League of Legends Patch 8.2: Big Nerfs to Vayne, Ezreal, Evelynn และอีกมากมายในวันพรุ่งนี้ S Patch, Official Patch 8.2 โน้ตที่ปล่อยออกมา! |

League of Legends Patch Notes 8.2

. สิ่งนี้ไม่ควรทำให้เขาหลุดพ้นจากเมตา แต่มันจะทำให้เขามีค่าน้อยลงมาก. เขาอาจจะตกกลางแพ็คใกล้คาลิสต้า. หากปราศจากความเสียหายพื้นฐานนั้นเราอาจจะไม่เห็นเขาในป่าอีกครั้งในไม่ช้าเช่นกัน.

Big Nerfs ถึง Vayne, Ezreal, Evelynn และอีกมากมายใน Patch 8.2 พรุ่งนี้

สันนิบาตแห่งตำนาน แพทช์ 8.2 มาถึงในวันพรุ่งนี้และเต็มไปด้วย nerfs ขนาดใหญ่กว่าแพทช์อื่น ๆ ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา.

เป้าหมายของรายการ Nerfs นี้ชัดเจน – ลงแชมป์ OP ที่สุดของเกมทั้งหมดในครั้งเดียวและไม่ทิ้งนักโทษ. ยกเว้น zoe. ขออภัยทุกคน.

อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากข้อยกเว้นบางประการแพทช์นี้ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เกมต้องการ. แชมเปี้ยนที่มีปัญหาเช่น Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn และแม้แต่แพนธีออนก็กำลังจะถูกหมุดหรือสอง. และสิ่งเหล่านั้นไม่ได้เป็นเพียง nerfs เพียงคนเดียวในแพทช์พวกเขาเป็นเพียงสิ่งสำคัญที่สุด. หากคุณต้องการดูรายการทั้งหมดของ nerfs อย่าลืมตรวจสอบบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ.

เวย์น

nerfs ของ Vayne ไม่ได้มีความสำคัญอย่างมาก – แต่จากนั้นอีกครั้งเธอไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงกว่า ADC อื่น ๆ. การเติบโตของความเร็วในการโจมตีของเธอลดลงจากสี่เปอร์เซ็นต์ต่อระดับเป็น 3.3 เปอร์เซ็นต์ต่อระดับ. โฆษณาที่ได้รับจากสุดยอดชั่วโมงสุดท้ายของเธอลดลง 10 ความเสียหายที่อันดับหนึ่ง, 20 ที่อันดับสองและ 30 ที่อันดับสาม.

ไม่ nerfs เหล่านี้จะไม่เคาะเธอหรือโล่ที่ระลึกที่น่ารำคาญอย่างมาก. มีโอกาสเสมอที่เธอจะได้รับการแก้ไข hotfix หากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ออกไปเช่นกัน. เราสามารถฝันได้.

เกี่ยวกับการมีเส้นสาย

Ezreal ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ nerfs. คราวนี้ความเสียหายพื้นฐานของ Q Mystic Shot ของเขากำลังลดลงในระดับก่อนหน้านี้เพื่อลดความสามารถของเขาในการชนะ Lane. ที่อันดับสูงสุดความสามารถจะได้รับความเสียหายเท่ากัน แต่ในระดับที่หนึ่งมันจะสร้างความเสียหายน้อยลง 20.

เมื่อพิจารณาว่า ADCs มีสระว่ายน้ำเพื่อสุขภาพเพียงไม่กี่ร้อยในช่วงต้น ๆ. สิ่งนี้ไม่ควรทำให้เขาหลุดพ้นจากเมตา แต่มันจะทำให้เขามีค่าน้อยลงมาก. เขาอาจจะตกกลางแพ็คใกล้คาลิสต้า. หากปราศจากความเสียหายพื้นฐานนั้นเราอาจจะไม่เห็นเขาในป่าอีกครั้งในไม่ช้าเช่นกัน.

Malzahar

Malzahar เป็นที่รู้จักในนาม Ez Bake Mid Mid, Malzahar มีประสิทธิภาพมากเกินไปสำหรับทักษะที่คุณต้องเล่นได้ดีเพียงใด. ด้วยเหตุผลดังกล่าว nerfs ของเขาจึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่แพทช์มีให้. การปรับขนาด AP ในการเรียกช่องว่างของเขากำลังถูกลดลงจาก 80 เปอร์เซ็นต์เป็น 65 และคูลดาวน์บนสุดของเขาและเข้าใจได้ว่ากำลังจะสูงขึ้นในระดับต้น – 20 วินาทีที่อันดับหนึ่ง.

