League of Legends Patch 6.14 | pcgamesn, patch 6.14 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki
แพทช์ 6.14
หากต้องการไปกับสกินปาร์ตี้พูลใหม่มีวอร์ดใหม่มอบให้กับชื่อปูของเขา. เขาดูเหมือนแบบนี้:
League of Legends Patch 6.
แพทช์เนื้อหาขนาดใหญ่ถัดไปของ League of Legends คือ 6.14 รวมถึงการทำงานซ้ำ Ryze ขนาดใหญ่รวมถึงโฮสต์ของการแก้ไขความสมดุลและข้อผิดพลาด. มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Sona และ Leona นำมาจาก 6.13 การทดสอบสาธารณะ. ดูข้อมูลด้านล่างสำหรับข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับตรงจาก PBE.
lol patch 6.14 วันที่วางจำหน่ายและวันหยุดทำงาน
แพทช์ 6.14 จะเปิดตัวในวันที่ 13 กรกฎาคม. นี่คือเซิร์ฟเวอร์ที่ลงเวลาสำหรับแต่ละภูมิภาคที่สำคัญ:
- NA: 03:00 PT
- EUW: 05:00 BST
- Eune: 03:00 CEST
เมื่อเซิร์ฟเวอร์กลับมาแล้วจะทำงานในวันที่ 6.14. หน้าการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณสำหรับการรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อ.
Next League of Legends Champion – Something in Brush
สิ่งนี้ไปรอบ ๆ PBE ได้รับการอัพเดททีเซอร์พิเศษซึ่งทุกครั้งที่แปรงได้รับการเข้าหามีโอกาสที่จะทำให้เสียงและ rustle. . . นี่คือวิดีโอของไข่อีสเตอร์ในการดำเนินการจากแฟน ๆ ที่ยอมแพ้ต่อผู้เล่น
มันสามารถเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวต่อเกมจะถูกกระตุ้นโดยมินเนียนเช่นเดียวกับฮีโร่และสามารถมองเห็นและได้ยินผ่านหมอกแห่งสงคราม – ซึ่งอาจมีความหมายบางอย่างเกี่ยวกับการบอกสถานที่ของศัตรู แต่ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในจุดที่คาดการณ์ได้ใกล้ เริ่มต้นเกมดังนั้นมันจึงแทบจะไม่ได้สแน็ปเมตาครึ่งหนึ่ง. เราอาจจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับใครหรือสิ่งที่กำลังจะมาต่อไปใน Patch 6.15 PBE ในสัปดาห์หน้า.
เป็นไปได้ทั้งหมดที่แน่นอนว่ามันผิดแน่นอนและมันเป็นการหยอกล้อสำหรับสิ่งอื่นทั้งหมด. เราจะค้นหาเร็ว ๆ นี้.
lol patch 6.14 การเปลี่ยนแปลงสมดุล
เราจะเริ่มต้นด้วยบิตที่สำคัญจริงๆเราจะ? สิ่งที่คุณต้องจำไว้คือสิ่งที่อยู่ใน PBE เช่นนี้ไม่รับประกันว่าจะเกิดขึ้น. นี่คือสิ่งที่ผู้คนที่ Riot กำลังคิดจะทำ. เรามีตัวเลขเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและแนวทางทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการที่แชมป์แต่ละรายการความเชี่ยวชาญ, Summoner Spell หรือ Rune กำลังเคลื่อนไหว.
แพทช์ 6.14 การเปลี่ยนแปลงแชมป์
Azir –เปลี่ยน
- เกิดขึ้น (W):
- Radius Vision Soldier Vision ลดลงเป็นช่วงการโจมตีที่ 350.
- ความเสียหายของทหารเพิ่มขึ้นต่อเส้นโค้งระดับปรับ:
- ใหม่: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- เก่า: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
Fiora –ที่ได้ถูกบดขยี้
- Duelist’s Dance (Passive):
- เพิ่มการรักษาเป็น 30-115 (ที่ระดับ 1-18) จาก 25-110 (ที่ระดับ 1-18)
- .95/1/1.05/1.1/1.15 จาก .55/.70./.85/1/1.15
ลีซิน – ที่ได้ถูกบดขยี้
-
- ค่าโล่ฐานเพิ่มขึ้นเป็น 40/100/160/220/280 จาก 40/80/120/160/200.
Leona –เปลี่ยน
- แสงแดด (แฝง):
- ความเสียหายลดลงเป็น [20 + 5 ต่อระดับ] จาก [20 + 15 ต่อ 2 ระดับ]
- คูลดาวน์ลดลงเหลือ 9/8/7/6/5 จาก 11/10/9/8/7
- ความเสียหายลดลงเป็น 30/55/80/105/130 จาก 40/70/100/130/160
- ช่วงโบนัสเพิ่มขึ้นเป็น 50 จาก 30
- ความเสียหายตอนนี้ 60/100/140/180/220 จาก 60/110/160/210/260
- ระยะเวลารากเพิ่มขึ้นเป็น .5 จาก .25
- ความเสียหายลดลงเหลือ 100/175/250 จาก 150/250/350
- เอฟเฟกต์ใหม่ Soulstroke: ดาบของ Leona ยังคงถูกตั้งข้อหากับความร้อนทำให้การโจมตีขั้นพื้นฐาน 3/4/5 ครั้งต่อไปของเธอเพื่อรับ 100 ช่วงและจัดการ 30/40/50 (+ 15% AP) โบนัสความเสียหายโบนัส.
- .
- ดาบของ Leona เปล่งประกายเมื่อเธอถูกขัดจังหวะด้วยความตื่นเต้น.
Lux –เปลี่ยน
- การส่องสว่าง (พาสซีฟ):
- ความเสียหายต่อระดับเพิ่มขึ้น +10 จาก +8.
