Nether Portal – Minecraft Wiki อย่างเป็นทางการ, Nether Portal – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
บทความหลัก: Overworld หรือ Nether อยู่ในบล็อกพอร์ทัลใต้เป็นเวลา 4 วินาทีผู้เล่นจะถูกนำไปยังมิติอื่น. ผู้เล่นสามารถก้าวออกจากพอร์ทัลก่อนที่จะเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวเพื่อยกเลิกเทเลพอร์ต. อย่างไรก็ตามใน Creative ไม่มีเวลารอ – ผู้เล่นจะถ่ายโอนระหว่างมิติทันที. หากมีไฟล์ คล่องแคล่ว พอร์ทัลภายในระยะ (ประมาณ 128 บล็อก) ในโลกอื่นผู้เล่นจะปรากฏในพอร์ทัลนั้น. . หากพอร์ทัลถูกปิดการใช้งานและพอร์ทัลการจับคู่ในมิติอื่นจะถูกใช้ก่อนที่จะเปิดใช้งานอีกครั้งพอร์ทัลใหม่อาจถูกสร้างขึ้น (ไม่ใช่ถ้ามีพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่ภายในช่วง). กรณีปกติสำหรับเรื่องนี้คือเมื่อพอร์ทัลฝั่งใต้ของผู้เล่นถูกปิดการใช้งานโดย ghast และจากนั้นผู้เล่นจะตายในใต้และจากนั้นกลับเข้าสู่ Nether อีกครั้ง. อย่างไรก็ตามพอร์ทัลหลายพอร์ทัลสามารถใช้ประโยชน์จาก Farm Obsidian.
พอร์ทัลใต้
พอร์ทัลใต้ถูกสร้างขึ้นเป็นกรอบรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของ Obsidian (ขั้นต่ำ 4 × 5, 23 × 23 สูงสุด). ไม่จำเป็นต้องใช้มุมทั้งสี่ของเฟรม แต่พอร์ทัลที่สร้างโดยเกมจะรวมไว้เสมอ. Obsidian สามารถวางในลักษณะใด ๆ e.ก. . พอร์ทัลใต้ที่อยู่ติดกันสามารถแชร์บล็อก Obsidian.
เมื่อเฟรมถูกสร้างขึ้นแล้วจะถูกเปิดใช้งานโดยประจุไฟฟ้าผลกระทบของลูกไฟ ghast หรือเปลวไฟหรือการแพร่กระจายของไฟตามธรรมชาติไปยังวัสดุที่ติดไฟได้ที่อยู่ติดกับพอร์ทัล. พอร์ทัลใต้ไม่สามารถสว่าง/เปิดใช้งานในตอนท้าย.
พอร์ทัลถูกสร้างขึ้นในมิติอื่นเมื่อผู้เล่นใช้หนึ่งดูด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้.
พฤติกรรม [ ]
. ผู้เล่นสามารถก้าวออกจากพอร์ทัลก่อนที่จะเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวเพื่อยกเลิกเทเลพอร์ต. อย่างไรก็ตามใน Creative ไม่มีเวลารอ – ผู้เล่นจะถ่ายโอนระหว่างมิติทันที. หากมีไฟล์ คล่องแคล่ว พอร์ทัลภายในระยะ (ประมาณ 128 บล็อก) ในโลกอื่นผู้เล่นจะปรากฏในพอร์ทัลนั้น. มิฉะนั้นพอร์ทัลจะถูกสร้างขึ้นที่หรือใกล้พิกัดที่เกี่ยวข้อง. หากพอร์ทัลถูกปิดการใช้งานและพอร์ทัลการจับคู่ในมิติอื่นจะถูกใช้ก่อนที่จะเปิดใช้งานอีกครั้งพอร์ทัลใหม่อาจถูกสร้างขึ้น (ไม่ใช่ถ้ามีพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่ภายในช่วง). กรณีปกติสำหรับเรื่องนี้คือเมื่อพอร์ทัลฝั่งใต้ของผู้เล่นถูกปิดการใช้งานโดย ghast และจากนั้นผู้เล่นจะตายในใต้และจากนั้นกลับเข้าสู่ Nether อีกครั้ง. อย่างไรก็ตามพอร์ทัลหลายพอร์ทัลสามารถใช้ประโยชน์จาก Farm Obsidian.
เอนทิตีส่วนใหญ่สามารถเดินทางผ่านพอร์ทัลรวมถึง mobs (ยกเว้น minecarts หรือม้า ไม่มีผู้โดยสาร (ทั้ง mobs หรือผู้เล่น). การจัดเก็บ minecarts และ minecarts ที่ขับเคลื่อนสามารถผ่านได้. โปรดทราบว่าหมาป่าจะไม่เดินทางผ่านพอร์ทัลในคอนโซลรุ่นหลังจากผู้เล่น แต่สามารถผลักผ่านได้. [ ตรวจสอบ ] ดังนั้นทางรถไฟระหว่างมิติจึง จำกัด อยู่ที่การขนส่งสินค้า. . หากไม่ได้โหลดก้อนในอีกด้านหนึ่งของพอร์ทัลเอนทิตีที่ผ่าน (รวมถึงขีปนาวุธ) จะถูกจัดขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพในแอนิเมชั่นที่ถูกระงับจนกว่าจะโหลดก้อน.
ลูกหมู Zombified มีโอกาสวางไข่ที่เฟรมด้านล่างของพอร์ทัลใน Overworld หากบล็อกพอร์ทัล Nether ใด ๆ ด้านบนได้รับการโหลดและเวลา []
ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวหรือถ้าอยู่ห่างจากผู้เล่นคนอื่น ๆ การเคลื่อนที่ระหว่างมิติจะทำให้ชิ้นส่วนรอบ ๆ พื้นที่ที่คุณทิ้งไว้จะถูกขนถ่าย. สิ่งนี้จะหยุดเวลาอย่างมีประสิทธิภาพในมิติที่คุณทิ้งไว้จนกว่าคุณจะกลับมา. สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อกระบวนการที่ต่อเนื่องทั้งหมดรวมถึงการเจริญเติบโตของสัตว์และพืชการผลิตเบียร์และแม้แต่ทีเอ็นที. นอกจากนี้ยังหมายความว่าเมื่อตายใน Nether (และการตอบสนองในทางเหนือ) รายการของคุณจะยังคงอยู่ (ลาวาและไฟแม้จะมี) จนถึง 5 นาที “หลังจากที่คุณกลับไปที่ Nether” หรือภูมิภาคใกล้เคียง ใน Nether). โปรดทราบว่าในโหมดผู้เล่นหลายคนผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงสามารถเก็บชิ้นส่วนไว้ได้ดังนั้นสิ่งนี้อาจไม่สามารถใช้ได้.
ดูสิ่งนี้ด้วย:
พอร์ทัลที่ใกล้เคียงที่สุดไปยังตำแหน่งที่สอดคล้องกันจะได้รับผู้เล่น.