ด้วยความเสียหายน้อยลงอย่างมากใน Q ของเขา Malzahar สูญเสียความเสียหายเล็กน้อยดังนั้นเขาอาจมีปัญหาในการติดตามหมอผีควบคุมอื่น ๆ. แต่เขาจะยังคงเก่งกับแชมป์ระยะประชิดที่ไม่สามารถเอาชนะนิมิตของเขาได้.

ornn

nerfs ของ Ornn ค่อนข้างแปลก. ความสามารถที่น่าเป็นห่วงที่สุดของเขาลมหายใจของเขา – สิ่งที่ทำให้เขามีโล่ขนาดใหญ่และใช้งานเปราะบาง – กำลังถูก nerfed แต่ไม่ใช่วิธีที่คุณคาดหวัง. เขาจะไม่ผ่านพ้นไม่ได้ในขณะที่หล่ออีกต่อไปซึ่งหมายความว่ามันจะง่ายกว่าเล็กน้อยในการควบคุมฝูงชนกับเขา.

น่าเสียดายที่ปัญหาไม่ได้เป็นความสามารถในการบล็อกหรืออย่างน้อยก็ล่าช้าการควบคุมฝูงชน – ปัญหาคือมันมีคูลดาวน์ต่ำสำหรับความเสียหายและการป้องกันที่มีให้มาก. โดยไม่ลดความสามารถในการคูลดาวน์หรือประสิทธิภาพของความสามารถเราไม่สามารถจินตนาการได้.

สูงสุดของเขาคือการได้รับผลกระทบจากอัตรากำไรขั้นต้นที่ยุติธรรมเช่นกัน. ที่อันดับหนึ่งคูลดาวน์จะเพิ่มขึ้น 10 วินาที – และในอันดับสุดท้ายมันจะเพิ่มขึ้น 30 วินาที.

Evelynn

เมื่อกลยุทธ์เดียวที่คุณสามารถปรับใช้เพื่อตอบโต้แชมป์คือการหนีจากแชมป์นั้นคุณรู้ว่ามีปัญหา. Evelynn มีประสิทธิภาพเกินไปดังนั้นเธอจึงได้รับความเสียหาย Nerf.

E, Whiplash ของเธอทั้งคู่จะสร้างความเสียหายน้อยลงและลดขนาดลงกับ AP ของเธอน้อยลง. NERF นี้กำลังถูกนำไปใช้กับสถานะที่ไม่มีอำนาจของความสามารถรวมถึงสถานะที่มีอำนาจ. ดังนั้นนี่เป็นเพียงความเสียหายที่เรียบง่ายและแบน. มันจะเคาะเธอออกจากเมตาหรือไม่? อาจไม่ใช่ แต่เธออาจจะไม่ได้เป็นนักฆ่าที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมอีกต่อไป.

kha’zix

จาก nerfs ทั้งหมดในรายการนี้ Kha’zix เป็นสิ่งที่น้อยที่สุด – แต่นั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย. Kha ไม่ได้แข็งแกร่งทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับชอบของ Evelynn, Jarvan IV และ Sejuani. “ nerf” ของเขาคือการปรับแต่งมากกว่าจริง.

การปรับขนาดโฆษณาบนพาสซีฟของเขาลดลง 20 เปอร์เซ็นต์ แต่การปรับขนาดโฆษณาใน Q ของเขากำลังเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์. เห็นได้ชัดว่าคิวของเขามีให้บ่อยกว่าการแฝงของเขาดังนั้นหากมีการต่อสู้ครั้งใหญ่เกิดขึ้นซึ่งทำให้ Kha’zix เต้นเข้าและออกจากการต่อสู้บ่อยครั้งเขาจะได้รับความเสียหายมากกว่าก่อนหน้านี้. แต่เขาจะไม่จัดการกับการระเบิดครั้งแรกของเขามากนัก. อย่างไรก็ตามโดยรวมแล้วผู้เล่น Elo Kha’Zix ที่สูงจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างมากนักเพราะนี่คือวิธีที่คุณควรจะเล่น KHA ต่อไป.

แพนธีออนและ teemo

Pantheon และ Teemo ไม่ได้ถูก nerfed โดยตรง แต่การเปลี่ยนแปลงของเกมเองจะตีพวกเขาอย่างหนักแพทช์นี้. ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายเช่นตาบอดของ Teemo และ Pantheon’s Spear (หรือที่รู้จักกันในชื่อแหล่งที่มาหลักของ Lane Tradass) ตอนนี้จะดึง Minion aggro เต็มเช่นเดียวกับการโจมตีขั้นพื้นฐาน. Aegis ของ Pantheon จะไม่ปิดกั้นการโจมตีของ Minion อีกต่อไปเช่นกันซึ่งหมายความว่าเขาจะได้รับความเสียหายจาก Minions มากเท่ากับแชมป์อื่น ๆ.

