MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, MP5K | Call of Duty Wiki | แฟน
MP5 COD
ที่ MP5 เป็นปืนกลมือที่โดดเด่นในหลาย ๆ เกมของ การสู้รบสมัยใหม่ ซีรีส์เช่นเดียวกับใน Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile และ Call of Duty: Black Ops Cold War.
MP5 COD
ที่ MP5 เป็นปืนกลมือที่โดดเด่นในหลาย ๆ เกมของ การสู้รบสมัยใหม่ ซีรีส์เช่นเดียวกับใน Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile และ Call of Duty: Black Ops Cold War.
สารบัญ
- 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered
- 1.1 แคมเปญ
- 1.2 ผู้เล่นหลายคน
- 1.3 สิ่งที่แนบมาด้วยอาวุธ
- 1.4 โหมดโรงเรียนเก่า
- 1.5 แกลเลอรี่
- 1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 แคมเปญ
- 2.2 ผู้เล่นหลายคน
- 3.1 แคมเปญ
- 3.2 ผู้เล่นหลายคน
- 9.1 แคมเปญ
- 9.2 ผู้เล่นหลายคน
- 9.3 โหมดการอยู่รอด
- 9.4 ไฟล์แนบ
- 9.5 ความเชี่ยวชาญ
- 9.6 แกลเลอรี่
- 9.6.1 สาธิต
- 10.1 แคมเปญ
- 10.2 ไฟล์แนบ
- 10.3 ซอมบี้
- 10.4 mp5 เทียบกับ. MP115 Kollider
- 10.5 แกลเลอรี่
- 11.1 ภาพรวม
- 11.1.1 แคมเปญ
- 11.2.1 ปากกระบอกปืน
- 11.2.2 บาร์เรล
- 11.2.3 เลเซอร์
- 11.2.4 ออปติก
- 11.2.5 สต็อก
- 11.2.6 Underbarrel
- 11.2.7 กระสุน
- 11.2.8 ด้ามจับด้านหลัง
- 11.2.9 Perks
- 12.1 ผู้เล่นหลายคน
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 ไฟล์แนบ
- 12.3.1 ปากกระบอกปืน
- 12.3.2 บาร์เรล
- 12.3.3 ออปติก
- 12.3.4 หุ้น
- 12.3.5 perks
- 12.3.6 เลเซอร์
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8 กระสุน
- 12.3.9 ด้ามจับด้านหลัง
- 12.4.1 มหากาพย์
- 12.4.2 ตำนาน
- 12.4.3 ตำนาน
- 13.1 ภาพรวม
- 13.1.1 แคมเปญ
- 13.1.2 ซอมบี้
- 13.2.1 ออปติก
- 13.2.2 ปากกระบอกปืน
- 13.2.3 บาร์เรล
- 13.2.ร่างกาย 4 ตัว
- 13.2.5 Underbarrel
- 13.2.6 นิตยสาร
- 13.2.7 มือจับ
- 13.2.8 สต็อก
- 14.1 ภาพรวม
- 14.1.1 แคมเปญ
- 14.2.1 ปากกระบอกปืน
- 14.2.2 บาร์เรล
- 14.2.3 เลเซอร์
- 14.2.4 ออปติก
- 14.2.5 สต็อก
- 14.2.6 Underbarrel
- 14.2.7 กระสุน
- 14.2.8 นิตยสาร
- 14.2.9 ด้ามจับด้านหลัง
- 14.2.10 ผู้รับ
- 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare remastered []
MP5
ชั้นเรียนอาวุธ
ความเสียหาย
ความเสียหายทวีคูณ
หัว: 4, หน้าอก: 1, แขนขา: 1 (SP)
.4, หน้าอก: 1, แขนขา: 1 (MP)โหมดไฟ
อัตราการยิง
ขนาดนิตยสาร
เริ่มกระสุนปืน
กระสุนสูงสุด
โหลดเวลาใหม่
2.3S โหลด, 3.3S ขนถ่าย
พิสัย
(คำอธิบาย)หดตัว
การเจาะ
ปลดล็อค
ใช้โดย
ไอคอนฮัด
ไอคอน HUD ปกติ:
ไอคอน HUD ของ MP5SD:
ปลอบประโลม
ชื่อรหัสmp5_cgoshp (ซูมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย)
MP5_Silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp (ซูมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย)
mp5_silencer_reflex (ใช้ไม่ได้ในผู้เล่นคนเดียว)“อัตโนมัติอย่างสมบูรณ์ด้วยความแม่นยำดี. มีประสิทธิภาพในช่วงกลางถึงปานกลาง.” – คำอธิบายอาวุธ
แคมเปญ [ ]
MP5 เป็นปืนกลมือแรกที่ใช้ใน การสู้รบสมัยใหม่ แคมเปญซีรีส์. MP5 สามารถพบได้บ่อยครั้งถูกใช้โดยนักอัลตรานอัจฉริยะในภารกิจ “Blackout”, “Hunted”, “Safehouse”, “One Shot, One Kill”, “The Sins of the Father” และ “ไม่มีการต่อสู้ในสงคราม ห้อง”. ใน “Shock and Awe” Pelayo ใช้ MP5 ในความพยายามของเธอที่จะป้องกันผู้ก่อความไม่สงบหลังจากเฮลิคอปเตอร์ของเธอถูกกระดกและเธอกำลังรอการเสริมกำลัง.