- ความเสียหายลดลงเหลือ 50/100/150/200/250 จาก 60/110/160/210/260
Malzahar – คนโง่
- ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลงเหลือ 335 จาก 340.
- ช่วงการโจมตีลดลงเหลือ 500 จาก 550.
Rek’sai –คนโง่
- ความรู้สึกสั่นสะเทือน (W):
- คูลดาวน์สำหรับการอัปเดตต่อเป้าหมายสูงสุด 1.5 จาก .75 วินาที
- ตอนนี้จะไม่แจ้งเตือน Rek’sai“ หากศัตรูกำลังเคลื่อนไหวเพื่อปรับเปลี่ยนการเผชิญหน้าของพวกเขา”
ป๊อปปี้ – ที่ได้ถูกบดขยี้
-
- จำนวนโล่ตามสุขภาพสูงสุดตอนนี้เพิ่มขึ้นตามระดับ – ตอนนี้ [15% ที่ระดับ 1 เพิ่มเป็น 17.5% ที่ระดับ 7 เพิ่มขึ้นเป็น 20% ที่ LVL 13] จาก 15% ในทุกระดับ.
- คูลดาวน์ลดลงเหลือ 16/13/10 จาก 18/14/10
- ความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นเป็น 32/34/36/38/40 จาก 27/29/31/33/35
โซน่า – เปลี่ยน
- ทั่วไป:
- ช่วงออร่าเพิ่มขึ้นเป็น 400 จาก 350
- ระยะเวลาออร่าจะไม่ขยายออกไปได้ถึง 2 วินาทีอีกต่อไปเมื่อพันธมิตร “ติดแท็ก”.
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 15-235 จาก 13-192
- เป้าหมายในขณะนี้จะสร้างความเสียหายน้อยลง 25% เป็นเวลา 3 วินาทีเพิ่มขึ้นจาก 20%
- การปรับขนาด AP เพิ่มขึ้นเป็น .04 จาก .02
- ตอนนี้หดเป้าหมายในช่วงระยะเวลาของการบ่ม.
- ความเสียหาย (ใช้งาน) ลดลงเหลือ 40/70/100/130/160 จาก 40/80/120/160/200
- ฐานรักษาเพิ่มขึ้นเป็น 40/65/90/115/140 จาก 30/50/70/90/110
- ค่าโล่เพิ่มขึ้นเป็น 30/55/80/105/130 จาก 35/55/75/95/115
- รักษาไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปตามสุขภาพที่ขาดหายไปของเป้าหมาย.
- .25 จาก .2
- อัตราส่วนโล่ AP เพิ่มขึ้นเป็น .3 จาก .
- ตอนนี้ใช้งานได้แล้ว Sona 16/17/18/19/20 + 8% ต่อ 100 AP จากความเร็วในการเคลื่อนไหวการต่อสู้เป็นเวลา 7 วินาที.
- Melody (Aura) เปลี่ยนไป: ตอนนี้ [ในการโจมตีขั้นพื้นฐานถัดไปภายใน 5 วินาทีเพิ่มความเร็ว 50/55/60/65/70 (+15% AP) ความเร็ว 2 วินาที] จาก [10-14% (+3.5% ต่อ 100 ความเร็วในการเคลื่อนไหว AP สำหรับ 1.5 วินาที]
- ระยะเวลาทำนองเพิ่มขึ้นเป็น 3 วินาทีจาก 1.5
- อัตราส่วน Melody AP เพิ่มขึ้นเป็น 6% ต่อ 100 AP จาก 4% ต่อ 100 AP
- ตอนนี้ลดคูลดาวน์ฐานของ Q/W/E โดย 20/30/40% มากกว่าการเพิ่มความแรงของ Q/W/E
Taliyah –เปลี่ยน
- Seismic Shove (W):
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 16/15/14/13/12 จาก 16/14/12/10/8
- เพิ่มการหล่อเวกเตอร์ตามที่อธิบายไว้ในหัวข้อนี้
- สร้างความเสียหายน้อยลง 15% ต่อการโจมตีหลังจากครั้งแรก
Viktor –เปลี่ยน
- วิวัฒนาการอันรุ่งโรจน์ (พาสซีฟ):
- HEX CORE MK-1 ราคาเพิ่มขึ้นเป็น 1,250 ทองจาก 1,000 ทองคำ
- ค่าอัพเกรด Hex Core ที่สมบูรณ์แบบลดลงเป็น 750 ทองจาก 1,000 ทอง
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง.
แพทช์ 6.14 การเปลี่ยนแปลงแผนที่
มังกรเมฆ
- โบนัสเพิ่มขึ้นเป็น 25/50/75 จากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้ตั้งแต่ 15/30/45.
แพทช์ 6.14 การแก้ไขข้อบกพร่อง
การจลาจลกำลังลองสิ่งใหม่ ๆ โดยให้รายละเอียดข้อบกพร่องที่พวกเขากำลังแก้ไขและทำไมพวกเขาถึงเกิดขึ้น. พวกเขาไม่ได้วิ่งลงไปทั้งหมด (“ เราพลาดกึ่งโคโลลอน” จะไม่น่าสนใจ) แต่จะต้องมีชุดแพทช์แต่ละชุด. นี่คือ 6.14 พร้อมคำอธิบายจาก Riotmemememe.
แพทช์ 6.14 Ryze rework
Rune Mage Ryze กำลังได้รับการทำซ้ำครั้งใหญ่ใน Patch 6.14, อัปเดตทุกอย่างตั้งแต่ตำนานของเขาไปจนถึงชุดทักษะของเขาไปจนถึงงานศิลปะทั้งหมดของเขา. คุณสามารถเลื่อนลงไปที่ส่วน Skins ของเราสำหรับงานศิลปะสปริงใหม่. รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทางกลของเขาจบลงในฟอรัมอย่างเป็นทางการ แต่นี่เป็นบทสรุปสั้น ๆ :
- Arcane Mastery (Passive):
- คาถาของ Ryze สร้างความเสียหายพิเศษตามมานาโบนัสของเขาและมานาสูงสุดของเขาเพิ่มขึ้น 5% ต่อ 100 ความสามารถ.