การเปลี่ยนแปลงนี้มีความสำคัญมากและน่าเป็นห่วงมาก. สำหรับการชอบของ Pantheon, Teemo, Malzahar และ Cassiopeia ที่ความสามารถในการสแปมและคลิกเพราะความเสียหายหลักของพวกเขาต้องการการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อบังคับให้พวกเขาออกไปจากคลื่นลูกวัวให้เวลาฝ่ายตรงข้ามหายใจ. แต่น่าเสียดายที่แชมป์เปี้ยนที่ไม่แข็งแกร่งหรือไม่ได้สแปมมากเท่าที่จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้เช่น Ryze, Brand, Janna และอีกมากมาย. สิ่งนี้อาจกลายเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่มีความอ่อนนุ่ม.

ชุด nerfs ที่น่าประทับใจนี้มาถึงในเกมในวันพรุ่งนี้เวลา 6.00 น. ET บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ.

Esports และนักข่าวเล่นเกมสำหรับ Dot Esports ให้ความสำคัญกับ LOLESPORTS.com, polygon, ign และ ginx.โทรทัศน์.

nerfplz.ฮ่าๆ

นี่คือบล็อก League of Legends ที่เป็นเจ้าภาพล่าสุดใน League of Legends News และ Guide กลยุทธ์.

  • บ้าน
  • เกี่ยวกับฉัน
  • กำหนดการโพสต์
  • รายการระดับคิวเดี่ยว
  • แชมป์ที่แข็งแกร่งที่สุด
  • ห้ามเลือก
  • สระว่ายน้ำแชมป์
  • รายงาน FOTM
  • รายการระดับ FOTM
  • อารมณ์ขัน
  • คู่มือกลไก
  • Meme/Term Dictionary
  • หมายเหตุแพทช์
  • รายการชั้นสาม
  • 10 อันดับแรก
  • ทีมยอดนิยมของทีม
  • โรงเรียนฝึกซ้อม
  • วอลเปเปอร์
  • ตัวเลือกแปลก ๆ
  • .

  • .
  • หอเกียรติยศอุปถัมภ์
  • .

23 มกราคม 2018

แพทช์อย่างเป็นทางการ 8.2 โน้ตที่ปล่อยออกมา!

การแนะนำ

บันทึกย่อล่าสุดมีให้บริการที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับแชมเปี้ยนส์สองสามคู่ควบคู่ไปกับ Nerfs ในบางส่วนของผู้เชี่ยวชาญในเกมที่สร้างปัญหามากที่สุด Aftershock และ Kleptomancy. ตรวจสอบสรุปอย่างรวดเร็วและตักเต็มด้านล่างนี้!

สรุป

ผู้ชื่นชอบ : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
คนโง่ : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
การปรับแต่ง : แพนธีออน

สำหรับหมายเหตุแพตช์รุ่นเก่าและหน้าสรุปแพตช์ใหม่ลองดูหน้านี้: http: // www.nerfplz.com/2018/01/patch-notes-history-historical-nerfs.HTML

แพทช์ 8.2 หมายเหตุ

โดย Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

ยินดีต้อนรับสู่ 8.2 สิ่งที่เราทำการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นระบบอย่างมาก. สำหรับประวัติของ LOL มินเนียนได้รีบปกป้องพันธมิตรของพวกเขาจากแชมป์คนใด ๆ ที่โจมตีพวกเขาด้วยการโจมตีขั้นพื้นฐาน แต่สมุนคนเดียวกันเหล่านั้นก็มองไปที่แพนธีออนก็โยนหอกหรือ Cassiopeia ทรุดตัว. หลังจากแพทช์นี้ไม่มีอีกแล้ว. ตอนนี้มินเนียนเข้าใจแล้วว่าคาถาเป้าหมายนั้นมีความหมายและพวกเขาจะตอบสนองราวกับว่าพวกเขาเป็นการโจมตีขั้นพื้นฐาน. นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ดังนั้นเราจึงนำไปสู่ที่นี่ แต่รายการทั้งหมดสามารถดูได้ด้านล่าง.

