เมืองโบราณ – Minecraft Guide – IGN, เมืองโบราณ – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

ด้านล่างคุณจะพบบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเมืองโบราณ:

เมืองโบราณ

เมืองโบราณได้รับการแนะนำในป่า 1.19 และมีรายการบางอย่างที่ไม่สามารถพบได้ที่ไหนในเกม. การสำรวจเมืองโบราณมักเป็นอันตรายดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณพร้อมอย่างถูกต้องเมื่อทำเช่นนั้น. การหาว่าจะทำอย่างไรเมื่อคุณมีความท่วมท้นเล็กน้อยในตอนแรก แต่มันก็คุ้มค่าที่จะสำรวจเมือง.

คู่มือ IGN นี้จะสอนทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเมืองโบราณโดยมีเคล็ดลับในการค้นหาเมืองโบราณโครงสร้างของพวกเขาสิ่งที่ mobs วางไข่และของยกเค้าที่คุณจะได้รับ.

เมืองโบราณ png

กำลังมองหาสิ่งที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเมืองโบราณ? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อข้ามไปที่ ..

  • วิธีค้นหาเมืองโบราณ
  • ห้อง Redstone
  • ม็อบเมืองโบราณ
  • บล็อกเมืองโบราณ
  • ปล้นเมืองโบราณ

วิธีค้นหาเมืองโบราณ

เมืองโบราณนั้นหายากมากและจะอยู่ใต้ดินเสมอ. แม้ว่าพวกเขาจะหายาก แต่บางวิธีสามารถช่วยคุณค้นหาได้. คุณมักจะพบเมืองโบราณในระดับ Y -52 หรือใต้ภูเขา.

สิ่งสำคัญคือต้องพูดถึงเมื่อใดก็ตามที่คุณพบ biome ที่ลึกและมืด. ไม่ใช่สัญญาณว่าคุณอยู่ใกล้เมืองโบราณเสมอไป.

วิธีที่ดีในการช่วยให้คุณค้นหาเมืองโบราณคือการเปิดหน้าคำสั่ง. เมื่อคุณทำเสร็จแล้วคุณจะต้องพิมพ์ “/ค้นหา: Ancientcity,”แล้วคุณจะได้พิกัดใกล้เคียงยกเว้นระดับ y. ทันทีที่คุณได้รับพิกัดเริ่มขุดลงไปจนกว่าคุณจะถึงระดับและพยายามที่จะไม่ตกสู่ความตาย.

ห้อง Redstone

เมืองโบราณมีห้องที่ซ่อนอยู่ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า “ห้อง Redstone.”สามารถพบได้ใต้สะพานไม้ถัดจากโครงสร้างยักษ์ตรงกลาง.

เมืองโบราณ3.png

คุณจะเห็นบันไดสองบันไดที่นำไปสู่กำแพงเมื่อคุณอยู่ใต้สะพาน. หากคุณต้องการคุณสามารถทำลายกำแพงทั้งสองที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณหรือตั้งค่า redstone โดยไปที่ประตูซ้ายและกินหรือส่งเสียงดัง.

เมืองโบราณ2.png

ทันทีที่คุณอยู่ข้างในจะมีห้องสำคัญ. อันแรกทางด้านขวาของคุณมีไว้เพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่า Redstone สามารถเคลื่อนที่ผ่านบล็อกที่เป็นของแข็งและบล็อกที่ไม่ละลายได้อย่างไร.

เมืองโบราณ

หากคุณไปทางซ้ายและทำขวาคุณจะเห็นการตั้งค่า Redstone อีกสองรายการ. คนแรกจะเป็นเล้. แสดงให้เห็นว่าเลกเทอร์สามารถทำหน้าที่เป็นแหล่งพลังงาน Redstone.

เมืองโบราณ

ด้านหลังของเตะเป็นแหล่งหินแดงอีกแห่งหนึ่ง. ด้วยบล็อกเป้าหมาย, ลูกสูบ, บล็อก redstone และโคมไฟ redstone. สิ่งนี้มีไว้เพื่อแสดงให้เห็นว่าบล็อกเป้าหมายสามารถใช้เป็นแหล่งพลังงานได้อย่างไรเพราะลูกสูบจะตีหลอดไฟและเปิดไฟเมื่อใดก็ตามที่คุณยิงเป้าหมาย.