- 40 มานา, 6 วินาทีคูลดาวน์
- Passive: Rune Prison และ Spell Flux Reset Overload’s Cooldown และเรียกเก็บเงินรูนเป็นเวลา 4 วินาที.
- ใช้งาน: ปลดปล่อย Runic Blast, การจัดการ 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+โบนัส 3% มานา) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์. รูนที่ใช้งานใด ๆ จะถูกปล่อยออกมา.
- .
- มูลค่าฐานโล่ – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 มานา, 13/12/11/10/9 วินาที
- รูทศัตรูเป็นเวลา 1 วินาทีและจัดการ 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% โบนัสมานา) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์.
- 40/55/70/85/100 มานา 2.คูลดาวน์ 25 วินาที
- ใช้ฟลักซ์กับศัตรูจัดการ 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% โบนัสมานา) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์. คาถากินฟลักซ์สำหรับเอฟเฟกต์โบนัส:
- โอเวอร์โหลด: ข้อตกลง 40/55/70/85/100% สร้างความเสียหายและแพร่กระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยฟลักซ์.
- Rune Prison: ระยะเวลารากเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 2 วินาที.
- คาถาฟลักซ์: สเปรดคาถาฟลักซ์ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง.
- 100 มานา, 120 วินาทีคูลดาวน์
- Ryze เปิดพอร์ทัลไปยังที่ตั้งสูงสุด 1500/3000. หลังจาก 2 วินาทีพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้พอร์ทัลจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งนั้น.
- หาก Ryze ไม่สามารถคัดเลือกหรือย้ายได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก.
เขายังมีสปอตไลท์ใหม่ของตัวเองหลังจากได้รับการออกแบบใหม่:
.14 การเปลี่ยนแปลง treeline บิด
Twisted Treeline กำลังได้รับการทำใหม่เล็กน้อยใน 6.14. การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่คุณเห็นด้านล่างนี้จะถูกนำไปใช้กับแผนที่นั้นเท่านั้นไม่ใช่ทั่วโลก.
- เพิ่มรายการ:
- ข.F Sword, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, Bloodhirster, Thornmail, Armor ของ Warmog
- Sanguine Blade, Bloodmail ของ Overlord, Dervish Blade, Wicked Hatchet
- การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างการสร้างใหม่และสถิติใหม่.
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 2600
- สูตร: Warhammer + Chain Vest + 700g ของ Caulfield
- สถิติ:
- 45 โฆษณา
- 50 เกราะ
- 10% CDR
- ป้อมปราการด้านนอก:
- ชุดเกราะเพิ่มขึ้นเป็น 100 จาก 50.
- ความต้านทานวิเศษเพิ่มขึ้นเป็น 100 จาก 50.
- ออก XP RADIUS
- มีเพียงนักฆ่าเท่านั้นที่สามารถรับ XP ได้
- Big Golem:
- ฐาน XP ลดลงเป็น 120 จาก 150
- ฐานทองคำเพิ่มขึ้นเป็น 81 จาก 69
- ฐาน HP เพิ่มขึ้นเป็น 1340 จาก 1240
- ฐานทองคำลดลงเป็น 14 จาก 21
- ฐาน XP ลดลงเหลือ 90 จาก 142
- ฐานทองคำเพิ่มขึ้นเป็น 68 จาก 51
- ฐาน HP เพิ่มขึ้นเป็น 1220 จาก 1120
- ทองคำฐานลดลงเป็น 16 จาก 17
- ฐานทองคำเพิ่มขึ้นเป็น 70 จาก 45
lol patch 6.14 สกินใหม่
สิ่งที่สำคัญที่สุดอันดับสอง: เครื่องสำอาง. เครื่องสำอางที่น่ารักและงดงาม. สื่อภาพมากขึ้นเล็กน้อยดังนั้นเราจึงคว้าวิดีโอที่ดีที่สุดของแต่ละผิวหนังรวมถึงรูปที่น่ารักหรือสอง. บางคนมีการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างง่ายในขณะที่คนอื่น ๆ ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดในทุกส่วนของแชมป์นอกตัวเลขการเล่นเกม – VO ใหม่แอนิเมชั่นใหม่อนุภาคใหม่และส่วนที่เหลือ. โดยทั่วไปจะถูกกำหนดโดยค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ดังนั้นเราจึงมีรายละเอียดว่าเช่นกัน.
ปาร์ตี้สระว่ายน้ำ Fiora
นี่คือสาดของเธอ:
ปาร์ตี้ปาร์ตี้สระว่ายน้ำมิสฟอร์จูน
นี่คือสาดของเธอ:
ปาร์ตี้พูล Taric
นี่คือสาดของเขา:
lol patch 6.14 วอร์ดปู
หากต้องการไปกับสกินปาร์ตี้พูลใหม่มีวอร์ดใหม่มอบให้กับชื่อปูของเขา.
เขาจะเป็น 640 RP, Wee Tike.
