Ganks หรือเมื่อจับคลื่นสำหรับพันธมิตรที่ตายแล้ว. เราคิดว่า junglers ที่มุ่งมั่นในช่วงต้น ๆ ควรตกอยู่ในประสบการณ์กับศัตรูที่ทำฟาร์มเป็นประจำดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเสริมกำลังสิ่งนั้น.
- ประสบการณ์ Jungler Lane: 75% ของประสบการณ์ทั้งหมด⇒ 40-75% (ปรับขนาดจาก 0-14 นาที)
เลนส์กวาด
การกวาดเลนส์เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากสำหรับการล้างการมองเห็นและบังคับให้ศัตรูเล่นอย่างปลอดภัยหรือเสี่ยงต่อการตายไปกับจงเลอร์ศัตรู. ในขณะที่ Nerf นี้จะรู้สึกมากขึ้นในเกมแรก แต่ก็ควรช่วยปรับแต่งการปฏิเสธการมองเห็นตลอดทั้งเกมโดยรวม.
- เย็นลง: 90-60 วินาที⇒ 120-60 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับเฉลี่ย)
รายการ
ไดรฟ์จักรวาล
Cosmic Drive เป็นช่องและไม่เป็นที่นิยมในขณะนี้. การเปลี่ยนแปลงทางสถิตินี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้รายการนี้เป็นซื้อที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้วิเศษที่มุ่งเน้นความเสียหาย.
- พลังความสามารถ: Codex Fiendish + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + ขยาย tome + 815G
- ลบออก สุขภาพที่ได้รับ: 200 สุขภาพ⇒ 0 สุขภาพ
- พลังความสามารถ: 65 ap ⇒ 90 ap
เหล็กชุบ
Plated Steelcaps จะตรวจสอบการโจมตีอัตโนมัติในวงกว้างมากขึ้นเพื่อให้เมื่อคุณทำให้ใครบางคนกับพนักงานมันจะได้รับการปกป้องโดย Steelcaps.
- ใหม่ รถยนต์อัตโนมัติไม่ว่าจะเป็นรหัสใด: ตอนนี้ Steelcaps มองหาการโจมตีอัตโนมัติทั้งหมดเพื่อลดความเสียหายมากกว่าการโจมตีอัตโนมัติที่ติดแท็กด้วยการโจมตีอัตโนมัติเพียงแค่และไม่มีอะไรอื่น.
อ้อมกอดของ Seraph
Seraph มีลมหายใจใหม่ (เก่า?) ชีวิตด้วยการกลับมาของโล่และพลังความสามารถกลายเป็นหนึ่งในรายการผู้วิเศษที่ทรงพลังที่สุด. เป็นผลให้ meta mid-laners ส่วนใหญ่ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่สามารถซื้อ Archangel’s และใช้อย่างเต็มที่. เรากำลังทำประสิทธิภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่เพื่อลดค่าผิดปกติลงเล็กน้อย. อย่างไรก็ตามเป้าหมายระยะยาวของเราคือการเพิ่มความพึงพอใจของรายการผู้วิเศษและพลังโดยรวมของชั้นเรียนโดยการตัดพลังบางส่วนจากตัวเลือกการแยกรายการที่แข็งแกร่งขึ้นในขณะเดียวกัน.
พนักงานของ Archangel
รูน
จับของคนอมตะ
การรักษาจากรูนได้รับการพุ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากแพตช์ความทนทานเมื่อปีที่แล้วและผู้ชื่นชอบระบบอื่น ๆ เช่นรายการถังที่อัปเดตจากอุ่นเครื่อง. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะลดลงเล็กน้อยว่าการรักษาที่ “มองไม่เห็น” ไม่มาจากรายการ.
ความเข้าใจของการอมตะได้รับประโยชน์จากนักสู้มากกว่ารถถังที่มีพลังในการรักษาและการเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อลดพลังโดยรวมขององค์ประกอบการรักษาและเพิ่มสถิติการวางซ้อนเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงรู้สึกเจ็บปวดน้อยลงสำหรับผู้ใช้ถัง.
