League of Legends Patch 7.14: 5 สิ่งที่ควรรู้ – Rift Herald, Patch อย่างเป็นทางการ 7.14 โน้ตที่ปล่อยออกมา! |
7.14 ฮ่า ๆ
ความโปรดปรานของรางวัล Quest ได้รับการอัพเกรดเป็นความโปรดปรานของจักรพรรดิและคุณจะได้รับยาอายุวัฒนะที่ให้คะแนนทักษะโบนัส⇒พันธมิตรใกล้เคียงได้รับความเร็วในการเคลื่อนไหว 8% เมื่อเคลื่อนเข้าหาคุณ
League of Legends Patch 7.14: 5 สิ่งที่ควรรู้
การเปลี่ยนแปลงของ Cho’gath, Diana และร้องเพลงเพื่อให้ Squishy มีความสุข.
โดย Austen Goslin และ Ryan Gilliam 11 ก.ค. 2017, 14:11 PM EDT
แบ่งปันเรื่องนี้
- แบ่งปันสิ่งนี้บน Facebook
- แบ่งปันสิ่งนี้บน Twitter
แบ่งปัน ตัวเลือกการแบ่งปันทั้งหมดสำหรับ: League of Legends Patch 7.14: 5 สิ่งที่ควรรู้
แพทช์ 7.14 นำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะ. นอกจากนี้ยังมีแชมป์ใหม่เรามีการทำงานซ้ำเล็กน้อยสำหรับตัวละครเก่าสามตัว. เมื่อรวมกับการเปลี่ยนแปลงของรายการถังและ Assassin ดูเหมือนว่า Riot กำลังพยายามเปลี่ยนเมตาสักหน่อยก่อนที่เราจะไปถึง Patch Worlds. เราสามารถจ้องมองถังมืดของเมตาถังอีกตัวที่ผ่านพ้นไม่ได้.
ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่จะดูดซับสำหรับแพทช์นี้นี่คือห้าสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนที่จะหวังเป็นแพทช์ 7.14.
1. Kayn กำลังจะมา
แชมป์ใหม่ล่าสุดของ League of Legend Hits The Rift Patch นี้. การเปลี่ยนแปลงของ Scythe นักฆ่า/juggernaut มีอยู่เพื่อทำลายชีวิตของคุณหากคุณเป็นโฆษณา. เขายังสามารถเดินผ่านผนังและกระโดดเข้าไปในร่างกายของคุณ. Kayn จะได้รับการปล่อยตัวในบางจุดในช่วงต้นของ Patch 7.14. โดยปกตินั่นหมายถึงวันของ แต่บางครั้งอาจเป็นอีกไม่กี่วันต่อมา. เราทุกคนคิดว่าเขากำลังจะได้รับการปล่อยตัวค่อนข้างมากดังนั้นสนุกกับการมีการห้ามเพียงเก้าแบนในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า.
2. E ของ Cho’gath ไม่ได้สลับอีกต่อไป
Cho’Gath มีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น แต่ก็ยังไม่มีการทำใหม่. ไม่นานนักเนื่องจาก Monster Void Monster สี่ตัวที่ทุกคนชื่นชอบเปลี่ยนไปครั้งสุดท้าย. ย้อนกลับไปเมื่อประมาณสองเดือนที่ผ่านมามันเป็นเรื่องเกี่ยวกับที่สุดของเขาและความสามารถของเขาในการขยายขอบเขตของมันในแพทช์ 7 ของเขาในแพทช์ 7.14 อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่ E – Vorpal Spikes ของเขาซึ่งตอนนี้เพิ่งเปลี่ยนแปลงการโจมตีขั้นพื้นฐานสามครั้งต่อไปของเขาสร้างความเสียหายและช้าลงอีกเล็กน้อย.
3. การอัปเดตรายการสำหรับรถถังและ Assassins
การจลาจลไม่อายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรายการในปี 2560 และแพทช์ 7.14 ไม่แตกต่างกัน. สดใหม่จากการเปลี่ยนแปลงการอัปเดตในช่วงกลางฤดูของพวกเขารายการรถถังบางรายการจะได้รับการรีเฟรชอีกครั้ง. การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในหมู่พวกเขาคือการอัปเดต หนาม นั่นอาจพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ในขณะนี้เนื่องจากเพิ่มความเร็วในการโจมตีช้าและสะท้อนความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย.
นอกจากนี้ยังได้รับการอัปเดตแพตช์นี้เป็นรายการที่มีความเป็นหลักเช่น duskblade ของ Draktharr และ Edge of Knight ซึ่งทั้งคู่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้. ในขณะเดียวกัน, youmuu ’S กำลังกลายเป็นทางเลือกสำหรับนักฆ่ามือถือเนื่องจากได้รับความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยและความเสียหายน้อยลงเล็กน้อย.
4. ตอนนี้ความเร็วในการโจมตีของไดอาน่ามุ่งเน้นไปที่
ไดอาน่ากำลังจะได้รับการอัปเดตแม้ว่ามันอาจจะไม่เกิดขึ้นสักพักดังนั้นจนถึงตอนนี้ Patch 7.14 กำลังให้การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแก่เธอ. การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ความเร็วในการโจมตีของเธอเช่นเดียวกับการทำให้การโจมตีขั้นพื้นฐานของเธอฟื้นฟูมานา. แน่นอนว่านี่ไม่เพียงพอที่จะทำให้เธอเป็นแชมป์ที่ดีหรือแม้กระทั่งผู้ที่มีศักยภาพ แต่ก็ควรจะเพียงพอที่จะทำให้แฟน ๆ ไดอาน่ามีความสุขจนกว่าเธอจะได้รับการอัปเดตในที่สุด.
5. ร้องเพลงเพิ่งลื่นมากขึ้น
ร้องเพลงได้รับการแฝงใหม่อย่างสมบูรณ์แพทช์นี้. เขาสูญเสียความสามารถในการได้รับสุขภาพเพิ่มเติมสำหรับมานาทุกบิตที่เขาสร้างซึ่งเป็นข่าวที่ยอดเยี่ยม. อย่างไรก็ตามเขาจะสามารถล่องลอยไปรอบ ๆ ศัตรูได้. โดยทั่วไปเมื่อใดก็ตามที่ร้องเพลงผ่านและแชมป์ศัตรูเขาจะได้รับความเร็วเล็กน้อย. แม้ว่าเอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ต่อแชมป์ (คล้ายกับ E ของ Yasuo) สิ่งนี้จะทำให้นักวิทยาศาสตร์คนบ้าที่ชื่นชอบน้อยที่สุดของทุกคน.
มันเป็นบทเรียนเก่า ๆ แต่เป็นบทเรียนที่ดี: อย่าไล่ตามร้องเพลง. อย่าทำ. หยุด. คิดถึงตัวเลือกของคุณ. หันหลังกลับและกลับบ้าน.
ในสตรีมนี้
League of Legends Patch 7.14: หมายเหตุการอัปเดตยอดคงเหลือและสกินใหม่
- การเปลี่ยนแปลงหนามนั้นค่อนข้างดีสำหรับรถถัง
- 5 สิ่งที่ควรรู้จากแพทช์ 7.14
- League of Legends Patch 7.14 รายการเปลี่ยน
nerfplz.ฮ่าๆ
นี่คือบล็อก League of Legends ที่เป็นเจ้าภาพล่าสุดใน League of Legends News และ Guide กลยุทธ์.