ประสานงานการแปลง []
พิกัดแนวนอนและระยะทางในใต้เป็นสัดส่วนกับ overworld ในอัตราส่วน 1: 8. นั่นคือโดยการย้าย 1 บล็อกในแนวนอนในใต้ผู้เล่นได้ย้ายเทียบเท่า 8 บล็อกบนโลก. สิ่งนี้ไม่ได้ใช้กับแกน y แม้ว่า Nether จะมีเพียง 128 ชั้นเท่านั้น. ดังนั้นสำหรับตำแหน่งที่กำหนด (x, y, z) ใน overworld พิกัดที่สอดคล้องกันในใต้คือ (พื้น (x ÷ 8), y, พื้น (z ÷ 8)) (วิธี Java Floor () ให้วิธีการ จำนวนเต็มที่ใหญ่ที่สุดน้อยกว่าหรือเท่ากับอาร์กิวเมนต์ดังนั้นพิกัด X- หรือ Z ที่ -29.5 กลายเป็น -30 ไม่ใช่ -29). ในทางกลับกันสำหรับสถานที่ (x, y, z) ใน Nether พิกัดที่ตรงกันในโลกคือ (พื้น (x × 8), y, พื้น (z × 8))).
.
ใน The Console Edition อัตราส่วนขึ้นอยู่กับขนาดโลก: 1: 3 สำหรับคลาสสิก (ซึ่งรวมถึงโลกทั้งหมดใน PS3 และ Xbox 360) และโลกเล็ก ๆ 1: 6 สำหรับสื่อและ 1: 8 สำหรับขนาดใหญ่.
การค้นหาและการสร้างพอร์ทัล []
พอร์ทัลไม่ได้ “จดจำ” อย่างถาวรว่าพอร์ทัลเชื่อมโยงกับพอร์ทัลอะไรในโลกอื่น แต่แทนที่จะดำเนินการต่อไปนี้เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นใช้พอร์ทัล:
ครั้งแรกหากบล็อกพอร์ทัลที่ผู้เล่นยืนอยู่เมื่อเร็ว ๆ นี้มันจะใช้ปลายทางที่ถูกเลือกอีกครั้งในครั้งสุดท้าย ในแง่นี้พอร์ทัลจะ “จำ” คู่ที่เชื่อมโยงของพวกเขา แต่ประมาณ 60 วินาที (1200 เกมเห็บโลกหรือ 600 เห็บ redstone). ผลข้างเคียงหนึ่งของพฤติกรรมนี้คือปลายทางแคชไม่ได้รับการตรวจสอบก่อนที่จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่ดังนั้นหากผู้เล่นเดินทางผ่านพอร์ทัลและปิดการใช้งานทันทีในอีกด้านหนึ่งผู้เล่นคนอื่น ๆ ยังสามารถติดตามพวกเขาได้ในอีก 60 วินาที ปรากฏที่ปลายทางเดียวกันแม้ว่าจะไม่มีพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่ที่นั่นอีกต่อไป. หลังจาก 60 วินาทีผ่านไปโดยไม่มีใครใช้พอร์ทัลต้นกำเนิดเดียวกันปลายทางที่แคชจะหมดอายุ.
. ขั้นแรกเกมจะแปลงพิกัดการเข้าเป็นพิกัดปลายทางดังกล่าวข้างต้น: รายการ X- และ Z-coordinates จะถูกคูณหรือหารด้วย 8 (หรือ 3) ขึ้นอยู่กับทิศทางของการเดินทางในขณะที่พิกัด Y ไม่เปลี่ยนแปลง.
เริ่มต้นที่พิกัดปลายทางเหล่านี้, เกมมองหาพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่ใกล้ที่สุด. มันค้นหาพื้นที่ขอบเขต 128 บล็อกแนวนอนจากผู้เล่นและความสูงของแผนที่เต็ม (128 สำหรับ Nether, 256 สำหรับ Overworld). สิ่งนี้ให้พื้นที่การค้นหา 257 บล็อกโดย 257 บล็อกที่ความสูงเต็มของมิติที่เดินทางไป.
พอร์ทัลที่ใช้งานอยู่เพื่อจุดประสงค์นี้ถูกกำหนดให้เป็นบล็อกพอร์ทัลซึ่งไม่มีบล็อกพอร์ทัลอื่นด้านล่างดังนั้นจึงมีการพิจารณาเฉพาะบล็อกพอร์ทัลต่ำสุด 2 บล็อกในเฟรม Obsidian เท่านั้น. บล็อกพอร์ทัลเดียวที่สร้างขึ้นและวางโดยใช้คำสั่งเซิร์ฟเวอร์จะเป็นตำแหน่งที่ถูกต้อง.
หากพบพอร์ทัลผู้สมัครพอร์ทัลจะส่งผ่านผู้เล่นไปยังที่ใกล้เคียงที่สุดตามที่กำหนดโดยระยะทางในระบบพิกัดใหม่ (รวมถึงพิกัด Y ซึ่งอาจทำให้พอร์ทัลที่อยู่ห่างไกลออกไป. โปรดทราบว่านี่คือระยะทางยุคลิดไม่ใช่ระยะทางรถแท็กซี่. การคำนวณระยะทางระหว่างพอร์ทัลในช่วงคือการคำนวณระยะทางเส้นตรงและเส้นทางที่สั้นที่สุดจะถูกเลือกนับความแตกต่าง y.
หากไม่มีพอร์ทัลอยู่ในภูมิภาคการค้นหาเกมจะสร้างหนึ่งเกม, โดยมองหาตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในการวางพอร์ทัลภายใน 16 บล็อกในแนวนอน (แต่ระยะทางใดก็ได้ในแนวตั้ง) ของพิกัดปลายทางของผู้เล่น. ตำแหน่งที่ถูกต้องคือ 3 × 4 บล็อกที่สามารถสร้างได้พร้อมอากาศ 4 สูงเหนือ 12 บล็อกทั้งหมด. เมื่อมีพื้นที่เพียงพอการวางแนวของพอร์ทัลจะสุ่ม. ตำแหน่งที่ถูกต้องใกล้เคียงที่สุดในระยะ 3 มิติจะถูกเลือกเสมอ.
ตำแหน่งที่ถูกต้อง 3 แบบกว้างในบางมิติที่สั้นกว่าอาจไม่พบเนื่องจากการตรวจสอบจุดล้มเหลวหากการวางแนวที่พยายามครั้งแรกต้องการให้มิตินั้นกว้าง 4 กว้าง. นี่น่าจะเป็นข้อผิดพลาด.
หากการตรวจสอบครั้งแรกสำหรับตำแหน่งที่ถูกต้องล้มเหลวอย่างสมบูรณ์การตรวจสอบจะทำซ้ำเพื่อหาบล็อกขนาด 1 × 4 ที่สร้างได้ด้วย Air 4 สูงเหนือแต่ละบล็อก.
