NVIDIA ประกาศ RTX Remaster ที่สร้างโดยชุมชนของ Half-Life 2 | Ars Technica, Half-Life 2 กำลังได้รับ RTX remaster ที่ไม่เป็นทางการ
Half-Life 2 กำลังได้รับ RTX remaster อย่างไม่เป็นทางการ
ชื่ออย่างเชื่องช้า Half-Life 2 RTX: โครงการ RTX Remix, ปัจจุบัน Remaster กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนดไว้. Nvidia ประกาศในวันนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานนำเสนอก่อนการเล่นเกม. Remaster จะใช้ RTX Remix ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือของ Nvidia สำหรับการนำการติดตามเรย์ไปยังเกมพีซีคลาสสิก. RTX Remix ประกาศใช้ก่อนหน้านี้โดยใช้ The Elder Scrolls III: Morrowind ตัวอย่างเช่น; มันพยายามที่จะให้ผู้ดัดแปลงชุมชนและมือสมัครเล่นมีความสามารถในการแปลงการติดตามเรย์สำหรับเกมเก่า แต่ก็ยังมีอยู่เพียงไม่กี่คน.
Nvidia ประกาศ RTX Remaster ของชุมชน ครึ่งชีวิต 2
วัสดุ PBR การติดตามรังสีเต็มรูปแบบและ DLSS กำลังมาถึง ครึ่งชีวิต 2.
Samuel Axon – 22 ส.ค. 2023 20:20 PM UTC
ความคิดเห็นของผู้อ่าน
ทีเซอร์สำหรับ ครึ่งชีวิต 2การแปลง RTX.
ก่อนอื่นมาถึง พอร์ทัล, ตอนนี้กำลังมาถึง Big Big Classic อื่น ๆ ของเอ็นจิ้น: ครึ่งชีวิต 2 กำลังได้รับการติดตามแบบเรย์เรย์ด้วยความพยายามของชุมชน SuperTeam ที่ได้รับการสนับสนุนจาก NVIDIA.
อ่านเพิ่มเติม
ชื่ออย่างเชื่องช้า Half-Life 2 RTX: โครงการ RTX Remix, ปัจจุบัน Remaster กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนดไว้. Nvidia ประกาศในวันนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานนำเสนอก่อนการเล่นเกม. Remaster จะใช้ RTX Remix ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือของ Nvidia สำหรับการนำการติดตามเรย์ไปยังเกมพีซีคลาสสิก. RTX Remix ประกาศใช้ก่อนหน้านี้โดยใช้ The Elder Scrolls III: Morrowind ตัวอย่างเช่น; มันพยายามที่จะให้ผู้ดัดแปลงชุมชนและมือสมัครเล่นมีความสามารถในการแปลงการติดตามเรย์สำหรับเกมเก่า แต่ก็ยังมีอยู่เพียงไม่กี่คน.
ในกรณีนี้ผู้คนเป็นกลุ่มของ Modders จากหลายโครงการชุมชนที่รวมตัวกันภายใต้ชื่อ Orbifold Studios. ทีมรวมถึง Modders ที่ทำงานเกี่ยวกับ VR ครึ่งชีวิต 2 โครงการ 17, โครงการ remastering สินทรัพย์ ครึ่งชีวิต 2 สินทรัพย์ใหม่, mod การสนทนาทั้งหมด Raising the Bar: Redux, และ vr mod อื่นเรียกเพียง ครึ่งชีวิต 2 VR, ท่ามกลางคนอื่น ๆ.
พวกเขากำลังเพิ่มคุณสมบัติ Nvidia ที่ทันสมัยเช่นการติดตามเรย์เต็มรูปแบบและ DLSs การสร้างสินทรัพย์ของเกมใหม่ด้วยรายละเอียดทางเรขาคณิตมากขึ้นและคุณสมบัติการเรนเดอร์ทางร่างกาย (PBR) และอื่น ๆ พอร์ทัลโหมโรง RTX.
นี่คือ DR. คอมพิวเตอร์ของ Kleiner ตามที่ปรากฏในเกมต้นฉบับ.
. และที่นี่มันอยู่ใน RTX remaster.
ชุดสูทของกอร์ดอนในเกม 2004.
. และชุดสูทของเขาใน remaster.
อุปกรณ์ห้องปฏิบัติการบางแห่งในปี 2547.
อุปกรณ์ห้องปฏิบัติการบางแห่งในปี 2566.
มุมมองของห้องปฏิบัติการของ Kleiner ใน ครึ่งชีวิต 2.
มุมมองของห้องปฏิบัติการของ Kleiner ใน ครึ่งชีวิต 2 rtx.