“MP5SD” เป็นตัวแปรที่มีตัวยับยั้งในตัว (ตรงข้ามกับผู้เล่นหลายคนที่ Silencer เป็นสิ่งที่แนบมา) และใช้โดย SAS ใน “Crew Expendable”, “Ultimatum” และ “Mile High Club” ใน “F.n.ก.”.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
22 พฤศจิกายน 2565
12 พฤศจิกายน 2563
30 ตุลาคม 2562
ผู้เล่นหลายคน []
. มันเป็นหนึ่งในปืนกลมือที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในผู้เล่นหลายคนเนื่องจากระดับการปลดล็อคต่ำการหดตัวที่ค่อนข้างควบคุมได้และความเสียหายสูงในระยะใกล้. MP5 ฆ่าในภาพสามถึงห้านัดและนัดสองถึงสี่ด้วยการหยุดพลังงานพร้อม. มันมีความเสียหายและระยะที่สูงมากสำหรับปืนกลมือโดยมีการยิงสามครั้งถึง 18 เมตรและฆ่าห้านัดที่ 25 เมตร. ภาพหัวโดยทั่วไปจะลดจำนวนกระสุนที่จะฆ่าในช่วงส่วนใหญ่โดยหนึ่ง. เช่นเดียวกับปืนกลย่อยทั้งหมดความเสียหายสูงของ MP5 ในระยะใกล้จะลดลงอย่างรวดเร็วทำให้สามารถแข่งขันได้ในระยะใกล้ แต่ด้อยกว่าอาวุธเช่นปืนไรเฟิลจู่โจมหรือปืนไรเฟิลซุ่มยิงในระยะยาว.
โปรไฟล์การหดตัวของ MP5 คือ 70 ขึ้นไปและไปทางซ้าย 80 ไปทางขวาและ 30 ลง การหดตัวเตะขึ้นอย่างมากและทางด้านขวา. นี่คือชดเชยด้วยความเร็วกลางสูงที่ 1700. ไฟสะโพกเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องเนื่องจากความเสียหายสูงชดเชยอัตราการยิงที่ค่อนข้างต่ำ. ความเร็วโหลดซ้ำว่างเปล่าหรือไม่เป็นบางส่วนที่เร็วที่สุดในชั้นเรียนปืนกลมือ. เช่นเดียวกับปืนกลมือส่วนใหญ่กำลังการเจาะผนังต่ำมาก.
MP5 มีอัตราการยิงปานกลางสำหรับชั้นเรียนปืนกลมือที่ 800 รอบต่อนาที. อัตราไฟนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการแตะสองครั้งที่ 1064 รอบต่อนาที. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เกิดขึ้นในราคาที่หนักเนื่องจากการบริโภคกระสุนที่เพิ่มขึ้นและการหดตัว.
MP5 มีสถิติการจัดการเฉลี่ยสำหรับหมวดหมู่ SMG. เวลาโฆษณาของมันเหมือนกับปืนกลมืออื่น ๆ ที่ 200 มิลลิวินาที. MP5 ยังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วในการเคลื่อนไหว 100% เป็น SMGs อื่น ๆ.
การพก M9 เป็นก้มลงขณะที่ใช้ MP5 เพิ่มกระสุนพิเศษให้กับกระสุนสำรองสำหรับอาวุธทั้งสอง แต่ค่อนข้างไม่สนใจความจำเป็นในการใช้ Bandolier เพราะพวกเขาแบ่งปันสระว่ายน้ำกระสุนเดียวกัน. Mini-Uzi ยังแบ่งปันสระว่ายน้ำกระสุนเดียวกับ MP5. อย่างไรก็ตามเนื่องจากอาวุธเป็นเรื่องธรรมดากระสุนจะถูกหยิบขึ้นมาได้อย่างง่ายดาย. อาวุธนี้มักจะดีกว่าในการต่อสู้ระยะใกล้เนื่องจากการหดตัวของมันสามารถกำจัดเป้าหมายได้ในระยะยาว. เมื่อรวมกับความเสียหายต่ำในช่วงหมายความว่ามันมักจะไร้ประโยชน์ที่จะลองและฆ่าคนนอกช่วงกลาง.
MP5 มีเวลาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากวิ่งและแขนของตัวละครเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อวิ่งไม่เหมือนอาวุธอื่น ๆ.
สิ่งที่แนบมากับอาวุธ []
โหมดโรงเรียนเก่า []
MP5 ปรากฏในโหมดโรงเรียนเก่าที่มี 30 รอบในนิตยสารและกระสุนสำรอง 60 รอบ.