- ลบออก เปอร์เซ็นต์ของการรักษาสุขภาพสูงสุด: 1.7% (แชมเปี้ยนระยะประชิด)/1.02% (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 1.2% + 3 (แชมเปี้ยนระยะประชิด)/0.72% +1.8 (แชมเปี้ยนระยะไกล)
- สุขภาพสูงสุดที่ได้รับ: 5 (แชมเปี้ยนระยะประชิด)/3 (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 7 (แชมป์ระยะประชิด)/4 (แชมเปี้ยนระยะไกล)
ชัยชนะ
การเปลี่ยนแปลงชัยชนะครั้งนี้หมายถึงการเป็น nerf สุทธิที่แบนสุดขั้วของรูนที่นำไปสู่การรักษามากขึ้นเล็กน้อยเมื่อมันมีความสำคัญน้อยกว่า (สูง HP) และการรักษาน้อยลงเล็กน้อยเมื่อมันมีความสำคัญมากขึ้น (ต่ำ HP) เครื่องหมาย HP.
- รักษาที่จับกุม: 10% ของสุขภาพที่หายไป⇒ 2.5% ของสุขภาพสูงสุด (+5% ของสุขภาพที่ขาดหายไป)
การปรับ Aram
เพื่อติดตามการโพสต์ของโหมด /dev: สถานะของโหมดเราจะทำการปรับเปลี่ยนบางส่วนเพื่อ Aram Patch นี้. ในกรณีที่คุณยังไม่ได้ตรวจสอบบทความฉบับเต็มที่นี่.
สิ่งแรกสิ่งแรกเราเริ่มต้นด้วยการกำจัดซากปรักหักพังหอ. ในที่สุดเรากำลังโทรนี้เพราะซากปรักหักพังไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่นในสิ่งที่ Aram ควรจะเป็น-ชุดของการต่อสู้ที่วุ่นวายด้วยการกระทำที่ไม่หยุดนิ่ง. น่าเสียดายที่ซากปรักหักพังข้างเกมวิสัยทัศน์ที่นำมาด้วยมันมากเกินไปที่จะเป็นส่วนเสริมที่ดีต่อสุขภาพของ Aram แต่เราขอขอบคุณความอดทนของคุณเมื่อเราทดสอบมันออกมา!
- ลบออก Ta-ta Towers: Tower Rubble ถูกลบออกจากเกม.
นอกจากนี้เรายังทำงานบางอย่างแพทช์นี้เพื่อทำให้ป้อมปืนห่านหอนมากขึ้นในช่วงกลางและปลายเกมเนื่องจากพวกเขาไม่ได้เป็นภัยคุกคามมากนักเมื่อเร็ว ๆ นี้. นอกจากนี้เรายังเพิ่ม Buff Turret ยับยั้งการป้องกันซึ่งจะช่วยให้ทีมป้องกันตัวเองจากศัตรูที่ใช้หอคอยสองแห่งอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว.
ป้อมปราการ
- ความเสียหายของป้อมปืน: 185 base, ปรับสเกลเป็น 233 มากกว่า 8 นาที⇒ 185 ฐานปรับเป็น 293 มากกว่า 12 นาที
- เกราะป้อมปืน: 70 BASE, ปรับสเกลเป็น 78 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- ป้อมปืนมายากลต้านทาน: 75 base, ปรับสเกลเป็น 83 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- ใหม่ การป้องกันลง: เมื่อเกมถึง 12 นาทีเกราะป้อมปืนด้านนอกและการต่อต้านเวทมนตร์จะถูกตั้งค่าเป็น 40
ป้อมปืนยับยั้ง
- ใหม่ ป้อมปราการ: เมื่อป้อมปืนด้านนอกของทีมของคุณตกลงมาป้อมปืนนี้จะได้รับการลดความเสียหาย 30% เป็นเวลา 60 วินาที.
- ความเสียหายของป้อมปืน: 195 BASE, ปรับสเกลเป็น 243 มากกว่า 8 นาที⇒ 195 ฐานปรับสเกลเป็น 375 มากกว่า 15 นาที
- เกราะป้อมปืน: 70 BASE, ปรับสเกลเป็น 78 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- ป้อมปืนมายากลต้านทาน: 75 base, ปรับสเกลเป็น 83 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
ป้อมปราการ Nexus
- ความเสียหายของป้อมปืน: 175 BASE, ปรับสเกลเป็น 223 มากกว่า 8 นาที⇒ 195 ฐานปรับสเกลเป็น 375 มากกว่า 15 นาที
- เกราะป้อมปืน: 70 BASE, ปรับสเกลเป็น 78 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
- ป้อมปืนมายากลต้านทาน: 75 base, ปรับสเกลเป็น 83 มากกว่า 8 นาที⇒ 75 ฐานปรับเป็น 96 มากกว่า 8 นาที
การเปลี่ยนแปลงแปรง
- สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ: ปรับตำแหน่งของ 3 แปรงตรงกลางของสะพานให้เป็นเท่ากันเพื่อให้ทีมสีน้ำเงินไม่มีความได้เปรียบทางไกลของครึ่งหนึ่งเมื่อวิ่งไปที่แปรงของพวกเขาอีกต่อไป.
