Minecraft 1.18 วิธีหาถ้ำเสียง, ถ้ำ – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
เหล่านี้เป็นถ้ำที่ดีที่สุดในการสำรวจเพราะมันอาจจะยากขึ้นเล็กน้อยที่จะหลงทาง. พื้นที่เปิดโล่งช่วยให้คุณสร้างสถานที่สำคัญขนาดเล็กและวางคบเพลิงเชิงกลยุทธ์เพื่อเดินทางกลับบ้านอีกครั้ง.
Minecraft 1.18 วิธีค้นหาถ้ำเสียงรบกวน
Minecraft มีขนาดใหญ่ขึ้นมากในปีนี้. ทั้งสองส่วนของถ้ำและหน้าผาและคำแนะนำในอนาคตของเกมมีอะไรมากมายให้เตรียมพร้อมสำหรับ. นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับถ้ำเสียงรบกวน.
Minecraft – ถ้ำเสียงรบกวนคืออะไร?
ถ้ำเสียงรบกวนเป็นคำศัพท์ทางเทคนิคเล็กน้อยสำหรับวิธีที่ถ้ำจะสร้างขึ้นไปข้างหน้า. อย่างมีประสิทธิภาพตอนนี้มีวิธีการหลักจำนวนหนึ่งที่คุณจะพบถ้ำในอนาคต.
นี่คือถ้ำประเภทต่าง ๆ ที่คุณสามารถหาได้.
ถ้ำชีส Minecraft
ถ้ำชีสเป็นถ้ำที่มีช่องว่างและพื้นที่เปิดโล่ง. เหล่านี้จะเป็นถ้ำที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถหาได้และเป็นการค้นพบที่ดีในการค้นหาแร่.
เหล่านี้เป็นถ้ำที่ดีที่สุดในการสำรวจเพราะมันอาจจะยากขึ้นเล็กน้อยที่จะหลงทาง. พื้นที่เปิดโล่งช่วยให้คุณสร้างสถานที่สำคัญขนาดเล็กและวางคบเพลิงเชิงกลยุทธ์เพื่อเดินทางกลับบ้านอีกครั้ง.
ถ้ำสปาเก็ตตี้ Minecraft
ถ้ำสปาเก็ตตี้เป็นถ้ำที่เชื่อมต่อกันเป็นเวลานานซึ่งมีแนวโน้มที่จะมาจากถ้ำชีสในพื้นที่อื่น ๆ.
สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะแคบ แต่ไม่นานพอที่จะทำให้สับสนเกินไป.
ถ้ำก๋วยเตี๋ยว Minecraft
ถ้ำก๋วยเตี๋ยวเป็นรูปแบบที่เล็กกว่าของถ้ำสปาเก็ตตี้.
นี่คือสิ่งสุดท้ายที่คุณควรสำรวจเมื่อคุณอยู่ในระบบถ้ำ.
Minecraft Aquifer
ระบบถ้ำสุดท้าย Aquifer เป็นระบบถ้ำที่ถูกน้ำท่วม. โดยทั่วไปพวกเขามีแร่ธาตุบางอย่าง แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดหากคุณต้องการได้รับของขวัญที่ดี.
หากคุณกำลังมองหาแหล่งน้ำใต้ดินที่ดีโปรดจำสิ่งเหล่านี้ไว้ในใจ.
วิธีค้นหาพวกเขา
สิ่งที่เกี่ยวกับถ้ำเสียงคือคุณมักจะไม่ต้องไปหาพวกเขาเพื่อค้นหาพวกเขา. เพียงแค่เริ่มขุดในทิศทางใด ๆ และคุณจะตีพวกเขาในที่สุด.
เมื่อคุณตีสปาเก็ตตี้หรือถ้ำชีสแล้วค้นหาส่วนขยายเพิ่มเติมและพวกเขามักจะผูกเข้าด้วยกัน.
สำหรับบทความเพิ่มเติมเช่นนี้ลองดูที่ Minecraft ของเราและหน้าอื่น ๆ.
RealSport101 ได้รับการสนับสนุนจากผู้ชม. เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเราเราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นพันธมิตร. เรียนรู้เพิ่มเติม. กำลังมองหาผลิตภัณฑ์เฉพาะ? เยี่ยมชม StockInformer.ร่วม.สหราชอาณาจักร / StockInformer.com.
Minecraft Wiki
ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!
ไม่มีบัญชี?
ถ้ำ
หน้านี้ใช้รูปภาพมากมาย.
ไม่แนะนำสำหรับผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ จำกัด หรือช้าเพื่ออ่านผ่านหน้านี้.