วิดีโอทีเซอร์สั้น ๆ เดบิวต์ Mod แสดงเฉพาะพื้นที่หนึ่งของเกม แต่มันเป็นสัญลักษณ์ที่เป็นสัญลักษณ์: เป็นห้องปฏิบัติการของ DR. Kleiner หนึ่งในพื้นที่แรกที่ผู้เล่นเข้าชมในเกมและเนื้อหาที่เกมเริ่มต้นขึ้นเป็นเกียร์สูง. ครึ่งชีวิต 2 ในปี 2004 – หรือทุกเวลาหลังจากนั้นฉันคิดว่า.
ฉันมักจะมีความกังวลเกี่ยวกับ remasters ชุมชนประเภทนี้เพราะเมื่อฉันได้เห็นตัวอย่างอื่น ๆ – เช่นการปรับขนาดสินทรัพย์ที่ได้รับความนิยม , ตัวอย่างเช่น – ฉันมักจะรู้สึกว่าพวกเขาประนีประนอมวิสัยทัศน์ของศิลปินดั้งเดิมมากเกินไป. การกลับใจใหม่นี้ดูซื่อสัตย์จากตัวอย่างที่เราเคยเห็นมา. วัสดุและอื่น ๆ โดยทั่วไปจะถูกต้องแม้ว่าคุณจะสูญเสียรายละเอียดที่ลึกซึ้งบางอย่าง. ตัวอย่างเช่นฉันคิดว่ามันเผยให้เห็นเล็กน้อยเกี่ยวกับ DR. ตัวละครของ Kleiner ที่โต๊ะทำงานของเขารกและจัดอย่างไม่ระมัดระวังว่าคีย์บอร์ดของเขาตั้งอยู่บนแผ่นจดบันทึกของเขาในเกมดั้งเดิม แต่ remaster นี้แสดงให้เห็นว่าแผ่นจดบันทึกอีกเล็กน้อย. มันเล็ก แต่ฉันคิดว่ามันสำคัญ. ไม่มีสิ่งใดที่ควรจะเป็นข้อตกลงสำหรับสิ่งที่เราสัญญาไว้ในแง่ของความซื่อสัตย์ที่ดีขึ้น.
ตามที่ระบุ ชั่วขณะหนึ่ง. แต่ถ้าคุณต้องการช่วยผลักดันให้มันมีการโทรเปิดสำหรับผู้มีส่วนร่วมในเว็บไซต์ของโครงการ.
รายการรูปภาพโดย Nvidia
‘Half-Life 2’ กำลังได้รับ RTX remaster ที่ไม่เป็นทางการ
.
อัพเดทอังคาร 22 ส.ค. 2023, 20:54 น. · 2 นาทีอ่าน
วาล์วอาจไม่ได้สัมผัสแฟรนไชส์ครึ่งชีวิตในกว่าทศวรรษที่ผ่านมา Alyx, แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดผู้ที่ชื่นชอบการยกเครื่องให้กับเกม. Nvidia ได้เปิดตัวชุมชน Half-Life 2 RTX: โครงการ RTX Remix ตามที่ชื่อหมายถึงจะ remaster ปืนคลาสสิกสำหรับพีซีที่มีกราฟิก GeForce RTX. .
แน่นอนว่าแสงไฟเรย์เป็นแหล่งท่องเที่ยวของดาว แต่ตัวดัดแปลงก็ใช้ RTX Remix รุ่นแรก ๆ เพื่อเพิ่มรายละเอียดแบบจำลองพิเศษ (ผ่านตัวแก้ไข Hammer ของ Valve) และวัสดุที่ทำใหม่ด้วยคุณสมบัติการแสดงผลทางกายภาพ. ผลลัพธ์คือสิ่งที่คุณคาดหวัง. ต้นฉบับ ครึ่งชีวิต 2 กราฟิกดูแบนและลงวันที่พอร์ต RTX นั้นมีอารมณ์แปรปรวนและมีรายละเอียดมากขึ้น. คุณอาจต้องการใช้เวลาพิเศษในการตรวจสอบ DR. โต๊ะทำงานของ Kleiner หรือ Pet Petcrab Lamarr. ไม่น่าแปลกใจที่การรีเฟรชใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Nvidia เพิ่มเติมเช่น DLSS 3 upscaling, anti-lag antix และ RTX IO GPU-Accelerated Storage.
ครึ่งชีวิต 2 rtx
ภาพหน้าจอของโครงการ ‘Half-Life 2 RTX’ และเกมที่ไม่ได้แก้ไข.