เมืองโบราณ 6.png

ห้องสุดท้ายจะอยู่ตรงข้ามกับห้องที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้. คุณจะเห็นการตั้งค่า Redstone แสดงให้เห็นว่าประตูเปิดอย่างไรเมื่อคุณป้อน.

เมืองโบราณ 7.png

ม็อบเมืองโบราณ

ม็อบเดียวที่วางไข่ในเมืองโบราณคือพัศดี. ผู้คุมจะวางไข่เมื่อใดก็ตามที่มีการเรียกร้องโดยการตั้งค่าชุดของ sculk shriekers.

บล็อกเมืองโบราณ

ด้านล่างคุณจะพบบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเมืองโบราณ:

  • บล็อกของ Redstone
  • พรมสีฟ้า
  • น้ำแข็งสีฟ้า
  • ผ้าขนสัตว์สีน้ำเงิน
  • แคมป์ไฟ
  • เทียน
  • สิ่ว deepslate
  • ก้อนกรวด deepslate
  • แผ่นหินลึกที่ปูด้วยหิน
  • บันได Deepslate ที่ปูด้วยหิน
  • กำแพง Deepslate ที่ปูด้วยหิน
  • ก้อนอิฐลึก
  • กระเบื้อง deepslate ที่แตก
  • พรมสีฟ้า
  • ขนสัตว์สีฟ้า
  • รั้วไม้โอ๊คมืด
  • บันทึกไม้โอ๊คมืด
  • แผ่นไม้โอ๊คมืด
  • ล้ำหน้า
  • แผ่นอิฐ Deepslate
  • บันไดอิฐ Deepslate
  • กำแพงอิฐ Deepslate
  • อิฐ Deepslate
  • แผ่นกระเบื้อง Deepslate
  • บันไดกระเบื้อง Deepslate
  • ผนังกระเบื้อง Deepslate
  • กระเบื้อง Deepslate
  • สิ่งสกปรก
  • เตาเผา
  • กระจก
  • บานหน้าต่าง
  • บล็อกหญ้า
  • พรมสีเทา
  • ผ้าขนสัตว์สีเทา
  • น้ำแข็ง
  • เหล็กดักเหล็ก
  • บันไดปีน
  • เลกเทน
  • คันโยก
  • พรมสีฟ้าอ่อน
  • ผ้าขนสัตว์สีฟ้าอ่อน
  • หมายเหตุบล็อก
  • น้ำแข็งที่อัดแน่น
  • หัวลูกสูบ
  • บะซอลต์ขัดเงา
  • ขัดลึก
  • แผ่นพื้นลึกขัดเงา
  • บันได Deepslate ขัดเงา
  • ผนังลึกขัดเงา
  • ตัวเปรียบเทียบ redstone
  • ฝุ่นละออง
  • โคมไฟ REDSTONE
  • redstone repeater
  • คบเพลิง REDSTONE
  • คบเพลิงผนังหินแดง
  • เสริม DEEPSLATE
  • เซ็นเซอร์ Sculk
  • กะโหลกศีรษะ
  • หินบะซอลต์ที่ราบรื่น
  • หิมะ
  • ไฟวิญญาณ
  • โคมไฟ
  • ทรายวิญญาณ
  • ลูกสูบเหนียว
  • แผ่นความดันหิน
  • เป้า
  • คบเพลิง
  • น้ำ
  • เทียนสีขาว

ปล้นเมืองโบราณ

รายการด้านล่างนี้เป็นของยกเค้าทั้งหมดที่คุณสามารถค้นหาได้และโอกาสที่คุณจะได้พบในเมืองโบราณสำหรับ ชวา เวอร์ชัน:

  • Amethyst Shard: 1-15 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • มันฝรั่งสำรอง: 1-10 (54.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • กระดูก: 1-15 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • หนังสือ: 3-10 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • ขวด O ‘Enchanting: 1-3 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • เทียน: 1-4 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • ถ่านหิน: 6-15 (46.โอกาส 5% ของการลดลง)
  • เข็มทิศ: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • Diamond Hoe ที่มีเสน่ห์เสียหาย: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • เกราะ Horse Diamond: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • ชิ้นส่วนแผ่นดิสก์: 1-3 (29.โอกาส 8% ของการลดลง)
  • Echo Shard: 1-3 (29.โอกาส 8% ของการลดลง)
  • หนังสือ Enchanted: 1 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • หนังสือ Enchanted: 1 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • Leggings Enchanted Diamond: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • Apple Golden Enchanted: 1-2 (8.โอกาส 4% ของการลดลง)
  • เลกกิ้งเหล็ก Enchanted: 1 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • Glow Berries: 1-15 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • Golden Carrot: 1-10 (54.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • ตะกั่ว: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • แผ่นดิสก์เพลง (13): 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • แผ่นดิสก์เพลง (อื่น ๆ ): 1 (8.โอกาส 4% ของการลดลง)
  • แผ่นดิสก์เพลง (แมว): 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • แท็กชื่อ: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • น้ำแข็งบรรจุ: 2-6 (80.โอกาส 5% ของการลดลง)
  • Potion of Regeneration 1-3 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • อาน: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • ตัวเร่งปฏิกิริยา Sculk: 1-2 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • เซ็นเซอร์ Sculk: 1-3 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • Sculk: 4-10 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • สโนว์บอล: 2-6 (97.0% โอกาสของการลดลง)
  • Soul Torch: 1-15 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • สตูว์ที่น่าสงสัย: 2-6 (54.โอกาส 9% ของการลดลง)

รายการด้านล่างนี้เป็นของยกเค้าทั้งหมดที่คุณสามารถค้นหาได้และโอกาสที่คุณจะได้พบในเมืองโบราณสำหรับ หิน เวอร์ชัน:

  • Amethyst Shard: 1-15 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • มันฝรั่งสำรอง: 1-10 (54.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • กระดูก: 1-15 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • หนังสือ: 3-10 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • ขวด O ‘Enchanting: 1-3 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • เทียน: 1-4 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • ถ่านหิน: 6-15 (46.โอกาส 5% ของการลดลง)
  • เข็มทิศ: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • Diamond Hoe ที่มีเสน่ห์เสียหาย: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • เกราะ Horse Diamond: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • ชิ้นส่วนแผ่นดิสก์: 1-3 (29.โอกาส 8% ของการลดลง)
  • Echo Shard: 1-3 (29.โอกาส 8% ของการลดลง)
  • หนังสือ Enchanted: 1 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • หนังสือ Enchanted: 1 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • Leggings Enchanted Diamond: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • Apple Golden Enchanted: 1-2 (8.โอกาส 4% ของการลดลง)
  • เลกกิ้งเหล็ก Enchanted: 1 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • Glow Berries: 1-15 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • Golden Carrot: 1-10 (54.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • ตะกั่ว: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • แผ่นดิสก์เพลง (13): 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • แผ่นดิสก์เพลง (อื่น ๆ ): 1 (8.โอกาส 4% ของการลดลง)
  • แผ่นดิสก์เพลง (แมว): 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • แท็กชื่อ: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • น้ำแข็งบรรจุ: 2-6 (80.โอกาส 5% ของการลดลง)
  • Potion of Regeneration 1-3 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • อาน: 1 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • ตัวเร่งปฏิกิริยา Sculk: 1-2 (16.โอกาส 1% ของการลดลง)
  • เซ็นเซอร์ Sculk: 1-3 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • Sculk: 4-10 (23.โอกาส 2% ของการลดลง)
  • สโนว์บอล: 2-6 (97.0% โอกาสของการลดลง)
  • Soul Torch: 1-15 (35.โอกาส 9% ของการลดลง)
  • สตูว์ที่น่าสงสัย: 2-6 (54.โอกาส 9% ของการลดลง)

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Minecraft ด้วยไกด์ที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ของเรา:

  • biomes
  • คู่มือการเพาะพันธุ์: วิธีผสมพันธุ์สัตว์ทั้งหมด
  • ม็อบ

Minecraft Wiki

ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!

ไม่มีบัญชี?

Minecraft Wiki

เมืองโบราณ

หน้านี้ใช้รูปภาพมากมาย.

ไม่แนะนำสำหรับผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ จำกัด หรือช้าเพื่ออ่านผ่านหน้านี้.