.14 Ryze Skin Update
ศิลปะเผ่า Ryze Splash ใหม่
ลุงใหม่ Ryze Splash Art
ใหม่ชัยชนะ Ryze Splash Art
ศาสตราจารย์ใหม่ Ryze Splash Art
ใหม่ซอมบี้ Ryze Splash Art
ใหม่คริสตัล Ryze Splash Art
ใหม่ Pirate Ryze Splash Art
New Ryze Splash Art
.14 หน้าจอเข้าสู่ระบบ
แต่ละแพทช์มีหน้าจอเข้าสู่ระบบของตัวเองพร้อมเพลงที่ไม่เหมือนใคร. พวกเขาค่อนข้างยอดเยี่ยมและ 6.14 ขึ้นอยู่กับ Ryze ไม่แตกต่างกัน:
lol patch 6.14 Cooldown Pings
ในแพทช์ 6.. . .
.14. เราจะอัปเดตเป็นและเมื่อเราได้รับข้อมูลเพิ่มเติมหรือเราจะพบคุณสำหรับ Patch 6.15 ในอนาคตอันใกล้นี้. !
Ben Barrett อดีตบรรณาธิการข่าว PCGN, Ben’s A Warhammer Know-It-all, Doom Connoisseur และ Lovely Guy ทุกรอบ.
แพทช์ 6.14
แพทช์นี้เป็นกระเป๋าคว้าที่มีของดีอยู่รอบ ๆ. เรามีการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายกว่าที่เราสามารถครอบคลุมในบทนำ แต่เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตีไฮไลท์.
การอัปเดตของ Ryze นำเราออกไป. เขามี Ult ใหม่เอี่ยมดังนั้นอย่าแปลกใจถ้าศัตรูพากเพียรเข้ามาในช่วงกลางของการต่อสู้บารอนเพื่อขโมยบัฟสีม่วงของคุณ. นั่นคือสิ่งที่ Ryze ทำในตอนนี้! ผู้มีส่วนได้เสียควรอ่านบทความอัปเดตของเขาสำหรับคำอธิบายที่เหมาะสม.
. เหตุการณ์ตามฤดูกาลล่าสุดทำให้เกิดริ้วรอยในระบบนิเวศ 3v3 เช่นความชุกของนักแม่นปืนหลังจากฤดูกาลล่าสุด. เรากำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขการบิดเบือนเหล่านี้ด้วยวิธีการของเราจำนวนมากที่มาจากการเลื่อนการลงรายการ. (Fare thee Well, Sanguine Blade.)
สุดท้ายในรายการหัวข้อของเรา Sona และ Leona ดำเนินการต่อไป 6.ความพยายามของ 13 ในการสนับสนุนการเล่นที่น่าพอใจยิ่งขึ้น. การหยุดทำงานเป็นปัญหาสำหรับแชมป์เปี้ยนทั้งสอง: เมื่อการหมุนของคาถาเริ่มต้นแล้ว. เรากำลังให้สิ่งใหม่ ๆ ของ Leona ทำโพสต์การริเริ่มในขณะที่ Sona จะทำสิ่งเดียวกันเช่นเคย แต่ที่คลิปที่เร็วกว่ามาก.
เราเก็บคุณไว้ที่นี่นานพอดังนั้นจะทำเพื่อเราแพตช์นี้! ขอให้การสะกดคำของคุณพอใจและคูลดาวน์ของคุณได้ดี.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Boka “Laboka” Agbojeการอัปเดตกลางแพทช์
เรารู้ว่าจะเข้าสู่ 6.14 การเร่งเกมการเล่นของ Sona จะเป็นบัฟที่สำคัญ. . เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงทันทีเพื่อให้เธอลงมาจากนั้นดูว่าเราจำเป็นต้องติดตามอีกครั้งใน 6 ใน 6.15.
บันทึก: เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วคำแนะนำเครื่องมือของ Sona อาจไม่ได้ตีจนกว่าเราจะสามารถอัปเดตแพตช์ถัดไปได้!
W – Aria แห่งความเพียร
Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – เพลงของ Celerity
ความเร็วในการเคลื่อนไหวของตนเอง: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%
แชมป์เปี้ยนส์
Ryze, Rune Mage จะได้รับการอัปเดตด้วยการเปิดตัว Patch 6.14! หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมตรวจสอบลิงค์ต่อไปนี้:
- แชมป์เปิดเผย & แชมป์ข้อมูลเชิงลึก
- สปอตไลท์แชมป์
- แชมป์ชีวภาพ
ลีโอนา
Q คูลดาวน์ลดลง. . r เสียหายลง. ใหม่ passive บน r.เมื่อเรานึกถึง Leona สองสิ่งที่นึกถึง: ดวงอาทิตย์และการควบคุมฝูงชน. . ? ตอนนี้คำตอบคือ“ ไม่มาก.”
การเพิ่มความทุกข์ยากของเธอ Leona ถูกบดบังในระดับที่สูงขึ้นของการเล่นโดยรถถังอื่น ๆ ที่เสนอคุณค่า ตลอดทั้ง การแข่งขัน Teamfight ไม่ใช่แค่ในตอนแรก (Braums ของคุณ Alistars ของคุณ). การล็อคของ Leona อาจแข็งแกร่งพอที่ระดับทักษะที่ต่ำกว่าเพื่อนำเพื่อนร่วมทีมไปสู่ชัยชนะ แต่คู่ต่อสู้ที่มีทักษะสูงกว่านั้นดีกว่ามากในการลงโทษ Leona (และทีมงานของเธอ) ในขณะที่ความสามารถของเธออยู่ในคูลดาวน์. การใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาของช่องโหว่เป็นเพียงวิธีที่ถูกต้องในการเล่น League of Legends แต่ด้วยการที่ลีโอนาใช้จ่ายน้ำหนักบรรทุกของเธอเร็วแค่ไหนการลงโทษนี้บ่อยเกินไป.
เพื่อแก้ไขปัญหานี้เรากำลังนำไปสู่รุ่งอรุณใหม่สำหรับ Leona ทำให้เธอต้องทำมากขึ้นตลอดการแข่งขัน Teamfights ผ่านทาง Passive ใหม่ของ Solar Flare. .