- บ้าน
- เกี่ยวกับฉัน
- กำหนดการโพสต์
- รายการระดับคิวเดี่ยว
- แชมป์ที่แข็งแกร่งที่สุด
- ห้ามเลือก
- สระว่ายน้ำแชมป์
- รายงาน FOTM
- รายการระดับ FOTM
- อารมณ์ขัน
- คู่มือกลไก
- Meme/Term Dictionary
- หมายเหตุแพทช์
- รายการชั้นสาม
- 10 อันดับแรก
- ทีมยอดนิยมของทีม
- โรงเรียนฝึกซ้อม
- วอลเปเปอร์
- ตัวเลือกแปลก ๆ
- นโยบายความเป็นส่วนตัว
- .
- .
- หอเกียรติยศอุปถัมภ์
- .
11 ก.ค. 2017
แพทช์อย่างเป็นทางการ 7.14 โน้ตที่ปล่อยออกมา!
การแนะนำ
แพทช์ล่าสุด 7.ขณะนี้มีหมายเหตุ 14 ฉบับ! คราวนี้ Riot ตีแชมป์เปี้ยนที่เล่นต่ำที่สุดในเกมและแน่นอนว่าบางรุ่นพื้นฐานที่สุดของพวกเขารวมถึง Garen และ Rammus.
ฉันรู้ว่ามันเป็นเวลานานแล้วตั้งแต่แชมป์เปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อมีการอัปเดตที่เชี่ยวชาญซึ่งควรจะมาถึงรอบแพตช์นี้. คอยติดตาม!
สรุป
ผู้ชื่นชอบ : Alistar, Cho’Gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
คนโง่ : Caitlyn, Fiora
แพทช์ 7.14 หมายเหตุ
โดย Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
มีปัญหาการแก้ไข? ตรวจสอบบอร์ดสำหรับเคล็ดลับและวิธีแก้ปัญหา!
ยินดีต้อนรับสู่ Patch 7.14. แพทช์นี้ลดชื่อจำนวนมากที่เราไม่เคยได้ยินมาระยะหนึ่งตั้งแต่ร้องเพลงไปจนถึง Garen ถึง Diana ไปจนถึง … ณ จุดนี้เราเพิ่งจะออกไปที่สารบัญตามลำดับแบบสุ่ม. แชมป์เปี้ยนเหล่านี้หลายคนนั่งอยู่ในความสับสนมาระยะหนึ่งแล้วและเรายินดีที่จะปัดฝุ่นพวกเขาออกไป.
เรามีการสั่นคลอนที่ด้านหน้าของรายการเช่นกัน. การอัพเดท Thornmail ให้แชมป์ Tanky สามารถเข้าถึงบาดแผลอันแสนสาหัสได้ด้วยเสื้อกั๊ก Bramble เป็นส่วนประกอบของหินก้าวตามแนว hexdrinker, QSS และอื่น ๆ. นอกจากนี้เรายังได้นำไอเท็มเลทเข้าสู่ร้านเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังเสนอตัวเลือกที่มีความหมายและน่าพอใจทางเลือก.
และในที่สุดเราก็จะไม่ต้องพูดถึงเงาที่ซุ่มซ่อนอยู่บนขอบฟ้า. จับตาดู Kayn ไม่ใช่ว่ามันจะสำคัญเมื่อเขาก้าวออกจากผนังด้านหลังคุณ.
ไม่มีอะไรเป็นส่วนตัวเด็ก.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
แชมป์เปี้ยนส์
เคย์น
Kayn, Shadow Reaper จะถูกปลดปล่อยลงบนรอยแยกในภายหลังในช่วงแพทช์ 7.14. ในระหว่างนี้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเงาและเคียวของเขาที่นี่:
- Teaser Champion: เส้นทางแห่งเงา
- Kayn Champion Spotlight
- Kayn เปิดเผย
- Kayn Bio
- Kayn เรื่องสั้น: The Blade of Millennia
เคย์น
Soulhunter Kayn
อลิสตาร์
การลดความเสียหายใน R เพิ่มขึ้น.
อลิสตาร์จำเป็นต้องเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวอยู่เสมอ แต่ทุกวันนี้เขาต้องอยู่ที่นั่นนานขึ้นเล็กน้อยเพื่อเข้าถึงการควบคุมฝูงชนอย่างเต็มที่. เป็นผลให้มิโนทอร์ต้องเป็นเรือบรรทุกน้ำมันเล็กน้อยเมื่อเขามุ่งมั่นที่จะต่อสู้.
R – จะไม่แตกสลาย
การลดความเสียหาย 50/60/70% ⇒ 55/65/75%
ความชัดเจนใหม่ในขณะนี้แสดงความเสียหายที่ไม่สามารถทำลายได้จะลดลงต่ออินสแตนซ์ความเสียหาย (มองเห็นได้เฉพาะกับอลิสตาร์และผู้โจมตีของเขา)
caitlyn
ความเร็วในการโจมตีต่อระดับ.
เป้าหมายของเราในวันนี้เหมือนกับ Patch 7.11: เรายังคงตัดความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องนอกเหนือจากการมีส่วนร่วมหลักของ Caitlyn (ตำแหน่งกับดักอัจฉริยะและ headshots ฉ่ำ). การเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ของเราเพื่อลดความเสียหายที่ยั่งยืนของนายอำเภอในช่วงปลายเกมไม่ได้ไปไกลพอในทิศทางนี้ดังนั้นเราจึงดำเนินการต่อไปตามเส้นทาง.
สถิติฐาน
การเติบโตของความเร็วในการโจมตี 4% ⇒ 2%
Cho’Gath
ตอนนี้ E ใช้กับการโจมตีสามครั้งต่อไปเท่านั้น แต่จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ. Q มานามีค่าใช้จ่ายลง. W Silence ระยะเวลาในการจัดอันดับก่อนหน้านี้.
ในทางทฤษฎี Vorpal Spikes เป็นพลังที่สอดคล้องกันมากมายสำหรับตัวละครระยะประชิด. ในทางปฏิบัติการเคลื่อนไหวที่ต่ำของ Cho’Gath ทำให้การดิ้นรนเพื่อลงจอดมากกว่าการโจมตีมากกว่าสองสามครั้งในเป้าหมายที่เคลื่อนไหวใด ๆ. เรากำลัง windowing vorpal spikes ดังนั้น cho’gath เท่านั้น ความต้องการ การโจมตีไม่กี่ครั้งเพื่อให้ได้ค่าเต็มค่าและเพิ่มความสามารถในการทำให้เขามีภาพที่ดีขึ้นในการทำเช่นนั้น.
อัปเดต E – Vorpal Spikes
การโจมตีขั้นพื้นฐาน 3 ครั้งต่อไปของ Cho’gath จะเปิดตัวแหลมที่สร้างความเสียหายและชะลอเป้าหมายทั้งหมด.
ใหม่คูลดาวน์ 8/7/6/5/4 วินาที
ความเสียหายพื้นฐาน 20/35/50/65/80 (+0.3 พลังความสามารถ) (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเสียหายต่อสุขภาพสูงสุดใหม่สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย 4% (+0.5% ต่อ Feast Stack)
ใหม่การสลายตัวช้า 30/35/40/45/50%การสลายตัวมากกว่า 1.5 วินาที
ชุดใหม่และสไปค์ตอนนี้ให้ช่วงการโจมตีพื้นฐานพิเศษ 50 ช่วง
ใหม่ Speedy Spikes ตอนนี้รีเซ็ตตัวจับเวลาการโจมตีขั้นพื้นฐานของ Cho’gath
ตอนนี้ Bugfix ใช้งานการระบายสุขภาพของ Talisman ของ Hunter’s Talisman
ถาม – แตก
ความเสียหาย 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
ราคา 90 มานา⇒ 60 มานา
W – กรีดร้องดุร้าย
ระยะเวลาเงียบ 1.5/1.625/1.75/1.875/2 วินาที⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 วินาที
ไดอาน่า
ความเร็วในการโจมตีของ Passive ทำให้การสะกดคำและเพิ่มขึ้นด้วยอันดับ E. การโจมตีแบบพาสซีฟตอนนี้ฟื้นฟูมานา. Q คูลดาวน์ลดลงในระดับต้น ๆ. W MANA ลดลงต้นทุนในระดับต้น ๆ.