การปรับสมดุล – บัฟส์
- hecarim: ความเสียหายดีขึ้น: 100% ⇒ 105%
การปรับสมดุล – nerfs
- แอนนี่: ความเสียหายดีขึ้น: 100% ⇒ 95%; การป้องกันตัวดัดแปลง: 100% ⇒ 80%
- รอก: ความเสียหายดีขึ้น: 110% ⇒ 105%
- Udyr: ความเสียหายจัดการ: 105% ⇒ 100%
ปะทะกัน – ถ้วยบิลจ์วอเตอร์
การเตือนความจำอย่างรวดเร็วว่าการแข่งขันการปะทะครั้งแรกของปีนั้นขึ้นอยู่กับเรา! นี่คือดูวันที่ Bilgewater Cup ที่กำลังจะมาถึง:
- การลงทะเบียนวันหยุดสุดสัปดาห์ 1 เริ่มต้นขึ้น: 6 มีนาคม @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันหยุดสุดสัปดาห์ 1 วันทัวร์นาเมนต์: 11 และ 12 มีนาคม (~ 4-7 น. ท้องถิ่นแตกต่างกันไปตามภูมิภาค)
- การลงทะเบียนวันหยุดสุดสัปดาห์ 2 เริ่มต้นขึ้น: 20 มีนาคม @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันหยุดสุดสัปดาห์ 2 วันทัวร์นาเมนต์: 25 มีนาคมและ 26 (~ 4-7 น. ท้องถิ่นแตกต่างกันไปตามภูมิภาค)
อัพเดทการกำหนดราคาแชมป์
ในกรณีที่คุณพลาดเราประกาศว่าเราจะเปลี่ยนโครงสร้างการกำหนดราคาแชมป์ของเราแพทช์นี้ – คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ในโพสต์ประกาศที่นี่. การอัปเดตนี้มีกำหนดจะมีผลในระหว่างการแก้ไข 13.7 ดังนั้นจึงวางแผนตาม!
TL; DR: แชมป์เปี้ยนใหม่จะยังคงได้รับการปล่อยตัวที่ 7800 Be และ 975 RP และหลังจากหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะลดลงถึง 6300 เป็นและ 975 RP และหลังจากได้เห็นการเล่น 2 ฤดูกาลพวกเขาจะถูกทิ้งไว้ในราคาที่สอดคล้องกัน ระดับ:
- 450 BE / 260 RP: แชมเปี้ยนที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่. สิ่งเหล่านี้มีจินตนาการที่แข็งแกร่งและชุดที่เข้าถึงได้ซึ่งข้อมูลของเราแนะนำช่วยให้ผู้คนพบความสำเร็จได้ตั้งแต่เนิ่นๆ. ตัวอย่าง ได้แก่ Malphite, Miss Fortune และ Yuumi.
- 1350 BE / 585 RP: แชมเปี้ยนที่ซับซ้อนกว่าระดับต่ำกว่าเล็กน้อย แต่ก็ยังเข้าถึงได้สำหรับคนที่สนใจ. สิ่งเหล่านี้จะมีการตรวจสอบทักษะที่เหมาะสมยิ่งขึ้นในรูปแบบการเล่นของพวกเขา แต่รักษาพื้นทักษะที่สมเหตุสมผลและได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นรายการโปรดของแฟน. ตัวอย่าง ได้แก่ Yasuo, Lucian และ Sett.
- 3150 BE / 790 RP: แชมเปี้ยนที่มีความยากลำบากหรือความเชี่ยวชาญในการเล่นของพวกเขามากขึ้น. สิ่งเหล่านี้มักจะมีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันเพื่อปีนขึ้นไปก่อนที่จะเห็นความสำเร็จที่สอดคล้องกับพวกเขา. ตัวอย่าง ได้แก่ leblanc, Shaco และ Yorick.
- 4444 BE / 880 RP: อนุญาตเฉพาะความสมบูรณ์แบบและความงามในระดับนี้. ฮ่า ๆ ๆ ๆ.
