Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P พูดคุยกับ Dawntrail ในงานแถลงข่าว Final Fantasy XIV | RPGFAN

Yoshi-P พูดคุยกับ Dawntrail ในงานแถลงข่าว Final Fantasy XIV

Yoshi-P: ตอนนี้สิ่งที่เรามีอยู่แล้วตั้งแต่ Patch 6.1 เป็นระบบที่คุณสามารถย้อนกลับไปอ่านเกี่ยวกับตัวละครที่แตกต่างและตำนานตลอดทั้งเรื่อง. เรากำลังพิจารณาวิธีการสำหรับวิธีที่ผู้เล่นที่ต้องการข้ามไปยังเนื้อหาล่าสุดสามารถข้ามเข้าไปได้.

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida (吉田樹樹, โยชิดะนาโอกิ ? ) เป็นที่รู้จักโดยชื่อเล่น โยชิ-พี, เป็นนักพัฒนาเกมและผู้อำนวยการที่เข้าร่วม Square Enix ในปี 2005 โดยส่วนใหญ่ทำงานร่วมกับ Dragon Quest Monster Battle Road เกม. เขาเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการมีส่วนร่วมในการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ Final Fantasy XIV.

หลังจากการต้อนรับที่ไม่ดีของเวอร์ชันดั้งเดิมของ Final Fantasy XIV, เขาได้รับการแต่งตั้งให้เป็นโปรดิวเซอร์และผู้กำกับคนใหม่สำหรับเกมเนื่องจากบันทึกการติดตามของเขาในฐานะนักออกแบบเกมที่มีความสามารถและผู้เล่น MMO ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ. [1]

ปัจจุบันเขาเป็นเจ้าหน้าที่บริหารซึ่งเป็นสมาชิกของคณะกรรมการและรองประธานฝ่ายธุรกิจสร้างสรรค์ III หลังจากทำหน้าที่เป็นผู้บริหารแผนกของ

สารบัญ

  • 1 ผลงานในซีรีส์
  • 2 การปรากฏตัวในเกม
    • 2.1 Final Fantasy XIV

    ทำงานในซีรีส์ []

    เกม ปล่อย งาน
    Final Fantasy XIV 2010 ผู้ผลิตและผู้อำนวยการ (โพสต์เปิดตัว)
    Final Fantasy XIV: Realm Reborn 2013 ผู้ผลิตและผู้กำกับนักออกแบบเกมนำ (2.0)
    Final Fantasy XIV: Heavensward ปี 2558 ผู้อำนวยการสร้าง
    Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 ผู้อำนวยการสร้าง
    Final Fantasy Lost Stranger 2017 หัวหน้ากองบรรณาธิการ
    Final Fantasy Dimensions II 2017 ขอบคุณเป็นพิเศษ
    Dissidia Final Fantasy NT 2018 ขอบคุณเป็นพิเศษ
    Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 ผู้อำนวยการสร้าง
    Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 ผู้อำนวยการสร้าง
    Final Fantasy XVI 2023 ผู้ผลิต

    บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

    06 ธันวาคม 2565

    การปรากฏตัวในเกม []

    Final Fantasy XIV []

    ตัวละครสามตัวจำลองหลังจาก Naoki Yoshida ปรากฏตัวใน Final Fantasy XIV.

    ffxiv naoki yoshida

    ที่ หลงทาง ได้รับการแนะนำในเกมต้นฉบับหลังจากประกาศของโยชิดะในฐานะผู้อำนวยการคนใหม่. ใน Realm Reborn, เกมรุ่นใหม่ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับตัวละครนี้เพื่อปลดล็อกเนื้อหาที่มีความยากลำบากสูงเช่นการทดลองที่รุนแรงและการจู่โจมที่รุนแรง. ใน Final Fantasy XIV: Shadowbringers, บทบาทนี้ครอบคลุมโดย นักเลง, ปลดล็อกเนื้อหาที่มีความยากสูงใหม่บางส่วนที่นำมาใช้ใน 5.การแก้ไข x.

    พร้อมกับ minstrel ที่หลงทาง, Naoki Yoshida ตัวเขาเองปรากฏตัวเป็นพิเศษในช่วงเหตุการณ์ที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่ฉบับปี 2558. ที่นี่โยชิดะทักทายผู้เล่นในวิสัยทัศน์ในฝัน.

    นี่คือโลกที่มีอยู่นอกความเป็นจริงของคุณ. มันอาจเป็นความฝัน? เที่ยวบินแฟนซีที่คิดในใจของคุณเหนื่อยล้า? บางที. หรืออาจจะไม่.

    Naoki Yoshida เมื่อแสดงตัวต่อนักผจญภัย.

    แกลเลอรี่ []

    Yoshida ล้อเล่น Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV การทำงานร่วมกัน

    โยชิดะล้อเล่น Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV การทำงานร่วมกัน.

    โยชิดะแต่งตัวเป็นผู้เก็บข้อมูลในช่วงเทศกาลแฟนปี 2564

    โยชิดะแต่งตัวเป็นผู้เก็บข้อมูลในช่วงเทศกาลแฟนปี 2021.

    2012 งานศิลปะปีใหม่ของ Naoki Yoshida ผลิตโดย Akihiko Yoshida

    2012 งานศิลปะปีใหม่ของ Naoki Yoshida ผลิตโดย Akihiko Yoshida.