แชมป์ A Diana ของ Diana ที่มีอัตลักษณ์ที่แตกหักนั่งอยู่ที่ไหนสักแห่งในใจกลางของ Assassin and Diver, Laner และ Jungler. ในขณะที่ธรรมชาติหลายแง่มุมนี้ใช้งานได้สำหรับแชมป์เปี้ยนบางคนเราได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อนักฆ่าจะได้รับการตอกรถหรือเมื่อนักดำน้ำระเบิดผู้คน. สิ่งนี้ทำให้ไดอาน่ายากที่จะปรับแต่งแบบแพทช์ทีละน้อยเนื่องจากเราไม่สามารถสร้างสมดุลให้กับไดอาน่าได้อย่างรับผิดชอบในการเป็นตัวตนเดียวโดยไม่ต้องให้เครื่องมือที่จะประสบความสำเร็จในบทบาทนั้นก่อน. (อ่าน: เธอต้องการการอัปเดต.)
ในระหว่างนี้มันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเห็นไดอาน่าเพียงแค่ไม่เหมาะสม ทุกที่. เรากำลังแก้ปัญหาสองด้านของไดอาน่าที่ถือเป็นจริงโดยไม่คำนึงถึง playstyle โดยการบรรเทาปัญหามานาของเธอและให้รางวัลดีน่าดีกว่าสำหรับการเล่นใน Playstyle Spellcaster/Basic -Attacker ของเธอ – ธรรมชาติคู่ที่เรายินดีให้การสนับสนุน.
Passive – Moonsilver Blade
ความเร็วในการโจมตีจะช่วยให้ความเร็วในการโจมตี 20% ⇒การสะกดคำของไดอาน่าให้ความเร็วในการโจมตี 20% สำหรับการโจมตี 3 ครั้งต่อไปของเธอเพิ่มขึ้นตามอันดับของ Moonfall
ใหม่มานาฟื้นฟูการโจมตีของ Moonsilver Blade คืนค่ามานาเท่ากับ 15% ของพลังความสามารถของไดอาน่า
Q – Crescent Strike
คูลดาวน์ 10/9/8/7/6 วินาที⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
W – น้ำตกซีด
ราคา 60/70/80/90/100 มานา⇒ 40/55/70/85/100 มานา
E – Moonfall
ความเร็วในการโจมตีใหม่เพิ่มโบนัสความเร็วในการโจมตีของ Moonsilver Blade เป็น 50/60/70/80/90%
ฟิโอรา
การเคลื่อนไหวของ Passive ลดลง. R ไม่ได้รับความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Duelist’s Dance อีกต่อไปเมื่อใกล้กับเป้าหมาย.
การเล่นรอบ ๆ Vitals ทำให้ฟิโอร่ามีพลังมาก แต่คู่ต่อสู้ของเธอก็เสียเปรียบมากเกินไป หยุด เธอทำเช่นนั้น. เมื่อความโดดเดี่ยวที่โดดเด่นของ Fiora การเต้นรำของนักต่อสู้ความเร็วในการเคลื่อนไหวทำให้เธอต้องหลบหนีการหลบหนีบ่อยครั้ง. เมื่อ Fiora ไปพร้อมกับสุดยอดของเธอความเร็วในการเคลื่อนไหวที่เธอได้รับทำให้เธอมีระยะเวลามากเกินไป. ในทั้งสองกรณีรางวัลการเคลื่อนไหวของ Fiora จะต้องได้รับการปรับแต่งลงดังนั้นฝ่ายตรงข้ามจึงมีโอกาสที่จะชนะเกม Footsies.
Passive – Duelist’s Dance
ความเร็วในการเคลื่อนไหวของโบนัส 20/30/40/50% ⇒ 15/20/22220%
R – Grand Challenge
ลบฟลอร์เต้นรำที่ยิ่งใหญ่ไม่ได้มอบความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Duelist’s Dance อีกต่อไปในขณะที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย
เกวียน
ความทันสมัยแบบพาสซีฟ (และบัฟ). ตอนนี้ W ให้การลดความเสียหายและความดื้อรั้นสั้น ๆ หลังจากการเปิดใช้งาน E AD อัตราส่วนต่อการหมุนขึ้น.
Garen ให้คู่ต่อสู้ของเขาด้วยการตอบโต้ที่มีสุขภาพดีในขณะที่คู่ต่อสู้ของเขาเรียนรู้ที่จะว่าว. ใบนี้ เกวียน ด้วยการแสดงออกของเขาเองไม่มากนักทำให้“ ทักษะ” ใน“ Skill Matchup” สวยฝ่ายเดียว. เรากำลังตรวจสอบทักษะความกล้าหาญเพื่อให้ Garen ตรงไปตรงมาน้อยลงเล็กน้อยปล่อยให้เครื่องชอร์. ในขณะที่เราอยู่ใน Garen เราใช้โอกาสนี้เพื่อปรับปรุงความก้าวร้าวของเขาโดยการเปลี่ยนมันจากโมเดล 3 ระดับเป็นรุ่นที่เปลี่ยนครั้งเดียว รอบๆ จุดสิ้นสุดของขั้นตอนการแลน.
โดยรวมแล้วเรายังคงคิดว่ามีอีกมากที่สามารถทำได้เพื่อให้ Garen น่าสนใจยิ่งขึ้นในอนาคตดังนั้นให้เปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นของการสนทนาที่ยิ่งใหญ่.
แฝง – ความเพียร
สุขภาพการต่อสู้เพื่อสุขภาพ 2%/4%/10%สุขภาพสูงสุดต่อ 5 วินาที (ที่ระดับ 1/11/16) ⇒ 2%/8%สุขภาพสูงสุดต่อ 5 วินาที (ที่ระดับ 1/11)
ออกจากตัวจับเวลาการต่อสู้ 9/6/4 วินาที (ที่ระดับ 1/11/16) ⇒ 9/4 วินาที (ที่ระดับ 1/11)
การฟื้นฟูความกล้าหาญใหม่ของ Demacian เพิ่มขึ้นเป็นสุขภาพสูงสุด 4/16% ต่อ 5 วินาทีเมื่อ Garen ต่ำกว่า 25/50% สุขภาพสูงสุด (ที่ระดับ 1/11)
W – ความกล้าหาญ
ความชัดเจนใหม่ในขณะนี้แสดงความกล้าหาญที่ลดลงได้มากแค่ไหน
ใหม่เหล็กกล้าความกล้าหาญของคุณตอนนี้มอบให้ Garen ลดความเสียหาย 60% และความดื้อรั้นสำหรับ 0 ครั้งแรก.75 วินาทีกลับไปที่การลดความเสียหาย 30% ปกติในช่วงเวลาที่เหลือหลังจากนั้น
E – การตัดสิน
อัตราส่วนต่อสปิน 34/35/66/37/38% ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด⇒ 36/37/38/39/40% ความเสียหายทั้งหมด
Rammus
ลดความเข้มข้นของตัวเองใน W ลดลงในความเข้ม.
Slowslow ของ Ball Ball Curl นั้นพิสูจน์ให้เห็นถึงความเจ็บปวดเล็กน้อยสำหรับผู้เล่น Rammus ดังนั้นเราจึงปรับจูนลงอย่างก้าวร้าว. นอกจากนี้ด้วยการอัปเดต Thornmail ของแพทช์นี้ที่มีการทำงานร่วมกันน้อยลงกับ Passive ของ Armordillo (เกราะน้อยและเกราะที่น้อยลงในหนามใหม่) Armordillo สามารถใช้บัฟได้แล้ว.
