Minecraft 1.18 วิธีหาถ้ำเสียง, ถ้ำ – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

เหล่านี้เป็นถ้ำที่ดีที่สุดในการสำรวจเพราะมันอาจจะยากขึ้นเล็กน้อยที่จะหลงทาง. พื้นที่เปิดโล่งช่วยให้คุณสร้างสถานที่สำคัญขนาดเล็กและวางคบเพลิงเชิงกลยุทธ์เพื่อเดินทางกลับบ้านอีกครั้ง.

Minecraft 1.18 วิธีค้นหาถ้ำเสียงรบกวน

Minecraft มีขนาดใหญ่ขึ้นมากในปีนี้. ทั้งสองส่วนของถ้ำและหน้าผาและคำแนะนำในอนาคตของเกมมีอะไรมากมายให้เตรียมพร้อมสำหรับ. นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับถ้ำเสียงรบกวน.

Minecraft – ถ้ำเสียงรบกวนคืออะไร?

ถ้ำเสียงรบกวนเป็นคำศัพท์ทางเทคนิคเล็กน้อยสำหรับวิธีที่ถ้ำจะสร้างขึ้นไปข้างหน้า. อย่างมีประสิทธิภาพตอนนี้มีวิธีการหลักจำนวนหนึ่งที่คุณจะพบถ้ำในอนาคต.

นี่คือถ้ำประเภทต่าง ๆ ที่คุณสามารถหาได้.

ถ้ำชีส Minecraft

ถ้ำชีสเป็นถ้ำที่มีช่องว่างและพื้นที่เปิดโล่ง. เหล่านี้จะเป็นถ้ำที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถหาได้และเป็นการค้นพบที่ดีในการค้นหาแร่.

เหล่านี้เป็นถ้ำที่ดีที่สุดในการสำรวจเพราะมันอาจจะยากขึ้นเล็กน้อยที่จะหลงทาง. พื้นที่เปิดโล่งช่วยให้คุณสร้างสถานที่สำคัญขนาดเล็กและวางคบเพลิงเชิงกลยุทธ์เพื่อเดินทางกลับบ้านอีกครั้ง.

ถ้ำสปาเก็ตตี้ Minecraft

ถ้ำสปาเก็ตตี้เป็นถ้ำที่เชื่อมต่อกันเป็นเวลานานซึ่งมีแนวโน้มที่จะมาจากถ้ำชีสในพื้นที่อื่น ๆ.

สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะแคบ แต่ไม่นานพอที่จะทำให้สับสนเกินไป.

ถ้ำก๋วยเตี๋ยว Minecraft

ถ้ำก๋วยเตี๋ยวเป็นรูปแบบที่เล็กกว่าของถ้ำสปาเก็ตตี้.

นี่คือสิ่งสุดท้ายที่คุณควรสำรวจเมื่อคุณอยู่ในระบบถ้ำ.

Minecraft Aquifer

ระบบถ้ำสุดท้าย Aquifer เป็นระบบถ้ำที่ถูกน้ำท่วม. โดยทั่วไปพวกเขามีแร่ธาตุบางอย่าง แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดหากคุณต้องการได้รับของขวัญที่ดี.

หากคุณกำลังมองหาแหล่งน้ำใต้ดินที่ดีโปรดจำสิ่งเหล่านี้ไว้ในใจ.

วิธีค้นหาพวกเขา

สิ่งที่เกี่ยวกับถ้ำเสียงคือคุณมักจะไม่ต้องไปหาพวกเขาเพื่อค้นหาพวกเขา. เพียงแค่เริ่มขุดในทิศทางใด ๆ และคุณจะตีพวกเขาในที่สุด.

เมื่อคุณตีสปาเก็ตตี้หรือถ้ำชีสแล้วค้นหาส่วนขยายเพิ่มเติมและพวกเขามักจะผูกเข้าด้วยกัน.

สำหรับบทความเพิ่มเติมเช่นนี้ลองดูที่ Minecraft ของเราและหน้าอื่น ๆ.

RealSport101 ได้รับการสนับสนุนจากผู้ชม. เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเราเราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นพันธมิตร. เรียนรู้เพิ่มเติม. กำลังมองหาผลิตภัณฑ์เฉพาะ? เยี่ยมชม StockInformer.ร่วม.สหราชอาณาจักร / StockInformer.com.

Minecraft Wiki

ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!

ไม่มีบัญชี?

Minecraft Wiki

ถ้ำ

หน้านี้ใช้รูปภาพมากมาย.

ไม่แนะนำสำหรับผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ จำกัด หรือช้าเพื่ออ่านผ่านหน้านี้.

สำหรับรอยแตกใต้ดินที่ยาวลึกแนวตั้งดูหุบเขา.