โครงการเพิ่งเริ่มต้นและไม่มีวันวางจำหน่ายเบื้องต้น. ตอนนี้นี่เป็นงานแสดงการตลาดมากกว่าการเปิดตัวจริง. มันมาพร้อมกับข่าวของ DLSS 3.5 ซึ่งใช้ AI เพื่อปรับปรุงคุณภาพแสงที่ผ่านการเรย์โดยการสร้างพิกเซลระหว่างรังสีตัวอย่าง. ชื่อเช่น Alan Wake 2 และ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty จะรองรับคุณสมบัติในการเปิดตัว.
พอร์ตที่ไม่เป็นทางการมีความโดดเด่นเหมือนกันทั้งหมด. การแปลง RTX ที่มีอยู่เช่นเดียวกับสำหรับ พอร์ทัล และ Quake II ค่อนข้างสวย แต่ถูก จำกัด ด้วยอายุของเกมหรือสเกลที่สัมพันธ์กัน. ครึ่งชีวิต 2 กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับนักกีฬาคนแรกที่ทันสมัยระหว่างเรื่องราวแบบบูรณาการอย่างแน่นหนาโลกที่กว้างขวาง (และไร้รอยต่อ) และการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์. ตอนนี้มันได้รับการอัพเกรดที่สามารถทำให้มันเกี่ยวข้องกับพีซีที่ทันสมัย.
ประกาศ Half-Life 2 RTX ซึ่งเป็นโครงการรีมิกซ์ RTX ที่สร้างขึ้นโดยชุมชน
NVIDIA RTX Remix เป็นแพลตฟอร์ม Modding ที่กำลังจะเกิดขึ้นฟรีที่สร้างขึ้นบน Nvidia Omniverse ซึ่งออกแบบมาเพื่อเปิดใช้งาน Modders เพื่อสร้างและแบ่งปัน #RTXON Mods สำหรับเกมคลาสสิกแต่ละเกมมีวัสดุที่ได้รับการปรับปรุง. เราเปิดตัว พอร์ทัลกับ RTX, การปรับความเที่ยงตรงสูงของคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาของ Valve ซึ่งเป็นตัวอย่างของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยการเรียบเรียง. จากนั้นเราหันเครื่องมือไปยัง Modders Community ที่ remastered พอร์ทัล: โหมโรง. วันนี้เรากำลังเปิดตัว Half-Life 2 RTX: โครงการ RTX Remix, ชุมชนที่อยู่ในการพัฒนารีดของเกมที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดตลอดกาล Valve’s ครึ่งชีวิต 2. Half-Life 2 RTX: โครงการ RTX Remix กำลังได้รับการพัฒนาโดยสี่จาก ครึ่งชีวิต 2ทีม Mod อันดับต้น ๆ ของตอนนี้ทำงานร่วมกันภายใต้แบนเนอร์ของ Orbifold Studios. การใช้ RTX Remix เวอร์ชันล่าสุด Modders กำลังสร้างวัสดุขึ้นใหม่ด้วยคุณสมบัติการแสดงผลทางกายภาพ (PBR) เพิ่มรายละเอียดทางเรขาคณิตพิเศษผ่านตัวแก้ไข Hammer ของ Valve และการใช้ประโยชน์จาก Nvidia Technologies รวมถึงการติดตามเรย์เต็ม DLSS 3 ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกม GeForce RTX. ลองดูครั้งแรกในตัวอย่างประกาศสำหรับ Half-Life 2 RTX: โครงการ RTX Remix::
เช่นเดียวกับ พอร์ทัล โครงการเกือบทุกสินทรัพย์จะถูกสร้างขึ้นใหม่ในความซื่อสัตย์สูงและการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ (หรือที่รู้จักกันในชื่อการติดตามเส้นทาง) กำลังถูกยกระดับเพื่อนำกราฟิกที่ทันสมัยมาสู่ ครึ่งชีวิต 2. ใน ครึ่งชีวิต 2 rtx, พื้นผิวโลกโดยเฉลี่ยมี 8x พิกเซลและสินทรัพย์เช่นชุดสูทคุณสมบัติ 20x รายละเอียดทางเรขาคณิตของเกมต้นฉบับ. ตอนนี้คุณสามารถเห็นการทอผ้ารอบข้อต่อของชุดสูทและการมีปฏิสัมพันธ์ของพลาสติกและโลหะที่ประกอบไปด้วยหน้าอกขาและแขน.
คลิกที่นี่เพื่อดูการเปรียบเทียบใน 4K แหล่งกำเนิดแสงทุกแห่งกระเด้งรอบ ๆ ฉากและใช้เงาที่เหมือนจริงทำให้ห้องแล็บของ Kleiner รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่จริง. ถังสีส้มหล่อแสงที่ส่องแสงมุมมืดในแสงแวววาวในขณะที่ของเหลวที่อยู่ภายในหักเหโลกทั้งโลกผ่านมัน.