W – การป้องกันลูกงอ
ตอนนี้ Bugfix Defensive Ball Curl เพิ่มขนาดของโซนช้าของ Iceborn Gauntlet อย่างถูกต้อง
ร้องเพลง
ใหม่ Passive Grants ความเร็วในการเคลื่อนไหวเมื่อผ่านแชมป์เปี้ยนคนอื่น. สุขภาพฐานและการปรับขนาดเพิ่มขึ้น. Q ฐานความเสียหายลดลง AP ปรับขนาดขึ้น. ตอนนี้มีพื้นที่ศัตรูอยู่ภายใน.
Singed ไม่ได้อยู่ในรายการ VGU ของเราสำหรับอนาคตอันใกล้ดังนั้นเราจึงต้องการหาโอกาสในการนำความสามารถที่มีอยู่ของ Singed มาสู่ปี 2560. ปัญหาใหญ่ที่เราต้องการกล่าวถึง: การสร้างความยืดหยุ่นของเขาและการต่อสู้กับแชมป์ลื่นของเขา.
ป้อมปราการที่มีอำนาจหมายความว่าการร้องเพลงพึ่งพารายการมานาเพื่อความทนทานที่มีประสิทธิภาพ. แต่เราจะให้ความทนทานฐานที่สูงขึ้นและปล่อยให้เขาลงรายละเอียดได้อย่างอิสระมากขึ้น. ความมั่นใจใหม่ของเขาทำให้มั่นใจได้.
ในขณะที่ slipstream ที่เป็นพิษควรช่วยเขาใน การเดินทางไปยัง ฝ่ายตรงข้ามร้องเพลงยังคงตอบโต้อย่างรุนแรงโดยแชมป์ลื่น. กาวขนาดใหญ่ การต่อสายดิน ผู้ที่ยืนอยู่ข้างในมันควรให้โอกาสมากขึ้นในการไปแชมป์เปี้ยนเหล่านั้น.
ในที่สุดเรากำลังเปลี่ยนความเสียหายของ Poison Trail จากค่าพื้นฐานไปสู่การปรับขนาดดังนั้นการร้องเพลงจะรู้สึกดีเกี่ยวกับการสร้างความเสียหายเมื่อหิมะแทนที่จะรู้สึกดีที่สุดเกี่ยวกับความรุ่งโรจน์ที่ชอบธรรม.
สถิติฐาน
ฐานสุขภาพ 542.76 ⇒ 610
การเติบโตของสุขภาพ 82 ⇒ 90
ใหม่ Passive – Slipstream พิษ
ชื่อที่ได้รับการเสริมพลัง bulwark ⇒ slipstream พิษ
ใหม่ slipstream พิษเมื่อร้องเพลงผ่านภายใน 225 ช่วงของแชมป์เขาลอยออกจากพวกเขาเพิ่มความเร็วการเคลื่อนไหวโบนัส 20% เป็นเวลา 2 วินาที. เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์แชมป์เปี้ยน 10 วินาที.
ลบออกป้อมปราการที่ได้รับอำนาจไม่ได้รับสุขภาพอีกต่อไปตามมานาสูงสุดของเขา
Q – เส้นทางพิษ
ความเสียหายพื้นฐาน 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
อัตราส่วน 0.6 พลังความสามารถ⇒ 0.8 พลังความสามารถ
อัปเดตขนาดอนุภาคที่มีเมฆมากขึ้นเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนมากขึ้นแสดงถึงพื้นที่ที่มีผลกระทบของพิษมากขึ้น
Trail Bugfix Poison Trail ไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อร้องเพลงจากการมองเห็นของศัตรู
W – กาวขนาดใหญ่
ระยะเวลาพื้นที่ 5 วินาที⇒ 3 วินาที
ใหม่เป็นพิเศษตอนนี้ บริเวณ หน่วยภายในแอ่งกาวขนาดใหญ่
ช้า 35/45/55/65/75% ⇒ 40% ในทุกอันดับ
การลบกาว Linger Mega Adhesive ไม่ได้อยู่อีกต่อไปอีก 1 วินาทีหลังจากศัตรูออกจากแอ่งน้ำ
ราคา 70/80/90/100/110 มานา⇒ 60/70/80/90/100 มานา
คูลดาวน์ 14 วินาทีในทุกอันดับ⇒ 17/16/15/14/13 วินาที
E – FLING
ราคา 100/110/120/130/140 มานา⇒ 80/95/110/125/140 มานา
R – ยาเสพติด
ราคา 150 มานา⇒ 100 มานา
สถิติโบนัส 35/50/80 ⇒ 35/60/85
ตากผ้า
Mana Regen เพิ่มขึ้นในระดับต้น ๆ. Q รักษามากขึ้น; อัปเดตโมเดลการชาร์จ. E คูลดาวน์สูงกว่าก่อน ต่ำกว่าในภายหลัง. E สร้างความเสียหายและสตันมากขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันในทุกอันดับ.
ในขณะที่ Ult ของ Taric ทำให้เขาเป็นหนึ่งในการสนับสนุนที่ดีที่สุดในช่วงปลายเกมการลงโทษที่เขาจ่ายในเกมแรกนั้นสูงชันเกินไป. การสัมผัสของ Starlight นั้นขาดความดแจ่มใสในช่วงแรก ๆ แต่การจัดลำดับความสำคัญของมันอาจรู้สึกเหมือนกับดักเนื่องจากต้นทุนมานาของมันยิงผ่านหลังคาสำหรับการรักษา 10 ครั้งต่อการชาร์จแต่ละอันดับ. ในขณะที่แนวคิดหลักของการสัมผัสของ Starlight ยังคงเหมือนเดิมเรากำลังอัปเดตรายละเอียดส่วนใหญ่เพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นของชุดของ Taric.
นอกจากนี้เรายังเพิ่มผลตอบแทนของ Dazzle. มันเป็นความสามารถที่ค่อนข้างยากในการลงจอดและสำหรับ Taric ที่มีความเสี่ยงจะกลายเป็นอย่างไรเมื่อ Dazzle พลาดเขาสมควรได้รับการซื้อขายที่น่าเชื่อถือมากขึ้นเมื่อเชื่อมต่อ.
สถิติฐาน
มานา regen 5 ต่อ 5 วินาที⇒ 8.5 ต่อ 5 วินาที
Mana regen Growth 1 ⇒ 0.8
Q – สัมผัสของ Starlight
การรักษาต่อค่าใช้จ่าย 20/30/40/50/60 (+0.2 พลังความสามารถ) (+1.สุขภาพโบนัสของ Taric 5%) ⇒ 30 (+0.2 พลังความสามารถ) (+1% Taric ขีดสุดสุขภาพ)
ค่าใช้จ่ายสูงสุด 3 ในทุกอันดับ⇒ 1/2/3/4/5
ราคา 60/80/100/120/140 มานา⇒ 70/80/90/100/110 มานา
ใหม่คูลดาวน์ 3 วินาที
ชาร์จอัตรา 15 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
อัพเดทการโจมตีที่มีพลังความองอาจความองอาจช่วยลดการชาร์จการเติมเงินของ Starlight ของ Touch โดยเพิ่มอีก 5 วินาที⇒ลด Cooldown Touch ของ Starlight โดย 1 วินาทีและให้ค่าใช้จ่ายทันทีทันที
E – Dazzle
ความเสียหาย 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
คูลดาวน์ 15 วินาทีในทุกอันดับ⇒ 17/16/15/14/13 วินาที
ระยะเวลาที่น่าตกใจ 1/1.125/1.25/1.375/1.5 วินาที⇒ 1.25 วินาทีในทุกอันดับ
Yorick
Mist Walker Base Damage Down Early Game. Maiden of the Mists Health Up Late Game. Mist Walkers ตอบสนองมากขึ้นหลุมฝังศพที่สอดคล้องกันมากขึ้น.