หากสิ่งนั้นล้มเหลวเช่นกันพอร์ทัลจะถูกบังคับให้พิกัดเป้าหมาย แต่มีข้อ จำกัด Y อยู่ระหว่าง 70 ถึง 10 น้อยกว่าความสูงของโลก (i.อี. 118 สำหรับ Nether หรือ 246 สำหรับ Overworld). เมื่อพอร์ทัลถูกบังคับด้วยวิธีนี้แพลตฟอร์ม 2 × 3 ของ Obsidian ที่มี Air 3 High Above ถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่งเป้าหมายการเขียนทับสิ่งที่อาจมีอยู่ที่นั่น. สิ่งนี้ให้พื้นที่ใต้ดินอากาศหรือแพลตฟอร์มขนาดเล็กหากสูงในอากาศ.
เนื่องจาก Nether ถูก จำกัด ไว้ที่ 128 สูงอัลกอริทึมการค้นหาจะไม่พบหรือสร้างพอร์ทัลด้านบน y = 128 ใน Nether. พอร์ทัลอาจพบหรือสร้างขึ้นเหนือ y = 128 ใน Overworld หากไม่มีพอร์ทัลใกล้หรือตำแหน่งที่ถูกต้อง.
เมื่อเลือกพิกัดแล้วพอร์ทัล (เสมอ 4 × 5 และรวมถึงมุม) รวมถึงบล็อกพอร์ทัลถูกสร้างขึ้นที่พิกัดเป้าหมายแทนที่สิ่งใดก็ตามในทาง.
หากพอร์ทัลถูกบังคับให้ลงไปในน้ำหรือลาวาของเหลวจะไหลลงสู่บล็อกอากาศที่สร้างขึ้นทันทีทำให้คุณไม่มีน่านฟ้า. อย่างไรก็ตามความผิดพลาดสามารถป้องกันไม่ให้น้ำนี้ไหลเข้าสู่พอร์ทัล: ถ้าของเหลวไหลทั้งในแนวตั้งและแนวนอนเข้าไปในกระเป๋าอากาศมันจะไหลออกมาในแนวตั้งแทนที่จะเป็นบล็อกที่มุมด้านนอกของแพลตฟอร์ม.
เทมเพลต: ความสำเร็จในการโหลด: ความสำเร็จที่ไม่รู้จัก. ไม่พบชื่อความสำเร็จในความสำเร็จของหน้า
Minecraft Wiki
ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!
ไม่มีบัญชี?
พอร์ทัลใต้
บทความนี้เกี่ยวกับโครงสร้างที่ผลิต. สำหรับบล็อกให้ดู Nether Portal (บล็อก). สำหรับบล็อกใน Java Edition 20W14∞ดูพอร์ทัลขี้ขลาด. สำหรับโครงสร้างที่สร้างขึ้นตามธรรมชาติให้ดูพอร์ทัลที่ถูกทำลาย. สำหรับพอร์ทัลภายในฐานหมูของ ตำนาน Minecraft, ดู MCL: Nether Portal.
สามารถสร้างในชิ้นที่มีอยู่?
ใช่เมื่อผู้เล่นผ่านพอร์ทัลและไม่มีพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่ภายใน 128 บล็อกของพิกัดที่ตรงกัน
ประกอบด้วย
อัน พอร์ทัลใต้ เป็นโครงสร้างที่ผลิตซึ่งทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ระหว่าง Overworld และ Nether Dimensions.
สารบัญ
- 1 การสร้าง
- 2 พฤติกรรม
- .1 ก้อนโหลด
- 2.2 การเชื่อมโยงพอร์ทัลระหว่าง Overworld และ Nether
- 2.2.1 พิกัดการแปลง
- 2.2.2 การค้นหาพอร์ทัล
- 2.2.3 การสร้างพอร์ทัล
- 7.1 ประวัติความเป็นมาของโครงสร้างเอง
- 7.2 ข้อมูลประวัติศาสตร์อื่น ๆ
- 9.1 ประชาสัมพันธ์
การสร้าง []
สร้างแผนงาน
เวอร์ชันน้อยที่สุด พอร์ทัลใต้ถูกสร้างขึ้นเป็นกรอบแนวตั้งรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของ Obsidian (ขั้นต่ำ 4 × 5, 23 × 23 สูงสุด). ไม่จำเป็นต้องใช้มุมทั้งสี่ของเฟรม แต่พอร์ทัลที่สร้างโดยเกมจะรวมไว้เสมอทำให้เกิด 4/Obsidian พิเศษ. Obsidian สามารถวางในลักษณะใด ๆ e.ก. โดยการวาง Mined Obsidian โดยการทำพอร์ทัลที่ถูกทำลายหรือโดยการหล่อโดยใช้ลาวาและน้ำ. พอร์ทัลที่อยู่ติดกันสามารถแชร์บล็อก Obsidian. พอร์ทัลใต้ไม่สามารถสร้างได้ในแนวนอนเหมือนพอร์ทัลปลาย.
. สิ่งนี้จะสร้างบล็อกพอร์ทัลภายในเฟรมคล้ายกับกระแสน้ำวน. ไฟสามารถวางในลักษณะใด ๆ รวมถึงการใช้หินเหล็กไฟและเหล็กหรือประจุไฟฟ้าผลกระทบของลูกไฟหรือลูกไฟขนาดเล็กการโจมตีด้วยฟ้าผ่าหรือการแพร่กระจายของไฟตามธรรมชาติไปยังวัสดุที่ติดไฟได้ติดกับพอร์ทัล. .
ไฟจะต้องเป็นบล็อกที่วางไว้สุดท้ายในโครงสร้าง – ไฟบนเฟรมที่ไม่สมบูรณ์ไม่ส่งผลให้พอร์ทัลเปิดใช้งานเมื่อวางของบล็อก Obsidian ล่าสุด.
เมื่อผู้เล่นใช้พอร์ทัลหากไม่มีพอร์ทัลที่สอดคล้องกันภายในช่วงมีอยู่ในมิติอื่นจะถูกสร้างขึ้นที่นั่น ดู§การค้นหาพอร์ทัลและการสร้างพอร์ทัล. มีโอกาสที่ไม่สิ้นสุดของความล้มเหลวสำหรับพอร์ทัลที่สอดคล้องกันที่จะสร้างใน Nether ปล่อยให้ผู้เล่นติดอยู่จนตายหรือจนกว่าพอร์ทัลอื่นสามารถสร้างได้ไม่ว่าจะใน Nether หรือโดยผู้เล่นคนอื่น.
