LOL Patch 12.23 Buffs & Nerfs | El parche final | Juego temprano, aquí están el parche de League of Legends 12.Notas del parche de 23b – Dot eSports
All League Patch 12.23b notas del parche
“Una sorpresa, para estar segura, pero una bienvenida!”Esto es lo que diría el senador Palpatine sobre esta lista de campeones. Yuumi está siendo nerfado. Tenemos curiosidad por ver qué cambiará exactamente sobre ella, pero es seguro decir que la mayoría de la comunidad LOL estará encantada de ver que se nerfed.
LOL Patch 12.23 Buffs & Nerfs | El parche final
LOL Patch 12.23 va a ser el último parche del año. Este será otro gran parche para League of Legends, por lo que le haremos saber qué Buffs & Nerfs se dirigirán.
Mientras que Sylas y Pantheon no eran el Caballero Ashen que esperábamos, Riot está dando a la comunidad lo que quieren con la piel final de esta serie de piel para 2022. Pero, aparte de las nuevas pieles míticas elegantes, ¿qué más nos ha planeado Riot para nosotros??
Algunas actualizaciones de campeones importantes se pusieron en marcha en LOL Patch 12.23 Así que repasemos todos los aficionados, nerfs y ajustes ahora!
Riot agregando un parche lol 12.23B-Patch antes de las vacaciones
Riot también está agregando un parche en B para este parche, ya que es el último del año y Riot irá de vacaciones. Asegúrese de consultar todos los cambios en nuestro artículo de B-Patch:
LOL Patch 12.23: Todos los campeones Buffs y Nerfs
Después de que solo hayamos recibido aficionados y nerfs menores para los campeones sobre el Primeros parches de pretemporada, Riot decidió que ahora es el momento de aumentarlo de nuevo! Así que vamos a Lver todo el equilibrio cambia este parche de League of Legends.
LOL Patch 12.23: Estos campeones serán pulidos
P – Diezando Smash
- Daño base: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
- Mana restaurado en Enemy Kills: 3.5-7.75 (basado en el nivel) ⇒ 4.7-9.5 (basado en el nivel)
W – grito salvaje
- Daño base: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
- Colegio: 80 segundos ⇒ 80/70/60 segundos
- Crecimiento de la salud: 89 ⇒ 100
P – lanzamiento de vendaje
- Costo de maná: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- Daño por segundo: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% del HP máximo de Target) ⇒ 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% del HP máximo de Target)
- Daño mágico base: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
- Daño de bonificación del asesino de sombras: 8-30% (basado en el nivel) ⇒ 13-40% (basado en el nivel)
- Sanar al entrar en terreno: 90/100/110/120/130 (+35% AD de bonificación) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% Bonus AD)
- Sanar: 4-34 (basado en el nivel) + (4-10% de salud máxima (basada en el nivel)) ⇒ 4-34 (basado en el nivel) + (4-12% de salud máxima (basada en el nivel)))
P – Bramble Smash
- Daño base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del HP máximo del objetivo) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del HP máximo del objetivo)
- Daño de bonificación a los monstruos: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
- Curación por fragmento: 4/4.75/5.5/6.25% (basado en el rango R) HP máximo ⇒ 4/5/6/7% (basado en el rango R) HP máximo
P – estiramiento de huelgas
- Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 segundos ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 segundos
- Daño base: 40/55/70/85/100 (+2.5% de la salud máxima de Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% de la salud máxima de Zac)
- Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% de armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armadura)
- Costo de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 en todos los rangos
- Regeneración de salud base: 8.5 ⇒ 9.5
- Crecimiento de la salud: 104 ⇒ 108
- [Nuevo] Restablecimiento de ataque automático: E ahora restablecerá parcialmente los ataques automáticos en la forma base de K’sante, y será un reinicio de ataque automático completo mientras está en su forma de todo
- Perdón de la pared: ajustado E para que si K’sante esté muy cerca de atravesar una pared, ahora atravesará la pared
Como puede ver, hay muchos tanques dispuestos a ser pulidos con Patch 12.23! Riot los considera demasiado débiles en su estado actual, aparte de que algunos son jugables debido a una gran sinergia de elementos. De lo contrario ves Tahm Kench y Zeri, Ambos recibirán Buffs bastante extensos, Algunos incluso podrían decir mini-requisitos. Si quieres obtener más información sobre esos, Lea a continuación!
LOL Patch 12.23: Estos campeones serán nerfed
- Cooldown: 14-6 segundos (basado en el nivel) ⇒ 18-6 segundos (basado en el nivel)
R – Capítulo final
- Duración de la raíz: 1.75 segundos ⇒ 1.25 segundos
- Daño de bonificación de actualización trascendente: 15% (+1.5% por 100 AP) ⇒ 12% (2% por 100 AP)
E – dispersar el débil
- Cooldown: 15 segundos ⇒ 17 segundos
- Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
- Tapa de daño contra los monstruos: 180 ⇒ 28-164 (basado en el nivel)
- Pasivo Proc en monstruos: genera una pila en todos los golpes de monstruos ⇒ Genera una pila en grandes golpes de monstruos
- Ataques básicos empoderados frente a enemigos marcados: 3.5% del HP máximo de Target ⇒ 3% del HP máximo de Target
- Velocidad de ataque base: 0.67 ⇒ 0.60
- Daño basado en la salud máxima de Target: 20/27.5/35% (+2% por 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% por 100 AP)
- Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Daño verdadero del borde exterior: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
“Una sorpresa, para estar segura, pero una bienvenida!”Esto es lo que diría el senador Palpatine sobre esta lista de campeones. Yuumi está siendo nerfado. Tenemos curiosidad por ver qué cambiará exactamente sobre ella, pero es seguro decir que la mayoría de la comunidad LOL estará encantada de ver que se nerfed.
LOL Patch 12.23: Buffs y nerfs del sistema
Riot se está centrando en el equilibrio de campeones con este parche. Esto no significa que no actuarán en elementos de sobre o teniendo un rendimiento inferior en el meta. Sunfire Aegis será pulido Después de estar sujeto a una reelaboración durante el Cambios de elementos de pretemporada.