Yorick ทำได้ค่อนข้างดีในช่วงแรก ๆ. เราต้องการสนับสนุนการแยกแฟนตาซีในช่วงกลางถึงปลายของเขาดังนั้นเราจึงให้ความทนทานในช่วงท้ายเกมมากขึ้นและคูลดาวน์ที่ต่ำกว่าเพื่อเพิ่มเวลาในการทำงานของเธอ.
Passive – Shepherd of Souls
New Mist Jumpers Mist Walkers โจมตีทันทีเมื่อลงจอดจากการกระโดด E
Mist Walker Base Damage 10-95 (ที่ระดับ 1-18) ⇒ 2-100 (ที่ระดับ 1-18)
อัตราส่วนหมอกวอล์คเกอร์ 0.3 ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด (ไม่เปลี่ยนแปลง)
การไว้ทุกข์ช่วงปฏิกิริยาหมอก 1,000 ⇒ 1400
Grave Despawn Range 1600 ⇒ 2000
R – คำสรรเสริญเยินยอของเกาะ
คูลดาวน์ 160/150/140 วินาที⇒ 160/130/100 วินาที
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000
Mid-Patch 7.13 การอัปเดตยอดคงเหลือ
การเปลี่ยนแปลงที่นี่ทำส่วนหนึ่งผ่าน Patch 7.13. เราโพสต์ใหม่ที่นี่สำหรับทุกคนที่พลาด ‘em ในการอัปเดตเป็น 7.13 หมายเหตุแพทช์.
นูนู
สุขภาพพื้นฐาน regen 7 ต่อ 5 วินาที⇒ 5 ต่อ 5 วินาที
ซัค
การยืดนัดพบครั้งที่ 2 ช่วง 300 ⇒ 200
รายการ
อัปเดต
หนาม
ตอนนี้ให้สุขภาพ. ตอนนี้ใช้บาดแผลที่น่ากลัวกับผู้โจมตี
กับแชมป์เปี้ยนและทีมที่พึ่งพาการรักษาอย่างหนักและการฟื้นฟูผลกระทบบางครั้งประเภท Melee Tanky บางครั้งรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำร้ายทีมของพวกเขาโดยการรับใช้เป็นแบตเตอรี่เพื่อสุขภาพที่สะดวกสบาย. ในขณะที่ผู้วิเศษมี morellonomicon และการดำเนินการอื่น ๆ มีการเรียกร้องให้ผู้ดำเนินการเพื่อช่วยมุ่งเน้นการคุกคามที่มุ่งเน้นการรักษาเราต้องการให้แน่ใจว่าแชมป์ระยะประชิดอย่างน้อยก็บังคับให้ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่ยั่งยืนสูง.
สร้างเส้นทางผ้าเกราะ + เสื้อกั๊กลูกโซ่ + 1250 ทอง
ราคารวม 2350 ⇒ 2900 Gold
อัพเดท Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – หนามเมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีขั้นพื้นฐานสะท้อนให้เห็นถึงความเสียหายของเวทมนตร์เท่ากับ 25 + 10% ของเกราะโบนัสของคุณก่อให้เกิดบาดแผลอันร้ายแรงต่อผู้โจมตีเป็นเวลา 1 วินาที.
ใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน – เหล็กเย็นเมื่อโจมตีด้วยการโจมตีขั้นพื้นฐานความเร็วในการโจมตีของ Cripples Source 15% เป็นเวลา 1 วินาที.
เสื้อกล้าม
การออกแบบใหม่ของ Thornmail ทำให้เป็นคำตอบที่แข็งแกร่งสำหรับการรักษาที่หนักหน่วง แต่จุดราคาของมันสูงเกินไปที่จะทำหน้าที่เป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อภัยคุกคามนอกการควบคุมในเวลาที่เหมาะสม. เรากำลังแนะนำ Bramble Vest เพื่อให้ Thorns Passive มีให้ที่ Lower Gold Investments. นี่คือกระบวนทัศน์ที่คุณอาจคุ้นเคยกับรายการอื่น ๆ : hexdrinker เป็นกระเพาะมวารหนักของ Malmortius, Sash Quicksilver ใน Mercurial Scimitar, etcetera etcetera.
สร้างเส้นทางผ้าเกราะ + เกราะผ้า + 300 ทอง
ไม่ซ้ำกัน Passive – หนามเมื่อถูกโจมตีขั้นพื้นฐานสะท้อนให้เห็นถึงความเสียหายเวทย์มนตร์ 20 ครั้งก่อให้เกิดบาดแผลอันร้ายแรงต่อผู้โจมตีเป็นเวลา 1 วินาที.
สายเหรียญโบราณ
รางวัล Quest ตอนนี้ให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวเพื่อเข้าหาพันธมิตรแทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้น.
ในขณะที่จุดทักษะแรก ๆ คือรางวัลที่ไม่เหมือนใครและแปลกใหม่สำหรับการแสวงหาเหรียญโบราณ แต่ก็ไม่ได้เข้าแถวกับสิ่งที่ผู้ใช้หลักของ Coin ต้องการทำ: แนะนำทีมของพวกเขาเข้าและออกจากการต่อสู้ (Rakans ของคุณ Jannas ของคุณ). เรากำลังแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ที่คุ้นเคยมากขึ้นซึ่งให้การสนับสนุนวิธีการที่จะทำหน้าที่เป็น “ไปที่นี่” เป็นแนวทางสำหรับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาทำให้พวกเขาได้เปรียบเมื่อพิจารณาว่าการต่อสู้จะลงที่ไหน.
ความโปรดปรานของรางวัล Quest ได้รับการอัพเกรดเป็นความโปรดปรานของจักรพรรดิและคุณจะได้รับยาอายุวัฒนะที่ให้คะแนนทักษะโบนัส⇒พันธมิตรใกล้เคียงได้รับความเร็วในการเคลื่อนไหว 8% เมื่อเคลื่อนเข้าหาคุณ
ลาง
สร้างเส้นทางที่อัปเดต. ให้สุขภาพมากขึ้น.
Randuin’s เป็นรายการที่จะซื้อเมื่อคุณกำลังมองหาแชมป์เปี้ยนที่มุ่งเน้นการวิจารณ์ แต่ถึงอย่างนั้นมันก็อ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น. เรากำลังให้ Randuin เพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับเจ้าชู้และเปลี่ยนเส้นทางการสร้างเพื่อให้ง่ายต่อการหมุนตัวออกจาก (หรือไป) ตามสถานการณ์รับประกัน.
สร้างเส้นทาง Ruby Crystal + Ruby Crystal + Mail ของ Warden + 1100 Gold ⇒สายพานยักษ์ + Mail’s Mail + 900 Gold (2900 ทองไม่เปลี่ยนแปลงต้นทุน)
รายการที่แนะนำผ่าน
เราได้อัปเดตหน้ารายการที่แนะนำเริ่มต้นสำหรับกลุ่มแชมป์เปี้ยน (ส่วนใหญ่สนับสนุน) เพื่อสะท้อนการอัปเดตรายการบางส่วนจากตลอดฤดูกาล.
รายการเลท
หมายเหตุทั่วไป
เดิมทีเราได้แนะนำ Lethality เพื่อให้การควบคุมอย่างละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของการเจาะเกราะแบบแบนที่จุดต่าง ๆ ในเกมและแยกรายการ Assassin ออกจากตัวแทนจำหน่ายความเสียหายทางกายภาพอื่น ๆ. ตามที่พวกเขามีอยู่ในปัจจุบันรายการที่มีความตายโดยทั่วไปอยู่ในด้านที่อ่อนแอและไม่ได้เสนอทางเลือกที่แท้จริงของ Assassins ในงานสร้างของพวกเขา (เพียงแค่ Rush Ghostblade ทุกเกม).