(บันทึกการปิดอย่างรวดเร็วโล่ของช่วงเวลารุ่งสางและระยะเวลารูทเบลดยอดของเบลด. ขออภัย Not-Leonas!)
แฝง – แสงแดด
ความเสียหาย: [20-140 (ที่ระดับ 1-18)] ⇒ 20-105 (ที่ระดับ 1-18)
ถาม – โล่แห่งรุ่งสาง
ความเสียหาย: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
คูลดาวน์: [11/10/9/8/7 วินาที] ⇒ 9/8/7/6/5 วินาทีBugfix: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ SHIELD of DAYBREAT ของ Stun ยาวนานกว่าที่ตั้งใจไว้. ระยะเวลาการงันและคำแนะนำเครื่องมือตอนนี้ จริงๆ แล้ว จับคู่ (1 วินาทีไม่ใช่ 1..
W – Eclipse
ความเสียหาย: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
ระยะเวลารูท: [0..5 วินาที
R – เปลวไฟแสงอาทิตย์
ความเสียหาย: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke หลังจากใช้ Solar Flare แล้ว Leona จะได้รับ . ในช่วงเวลานั้นการโจมตีขั้นพื้นฐาน 3/4/5 ของ Leona จะได้รับช่วง +100 ของ Leona, จัดการ 30/40/50 (+0.15 พลังความสามารถ) โบนัสความเสียหายเวทมนตร์และใช้แสงแดด.
โซน่า
r ลดคูลดาวน์ qwe แทนที่จะขยาย auras. . เชื่อใจเราเพียงแค่อ่านอันนี้.สิ่งที่เงียบสงบสำหรับ Sona ในช่วงสองสามฤดูกาลที่ผ่านมาดังนั้นปริมาณการเปลี่ยนแปลงที่นี่อาจดูน่ากลัว. ในความเป็นจริงพวกเขาทั้งหมดนำไปสู่ผลลัพธ์ง่ายๆอย่างหนึ่ง:“ โซน่าเล่นดนตรีมากขึ้น.” เอาล่ะ.
Sona แบ่งปันปัญหากับการสนับสนุนมากมาย: มัน เหมือนเธอไม่ได้ทำอะไรมากแม้ว่าเธอจะทำ มาก. . นี่คือวิธีการทำงาน: เมื่อการต่อสู้คลี่ออกมารอบ Sona ระหว่างความสามารถส่งพัลส์ของยูทิลิตี้ไปยังพันธมิตรใกล้เคียง. การสะกดคำเปิดใช้งานคอร์ดพลังงานนำเสนอตัวเลือก SONA ในการต่อต้านศัตรูของเธอ. ความยืดหยุ่น ในฐานะที่เป็น maven ของการนัดหมายขยาย.
นี่คือที่ที่ปัญหาความรู้สึกที่อยู่: จังหวะของโซน่าช้าเกินไปที่จะเติมเต็มจินตนาการนั้น. อากาศที่ตายระหว่าง Beats สร้างการหยุดทำงานสำหรับทั้ง Auras และ Power Chords ผลักไส Sona ไปยังพื้นหลัง. crescendo crescendo remastered ช่วยแก้ปัญหานั้นเมื่อระดับ SONA เพิ่มขึ้นเมื่อรวมกับการลดคูลดาวน์เพื่อลดความสามารถขั้นพื้นฐานของเธอคูลดาวน์โดย มากถึง 67%. เป็นที่เข้าใจกันว่าเรากำลังปรับชุดที่เหลือของ Sona เพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะไม่ออกจากรางรถไฟ. .
รัศมีออร่า: [350] ⇒ 400
. !เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ: แต่ละอันดับของ crescendo [ขยายรัศมีของ SONA] ⇒ลดความสามารถพื้นฐานของ SONA คูลดาวน์ 20/30/40% (ทวีคูณด้วยการลดคูลดาวน์ปกติ). เฉพาะด้านล่าง:
เพลงสวดของโบนัสความกล้าหาญ: [+10/20/40 ความเสียหายในการโจมตีออร่าที่มีอำนาจ] ⇒คูลดาวน์ลดลงจาก 8 วินาทีเป็น 6..6/4.
ARIA ของโบนัสความเพียร: [+10/20/40 ความแข็งแรงของโล่] ⇒คูลดาวน์ลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 8/7/6 วินาที
Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของออร่า] ⇒คูลดาวน์ลดลงจาก 12 วินาทีเป็น 9.6/8.4/7.
ความเสียหาย: [13-192 (ที่ระดับ 1-18)] ⇒ 15-235 (ที่ระดับ 1-18)
การลดความเสียหายของ Diminuendo: [20%] ⇒ 25%
อัตราส่วนการลดความเสียหายของ Diminuendo: [2% ต่อ 100 ความสามารถในการทำงาน] ⇒ 4% ต่อ 100 ความสามารถถาม – เพลงสวดของความกล้าหาญ
ความเสียหาย: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
.2 พลังความสามารถ] ⇒ 0.25 พลังความสามารถ
Shield: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
อัตราส่วนโล่: [0.2 พลังความสามารถ] ⇒ 0.3 พลังความสามารถ
Sonambulance ไม่เพิ่มการรักษาอีกต่อไปมากถึง 50% ตามสุขภาพที่ขาดหายไปของเป้าหมายE – เพลงของ Celerity
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตนเอง: [13/14/15/16/17% ความเร็วในการเคลื่อนไหวการสลายตัวมากกว่า 3 วินาที] ⇒ 16/17/18/19/20% การไม่ชำระ ความเร็วในการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 3 วินาที (ใช้เวลานานถึง 4 วินาทีในขณะที่ SONA หมดการต่อสู้)
อัตราส่วนความเร็วในการเคลื่อนที่ของออร่า: [4% ต่อ 100 ความสามารถในการทำงาน] ⇒ 6% ต่อ 100 ความสามารถ
ระยะเวลาความเร็วในการเคลื่อนไหวของออร่า: [1.5 วินาที] ⇒ 3 วินาทีแอนนี่
Tibbers เป็นหมีใบ้น้อยกว่า. ยังคงคำรามอยู่แม้ว่า.. ด้วยหมีที่ฉลาดกว่านี้ขีด จำกัด สำหรับผู้เล่นแอนนี่ทุกที่.