สำหรับรอยแตกใต้ดินที่ยาวลึกแนวตั้งดูหุบเขา.
อัน ถ้ำ (หรือที่รู้จักกันในชื่อก ถ้ำ) เป็นคุณลักษณะภูมิประเทศทั่วไปที่สร้างขึ้นในโลกและใต้. มักจะพบถ้ำใต้ดิน. พวกเขาเป็นพื้นที่เปิดโล่งที่มีขนาดและรูปร่างที่หลากหลายซึ่งมักจะตัดกับกันและกันหรือมีโครงสร้างที่สร้างขึ้นต่างกันสร้างระบบถ้ำที่กว้างใหญ่. พวกมันมีแร่ธาตุมากมายรวมถึงฝูงชนที่เป็นศัตรูที่วางไข่ในความมืด.
สารบัญ
- 1 รุ่น
- 2 ประเภท
- 2.1 ถ้ำคาร์เวอร์
- 2.1.1 ถ้ำเหนือโลก
- 2.1.2 ถ้ำ Nether
- 2.1.2.1 แกลเลอรี่
- 2.1.2.2 ถ้ำใต้น้ำ
- 2.2.ถ้ำชีส 1 ถ้ำ
- 2.2.2 ถ้ำสปาเก็ตตี้
- 2.2.ถ้ำก๋วยเตี๋ยว 3
- 2.2.เสาเสียง 4 เสียง
- 3.ห้องมอนสเตอร์ 1 ห้อง
- 3.2 เมืองโบราณ
- 3.3 mineshaft
- 3.ทะเลสาบลาวา 4 แห่ง
- 3.5 amethyst geode
- 4.ถ้ำหยด 1
- 4.2 ถ้ำเขียวชอุ่ม
- 4.3 มืดลึก
- 7.1 carvers
- 7.2 ถ้ำเสียงรบกวน
- 7.2.1 ชั้นหินอุ้มน้ำ
รุ่น [ ]
ถ้ำ
biomes
สามารถสร้างในชิ้นที่มีอยู่?
ประกอบด้วย
ถ้ำเป็นโครงสร้างใต้ดินซึ่งประกอบด้วยโพรงอากาศน้ำหรือลาวาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มทำให้เกิดพื้นที่และเปิดเผยบล็อกอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นด้วยภูมิประเทศ (เช่นหินและคุณสมบัติแร่) ในการตกแต่งภายใน. โครงสร้างของพวกเขามักจะประกอบด้วยชุดของอุโมงค์ที่ผิดปกติแตกแขนงและคดเคี้ยวในทิศทางอื่นซึ่งอาจเชื่อมต่อกับพื้นผิวสร้างทางเข้าตามธรรมชาติไปยังถ้ำ. ใน Biomes ป่าเถาวัลย์สร้างขึ้นในถ้ำใกล้กับพื้นผิว. ทรายมักจะตกอยู่ในถ้ำที่เกิดขึ้นใกล้กับพื้นผิวทะเลทรายหรือชายหาด หลุมอุกกาบาตในทรายสามารถเตือนผู้เล่นให้อยู่ใต้พื้นผิว. ถ้ำไม่สามารถตัดผ่านทรายแดงหรือก้อนหิมะได้แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะสร้างเป็นบล็อกพื้นผิวในหลาย biomes. [1]
ถ้ำสร้างที่ระดับความสูงใด ๆ ถึงระดับ Y 256 และอาจครอบคลุมจากพื้นผิวไปจนถึงระดับ y -59. พวกเขามักตัดโครงสร้างธรรมชาติเช่นถ้ำอื่น ๆ ห้องมอนสเตอร์หุบเขาและ mineshafts. เนื่องจากระดับแสงน้อย mobs ที่เป็นศัตรูและสัตว์บางชนิดเช่นค้างคาวและปลาหมึกเรืองแสง (เฉพาะในน้ำ) มักจะวางไข่ในถ้ำ.
ประเภท []
ถ้ำมีสองประเภท: ถ้ำคาร์เวอร์และถ้ำเสียง.
Carver Caves []
“Carver” เปลี่ยนเส้นทางที่นี่. สำหรับ Carver Canyons ดู Canyon.