พฤติกรรม [ ]
เมื่อผู้เล่นใน Overworld หรือ Nether อยู่ในบล็อกพอร์ทัลใต้เป็นเวลา 4 วินาทีผู้เล่นจะถูกนำไปยังมิติอื่น. ผู้เล่นสามารถก้าวออกจากพอร์ทัลก่อนที่จะเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวเพื่อยกเลิกเทเลพอร์ต. อย่างไรก็ตามใน Creative เวลารอคือหนึ่งเกมเห็บ (1 ⁄20 วินาที) เพื่อให้ผู้เล่นถ่ายโอนระหว่างมิติ. หากมีไฟล์ คล่องแคล่ว พอร์ทัลภายในช่วง (ประมาณ 128 บล็อก) ในมิติอื่นผู้เล่นจะปรากฏในพอร์ทัลนั้น. มิฉะนั้นพอร์ทัลจะถูกสร้างขึ้นที่หรือใกล้พิกัดที่เกี่ยวข้อง. หากพอร์ทัลถูกปิดการใช้งานและพอร์ทัลการจับคู่ในมิติอื่นจะถูกใช้ก่อนที่จะเปิดใช้งานอีกครั้งพอร์ทัลใหม่อาจถูกสร้างขึ้น (เว้นแต่จะมีพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่ภายในช่วง). สาเหตุปกติสำหรับเรื่องนี้คือเมื่อพอร์ทัลฝั่งใต้ของผู้เล่นถูกปิดการใช้งานโดย Ghast และจากนั้นผู้เล่นจะตายใน Nether วางไข่แล้วเข้าสู่ Nether ผ่านพอร์ทัลด้านข้างเหนือโลกอีกครั้ง. อย่างไรก็ตามพอร์ทัลหลายพอร์ทัลสามารถใช้ประโยชน์จาก Farm Obsidian.
หน่วยงานส่วนใหญ่สามารถเดินทางผ่านพอร์ทัลรวมถึง MOBS (ยกเว้น Wither และ Ender Dragon) รายการที่โยนและการขนส่ง ไม่มีผู้โดยสาร (ทั้ง mobs หรือผู้เล่น) [1] รวมถึงเรือ, minecarts และม้า. ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นหน่วยงานอื่น ๆ จะเดินทางผ่านพอร์ทัลทันทีและเมื่อพวกเขาไปถึงอีกด้านหนึ่งจะมีเวลาเย็นลงสำหรับเห็บเกม 300 เกม (15 วินาที) ซึ่งพวกเขาไม่สามารถผ่านพอร์ทัลใต้. ดังนั้นเอนทิตีสามารถเดินทางได้แม้ว่าพอร์ทัลใต้อีกครั้งเมื่อมันไม่ได้สัมผัสพอร์ทัลใต้ใด ๆ เป็นเวลา 15 วินาที. ใน Bedrock Edition นกแก้วบนไหล่ของผู้เล่นป้องกันไม่ให้ผู้เล่นผ่านพอร์ทัล. [2]
ลูกหมู Zombified มีโอกาสวางไข่บนเฟรมด้านล่างของพอร์ทัลใน Overworld ใน Java Edition หากบล็อกพอร์ทัลใต้ข้างต้นจะได้รับเห็บบล็อก. ใน รุ่น Bedrock พวกเขาวางไข่ในสี่เหลี่ยมบาง ๆ ที่อยู่ติดกับพอร์ทัลในเหนือโลกไม่ใช่ภายในพวกเขา. ลูกหมู Zombified วางไข่ด้วยวิธีนี้มีคูลดาวน์พอร์ทัล 15 วินาทีเต็มซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถผ่านพอร์ทัลที่พวกเขาวางไข่ได้เว้นแต่ว่าพวกเขาจะออกจากพอร์ทัลสักพัก. พวกเขาวางไข่เป็นสองเท่าของความยากลำบากตามปกติในเรื่องง่ายและสามครั้งบ่อยครั้งที่ยากลำบากเช่นเดียวกับง่าย ๆ. ไม่มี mobs อื่น ๆ ที่สามารถวางไข่โดยพอร์ทัลใต้ด้วยวิธีนี้ในมิติใด ๆ.
พอร์ทัลที่ใช้งานยังขับไล่ฮอกลิน.
ก้อนโหลด []
คุณสมบัตินี้เป็นเอกสิทธิ์ของ Java Edition.
เมื่อใดก็ตามที่นิติบุคคลถูกส่งผ่านผ่านพอร์ทัลใต้. ระดับโหลดนี้ยังแพร่กระจายไปยังชิ้นส่วนที่อยู่ติดกัน แต่พวกเขาจะลดลงสำหรับแต่ละก้อน. ส่งผลให้มีการโหลดอย่างเต็มที่ “เอนทิตี” อย่างเต็มที่ “ชิ้นส่วนที่ค่อยๆโหลดน้อยลงเรื่อย ๆ.
ชิ้นเหล่านี้ยังคงโหลดเป็นเวลา 15 วินาที แต่ตัวจับเวลานี้ได้รับการรีเฟรชทุกครั้งที่เอนทิตีผ่านพอร์ทัล (รวมถึง mobs ที่เดินผ่านไปจากทิศทางใดทิศทางหนึ่ง). . ชิ้นส่วนที่โหลดอย่างถาวรที่สร้างขึ้นโดยใช้ตัวโหลดก้อนสร้างความล่าช้าจำนวนมาก.
ประสานงานการแปลง []
พิกัดแนวนอนและระยะทางในใต้เป็นสัดส่วนกับ overworld ในอัตราส่วน 1: 8. นั่นคือโดยการย้าย 1 บล็อกในแนวนอนในใต้ผู้เล่นได้ย้ายเทียบเท่า 8 บล็อกบนโลก. สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับแกน y. ดังนั้นสำหรับตำแหน่งที่กำหนด (x, y, z) ใน overworld พิกัดที่สอดคล้องกันในใต้คือ (พื้น (x ÷ 8), y, พื้น (z ÷ 8)) และในทางกลับกันสำหรับสถานที่ (x , y, z) ใน Nether, การจับคู่พิกัดเหนือโลกคือ (x × 8, y, z × 8).
วิธี Java Floor () ที่ใช้ในการแปลงเหล่านี้จะปัดลงไปเป็นจำนวนเต็มที่ใหญ่ที่สุดน้อยกว่าหรือเท่ากับอาร์กิวเมนต์ (ไปสู่ค่าบวกที่เล็กกว่าและไปยังค่าลบที่ใหญ่กว่า) ดังนั้นจึงประสานงาน 29.9 รอบถึง 29 และหนึ่งใน −29.9 ถึง −30.
ทั้งพิกัด X และ Z ในการแปลงนี้ถูก จำกัด ให้อยู่ระหว่าง −29,999,872 และ 29,999,872 (รวม); สิ่งนี้มีผลต่อการเดินทางไปยังทางเหนือจาก Nether ที่ X หรือ Z เกินกว่า± 3,749,984.
การค้นหาพอร์ทัล []
เมื่อเอนทิตีเริ่มชนกับบล็อกพอร์ทัลใต้เกมจะบันทึกพิกัดของเอนทิตี.
จากนั้นเกมจะแปลงพิกัดเหล่านั้นให้เป็นพิกัดปลายทางดังกล่าวข้างต้น: รายการ X- และ Z-conordinates จะคูณด้วย 8 ถ้านิติบุคคลอยู่ในใต้หรือหารด้วย 8 ถ้าเอนทิตีอยู่ในช่องว่าง เปลี่ยน.