    2013 งานศิลปะปีใหม่ของ Naoki Yoshida ผลิตโดย Kazuya Takahashi

    2013 งานศิลปะปีใหม่ของ Naoki Yoshida ทำโดย

    โยชิดะ

    โปสการ์ด Hatsuyume 2015 ของ Yoshida.

    2016 งานศิลปะปีใหม่ที่มี Naoki Yoshida บนคิริน

    2016 งานศิลปะปีใหม่ที่มี Naoki Yoshida บนคิริน

    Minstrel ที่หลงทางในเหตุการณ์ Rising 2017

    Minstrel ที่หลงทางในเหตุการณ์ Rising 2017.

    2018 โปสการ์ดปีใหม่

    2018 โปสการ์ดปีใหม่.

    โยชิดะ

    ตัวละครของโยชิดะใน Final Fantasy XIV.

    Naoki Yoshida

    ตัวละครของ Naoki Yoshida ใช้ในการจัดแสดงรางวัลวอลล์เปเปอร์ที่ได้รับในช่วงเหตุการณ์ Firefall Faire 2011.

    Minstrel ที่หลงทางกลับไปที่ Final Fantasy XIV: Realm Reborn ใน Patch 2.1

    Minstrel ที่หลงทางกลับมา Final Fantasy XIV: Realm Reborn ในแพทช์ 2.1.

    Naoki Yoshida กับนักเล่นเกมบางคนในปี 2017 ที่เพิ่มขึ้น

    Naoki Yoshida กับนักเล่นเกมใน The Rising 2017.

    ข้อมูลอ้างอิง []

    1. ↑ K3R0B3R0S (N.d.) . การสัมภาษณ์ Naoki Yoshida Exlusive สำหรับ FinalFantasy14.สหภาพยุโรป. ฟอรัมอย่างเป็นทางการ. เข้าถึง 10 พฤษภาคม 2564. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2554.
    สตูดิโอและสำนักพิมพ์ Square Co., จำกัด. – Square Enix – Square Enix Europe
    รูปภาพ A -1 – ส่วนธุรกิจ 1 – แผนกธุรกิจ 3 – แผนกธุรกิจ 4 – หน่วยธุรกิจสร้างสรรค์ I – หน่วยธุรกิจสร้างสรรค์ II – หน่วยธุรกิจสร้างสรรค์ III – หน่วยธุรกิจสร้างสรรค์ IV – CyberConnect2 – DENA Games – GRIN – Hexadrive – H.อัน.n.d. – เกม Koei Tecmo – การผลิตที่ส่องสว่าง – ซอฟต์แวร์เมทริกซ์ – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney Company
    ผู้กำกับและผู้ผลิต Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase Iroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Naoki Yoshida
    โปรแกรมเมอร์หลักและกรรมการการเขียนโปรแกรม Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto
    นักออกแบบเกมและนักออกแบบระบบการต่อสู้ Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida
    ศิลปินนำและผู้กำกับศิลป์ Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – RyōmaItō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa Guro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka
    นักเขียนสถานการณ์และผู้อำนวยการกิจกรรม Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe
    เสียงและดนตรี Minoru akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori Oyuki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara
    นักแสดง/นักแสดงเสียง ญี่ปุ่น Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han -Hanazawa Hanazawa Uma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano -Daisuke Kishio Ika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okieyu Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Toyahiami – Hiroki Toyoami
    ภาษาอังกฤษ Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen -Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter Mackenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Grey Delisle – John Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. HANSON – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughness – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Willingham ฤดูหนาว – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu
    นักแสดงจับภาพเคลื่อนไหว Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
    ผู้แปล Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey

    Yoshi-P พูดคุยกับ Dawntrail ในงานแถลงข่าว Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV: งานศิลปะ Dawntrail ของเมืองที่สดใสบนเนินเขาที่ล้อมรอบไปด้วยน้ำตกป่าและภูเขา

    ในตอนท้ายของวันหนึ่งของ Final Fantasy XIV Fan Festival, โปรดิวเซอร์และผู้กำกับ Naoki Yoshida ตอบคำถามเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV: Dawntrail และ ffxiv โดยทั่วไปมีการเลือกสื่อในการเข้าร่วม. เราอยู่ที่นั่นและในขณะที่คำถามของเราเกี่ยวกับแว่นตาการตั้งค่าของ Dawntrail ของ Tural และไม่ว่าเราจะเห็นสีย้อมสีม่วง/สีม่วงมากขึ้นในอนาคตไม่ได้ถูกเลือกสำหรับการนำเสนอหรือไม่ ร้านค้าดังนั้นให้อ่านทั้งหมดด้านล่าง! นอกจากนี้อย่าพลาดโพสต์โดยละเอียดของเรา Final Fantasy XIV: Dawntrailประกาศเมื่อวานนี้.