ถ้ำอาจมีห้องหลัก (aka. โมฆะวงกลม) การเชื่อมต่อ 1 ถึง 4 ลำต้นแต่ละลำกับศูนย์หรือสองสาขา. นอกจากนี้ยังอาจไม่มีห้องหลักมีเพียงลำต้นเดียวและศูนย์สองหรือสองสาขานั่นคือถ้ำรูปตัวฉันหรือรูปตัว T. มีความน่าจะเป็นหนึ่งในสี่ในการสร้างถ้ำที่มีห้องหลักและความน่าจะเป็นอีกสามในสี่ของการสร้างถ้ำรูปตัว I หรือรูปตัว T หรือรูปตัว T.
ห้องหลักเป็นช่องว่างรูปวงรีที่มีขนาดต่าง ๆ. บางครั้งมันอาจจะเล็กเกินไปที่จะพบทำให้ถ้ำดูเป็นรูปตัวฉันหรือรูปตัว T. แต่ตราบใดที่ถ้ำไม่ใช่รูปตัวฉันหรือรูปตัว T มันจะต้องมีห้องหลัก.
สำหรับลำตัวหรือกิ่งแต่ละอันมักจะบางที่ปลายทั้งสองและหนาอยู่ตรงกลาง. อย่างไรก็ตามความหนาไม่แตกต่างกันอย่างเท่าเทียมกัน. บางครั้งมันก็สั่นคลอนและผอมไปตามความก้าวหน้า. บางครั้งมันก็ผอมมากจนมีการหยุดชะงักบางอย่าง. การหยุดชะงักหลายครั้งทำให้ดูเหมือนชุดของฟองต่อเนื่อง. ความยาวจากรูทของลำตัวไปด้านบนของสาขาแตกต่างกันจาก 85 ถึง 112 บล็อก. ลำตัวและกิ่งก้านนั้นโค้งและพวกเขามักจะเชื่อมโยงกันทำให้ถ้ำซับซ้อนมาก. บางครั้งถ้ำหลายครั้งรวมกันทำให้มันยุ่งและกว้างขวางมากขึ้น.
เพดานของห้องหลักลำต้นและกิ่งไม้มักจะกลมในขณะที่พื้นมักจะแบน.
ถ้ำเหนือโลก []
รุ่นถ้ำใน Overworld เริ่มต้นจาก y = -56 ถึง y = 180. ความน่าจะเป็นของการสร้างถ้ำสูงกว่าที่ y = -56–47.
ห้องหลักของพวกเขาแตกต่างจากความสูงประมาณ 1 ถึง 14 ช่วงตึกและจากเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 5 ถึง 15 ช่วงตึก. ความหนาของขอบฟ้าของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 2 ถึง 38 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ 1 ถึง 36. ความหนาของขอบฟ้าของกิ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 2 ถึง 7 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 1 ถึง 7.
ถ้ำอาจเชื่อมต่อกับพื้นผิวของภูมิประเทศสร้างทางเข้าตามธรรมชาติไปยังถ้ำ. บางครั้งพวกเขาเชื่อมต่อกับทะเล. ถ้ำยังมีน้ำอย่างน้อยหรือลาวาอย่างน้อยเช่นเดียวกับน้ำแข็งและลาวาจำนวนมาก.
ถ้ำใต้ []
การสร้างถ้ำในใต้เริ่มต้นจาก y = 0 ถึง y = 126.
ห้องหลักของพวกเขาแตกต่างจากความสูงประมาณ 2 ถึง 8 ช่วงตึกและจากเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 5 ถึง 15 บล็อก. เมื่อเทียบกับถ้ำใน Overworld ความหนาในแนวตั้งของถ้ำใน Nether นั้นสูงกว่า. ความหนาของขอบฟ้าของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 3 ถึง 15 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 12 ถึง 64. ความหนาของขอบฟ้าของกิ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 3 ถึง 5 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 12 ถึง 22.
แกลเลอรี่ []
ถ้ำช่างแกะสลักหลายแห่ง.
ถ้ำที่มีห้องหลักและลำตัว.
ถ้ำที่มีห้องหลักและสองลำ.
ถ้ำรูปตัว T อีกถ้ำ.
ถ้ำรูปตัว T ที่มีลำตัวกว้าง.
ถ้ำอัลฟ่าชีส (ประมาณที่ใกล้เคียงที่สุด)
ถ้ำเล็ก ๆ ที่มีซอมบี้อยู่ข้างใน.
ถ้ำขนาดกลางที่มีโครงกระดูก.
ถ้ำขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกับอีกหลายแห่ง.
ถ้ำขนาดใหญ่ที่มีแร่ Redstone แร่เหล็กและแร่ถ่านหิน.
ถ้ำขนาดใหญ่ที่มีแร่และสัตว์ประหลาดหลายประเภท.
ช่องว่างวงกลมเหนือพื้นดิน.