เริ่มต้นที่พิกัดปลายทางเหล่านี้, เกมมองหาจุดสนใจพอร์ทัลใกล้เคียงทั้งหมด (POI). จุดที่น่าสนใจสามารถอยู่ภายใน 257 × 257 บล็อกในช่วงเหนือและ 33 × 33 บล็อกใน Nether [3] ที่อยู่กึ่งกลางพิกัดที่แปลงแล้วและความสูงของแผนที่เต็มรูปแบบ.
หากพบ POI พอร์ทัลผู้สมัครใด ๆ เกมจะเลือกเกมที่ใกล้เคียงที่สุดตามที่กำหนดโดยระยะทางในระบบพิกัดใหม่ (รวมถึงพิกัด Y ซึ่งอาจทำให้พอร์ทัลที่อยู่ห่างไกลออกไปได้มากขึ้น) ในพอร์ทัลใหม่ที่คำนวณโดยอัลกอริทึมพิเศษ. โปรดทราบว่าระยะทางที่คำนวณได้คือระยะทางแบบยุคลิดไม่ใช่ระยะทางรถแท็กซี่. การคำนวณระยะทางระหว่างพอร์ทัลในช่วงคือการคำนวณระยะทางเส้นตรงและเลือกเส้นทางที่สั้นที่สุดนับความแตกต่าง y.
อัลกอริทึมที่ใช้ในการกำหนดตำแหน่งของเอนทิตีภายในพอร์ทัลปลายทางเพื่อเทเลพอร์ตเป็นดังนี้:
- ขนาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าพอร์ทัลถูกกำหนดสำหรับทั้งพอร์ทัลต้นทางและปลายทาง. (ไม่นับ Obsidian)
- มิติของเอนทิตี hitbox ถูกลบออกจากความกว้างและความสูงของสี่เหลี่ยมเหล่านั้นซึ่งหมายความว่าตอนนี้เอนทิตีสามารถพิจารณาเป็นจุดเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหากับการรักษาขนาดของ hitbox ในการเปลี่ยนแปลง goemetrical.
- ระยะห่างระหว่างด้านล่างของพอร์ทัลต้นทางและด้านล่างของ entity hitbox ถูกวัด.
- การชดเชยเหล่านั้นจะถูกคูณด้วยอัตราส่วนของขนาดที่ลดลงของพอร์ทัลและใช้เพื่อรับตำแหน่งในพอร์ทัลปลายทาง.
- หากหนึ่งในมิติของ entity hitbox มีขนาดใหญ่กว่าพอร์ทัลมิติความสัมพันธ์จะลดลงกลับไปที่ก้นจุดต่ำสุดของพอร์ทัลปลายทางมิติอื่น ๆ จะยังคงคำนวณโดยใช้อัลกอริทึม.
- หากพอร์ทัลปลายทางอยู่ที่ 90 °ไปยังพอร์ทัลต้นทางเอนทิตีหันเหและความเร็วจะหมุนได้ 90 °ตามเข็มนาฬิกาโดยไม่คำนึงถึงทิศทางของการเดินทางหมายความว่าถ้าผู้เล่นเดินทางไปที่นั่นและกลับโดยไม่ต้องแตะหนู แต่พิกัดจะยังคงเหมือนเดิมทำให้ดูเหมือนว่าผู้เล่นที่ออกจากด้านผิดของพอร์ทัล.
ด้วยวิธีนี้หากพอร์ทัลต้นทางและปลายทางมีรูปร่างเหมือนกันมีการวางแนวเดียวกันและไม่มีพอร์ทัลอื่น ๆ ที่รบกวนการเชื่อมโยงเราสามารถสันนิษฐานได้อย่างปลอดภัยว่าเอนทิตีจะเดินทางผ่านพวกเขาราวกับว่าเฟรมพอร์ทัลถูกวางไว้ด้านหลังซึ่งกันและกัน.
การสร้างพอร์ทัล []
สำหรับผู้เล่นหากไม่มีพอร์ทัลอยู่ในภูมิภาคการค้นหาเกมจะสร้างหนึ่งเกม, โดยมองหาตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในการวางพอร์ทัลภายใน 16 บล็อกในแนวนอน (แต่ระยะทางใดก็ได้ในแนวตั้ง) ของพิกัดปลายทางของผู้เล่น. ตำแหน่งที่ถูกต้องคือ 3 × 4 บล็อกที่สามารถสร้างได้ด้วย Air 4 สูงเหนือ 12 บล็อกทั้งหมดโดยมีแกนยาวตรงกับแกนยาวของพอร์ทัลต้นทาง. ตำแหน่งที่ถูกต้องที่สุดในระยะ 3 มิติจะถูกเลือกเสมอ.
หากการตรวจสอบครั้งแรกสำหรับตำแหน่งที่ถูกต้องล้มเหลวอย่างสมบูรณ์การตรวจสอบจะทำซ้ำเพื่อหาบล็อกขนาด 1 × 4 ที่สร้างได้ด้วย Air 4 สูงเหนือแต่ละบล็อก.
หากสิ่งนั้นล้มเหลวเช่นกันพอร์ทัลถูกบังคับให้พิกัดเป้าหมาย แต่มีข้อ จำกัด Y อยู่ระหว่าง 70 ถึง 10 น้อยกว่าความสูงของโลก (i.อี. 118 สำหรับ Nether หรือ 246 สำหรับ Overworld). เมื่อพอร์ทัลถูกบังคับด้วยวิธีนี้แพลตฟอร์ม 2 × 3 ของ Obsidian ที่มี Air 3 High Above ถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่งเป้าหมายการเขียนทับสิ่งที่อาจมีอยู่ที่นั่น. สิ่งนี้ให้พื้นที่ใต้ดินอากาศหรือแพลตฟอร์มขนาดเล็กหากสูงในอากาศ. ใน รุ่น Bedrock, บล็อก Obsidian เหล่านี้ขนาบข้างด้วย Netherrack อีก 4 ช่วงตึกในแต่ละด้านส่งผลให้แพลตฟอร์ม 12 บล็อก.
เมื่อเลือกพิกัดแล้วพอร์ทัล (เสมอ 4 × 5 และรวมถึงมุม) รวมถึงบล็อกพอร์ทัลถูกสร้างขึ้นที่พิกัดเป้าหมายแทนที่สิ่งใดก็ตามในทาง.
หากพอร์ทัลถูกบังคับให้ลงไปในน้ำหรือลาวาของเหลวจะไหลลงสู่บล็อกอากาศที่สร้างขึ้นทันทีปล่อยให้ผู้เล่นไม่มีน่านฟ้า. อย่างไรก็ตามความผิดพลาดสามารถป้องกันไม่ให้น้ำนี้ไหลเข้าสู่พอร์ทัล: หากของเหลวไหลทั้งในแนวตั้งและแนวนอนเข้าไปในกระเป๋าอากาศมันจะไหลออกมาในแนวตั้งแทนที่จะเป็นเพียงบล็อกที่มุมด้านนอกของแพลตฟอร์ม.