R – Summon: Tibbers
ความคิดริเริ่มของ Bearish: หากเป้าหมายของ Tibbers เข้าสู่ Fog of War ตอนนี้ Tibbers ยังคงเดินไปยังสถานที่สุดท้ายของเป้าหมายแทนที่จะหยุดในเส้นทางของเขา
การต่อสู้ของ Bearish: Tibbers ไม่ลืมวิธีการโจมตีเป้าหมายของเขาอีกต่อไปหากฝูงชนควบคุม
ป่าเถื่อน Bearish: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถสั่งให้ Tibbers โจมตียับยั้งหรือ Nexus ได้แม้ว่าบางครั้งเขาก็ตัดสินใจที่จะทำด้วยตัวเอง
Bearish Vengeance: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Tibbers อาจล้มเหลวในการบ้าคลั่งถ้าแอนนี่ให้คำสั่งแก่เขาในขณะที่เธอเสียชีวิต
แออัด
ทหารสร้างความเสียหายน้อยลงในขณะที่ Azir ระดับสูงขึ้น แต่ไม่เปลี่ยนแปลงที่ระดับ 18. พวกเขายังให้วิสัยทัศน์น้อยลง.จักรพรรดิแห่ง Shurima เป็นแชมป์ที่ไม่ต้องการการแนะนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงสาเหตุที่เขากลับมาที่นี่ในบันทึกย่อของแพทช์. ปัญหาของ Azir นั้นมีมากมาย แต่สามารถใช้งานได้มากเกินไปว่าเป็น ‘ข้อดีมากเกินไปไม่เพียงพอข้อเสีย’. ความเสียหายที่ยั่งยืนอย่างยั่งยืนการเริ่มต้นระยะยาวเกราะที่ยอดเยี่ยมจริงๆ – เขาได้รับมันทั้งหมด. .
Azir’s A Champion ที่มีศักยภาพจบเกม แต่ในขณะที่แชมเปี้ยนที่มีความแข็งแกร่งคล้ายกัน (Hypercarries) มีรั้วรอบหลังเกมที่ยากลำบาก (Vayne) หรือข้อกำหนดของรายการที่สูงชัน (Kog’Maw) Azir ไม่มีช่วงเวลาที่อ่อนแอในการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์. . เรากำลังเปลี่ยนความเสียหายของความเสียหายของทหารเพื่อลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อ Azir เข้าใกล้เกมกลางซึ่งหมายความว่ากองทหารของเขา Scallywags ไม่สามารถประกันตัวเขาได้อีกต่อไป. . อย่างไรก็ตามเขาควรผ่านคาถาที่แห้งแล้งความเสียหายของทหารของเขาจะไหลออกมาในระดับสูงสุด. ซึ่งหมายความว่าจักรพรรดิจะยังคงบดขยี้ทีมงาน 50 นาทีอย่างที่คุณคาดหวัง.
W – เกิดขึ้น!
. .
ตัวเลขขั้นต้น: [ / 55/60/65/70/75 / 80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140/150/160 / 170 ] ⇒ 50 75 / 125/140/155 / 170
ช่วงการมองเห็นของทหาร: [575] ⇒ 350 (จับคู่ตัวบ่งชี้ช่วงการโจมตีของพวกเขา)
ฟิโอรา
แฝงรักษามากขึ้น. การปรับสเกลเพิ่มขึ้นในระดับต้น ๆ.Fiora เป็นนักสู้กันยาย. ดังที่ได้กล่าวไว้กับ Azir ด้านบนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโรงไฟฟ้าช่วงปลายของเกมที่จะมีช่องโหว่ในช่วงต้น แต่ระดับที่ Fiora ถูกลงโทษในระดับต้นนั้นสูงเกินไปเล็กน้อยเกินไป. เรากำลังปรับปรุงศักยภาพทางการค้าในช่วงต้นของ Fiora เพื่อช่วยทิปเครื่องชั่งในความโปรดปรานของเธอเมื่อนักต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่เริ่มทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง.
Passive – Duelist’s Dance
สุขภาพในการโจมตีครั้งสำคัญ: [25-110 (ที่ระดับ 1-18)] ⇒ 30-115 (ที่ระดับ 1-18)
Q – Lunge
อัตราส่วน: [0..7/0.85/1/1..95/1/1.05/1.1/1.15 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส
อิลลาโอ
ตัวบ่งชี้ q มีความแม่นยำมากขึ้นสำหรับศัตรู.ด้วยการที่ Illaoi ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเราสังเกตเห็นว่าคู่ต่อสู้ของเธอมีเวลาที่ยากขึ้นกว่าปกติ. การต่อสู้กับ Illaoi ควรทดสอบวิญญาณของคุณไม่ใช่ความสามารถในการตัดสินตัวชี้วัดที่ทำให้เข้าใจผิด.
Tentacool: ตัวบ่งชี้หนวดมีความแม่นยำมากขึ้นเมื่อแสดงพื้นที่ที่พวกเขากำลังจะไป กระแทก.
ลีซิน
.โล่ของ Safeguard นั้นค่อนข้างบอบบางแม้ในอันดับสูงสุด. เรากำลังให้การกระแทกที่ดีต่อสุขภาพเพื่อให้พันธมิตรมีโอกาสรอดชีวิตอย่างแท้จริงเมื่อลีซินเล่นคลัทช์เพื่อช่วยพวกเขา.