ตัวอย่างของถ้ำที่เชื่อมต่อกับทะเล.ถ้ำใต้น้ำ []
ส่วนนี้อธิบายเนื้อหาที่มีอยู่ในเวอร์ชันที่ล้าสมัยเท่านั้น Minecraft.
แทนที่ด้วย aquifer ในถ้ำถ้ำใต้น้ำเป็นถ้ำที่ถูกน้ำท่วมอย่างสมบูรณ์ซึ่งอาจมีแมกมาใต้น้ำ.
อยู่ใต้น้ำอย่างสมบูรณ์มีเพียงแมกมาบล็อกเท่านั้น. บางครั้งพวกเขามีหญ้าทะเล แต่เนื่องจากพวกเขาไม่ได้สร้างขึ้นกับ Sky Kelp ไม่สามารถสร้างได้ไม่เหมือนกับถ้ำที่เข้าถึงได้ทะเล.
ถ้ำเสียง []
ถ้ำเสียงถูกสร้างขึ้นโดยใช้เสียงรบกวน. พวกเขามาในรูปของถ้ำชีสถ้ำสปาเก็ตตี้และถ้ำก๋วยเตี๋ยว. [3] โดยการปรับความถี่เสียงรบกวนความเป็นกลวง (สำหรับถ้ำชีส) และความหนา (สำหรับถ้ำสปาเก็ตตี้ถ้ำก๋วยเตี๋ยวและเสาเสียงรบกวน) ถ้ำเสียงอาจแตกต่างกันไปในรูปแบบที่หลากหลายมาก. เมื่อสร้างถ้ำเสียงรบกวนเกมแรกจะสร้างสนามเสียงแบบสุ่มและ “รอยเปื้อน” โดยใช้เคล็ดลับทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าเสียงรบกวนของเพอร์ลิน. กระบวนการเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดภาพเสียงรบกวน 3 มิติ. เสาเสียงยังสร้างภายในถ้ำ blobs.
ถ้ำชีส []
ถ้ำชีสเป็นพื้นที่กระเป๋าของใต้ดินที่มีขนาดต่าง ๆ. ถ้ำชีสมีพื้นที่ขนาดใหญ่และเปิดโล่งเป็นประเภทถ้ำที่ใหญ่ที่สุดในเกม. พวกเขามักจะสร้างเสาเสียงรบกวนและเปิดเผยแร่หลายชนิด. เมื่อสร้างขึ้นส่วนสีดำของภาพเสียงจะกลายเป็นหินหรือลึกและส่วนสีขาวกลายเป็นอากาศทำให้มันมีลักษณะคล้ายกับชีสที่มีหลายหลุม.
ถ้ำสปาเก็ตตี้ []
ถ้ำสปาเก็ตตี้มีความยาวถ้ำแคบ ๆ ที่ไหลผ่านทางใต้ดินและมีความคล้ายคลึงกับถ้ำช่างแกะสลักขนาดเล็กหรือขนาดกลาง แต่นานกว่านั้น. เมื่อสร้างขอบของภาพสีดำและสีขาวของภาพเสียงจะกลายเป็นอากาศทำให้ดูเหมือนสปาเก็ตตี้ยาวและกว้าง.
ถ้ำก๋วยเตี๋ยว []
ถ้ำก๋วยเตี๋ยวเป็นถ้ำสปาเก็ตตี้ที่บาง. พวกเขาประกอบด้วยอุโมงค์มักจะมีความกว้าง 1 ถึง 5 ช่วงตึก. เมื่อสร้างขอบของภาพสีดำและสีขาวของภาพเสียงจะกลายเป็นอากาศทำให้ดูเหมือนก๋วยเตี๋ยวยาวและบาง.
เสาเสียงรบกวน []
เสาเสียงรบกวนดูเหมือนหินหยดขนาดใหญ่หรือ speleothems แต่มักจะประกอบด้วยหิน. พวกเขาสามารถพบได้ในถ้ำเสียงรบกวนทุกประเภททำให้ถ้ำเป็นจริงมากขึ้น.
aquifer []
ชั้นหินอุ้มน้ำเป็นระบบของเหลวที่ใช้ในการสร้างร่างกายของของเหลวในโลก. เกือบทั้งหมดของเหลวในโลก (รวมถึงใน carvers, ถ้ำเสียง, แม่น้ำและมหาสมุทร) ถูกสร้างขึ้นโดยชั้นหินอุ้มน้ำ. ชั้นหินอุ้มน้ำอาจสร้างร่างกายของเหลวใต้ดินที่ดูเหมือนทะเลสาบเช่นเดียวกับน้ำตกน้ำหรือลาวา. โปรดทราบว่าทะเลสาบลาวานั้นถูกสร้างขึ้นใต้ดิน แต่พวกเขาไม่ได้เป็นชั้นหินอุ้มน้ำ.