- Bloc – พบกับ silencer ด้านหลังบันไดที่ชั้นล่างในอาคารอพาร์ตเมนต์ตะวันออก.
- Creek – พบกับขอบเขต ACOG ระหว่างบ้านสองหลังที่เข้าถึงได้ที่ครึ่งตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่ใกล้กับ Double Tap.
- Crossfire-พบกับเครื่องเก็บเสียงที่ชั้นล่างของอาคารสามชั้นมุมฝั่งตรงข้ามถนนจากรถบัสใต้ RPG-7.
- District – พบด้วยสายตาจุดสีแดงที่ปลายสุดทางเหนือของแผนที่ทางตะวันตกของปั๊มน้ำมัน.
- รก – พบกับเครื่องเก็บเสียงที่ชั้นล่างของบ้านไร่ตอนเหนือใกล้กับ W1200.
- การจัดส่ง – พบด้วยสายตาจุดสีแดงที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ใกล้กับถังขยะ.
- Wet Work – พบกับเครื่องเก็บเสียงอยู่ตรงกลางของแผนที่ระหว่างสะพานทั้งสอง.
แกลเลอรี่ []
สำหรับภาพแนบดู MP5/ATTACHMENTS. สำหรับภาพลายพรางโปรดดู MP5/Camouflage.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 ในคนแรก.
ผู้ให้บริการ SAS ถือ MP5SD
ผู้ให้บริการ SAS รายอื่นที่มี MP5SD.
.S. ทางทะเลที่ติดอาวุธด้วย MP5.
MP5 ในบุคคลที่สาม.
Call of Duty: Modern Warfare remastered []
MP5 ในคนแรก.
เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว.
ตรวจสอบ; หมุนนิตยสาร.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
ชั้นเรียนอาวุธ
ความเสียหาย
โหมดไฟ
อัตราการยิง
ขนาดนิตยสาร
เริ่มกระสุนปืน
กระสุนสูงสุด
พิสัย
(คำอธิบาย)หดตัว
ปานกลาง (สะโพก)
ไม่มี (โฆษณา)ใช้โดย
ใน Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 นั้นแตกต่างกันมากเมื่อเทียบกับคอนโซลและเวอร์ชัน PC. มันต้องใช้ลักษณะของตัวแปรที่เงียบ แต่นี่เป็นเพียงเครื่องสำอาง.
แคมเปญ [ ]
MP5 เป็นอาวุธเริ่มต้นสำหรับทุกภารกิจ SAS ยกเว้น “The Russian”. มันมีอัตราการยิงสูงมากคล้ายกับของ MAC-10 และ MINI-UZI. ไฟล์เกมอ้างว่าเป็น “MP5 SD”.
ผู้เล่นหลายคน []
MP5 มีนิตยสาร 40 รอบในผู้เล่นหลายคนเมื่อเทียบกับการมีนิตยสาร 30 รอบในผู้เล่นเดี่ยว.
Call of Duty: Modern Warfare: ระดม []
MP5
ชั้นเรียนอาวุธ
ความเสียหาย
โหมดไฟ
อัตราการยิง
ขนาดนิตยสาร
เริ่มกระสุนปืน
30+120 (SP และ MP)
30+270 (การอยู่รอด)กระสุนสูงสุด
30+120 (SP และ MP)
30+270 (การอยู่รอด)โหลดเวลาใหม่
พิสัย
(คำอธิบาย)หดตัว
ค่าเริ่มต้นสำหรับพันธมิตร
ใช้โดย
แคมเปญ [ ]
MP5 กลับมา Call of Duty: Modern Warfare: ระดมพล, ออกแบบใหม่ให้มีลักษณะคล้ายกับหนึ่งจาก Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่ มากกว่า. MP5 เป็นอาวุธเริ่มต้นใน “การฝึกอบรม”, “ข้อมูลที่ห่างไกล”, “Wrecking Crew” และ “การสกัดกั้น”. แม้จะมีลักษณะที่เหมือนกับคอนโซลและ PC คู่ แต่ก็มีอัตราการยิงที่สูงขึ้นความเสียหายมากขึ้นและมีกระสุนสำรองมากถึง 120 รอบเพียง 120 รอบ.
ผู้เล่นหลายคน []
ในผู้เล่นหลายคนจะถูกปลดล็อคโดยค่าเริ่มต้นเช่นกัน แต่ความแม่นยำของ hipfire นั้นแย่กว่า MP5 ใน Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) และบนคอนโซลและเวอร์ชันพีซียกเว้นในขณะที่หมอบอยู่ที่ความแม่นยำของ hipfire นั้นสมบูรณ์แบบ. นิตยสารของมันมี 30 รอบ แต่อัตราการยิงสูงและการโหลดช้าทำให้อาวุธนี้ด้อยกว่าอาวุธที่ทรงพลังกว่าเช่น M4A1 หรือ P90.