    แนะนำโดย Mike Salbato รายงานการประชุมที่เขียนโดย Mario Garcia

    คุณพูดถึงสีธีมสำหรับ Dawntrail คือทองคำ; คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าคุณให้คำแนะนำแบบไหนกับนาย. Yoshitaka Amano เมื่อคุณขอให้เขาสร้างโลโก้ภาพประกอบ? – Akira Chigira, Famitsu

    YOSHI-P: เมื่อเราคุยกันเรื่องโลโก้ภาพประกอบกับ MR. Amano ฉันถ่ายทอดให้เขาว่าธีมของเราคือการผจญภัย. เราไปถึงจุดสิ้นสุดของจักรวาลและช่วยโลก.

    เราจะมีนักรบแห่งแสงของเราเริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่นี้ในพื้นที่นี้ซึ่งเราเรียกว่าโลกใหม่ทางเรือ. ฉันสื่อถึงเขาว่าเรากำลังพยายามจับความรู้สึกตื่นเต้นของดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่นี้. เราเห็นว่าทวีปใหม่. มีสถานที่สำคัญในพื้นที่ใหม่ที่เป็นวังขนาดใหญ่แปลก ๆ. เราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังจับความตื่นเต้นและความคาดหวังนั้น. ฉันรู้ว่าเราพูดถึงว่าธีมเป็นทองคำ. เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะเมื่อเราพูดกับนาย. Amano เขาทำงานเป็นขาวดำ.

    เพราะนาย. สัมผัสที่ละเอียดอ่อนของ Amano และวิธีที่เขาเลือกจานสีของเขาเราไม่ต้องการสูญเสียความสมบูรณ์. เราได้รับภาพประกอบเป็นขาวดำและทีมของเราเพิ่มสีหลังจากนั้น. ฉันต้องการที่จะยอมรับในที่สุดว่ามีบางอย่างที่ฉันประมาทมากในการร้องขอจาก MR. Amano. เขาจะทำงานเป็นขาวดำและฉันบอกให้เขาเพิ่มสายรุ้งในนั้น! เราให้ความสนใจกับวิธีที่นาย. Amano แสดงภาพประกอบของเขาและเขาใช้สัมผัสแบบไหน. เป็นแรงบันดาลใจมาก. เรารับแรงบันดาลใจจากงานที่เขามอบให้เรา. เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการพูดคุยและรับคำแนะนำ. เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งเกี่ยวกับโลโก้ที่เราคิดขึ้นมา. เรารู้สึกตื่นเต้นที่คุณจะได้เห็นว่าโลโก้ข้ามไปสู่สุนทรียภาพของภาพยนตร์เมื่อใด Dawntrail ปล่อย!

    endwalker จบลงด้วยเรื่องราวที่เราติดตามมาตั้งแต่เริ่มต้น
    ffxiv. Dawntrail เริ่มเรื่องราวใหม่ทั้งหมด. คุณมีความคิดอยู่แล้วว่าเรื่องนี้จะกว้างแค่ไหนและการขยายตัวอีกกี่ครั้งจะพัฒนามัน? – Matúšštrba, Sektor.SK

    Yoshi-P: ฉันแค่อยากจะชี้แจงสิ่งหนึ่ง. มันไม่จำเป็นต้องเป็นความตั้งใจของเราที่จะเขียนเรื่องราวต่อเนื่องที่ยาวนานนับตั้งแต่เริ่มต้น Final Fantasy XIV. แน่นอนว่าเราจะบอกเล่าองค์ประกอบบางอย่าง. เราทำเช่นนั้นมาตั้งแต่ arr, ตามที่คุณสังเกตเห็นเบาะแสบางอย่างที่บอกใบ้เกี่ยวกับองค์ประกอบในอนาคต. นั่นคือความคิดที่จะวางไว้ที่นี่ด้วยความหวังว่าเราจะได้เจาะลึกลงไปอีก. ทุกครั้งที่เราได้รับการขยายตัวใหม่เราหวังว่าจะเชื่อมโยงสายเหล่านั้นเข้าด้วยกัน. กับ Dawntrail, เรากำลังจะทำสิ่งที่คล้ายกัน. เราจะกลับไปที่องค์ประกอบที่เราคาดการณ์ล่วงหน้าและดูสิ่งที่เราสามารถเชื่อมต่อกับเรื่องราวใหม่. ในแง่ของว่าสิ่งนี้จะตราบเท่าที่ส่วนโค้งก่อนหน้านี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นของเราหรือไม่และทุกคนชอบเรื่องราวและต้องการให้มันดำเนินต่อไป.

    แน่นอนเรามีความคิดมากมาย. เรามีแนวคิดเพียงพอที่จะเติมเต็มสองแพ็คการขยายตัวเต็มรูปแบบ. ฉันจะไม่สามารถบอกคุณได้ว่าพวกเขาคืออะไรแน่นอน.

    คุณได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมเฉพาะใด ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อสร้างภูมิภาคที่โดดเด่น Dawntrail? – Ramón Baylos González, Areajugones

    Yoshi-P: เพื่อให้คำตอบสั้น ๆ ใช่มี. ที่กล่าวว่าเราต้องการให้มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อเราเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติม. สำหรับตอนนี้สิ่งที่เราสามารถพูดได้คือใช่มีแรงบันดาลใจ แต่โปรดหวังว่าจะได้ข้อมูลเพิ่มเติมในอนาคต.