- Combinar costo: 1000 ⇒ 900
- Costo total: 2800 ⇒ 2700
- Salud: 400 ⇒ 500
Por otro lado, Hydra voraz estará nerfed. Es seguro decir que este elemento ha sido uno de los aspectos más destacados durante el primer parche de pretemporada, pero es hora de atenuarlo un poco. Veremos si Riot podrá equilibrar con éxito este artículo.
- Daño de salpicaduras de AOE: 60% AD para campeones cuerpo a cuerpo /30% de anuncio para campeones a distancia ⇒ 50% AD para campeones cuerpo a cuerpo /25% AD para campeones a distancia
- [Eliminado] omnivamp de pilas: 4% ⇒ eliminado
LOL Patch 12.23: Equilibrando cambios en el rol de la jungla
Este también podría ser interesante: Riot planea lanzar más cambios de equilibrio para el papel de la jungla, después de que lo haya hecho recibió algunas actualizaciones importantes con el lanzamiento de la pretemporada 2023. Sin embargo, ha provocado mucha controversia. Muchos piensan que es demasiado fuerte en su estado actual, algunos dicen que se volvió demasiado fácil. Veamos lo que Riot quiere cambiar con el parche 12.23
Reglas de la jungla
- 20 Base Daño Verdadero ⇒ 16 Daño verdadero base para mascotas
- Después de la primera evolución, consuma 2 golosinas de bonificación en la muerte de monstruos grandes y obtenga dichos beneficios
- El amplificador de daño de 20% nativo ya no funciona en monstruos épicos
- 10% de bonificación AR/MR se convierte en daños verdaderos de PET
- Bonus Ración HP: 4% ⇒ 3%
- Monster Kill Health por nivel: 3 ⇒ 6
- Monster Kill Mana por nivel: 2 ⇒ 4
- Trate de oro: 50 ⇒ 35 (el oro en la jungla está un poco, sacando mucho oro de las golosinas)
- Exp. Multiplicador: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 niveles 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 Niveles 1-9 (Compensación parcial de la experiencia de la jungla Nerfs desde el inicio de la temporada)
Monstruos
- Gromp aa Range: 175 ⇒ 150
- Rango de ataque de Crimson Raptor: 300 ⇒ 200
- Rango de correa: los centros de rango de correa se han compensado desde la ubicación de Camp Spawn, lo que da más espacio para que los campeones se muevan y coman
- Experiencia del campamento de la jungla Multiplicador dado: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveles 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveles 1-9) R
Mezclador
- Duración de buff de tenacidad: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
- Tipo de tenacidad: elemento (aditivo con tenacidad del elemento) ⇒ Campeón (multiplicativo con tenacidad del elemento)
LOL Patch 12.23: DR. Mundo Jungle cambia por delante
Dr. Mundo acaba de recibir su VGU en 2021, pero ya es hora de que Riot ya vuelva a trabajar sus habilidades una vez más. Su kit no se ha sentido tan bien desde la reelaboración y algunas de las habilidades se sienten decepcionantes. Entonces, Riot está buscando reelaborar algunas habilidades.
Es posible que te encuentres con K’Sante cuando juegues Top Lane Mundo.
Dr. Cambios de habilidad de Mundo
- Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
- Magic Resist Growth: 2.05 ⇒ 2.3
- Velocidad de ataque base: 0.72 ⇒ 0.67
- Crecimiento del daño del ataque: 3.5 ⇒ 2.5
- Pérdida de salud de Cannister: 7% de la salud actual ⇒ 3% de la salud actual
- Cannister sanar: 8% de la salud máxima ⇒ 4% de la salud máxima
- Max Regen de salud por 5 segundos: 0.8-1.6% (progresión lineal) ⇒ 0.4-2.5% (progresión no lineal, igual al nivel 11)
- Costo de salud: 50 ⇒ 60
- Costo de salud: 5% de la salud actual ⇒ 8% de la salud actual
- La salud gris curada después de no recibir daño: 0% ⇒ 50%
- Daño almacenado como salud gris: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basado en el nivel en el primer 0.75 segundos, luego 25% después
- Duración: 4 segundos ⇒ 3 segundos
- Anuncio de bonificación pasiva: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 basado en la salud faltante) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% de salud máxima
- Costo de salud: 20/10/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- Enfriarse: 8/7.5/7/6.5/6 segundos ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos
- PrimaDañoaMonstruos: 200% ⇒ 150%
- La salud faltante adquirida como máxima salud: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- [NUEVO] Mega Mundo cura: En el rango 3, los efectos de curación de R de Mundo se incrementan en un 5% adicional por campeón enemigo cercano
- [REMOTO] Mundo Mad: R ya no da un anuncio de bonificación
Estos cambios deberían hacer de Mundo un campeón de juego tardío mucho mejor. Todavía obtendrá un anuncio adicional gracias a su E, por lo que incluso la eliminación del anuncio de bonificación de lo último no debería ser demasiado importante.
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El cambio más grande e impactante definitivamente vendrá de la actualización de su W, que ha sentido muy careciendo de brillo hasta ahora. Entonces, con suerte DR. Mundo se jugará con más frecuencia, porque en realidad es un tanque súper divertido para jugar.
Actualización de habilidades de Zeri para mejorarla en solo cola
LOL Patch 12.23 también verá algunos cambios importantes para otro campeón de lucha y eso no es otro que Zeri. Pronto se convertirá en una niña de 1 año, pero no ha sido una campeona muy popular. Debido a que se rompió como el infierno y luego se nerfe más allá de la reparación después de.
Ahora, Riot está buscando hacer algunos cambios importantes en su kit, por lo que será más indulgente en la cola en solitario, así como menos OP en la escena profesional con los cambios propuestos de Riot.