ชั้นหินอุ้มน้ำต่ำกว่า y = 0 บางครั้งอาจสร้างด้วยลาวาแทนน้ำ. และชั้นหินอุ้มน้ำจาก y = -55 ถึง -63 มักจะประกอบด้วยลาวาเสมอ.
หากร่างกายของเหลวสองตัวที่มีระดับหรือชนิดต่างกันอยู่ใกล้เกินไปอาจมีการสร้างบล็อกบางส่วนระหว่างพวกเขาเพื่อแยกพวกเขา.
โครงสร้างและคุณสมบัติ []
ห้องมอนสเตอร์ []
ห้องมอนสเตอร์ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าดันเจี้ยนเป็นคุณสมบัติคล้ายโครงสร้างที่ปรากฏในใต้ดินที่มีตัววางไข่มอนสเตอร์. พวกเขาเป็นห้องเล็ก ๆ ที่ทำจากหินกรวดและหินกรวดมอสซี. การหาห้องมอนสเตอร์ที่ไม่มีหน้าอกไม่น่าเป็นไปได้ แต่เป็นไปได้.
เมืองโบราณ [ ]
เมืองโบราณเป็นโครงสร้างที่หรูหราที่พบในความมืดลึกหีบห่อที่มีสิ่งของที่ไม่สามารถพบได้ที่อื่นหรือช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงผู้คุม. เมืองโบราณมีวังขนาดใหญ่มากที่ทอดยาวไปทั่วชีวภาพที่มืดมิด. พระราชวังประกอบด้วยทางเดินยาวที่มีพื้นขนสัตว์สีเทาเพื่อป้องกันการสั่นสะเทือนเช่นเดียวกับซากปรักหักพังที่เล็กกว่าไปด้านข้างของทางเดินหลักซึ่งมีระหว่างหีบปล้องระหว่างหนึ่งหรือสอง. ใจกลางเมืองมีเฟรมที่คล้ายกับหัวของผู้คุมซึ่งมีบล็อก Deepslate เสริมซึ่งเป็นวัสดุที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในโหมดเอาชีวิตรอด. บล็อกที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ เช่นโคมไฟวิญญาณและเทียนรวมถึงรูปแบบที่แตกต่างกันของ Deepslate สามารถพบได้ที่นี่.
mineshaft []
mineshaft เป็นโครงสร้างที่สร้างขึ้นที่พบใต้ดินหรือใต้น้ำมีเขาวงกตของอุโมงค์ที่มีแมงมุมถ้ำและแร่ที่สัมผัสกับผนังหรือพื้นเป็นประจำ.
Lava Lake []
ทะเลสาบลาวาอาจสร้างใต้ดินด้วยกระเป๋าลมซึ่งทำให้ดูเหมือนถ้ำเล็ก ๆ ที่มีน้ำแข็งลาวา.
amethyst geode []
amethyst geode เป็นคุณสมบัติที่พบในใต้ดินของ Overworld. Geodes Amethyst มีหินบะซอลต์ที่ราบรื่นแคลิฟอร์เนียและเป็นแหล่งเดียวของรายการอเมทิสต์และบล็อก.
biomes ถ้ำ []
มี biomes บางส่วนที่สร้างขึ้นในถ้ำเท่านั้น.
ถ้ำหยด []
ถ้ำ Dripstone เป็นสิ่งมีชีวิตอยู่ใต้ดินที่อยู่ห่างไกลจากมหาสมุทรในพื้นที่ที่มีค่าคอนติเนนตัลสูง. มันมีภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยหินงอกและหินงอกรวมถึงเวอร์ชั่นยักษ์ของพวกเขารวมถึงบล็อกหยดน้ำที่เกลื่อนไปตามพื้นดิน. แหล่งน้ำขนาดเล็กสามารถพบได้บนพื้น. จมน้ำตายสามารถวางไข่ได้ที่นี่ในชั้นหินอุ้มน้ำ.
ถ้ำเขียวชอุ่ม []
ถ้ำที่เขียว. มันเต็มไปด้วยพืชที่เป็นเอกลักษณ์เถาองุ่นที่ครอบคลุมหลังคาและสระน้ำดินที่ด้านล่าง. ชีวภาพนี้สามารถพบใต้ดินใต้ต้น Azalea. Axolotls, Squids เรืองแสงและปลาเขตร้อนสามารถวางไข่ได้ที่นี่.