ตัวอย่างถ้ำ

อัน ถ้ำ (หรือที่รู้จักกันในชื่อก ถ้ำ) เป็นคุณลักษณะภูมิประเทศทั่วไปที่สร้างขึ้นในโลกและใต้. มักจะพบถ้ำใต้ดิน. พวกเขาเป็นพื้นที่เปิดโล่งที่มีขนาดและรูปร่างที่หลากหลายซึ่งมักจะตัดกับกันและกันหรือมีโครงสร้างที่สร้างขึ้นต่างกันสร้างระบบถ้ำที่กว้างใหญ่. พวกมันมีแร่ธาตุมากมายรวมถึงฝูงชนที่เป็นศัตรูที่วางไข่ในความมืด.

สารบัญ

  • 1 รุ่น
  • 2 ประเภท
    • 2.1 ถ้ำคาร์เวอร์
      • 2.1.1 ถ้ำเหนือโลก
      • 2.1.2 ถ้ำ Nether
        • 2.1.2.1 แกลเลอรี่
        • 2.1.2.2 ถ้ำใต้น้ำ
        • 2.2.ถ้ำชีส 1 ถ้ำ
        • 2.2.2 ถ้ำสปาเก็ตตี้
        • 2.2.ถ้ำก๋วยเตี๋ยว 3
        • 2.2.เสาเสียง 4 เสียง
        • 3.ห้องมอนสเตอร์ 1 ห้อง
        • 3.2 เมืองโบราณ
        • 3.3 mineshaft
        • 3.ทะเลสาบลาวา 4 แห่ง
        • 3.5 amethyst geode
        • 4.ถ้ำหยด 1
        • 4.2 ถ้ำเขียวชอุ่ม
        • 4.3 มืดลึก
        • 7.1 carvers
        • 7.2 ถ้ำเสียงรบกวน
          • 7.2.1 ชั้นหินอุ้มน้ำ

          รุ่น [ ]

          ถ้ำ

          biomes

          สามารถสร้างในชิ้นที่มีอยู่?

          ประกอบด้วย

          ถ้ำเป็นโครงสร้างใต้ดินซึ่งประกอบด้วยโพรงอากาศน้ำหรือลาวาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มทำให้เกิดพื้นที่และเปิดเผยบล็อกอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นด้วยภูมิประเทศ (เช่นหินและคุณสมบัติแร่) ในการตกแต่งภายใน. โครงสร้างของพวกเขามักจะประกอบด้วยชุดของอุโมงค์ที่ผิดปกติแตกแขนงและคดเคี้ยวในทิศทางอื่นซึ่งอาจเชื่อมต่อกับพื้นผิวสร้างทางเข้าตามธรรมชาติไปยังถ้ำ. ใน Biomes ป่าเถาวัลย์สร้างขึ้นในถ้ำใกล้กับพื้นผิว. ทรายมักจะตกอยู่ในถ้ำที่เกิดขึ้นใกล้กับพื้นผิวทะเลทรายหรือชายหาด หลุมอุกกาบาตในทรายสามารถเตือนผู้เล่นให้อยู่ใต้พื้นผิว. ถ้ำไม่สามารถตัดผ่านทรายแดงหรือก้อนหิมะได้แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะสร้างเป็นบล็อกพื้นผิวในหลาย biomes. [1]

          ถ้ำสร้างที่ระดับความสูงใด ๆ ถึงระดับ Y 256 และอาจครอบคลุมจากพื้นผิวไปจนถึงระดับ y -59. พวกเขามักตัดโครงสร้างธรรมชาติเช่นถ้ำอื่น ๆ ห้องมอนสเตอร์หุบเขาและ mineshafts. เนื่องจากระดับแสงน้อย mobs ที่เป็นศัตรูและสัตว์บางชนิดเช่นค้างคาวและปลาหมึกเรืองแสง (เฉพาะในน้ำ) มักจะวางไข่ในถ้ำ.

          ประเภท []

          ถ้ำมีสองประเภท: ถ้ำคาร์เวอร์และถ้ำเสียง.

          Carver Caves []

          “Carver” เปลี่ยนเส้นทางที่นี่. สำหรับ Carver Canyons ดู Canyon.

          ถ้ำอาจมีห้องหลัก (aka. โมฆะวงกลม) การเชื่อมต่อ 1 ถึง 4 ลำต้นแต่ละลำกับศูนย์หรือสองสาขา. นอกจากนี้ยังอาจไม่มีห้องหลักมีเพียงลำต้นเดียวและศูนย์สองหรือสองสาขานั่นคือถ้ำรูปตัวฉันหรือรูปตัว T. มีความน่าจะเป็นหนึ่งในสี่ในการสร้างถ้ำที่มีห้องหลักและความน่าจะเป็นอีกสามในสี่ของการสร้างถ้ำรูปตัว I หรือรูปตัว T หรือรูปตัว T.