Actualización de habilidades de Zeri en LOL Patch 12.23
- Velocidad de movimiento: 325 ⇒ 330
- Daño de ataque base: 50 ⇒ 53
- Armadura base: 20 ⇒ 24
- Salud base: 600 ⇒ 630
- Relación de velocidad de ataque: 0.568 ⇒ 0.625
Crecimiento de HP: 109 ⇒ 115
- Daño básico de ataque totalmente cargado: 90-200 (basado en el nivel) (+90%AP) (+1-15%(basado en el nivel) objetivo máximo HP) ⇒ 90-200 (basado en el nivel) (+110%AP) (+1-15 % objetivo máximo hp)
- Tengo una bonificación del escudo de tirolesa: Velocidad de movimiento multiplicativo del 10% ⇒ 10% Velocidad de movimiento (nota: Esto debería empeorar la pila del escudo con otras fuentes de velocidad de movimiento)
- PrimaMoverVelocidadDuración: 3 segundos ⇒ 2 segundos
- Rango: 825 ⇒ 750
- Conversión de la velocidad de ataque excesivo a Bonus AD: 60% ⇒ 70%
- FísicoDaño: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
- DañoTipo: Magia ⇒ física
- FísicoDaño: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- ElencoTiempo: 2.5x Tiempo de ataque ⇒ 0.55-0.3 segundos (basado en la velocidad de ataque)
- MisilVelocidad: 2200 ⇒ 2500
- HazElencoTiempo: 0.75 segundos ⇒ 0.85 segundos
- ManáCosto: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Enfriarse: 24/22.21/05/19.5/18 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
- [NUEVO] Los rondas de rayos son mágicos: Durante 5 segundos después de usar su E, Zeri gana rondas de rayos y su Fuego Q – Burste causará daño mágico adicional al primer golpe enemigo
- [NUEVO] Bonus Daño mágico al primer objetivo golpeó con rondas de rayos: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% de bonificación).Este daño aumenta hasta un 65% en función de la oportunidad crítica de Zeri.
- Las rondas de los rayos perforan el daño después del primer objetivo de golpe: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Visión mientras se desliza en el terreno: 850 unidades ⇒ 1500 unidades
- [REMOTO] Cortocircuito: Los ataques sobrecargados de Zeri ya no se ocupan del 5/10/15 (+15% AP) Bonus Daño mágico en el golpe
- CadenaIluminaciónRango: 450 ⇒ 650
- Daño mágico: 150/250/350 (+80% AP) (+80% Bonus AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)
- Quiralillo: Si la R de Zeri golpea al menos un campeón enemigo, Zeri gana una velocidad de movimiento del 10%, velocidad de ataque del 30% y tiros de encadenamiento durante 5 segundos. Llegar a los campeones con los ataques Q o Auto Refresh this Buff por 1.5 segundos. (Nota: este buff no puede extenderse para que sea más largo que su duración original.)
- Sin límitesEnergía: Golpear a los campeones enemigos otorga a Zeri 1 pila (3 pilas para huelgas críticas) de sobrecarga por 1.5 segundos. Zeri gana 0.5% de velocidad de movimiento para cada pila de sobrecarga, apilando infinitamente.
La mayoría de los fanáticos parecen bastante confundidos sobre los próximos cambios en su último. ¿Zeri seguirá acumulando infinitamente la capacidad o ahora hay un límite de 10 para la capacidad?? Riot tiene más elaborado sobre la confusión, afirmando que la habilidad es “esencialmente dividido en 2 partes, un beneficio de referencia y sobrecarga. El sobrecarga es el MS que se acumula infinitamente, estos solo duran 1.5s así que flashing/cc lanzará toda la EM“.
Tendrás que mantener el ataque automático para mantener tus pilas cada 1.5s de lo contrario los perderás. Esto hará que sea más difícil para Zeri escalar infinitamente, pero todavía está allí en su kit para aquellos de ustedes que desean continuar abusando de este campeón.
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Tahm Kench cambia en LOL Patch 12.23
Tahm Kench también recibirá algunas actualizaciones este próximo parche. Parece que Riot no está seguro de cómo equilibrar a este campeón desde su mini reelaboración. Ha sido un poco decepcionante, pero el bagre podría hacer su regreso a la escena. ¿Estos cambios propuestos lo ayudarán??
Nombres de habilidad de Tahm Kench
- Daño mágico de bonificación en el golpe y en Q: 8-60 (basado en el nivel) (+ 3% de salud de bonificación) ⇒ 8-60 (basado en el nivel) (+ 3% de salud de bonificación) (+ 2% AP por 100 bonificación salud)
- Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Self Heal: 15/10/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% de salud faltante) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% de salud faltante)
- Daño mágico: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- Daño almacenado a Gray Health: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/33/11/39/47%
- Mayor daño almacenado a Gray Health: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
- Daño mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% por 100 AP) de la salud máxima de Target) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% por 100 AP) de la salud máxima de Target)
- Escudo: dura 2.5 segundos después de que termina el devorado ⇒ descomposición por 50 salud por 0.25 segundos después de que Devour haya terminado hasta que se haya ido
Tahm ahora tiene algunas de las mejores escalas AP en el juego, pero esto incluso lo ayudará en la fase de carril y su ola clara? Lo dudamos, así que nosotros, excepto algunos cambios más en el futuro.
Kassadin recibirá cambios de calidad de vida en LOL Patch 12.23
Kassadin también recibirá algunos cambios de calidad de vida. Estos cambios están destinados a ser lanzados para 12.23, pero también podrían venir en un momento posterior si el equipo no está contento con estas actualizaciones. Así que repasemos estos próximos cambios de calidad de vida. ¿Serás un Kassadin Main Después de estos?
P – Esfera nula
- Resistencia al escudo: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- Velocidad de desove del escudo: se otorga a SHIELD cuando la mano de Kassadin de la licencia del Proyecto Q se otorga cuando Q se lanza Q
E – Force Pulse
- Cooldown: 5 segundos ⇒ 21/19/17/15/13 segundos
- [Eliminado] Las pilas se han ido: este hechizo ya no requiere un cierto número de pilas para ser lanzados
- [Nuevo] Envía tu energía: los hechizos aliados y enemigos lanzados cercano a Kassadin reducen el enfriamiento de E por 1 segundo
Enormes cambios de aram vienen en lol parche 12.23
Aram está recibiendo grandes cambios en el próximo parche. El mapa cambiará por completo, con más pinceles agregados, así como Hexgates ahora también es parte del mapa. Ahora puedes usar estos hexgates para moverte a la torreta más externa de tu equipo. Entonces, si su torreta más externa cae, puede hexgate a su segunda torre.