    Final Fantasy XIV: ภาพหน้าจอ Dawntrail ของเมืองในป่าอันเขียวชอุ่มเมื่อพระอาทิตย์ตกดิน

    อะไรจะเป็นคุณสมบัติใน Dawntrail นั่นจะช่วยให้ผู้เล่นเก่ากลับไปเล่นเกมหรือนำผู้เล่นใหม่มาสู่การผจญภัยในพื้นที่ใหม่นี้? พวกเขาจะหลีกเลี่ยงการหลงทางในตำนานปัจจุบันได้อย่างไรและได้รับการเล่นที่ทันสมัย Dawntrail? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil

    Yoshi-P: ตอนนี้สิ่งที่เรามีอยู่แล้วตั้งแต่ Patch 6.1 เป็นระบบที่คุณสามารถย้อนกลับไปอ่านเกี่ยวกับตัวละครที่แตกต่างและตำนานตลอดทั้งเรื่อง. เรากำลังพิจารณาวิธีการสำหรับวิธีที่ผู้เล่นที่ต้องการข้ามไปยังเนื้อหาล่าสุดสามารถข้ามเข้าไปได้.

    มันน่าสนใจ คำถามนี้จะถูกถามทุกครั้งที่มีการประกาศการขยายตัว. ฉันแน่ใจว่าคุณทุกคนคุ้นเคย แต่ไม่ว่าแม้ว่าเราจะปล่อยชุดขยาย แต่เนื้อหาเก่าของเราก็ไม่เก่าอย่างแท้จริง. เรายังคงอัปเดตและขยายเนื้อหาของเรา เป็นเรื่องขับเคลื่อนเรื่องราวมาก. ผู้คนใหม่ ๆ จะกระตือรือร้นที่จะกระโดดเข้าไปในชุดการขยายตัวใหม่? ฉันสงสัย.

    ด้วยระบบสนับสนุนหน้าที่เรามี NPC ที่จะมาพร้อมกับคุณสำหรับภารกิจสถานการณ์หลัก. เราอนุญาตให้คุณไม่ต้องเล่นกับผู้เล่นคนอื่น. เราได้ทำมันเพื่อที่คุณจะได้ทำเดี่ยว. ฉันเข้าใจการเปรียบเทียบทีวี: เช่นนี้คือซีซั่น 6 และผู้คนอาจต้องการข้ามเข้าสู่ฤดูกาลล่าสุด. แต่เราทำให้ฤดูกาลแรกสุดเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าสู่.

    เรากำลังพยายามอภิปรายว่านี่เป็นสิ่งที่เราจะผลักดันไปข้างหน้าหรือไม่.

    วิธีที่ Fan Fest เปิดตัวเจ้าหน้าที่พัฒนาอย่าง Rockstars นั้นมีความโดดเด่นมากคุณและทีมพัฒนารู้สึกอย่างไรในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น Fan Fest ซึ่งคุณมักจะหยุดและขอภาพถ่ายและอื่น ๆ? – Sayem Ahmed, Glhf

    YOSHI-P: เราไม่จำเป็นต้องปฏิบัติต่อพวกเขาเช่น Rockstars เมื่อเรานำพวกเขาออกไป. ความตั้งใจของเราคือไม่โอ้อวดเหมือนร็อคสตาร์. งานของเราคือการสร้างเกม. โดยทั่วไปแล้วฉันไม่คิดว่านักพัฒนาจะออกไปข้างนอกในระดับแนวหน้าเช่นนั้น. เมื่อฉันอยู่ในช่วงชีวิตฉันเห็นความคิดเห็นบางอย่างเช่น“ โอ้โยชิดะแก่แล้ว” หรือ“ โอ้เขาอ้วน.”ฉันแน่ใจว่าไม่มีใครอยากเห็นสิ่งนั้น. ด้วยสิ่งนี้เป็น MMORPG ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่เรามีความเข้าใจร่วมกันระหว่างผู้เล่นสมาชิกของสื่อและนักพัฒนา.

    ด้วยเกมที่สะสมเนื้อหาและระบบจำนวนมากเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเห็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการสิ่งที่นักพัฒนาต้องการสิ่งที่สื่อต้องการรายงานและความสามารถในการสื่อสารนั้น. การมีความเข้าใจซึ่งกันและกันช่วยให้ MMO ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมเป็นบริการที่น่าสนใจ.

    ฉันปลื้มและรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้หยุดถ่ายรูป. ฉันต้องการชี้ให้เห็นสิ่งหนึ่ง ฉันชอบที่จะรองรับตราบเท่าที่พวกคุณโอเคกับผู้ชายวัยกลางคน.