ดูที่ตัวเลือก Ghostblade ของ YouMuu (กำลังโรมมิ่ง) และ Duskblade ของ Draktharr (Damage Proc, Vision Denial) ควรแข่งขันเพื่อซื้อครั้งแรกของนักฆ่า. ในทางปฏิบัติ Duskblade อยู่ด้านหลังโค้งทุกด้านหน้า. เรากำลังปรับระดับสนามเด็กเล่นระหว่างสองใบมีดในแง่ของเส้นทางการสร้างราคาและสถิติเพื่อสร้างตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้น.
อันเป็นผลมาจากงานนี้ Ghostblade กำลังเรียกคืนการผูกขาดความเร็วในการเคลื่อนไหวระหว่างรายการการเจาะเกราะ. แต่เมื่อลบการเคลื่อนย้ายรายการ Dirk ต้องการวิธีที่แตกต่างกันเพื่อช่วยให้นักฆ่ามีข้อได้เปรียบในการส่งต่อ. การเปลี่ยนความตายจากการปรับขนาดศัตรูเป็นการปรับขนาดตัวเองเติมเต็มช่องว่างนี้ในขณะที่ก้าวไปสู่เป้าหมายดั้งเดิมของเราโดยการผลักดันให้ห่างจากบอท-โลนเนอร์ (ซึ่งมีแนวโน้มที่จะอยู่ในระดับที่ต่ำกว่า).
หมายเหตุสุดท้าย: การอัพเกรดของ Dirk สูญเสียความเสียหายจากการโจมตีและได้รับความตาย. ความคิดที่นี่คล้ายกับงานความทนทานของเราในช่วงกลางฤดู: Siphon Strength จากสถิติทั่วไป (ความเสียหายจากการโจมตี) และเข้าสู่สถิติเฉพาะทาง (Lethality).
การปรับขนาดการตายให้การแทรกซึมเกราะตามระดับเป้าหมายของคุณ⇒ระดับของคุณ
เคล็ดลับเครื่องมือที่ชัดเจนตอนนี้แสดงจำนวนเงินปัจจุบันของการแทรกซึมของเกราะที่อนุญาตให้คุณ
สถิติเสร็จสิ้นรายการที่มีการตายให้ความตายมากขึ้นและ (ยกเว้นขอบของกลางคืน) ความเสียหายน้อยลงการโจมตี
การเคลื่อนย้ายที่ถูกลบออกยกเว้น Ghostblade ของ YouMuu รายการความตายจะไม่ให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้กับการต่อสู้อีกต่อไป
เดิร์คหยัก
อัปเดตแบบพาสซีฟเพื่อให้โบนัสความสามารถต่อไปของคุณเสียหายหลังจากฆ่าหน่วย.
Headhunter Passive Rewards Assassins สำหรับการซื้อขายที่ไตร่ตรองไว้ล่วงหน้าและฆ่าความพยายามเพิ่มความเสียหายให้กับคอมโบของพวกเขา. นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือคลื่นหรือการล้างค่ายสำหรับแชมเปี้ยนที่มีความสามารถในพื้นที่-ทำให้เกิดความเร็วในการเคลื่อนไหวของเดิร์คโรมมิ่งก่อนหน้านี้ได้รับการสนับสนุนก่อนหน้านี้.
บริบทโบนัส: Headhunter เป็นแบบดั้งเดิมของ Dirk โดยมีการปรับโฉม. ในกรณีที่รุ่นก่อนหน้านี้มีขนาดเล็กกว่าและต่อเนื่องเหมาะที่สุดสำหรับการโผล่และก่อกวนระยะไกล (ตัดการโจมตีขั้นพื้นฐานและคาถาเป้าหมายเดียว) ซึ่งเป็นผลกระทบที่ใหญ่กว่าในคูลดาวน์ที่ทำให้เกิดความสามารถในการสร้างความเสียหายใด ๆ. Headhunter มีจุดมุ่งหมายที่ดีกว่า Assassins มากกว่า Original และควรให้รางวัลมากกว่าสำหรับพวกเขาที่จะเล่น.
ใหม่? แฝงที่ไม่เหมือนใคร Headhunter: หลังจากฆ่าศัตรูคาถาที่สร้างความเสียหายครั้งต่อไปของคุณจะสร้างความเสียหายทางกายภาพโบนัส 40 ครั้งให้กับศัตรูทุกคนที่ได้รับความนิยม (30 วินาทีคูลดาวน์)
ออกจากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้ไม่ได้รับ 20 จากความเร็วในการเคลื่อนไหวการต่อสู้อีกต่อไป
Dirk ของลอบล่าสัตว์
สืบทอดการเปลี่ยนแปลงของเดิร์คที่หยัก. นี่เป็นบัฟที่สำคัญมากในการล้างความเร็ว!
ใหม่? แฝงที่ไม่เหมือนใคร Headhunter: หลังจากฆ่าศัตรูคาถาที่สร้างความเสียหายครั้งต่อไปของคุณจะสร้างความเสียหายทางกายภาพโบนัส 40 ครั้งให้กับศัตรูทุกคนที่ได้รับความนิยม (30 วินาทีคูลดาวน์)
ออกจากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้ไม่ได้รับ 20 จากความเร็วในการเคลื่อนไหวการต่อสู้อีกต่อไป
duskblade ของ Draktharr
สร้างจาก warhammer ของ Caulfield แทน B. f. การลดลงของดาบและมอบคูลดาวน์. ต้นทุนลดลง. ความตายขึ้นโจมตีความเสียหายลง. Nightstalker Proc Scales ด้วยระดับแทนที่จะเป็น Lethality.
Duskblade มีเส้นทางการสร้างที่รุนแรงที่สุดของการอัพเกรด Dirk ใด ๆ รวมถึงแฝงที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสร้างปืนใหญ่แก้ว (ซึ่งทำให้นักฆ่าที่อ่อนแอต่อการถูกปลิวไปในการต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะได้คอมโบของพวกเขา). ปัจจัยทั้งสองนี้ทำให้มันไม่น่าดึงดูดในการซื้อครั้งแรกทำให้ Youmuu เป็นตัวเลือกเดียวสำหรับ ทั้งหมด โฆษณา Assassin. เพื่อให้ duskblade มีการแข่งขันมากขึ้นเราจะให้ค่าใช้จ่ายและการสร้างเส้นทางของ Youmuu และสร้างความมั่นใจว่า nightstalker ยืนอยู่ด้วยตัวเองแม้ว่า Duskblade เป็นรายการเดียวที่นักฆ่าได้ซื้อ.
สร้าง Path Serrated Dirk + B. f. ดาบ + 850 ทอง⇒ Warhammer ของ Dirk + Caulfield + 700 Gold
ราคารวม 3250 ทอง⇒ 2900 Gold
โจมตีความเสียหาย 65 ⇒ 55
ออกจากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้ไม่ได้รับ 20 จากความเร็วในการเคลื่อนไหวการต่อสู้อีกต่อไป
การลดคูลดาวน์ใหม่ตอนนี้จะช่วยลดคูลดาวน์ได้ 10%
ความเสียหาย nightstalker 75 (+2.0 Lethality) ความเสียหายที่แท้จริง⇒ 90 + 15 ต่อระดับ (105 – 360 ที่ระดับ 1-18) ความเสียหายทางกายภาพ
New Nightstalker Slow Nightstalker ตอนนี้ช้าลงเป้าหมาย 99% สำหรับ 0.25 วินาที
Nightstalker Proc Window ภายใน 4 วินาที⇒ 5 วินาทีหลังจากเห็น
Ghostblade ของ Youmuu
มอบความเร็วในการเคลื่อนไหวให้มากขึ้น. ความตายขึ้นโจมตีความเสียหายลง.