          ห้องหลักเป็นช่องว่างรูปวงรีที่มีขนาดต่าง ๆ. บางครั้งมันอาจจะเล็กเกินไปที่จะพบทำให้ถ้ำดูเป็นรูปตัวฉันหรือรูปตัว T. แต่ตราบใดที่ถ้ำไม่ใช่รูปตัวฉันหรือรูปตัว T มันจะต้องมีห้องหลัก.

          สำหรับลำตัวหรือกิ่งแต่ละอันมักจะบางที่ปลายทั้งสองและหนาอยู่ตรงกลาง. อย่างไรก็ตามความหนาไม่แตกต่างกันอย่างเท่าเทียมกัน. บางครั้งมันก็สั่นคลอนและผอมไปตามความก้าวหน้า. บางครั้งมันก็ผอมมากจนมีการหยุดชะงักบางอย่าง. การหยุดชะงักหลายครั้งทำให้ดูเหมือนชุดของฟองต่อเนื่อง. ความยาวจากรูทของลำตัวไปด้านบนของสาขาแตกต่างกันจาก 85 ถึง 112 บล็อก. ลำตัวและกิ่งก้านนั้นโค้งและพวกเขามักจะเชื่อมโยงกันทำให้ถ้ำซับซ้อนมาก. บางครั้งถ้ำหลายครั้งรวมกันทำให้มันยุ่งและกว้างขวางมากขึ้น.

          เพดานของห้องหลักลำต้นและกิ่งไม้มักจะกลมในขณะที่พื้นมักจะแบน.

          ถ้ำเหนือโลก []

          รุ่นถ้ำใน Overworld เริ่มต้นจาก y = -56 ถึง y = 180. ความน่าจะเป็นของการสร้างถ้ำสูงกว่าที่ y = -56–47.

          ห้องหลักของพวกเขาแตกต่างจากความสูงประมาณ 1 ถึง 14 ช่วงตึกและจากเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 5 ถึง 15 ช่วงตึก. ความหนาของขอบฟ้าของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 2 ถึง 38 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ 1 ถึง 36. ความหนาของขอบฟ้าของกิ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 2 ถึง 7 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 1 ถึง 7.

          ถ้ำอาจเชื่อมต่อกับพื้นผิวของภูมิประเทศสร้างทางเข้าตามธรรมชาติไปยังถ้ำ. บางครั้งพวกเขาเชื่อมต่อกับทะเล. ถ้ำยังมีน้ำอย่างน้อยหรือลาวาอย่างน้อยเช่นเดียวกับน้ำแข็งและลาวาจำนวนมาก.

          ถ้ำใต้ []

          การสร้างถ้ำในใต้เริ่มต้นจาก y = 0 ถึง y = 126.

          ห้องหลักของพวกเขาแตกต่างจากความสูงประมาณ 2 ถึง 8 ช่วงตึกและจากเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 5 ถึง 15 บล็อก. เมื่อเทียบกับถ้ำใน Overworld ความหนาในแนวตั้งของถ้ำใน Nether นั้นสูงกว่า. ความหนาของขอบฟ้าของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 3 ถึง 15 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 12 ถึง 64. ความหนาของขอบฟ้าของกิ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 3 ถึง 5 ในขณะที่ความหนาในแนวตั้งของลำต้นนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่ประมาณ 12 ถึง 22.

          แกลเลอรี่ []

          ถ้ำช่างแกะสลักหลายแห่ง.
          ถ้ำที่มีห้องหลักและลำตัว.
          ถ้ำที่มีห้องหลักและสองลำ.
          ถ้ำรูปตัว T อีกถ้ำ.
          ถ้ำรูปตัว T ที่มีลำตัวกว้าง.
          ถ้ำอัลฟ่าชีส (ประมาณที่ใกล้เคียงที่สุด)
          ถ้ำเล็ก ๆ ที่มีซอมบี้อยู่ข้างใน.
          ถ้ำขนาดกลางที่มีโครงกระดูก.
          ถ้ำขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกับอีกหลายแห่ง.
          ถ้ำขนาดใหญ่ที่มีแร่ Redstone แร่เหล็กและแร่ถ่านหิน.
          ถ้ำขนาดใหญ่ที่มีแร่และสัตว์ประหลาดหลายประเภท.
          ช่องว่างวงกลมเหนือพื้นดิน.
          ตัวอย่างของถ้ำที่เชื่อมต่อกับทะเล.