บทความนี้เกี่ยวกับโครงสร้างที่สร้างขึ้น. สำหรับนวนิยายที่กำลังจะมาถึงดู Minecraft: Journey to the Ancient City.

เมืองโบราณ

biomes

ประกอบด้วย

หนึ่ง เมืองโบราณ เป็นโครงสร้างที่หรูหราที่พบใน biomes สีเข้มลึกที่เลเยอร์ -51 หีบห่อที่มีบางรายการที่ไม่สามารถพบได้ทุกที่.

สารบัญ

  • โครงสร้าง 1
    • 1.1 ความสวยงามด้านสิ่งแวดล้อม
      • 1.1.1 มุมมองโดยรวม
      • 1.1.2 วงจร Redstone
      • 6.1 ภาพหน้าจอ
        • 6.1.1 รุ่นคี่

        โครงสร้าง [ ]

        สุนทรียศาสตร์สิ่งแวดล้อม []

        เมืองโบราณมีวังขนาดใหญ่มากที่มีรอยเท้าประมาณ 220 บล็อกในแต่ละแกนแนวนอนซึ่งทอดยาวไปทั่วชีวภาพที่มืดมิด. พื้นของเมืองมักจะสร้างในระดับ Y -51. พระราชวังประกอบด้วยทางเดินยาวที่มีขนสีเทา 2 ชั้นลึกบนพื้นและพรมบางอันที่ทำจากสีน้ำเงินสีฟ้าอ่อนและขนนกสีฟ้าหรือพื้นพรมเพื่อป้องกันการสั่นสะเทือนรวมถึงซากปรักหักพังเล็ก ๆ ด้านข้างของทางเดินหลักซึ่งมีหนึ่งหรือสองหีบปล้อง. เมืองมีรูปปั้นและศูนย์กลางมีเฟรมที่คล้ายกับหัวของผู้คุมซึ่งมีบล็อก Deepslate เสริมซึ่งเป็นวัสดุที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในโหมดการอยู่รอด. บล็อกที่ไม่เหมือนใครอื่น ๆ เช่นโคมไฟวิญญาณและเทียนรวมถึงรูปแบบต่าง ๆ ของ Deepslate และ Sculk สามารถพบได้ที่นี่. sculk shriekers สร้างบ่อยขึ้นในเมืองโบราณมากกว่าใน biome มืดปกติปกติ.

        โครงสร้างบางอย่างคล้ายกับองค์ประกอบของเกม. ใจกลางเมืองมีความคล้ายคลึงกับการทำซ้ำในช่วงต้นของการออกแบบของผู้คุมและโครงสร้างอื่น ๆ ที่มีลักษณะคล้ายด่านหน้าเสาและห้องคฤหาสน์ป่าไม้.

        มุมมองโดยรวม []

        การแสดงผลสามครั้งต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเดียวกันของเมืองโบราณ.

        มุมมองจากทิศทางของทางเข้า.
        มุมมองแนวตั้ง. ทางเข้าอยู่ในส่วนล่างของภาพนี้.

        วงจร redstone []

        ใต้เฟรมที่ใจกลางเมืองเป็นชุดชั้นใต้ดินที่ซ่อนอยู่พร้อมกับการสร้างวงจร redstone ตามธรรมชาติ.

        ทางเข้าลับตั้งอยู่ที่ฐานของโครงสร้างใต้สะพานไม้ระหว่างใจกลางเมืองและผนัง. มีประตูลูกสูบที่ควบคุมโดยเซ็นเซอร์ sculk ในวงจร redstone ในห้องใต้ดิน.

        ชั้นใต้ดินของ City_Center_1 .
        ชั้นใต้ดินของ city_center_2 .
        เตาเผาในห้องใต้ดินของ City_Center_2 .
        ชั้นใต้ดินของ City_Center_3 .
        วงจรประตูลูกสูบในห้องใต้ดินของ City_Center_3 .

        สำหรับ city_center_1 มีบล็อก deepslate ที่อยู่ด้านหน้าของเฟรม. การสั่นสะเทือนรอบ ๆ มันสามารถเปิดใช้งานเซ็นเซอร์ Sculk แล้วเปิดประตูลูกสูบ. นอกจากนี้ยังมีตัวขยายชีพจรระหว่างเซ็นเซอร์ Sculk และประตูลูกสูบซึ่งทำให้ประตูลูกสูบปิดตัวลง 180 เกมหลังจากเซ็นเซอร์ Sculk ถูกปิดการใช้งาน.