Las torres también se derrumbarán y caerán de manera realista cuando sean destruidos, oscureciendo un camino en el camino para los jugadores. Esto significa que solo puedes rodear un lado de la torre caída. Pero aún podrás usar habilidades de gancho para atraer a los campeones opuestos. Para que no estarán a salvo escondidos detrás del otro lado de la torre caída.
Cambios del temporizador de la muerte de Aram
Los temporizadores de Aram Death también obtienen algunas actualizaciones en el parche que. En serio, chicos, hay tantas cosas que están sucediendo en este momento! Los temporizadores de la muerte serán más extenso, Pero con los hexgates agregados estarás con tu equipo mucho más rápido que antes, por lo que estos cambios no deberían afectar demasiado tus juegos de aram.
- +2 segundos en LVL 3
- +5 segundos en LVLS 4 – 8
- +4 segundos en LVL 9
- +3 segundos en LVL 10 – 18
Ajustes de Aram Champion
A medida que el parche de League of Legends se ha ido en vivo, Riot implementó algunos parches de hotfijo para campeones. Casi 20 campeones serán pulidos y nerfados en Aram. Para obtener una lista completa de campeones, asegúrese de consultar nuestro artículo dedicado para estos ajustes Aram Hotfix:
Torneo Aram Choque
El final Torneo de choque También comenzará, y será un choque único como nunca antes. Aram Choque será el choque final del año. Cualquier fanático del modo de juego debe publicarse para una competencia real y si Riot ve una buena participación, entonces también podríamos obtener más amor por Aram.
Nueva piel mítica liberada en lol parche 12.23
Una nueva piel mítica también llegará a la grieta. Esta será la piel final del caballero ceniciento, y finalmente será la piel de caballero ceniciento que los fanáticos quieren. Sylas y Pantheon fueron criticados por no parecer caballeros, pero nuestro gran hombre Mordekaiser se ajusta al proyecto de ley a un tee!
Entonces, espere que el nuevo Caballero Ashen Mordekaiser esté en el tienda mítica Ven LOL Patch 12.23 junto con un croma empergrama para darle la verdadera mirada de caballero desde el infierno. Ojalá podamos ver esta línea de piel como una línea de piel que regresa regular en 2023. Pyke y Morde han demostrado el potencial de estas pieles.
El tema mítico que estamos obteniendo en 2023 aún no se ha revelado, pero esperamos que Riot pueda hacer algo oscuro y arenoso una vez más.
Estos son algunos de los mayores cambios Dirigiéndose al parche lol 12.23. Si hay alguna otra actualización del parche, nos aseguraremos de actualizarlos, para que sepan lo que podría ir en vivo justo antes de Navidad. Quieres pasar las vacaciones, ¿verdad?
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All League Patch 12.23b notas del parche
Desde Lux Buffs hasta Zed Nerfs, este parche es un regalo para muchos jugadores.
Imagen a través de juegos Riot
Si sus deseos de vacaciones incluyen una larga lista de nerfs a algunos de los campeones más opresivos en League of Legends, Considere esos deseos otorgados.
Riot Games ha detallado completamente el contenido de Liga Parche 12.23b, que ahora está disponible como el último lote de cambios importantes implementados dentro del juego de este año.
Como parche 12.23b no es un parche “completo”, casi todos los aspectos de Liga Se alteran los nerfs hacia los meta delincuentes, en lugar de pulir a aquellos que necesitan un poco de ayuda, lo que probablemente se guardará para el comienzo de la temporada 2023.
En particular, casi todos los nerfs en esta lista son un resultado directo de la pretemporada en curso, lo que no solo trajo cambios importantes al rol de la jungla, sino que ajustó un puñado de elementos poderosos que han permitido que ciertos campeones prosperen un poco mejor de lo que deberían. Se espera que se publiquen más cambios en los artículos el próximo año, ya que el equipo de desarrollo necesita más tiempo para evaluarlos después de las vacaciones.
Aquí está la lista completa de notas de parche para los nerfs (y un solo buff) ahora vive en Liga con parche 12.23B.
Todo Liga Parche 12.23b notas del parche
Campeones aficionados
Lux
- La relación E AP aumentó del 70 por ciento al 80 por ciento
- La relación AP final aumentó del 100 por ciento al 120 por ciento
Campeón nerfs
Zed
- El daño de la base Q se redujo de 80-220 a 70-210
- D de daño base reducido de 70-150 a 65-145
- E Countewn aumentó de 5-3 segundos a 5-4
Rammus
- W Base Armor reducida de 50 a 40
- W Base Magic resistente reducida de 15 a 10
- W Coundewn aumentó de 6 segundos a 7
Dr. Mundo
- Base de la salud de la salud crecimiento reducido de .75 a .55
- La pérdida pasiva de HP aumentó del 3 por ciento de HP actual al 4 por ciento
- Regen pasiva máxima hp reducida de .4-2.5 por ciento máximo de HP para .4-2.3 por ciento
- Q HP Costo cambió de 60 en todos los niveles a 50-90
- El costo de E HP cambió de 20-60 a 10-70
- El mayor rolio aumentó de 110 segundos a 120
Janna
- La velocidad de movimiento de bonificación pasiva se redujo del 8 por ciento al 6 por ciento
- E Bonus Bonus anuncio reducido de 10-40 a 10-30
Nilah
- La relación AD reducida de 90-130 por ciento a 90-120 por ciento
- Q Amplificador Crit aumentó de 100 por ciento de la oportunidad crítica al 120 por ciento de la probabilidad de crítica
- Q La curación aumentó de una oportunidad crítica del 15 por ciento a una oportunidad crítica del 20 por ciento
- La relación de daño final en tiempo reducido de 35 por ciento de bonificación AD al 28 por ciento
- La relación de daño total final reducida de 260 por ciento de bonificación AD al 232 por ciento
- La curación final reducida de 30-45 por ciento de la oportunidad crítica al 20-50 por ciento de la oportunidad de crítica
Hecarim