          ถ้ำใต้น้ำ []

          ส่วนนี้อธิบายเนื้อหาที่มีอยู่ในเวอร์ชันที่ล้าสมัยเท่านั้น Minecraft.
          แทนที่ด้วย aquifer ในถ้ำ

          ถ้ำใต้น้ำ

          ถ้ำใต้น้ำเป็นถ้ำที่ถูกน้ำท่วมอย่างสมบูรณ์ซึ่งอาจมีแมกมาใต้น้ำ.

          อยู่ใต้น้ำอย่างสมบูรณ์มีเพียงแมกมาบล็อกเท่านั้น. บางครั้งพวกเขามีหญ้าทะเล แต่เนื่องจากพวกเขาไม่ได้สร้างขึ้นกับ Sky Kelp ไม่สามารถสร้างได้ไม่เหมือนกับถ้ำที่เข้าถึงได้ทะเล.

          ถ้ำเสียง []

          กลไกถ้ำเสียงรบกวน

          ถ้ำเสียงถูกสร้างขึ้นโดยใช้เสียงรบกวน. พวกเขามาในรูปของถ้ำชีสถ้ำสปาเก็ตตี้และถ้ำก๋วยเตี๋ยว. [3] โดยการปรับความถี่เสียงรบกวนความเป็นกลวง (สำหรับถ้ำชีส) และความหนา (สำหรับถ้ำสปาเก็ตตี้ถ้ำก๋วยเตี๋ยวและเสาเสียงรบกวน) ถ้ำเสียงอาจแตกต่างกันไปในรูปแบบที่หลากหลายมาก. เมื่อสร้างถ้ำเสียงรบกวนเกมแรกจะสร้างสนามเสียงแบบสุ่มและ “รอยเปื้อน” โดยใช้เคล็ดลับทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าเสียงรบกวนของเพอร์ลิน. กระบวนการเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดภาพเสียงรบกวน 3 มิติ. เสาเสียงยังสร้างภายในถ้ำ blobs.

          ถ้ำชีส []

          ถ้ำชีส

          ถ้ำชีสเป็นพื้นที่กระเป๋าของใต้ดินที่มีขนาดต่าง ๆ. ถ้ำชีสมีพื้นที่ขนาดใหญ่และเปิดโล่งเป็นประเภทถ้ำที่ใหญ่ที่สุดในเกม. พวกเขามักจะสร้างเสาเสียงรบกวนและเปิดเผยแร่หลายชนิด. เมื่อสร้างขึ้นส่วนสีดำของภาพเสียงจะกลายเป็นหินหรือลึกและส่วนสีขาวกลายเป็นอากาศทำให้มันมีลักษณะคล้ายกับชีสที่มีหลายหลุม.

          ถ้ำสปาเก็ตตี้ []

          ถ้ำสปาเก็ตตี้ สปาเก็ตตี้ถ้ำเอ็กซ์เรย์

          ถ้ำสปาเก็ตตี้มีความยาวถ้ำแคบ ๆ ที่ไหลผ่านทางใต้ดินและมีความคล้ายคลึงกับถ้ำช่างแกะสลักขนาดเล็กหรือขนาดกลาง แต่นานกว่านั้น. เมื่อสร้างขอบของภาพสีดำและสีขาวของภาพเสียงจะกลายเป็นอากาศทำให้ดูเหมือนสปาเก็ตตี้ยาวและกว้าง.

          ถ้ำก๋วยเตี๋ยว []

          ถ้ำก๋วยเตี๋ยว Snapshot-21w17a-noodle-caves-full

          ถ้ำก๋วยเตี๋ยวเป็นถ้ำสปาเก็ตตี้ที่บาง. พวกเขาประกอบด้วยอุโมงค์มักจะมีความกว้าง 1 ถึง 5 ช่วงตึก. เมื่อสร้างขอบของภาพสีดำและสีขาวของภาพเสียงจะกลายเป็นอากาศทำให้ดูเหมือนก๋วยเตี๋ยวยาวและบาง.

          เสาเสียงรบกวน []

          เสาหินถ้ำ deepslate speleothems

          เสาเสียงรบกวนดูเหมือนหินหยดขนาดใหญ่หรือ speleothems แต่มักจะประกอบด้วยหิน. พวกเขาสามารถพบได้ในถ้ำเสียงรบกวนทุกประเภททำให้ถ้ำเป็นจริงมากขึ้น.

          aquifer []

          ทะเลสาบลาวา ชั้นหินอุ้มน้ำในระดับต่าง ๆ น้ำแข็งลาวา

          ชั้นหินอุ้มน้ำเป็นระบบของเหลวที่ใช้ในการสร้างร่างกายของของเหลวในโลก. เกือบทั้งหมดของเหลวในโลก (รวมถึงใน carvers, ถ้ำเสียง, แม่น้ำและมหาสมุทร) ถูกสร้างขึ้นโดยชั้นหินอุ้มน้ำ. ชั้นหินอุ้มน้ำอาจสร้างร่างกายของเหลวใต้ดินที่ดูเหมือนทะเลสาบเช่นเดียวกับน้ำตกน้ำหรือลาวา. โปรดทราบว่าทะเลสาบลาวานั้นถูกสร้างขึ้นใต้ดิน แต่พวกเขาไม่ได้เป็นชั้นหินอุ้มน้ำ.