มืดลึก []
Deep Dark เป็น biome เหนือโลกที่สร้างใต้ดินลึก (ต่ำกว่า y = 0) มักจะอยู่ในพื้นที่ภูเขาที่มีค่าการกัดเซาะต่ำและไม่ต่ำกว่ามหาสมุทร. พื้นใน biome นี้มักจะมีแผ่นบล็อก sculk ที่ล้อมรอบด้วยเส้นเลือด sculk ซึ่งรวมถึงบล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Sculk เช่น sculk shriekers, เซ็นเซอร์ Sculk และตัวเร่งปฏิกิริยา Sculk. ไม่มี mobs วางไข่ใน biome นี้ แต่ถ้าผู้เล่นทริกเกอร์ sculk shriekers จำนวนหนึ่งครั้งผู้คุมอาจปรากฏขึ้นทำให้ผู้เล่นได้รับเอฟเฟกต์ความมืดของผู้เล่น.
ประวัติศาสตร์ [ ]
Java Edition Pre-Classic การทดสอบเทคโนโลยีเกมถ้ำ การพัฒนา “เกมถ้ำ” เริ่มต้นขึ้น; ถ้ำมีการจัดแสดง. Java Edition Classic 0.0.3a เพิ่มถ้ำ. 25 สิงหาคม 2552 ถ้ำแสดงให้เห็นว่ายาวขึ้นและแคบกว่า. มันแสดงให้เห็นว่าถ้ำที่ใหญ่กว่าตั้งอยู่ใต้ดินลึก. 0.24_survival_test เพิ่มการเปลี่ยนแปลงถ้ำข้างต้น. Java Edition Indev 0.31 20100122 ถ้ำจะไม่เต็มไปด้วยน้ำบ่อยอีกต่อไป. Java Edition Infdev 20100227-1 ลบถ้ำ. 20100325 ถ้ำได้รับการปรับปรุงใหม่. 20100327 ลบถ้ำอีกครั้ง. 20100616 นำถ้ำที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อีกครั้ง. [ นี่คือเวอร์ชันที่ถูกต้องหรือไม่? ] ตอนนี้ถ้ำถูกจัดกลุ่มแทนการสุ่ม. [ นี่คือเวอร์ชันที่ถูกต้องหรือไม่? ] ถ้ำมีทางออก 1-5 ทำให้สามารถหลบหนีได้หลายครั้ง. ถ้ำตอนนี้มีการรวมกลุ่มกันจนสามารถอธิบายได้ว่าถ้ำเป็น “ชีสสวิส”. น้ำและลาวาสปริงส์เกิดขึ้นในถ้ำมากขึ้น. อุโมงค์มีความหนาที่หลากหลาย. [ นี่คือเวอร์ชันที่ถูกต้องหรือไม่? ] 20100617-2 กรวดและสิ่งสกปรกสามารถพบได้ในถ้ำเป็นคุณสมบัติแร่. Java Edition Alpha V1.0.3 ถ้ำตอนนี้มีเสียงรอบข้างเช่นเสียงครวญครางและเสียงนกหวีด. V1.2.6 สระว่ายน้ำและลาวาสามารถพบได้ในถ้ำ. Java Edition Beta 1.2 ตอนนี้สามารถพบแร่ได้บ่อยขึ้นบนผนังถ้ำ. Java Edition 1.4.2 12w38a ค้างคาวเพิ่มและเป็นม็อบที่แฝงตัวเดียวที่จะวางไข่ในถ้ำมืด. 12w38b เพิ่มเสียงถ้ำใหม่. 1.7.2 13w36a การสร้างถ้ำปรับแต่งทำให้ถ้ำมีความหนาแน่นน้อยลงและเชื่อมโยงถึงกัน. [4] [5] 1.8 14w02a ถ้ำตอนนี้สร้างขึ้นด้วยหินแกรนิต, diorite และ Andesite ต่ำกว่า y: 80 ในความอุดมสมบูรณ์ที่คล้ายกันกับกรวดหรือสิ่งสกปรก. 14w20a ถ้ำตอนนี้สร้างขึ้นบนพื้นผิวทะเลทรายเมซาเมก้าไทกาและเห็ดชีวภาพ. 14w32a ถ้ำพื้นผิวใน mesa biomes ตอนนี้สร้างด้วยหินทรายสีแดงมากกว่าหินทราย. 1.10 16w20a ถ้ำไม่ได้สร้างขึ้นด้วยหินทรายบนเพดานอีกต่อไปเมื่อพวกเขาผิวน้ำผ่านทรายทุกประเภท. ทรายแทนแสดงอนุภาคทรายที่ไม่เสถียรจนกว่าจะถูกรบกวน. 