มุมมองบุคคลแรกของ MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
หัวข้อของบทความนี้ถูกตัดออกจากเวอร์ชันสุดท้ายของก เกม. เนื่องจากข้อมูลบางอย่างไม่สามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระเนื้อหาในหน้านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง.
MP5 ไม่ปรากฏใน Call of Duty: Modern Warfare 2, อย่างไรก็ตามรหัสยังคงอยู่สำหรับมัน (MP5). มันน่าจะถูกแทนที่ด้วย mp5k มากที่สุด. ใช้คำสั่งคอนโซล “ให้ MP5“จะให้ MP5K ผู้เล่นแทน. นอกจากนี้ไอคอน HUD สองตัวสามารถพบได้ในไฟล์เกม.
มันปรากฏสั้น ๆ ใน cutscene ของ s.S.d.d. พร้อมกับ W1200.
Call of Duty: Black Ops []
หัวข้อของบทความนี้ถูกตัดออกจากเวอร์ชันสุดท้ายของก Call of Duty เกม. .
MP5
ชั้นเรียนอาวุธ
ความเสียหาย
ความเสียหายทวีคูณ
หัว: 1.4, ร่างกาย: 1, แขนขา: 1
อัตราการยิง
ขนาดนิตยสาร
เริ่มกระสุนปืน
กระสุนสูงสุด
โหลดเวลาใหม่
2.9 โหลด 3.2 Unloaded
พิสัย
(คำอธิบาย)หดตัว
ความเร็วกึ่งกลางหด
การเจาะ
ไอคอนฮัด
ปลอบประโลม
ชื่อรหัสMP5 ไม่สามารถรับได้ผ่านปกติหมายถึงทั้งในผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนใน Call of Duty: Black Ops. โมเดล MP5 มีอยู่ในเกมเพื่อทำหน้าที่เป็นตัวยึดสำหรับการทดสอบวัตถุประสงค์ในขณะที่ไฟล์ดิบยังไม่ถูกลบออกจากเกม. รายการต่าง ๆ เช่นพื้นผิวตาข่ายเอฟเฟกต์เสียงที่ จำกัด และภาพเคลื่อนไหวยังคงมีอยู่ Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่ คู่ที่มีความแตกต่างคือสถิติในเกมที่สะท้อนให้เห็นถึง MP5K ที่ได้จากวิธีปกติในเกม.
อาวุธสามารถหาได้ผ่านการรวมกันของการโหลดไฟล์และคำสั่งคอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์. ไอคอน HUD ยังนำไอคอนของ MP5K ร่วมกันมาใช้ซ้ำในเกม. เวลาโหลดซ้ำและเอฟเฟกต์เสียงการยิงนั้นเหมือนกับ MP5K อย่างไรก็ตามแอนิเมชั่น cocking ในระหว่างการโหลดซ้ำไม่มีเสียง.
มุมมองบุคคลแรกของ MP5.
สงครามสมัยใหม่ 2: ผี []
MP5 ถูกใช้โดยผู้ชายของ Roba เพื่อฆ่าชาวอเมริกันบางคนที่ Coahuila ประเทศเม็กซิโก.
MP5 ถูกใช้โดยหนึ่งในผู้ชายของ Roba.
ค้นหา Makarov []
John “Soap” MacTavish ใช้ MP5 ที่เงียบในระหว่างการตรวจสอบ ค้นหา Makarov.
MP5 ที่เงียบในมุมมองคนแรกของสบู่
ค้นหา Makarov: Operation Kingfish []
MP5 หลายตัวถูกพบในแคชอาวุธระหว่างการบรรยายสรุปของ Soap กับ Shepherd.
ปืนกลมือ MP5 ที่อยู่ด้านหลังเชพเพิร์ด.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
ชั้นเรียนอาวุธ
ความเสียหาย
โหมดไฟ
อัตราการยิง
800 รอบต่อนาที (โหมด SP & Survival)
895 รอบต่อนาที (MP)ขนาดนิตยสาร
เริ่มกระสุนปืน
กระสุนสูงสุด
โหลดเวลาใหม่
2.โหลด 53S, 3.03S ขนถ่าย
พิสัย
(คำอธิบาย)หดตัว
ความเร็วกึ่งกลางหด
ปลดล็อค
ระดับ 4 (ผู้เล่นหลายคน)
ระดับ 1 (โหมดการอยู่รอด)ค่าใช้จ่าย
(โหมดเอาชีวิตรอด)ใช้โดย
ไอคอนฮัด
ไอคอน HUD ปกติ:
ไอคอน HUD ของ MP5 เงียบ
“MP5 เริ่มต้นอย่างหนักและทำความเสียหายอย่างหนัก. สถิติมีความแข็งแกร่งอยู่รอบ ๆ. ติดเพื่อปิดไตรมาสและยิงสะโพกเมื่อเป็นไปได้. ในขณะที่การหดตัวเป็นกระตุก MP5 มีความแม่นยำอย่างน่าประหลาดใจ.” – Call of Duty: คำอธิบายชั้นยอด
MP5 กลับมา Call of Duty: Modern Warfare 3. มันมีรูปลักษณ์ใหม่ที่มีสต็อกคงที่ (แทนที่จะเป็นหุ้นที่พับเก็บได้ใน Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่) Handguard ระบบอินเทอร์เฟซรถไฟและรางด้านบนสำหรับอุปกรณ์แนบแบบออพติคอล.