          ชั้นหินอุ้มน้ำต่ำกว่า y = 0 บางครั้งอาจสร้างด้วยลาวาแทนน้ำ. และชั้นหินอุ้มน้ำจาก y = -55 ถึง -63 มักจะประกอบด้วยลาวาเสมอ.

          หากร่างกายของเหลวสองตัวที่มีระดับหรือชนิดต่างกันอยู่ใกล้เกินไปอาจมีการสร้างบล็อกบางส่วนระหว่างพวกเขาเพื่อแยกพวกเขา.

          โครงสร้างและคุณสมบัติ []

          ห้องมอนสเตอร์ []

          ห้องมอนสเตอร์ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าดันเจี้ยนเป็นคุณสมบัติคล้ายโครงสร้างที่ปรากฏในใต้ดินที่มีตัววางไข่มอนสเตอร์. พวกเขาเป็นห้องเล็ก ๆ ที่ทำจากหินกรวดและหินกรวดมอสซี. การหาห้องมอนสเตอร์ที่ไม่มีหน้าอกไม่น่าเป็นไปได้ แต่เป็นไปได้.

          เมืองโบราณ [ ]

          เมืองโบราณเป็นโครงสร้างที่หรูหราที่พบในความมืดลึกหีบห่อที่มีสิ่งของที่ไม่สามารถพบได้ที่อื่นหรือช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงผู้คุม. เมืองโบราณมีวังขนาดใหญ่มากที่ทอดยาวไปทั่วชีวภาพที่มืดมิด. พระราชวังประกอบด้วยทางเดินยาวที่มีพื้นขนสัตว์สีเทาเพื่อป้องกันการสั่นสะเทือนเช่นเดียวกับซากปรักหักพังที่เล็กกว่าไปด้านข้างของทางเดินหลักซึ่งมีระหว่างหีบปล้องระหว่างหนึ่งหรือสอง. ใจกลางเมืองมีเฟรมที่คล้ายกับหัวของผู้คุมซึ่งมีบล็อก Deepslate เสริมซึ่งเป็นวัสดุที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในโหมดเอาชีวิตรอด. บล็อกที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ เช่นโคมไฟวิญญาณและเทียนรวมถึงรูปแบบที่แตกต่างกันของ Deepslate สามารถพบได้ที่นี่.

          mineshaft []

          mineshaft เป็นโครงสร้างที่สร้างขึ้นที่พบใต้ดินหรือใต้น้ำมีเขาวงกตของอุโมงค์ที่มีแมงมุมถ้ำและแร่ที่สัมผัสกับผนังหรือพื้นเป็นประจำ.

          Lava Lake []

          ลาวาเลค

          ทะเลสาบลาวาอาจสร้างใต้ดินด้วยกระเป๋าลมซึ่งทำให้ดูเหมือนถ้ำเล็ก ๆ ที่มีน้ำแข็งลาวา.

          amethyst geode []

          amethyst geode เป็นคุณสมบัติที่พบในใต้ดินของ Overworld. Geodes Amethyst มีหินบะซอลต์ที่ราบรื่นแคลิฟอร์เนียและเป็นแหล่งเดียวของรายการอเมทิสต์และบล็อก.

          biomes ถ้ำ []

          มี biomes บางส่วนที่สร้างขึ้นในถ้ำเท่านั้น.

          ถ้ำหยด []

          ถ้ำ Dripstone เป็นสิ่งมีชีวิตอยู่ใต้ดินที่อยู่ห่างไกลจากมหาสมุทรในพื้นที่ที่มีค่าคอนติเนนตัลสูง. มันมีภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยหินงอกและหินงอกรวมถึงเวอร์ชั่นยักษ์ของพวกเขารวมถึงบล็อกหยดน้ำที่เกลื่อนไปตามพื้นดิน. แหล่งน้ำขนาดเล็กสามารถพบได้บนพื้น. จมน้ำตายสามารถวางไข่ได้ที่นี่ในชั้นหินอุ้มน้ำ.