        วงจรใน city_center_2 นั้นคล้ายกับอดีต แต่มีตัวกรองความแรงของสัญญาณ. การสั่นสะเทือนที่มีความถี่เท่ากับ 8 (การโต้ตอบของม็อบ, การโจมตีของกระสุนปืน, การกิน, ความเสียหายของเอนทิตี) สามารถเปิดใช้งานประตูลูกสูบ. การสร้างการสั่นสะเทือนเหล่านี้บนเส้นทางที่ด้านหน้าของเฟรมในใจกลางเมืองเปิดใช้งานประตู.

        สำหรับ city_center_3 การสั่นสะเทือนบนเส้นทางด้านหน้าของเฟรมบนใจกลางเมืองสามารถเปิดใช้งานเซ็นเซอร์ Sculk. นอกจากนี้ยังมี T flip-flop ระหว่างเซ็นเซอร์ Sculk และประตูลูกสูบ. หลังจากเปิดใช้งานเซ็นเซอร์ SCULK ประตูลูกสูบจะยังคงเปิดอยู่จนกว่าเซ็นเซอร์ SCULK จะเปิดใช้งานอีกครั้ง.

        มีวงจร redstone พื้นฐานสามวงในห้องใต้ดิน:

        วงจรเพื่อแสดงว่าบางบล็อกสามารถถ่ายโอนสัญญาณด้วย repeater ในขณะที่บางตัวไม่สามารถทำได้.

        โครงสร้างไฟล์ []

        โครงสร้างเมืองโบราณทั้งหมดที่พบด้านล่างอยู่ในไคลเอนต์โฟลเดอร์.jar/data/minecraft/structures/ancient_city ‌ [ je เท่านั้น ], ข้อมูล/โครงสร้าง/ancient_city ‌ [ เป็นเพียง ] .

        • เมืองโบราณ
          • เมือง
            • ทางเข้า
              • ทางเข้า _connector.NBT
              • ทางเข้า _path_1.NBT
              • ทางเข้า _path_2.NBT
              • ทางเข้า _path_3.NBT
              • ทางเข้า _path_4.NBT
              • ทางเข้า _path_5.NBT
              • city_center_1.NBT
              • .NBT
              • city_center_3.NBT
              • กำแพง
                • ด้านล่าง _1.NBT
                • ด้านล่าง _2.NBT
                • bottom_left_corner.NBT
                • bottom_right_corner.NBT
                • bottom_right_corner_1.NBT
                • bottom_right_corner_2.NBT
                • ซ้าย.NBT
                • ขวา.NBT
                • top_left_corner.NBT
                • top_right_corner.NBT
                • สูงสุด.NBT
                • ค่ายทหาร.NBT
                • camp_1.NBT
                • camp_2.NBT
                • camp_3.NBT
                • Chamber_1.NBT
                • Chamber_2.NBT
                • Chamber_3.NBT
                • ICE_BOX_1.NBT
                • large_pillar_1.NBT
                • large_ruin_1.NBT
                • Medium_pillar_1.NBT
                • medium_ruin_1.NBT
                • medium_ruin_2.NBT
                • ซาวน่า _1.NBT
                • small_ruin_1.NBT
                • small_ruin_2.NBT
                • small_statue.NBT
                • tall_ruin_1.NBT
                • tall_ruin_2.NBT
                • tall_ruin_3.NBT
                • tall_ruin_4.NBT
                • intact_corner_wall_1.NBT
                • intact_horizontal_wall_1.NBT
                • intact_horizontal_wall_2.NBT
                • intact_horizontal_wall_bridge.NBT
                • intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
                • intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
                • intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
                • intact_horizontal_wall_stairs_3.NBT
                • intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
                • intact_intersection_wall_1.NBT
                • intact_lshape_wall_1.NBT
                • ruined_corner_wall_1.NBT
                • ruined_corner_wall_2.NBT
                • ruined_horizontal_wall_stairs_1.NBT
                • ruined_horizontal_wall_stairs_2.NBT
                • ruined_horizontal_wall_stairs_3.NBT
                • ruined_horizontal_wall_stairs_4.NBT