ตู้นิรภัย
ความเสียหายแบบพาสซีฟ. Q เสียหายลง.Lux ไม่ได้ดิ้นรนอย่างหนักในทุกวันนี้ แต่ความสำเร็จของเธอก็ลดลงในระดับที่สูงขึ้นของการเล่น. เรากำลังให้ความสำคัญกับผู้เล่น Lux ที่มีทักษะโดยการเปลี่ยนพลังไปสู่การสกิลที่ประสบความสำเร็จ. สิ่งนี้ไม่ควรเขย่าเรือสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ย (เช่นการเปิดใช้งานของคุณเพียงครั้งเดียวที่ระดับ 6 หยุดพักแม้กระทั่งความเสียหาย) แต่ให้รางวัลกับการเพิ่มประสิทธิภาพของคอมโบ.
แฝง – การส่องสว่าง
ความเสียหาย: [18-154 (ที่ระดับ 1-18)] ⇒ 18-190 (ที่ระดับ 1-18)
Q – การผูกแสง
ความเสียหาย: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
ความเร็วในการเคลื่อนไหวและช่วงการโจมตีลดลง..14, Malzahar’s ค่อนข้างสะอาดตัด. เรามีความสุขกับการเล่นเกมของ Void Shift ทำให้เกิดการบิ่นที่การป้องกันของ Malzahar แต่ช่วงและพลังผลักดันของเขาทำให้เขาควบคุมได้มากเกินไปเมื่อฝ่ายตรงข้ามเข้าร่วมกับเขา. Laning กับ Malzahar ควรรู้สึกโต้ตอบดังนั้นเราจึงให้ Windows คู่ต่อสู้มากขึ้นเพื่อค้นหาการซื้อขายที่ดีเมื่อ Malzahar ดำเนินไปอย่างเต็มที่ในการผลักคลื่น.
ความเร็วในการเคลื่อนไหว: [340] ⇒ 335
ช่วงการโจมตีขั้นพื้นฐาน: [550] ⇒ 500ป๊อปปี้
คูลดาวน์แฝงและความเสียหายลง. .การดิ้นรนเพื่อฟื้นฐานของเธอหลังจากการเปลี่ยนแปลงรอบสุดท้ายของเธอความน่าเชื่อถือของ Poppy ในฐานะผู้ริเริ่มได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ. ตรงไปตรงมาความน่าเชื่อถือนั้นไม่ใช่สิ่งที่เราเร่งรีบในการฟื้นฟู – เราต้องการให้พลังของ Poppy มาจากการหยุดชะงักของเธอ. .
แฝง – เอกอัครราชทูตเหล็ก
คูลดาวน์: [18/14/10 วินาที (ที่ระดับ 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 วินาที (ที่ระดับ 1/7/13)
ความเสียหาย: [20-190 (ที่ระดับ 1-18)] ⇒ 10-180 (ที่ระดับ 1-18).5/20% ของสุขภาพสูงสุดของ Poppy (ที่ระดับ 1/7/13)
W – สถานะที่มั่นคง
rek’sai
คูลดาวน์ของ W ในการติดตามเป้าหมายแต่ละรายการ.. กลไกหนึ่งของ Vision – ในขณะที่สิ่งต่าง ๆ เช่น Warding มีความสำคัญ (จริง ๆ แล้วทำ) มันเป็นมากกว่า ที่ไหน คุณวอร์ดและ ยังไง ทีมของคุณใช้ข้อมูลที่สามารถสร้างหรือทำลายกลยุทธ์การหยุดกลยุทธ์.
เมื่อพูดถึงความแปรปรวนในความสามารถของแชมป์. เป็นเรื่องหนึ่งที่ต้องรู้ว่าศัตรูของคุณอยู่ที่ไหน แต่เมื่อ Rek’sai ให้ข้อมูลที่ใกล้เคียงกับตำแหน่งศัตรูสิ่งต่าง ๆ เริ่มบ้ามาก (เช่นการเพิ่มความแม่นยำของทักษะ. เรากำลังมองหาการบริจาคทีมของ Rek’sai กลับมาทำให้ข้อมูลที่เธอให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบอกคุณว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนสักแห่งที่นี่!’มากกว่า‘ พวกเขากำลัง อย่างแน่นอน ที่นี่!’Tremor Sense ยังคงเป็นหนึ่งในเครื่องมือรวบรวมข้อมูลที่ทรงพลังที่สุดในเกม แต่การอนุญาตให้ศัตรูมากขึ้นในการเล่นกับมันทำให้มันรู้สึกเหมือนเกมจิตใจที่เหมาะสมและไม่ใช่แค่จอมอนิเตอร์ข้อเท้า.
W – โพรง
ความรู้สึกสั่นสะเทือนการรีเฟรชต่อเป้าหมาย: [0..
ต้องรู้สึกสั่นสะเทือนจะไม่เตือน Rek ‘Taliyah
W Cooldown ขึ้นและถอดออก. .. เราชอบเส้นโค้งทักษะที่สูงชัน แต่กลไกของ Taliyah สามารถนำเสนอภาระได้มากกว่าความท้าทาย. โดยเฉพาะอย่างยิ่งการล็อกคาถาของ Seismic Shove และกระบวนทัศน์สองคาสต์สามารถทำให้ความรู้สึกที่ทอหินของ Taliyah ไม่ตอบสนองตรงขึ้นไม่ตอบสนอง.