- 4800 BE / 880 RP: บัญชีรายชื่อส่วนใหญ่จะอยู่ที่นี่.
- 6300 BE / 975 RP: แชมป์เปี้ยนที่ออกมาในสองฤดูกาลที่ผ่านมาหลังจากนั้นพวกเขาจะย้ายไปที่ระดับด้านบนหลังจากฤดูกาลหน้าเริ่มต้นขึ้น.
- 7800 BE / 975 RP: แชมเปี้ยนที่ออกมาในสัปดาห์ที่ผ่านมา.
ระบบพฤติกรรม
AFKS เป็นปัญหาที่พบบ่อยในเกมลีก แต่ข้อมูลของเราแสดงให้เราเห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ออกจากเกมทำเช่นนั้นไม่บ่อยพอที่พวกเขาจะไม่ได้รับโทษ. เรารู้ว่าบางครั้งการตัดการเชื่อมต่อเกิดขึ้น แต่เรายังต้องการให้แน่ใจว่าเรายังคงให้การเตือนว่าการทิ้งเกมจะทำให้เพื่อนร่วมทีมของคุณเจ็บอยู่เสมอ. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Leaverbuster ตรวจสอบบทความนี้. เรากำลังอัปเดตและแก้ไขระบบของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในเกมของคุณดังนั้นเราจะคอยจับตาดูสิ่งนี้ในขณะที่มันเปิดตัว.
- หมดเวลา AFK: ตอนนี้จะมีการลงโทษการหน่วงเวลาของคิว 1 นาทีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ AFK หรือออกจากเกม.
- ไม่มีภูมิคุ้มกันอีกต่อไป: แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง leavers บ่อยครั้งจะไม่ได้รับการลงโทษ.
ค่าเสื่อมราคาลูกค้า 32 บิต
สนับสนุน Windows OS 32 บิตจะเลิกใช้ในวันที่ 4 เมษายน 2023. หลังจากวันนี้ Windows รุ่น 64 บิตจะต้องเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูข้อกำหนดข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำของเรา.
“สิ่งนี้หมายความว่า?”,“ ฉันต้องทำอะไร?!”
ดีสำหรับผู้ที่อยู่ในระบบปฏิบัติการ 64 บิตและฮาร์ดแวร์ (ซึ่งก็คือ 99.9% ของผู้เล่น) คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างเมื่อเราหยุดสนับสนุน 32 บิตและคุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรเลย. อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่เล่นในระบบปฏิบัติการ 32 บิตเริ่มต้นใน 13.7 คุณจะเริ่มรับข้อความในลูกค้าบอกคุณว่าลูกค้าอาจหยุดทำงานในอนาคตสำหรับคุณ. เราให้เวลากับการส่งข้อความถึงสิ่งนี้ก่อนที่เราจะหยุดการสนับสนุนระบบปฏิบัติการ 32 บิตทั้งในบันทึกย่อและในตัวเรียกใช้งาน แต่ในอนาคตคุณจะต้องเล่นด้วยฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ 64 บิตและ ระบบปฏิบัติการ 64 บิตเพื่อเล่นลีกต่อไป.
ทำไมทีมลีกถึงทำเช่นนี้?
เช่นเดียวกับการตัดสินใจอื่น ๆ ที่เราเคยทำในอดีตเช่นการลดระดับ XP และ Vista การปล่อยเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องในขณะที่การรักษาฮาร์ดแวร์ที่เก่ากว่านั้นต้องใช้การลงทุนที่สำคัญทั้งจากการพัฒนาและมุมมองการทดสอบ. ด้วยการกำจัดอุปสรรคเหล่านี้บางส่วนเราสามารถผลักดันขอบเขตของคุณสมบัติใหม่ในขณะที่ส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วม. ในขณะที่เรายังไม่มีการปรับปรุงเป้าหมายโดยตรงเพื่อสื่อสารกับคุณ แต่ยังเกี่ยวกับการย้ายถิ่นนี้ แต่มันจะเป็นสิ่งที่นำไปสู่การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในอนาคตของลีก.
การแข่งขัน
การลงโทษ Dodge กำลังเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนกับการเพิ่มขึ้นของ LP ใน Patch 13.4.
- First Dodge: -3 lp ⇒ -5 LP
- Dodges ที่ตามมา: -10LP ⇒ -15 LP
- Power-Up Tower
- W
- ถาม