- Q Amplificador de daño por pila reducido de 4 por ciento + 5 por ciento por 100 AD de bonificación a 3 por ciento + 4 por ciento por 100 bonificación AD
Lillia
- El daño de la base pasiva se redujo del 6 por ciento de daño máximo de HP al 5 por ciento
- Q Daño mágico reducido de 40-80 a 35-75
- Q Borde exterior Daño verdadero reducido de 40-80 a 35-75
Ajustes de campeón y sistema
Udyr
- W, E, y los costos de maná final reducidos de 45-28 a 40-23
- Q Daño reducido de 3-10 por ciento objetivo de salud máxima + 6 por ciento por 100 AD de bonificación a 3-8 por ciento objetivo máximo de salud + 5 por ciento por 100 AD de bonificación
- Q Daño empoderado reducido de 2-5 por ciento de Target Max Health + 3 por ciento por 100 AD de bonificación a 2-4 por ciento Target Max Health + 2 por ciento por 100 Bonus AD
- Q Daño en el golpe cambió de 5-45 + 20 por ciento de bonificación AD a 5-35 + 30 por ciento de bonificación AD
- El daño base final por segundo aumentó de 10-50 a 10-60
Saludos de Lord Domink
- Daños de bonificación de Slayer gigante de 0-15 por ciento a 0-25 por ciento
- La diferencia de salud para el daño máximo de asesino gigante aumentó de 2,000 salud a 2,500
Stormrazor
- El daño del ataque aumentó de 40 a 45
Nerfs del sistema
Mezclador
- Escudo reducido de 75-330 a 60-281
Oro de la jungla
- El oro por deltería dado a PET reducido de 35 a 30
- Red Buff Gold cambió de 85 a 80
- Blue Buff Gold cambió de 85 a 80
- Gromp Gold cambió de 75 a 70
- Anicent Krug Gold cambió de 17-15
- Pequeños lobos de oro cambió de 15 a 13
- Pequeños Razorbeaks Gold cambió de 8 a 7
- Medium Krugs Gold cambió de 7 a 5
Monstruos épicos
- La reducción del daño acompañante de la jungla contra estos monstruos se redujo del 30 por ciento al 20 por ciento
Jak’sho: el proteico
- El costo total aumentó de 3.000 de oro a 3,100
- Combinar el costo recaudado de 600 a 700
- Resiste por pila reducida de 3 a 2, las pilas máximas reducidas de 24 a 16
Tiamat
- La relación de AD de corte se redujo de 50/25 por ciento a 40/20 por ciento
Hydra voraz
- Las pilas perdidas en la muerte aumentaron del 50 por ciento al 60 por ciento
- La relación de AD de corte se redujo de 50/25 por ciento a 40/20 por ciento
Ethan García es una escritora independiente para Dot Esports, que ha sido parte de la compañía durante tres años. Tiene una licenciatura en periodismo de revistas de la Universidad de Syracuse y se especializa particularmente en la cobertura de League of Legends, varios Nintendo IP y más allá.
Patch de League of Legends 12.23 Notas: Más cambios en la jungla, los principales beneficios de los tanques
Juegos antidisturbios
LOL Patch 12.23 está en camino a medida que balancea a los disturbios, la temporada 13 cambia. Los primeros taxis del rango están los campeones de la jungla y el tanque, y ambos obtienen una revisión significativa para estabilizar el meta antes del lanzamiento de enero: aquí están las notas del parche.
La temporada 13 de League of Legends ha llegado con una explosión. Con la actualización de pretemporada en vivo en lol parche 12.22, los jugadores se están acostumbrando lenta pero seguramente todos los nuevos cambios.
Aunque en las primeras dos semanas ha habido un par de valores atípicos. Los duelistas de los mejores carriles son increíblemente fuertes con nuevos elementos y ajustes al papel, dejando tanques en la estacada. Del mismo modo, la jungla está un poco rota con hazañas y problemas de equilibrio.
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Esos son los dos cambios en la parte superior de la lista de Riot para LOL Patch 12.23 mientras buscan estabilizar el meta durante las vacaciones y antes del lanzamiento de la temporada clasificado de enero. Esto es lo que necesita saber sobre la próxima actualización de diciembre.
Zeri está recibiendo un gran lote de cambios en LOL Patch 12.23.
Cuando es lol parche 12.23?
Patch de League of Legends 12.23 está preparado para ir a vivir 7 de diciembre de 2022, justo a tiempo.
Tenga en cuenta que esta será la actualización final de las Grandes Ligends de 2022 de 2022. Después del lanzamiento de LOL Patch 12.23, Riot irá de vacaciones durante las vacaciones de Navidad, volviendo a Kick Start Temporada 13 en el Año Nuevo.
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Aquí están los tiempos clave:
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- 3am pt (na)
- 5am GMT (EUW)
- 3am CET (Eune)
- 8am KST (Corea)
Habrá unas pocas horas de tiempo de inactividad cuando comience los parches, y las colas de emparejamiento se desconectarán unas tres horas antes.
¿Qué está cambiando en lol Patch 12.23?
Jungle Rebalance soluciona el problema del embudo, alojamiento
Con la miríada de cambios en la jungla, seguramente habrá problemas a principios de la temporada 13. LOL Patch 12.23 es un primer pase para tratar de resolverlos a todos : exploits, equilibrio general y todos.
Riot es consciente de la estrategia del embudo de Mid Lane que gira en torno a múltiples campeones comprando las nuevas mascotas de la jungla, y tiene una solución para la actualización de diciembre. Sin embargo, en términos más generales, el oro de la jungla se reducirá, mientras que la experiencia se incrementará ligeramente.
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Los campamentos específicos tendrán rangos de ataque automotrices reducido, mientras que todos los campamentos tendrán nuevos rangos de correa para ser más indulgentes con los campeones que tienen que cometer y moverse.
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En cuanto a los junglers individuales que enfrentan cambios, el Dr. Mundo está recibiendo una franja de beneficios centrados en la jungla. Las fuerzas dominantes Lillia, Shyvana y Trundle estarán nerfedes.
Dr. Mundo será una posible amenaza de la jungla después del parche lol 12.23.