    เมื่อฉันไปงานเทศกาลแฟนอเมริกาเหนือครั้งแรกฉันออกไปที่พื้นที่คาสิโนและมีคนถามว่าพวกเขาจะมารับฉันสไตล์เจ้าหญิงได้. คุณอาจจะหารูปถ่ายออนไลน์ได้จริง. มีผู้หญิงคนหนึ่งที่ถามฉันในญี่ปุ่น“ ฉันจะทำฉากหลังให้คุณได้ไหม?”เหมือนการเคลื่อนไหวมวยปล้ำและแกว่งคุณไปข้างหลัง. ตราบใดที่มันสนุกและน่าสนใจฉันก็เปิดใจ. มีสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการเตือน. มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันถ่ายรูปกับคนอื่นอีกห้าคน. พวกเขาบอกว่าพวกเขาอยู่ใน บริษัท ฟรีเดียวกัน. ภาพถ่ายถูกอัปโหลดไปยังช่องทางสังคมของพวกเขา. ฉันเห็นภาพออนไลน์และใบหน้าของฉันปรากฏในภาพ แต่ทุกคนไม่ระบุชื่อ. มีจุดหนึ่งในการอัปโหลดสิ่งนั้น? . เราต้องขออนุญาตให้อัปโหลดภาพถ่าย แต่ฉันขอแนะนำให้คุณแสดงใบหน้าของคุณและแสดงให้เราเห็นว่าคุณมีช่วงเวลาที่ดี.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 งานแถลงข่าวลาสเวกัสกับ Naoki Yoshida และ Aimi Tokutake

    คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยสัมผัสมาได้ไหม ffxiv? เหตุการณ์สำคัญที่คุณมาถึงในฐานะผู้ผลิตและผู้กำกับหรือประสบการณ์บางอย่างที่คุณทำในฐานะผู้เล่นและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน? – Eric Mittman, Tag24

    Yoshi-P: คำตอบนี้อาจฟังดูคุ้นเคย. เมื่อเราทำเทศกาลแฟนแรกของเราในลาสเวกัสภายในบริบทของเวอร์ชันเดิมของ Final Fantasy XIV เริ่มต้นและสิ้นสุดเป็นความล้มเหลวเราพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ Realm Reborn. ในเวลานั้นเมื่อทุกคนกำลังตรวจสอบการลงทะเบียนมีความผิดปกติของเครื่องจักร. ดังนั้นเส้นจึงเริ่มสร้างและสร้างและสร้าง.

    ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ในเวลานั้นสังเกตเห็นว่าฝูงชนนี้รู้สึกหงุดหงิดมากขึ้น. พวกเขาเข้าหาฉันและถามว่าฉันจะออกมาที่สายการลงทะเบียนและขอโทษฝูงชนและแสดงความเสียใจของเรา.

    ด้วยบริบทนั้นฉันออกไปข้างนอกโดยคาดหวังว่าจะขอโทษและรู้สึกแย่มากที่นั่น. . พวกเขารู้สึกขอบคุณมากที่ ffxiv ถูกเปิดตัวอีกครั้ง. ffxiv. ชายคนหนึ่งในวัยรุ่นของเขาบอกฉันว่าฉันเป็นฮีโร่ของเขา. ฉันเป็นแค่คนญี่ปุ่นที่มาทำวิดีโอเกมดังนั้นฉันจึงถ่อมและโล่งใจมากที่สิ่งที่เราทำงานหนักในการจ่ายเงิน. ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดที่ฉันจะไม่มีวันลืม.

    ด้วยการระบาดใหญ่ที่เกิดขึ้นและการสัมภาษณ์สื่อที่ถูกบังคับให้ต้องทำผ่านซูมเราไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น. และเราไม่สามารถทำเทศกาลแฟน ๆ ด้วยตนเองได้เช่นกัน. ตอนนี้เราได้ทำวันที่ 1 และเล่นสิ่งนั้น Dawntrail ตัวอย่างและรู้สึกว่าพลังงานจากนั้นมันคล้ายกับเทศกาลแรกนั้น.

    สิบปีที่ผ่านมาคุณพิจารณาความสมดุลแบบใดเมื่อดูข้อเสนอแนะของแฟน ๆ และการร้องขอเมื่อเทียบกับปรัชญาของคุณเองสำหรับสิ่งที่ Final Fantasy XIV ควรจะเป็น? – Erren van Duine, Nova Crystallis

    Yoshi-P: ในแง่ของวิธีที่ฉันสร้างสมดุลจริง ๆ แล้วมันไม่สามารถอธิบายได้ด้วยคำพูดดังนั้นพูด. เป็นนักเล่นเกมตัวเองและยังเป็นนักรบแห่งแสงที่เล่นด้วย Final Fantasy XIV, มีข้อเสนอแนะมากมายที่ฉันสามารถเข้าใจได้โดยสิ้นเชิง. เมื่อคุณดูมุมมองของผู้เล่นฉันรู้สึกว่ามันมีแนวโน้มที่จะเอนตัวไป“ ถ้าฉันสามารถทำให้ความไม่สะดวกนี้ออกไปได้ในตอนนี้มันจะโอเค.“ เรามักจะมุ่งเน้นไปที่ตอนนี้.

    แต่เมื่อมองจากมุมมองของนักพัฒนาถ้าเราทำให้ทุกอย่างง่ายมันอาจจะดีในตอนนี้ แต่ถ้าคุณดูจากมุมมองที่ยาวนานมันจะดีจริง ๆ? มันอาจทำลายความสมดุลของเกม. เราต้องพิจารณาด้วยว่าบางคนต้องการเล่นในระดับที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นและมีบางคนที่ไม่ยอมใครง่ายๆมากกว่า. หากเราฟังทุกข้อเสนอแนะและยอมรับพวกเขาทั้งหมดมันอาจทำลายเกม. บางครั้งมีเนื้อหาที่เราไม่สามารถรองรับได้. งานของฉันในฐานะผู้อำนวยการของเกมนี้คือการกำหนดสถานการณ์ประเภทนี้คือ.