เสียง []
เสียง แหล่งที่มา คำอธิบาย ตำแหน่งทรัพยากร คีย์การแปล ปริมาณ ขว้าง การลดทอน
ระยะทางhttps: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: nether_portal_ambient.Ogg พอร์ทัล wooshes [เสียง 1] ตึก อย่างสุ่ม ปิดกั้น .พอร์ทัล .โดยรอบ [เสียง 2] คำบรรยาย .ปิดกั้น .พอร์ทัล .โดยรอบ [เสียง 2] 0.5 0.8-1.2 10 https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: portal_teleportation.Ogg ไม่มี [เสียง 3] สภาพแวดล้อม/สิ่งแวดล้อม หลังจากผู้เล่นถูกเคลื่อนย้ายผ่านพอร์ทัลใต้ ปิดกั้น .พอร์ทัล .เดินทาง [เสียง 2] ไม่มี [เสียง 3] 0.25 0.8-1.2 16 https: // minecraft.แฟน.. เสียงรบกวนพอร์ทัลทวีความรุนแรงมากขึ้น [เสียง 1] สภาพแวดล้อม/สิ่งแวดล้อม เมื่อผู้เล่นเข้าสู่พอร์ทัล Nether ปิดกั้น .พอร์ทัล .ทริกเกอร์ [เสียง 2] คำบรรยาย .ปิดกั้น .พอร์ทัล .ทริกเกอร์ [เสียง 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ab คำบรรยายหมายถึงมันโดยทั่วไปเป็นพอร์ทัลมากกว่าพอร์ทัลใต้โดยเฉพาะ: ดู MC-218020
- abcde เหตุการณ์เสียงและสตริงการแปลยังคงหมายถึงสิ่งนี้โดยทั่วไปว่า “พอร์ทัล” แม้จะมีบล็อกที่ชื่อ “nether_portal”; ดูเพิ่มเติมที่ MC-193751
เสียง แหล่งที่มา คำอธิบาย ตำแหน่งทรัพยากร ปริมาณ ขว้าง https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: nether_portal_ambient.Ogg ตึก อย่างสุ่ม พอร์ทัล .พอร์ทัล 0.25 0.8-1. https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: portal_teleportation.Ogg สภาพแวดล้อม/สิ่งแวดล้อม หลังจากผู้เล่นถูกเคลื่อนย้ายผ่านพอร์ทัลใต้ พอร์ทัล .การท่องเที่ยว . 1.0 https: // minecraft.แฟน.com/wiki/ไฟล์: nether_portal_trigger.Ogg เมื่อผู้เล่นเข้าสู่พอร์ทัล Nether .สิ่งกระตุ้น 1.0 1.0 ความสำเร็จ []
ความสำเร็จ ข้อกำหนดจริง (ถ้าแตกต่างกัน) Gamerscore ได้รับ ประเภทถ้วยรางวัล (PS4) ps4 อื่น เข้าไปในใต้ สร้างพอร์ทัลใต้. จุดพอร์ทัลใต้. 30 กรัม บรอนซ์ ความก้าวหน้า []
ไอคอน ความก้าวหน้า คำอธิบายในเกม พ่อแม่ ข้อกำหนดจริง (ถ้าแตกต่างกัน) ตำแหน่งทรัพยากร เราต้องลึกซึ้งยิ่งขึ้น สร้างแสงและป้อนพอร์ทัลใต้ ความท้าทายถังน้ำแข็ง เข้าสู่มิติ Nether. เรื่อง/enter_the_nether ใต้ นำเสื้อผ้าฤดูร้อน – เข้าสู่มิติ Nether. Nether/Root ฟองสบู่ ใช้ Nether to Travel 7 km ใน Overworld ใต้ ใช้ Nether เพื่อเดินทางระหว่าง 2 คะแนนใน Overworld ด้วยระยะทางยุคลิดขั้นต่ำในแนวนอนที่ 7000 บล็อกระหว่างกันซึ่งคือ 875 บล็อกใน Nether. Nether/fast_travel พันธมิตรที่ไม่สบายใจ ช่วยเหลือ Ghast จาก Nether นำมันกลับบ้านอย่างปลอดภัยไปยังโลก. แล้วฆ่ามัน กลับไปที่ผู้ส่ง ฆ่า ghast ในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในโลก. Nether/uneasy_alliance วิดีโอ []
หมายเหตุ: วิดีโอเหล่านี้ไม่ได้กล่าวถึงว่าพอร์ทัลใต้บนเพดาน Nether ตอนนี้เชื่อมโยงกับพอร์ทัล Overworld.
ลองนึกภาพ biome ที่มืดมนที่สุดใน Minecraft. เสียงม็อบที่เป็นอันตรายเติมเต็มสภาพแวดล้อม. จากนั้นคุณจะได้ยินลาวาเดือดซึ่งมีอยู่ในทุก ๆ เทิร์น. มันฟังดูน่ากลัว? สิ่งที่เรากำลังพูดถึงที่นี่ไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งใน Minecraft Biomes. เป็นมิติใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า Nether ใน Minecraft และไม่มีแหล่งน้ำหรืออาหารในมิตินี้. แต่สิ่งที่กังวลทั้งหมดก็คืออีกครั้ง. วันนี้เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างพอร์ทัลใต้ใน Minecraft เพื่อช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายเข้าสู่มิตินี้. มีหลายวิธีที่จะทำให้มัน แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากที่สุด. คุณสามารถคาดหวังวิธีนี้ในการทำงานทั้ง Minecraft Java และ Bedrock Editions. แต่เพียงเพราะมันง่ายจึงไม่จำเป็นต้องรวดเร็ว. ดังนั้นอย่าเสียเวลามากขึ้นและเรียนรู้วิธีสร้างพอร์ทัลใต้ใน Minecraft.
สร้างพอร์ทัลใต้ใน Minecraft (2022)
. เราจะมุ่งเน้นไปที่วิธีรับรายการก่อนก่อนที่จะไปยังกระบวนการสร้างจริง. ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจเพิ่มเติมให้ดำน้ำใน!
พอร์ทัลใต้ใน Minecraft คืออะไร?
พอร์ทัลใต้เป็นโครงสร้างที่เหมือนเกตเวย์สี่เหลี่ยมที่ทำจากบล็อกออบซิเดียน. มันเป็นของเรา วิธีเดียวที่จะไปถึงมิติใต้ ของการอยู่รอด minecraft. มันเป็นมิติที่น่ากลัวและอันตรายของเกมที่มี mobs, biomes และ loot ของตัวเอง. ผู้เล่นสามารถไปที่นั่นเพื่อรวบรวมทรัพยากรเอาชนะ mobs หรือวัสดุเพื่อสร้างเครื่องมือและโครงสร้างของพวกเขา.
พอร์ทัลใต้เป็นหนึ่งในสองพอร์ทัลหลักใน Minecraft. อันที่สองคือพอร์ทัลปลายซึ่งเทเลพอร์ตเราไปยังมิติสุดท้าย. แต่คุณจะต้องไปที่ Nether ก่อนเพื่อให้ทำงานพอร์ทัลสิ้นสุดเนื่องจากข้อกำหนดพิเศษของมัน. ดังนั้นพอร์ทัลใต้เป็นหนึ่งในโครงสร้างสำคัญที่คุณต้องเรียนรู้ที่จะสร้างใน Minecraft.