Los tanques reciben amor a pesar del dominio del corazón
Los tanques han sufrido un poco al comienzo de la temporada 13 de la League of Legends, especialmente en el carril superior. Con el oro y la experiencia que se remodelan en el mapa, y nuevos artículos que favorecen a los luchadores y duelistas, algunos tanques han luchado por ponerse un punto de apoyo.
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Si bien Heartsteel sigue siendo un problema, Riot está ignorando un poco para tratar de atacar a los campeones de tanques individuales con los beneficios. Amumu, Cho’Gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench y Zac son los principales objetivos para comenzar, pero los desarrolladores están atentos a las cosas.
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“Si observamos meta efectos negativos como resultado de Heartsteel o Tank Meta, entonces vamos a reaccionar, pero dejaremos que se desarrolle un poco por ahora para estabilizarse”, dijo Leung-Harrison. “Los tanques que obtienen aficionados [este parche] han caído un 2-3% [en WinRate].”
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Heartsteel está recibiendo un nerf en Aram. En SR, creemos que el artículo está ~ equilibrado; Pero es muy satisfactorio y tiene altibajos (y bajos mínimos) que exacerban la frustración
Tiene algunos mejores usuarios de casos, pero está destinado a cualquier elemento. Es posible que sea mucho mejor en mmr https: // t.CO/ZIVXOOH6CT
-Matt Leung-Harrison (@Riotphroxzon) 29 de noviembre de 2022
Puedes encontrar el primer parche lol 12.23 notas a continuación, cortesía de Riot. Lo mantendremos actualizado con los últimos cambios enviados a PBE hasta que se inicie la actualización el 7 de diciembre.
Las pieles de invierno se despliegan
Una nueva línea de piel llamada Winterblessed está llegando a la grieta con el parche 12.23, incluyendo nuevas máscaras para Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean y Warwick, que también obtendrá una versión de prestigio.
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Ashen Graveknight Mordekaiser también se lanzará el 8 de diciembre.
Zilean en invierno es la primera piel del selector de tiempo en tres años.
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A la luz de la aurora, ha llegado el invierno! Las nuevas máscaras de invierno se están desenvolviendo el PBE:
❄️ Winterblesed Diana
❄️ Warwick llevado por el invierno
❄️ shacoblessbesed shaco
❄️ Swain de invierno
❄️ Invierno Embañado de Zilean
❄️ Invierno Embañado de Zoe
❄️ Prestige Winterblesed Warwick Pic.gorjeo.com/cleygldoic
– League of Legends (@leagueflegends) 14 de noviembre de 2022
LOL Patch 12.23 notas
Campeón
Amumu
Estadísticas base
- Crecimiento de la salud por nivel: 89 ⇒ 100
P: lanzamiento de vendaje
- Maná: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W: Desesperación
- Daño por segundo: 16/12/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% Target Max Health ⇒ 16/12/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% Target Max Health
E: berrinche
- Daño: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200
Cho’gath
Pasivo: carnívoro
- Restauración de maná: 3.5-7.75 ⇒ 5-10
W: grito salvaje
- Daño: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R: Fiesta
- Colegio: 80 segundos ⇒ 80/70/60 segundos
Dr. Mundo
Estadísticas base
- Daño de ataque por nivel: 3.5 ⇒ 3
- Resistencia mágica: 32 ⇒ 29
- Resistencia mágica por nivel: 2.05 ⇒ 2.3
Pasivo: va donde quiera
- Pérdida de salud de Cannister: 7% Salud actual ⇒ 3% Salud actual
- Cauración de Cannister: 8% de salud máxima ⇒ 4% de salud máxima
- Max Health Regen por 5 segundos: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
- Igual al nivel 11
P: Bonesa Infectada
- Costo de salud: 50 ⇒ 60
W: Heart Zapper
- Costo de salud: 5% Salud actual ⇒ 8% Salud actual
- Gray Health Heal (sin éxito): 0% ⇒ 50%
- Daño almacenado como Gray Health: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basado en el nivel en el primer 0.75 segundos, luego 25% a partir de entonces
- Duración: 4 segundos ⇒ 3 segundos
E: trauma de fuerza contundente
- Anuncio de bonificación pasiva: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 basado en la salud faltante ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% de salud máxima
- Eliminó la capacidad de matar instantáneamente pequeños monstruos de la jungla
- Daño de monstruos: 200% ⇒ 250%
R: dosis máxima
- AD de bonificación eliminado
- Falta de salud como máxima salud: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- [Nuevo] En el rango 3, ambos efectos de curación aumentan en un 5% adicional por campeón enemigo cercano
Kassadin
P: esfera nula
- Fuerza del escudo: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- Velocidad de desove del escudo: se otorga a Shield cuando el proyectil Q deja la mano de Kassadin> El escudo se otorga cuando Q se lanza
E: Pulso de fuerza
- Cooldown: 5 segundos> 21/19/17/15/13 segundos
- [Eliminado] Las pilas se han ido: este hechizo ya no requiere un cierto número de pilas para ser lanzados
- [Nuevo] Envía tu energía: hechizos aliados y enemigos lanzados cerca de Kassadin reduce el enfriamiento de E por 1 segundo
Kayn
Pasivo: The Darkin Scythe
- Daño de bonificación del asesino de sombras: 8-30% ⇒ 13-40%
E: Sombra paso
- Relación de curación: 35% Bonus AD ⇒ 45% Bonus AD
Lillia
P: Blooming golpes
- Daño en el borde: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160
Malfito
W: ThunderClap
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Menos anuncios | Modo oscuro | Ofertas en juegos, televisión y películas, y tecnología- Daño en el hecho: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% de armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% de armadura)
- Daño del cono: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% de armadura) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% de armadura)
E: Slam Ground Slam
- Daño: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% de armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armadura)
Maokai
Pasivo: SAP Magic