    ภาพหน้าจอ Final Fantasy XVI ของตัวเอกไคลฟ์เอื้อมมือไปสู่อากาศอย่างมากกับผนังเปลวไฟ

    ครอสโอเวอร์ใด ๆ ระหว่าง Final Fantasy XIV และ Final Fantasy XVI วางแผน? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Germany

    YOSHI-P: ใช่แล้วผู้ผลิตของ ffxvi เกิดขึ้นมีชื่อเดียวกันกับที่ฉันทำ. ฉันได้รับโอกาสพูดคุยกับโยชิดะ. ฉันคิดว่าเราใกล้จะสรุปการอภิปรายของเรา แต่เราไม่สามารถเปิดเผยได้ในตอนนี้. ฉันหวังว่าเราจะสามารถเปิดเผยข้อมูลบางอย่างภายในปีปฏิทินนี้.

    ในขณะที่เกมยังคงขยายตัวคุณจะมั่นใจได้อย่างไรว่ามันเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้อย่างไรโดยพิจารณาจากการลงทุนเวลาที่จำเป็น? – Ed Nightingale, Eurogamer

    YOSHI-P: ฉันคิดว่าวิธีที่เราเข้าใกล้มันคือเราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราปรับระดับระดับรายการมีผลบังคับใช้อย่างไรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราสร้างความสมดุลให้กับเนื้อหา. นอกจากนี้เรายังมีองค์ประกอบการสนับสนุนที่แตกต่างกันเช่นการสนับสนุนหน้าที่.

    แพทช์ 5.3 เปิดตัวเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2563 ได้ทำการซ่อมแซมภารกิจและหน้าที่สถานการณ์หลักมากมายจาก Realm Reborn. คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นเหมือนการทบทวนเนื้อหานั้นและตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้สิ่งที่ต้องลบและสิ่งที่ต้องแก้ไข? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall

    Yoshi-P: ไม่มีอะไรที่ฉันรู้สึกว่าฉันต้องการเก็บไว้หลังจากทั้งหมด (ที่ถูกลบออกไป). ในแง่ของกระบวนการที่เราโกนเนื้อหาเราจะทำให้มันดู. มีหลายวิธีในการเข้าหาการตัดทอน. เราค้นคว้าว่าจุดใดในเนื้อหาที่ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะออกไป. มีเควสบางอย่างที่เราเป็นทีมพัฒนารู้สึกว่า“ เราได้ทำสิ่งนี้มากเกินไป เราจำเป็นต้องหมุนกลับ.“ เราดู NPC ที่แตกต่างกันสิ่งที่พวกเขาได้รับคือเควสต์บทสนทนามันเกี่ยวข้องกับส่วนหลักของตำนานหรือไม่ จากข้อมูลนี้เราตัดสินใจว่าผู้ชายคนนี้สามารถหายไปได้. นั่นเป็นส่วนที่ยากที่สุดแม้ว่า.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 งานแถลงข่าวลาสเวกัสกับ Naoki Yoshida และ Aimi Tokutake

    endwalkerเรื่องราวของหัวข้อทางอารมณ์ที่มักจะยากที่จะเจาะลึกสำหรับนักเขียนและผู้เล่นหลายคนเช่นอัตถิภาวนิยมและการสูญเสีย – คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและความยากลำบากในการทำสิ่งเหล่านี้? – Victoria Rose, MMORPG.com

    Yoshi-P: เพื่อบอกความจริงกับคุณเมื่อใดก็ตามที่เราทำการขยายตัวไม่ใช่แค่สำหรับ endwalker, เราใช้ปรัชญาแบบเดียวกันกับสิ่งที่เราทำ. ตัวอย่างเช่นใน Shadowbringers, เรามีคนที่ต้องการนำโลกที่ถูกแดดกลับมารวมกัน. สมัยก่อนต้องการนำมันกลับมาเป็นวิธีที่มันเคยเป็นและนักรบแห่งแสงและเพื่อนร่วมงานของเขาอาศัยอยู่ในตอนนี้. พวกเขาคุ้นเคยกับโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่. พวกเขาแต่ละคนมีความเชื่อของตัวเองว่าพวกเขากำลังพยายามติดตาม. ฉันไม่คิดว่ามีถูกหรือผิดที่ถูกต้อง.

    กับ endwalker, ทั้งหมดของการแข่งขันทั้งหมดในตอนท้ายของ saga hydaelyn / zodiark. อย่างน้อยข้อสรุปแรกของส่วนโค้งนั้น. เราได้ติดตามเส้นทางนั้นกับผู้เล่นที่ทำงานผ่านเรื่องนี้. มันเป็นธีมที่ยาก แต่ฉันคิดว่าคุณจะสามารถบอกได้ว่าเราใคร่ครวญและนำมันไปสู่ข้อสรุปที่เราพอใจ. ถ้านี่เป็นเพียง endwalker จากการพยายามพรรณนาทุกสิ่งที่เกิดขึ้นมันอาจจะเป็นไปไม่ได้ที่จะนำสิ่งนั้นมาสู่โต๊ะ.