          ถ้ำเขียวชอุ่ม []

          ถ้ำที่เขียว. มันเต็มไปด้วยพืชที่เป็นเอกลักษณ์เถาองุ่นที่ครอบคลุมหลังคาและสระน้ำดินที่ด้านล่าง. ชีวภาพนี้สามารถพบใต้ดินใต้ต้น Azalea. Axolotls, Squids เรืองแสงและปลาเขตร้อนสามารถวางไข่ได้ที่นี่.

          มืดลึก []

          Deep Dark เป็น biome เหนือโลกที่สร้างใต้ดินลึก (ต่ำกว่า y = 0) มักจะอยู่ในพื้นที่ภูเขาที่มีค่าการกัดเซาะต่ำและไม่ต่ำกว่ามหาสมุทร. พื้นใน biome นี้มักจะมีแผ่นบล็อก sculk ที่ล้อมรอบด้วยเส้นเลือด sculk ซึ่งรวมถึงบล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Sculk เช่น sculk shriekers, เซ็นเซอร์ Sculk และตัวเร่งปฏิกิริยา Sculk. ไม่มี mobs วางไข่ใน biome นี้ แต่ถ้าผู้เล่นทริกเกอร์ sculk shriekers จำนวนหนึ่งครั้งผู้คุมอาจปรากฏขึ้นทำให้ผู้เล่นได้รับเอฟเฟกต์ความมืดของผู้เล่น.

          ประวัติศาสตร์ [ ]