พอร์ทัล Nether ทำงานอย่างไร?
การเปิดใช้งานพอร์ทัล Nether เชื่อมโยงมิติทางเหนือของเราไปยังมิติ Nether. มันใช้งานได้ง่ายโดยการสร้างพอร์ทัล Nether อื่นในมิติ Nether. สามารถสร้างพอร์ทัลหลายพอร์ทัลในพื้นที่ขนาดเล็ก (สูงสุด 128 บล็อก) และพวกเขาทั้งหมดจะเชื่อมโยงไปยังตำแหน่งวางไข่เดียวกันในมิติอื่น. มันเป็นความจริงสำหรับทั้ง Nether และ Overworld.
. ดังนั้นการเดินทางบล็อกเดียวในมิตินี้เทียบเท่ากับการเดินทาง 8 ช่วงตึกในช่วงเหนือโลก. ผู้เล่นหลายคนใช้ความจริงนี้เพื่อเดินทางเร็วขึ้นใน Minecraft. แต่อย่างที่คุณคาดเดาได้มันเกี่ยวข้องกับการสร้างพอร์ทัล Nether จำนวนมาก. ดังนั้นมาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ต่อไป.
ขนาดพอร์ทัล Minecraft Nether คืออะไร?
ขนาดที่เล็กที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับพอร์ทัลใต้คือ 4 × 5 บล็อก. สูงอย่างน้อย 5 ช่วงตึกและกว้าง 4 ช่วงตึก เพื่อใช้งาน. ในขณะเดียวกันพอร์ทัล Nether ที่ใหญ่ที่สุดโดยเฉลี่ยใน Minecraft ทุกรุ่นที่ทันสมัยสามารถสูง 23 ช่วงตึกและกว้าง 23 ช่วงตึก. แม้ว่าคุณสามารถสร้างหลายพอร์ทัลขอบเพื่อให้ได้ภาพลวงตาของพอร์ทัล Nether Supersize (แสดงด้านล่าง).
วัสดุที่จำเป็นในการสร้างพอร์ทัล Minecraft Nether
- 10บล็อก Obsidian: หนึ่งในบล็อกที่ยากที่สุดในเกม Obsidian ค่อนข้างยากที่จะเจอตามธรรมชาติ. สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อลาวาและแหล่งน้ำมารวมกัน. . หากบล็อกไม่ได้เป็นบล็อกแหล่งที่มาการชนกันของน้ำและลาวาจะทำให้คุณหินกรวด.
- ตามชื่อที่แนะนำเครื่องมือนี้ประกอบด้วยหินเหล็กไฟและเหล็ก. เป็นเครื่องมือง่ายๆที่คุณสามารถใช้ จุดไฟไปที่บล็อกใด ๆ. มีประโยชน์ในการต่อสู้กับ mobs เช่นกัน. ในคู่มือนี้มันจะช่วยให้เราตั้งไฟภายในพอร์ทัลเพื่อเปิดใช้งานพอร์ทัลใต้.
วิธีรับวัสดุเพื่อสร้างพอร์ทัล Nether ใน Minecraft
ส่วนผสมหลักที่คุณต้องสร้างพอร์ทัล Nether คือบล็อก Obsidian. พวกเขาไม่ยากที่จะเจอถ้าคุณขุดลึกพอในเกม. สิ่งที่หยุดคุณคือความจริงที่ว่าคุณทำได้ ได้รับ Obsidian เท่านั้นที่มีเพชรเพชรและถัง. มาหาวิธีสร้างพวกเขาก่อน.
วิธีการประดิษฐ์เพชรเพชรและถัง
. เพชรถ้าคุณเลือกที่จะหาฉันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหา. คุณต้องขุดลึกลงไปในระดับความจริงเพื่อเพิ่มโอกาสสูงสุด. นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าคุณจะต้องมีไฟล์ Iron Pickaxe หรือดีกว่าที่จะขุดเพชร คุณเจอ. เส้นทางอื่นที่คุณสามารถเลือกได้คือการซื้อขายกับชาวบ้านหรือปล้นหีบที่ไม่ค่อยวางไข่กับเพชร.
2. เมื่อคุณรวบรวมเพชรเพียงพอแล้วคุณต้องใช้แท่งบางอย่างในการประดิษฐ์เพลาเพชรเพชร. คุณสามารถ Craft Sticks โดยการวางไม้กระดานไม้สองช่วงตึก ในแนวตั้งในคอลัมน์กลาง. คุณสามารถทำได้โดยกดปุ่มสินค้าคงคลังซึ่งโดยปกติจะเป็นไฟล์ กุญแจบนพีซี. จากนั้นคุณจะเห็นพื้นที่ประดิษฐ์เพื่อใช้สูตรต่อไปนี้.
3. ถัดไปด้วย 2 แท่งและ 3 เพชรคุณสามารถสร้างเพลาเพลามอนด์เพชร. รับตารางงานประดิษฐ์ใน Minecraft สำหรับงานนี้และคลิกขวาที่มัน. ตอนนี้วางไฟล์ 3 เพชรในแถวบนสุด ของพื้นที่ประดิษฐ์. จากนั้นวางไฟล์ ติดอยู่บนเซลล์กลาง ในทั้งสองแถวล่าง. สิ่งที่คุณจะมีในตอนนี้คือเพลาเพล็กซ์. คลิกเพื่อหยิบมันขึ้นมาและวางไว้ในสินค้าคงคลังของคุณ.
4. สิ่งที่เราต้องการตอนนี้คือบล็อก Obsidian. คุณสามารถย้อนกลับไปสู่โลกใต้ดินเพื่อขุดบล็อกเหล่านี้ แต่เรามีทางออกที่ดีกว่า. ก่อนอื่นคุณต้องทำถังเหล็กโดยใช้ 3 บล็อกเหล็ก. ใช้สูตรต่อไปนี้ในตารางการประดิษฐ์ Minecraft ของคุณ.
วิธีค้นหาหรือสร้าง Obsidian ใน Minecraft
1. เมื่อเครื่องมือของเราพร้อม, . วิธีที่ดีที่สุดที่จะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้คือการค้นหาแหล่งที่มีลาวาจำนวนมากก่อน. จากนั้นคุณสามารถหาบ่อลาวาหรือแม้แต่ Lavafall บนพื้นดิน. หรือคุณสามารถเริ่มขุดลึกเพื่อค้นหาลาวาที่ไหลใต้ดินหรือในถ้ำ. เมื่อคุณพบแหล่งที่มาของลาวาการค้นหาน้ำใกล้เคียงนั้นค่อนข้างง่ายกว่า.