แคมเปญ [ ]
MP5 เป็นครั้งแรกในการรณรงค์ใน “Hunter Killer” ด้วยสายตาสีแดงและ silencer. จากนั้นมันก็เป็นจุดเด่นอีกครั้งใน “Mind the Gap” ด้วยภาพโฮโลแกรมและ silencer. นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานได้ในระหว่าง “Bag and Drag”. นอกจากนี้ยังใช้โดย Yuri และ Price ใน “Stronghold” ด้วยการมองเห็นจุดสีแดงและ silencer. มันเป็นอาวุธหลักของ Team Anvil ใน “Black Tuesday” แต่ไม่สามารถใช้งานได้กับผู้เล่นในระดับนั้น.
MP5 สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้นในผู้เล่นหลายคน.
MP5 เป็นความเสียหายปานกลาง SMG ที่ยาวนานกว่า. ไม่ว่าจะอยู่ในระยะใดก็ตามที่สิบห้าเมตร MP5 จะสร้างความเสียหาย 42 ความเสียหายโดยต้องการสามนัดในการฆ่า. ความเสียหายลดลงเป็นเส้นตรงจนถึงยี่สิบเมตร. ในช่วงใด ๆ ที่เกินยี่สิบเมตร MP5 จะสร้างความเสียหายได้ยี่สิบต่อกระสุน. MP5 มีการฆ่าสามครั้งในระยะสิบเจ็ดเมตรและช่วงการฆ่าสี่ครั้งของสิบเก้าเมตร. ในประเภทเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ MP5 มีการฆ่าหนึ่งครั้งในระยะสิบแปดเมตร. headshot จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติ 50% โดยปกติจะลดจำนวนนัดที่จะฆ่าโดยหนึ่งและมั่นใจได้ว่าการฆ่านัดเดียวในเกมประเภทฮาร์ดคอร์ประเภท. เช่นเดียวกับ SMGs ส่วนใหญ่ MP5 มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างความเสียหายสูงสุดและความเสียหายขั้นต่ำและความเสียหายจะลดลงอย่างกะทันหันดังนั้นผู้ใช้อาจพบว่า MP5 ไม่สอดคล้องกันมากในช่วงกลาง. . MP5 เช่น SMG ส่วนใหญ่มีกำลังการเจาะต่ำซึ่งหมายความว่าพื้นผิวส่วนใหญ่จะลดความเสียหายของ MP5 อย่างมาก.
อัตราการยิงของ MP5 อยู่ที่ 895 รอบต่อนาที. อัตราไฟนี้แข็งและได้รับการเอาชนะโดย pp90m1 และ PM-9. MP5 มีอัตราการยิงเช่นเดียวกับ MP7 และ MP5 มีช่วงการโจมตีที่สูงกว่าสามครั้งและการฆ่าสี่ครั้งมากกว่า MP7. รูปแบบดังกล่าวเป็นช่องของ MP5: มันเป็น SMG ที่รวมช่วงที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยกับอัตราการยิงสูงกว่าค่าเฉลี่ย.
ความแม่นยำของ MP5 เป็นหนึ่งในจุดอ่อนหลัก. สถานที่ท่องเที่ยวเหล็กของ MP5 นั้นสะอาดและใช้งานง่ายมาก แต่การหดตัวต่อการยิงเป็น SMG ที่ใหญ่ที่สุด. . MP5 จะเตะขึ้นไปด้วยแรงที่เหมาะสม แต่การหดตัวจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งนั้นดุเดือด. MP5 มีค่าการหดตัวแนวนอนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมทำให้มันเป็นเป้าหมายของผู้ใช้. MP5 ขอบคุณมีจุดศูนย์กลางที่ดีในการชดเชยสิ่งนี้ด้วยมูลค่า 1650. MP5 เป็นอาวุธที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากความสามารถในการเตะเนื่องจากค่าการหดตัวของ MP5 มีขนาดใหญ่มาก.
ลักษณะการจัดการของ MP5 นั้นแข็งแกร่ง. ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ได้ 100% ของความเร็วพื้นฐานลดลงที่ 80% ของความเร็วพื้นฐานเล็งไปที่สายตาใน 200 มิลลิวินาทีและผู้ใช้มีการแพร่กระจายสะโพกเล็ก ๆ. MP5 มีการโหลดซ้ำที่เร็วที่สุดในชั้นเรียนโดยมีแอนิเมชั่นโหลดซ้ำ 2.53 วินาทีหรือ 3.03 วินาทีถ้านิตยสารว่างเปล่า. ไม่ว่าในกรณีใด MP5 สามารถโหลดซ้ำได้ใน 1.77 วินาที. ความเร็วในการยกเลิกการโหลดซ้ำนี้ไม่ได้น่าประทับใจโดยรวม แต่มันก็ดีพอที่จะผูกกับ UMP45 และ P90 เนื่องจากการโหลดซ้ำที่เร็วที่สุดยกเลิกความเร็วของ SMG ทั้งหมด.