          Java Edition Pre-Classic
          การทดสอบเทคโนโลยีเกมถ้ำ การพัฒนา “เกมถ้ำ” เริ่มต้นขึ้น; ถ้ำมีการจัดแสดง.
          Java Edition Classic
          0.0.3a เพิ่มถ้ำ.
          25 สิงหาคม 2552 ถ้ำแสดงให้เห็นว่ายาวขึ้นและแคบกว่า.
          มันแสดงให้เห็นว่าถ้ำที่ใหญ่กว่าตั้งอยู่ใต้ดินลึก.
          0.24_survival_test เพิ่มการเปลี่ยนแปลงถ้ำข้างต้น.
          Java Edition Indev
          0.31 20100122 ถ้ำจะไม่เต็มไปด้วยน้ำบ่อยอีกต่อไป.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 ลบถ้ำ.
          20100325 ถ้ำได้รับการปรับปรุงใหม่.
          20100327 ลบถ้ำอีกครั้ง.
          20100616 นำถ้ำที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อีกครั้ง. [ นี่คือเวอร์ชันที่ถูกต้องหรือไม่? ]
          ตอนนี้ถ้ำถูกจัดกลุ่มแทนการสุ่ม. [ นี่คือเวอร์ชันที่ถูกต้องหรือไม่? ]
          ถ้ำมีทางออก 1-5 ทำให้สามารถหลบหนีได้หลายครั้ง.
          ถ้ำตอนนี้มีการรวมกลุ่มกันจนสามารถอธิบายได้ว่าถ้ำเป็น “ชีสสวิส”.
          น้ำและลาวาสปริงส์เกิดขึ้นในถ้ำมากขึ้น.
          อุโมงค์มีความหนาที่หลากหลาย. [ นี่คือเวอร์ชันที่ถูกต้องหรือไม่? ]
          20100617-2 กรวดและสิ่งสกปรกสามารถพบได้ในถ้ำเป็นคุณสมบัติแร่.
          Java Edition Alpha
          V1.0.3 ถ้ำตอนนี้มีเสียงรอบข้างเช่นเสียงครวญครางและเสียงนกหวีด.
          V1.2.6 สระว่ายน้ำและลาวาสามารถพบได้ในถ้ำ.
          Java Edition Beta
          1.2 ตอนนี้สามารถพบแร่ได้บ่อยขึ้นบนผนังถ้ำ.
          Java Edition
          1.4.2 12w38a ค้างคาวเพิ่มและเป็นม็อบที่แฝงตัวเดียวที่จะวางไข่ในถ้ำมืด.
          12w38b เพิ่มเสียงถ้ำใหม่.
          1.7.2 13w36a การสร้างถ้ำปรับแต่งทำให้ถ้ำมีความหนาแน่นน้อยลงและเชื่อมโยงถึงกัน. [4] [5]
          1.8 14w02a ถ้ำตอนนี้สร้างขึ้นด้วยหินแกรนิต, diorite และ Andesite ต่ำกว่า y: 80 ในความอุดมสมบูรณ์ที่คล้ายกันกับกรวดหรือสิ่งสกปรก.
          14w20a ถ้ำตอนนี้สร้างขึ้นบนพื้นผิวทะเลทรายเมซาเมก้าไทกาและเห็ดชีวภาพ.
          14w32a ถ้ำพื้นผิวใน mesa biomes ตอนนี้สร้างด้วยหินทรายสีแดงมากกว่าหินทราย.
          1.10 16w20a ถ้ำไม่ได้สร้างขึ้นด้วยหินทรายบนเพดานอีกต่อไปเมื่อพวกเขาผิวน้ำผ่านทรายทุกประเภท. ทรายแทนแสดงอนุภาคทรายที่ไม่เสถียรจนกว่าจะถูกรบกวน.
          1.13 18w08a ถ้ำและหุบเขาสามารถสร้างใต้น้ำได้.
          3 ตุลาคม 2563 การอัปเดต Caves & Cliffs ได้ประกาศที่ Minecraft Live 2020 เผยให้เห็น biomes ถ้ำ, ชั้นหินอุ้มน้ำและถ้ำเสียง.
          1.17 21w06a การสร้างถ้ำที่ปรับปรุงใหม่โดยการเพิ่มถ้ำชีสถ้ำสปาเก็ตตี้และถ้ำน้ำแข็งที่ถูกน้ำท่วม.
          ลบถ้ำแกะสลักที่ถูกน้ำท่วมเนื่องจากพวกเขาถูกแทนที่ด้วยชั้นหินอุ้มน้ำ.
          ถ้ำสามารถสร้างลงไปที่ y = -60.
          21w07a ถ้ำเสียงและชั้นหินอุ้มน้ำปรากฏน้อยกว่าและถ้ำที่ต่ำกว่าระดับ y ของ 0 ตอนนี้ทำด้วยกริมสโตน
          21w08a เพิ่ม crevice carvers.
          ขนาดถ้ำที่ปรับแต่ง.
          เพิ่มการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมให้กับ carvers. [6]
          21w10a crevice carvers ตอนนี้พบน้อยกว่ามาก.
          21w11a ขนาดถ้ำที่ปรับแต่ง.
          21w13a ทำให้ช่างแกะสลักมีโอกาสน้อยที่จะแบนเกินกว่าที่จะเดินผ่าน.
          โอกาสเพิ่มขึ้นของถ้ำขนาดใหญ่ (ถ้ำชีสขนาดใหญ่).
          ความน่าจะเป็นของเสาบาง ๆ 1 บล็อกสูง.
          มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ถ้ำชีสแตกต่างกันมากขึ้นทั้งในด้านและขนาด.
          ตอนนี้คุณลักษณะของแร่ Deepslate สามารถพบได้ระหว่างความสูง 0 และ 16.
          ขณะนี้กลุ่ม Dripstone ไม่ค่อยอยู่ในถ้ำปกติ.
          21w15a การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในถ้ำจาก 21w06a-21w13a นอกเหนือจากกลุ่ม Dripstone และคุณสมบัติ Deepslate และ Tuff Ore ได้ถูกปิดใช้งานและผลักไสไปยังชุดข้อมูลต้นแบบ Caves & Cliffs.