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้มีนักร้องไม่กี่คนที่ก่อกวนรอยแยกเมื่อเร็ว ๆ นี้และเรากำลังมีโอกาสที่จะทำให้พวกเขาล้มลงเพื่อให้ laners (และ junglers) ทุกที่สามารถรู้สึกปลอดภัยขึ้นอีกเล็กน้อย. บางคนไปหานักแม่นปืนและชื่ออาจจะไม่ทำให้คุณประหลาดใจ.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

แชมป์เปี้ยนส์

เพิ่มความเร็วในการโจมตีโบนัสที่ระดับ 1 เพิ่ม.

Ekko อยู่ใกล้กับความสามารถในการอยู่ในป่าได้อย่างมีประสิทธิภาพและการชนเล็ก ๆ นี้จะช่วยให้เขากลับมาบนเส้นทางนั้นโดยไม่ต้องผลักแลนเดี่ยวของเขาออกจากแถว.

สถิติฐาน

ความเร็วในการโจมตีโบนัสที่ระดับ 1 0% ⇒ 10%

Evelynn

การระเบิดของ Evelynn นั้นสูงเกินไป.

E – Whiplash

ความเสียหายที่ไม่ได้รับความเสียหาย 4% เป้าหมายสูงสุดของเป้าหมาย (+2.5% ต่อ 100 กำลังความสามารถ) ⇒สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย 3% (+1.5% ต่อ 100 พลังความสามารถ)

เสริมพลังสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย 6% (+3.5% ต่อ 100 กำลังความสามารถ) ⇒สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย 4% (+2.5% ต่อ 100 พลังความสามารถ)

เกี่ยวกับการมีเส้นสาย

Q ความเสียหายลดลงในช่วงต้น.

Kleptomancy ได้เปลี่ยนเส้นโค้งพลังของ Ezreal อย่างมากทำให้ง่ายขึ้นสำหรับเขาที่จะได้รับแกนกลาง/น้ำตาของเทพธิดาก่อนหน้านี้. เป็นผลให้พลังของ Ezreal (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Trinity Force/Muramana) ปรากฏตัวขึ้นก่อนหน้านี้และควบคุมเกมได้นานขึ้น. มันไม่สมเหตุสมผลสำหรับเขาที่จะมีเฟสเลนที่ปลอดภัย (แม้กระทั่งกลั่นแกล้ง laners บางคน) ในขณะที่ยังมีพลังกลางเกมที่ดีที่สุดในชั้นเรียนดังนั้นเราจึงปรับความแข็งแกร่งของเกมในช่วงต้นของเขา.

ถาม – Mystic Shot

ความเสียหายพื้นฐาน 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

ปูน

ความเสียหายจากการโจมตีฐานลดลงในระดับต้น ๆ. แฝงไม่ได้สแต็คอีกต่อไป แต่ UNCAPS ความเร็วในการโจมตีในขณะที่ Jinx รู้สึกตื่นเต้น. ความเร็วในการโจมตีของ Minigun จะไม่ปรับระดับด้วยระดับอีกต่อไป แต่ปรับขนาดให้หนักขึ้นด้วยอันดับ.

เราต้องการเน้นธรรมชาติของไวด์การ์ดของ Jinx โดยการปรับความปลอดภัยของเกมในช่วงต้นของเธอ. นั่นหมายถึงการเพิ่มความสามารถของเธอในการใช้หอคอยหรือชนะการดวลเมื่อเธอรับการฆ่าก่อนและให้เธอมีความเป็นเอกลักษณ์ของทีมสูงเมื่อเธอได้รับการกลิ้ง Teamfight.

สถิติฐาน

ความเสียหายจากการโจมตีฐาน 66 ⇒ 61
โจมตีความเสียหายที่เกิดขึ้นสถิติการเจริญเติบโต 2.41 ⇒ 2.7

Passive – ตื่นเต้น!

อัปเดตความตื่นเต้นมากเกินไปความเร็วในการโจมตีของ Sinking ไม่ได้สแต็คอีกต่อไป
ใหม่ความเร็วในการโจมตีของ Jinx มากกว่า 9000 สามารถเกินขีด จำกัด ในขณะที่เธอตื่นเต้น

Q – switcheroo!

อัปเดตความเร็วในการโจมตี MINIGUN 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
ลบ minigun jinxed ไม่ได้รับความเร็วในการโจมตีอีกต่อไปตามระดับของ Jinx
การโจมตีครั้งแรกของ Jinx ใหม่หลังจากเปลี่ยนมาใช้ Minigun ออกมาภายใน .4 วินาทีของการแลกเปลี่ยน

kha’zix

การปรับขนาดแบบพาสซีฟลดลง. การปรับขนาด Q เพิ่มขึ้น.