คลิกที่นี่เพื่อดูการเปรียบเทียบใน 4K . ตอนนี้กระจกแว่นขยายมีเลนส์โค้ง.
คลิกที่นี่เพื่อดูการเปรียบเทียบใน 4K และด้วยวัสดุและพื้นผิว PBR ที่ได้รับการ remastered ที่มีปฏิสัมพันธ์กับเอฟเฟกต์เหล่านี้อย่างเป็นธรรมชาติสิ่งมีชีวิตเช่น headcrab“ Lamarr” ไม่เคยดูดีกว่านี้ชี้ให้เห็นว่าคลาสสิกอายุ 20 ปีนี้มีลักษณะอย่างไรเหมือนเกมที่ทันสมัย.
คลิกที่นี่เพื่อดูการเปรียบเทียบใน 4K เป็นช่วงต้นของการพัฒนาและเป็นความพยายามของชุมชนที่กำลังมองหา galvanize modders และศิลปินที่มีความสามารถ. หากคุณสนใจที่จะเข้าร่วมโครงการและมีประสบการณ์ที่สำคัญในการสร้าง mods หรือศิลปะ 3 มิติเราขอแนะนำให้คุณสมัครผ่าน Half-Life 2 RTX: โครงการ RTX Remix เว็บไซต์.
คลิกที่นี่เพื่อดูการเปรียบเทียบใน 4K สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ ครึ่งชีวิต 2 rtx คอยติดตาม GeForce.com.
พอร์ทัลพร้อมการอัพเกรด RTX เป็น Nvidia DLSS 3.5
ที่เพิ่งเปิดตัว พอร์ทัล: Prelude RTX ใช้ Nvidia RTX remix เวอร์ชันใหม่ที่ปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของการติดตามเส้นทางสำหรับการ์ดกราฟิกรุ่นเก่า. หลังจากฤดูใบไม้ร่วงนี้เราจะนำการเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับปรุงเหล่านั้นมา พอร์ทัลกับ RTX, ข้างการอัพเกรดเป็น Nvidia DLSS 3.5 ซึ่งแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Ray Reconstruction ที่ใช้ AI เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพการติดตามรังสี. ใน พอร์ทัลกับ RTX, พื้นผิวได้รับการปรับปรุงเมื่อ Ray Reconstruction สะสมข้อมูลและข้อมูลของเครื่องยนต์อย่างชาญฉลาดในหลายเฟรมเพื่อสร้างภาพที่แม่นยำและชัดเจนยิ่งขึ้น. ด้วยเทคนิคการเรนเดอร์ที่มีอยู่การติดตามรังสีเต็มรูปแบบสามารถดิ้นรนเพื่อแก้ไขโฟตอนที่มีแสงหลายแสงตีกลับกับวัสดุบาง ๆ เช่นรั้วโลหะหรือพื้นผิวสะท้อนแสงสูง. สิ่งนี้อาจทำให้เกิดการส่องแสงมากเกินไปบนพื้นผิวบางและความไม่แน่นอนของแสงหรือ “เดือด” บนผนังสะท้อนแสง. แต่ด้วย DLSS 3.เทคโนโลยีการสร้างเรย์การสร้างใหม่ของ 5 รั้วแต่ละรั้วจะมีความเสถียรไม่ว่าแสงจะส่องแสงที่บางที่สุดของตาข่าย. แสงและการสะท้อนกลับอัปเดตเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้นเช่นกันและรอยแยกแต่ละห้องในทุกห้องจะสว่างด้วยความชัดเจนทำให้ห้องทดสอบของห้องปฏิบัติการรูรับแสงดูเหมือนในโลกแห่งความเป็นจริง.
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ DLSS 3.5 และ Ray Reconstruction ที่นี่และมุ่งหน้าไปยังบทความ DLSS Games ของเราเพื่อดูว่า Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, , และแอพที่สร้างสรรค์กำลังใช้ประโยชน์จากการสร้างเรย์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพต่อไป.
ต้องการสร้าง RTX Remix Remaster ของคุณเอง? เข้าร่วมชุมชน
NVIDIA จะแชร์ RTX Remix เวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกต่อไปด้วย Select Modders เพื่อปรับแต่งชุดเครื่องมือสร้างและรันไทม์ต่อไป. ลงทะเบียนตอนนี้เพื่อรับแจ้งการอัปเดตการเข้าถึงก่อนกำหนดในหน้า RTX Remix และเข้าร่วม RTX Remix Discord Server หากคุณสนใจที่จะร่วมมือกับ Modders อื่น ๆ โดยใช้ Remix to Remaster Classic Games.