    เรายอมรับว่ามันเป็นหัวข้อที่ยากที่จะเข้าใกล้. ฉันต้องการย้ำว่ามันเป็นเรื่องยาก แต่ฉันหวังว่าคุณจะได้รับโอกาสสัมภาษณ์ [นักเขียนสถานการณ์] Natsuko Ishikawa เพื่อให้ได้มุมมองของเธอ.

    คุณจะพิจารณาใช้การเยี่ยมชมศูนย์ข้อมูลข้ามภูมิภาคหรือแม้แต่ระบบคิวศูนย์ข้อมูลศูนย์ข้อมูลข้ามภูมิภาค? –

    Yoshi-P: ฉันต้องการพูดถึงด้านเทคนิคของความสามารถในการเดินทางระหว่างอเมริกาเหนือยุโรปญี่ปุ่นและศูนย์ข้อมูลโอเชียเนียถูกสร้างขึ้น. ที่กล่าวว่าเราจำเป็นต้องสังเกตว่าวัฒนธรรมระหว่างภูมิภาคต่าง ๆ แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ. เป็นเรื่องปกติที่จะเปิดประตูระบายน้ำและให้ทุกคนปะปนกัน? ฉันกลัวว่าเราจะไม่มีความมั่นใจในการพิจารณาว่า. เรายังคงต้องการที่จะสังเกตว่าการเดินทางของศูนย์ข้อมูลใช้งานอย่างไร.

    หากคำถามคือว่าเรากำลังพิจารณาหรือไม่ใช่เรากำลังพิจารณามัน. แต่ฉันมีการพูดคุยกับวิศวกรเซิร์ฟเวอร์ของเรามากมาย. “ เราทำแบบนี้ได้ไหม? เราจะทำอย่างนั้นได้ไหม?”

    เราได้ทำการประชุมเหล่านี้มาหลายครั้งแล้ว. เรามีหนึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้แม้.

    เมื่อใดก็ตามที่เรามีการอภิปรายเหล่านี้เรามักจะพูดแบบนี้:“ อืมเราจะต้องพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการประชุมครั้งต่อไป.“ มีความท้าทายมากมายที่เราต้องเอาชนะจากมุมมองทางเทคนิค. เราไม่ต้องการที่จะยอมแพ้กับความคิด. ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้ทีมของฉันมีความสามารถมาก. เรากำลังพยายามดูว่าเราจะทำงานนี้ได้อย่างไร.

    Final Fantasy XIV: Dawntrail Dungeon Artwork

    หลังจาก Dungeons ตัวแปรและเกณฑ์คุณวางแผนที่จะทำงานกับเนื้อหา endgame ผู้เล่น 4 คนมากขึ้นเช่นนี้? ข้อเสนอแนะคืออะไรและหมายความว่าเราจะไม่มีเนื้อหาผู้เล่น 72 คนใหม่ในอนาคต (แฟนตัวยงของ Bozja ที่นี่)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com

    Yoshi-P: ตอนนี้ระบบสำหรับตัวแปรและเกณฑ์เกณฑ์เกณฑ์มีโครงสร้างที่ดีมาก. เราต้องการที่จะปล่อยเนื้อหาเพิ่มเติมในรูปแบบนี้ต่อไป. เราจะฟังคำติชมเพิ่มเติมต่อไป. คุณสามารถคาดหวังได้ว่าเราจะยังคงใช้เนื้อหาเพิ่มเติมเช่นตัวแปรและคุกใต้ดินเกณฑ์.

    แน่นอนเรายังคงพูดคุยและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาต่าง ๆ ที่เราไม่เคยทำมาก่อนเช่นเดียวกับเนื้อหาการต่อสู้. ในแง่ของสถานการณ์การต่อสู้ขนาดใหญ่เรายังต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ในหลอดเลือดดำนั้นเช่นกัน. เราจะสร้างความท้าทายใหม่ ๆ ในด้านนั้นต่อไป. โปรดติดตามความคืบหน้าสำหรับบางแง่มุมที่อยู่ภายใต้ตัวแปรและเกณฑ์เกณฑ์เกณฑ์ในจดหมายของผู้ผลิตในวันพรุ่งนี้.

    เป็นการดีที่ฉันชอบซื้อ Final Fantasy i และวางไว้ในตู้อาร์เคดในบ้านของฉัน. ความสามารถในการเล่นไม่กี่คนแรก จินตนาการสุดท้าย เกมใน Final Fantasy XIV จะน่าทึ่งแม้ว่ามันจะอยู่ในร้านเงินสดเท่านั้น. เราสามารถคาดหวังอะไรแบบนี้ได้ไหม? – Omer Altay, MMOS.com

    Yoshi-P: เราได้ลองใช้ความคิดนี้มาตั้งแต่ประมาณหนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมา. กับ Final Fantasy Pixel Remaster ซีรีส์ออกมาเราก็คิดว่ามันจะเจ๋งที่จะเล่นที่จานทองหรือที่อสังหาริมทรัพย์ของคุณ. เราได้ทดสอบสิ่งนี้แล้ว. แต่เราตระหนักว่า พิกเซล remasters กำลังทำงานบนมิดเดิลแวร์. เพราะกำลังทำงานบนมิดเดิลแวร์หากคุณต้องการนำไปใช้กับสิ่งนั้น ffxiv, คุณจะต้องพัฒนาระบบเพื่อเล่นมิดเดิลแวร์. ของเรา ffxiv ทีมฉันรักพวกเขา พวกเขาบ้า. แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะบ้าขนาดนั้น. ถ้าฉันสามารถมีใครบางคนที่เป็นโปรแกรมเมอร์ระดับสุดยอด. เช่นเดียวกับอีกสองคน. จากนั้นเราอาจจะเห็นรูปแบบเส้นทางบางอย่าง.