- Curación: 4-34 + 4-10% Salud máxima ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health
P: Bramble Smash
- Daño: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health
- Daño de monstruos adicionales: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Pasivo: ascenso de la oscuridad
- Procs en todos los golpes de monstruos ⇒ Procs en grandes golpes monstruosos
- Cape de daño de monstruos: 180 ⇒ 28-164
Shyvana
E: Flame Breath
- Daño en el golpe: 3.5% Target Max Health ⇒ 3% Target Max Health
Sión
Estadísticas base
- Maná: 330 ⇒ 400
- Maná por nivel: 42 ⇒ 52
P: Diacmando Smash
- Daño: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Síndica
W: Fuerza de voluntad
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- Daño de bonificación: 15% (+1.5% por 100 AP) ⇒ 12% (+2% por 100 AP)
E: dispersar a los débiles
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- Relación AP: 55% ⇒ 45%
- Cooldown: 15 segundos ⇒ 17 segundos
Tahm Kench
Pasivo: un sabor adquirido
- Daño: 8-60 (+3% de salud de bonificación) ⇒ 8-60 (+3% de salud de bonificación) (+2% AP por 100 bonificación de salud)
P: lanas de la lengua
- Relación AP: 90% ⇒ 100%
- Proporción de salud faltante de autocuración: 3-5% ⇒ 5-7%
W: abyssal bucle
- Relación AP: 100% ⇒ 125%
E: piel gruesa
- Porcentaje de daño almacenado: 13-45% (solo) / 40-50% (cerca del aliado) ⇒ 15-47% / 42-50%
R: devorar
- Porcentaje de daños de salud Relación: 5% por 100 AP ⇒ 7% por 100 AP
- Duración del escudo: 2.5 segundos después de que el devor termina ⇒ ilimitado, pero decae en 200 por segundo después de que el devor termina hasta que desaparezca
Rodar
Estadísticas base
- Velocidad de ataque: 0.67 ⇒ 0.6
R: subyugado
- Daño basado en Target Max Health: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%
Yuumi
Pasivo: Bop ‘n’ Block
- Cooldown: 14-6 segundos ⇒ 18-6 segundos
R: Capítulo final
- Duración de la raíz: 1.75 segundos ⇒ 1.25 segundos
Zac
Pasivo: división celular
- Curación: 4/4.75/5.5/6.25% de salud máxima (basado en el rango final) ⇒ 4/5/6/7%
P: estiramiento de huelgas
- Daño: 40/55/70/85/100 (+2.5% máximo de salud) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% máximo de salud)
- Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 segundos ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 segundos
Zeri
Estadísticas base
- Velocidad de movimiento: 325 ⇒ 330
- Daño de ataque: 50 ⇒ 53
- Armadura: 20 ⇒ 24
- Salud: 600 ⇒ 630
- Velocidad de ataque: 0.568 ⇒ 0.625
- Salud por nivel: 109 ⇒ 115
Pasivo: batería viviente
- Tengo una bonificación del escudo postal: Velocidad de movimiento multiplicativo al 10% ⇒ 10% de velocidad de movimiento
- Duración: 3 segundos ⇒ 2 segundos
P: Burst Fire
- Daños totalmente cargados con el clic derecho: 90-200 (+90% AP) (+1-15% Target Max Health) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% Target Max Health)
- Rango: 825 ⇒ 750
- Relación excesiva de velocidad de ataque a daño de ataque: 60% ⇒ 70%
- Daño base: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
- Relación de daño por ataque: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%
W: láser de ultrashock
- Tipo de daño: magia ⇒ física
- Daño: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
- Tiempo de reparto: 2.5x Tiempo de ataque ⇒ 0.55-0.3 segundos (basado en la velocidad de ataque)
- Velocidad de misiles: 2200 ⇒ 2500
- Tiempo de lanzamiento de haz: 0.75 segundos ⇒ 0.85 segundos
E: Spark Surge
- Maná: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Cooldown: 24/22.21/05/19.5/18 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
- [Nuevo] Durante 5 segundos, el fuego explosivo de Zeri hace daño mágico adicional al primer golpe enemigo y perfora objetivos
- Daño mágico de bonificación: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% malo)
R: Lightning Crash
- [Eliminado] Bono de daño mágico
- Rango de rayos de cadena: 450 ⇒ 650
- Daño mágico de cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% malo) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% malo)
- Si el choque de rayos golpea al menos un campeón, Zeri gana una velocidad de movimiento del 10%, velocidad de ataque del 30% y disparos en cadena durante 5 segundos. Golpear a los campeones refresca este aficionado por 1.5 segundos, hasta 5 segundos en total.
- Golpear a los campeones otorga a Zeri 1 pila (3 por huelga crítica) de sobrecarga por 1.5 segundos. Zeri gana 0.5% de velocidad de movimiento para cada pila de sobrecarga, apilando infinitamente.
Elementos
Hydra voraz
- Omnivamp de pilas completas eliminadas
- Daño de salpicaduras: 60% (cuerpo a cuerpo) / 30% (a distancia) ⇒ 50% / 25%
Cabo Sunfire
- Combinar costo: 1000 de oro ⇒ 900 oro
- Costo total: 2800 oro ⇒ 2700 oro
Sistemas
Ajustes de la jungla
Cambios de mascotas misceláneas
- Base Daño verdadero para PET: 20 ⇒ 16
- Después de la primera evolución, consuma dos golosinas de bonificación en la muerte de un gran monstruo y obtenga dichos beneficios
- La amplificación nativa del 20% de daño ya no funciona en monstruos épicos
- El 10% de la armadura de bonificación y la resistencia mágica se convierten en daños verdaderos para PET
- Relación de salud de bonificación: 4% ⇒ 3%
- Monster Kill Health por nivel: 3 ⇒ 6
- Monster Kill Mana por nivel: 2 ⇒ 4
- Tratar el oro: 50 oro ⇒ 35 oro
- Multiplicador de experiencia: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveles 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveles 1-9)
Monstruos
- Rango de ataque automático de Gromp: 175 ⇒ 150
- Rango grande de ataque automático de Razorbeak: 300 ⇒ 200
- Los centros de rango de correa se han compensado desde la ubicación de Camp Spawn, dando más espacio para que los campeones se muevan y Kite
Mezclador
- Duración de buff de tenacidad: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
- Tipo de tenacidad: ítem ⇒ Campeón
Actualizaciones de Aram
Frostgates
- [Nuevo] Frostgates estará presente desde el comienzo del juego y lo teletransportará directamente desde su nexo hasta su torre exterior. Una vez que se destruya su primera torre, el Frostgate se vinculará con la torre inhibidor de su equipo, donde se quedará durante el resto del juego.