การเพิ่มตัวตนของ Ghostblade เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการอัพเกรด Dirk ที่มุ่งเน้นการเคลื่อนไหวตอนนี้เป็นเพียงคนเดียวที่ให้ความเร็วในการเคลื่อนไหว. มันเสนอสถิติความเสียหายทุกอย่างที่นักฆ่าทางกายภาพต้องการ (การโจมตีความเสียหายการตายและการลดคูลดาวน์) ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องทำอะไรอีกมากมายที่นี่.
ราคารวม 2900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
จากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้ 20 ⇒ 40
โจมตีความเสียหาย 60 ⇒ 55
ขอบกลางคืน
มอบสุขภาพแทนการต่อต้านเวทมนตร์. ความตาย.
Edge of Night เผชิญกับการแข่งขันที่สูงชันกับ Maw of Malmortius และ Mercurial Scimitar ในพื้นที่. เรากำลังเปลี่ยน MR เป็นสุขภาพเพื่อให้นักฆ่าสามารถซื้อขอบได้ และ Maw หรือ Scimitar ทำให้เป็นไปได้กับทีมงานที่สร้างความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดในกระบวนการ. สิ่งนี้มาพร้อมกับข้อเสีย: สุขภาพทำให้ยากขึ้นที่จะเพิ่มโบนัส Slayer ยักษ์จากความเคารพของ Lord Dominik (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า Black Cleaver อยู่ในส่วนผสมเช่นกัน).
สร้างเส้นทาง Dirk Serrated + Pickaxe + Null-Magic Mantle + 675 Gold ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + Ruby Crystal + 725 Gold
ราคารวม 3100 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ออกจากความเร็วในการเคลื่อนไหวของการต่อสู้ไม่ได้รับ 20 จากความเร็วในการเคลื่อนไหวการต่อสู้อีกต่อไป
โจมตีความเสียหาย 55 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
สุขภาพใหม่ตอนนี้ได้รับสุขภาพ 250 สุขภาพ
เวทมนต์ที่ลบออกไม่ได้รับ 35 มายากลต่อต้านอีกต่อไป
Krugs
ตอนนี้ krugs ขนาดกลางสามารถ smited ได้!
Krugs ขนาดกลางสร้างความเสียหายได้มากพอและมีสุขภาพที่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาไม่ได้สิ้นเปลืองคูลดาวน์ดังนั้นเราจึงให้ความสามารถในการทำเช่นนั้น.
ความสามารถในการมองเห็น
ความสามารถจำนวนหนึ่งใน League of Legends Grant Vision ไม่ว่าจะผ่านการบึงของแชมป์ที่ฮิตหรือวัตถุที่ถูกเรียกตัว. ความสามารถเช่น Hawkshot เห็นได้ชัด ควร ให้วิสัยทัศน์เพราะนั่นคือ งาน. เราเริ่มต้นจากการลบการมองเห็นจากภูมิประเทศที่ถูกเรียกตัวเช่น Pillar of Ice – ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น (การหยุดชะงักในกรณีนี้) แต่ก็ให้วิสัยทัศน์ด้วยเหตุผลบางอย่าง. ในทางกลับกัน Brushmaker โดยทั่วไปต้องมีพันธมิตรที่จะเดินเข้าไปเพื่อให้มีค่าและดังนั้นเราจึงคิดว่าวิสัยทัศน์ที่ได้รับนั้นสมเหตุสมผล เป็นเพียงความสามารถในระยะที่สูงเกินไป. โดยรวมแล้วเราจะดูความสามารถในการให้วิสัยทัศน์ในแพตช์ในอนาคตเพื่อสร้างความสอดคล้องมากขึ้นรอบ ๆ “ Uh-Oh พวกเขาสามารถเห็นฉัน!” ประสบการณ์.
- Trundle’s E – เสาน้ำแข็ง ไม่ให้การมองเห็นรอบ ๆ พื้นที่แสดงอีกต่อไป
Ivern’s W – Brushmaker ช่วงการหล่อเปลี่ยนเป็น 1600 ⇒ 800
การโจมตีและความสามารถในการเข้าคิว
ความสามารถมากมายหมายถึงการได้รับแชมป์อยู่ในช่วงที่โดดเด่นของศัตรู. ในสถานการณ์เหล่านี้เรามักจะเพิ่มคำสั่งการโจมตีในตอนท้ายของความสามารถดังนั้นแชมป์เปี้ยนจึงไม่ยืนอยู่อย่างเชื่องช้าหลังจากปิดตัวลงในศัตรู. อย่างไรก็ตามขึ้นอยู่กับวิธีการเข้าคิวอินพุตในลีกอย่างไรก็ตามคำสั่งการโจมตีครั้งนี้เขียนทับความพยายามใด ๆ ที่จะเข้าคิวความสามารถที่สองในช่วงเวลาการแสดงความสามารถดั้งเดิม. เรากำลังปรับเปลี่ยนความสามารถมากมายดังนั้นคำสั่งการโจมตีที่ซ่อน. แจ้งให้เราทราบหากคุณคิดว่าเราทิ้งบางสิ่งไว้นอกรายการ!
นี่เป็นความสับสนเล็กน้อยเปลี่ยนการโต้ตอบหลายครั้งโดยความสามารถในการเขียนคำสั่งการเข้าคิวคาถาใด ๆ แทนที่จะบังคับให้ลูกล้อเริ่มการโจมตีขั้นพื้นฐานทันทีเมื่อความสามารถเสร็จสมบูรณ์.
ดังนั้นนี่คือตัวอย่างถ้าแพนธีออนพยายามคิว E – Strike Heartseeker ในระหว่าง W – Aegis of Zeoniaเส้นประเขาจะเริ่มการโจมตีขั้นพื้นฐานเมื่อ Aegis of Zeonia เสร็จสิ้นแทนที่จะคัดเลือกนักแสดง Strike Strike.
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ … การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลต่อความสามารถต่อไปนี้เท่านั้น:
ความสามารถที่ได้รับผลกระทบ
- Aatrox’s Q – Dark Descent
- Amumu’s Q – ผ้าพันแผลโยน
- ดาไรอัส E – Apprehend
- Ekko’s E – การดำน้ำเฟส และ r – chronobreak
- Elise’s แมงมุม Q – กัดพิษ
- Evelynn’s E – Ravage
- Ilia’s Q – Bladesurge
- Kha’zix’s ถาม – ลิ้มรสความกลัวของพวกเขา
- Kindred’s e – การติดตั้งกลัว
- ลีซิน Q – การโจมตีแบบสะท้อน
- Maokai W – บิดล่วงหน้า
- แพนธีออน W – Aegis of Zeonia
- Poppy’s E – ค่าใช้จ่ายที่กล้าหาญ
- Rek’sai’s r – เป็นโมฆะ Rush
- Talon’s ถาม – การทูต Noxian
อันดับ Flex
มันแย่มากที่จะทำงานขึ้นบันไดแบบยืดหยุ่นกับกลุ่มเพื่อนและจากนั้นก็ให้กลุ่มของคุณกลายเป็นโมฆะเพราะมีคนเกิดขึ้นเพื่อเข้าสู่ระดับถัดไปก่อนที่ส่วนที่เหลือของกลุ่ม. สิ่งนี้เกิดขึ้นมากมายสำหรับกลุ่มรอบ ๆ ไดมอนด์ซึ่งข้อ จำกัด เริ่มกระชับขึ้นจริง ๆ ดังนั้นเราจึงผ่อนคลายข้อ จำกัด MMR สูงในตอนแรก.