หนึ่งในจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ MP5 คือความสามารถของนิตยสาร. มันมีความจุนิตยสารที่เล็กที่สุดของ SMG ทั้งหมดถือเพียงสามสิบรอบ. MP5 ช่วยให้ผู้ใช้มีการเริ่มต้นกระสุนรอบเก้าสิบรอบ.
MP5 ได้รับประโยชน์จากความสามารถในการใช้อาวุธหลายอย่าง. การเตะเป็นตัวเลือกที่ดีเนื่องจากการลดลงของการหดตัวจะไปไกลในการทำให้ MP5 แม่นยำยิ่งขึ้น. Range เป็นความสามารถที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการลดโอกาสในการต้องการห้านัดในการฆ่าเพิ่มการตายของ MP5 ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่กำหนดของ MP5. สิ่งที่แนบมาเป็นอีกทางเลือกที่ยอดเยี่ยมในการอนุญาตให้ผู้ใช้รวมไฟล์แนบหลายรายการใน MP5. หากการใช้แพ็คเกจการนัดหยุดงานผู้เชี่ยวชาญผู้ใช้ควรใช้ความสามารถในการแนบเนื่องจากประโยชน์ที่มีความเชี่ยวชาญอื่น ๆ สามารถรวบรวมได้ผ่านโบนัสผู้เชี่ยวชาญแม้ว่าจะไม่สามารถรับสิ่งที่แนบมาครั้งที่สองได้ในลักษณะนี้.
MP5 มีการเลือกไฟล์แนบตามปกติให้เลือก. สิ่งที่แนบมาด้วยแสงทั้งหมดไม่มีจุดหมายบน MP5 เนื่องจากสถานที่ท่องเที่ยวของมันชัดเจนเท่าที่จะทำได้. สิ่งที่แนบมายังคงมียูทิลิตี้บางอย่างเนื่องจากผู้ใช้สามารถใช้อุปกรณ์แนบแบบออพติคอลเพื่อทำให้ความท้าทายปืนเสร็จสมบูรณ์เพื่อเพิ่มอาวุธ XP แต่ไม่ควรใช้สิ่งที่แนบมาดังกล่าวเมื่อความท้าทายของพวกเขาเสร็จสมบูรณ์.
Silencer เป็นถุงผสมบน MP5. ผลประโยชน์การลักลอบที่ไม่เคยเจ็บโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาวุธก้าวร้าวเช่น SMG แต่ Range เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ MP5 เหนือ SMG อื่น ๆ.
Rapid Fire เป็นตัวเลือกสิ่งที่แนบมาที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากจะเพิ่ม RPM ของ MP5 เป็น 1132 รอบต่อนาที. สิ่งนี้ให้ความสามารถในระยะใกล้ของ MP5 Ferocious และทำให้เป็นหนึ่งในอาวุธที่อันตรายที่สุดในช่วงที่มีประสิทธิภาพ. ที่ถูกกล่าวว่าไฟอย่างรวดเร็วจะทำให้ MP5 แม่นยำน้อยกว่าที่เป็นอยู่แล้วทำให้ MP5 ยากที่จะควบคุมในการต่อสู้ในระยะกลางถึงระยะยาว.
Extended Mags เป็นตัวเลือกสิ่งที่แนบมาอย่างมีเหตุผลและปลอดภัยใน MP5 เพิ่มความสามารถของนิตยสารเป็น 45 รอบและเพิ่มการโหลดกระสุนเริ่มต้นขึ้นห้าสิบเปอร์เซ็นต์. Mags ขยายแก้ไขจุดอ่อนที่ใหญ่กว่าของ MP5 เป็น SMG และเพิ่มความสามารถในการดับเพลิงของ MP5 อย่างยั่งยืนอย่างมาก. ไม่มีข้อเสียในการใช้ Mags เพิ่มเติมและด้วยความจุของนิตยสารขนาดเล็กของ MP5 มันเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดที่ดีที่สุด.
Infinity Ward ได้เปิดตัว Hotfix ที่เพิ่มอัตราการยิงของ MP5. ก่อนที่จะมีแพตช์ MP5 จะถูกกว่าในทุก ๆ ทางโดย p90. เพื่อชดเชยสิ่งนี้ตอนนี้ MP5 มีอัตราการยิงที่คล้ายกันกับ MP7 แม้ว่าการหดตัวจะสูงขึ้นเล็กน้อย. สิ่งนี้ทำให้มันเป็นปืนที่แข่งขันได้มากกว่าเดิม.
ในโหมดเกมเงินในเดนค์ MP5 จะเห็นในคลาส “ใน”.