1.13 18w08a ถ้ำและหุบเขาสามารถสร้างใต้น้ำได้. 3 ตุลาคม 2563 การอัปเดต Caves & Cliffs ได้ประกาศที่ Minecraft Live 2020 เผยให้เห็น biomes ถ้ำ, ชั้นหินอุ้มน้ำและถ้ำเสียง. 1.17 21w06a การสร้างถ้ำที่ปรับปรุงใหม่โดยการเพิ่มถ้ำชีสถ้ำสปาเก็ตตี้และถ้ำน้ำแข็งที่ถูกน้ำท่วม. ลบถ้ำแกะสลักที่ถูกน้ำท่วมเนื่องจากพวกเขาถูกแทนที่ด้วยชั้นหินอุ้มน้ำ. ถ้ำสามารถสร้างลงไปที่ y = -60. 21w07a ถ้ำเสียงและชั้นหินอุ้มน้ำปรากฏน้อยกว่าและถ้ำที่ต่ำกว่าระดับ y ของ 0 ตอนนี้ทำด้วยกริมสโตน 21w08a เพิ่ม crevice carvers. ขนาดถ้ำที่ปรับแต่ง. เพิ่มการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมให้กับ carvers. [6] 21w10a crevice carvers ตอนนี้พบน้อยกว่ามาก. 21w11a ขนาดถ้ำที่ปรับแต่ง. 21w13a ทำให้ช่างแกะสลักมีโอกาสน้อยที่จะแบนเกินกว่าที่จะเดินผ่าน. โอกาสเพิ่มขึ้นของถ้ำขนาดใหญ่ (ถ้ำชีสขนาดใหญ่). ความน่าจะเป็นของเสาบาง ๆ 1 บล็อกสูง. มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ถ้ำชีสแตกต่างกันมากขึ้นทั้งในด้านและขนาด. ตอนนี้คุณลักษณะของแร่ Deepslate สามารถพบได้ระหว่างความสูง 0 และ 16. ขณะนี้กลุ่ม Dripstone ไม่ค่อยอยู่ในถ้ำปกติ. 21w15a การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในถ้ำจาก 21w06a-21w13a นอกเหนือจากกลุ่ม Dripstone และคุณสมบัติ Deepslate และ Tuff Ore ได้ถูกปิดใช้งานและผลักไสไปยังชุดข้อมูลต้นแบบ Caves & Cliffs. 21w18a เพิ่มถ้ำก๋วยเตี๋ยวในชุดข้อมูลต้นแบบ. 1.18 สแน็ปช็อตทดลอง 1 แนะนำการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ทั้งหมดในการสร้างถ้ำซึ่งมีให้ผ่านสแน็ปช็อตบางอย่างและถ้ำและหน้าผาต้นแบบแพ็คแพ็คต้นแบบก่อนการทดลองนี้. ถ้ำที่เขียวชอุ่มและถ้ำหยดน้ำสามารถสร้างได้ตามธรรมชาติ. ถ้ำเสียงจะไม่ถูกน้ำท่วมเหนือ y = 30 อีกต่อไป. ถ้ำก๋วยเตี๋ยวตอนนี้สร้างระดับความสูงทั้งหมด. [ ตรวจสอบ ] 14 กรกฎาคม 2564 จากข้อมูลของ Henrik Kniberg, crevice carvers ได้รับการเกษียณเพราะถ้ำเสียง “ทำงานได้ดีขึ้นในการทำรอยแยกที่ดูเป็นธรรมชาติ”. Snapshot ทดลอง 2 ถ้ำเสียงรบกวนมีโอกาสน้อยที่จะขยายจากพื้นผิวไปสู่ระดับ Y ลบ. ถ้ำชีสมีขนาดเล็กลงเล็กน้อยและมีโอกาสน้อยที่จะตัดพื้นผิว. สแน็ปช็อตทดลอง 3 ชั้นหินอุ้มน้ำสามารถลึกลงไปและมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับระบบถ้ำต่อไป. ชั้นหินอุ้มน้ำมีการเปลี่ยนแปลงความถี่สูงมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะแพร่กระจายออกไปแทนที่จะเข้มข้นในภูมิภาคเดียว. สแน็ปช็อตทดลอง 