Kha’zix ควรจะเปล่งประกายเมื่อเขาสามารถแยกเป้าหมายและโซ่ความสามารถของเขากับพวกเขา. ในขณะนี้ความเสียหายในแฝงของเขานั้นค่อนข้างสูงเกินไปทำให้เขาชนะการต่อสู้ที่ไม่มีการแก้ไขเขาอาจไม่ควร. เป็นผลให้เราเปลี่ยนพลังบางอย่างออกไปจากการแฝงของเขาและเข้าไปใน Q ของเขา.

พาสซีฟ – ภัยคุกคามที่มองไม่เห็น

อัตราส่วน 0.4 โบนัสโจมตีดาเมจ⇒ 0.

อัตราส่วน 1.1 ความเสียหายจากการโจมตีโบนัส⇒ 1.2 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส

Malzahar

การปรับสเกลลดลง. R Cooldown เพิ่มขึ้น.

คอมโบ Burst ของ Malzahar นั้นสอดคล้องกันนิดหน่อยดังนั้นเราจึงลดความถี่และความเสียหายโดยรวม.

Q – Call of the Void

อัตราส่วน 0.8 พลังความสามารถ⇒ 0.65 พลังความสามารถ

R – Nether จับ

คูลดาวน์ 120/100/80 วินาที⇒ 140/110/80 วินาที

นูนู

ตอนนี้ Nunu ยังสร้างความเสียหายจากโบนัสเวทมนตร์ในการโจมตีขั้นพื้นฐาน. ตอนนี้ยังเพิ่มพลังความสามารถในเป้าหมายทั้งสอง.

Nunu ตอนนี้ไม่ค่อยดีนัก.

ถาม – บริโภค

ใหม่มือเหล่านี้ได้รับการเลี้ยงดูอย่างดีในขณะนี้นอกจากนี้ยังได้รับ 3/5/7/9/11 (+5 ต่อ 100 ความสามารถ) ความเสียหายเวทย์มนตร์ในการโจมตีขั้นพื้นฐาน

W – เลือดเดือด

Magic Fingers ใหม่ตอนนี้เพิ่มพลังความสามารถเพิ่มเติม 40% (เพิ่มสูงสุด: 40/60/80/100/120) ทั้งสองเป้าหมาย.

ornn

. R Cooldown เพิ่มขึ้น.

การตอบโต้ตามปกติไปยังแชมป์เปี้ยนที่หยุดนิ่ง. ไม่หยุดยั้งในระหว่าง W – ลมหายใจของ Bellow แค่ไม่ทิ้งผู้เล่นที่มีการเล่นเกมมากกับเขา. คูลดาวน์ที่ดีที่สุดของเขาไม่ได้ออกจากทีมศัตรูที่มีหน้าต่างที่ดีให้ก้าวร้าวดังนั้นเราจึงปรับมันขึ้นมา.

W – ลมหายใจลมหายใจ

ลบ ornn ที่ไม่สามารถหยุดได้จะไม่ผ่านพ้นไม่ได้อีกต่อไปในระหว่างความสามารถนี้

R – Call of the Forge God

คูลดาวน์ 130/100/70 วินาที⇒ 140/120/100 วินาที

แพนธีออน

เรากำลังเปลี่ยนวิธีการคาถาเป้าหมายวาด Minion aggro ซึ่งมีความหมายที่สำคัญมากสำหรับฟังก์ชั่นพาสซีฟของแพนธีออน.

W – Aegis of Zeonia

Minion aggro op ไม่ได้บล็อกอีกต่อไปหรือถูกโจมตีโดยการโจมตี Minion

โซน่า

Q มานาราคาลดลง.

nerfs ของเราไปยัง Sona เพื่อตอบสนองต่อการยกเครื่องรูนไปไกลเกินไปดังนั้นเราจึงฟื้นฟูพลังบางอย่างเพื่อความสามารถของเธอในการโผล่ในเลน.

ถาม – เพลงสวดของความกล้าหาญ

ราคา 60/65/70/75/80 มานา⇒ 50/55/60/65/70 มานา

เวย์น

ความเร็วในการโจมตีต่อระดับลดลง. ความเสียหายจากการโจมตีโบนัสลดลง.

Vayne แข็งแกร่งเกินไปในตอนนี้. Fleet Footwork ทำให้เธอมีเส้นทางที่ง่ายขึ้นในการเล่นเกมตอนปลายและเมื่อเธอไปถึงที่นั่นเธอก็แค่กลิ้งอยู่ในสถิติ. แทนที่จะตีขั้นตอนการเดินของเธอ (และสร้างแรงกดดันส่วนใหญ่ในบอท laner ของเธอ) เราจะลดพลังของเธอในช่วงปลายเกม.