ขอให้ชัดเจนในสิ่งหนึ่ง: การลบการล็อคนี้คือ จริงหรือ . เมื่อได้เห็น shenanigans ที่เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบเรากำลังใช้มาตรการล่วงหน้าเพื่อทำให้กรณีที่ดีที่สุดของเธออ่อนลงในขณะนี้ มาก-. สิ่งต่าง ๆ อาจจะเป็นหินสักพัก แต่เรามั่นใจว่าการเล่นเกม Stoneweaver ที่ราบรื่นขึ้นปูถนนสำหรับ Taliyah ที่สมดุลในระยะยาว.
W – Seismic Shove
Cast Paradigm: [cast to place, recast to direct] ⇒การคัดเลือกนักแสดงเวกเตอร์ (เช่น. Rumble’s r – อีควอไลเซอร์)
Lockout Taliyah ไม่ได้ถูกล็อคออกจากการคัดเลือกคาถาอื่น ๆ อีกต่อไปสำหรับ 0.55 วินาทีหลังจากการหล่อคลื่นไหวสะเทือน
E – โลกที่คลี่คลาย
Falloff Damage แต่ละเหมืองสร้างความเสียหายน้อยกว่า 15% เมื่อจุดระเบิดในเป้าหมายเดียวกัน (ความเสียหายขั้นต่ำ 55%)
Viktor
การอัพเกรด hex-core แรกของ Viktor มีค่าใช้จ่ายมากขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายสุดท้ายน้อยลง.เช่นเดียวกับ Malzahar แชมป์ของ Viktor ซึ่งเฟส Laning เปลี่ยนจาก ‘การควบคุมอย่างระมัดระวังของ Minion Wave’ ไปสู่ ’ทำให้การกระทำของคู่ต่อสู้ของคุณเป็นโมฆะกับ Waveclear ระดับพระเจ้า’. เราชอบที่พลังของ Viktor ดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติตั้งแต่การลันไปจนถึงการต่อสู้กลุ่มที่ใหญ่กว่า แต่ประสิทธิภาพของศักยภาพในการล้างของ Aftershock เกือบจะทำให้มั่นใจได้ว่าเขาจะอยู่ข้างหน้าเส้นโค้งทองคำเมื่อเขาไปถึงที่นั่น. เพื่อผลประโยชน์ของการให้โอกาสคู่ต่อสู้ของเขาทัน. เขาจะยังคงเป็นภัยคุกคามที่สอดคล้องกันในพื้นที่ที่แน่นหนา แต่การตั้งเขากลับเข้าไปในเลนควรมีผลกระทบมากขึ้นต่อการออกแบบที่ยิ่งใหญ่ของเขา.
แฝง – วิวัฒนาการอันรุ่งโรจน์
Hex Core Mk-1 ราคา: [1,000 Gold] ⇒ 1250 Gold
ค่าอัพเกรด Hex Core ที่สมบูรณ์แบบ: [1,000 Gold] ⇒ 750 Gold
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด Hex Core ที่สมบูรณ์แบบ: 3000 Gold (ไม่เปลี่ยนแปลง)ยะซุโอะ
ลมกรดของ Bugfixes.Yasuo Mains เป็นคนเช่นกัน. ชนิด.
Q – Steel Tempest
Soft Steel: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Steel Tempest ไม่ได้โดดเด่นเสมอเมื่อ Yasuo มีโอกาส crit 100%
W – กำแพงลม
Wind Tunnel: Wind Wall ไม่ล้มเหลวในการปิดกั้นขีปนาวุธในทันทีที่ถูกโยนถ้าโยนในเวลาเดียวกันกับ Yasuo เสียชีวิต
E – ใบมีดกวาด
Swept Away: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ใบมีดกวาดอาจจะหล่อโซ่ในหลาย ๆ เป้าหมายโดยไม่ต้องคูลดาวน์หรือเวลาโยนถ้าโยนในขณะที่เคาะขึ้น
Drake Cloud
สแต็คให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวมากขึ้น.
? . ในขณะที่เราไม่รังเกียจที่จะให้บัฟใหม่โดยสิ้นเชิงเราก่อนอื่นเราต้องการที่จะร้าวในการประชุมเอฟเฟกต์ปัจจุบันเพื่อดูว่า windbag ol ได้รับการยอมรับเพียงแค่.
โบนัสสแต็ค: [15/30/45 จากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้] ⇒ 25/50/75 จากความเร็วในการเคลื่อนไหวการต่อสู้
Twisted Treeline
รางวัลป่า
. รางวัลทองคำเพิ่มขึ้น. สุขภาพมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น.ความจริงที่สนุกสนาน: ครั้งสุดท้ายที่เราทำการปรับเปลี่ยน TrieLine TrieLine กลับมาเป็น Patch 5.. นั่นคือ 27 แพทช์ที่ผ่านมา. ตั้งแต่นั้นมาเราได้จัดส่งอุ่นเครื่องช่วงกลางฤดูและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย. การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นบางอย่างได้ส่งผลกระทบออกมาจากการตีดังนั้นเราจึงทำตามขั้นตอนไปยังเรือที่ถูกต้อง.
ก่อนอื่นคือการปรับตัวไปยังป่า. การเปลี่ยนแปลงของอุ่นเครื่องกับรายการ jungler พลิกโบนัสค่ายจากทองเป็นประสบการณ์. Treeline junglers ในวันนี้เป็นผลให้การล้างของพวกเขาผ่านระดับและต่ำกว่าระดับต่ำกว่า (และมีสุขภาพที่สูงกว่าที่ตั้งใจไว้เนื่องจากการปรับระดับระดับก่อนหน้านี้). เรากำลังปรับแต่งค่ายใหม่เพื่อเติมเต็มอาร์เซนอลป่าในวันนี้.
นี่คือของฉัน: เช่นเดียวกับใน Rift ของ Summoner, Monsters ตอนนี้ให้ประสบการณ์กับฆาตกรของพวกเขาเท่านั้น (ความสอดคล้องของไชโย!)