2. ถัดไปพร้อมกับถังพร้อม, คลิกขวาที่ลาวาเพื่อรวบรวม และนำไปยังแหล่งน้ำของคุณ. คุณสามารถทำได้ด้วยหลายถังเพื่อประหยัดเวลา. เมื่อคุณอยู่ที่แหล่งน้ำ, คลิกขวาบนน้ำเพื่อทิ้งลาวา ในนั้น. สิ่งนี้จะสร้างบล็อกของ Obsidian ซึ่งคุณสามารถขุดได้ด้วยเพลาเพลาของคุณ. ที่นี่เราแสดงให้เห็นในโหมด Minecraft Creative Mode.
โปรดทราบว่าคุณต้องการ เพื่อให้พอร์ทัลใต้ของคุณ. หากแหล่งน้ำและลาวาชนกันคุณอาจค้นพบบล็อก Obsidian ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ.
วิธีรับ Flint & Steel ใน Minecraft
ตอนนี้เรามีสิ่งที่เราต้องการในการสร้างพอร์ทัลใต้. แต่ก่อนที่เราจะเรียนรู้วิธีสร้างพอร์ทัลใต้ใน Minecraft เรายังต้องการอย่างอื่น. นั่นคือ Flint & Steel. เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างไฟใน Minecraft. นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือที่เราสามารถใช้เพื่อเปิดพอร์ทัล Nether.
1. ส่วนที่ง่ายที่สุดของเครื่องมือนี้คือการค้นหาเหล็ก. คุณต้องการเหล็กบล็อกเดียวเพื่อปกปิดส่วนเหล็กของเครื่องมือ. สำหรับหินเหล็กไฟมันเป็นวัสดุที่หายากที่คุณสามารถหาได้จากการขุดเท่านั้น กรวดบล็อก. คุณจะมี โอกาส 10% ที่จะได้รับหินเหล็กไฟ กับทุกกรวดบล็อกที่คุณเหมือง. สิ่งที่ดีคือคุณต้องใช้หินเหล็กไฟเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น.
2. เมื่อคุณมีหินเหล็กไฟชิ้นหนึ่งและชิ้นส่วนของเหล็กคุณจะต้อง รวมเข้าด้วยกัน ใช้สูตรต่อไปนี้. เพียงวางไว้ในแนวทแยงมุมในพื้นที่ประดิษฐ์ดังที่แสดงด้านล่างเพื่อรับ Flint & Steel ใน Minecraft.
ขั้นตอนในการสร้างพอร์ทัลใต้ใน Minecraft
ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องการในสินค้าคงคลังของคุณคือ Obsidian 10 บล็อกและชิ้นส่วนของ Flint & Steel. นอกจากนี้คุณจะต้อง 4 บล็อกสุ่ม เพื่อสร้างโครงสร้าง. สิ่งเหล่านี้อาจเป็นบล็อกใด ๆ แต่เราขอแนะนำให้ใช้สิ่งสกปรกเป็น บล็อกสิ่งสกปรก หาได้ง่ายที่สุดใน Minecraft.
1. ค้นหาตำแหน่งเปิดและวางสองบล็อก Obsidian ถัดจากกัน. คุณสามารถวางไว้ได้โดยดูที่พื้นและกด คลิกขวา หรือปุ่มแอ็คชั่นรองบนเมาส์ของคุณ. , วางสิ่งสกปรกหรือบล็อกอื่น ๆ ทั้งสองด้านของบล็อก Obsidian เช่นภาพหน้าจอต่อไปนี้.
2. ตอนนี้, วางสองบล็อก Obsidian . คุณสามารถเลือกที่จะทำลายบล็อกสิ่งสกปรกหลังจากวางบล็อก Obsidian เพื่อจุดประสงค์ด้านสุนทรียภาพ แต่เป็นทางเลือก. จากนั้นด้านบนของเสาบล็อก Obsidian แนวตั้งวางบล็อกสิ่งสกปรกไว้ทั้งสองข้าง. โครงสร้างของคุณควรมีลักษณะเช่นนี้:
3. ตอนนี้ระหว่างบล็อกสิ่งสกปรกสองอันดับแรกคือสถานที่ อีกสอง Obsidian . ควรทำให้โครงสร้างพอร์ทัล Minecraft Nether ทั้งหมดดูเหมือนหน้าต่างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ากลวง.
วิธีเปิดใช้งานพอร์ทัลใต้ใน Minecraft
พอร์ทัลใต้ของคุณพร้อมแล้วและกำลังรอให้คุณเปิดใช้งาน. ที่จะทำเช่นนั้น, ติดตั้ง Flint & Steel และ คลิกขวาที่ด้านในใด ๆ ของโครงสร้าง Obsidian. . จากนั้นคุณสามารถก้าวเข้าไปในนั้นเพื่อส่งผ่านไปยังมิติของ Nether ในเวลาไม่กี่วินาที.
นอกจากนี้คุณยังสามารถ ใช้ไฟดับเพลิง เพื่อเปิดใช้งานพอร์ทัลใต้. แต่พวกเขาปรากฏในหีบหายากใน Overworld เท่านั้น. ผู้เล่นบางคนยังพยายามจุดไฟในพอร์ทัลโดยใช้ลาวาและบล็อกไวไฟ แต่นั่นไม่ใช่ตัวเลือกที่เชื่อถือได้มากที่สุด. ดังนั้นการยึดติดกับวิธีการที่ผ่านการทดสอบและผ่านการทดสอบแล้วอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น.
สำหรับพอร์ทัลใต้เองสิ่งที่เราสร้างขึ้นคือเวอร์ชันพื้นฐานของมัน. ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานและอย่างน้อย 10 บล็อก Obsidian อยู่ในนั้นคุณสามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณเพื่อปรับแต่งมัน. บางคนชอบเพิ่มขนาดในขณะที่คนอื่น ๆ ตกแต่งสภาพแวดล้อม. คุณสามารถกระโดดเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ Minecraft Discord ที่ดีที่สุดเพื่อเข้าร่วมชุมชนและค้นพบการออกแบบพอร์ทัลที่สร้างสรรค์และอื่น ๆ. ตัวอย่างหนึ่งของพอร์ทัลการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันอยู่ในภาพหน้าจอต่อไปนี้:
สร้างพอร์ทัลใต้ของคุณเองใน Minecraft
นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อสร้างพอร์ทัล Nether ของคุณใน Minecraft. สำหรับผู้ที่ต้องการใช้ความคิดสร้างสรรค์ต่อไปคุณควรติดตั้ง Forge เพื่อรับ mods ใน Minecraft. แม้ว่าการเข้าสู่โลกที่อันตรายของ Nether จะน่าตื่นเต้นในตัวเอง. เตรียมอาวุธและอาหารของคุณให้พร้อมเพราะโอกาสในการวิ่งเข้าไปใน mobs นั้นสูงและอาหารที่หายากในมิติของ Nether. หากคุณเพิ่งเริ่มต้นกับ Minecraft การเพิ่มประสิทธิภาพอาจพาคุณไปไกล. . ตอนนี้เริ่มต้นด้วยการรวบรวม Obsidian และใช้ความรู้ที่ค้นพบใหม่ของคุณเพื่อสร้างพอร์ทัลใต้ทันที.