5 ขณะนี้ช่างแกะสลักสามารถตัดผ่านทรายแดงและแคลเซียมได้. สแน็ปช็อตทดลอง 6 ชั้นหินอุ้มน้ำใต้มหาสมุทรและแม่น้ำมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงไปยังพื้นที่ใต้ดิน. ขณะนี้ช่างแกะสลักสามารถตัดผ่านทรายและกรวดบนพื้นมหาสมุทรได้. สแน็ปช็อตทดลอง 7 ถ้ำก๋วยเตี๋ยวสามารถสร้างได้ที่ความสูงใด ๆ และไม่ได้ต่อยอดที่ y = 130 อีกต่อไป. 21w40a การแก้ไขบางอย่างสำหรับการสร้าง aquifer ส่งผลให้สถานที่ของพวกเขาถูกเลื่อนไปรอบ ๆ. 21w43a ลดปริมาณถ้ำที่ถูกน้ำท่วมใกล้แม่น้ำและมหาสมุทร. 1.19 สแน็ปช็อตการทดลองมืดลึก 1 เพิ่มชีวภาพที่มืดมิดและเมืองโบราณ. 22w11a Sculk Patches In Deep Dark ตอนนี้ยังแทนที่ส่วนหนึ่งของผนังหรือเพดานของภูมิประเทศและมีขนาดใหญ่ขึ้นโดยทั่วไป. เมืองโบราณในความมืดลึกจากสแน็ปช็อตทดลองก่อนหน้านี้ยังไม่ได้เพิ่ม. 22w13a เมืองโบราณที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และปรับปรุงใหม่ด้วยโครงสร้างใหม่การปรับปรุงโครงสร้างที่มีอยู่แล้วและตารางยกเค้าที่อัปเดต. Pocket Edition Alpha V0.9.0 สร้าง 1 เพิ่มถ้ำ. รุ่น Bedrock 1.4.0 เบต้า 1.2.20.1 ถ้ำสามารถสร้างใต้น้ำได้. 1.16.0 เบต้า 1.16.0.57 เพิ่มเสียงถ้ำโดยรอบ. Caves & Cliffs (ทดลอง) เบต้า 1.16.220.52 ถ้ำตอนนี้สร้างขึ้นเป็น y = -64. เบต้า 1.16.230.52 ตอนนี้คุณลักษณะของแร่ Deepslate สามารถพบได้ระหว่างความสูง 0 และ 16. เบต้า 1.16.230.54 ขณะนี้กลุ่ม Dripstone ไม่ค่อยอยู่ในถ้ำปกติ. เบต้า 1.16.230.56 การสร้างถ้ำที่ปรับปรุงใหม่โดยการเพิ่มถ้ำชีสถ้ำสปาเก็ตตี้และถ้ำน้ำแข็งที่ถูกน้ำท่วม. ถ้ำสามารถสร้างลงไปที่ y = -60. เบต้า 1.17.0.50 ถ้ำที่เขียวชอุ่มและถ้ำหยดสามารถสร้างตามธรรมชาติหลังการเล่นเกมแบบทดลอง. 1.17.10 ปล่อย การสร้างถ้ำใหม่สามารถเข้าถึงได้หลังการเล่นเกมแบบทดลอง. 1.17.30 เบต้า 1.17.30.23 เพิ่มถ้ำก๋วยเตี๋ยวหลังการเล่นเกมแบบทดลอง. ถ้ำเสียงจะไม่ถูกน้ำท่วมสูงกว่า y = 30 หลังการเล่นเกมแบบทดลอง. 1.18.0 เบต้า 1.18.0.20 ถ้ำที่เขียวชอุ่มและถ้ำหยดน้ำสามารถสร้างได้ตามธรรมชาติโดยค่าเริ่มต้นโดยไม่ต้องเปิดใช้งานการเล่นเกมแบบทดลอง. การสร้างถ้ำใหม่นั้นสามารถเข้าถึงได้โดยค่าเริ่มต้นโดยไม่ต้องเปิดใช้งานการเล่นเกมแบบทดลอง. รุ่นคอนโซลมรดก tu1 Cu1 1.0 แพทช์ 1 1.0.1 เพิ่มถ้ำ. รุ่นใหม่ Nintendo 3DS 0.1.0 เพิ่มถ้ำ. 1.3.12 ปรับปรุงทัศนวิสัยในถ้ำ. ปัญหา [ ]
ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ “ถ้ำ” ได้รับการดูแลในตัวติดตามบั๊ก. รายงานปัญหาที่นั่น.
- 2.1 ถ้ำคาร์เวอร์