โหมดเอาชีวิตรอด []
MP5 มีอยู่ในโหมดการอยู่รอดโดยค่าเริ่มต้นและค่าใช้จ่าย $ 2,000. MP5 ยังดำเนินการโดยกองกำลังขนาดกลางจาก Wave 4 (Wave 1 บนแผนที่ระดับ 3 และ 4). เมื่อใช้ถูกต้องแม้จะมีการหดตัวที่คาดเดาไม่ได้ MP5 สามารถใช้เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมที่ถูกกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการมองเห็นโฮโลแกรมหรือสีแดง. MP5 ยังดำเนินการโดยกองกำลัง Riot Shield Squad แต่จะหายไปเมื่อถูกฆ่าตาย.
สิ่งที่แนบมา []
- Sight Red Dot – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 2.
- Silencer – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 5.
- Fire Rapid – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 11.
- ขอบเขต ACOG – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 16.
- ภาพโฮโลแกรม – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 19.
- ขอบเขต HAMR – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 22.
- Extended Mags – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 24.
- ขอบเขตความร้อน – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 26.
- Grip – แคมเปญเท่านั้นพบได้ใน “ฐานที่มั่น”
ความเชี่ยวชาญ []
- เตะ – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 4.
- ช่วง – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 9.
- .
- โฟกัส – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 15.
- Melee – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 21.
- ความเสถียร – ปลดล็อคที่อาวุธระดับ 28.
MP5K
MP5K ถูกนำมาใช้ใน “การจับกุม” และ “The Hornet’s Nest” โดยกองทหารรักษาการณ์ของบราซิล “” No Russian “โดยนักอัลตร้า.S.d..”โดยเพื่อนเรนเจอร์โดยศัตรูต่าง ๆ ร่วมกับโล่ Riot โดยสมาชิก Navy Seal หลายคนและ Task Force 141 และโดย Shadow Company. นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในอาวุธเริ่มต้นใน “ศัตรูของศัตรูของฉัน” ด้วยการยับยั้งและการมองเห็นจุดสีแดง.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
22 พฤศจิกายน 2565
12 พฤศจิกายน 2563
30 ตุลาคม 2562
ผู้เล่นหลายคน []
MP5K เป็นหนึ่งในการปลดล็อค SMGs แรกที่มีอยู่ที่ระดับ 4 เมื่อปลดล็อค Create-A-Class.
MP5K เป็น SMG ความเสียหายที่สูงมาก. ในช่วงสั้น ๆ 17.5 เมตร MP5K จะสร้างความเสียหาย 40 ครั้งส่งผลให้มีการฆ่าสามครั้งหรือฆ่าสองครั้งหากกระสุนนัดหนึ่งชนศีรษะ. ความเสียหายจะลดลงอย่างเป็นเส้นตรงจนถึงยี่สิบห้าเมตรซึ่ง MP5K จะสร้างความเสียหายได้ 20 ครั้งตาข่ายฆ่าห้าครั้งหรือฆ่าสี่นัดกับ headshots. ช่วงการฆ่าสามช็อตของ MP5K ของ MP5K อย่างสมบูรณ์ที่ยี่สิบเมตรและช่วงการฆ่าสี่นัดสิ้นสุดลงที่ 23 เมตร.
ด้วยการหยุดพลังงานพร้อม MP5K จะสร้างความเสียหาย 56 ดาเมจสูงสุด 17.5 เมตรอนุญาตให้ฆ่าสองนัด. ความเสียหายลดลงอย่างเป็นเส้นตรงจนถึง 25 เมตรโดยที่ MP5K จะสร้างความเสียหาย 28 ความเสียหายถ่ายสี่นัดเพื่อฆ่า. MP5K มีความเสียหายที่สั้นที่สุดในการฆ่าและมากที่สุดต่อวินาทีของ SMG ทั้งหมดด้วยพลังหยุดและช่วงการฆ่าสองครั้งของมันนั้นยาวกว่า UMP45 ประมาณสี่เมตรซึ่งเป็น SMG อื่น ๆ ที่สามารถฆ่าได้ในสองเพลง ด้วยพลังหยุด. สิ่งนี้ทำให้ MP5K ทรงพลังอย่างมากและเป็นหนึ่งในอาวุธโดยรวมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการต่อสู้ระยะใกล้. เนื่องจาก MP5K ได้รับประโยชน์จากการหยุดพลังงานมากน้อยเพียงใดจึงเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุดเท่าที่มีความกังวลเกี่ยวกับสีแดง.
อัตราการยิงของ MP5K สูงและชมเชยความเสียหายที่ยอดเยี่ยมของ MP5K อย่างดี. MP5K จะยิงที่ 895 รอบต่อนาที. ในขณะที่นี่เป็นการยิงที่ช้าที่สุดเป็นอันดับสอง SMG แต่ก็ช้ากว่า Mini-Uzi และ P90 ในแง่ของอัตราไฟซึ่งแทบจะไม่ได้รับความเสียหายต่ำกว่ามาก.