Torres de caída
- [Nuevo] Escombros de la torre: cuando se destruyan las torres exteriores, colapsarán y dejarán una pila de escombros que se tratará como un nuevo terreno.
Cambios de cepillo
- [Nuevo] Cepillado: ahora hay un pincel nuevo en el lado central del puente. Los cepillos entre las torretas externas e inhibidores también han aumentado de tamaño.
Reparaciones de puentes
- [Nuevo] En reparación: los huecos en la parte inferior del puente se han completado y ahora son traversables
Battle Boost actualizaciones de calidad de vida
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- [Nuevo] No tan rápido: los jugadores ya no podrán actuar de batalla en los últimos 10 segundos de Champion Select
- [Nuevo] De nada: los aliados no podrán saber qué jugador le regaló a su equipo un impulso de batalla.
- [Nuevo] dominarlos a todos!”Los jugadores ahora podrán ver para qué campeones aún no han recibido cofres de rango S en Aram Champion Select.
Corrección de errores
- Se corrigió un error en el que los íconos de algunos campeones parpadearían brevemente en el minimap en su última ubicación conocida cuando salgan de la niebla de la guerra en otro lugar
- Se corrigió un error donde la Q de Gnar se desviaría en una dirección inesperada si se emitiera un comando de movimiento justo cuando el boomerang estaba a punto de regresar
- Se corrigió un error que causaba que no fuera visible el VFX de Cassiopeia y Cassiopeia
- Se corrigió un error en el que la pared de Windwall de Yasuo no bloquearía correctamente las esferas del síndica si fueran empujados por su e
- Se corrigió un error donde la R de Sion no procesaría la virtud radiante si usara su R durante su pasivo
- Se corrigió un error que permitía a Ivern golpear a los monstruos de la jungla no marcados por su pasivo. Los campamentos son amigos.
- Se corrigió un error donde el karma podía extender el tiempo de reparto de su r lanzando w o e en campeones muy lejos de ella
- Se corrigió un error donde el W de Skarner restablecería un ataque básico en progreso
- Se corrigió un error que deshabilitaría la W de Viego si terminara la posesión de K’sante mientras lanzaba la W de K’sante
- Se corrigió un error que estaba causando que el combo E+Q de Samira se contara como un hechizo para un efecto como conquistador o electrocute
- Se corrigió un error donde Sylas ’podía lanzar su R para robar el último Tahm Kench más rápido de lo que podía usarlo para robar las habilidades finales de otro campeón
- Se corrigió un error donde K’sante podía expulsar a R, todo y moverse a Mordekaiser fuera de su reino de la muerte
- Se corrigió un error donde Caitlyn no atacaba a los enemigos que se burlaron de ella si se burlaba mientras la lanzaba su r
- Se corrigió un error donde la ruina de la venta de Hydra válida haría que el artículo pierda todas las pilas adquiridas
- Se corrigió un error que causaba que Hydra voraz dejara de funcionar correctamente ~ 40 minutos después de comprar el artículo
- Se corrigió un error donde la armadura porcentual de Jak’sho y el aumento del Sr. no calcularían correctamente con otra armadura y el MR aumenta
- Se corrigió un error donde Jak’sho el proteico generaría pilas de resiliencia de Browborn después de la muerte de un campeón
- Se corrigió un error donde las plumas W de Xayah no recibían el daño de la impermanencia de Navori Quickblade
- Se corrigió un error donde Tahm Kench podía volver a procesar la virtud radiante después de usar su R
- Se corrigió un error que causaba que la R de Pyke se produzca la virtud radiante, pero no se curara a sí mismo o a los aliados
- Se corrigió un error que causaría que la bonificación HP de la virtud radiante no se convierta en AD con Pyke’s Passive
- Se corrigió un error que causó que los Ultimates de Taliyah y Anivia no procesen la virtud radiante
- Se solucionó un error donde los compañeros de la jungla se separarían de sus campeones para caminar alrededor de las paredes
- Se corrigió un error donde los objetivos primarios que no son del Campeón no se verían paralizados por el efecto de Iceborn Gauntlet
- Se solucionó un error donde la R de Rek’sai no procesaría la Virtue Radiant
- Se corrigió un error donde los enemigos podían saber qué Shaco era el clon debido a la VFX de Radiant Virtue
- Se corrigió un error que estaba causando que el daño al hit de RageBlade de Guinsoo se contaba como daño mágico
- Se corrigió un error que causa la armadura de bonificación de K’sante y MR de fuentes como Hullbreaker no reduce su Qerdown
- ⦁ Se corrigió un error que hacía que K’sante pierda temporalmente las estadísticas de bonificación de Hullbreaker mientras lanzaba su R
- ⦁ Se corrigió un error que causaba que los campamentos de la jungla no se agustaran correctamente a unidades convocadas como las cajas de Shaco o las arañas de Elise
- Se corrigió un error que causó que el VO de Draven no jugara correctamente al atrapar sus hachas con Q
- Se corrigió un error que causaba que la herramienta de práctica Drake Soul fuera infernal el 100% del tiempo
- Se corrigió un error que causó que las líneas VO anunciando que el enchapado de la torre pronto cae para no jugar
- Se corrigió un error que estaba causando que algunas de las líneas VO de Neeko no jugaran
- Se corrigió un error que causaba que el programa VO de Camille jugara a nivel mundial para aliados y enemigos si estaba fuera de la niebla de la guerra
- Se corrigió un error que causaba que las cápsulas, orbes, pancartas y trofeos de choque no se otorgaran correctamente
Actualizaciones de calidad de vida
- El baile actualizado de la muerte para que su sangrado ya no interrumpa los retiros del mercado
- Empyrean Pyke’s R – La muerte por debajo de los efectos visuales de distorsión ahora se deshabilitará cuando se apague los dulces en las opciones de juego