          21w18a เพิ่มถ้ำก๋วยเตี๋ยวในชุดข้อมูลต้นแบบ.
          1.18 สแน็ปช็อตทดลอง 1 แนะนำการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ทั้งหมดในการสร้างถ้ำซึ่งมีให้ผ่านสแน็ปช็อตบางอย่างและถ้ำและหน้าผาต้นแบบแพ็คแพ็คต้นแบบก่อนการทดลองนี้.
          ถ้ำที่เขียวชอุ่มและถ้ำหยดน้ำสามารถสร้างได้ตามธรรมชาติ.
          ถ้ำเสียงจะไม่ถูกน้ำท่วมเหนือ y = 30 อีกต่อไป.
          ถ้ำก๋วยเตี๋ยวตอนนี้สร้างระดับความสูงทั้งหมด. [ ตรวจสอบ ]
          14 กรกฎาคม 2564 จากข้อมูลของ Henrik Kniberg, crevice carvers ได้รับการเกษียณเพราะถ้ำเสียง “ทำงานได้ดีขึ้นในการทำรอยแยกที่ดูเป็นธรรมชาติ”.
          Snapshot ทดลอง 2 ถ้ำเสียงรบกวนมีโอกาสน้อยที่จะขยายจากพื้นผิวไปสู่ระดับ Y ลบ.
          ถ้ำชีสมีขนาดเล็กลงเล็กน้อยและมีโอกาสน้อยที่จะตัดพื้นผิว.
          สแน็ปช็อตทดลอง 3 ชั้นหินอุ้มน้ำสามารถลึกลงไปและมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับระบบถ้ำต่อไป.
          ชั้นหินอุ้มน้ำมีการเปลี่ยนแปลงความถี่สูงมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะแพร่กระจายออกไปแทนที่จะเข้มข้นในภูมิภาคเดียว.
          สแน็ปช็อตทดลอง 5 ขณะนี้ช่างแกะสลักสามารถตัดผ่านทรายแดงและแคลเซียมได้.
          สแน็ปช็อตทดลอง 6 ชั้นหินอุ้มน้ำใต้มหาสมุทรและแม่น้ำมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงไปยังพื้นที่ใต้ดิน.
          ขณะนี้ช่างแกะสลักสามารถตัดผ่านทรายและกรวดบนพื้นมหาสมุทรได้.
          สแน็ปช็อตทดลอง 7 ถ้ำก๋วยเตี๋ยวสามารถสร้างได้ที่ความสูงใด ๆ และไม่ได้ต่อยอดที่ y = 130 อีกต่อไป.
          21w40a การแก้ไขบางอย่างสำหรับการสร้าง aquifer ส่งผลให้สถานที่ของพวกเขาถูกเลื่อนไปรอบ ๆ.
          21w43a ลดปริมาณถ้ำที่ถูกน้ำท่วมใกล้แม่น้ำและมหาสมุทร.
          1.19 สแน็ปช็อตการทดลองมืดลึก 1 เพิ่มชีวภาพที่มืดมิดและเมืองโบราณ.
          22w11a Sculk Patches In Deep Dark ตอนนี้ยังแทนที่ส่วนหนึ่งของผนังหรือเพดานของภูมิประเทศและมีขนาดใหญ่ขึ้นโดยทั่วไป.
          เมืองโบราณในความมืดลึกจากสแน็ปช็อตทดลองก่อนหน้านี้ยังไม่ได้เพิ่ม.
          22w13a เมืองโบราณที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และปรับปรุงใหม่ด้วยโครงสร้างใหม่การปรับปรุงโครงสร้างที่มีอยู่แล้วและตารางยกเค้าที่อัปเดต.
          Pocket Edition Alpha
          V0.9.0 สร้าง 1 เพิ่มถ้ำ.
          รุ่น Bedrock
          1.4.0 เบต้า 1.2.20.1 ถ้ำสามารถสร้างใต้น้ำได้.
          1.16.0 เบต้า 1.16.0.57 เพิ่มเสียงถ้ำโดยรอบ.
          Caves & Cliffs (ทดลอง) เบต้า 1.16.220.52 ถ้ำตอนนี้สร้างขึ้นเป็น y = -64.
          เบต้า 1.16.230.52 ตอนนี้คุณลักษณะของแร่ Deepslate สามารถพบได้ระหว่างความสูง 0 และ 16.
          เบต้า 1.16.230.54 ขณะนี้กลุ่ม Dripstone ไม่ค่อยอยู่ในถ้ำปกติ.
          เบต้า 1.16.230.56 การสร้างถ้ำที่ปรับปรุงใหม่โดยการเพิ่มถ้ำชีสถ้ำสปาเก็ตตี้และถ้ำน้ำแข็งที่ถูกน้ำท่วม.
          ถ้ำสามารถสร้างลงไปที่ y = -60.
          เบต้า 1.17.0.50 ถ้ำที่เขียวชอุ่มและถ้ำหยดสามารถสร้างตามธรรมชาติหลังการเล่นเกมแบบทดลอง.
          1.17.10 ปล่อย การสร้างถ้ำใหม่สามารถเข้าถึงได้หลังการเล่นเกมแบบทดลอง.
          1.17.30 เบต้า 1.17.30.23 เพิ่มถ้ำก๋วยเตี๋ยวหลังการเล่นเกมแบบทดลอง.
          ถ้ำเสียงจะไม่ถูกน้ำท่วมสูงกว่า y = 30 หลังการเล่นเกมแบบทดลอง.
          1.18.0 เบต้า 1.18.0.20 ถ้ำที่เขียวชอุ่มและถ้ำหยดน้ำสามารถสร้างได้ตามธรรมชาติโดยค่าเริ่มต้นโดยไม่ต้องเปิดใช้งานการเล่นเกมแบบทดลอง.
          การสร้างถ้ำใหม่นั้นสามารถเข้าถึงได้โดยค่าเริ่มต้นโดยไม่ต้องเปิดใช้งานการเล่นเกมแบบทดลอง.
          รุ่นคอนโซลมรดก
          tu1 Cu1 1.0 แพทช์ 1 1.0.1 เพิ่มถ้ำ.
          รุ่นใหม่ Nintendo 3DS
          0.1.0 เพิ่มถ้ำ.
          1.3.12 ปรับปรุงทัศนวิสัยในถ้ำ.

          ปัญหา [ ]

          ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ “ถ้ำ” ได้รับการดูแลในตัวติดตามบั๊ก. รายงานปัญหาที่นั่น.