ข้อ จำกัด ที่ผ่อนคลายจัดอันดับข้อ จำกัด ของ Flex Party นั้นเหมือนกับคิวเดี่ยว (Diamond, Master และ Challenger Parties มีข้อ จำกัด ที่เข้มงวดมากขึ้น) ⇒เหมือนกันสำหรับทุกระดับ. ปาร์ตี้ Flex ที่ติดอันดับทั้งหมดสามารถรวมผู้เล่นภายในหนึ่งระดับรวมถึง Diamond, Master และ Challenger Parties.
โหมดเกมหมุน
Dark Star: ความเป็นเอกเทศเริ่มตั้งแต่ 7/14/17 12:00 PT ถึง 7/18/17 04:00 PT และ 7/21/17 11:00 PT ถึง 7/25/17 04:00 PT. เล่นเป็น Dark Star Thresh ในการแข่งขัน 3V3 บนซากปรักหักพังของจักรวาลซึ่งมีผู้ประกาศ Thresh Dark Star Thresh และเพลงหนาวเหน็บ.
- ขอหรือไม่.
- คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้น แต่คุณไม่สามารถตายจากการสูญเสียสุขภาพ.
- ทีมแรกถึง 100 คะแนนชนะรอบและทีมแรกที่ชนะสองรอบชนะเกม.
การโทรที่เป็นเอกเทศ. คุณจะตอบ?
2016 SKT T1 UPDATES
สกิน SKT T1 2016 แต่ละตัวได้รับเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเอง! นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มเอฟเฟกต์น้ำในศิลปะหน้าจอโหลดของ SKT T1 NAMI.
แก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดกาแรกของ Swain R – ฝูงแกะเรือง เพื่อวางไข่ทางสายตาจากน้ำพุด้านสีฟ้า
- Phantom Dancer ไม่ป้องกันความสามารถของแชมป์บางอย่าง (ส่วนใหญ่เป็นการลักลอบ) จากการไม่สนใจการชนของหน่วยเมื่อไม่มีแชมป์ศัตรูอยู่ใกล้เคียง – เงื่อนไขสำหรับภูมิคุ้มกันของนักเต้นของ Phantom
- ตอนนี้ Rek’sai ทำเครื่องหมายเป้าหมายอย่างถูกต้องสำหรับ r – เป็นโมฆะ Rush แม้ว่าความเสียหายจะถูกปิดกั้นอย่างสมบูรณ์โดยโล่
- Blast Cones จะไม่เป็นฟองอีกต่อไปเมื่อถูกกระตุ้นโดย rek’sai ที่ขุดขึ้นมาในช่วงการโจมตีสูงสุด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดแอช Passive – Frost Shot โบนัสความเสียหายที่จะนำไปใช้กับสารยับยั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีหลายรูปแบบของผลการสูญเสียการควบคุม (ความกลัว, หนี, taunt, knockback และเสน่ห์) ไม่ได้ยกเลิกอย่างถูกต้องของ Anivia’s R – พายุน้ำแข็ง
- เมื่อ Zilean พยายามเดินเข้าไปในระยะเพื่อเปิดใช้งาน แฝง – เวลาในขวด ในพันธมิตรนอกช่วงเขาจะไม่ใช้ความสามารถที่ใช้ล่าสุดของเขาอีกต่อไปแทนเมื่อเขาเข้าสู่ระยะไกล. บางสิ่งบางอย่างเรื่องตลกเวลา.
- Zilean’s E – Time Warp ตัวบ่งชี้ช่วงการหล่อลดลงเพื่อให้ตรงกับช่วงที่แท้จริง
- Lucian’s ถาม – ไฟเจาะ ตัวบ่งชี้ช่วงการหล่อลดลงเพื่อให้ตรงกับช่วงที่แท้จริง
- การโจมตีครั้งที่สองของ Sejuani W – ความโกรธของฤดูหนาว ไม่นับว่าเป็นการสะกดคำแยกต่างหากอีกต่อไป
- เสื้อคลุมของ Raptor สามารถซื้อได้ในหอยยวน. ไม่ อย่างมีเทคนิค ข้อผิดพลาด แต่รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งตั้งแต่แบนเนอร์ของคำสั่งสร้างขึ้นจากมัน.
- Twitch จะไม่ติดอยู่อีกต่อไปว่ามีความโปร่งแสงทางสายตาอีกต่อไปหาก Guardian Angel Triggers Triggers ระหว่าง ถาม – ซุ่มโจมตีระยะเวลาการอำพราง
- ปุ่ม“ ล็อค XP” ของเครื่องมือฝึกซ้อมจะแสดงสถานะ ‘สลับ’ อย่างถูกต้องในขณะที่ใช้งานอยู่
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้หน้าโปรไฟล์บางครั้งแสดงการจัดอันดับที่ต่ำกว่าหน้าสูงสุดของคุณ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Leaverbuster และการสำรวจจะล้มเหลวในการแสดงหลังจากได้รับเกียรติ
- ผู้เล่นในโหมดสเปคต่ำตอนนี้เห็นการเฉลิมฉลองเพื่อรับคะแนนเสียง 3+ คะแนน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกียรติ 1.ปุ่ม 0 จะยังคงแสดงในตอนท้ายของหน้าจอเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดภาพที่แถบสีน้ำเงินจะปรากฏในการเปลี่ยนแปลงระหว่างการลงคะแนนเกียรติยศและจุดสิ้นสุดของหน้าจอเกม
- REINDER KOG’MAW ของหน้าจอการโหลดวินเทจตอนนี้จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องสำหรับเจ้าของดั้งเดิมของผิวหนัง
- ผมของ Skt T1 Nami ไม่กระตุกอีกต่อไปในช่วงเริ่มต้นของภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้งานของเธออีกต่อไป
- Skt T1 Ekko’s W – การบรรจบกันแบบขนาน ไม่ใช้ VFX ฐานอีกต่อไปเมื่อโล่ของ Ekko ดูดซับความเสียหายหรือเมื่อโบนัสเสียหายต่อเป้าหมายด้านสุขภาพต่ำ Procs
- Skt T1 Olaf’s Q – มาก่อน อนุภาคที่ได้รับความนิยมจะไม่กลายเป็นดิสโก้ขนาดใหญ่อีกต่อไปหาก Undertow ยิงเป้าหมายที่เคลื่อนไหวได้อีกต่อไป
- พากย์เสียงของ Freljord Taliyah อีกครั้งสำหรับ W – Seismic Shove
- ได้รับการฟื้นฟูเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเองสำหรับความสามารถพื้นฐานของ Heartseeker Orianna
- VO ที่กำหนดเองของ Mecha Zero Sion ตอนนี้เล่นกับ Kills
- เสียงตลกของ Snow Day Ziggs จะไม่เริ่มใหม่อีกต่อไปในตอนท้ายของภาพเคลื่อนไหวอีกต่อไป
- เพลงเริ่มต้นของเกม Star Guardian ไม่ทับซ้อนกับเพลงของ DJ Sona อีกต่อไปในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน
- Candy King Ivern ไม่ขโมยเอฟเฟกต์เสียงเยาะเย้ยของ Jhin อีกต่อไปในระหว่างการอนิเมชั่นของเขา
- Snow Day Syndra’s Q – ทรงกลมมืด ตอนนี้ Snowflake บนพื้นดินจะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องในการตั้งค่าขนาดกลางหรือล่าง
- พื้นผิวโมเดลของ Gothic Orianna จะไม่เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าเธอกำลังถือบอลอยู่หรือไม่
- mechs vs. Minions Ward Skin ไม่ได้มีเงาที่สดใสอย่างสับสนในตัวเลือก Skin Ward ของ Champion Select