MP5K ต้องทนทุกข์กับความถูกต้อง. สถานที่ท่องเที่ยวเหล็กนั้นสะอาดมาก แต่การหดตัวสูงมีแนวโน้มสูงขึ้นไปบ้าง. MP5K มีค่าการหดตัวในแนวนอนที่หนักที่สุดของอาวุธหลักทั้งหมดซึ่งเชื่อมโยงกับ L86 LSW ในเรื่องนี้. MP5K มีค่าศูนย์กลางสูงที่ 1700 เพื่อตอบโต้โปรไฟล์การหดตัว.
ลักษณะการจัดการของ MP5K นั้นดีตาม SMG ทั้งหมด. มันมีจุดมุ่งหมายอย่างรวดเร็วช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุดที่เป็นไปได้มีความแม่นยำสะโพกที่ดีและมีความเร็วในการโหลดในระดับปานกลางโดยใช้เวลาอย่างน้อย 1.77 วินาทีในการโหลดซ้ำ MP5K.
ความจุของนิตยสาร MP5K นั้นเล็กที่สุดในระดับ (ผูกกับเวกเตอร์) ถือสามสิบรอบ. เมื่อรวมกับอัตราการยิงสูงสิ่งนี้ทำให้ MP5K เป็นอาวุธที่ต้องมีวินัยในการลดการขาดแคลนกระสุนและความถี่ของการโหลดซ้ำ. สิ่งนี้ทำให้ Scavenger Pro เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม.
. Fire Rapid จะเพิ่ม RPM จาก 895 เป็น 1135 ทำให้ MP5K ยิ่งเสียชีวิตยิ่งขึ้นในระยะใกล้ แต่จะเพิ่มการหดตัวตามด้วยการลดระดับศูนย์กลางเป็น 1300. แฟลชปากกระบอกปืนก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ.
Akimbo มอบ MP5K สองตัวและสองเท่าของกระสุนเริ่มต้น. MP5K กลายเป็นอันตรายถึงตายอย่างมากในไตรมาสใกล้เคียงกับ Akimbo และยิ่งกว่านั้นเมื่อจับคู่กับไฟอย่างรวดเร็ว. ในระยะใกล้ผู้ใช้ปืนลูกซองหรือคอมมานโดเท่านั้นที่จะสามารถยืนโอกาสได้. จุดมุ่งหมายที่มั่นคงคือ Perk สีเหลืองที่มีค่าที่สุดหากต้องการใช้ Akimbo.
สถานที่ท่องเที่ยวเหล็กของ MP5K นั้นชัดเจนและใช้งานง่าย แต่สิ่งที่แนบมาด้วยแสงก็มีอยู่อย่างไรก็ตาม. สายตาสีแดงจะให้ภาพภาพรวมที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและอาจช่วยในการซื้อเป้าหมายและการต่อสู้ระยะไกล. ภาพโฮโลแกรมนั้นเหมือนกันมากและจะให้วิสัยทัศน์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นผ่านแฟลชปากกระบอกปืน.
Silencer จะป้องกันไม่. บางคนอาจยืนยันว่าการลดลงของช่วงนั้นชัดเจนมากและการลดลงของช่วงการฆ่า 2 ครั้งนั้นเป็นการปล้น MP5K ของหนึ่งในจุดแข็งหลักโดยมีเพียงเล็กน้อยในทางกลับกัน.
คนอื่น ๆ ยืนยันว่าการลักลอบเพิ่มขึ้นนั้นคุ้มค่ากับราคาและการหดตัวของ MP5K หมายความว่าผู้เล่นนั้น จำกัด อยู่ที่การนัดหมายระยะใกล้และการลดช่วงไม่ได้เป็นปัญหามากนัก. โดยไม่คำนึงถึงท่าทางของ MP5K ที่เงียบมันเป็นสิ่งที่แนบที่มีค่าควรเลือกที่จะใช้มัน.
FMJ เป็นสิ่งที่แนบมาด้วยมูลค่าที่ใช้กับ MP5K แม้ว่าจะปลดล็อก Mags ที่ขยายออกไปเท่านั้น. มันจะเพิ่มความเสียหายผ่านพื้นผิวและมีประโยชน์ในระยะใกล้กับคู่ต่อสู้ที่ปิดบัง แต่ในระยะยาวการหดตัวและการลดความเสียหายของ MP5K ทำให้ยากที่จะฆ่าศัตรูหลังปก..
Extended Mags นั้นเป็นสิ่งที่แนบที่ดีที่สุดใน MP5K เพิ่มความจุของนิตยสารจาก 30 เป็น 45 รอบ. สิ่งนี้ช่วยลดจุดอ่อนของ MP5K อย่างใดอย่างหนึ่งและลดความถี่ของการโหลดซ้ำ. เมื่อปลดล็อคแม็กขยายควรพิจารณาเป็นครั้งแรกเกี่ยวกับ MP5K.