    สำหรับนักรบแห่งแสงที่กำลังอ่านบทความนี้และเป็นวิศวกรชั้นยอดหากคุณมั่นใจในการสร้างระบบดังกล่าวเรายินดีที่จะรับใบสมัครงานของคุณ. พูดคุยกันครึ่งหนึ่ง. ffxiv เป็นเหมือนสวนสนุกของ จินตนาการสุดท้าย, ดังนั้นเรากำลังมองหาการรวมองค์ประกอบประเภทนั้น. ฉันต้องชี้ให้เห็นว่าคำถามนั้นพูดถึง“ แม้ว่ามันจะเป็นเพียงในร้านขายเงินสด.”ฉันไม่ต้องการให้คนอื่นมาหาฉัน!

    เราอาจพิจารณาได้ FFI-III อาจเป็นอิสระ แต่เราจะต้องคิดเกี่ยวกับ FFIV-VI.

    คุณเคยคิดเกี่ยวกับการขยายตัว ffxiv เข้าสู่สื่ออื่น ๆ เช่นอนิเมะหรือละครทีวี? คุณอยากเห็นเป็นการส่วนตัว? – Hayes Madsen, ผกผัน

    หากฉันได้รับอนุญาตให้เป็นผู้ผลิตโดยรวมและหัวหน้างานโดยรวมฉันก็อยากจะมี Final Fantasy XIV ละครโทรทัศน์. ที่กล่าวว่าตอนนี้ชื่อของฉันคือผู้ผลิต/ผู้อำนวยการ ffxiv. ฉันยังเป็นหัวหน้าฝ่ายธุรกิจสร้างสรรค์ III. ฉันยังเป็นสมาชิกคณะกรรมการ. ฉันไม่คิดว่าฉันจะบีบในการเป็นผู้กำกับละครโทรทัศน์.

    ฉันจะไม่สามารถทำได้เป็นการส่วนตัว แต่เราเปิดรับข้อเสนอที่เราอาจได้รับ. หากมีปาร์ตี้ที่หลงใหลที่ต้องการนำมา ffxiv ไปยังสื่ออื่นเช่นอนิเมะหรือละครทีวีที่ Warrior of Light สามารถมีส่วนร่วมได้เราไม่เคยปฏิเสธความคิด. จริง ๆ แล้วเราโชคดีที่มีคนเข้าหาเราด้วยโครงการเช่นนั้น แต่น่าเสียดายที่การโจมตีด้วยการระบาดใหญ่โครงการอื่น ๆ อาจได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่. ไม่มีอะไรติดตามผ่านการอภิปรายที่เป็นรูปธรรมจริง ๆ. แต่ไม่ว่าในกรณีใดถ้า ffxiv ทีมมีความมุ่งมั่นในโครงการเช่นนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าเราไม่ได้ทำลายภาพที่ผู้เล่นมี ffxiv. เราต้องการมีคุณภาพดีมากเมื่อเราส่งมอบ. เราไม่มีแผนที่จะทำเช่นนั้น แต่ฉันจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณภาพสูงแน่นอน.

    RPGFAN ขอขอบคุณ Naoki Yoshida, Aimi Tokutake และสมาชิกทุกคนของ Square Enix ที่อนุญาตให้เราเข้าร่วมงานแถลงข่าวครั้งนี้. Final Fantasy XIV: Dawntrail มีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวบน Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 และ Xbox Series X | s ในช่วงฤดูร้อนหน้า. ในขณะเดียวกันเทศกาลแฟน ๆ ของลาสเวกัสยังคงดำเนินต่อไปในวันนี้ดังนั้นตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับกำหนดการเต็มรูปแบบของกิจกรรมที่จะสตรีม.

    เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาและเข้าร่วมกับเราใน Discord, Facebook, Instagram และ Twitter ของเรา.

    มาริโอเข้าร่วมทีมโซเชียลมีเดียที่ RPGFAN เพื่อช่วยกระจายโฆษณาของเขาสำหรับเกม RPGS. เขาเริ่มต้นตั้งแต่ยังเป็นเด็กที่เล่น Nintendo RPGs (Mario และ Luigi, Paper Mario, Pokémon, ฯลฯ.) มีความยินดีที่ได้เรียนรู้ว่าการต่อสู้แบบเทิร์นเบ. เมื่อเขาไม่ได้กระโดดระหว่างเกมพวงและการขยายงานที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขากำลังดูภาพยนตร์วางแผนที่จะเดินทางและใช้เวลากับเพื่อน ๆ ของเขาในพลังแห่งมิตรภาพที่แท้จริงของแฟชั่นมิตรภาพ. โอ้และเขาทำงานประจำวันของเขา.