ยูโทเปีย.
แพ
มีประตูล็อคหลายประตูที่นี่. หนึ่งถูกล็อคด้วยโซ่ในรูปแบบของรูปดาวห้าแฉกและจบเรื่องราวของเกมเมื่อปลดล็อค. มีกุญแจอยู่ในขั้นตอนด้านหน้าที่ตรงกับสิ่งที่คุณทำ. นำไปแล้วมุ่งหน้าไปที่ประตูล็อคด้วยล็อคสองตัวแล้วเปิดมัน. จากที่นี่เส้นทางนั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรงด้วยทางลัดคุณสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณคืบหน้า.
แพ
4 และ. 2022 13:22
OP ถูกต้องยูโทเปียโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเกมที่ออกเดินทางอย่างชาญฉลาด. เครื่องยนต์ไม่ได้ทำเพื่อการควบคุมที่แม่นยำและแสดงในการกระโดดและวิ่งบิต. โชคดีที่ฉันสามารถหาวิธีที่จะบั๊กตัวเองขึ้นไปชั้นบนไม่เช่นนั้นฉันจะไม่ทำบิตให้เสร็จ. เพียงเพื่อลงจอดตัวเองในปริศนาที่น่ารำคาญอย่างแท้จริงด้วยการย้อนรอยจำนวนมาก. นั่นคือตอนที่ฉันกลับไปที่แพและซ้าย. ฉันไม่สามารถใส่ใจกับเรื่องไร้สาระนั้นได้ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตอนนี้ชัดเจนว่าเรื่องราวจบลงอย่างไร. เพียงแค่เห็นหน้าจอท้ายไม่คุ้มค่ากับความยุ่งยากดังนั้นตอนนี้ฉันจะต้องไปหาหมู่เกาะเพื่อหาเมล็ดพันธุ์ดอกไม้เพื่อให้แพของฉัน. ควรทำให้ฉันยุ่งอยู่พักหนึ่ง.
4 และ. 2022 16:14
เห็นด้วยในขณะที่ฉันไม่ได้เกลียดปริศนาฟันเฟือง/กระโดดนี่เป็นเกมที่ผิดสำหรับพวกเขา. เหตุผลเดียวที่ฉันสามารถกระโดดได้ในโหมดบุคคลที่ 3. ความคิดของการสร้างสแต็คเพื่อฆ่าเจ้านายนั้นน่ารำคาญกว่าแล้วก็สนุก.
เห็นพ้องต้องกัน. ฉันจบเกม แต่มันก็น่าเบื่อมากขึ้นสำหรับฉันหลังจากได้รับเครื่องยนต์แรก. ฉันไม่เคยสร้างสิ่งใหม่ ๆ หลังจากนั้นเพราะไม่จำเป็นต้องใช้มันและยูโทเปียการออกแบบอึบริสุทธิ์. หวังว่าฉันจะไม่เล่นเกมนี้เลย.
4 และ. 2022 в 20:44
ปริศนาฟันเฟืองเสีย. ใส่ฟันเฟืองบนลิฟท์และยกลิฟต์และฟันเฟืองอยู่ด้านหลัง. ไม่รบกวนที่จะหาวิธีแก้ปัญหา. ชอบแพไปจนถึงบทสุดท้ายและตอนนี้จะไม่แนะนำให้ใคร.
.
สำหรับปริศนาฟันเฟืองคุณต้องใส่ฟันเฟืองลงบนลิฟต์ที่ถูกต้อง. . มันโง่จริงๆ.
อย่างไรก็ตามฉันมีความมั่นคงในค่าย “ฉันรักเกม แต่ยูโทเปียดูด” ค่าย. มุมทั้งหมด “สูญเสียอุปกรณ์เมื่อคุณตาย” มุมดูเหมือนจะไม่เลวร้ายนักเมื่อไม่มีการต่อสู้ของบอส. แล้วพวกเขาจะไปทำอะไร? เพิ่มการต่อสู้บอส! โง่มาก.
ทันทีที่ฉันเห็นการซ้อนลังฉันรู้ว่าพวกเขาหมดความคิด.
4 และ. 2022 в 23:13
авторсоощения: Draco2tiamat
เห็นด้วยในขณะที่ฉันไม่ได้เกลียดปริศนาฟันเฟือง/กระโดดนี่เป็นเกมที่ผิดสำหรับพวกเขา. เหตุผลเดียวที่ฉันสามารถกระโดดได้ในโหมดบุคคลที่ 3. ความคิดของการสร้างสแต็คเพื่อฆ่าเจ้านายนั้นน่ารำคาญกว่าแล้วก็สนุก.
ใช่แน่นอน. ยูโทเปียอยู่ทั่วสถานที่ – อัตราการเกิดใหม่ของไฮยีน่านั้นไม่มีเหตุผลธรรมดาปริศนาที่มีกล่องและสายเคเบิลก็โอเคฉันมักจะขอบคุณการออกแบบเกมที่สิ่งที่คุณเรียนรู้ก่อนหน้านี้จะเป็นประโยชน์อีกครั้งในภายหลัง. การแก้แพของ Detto ได้รับการออกแบบมาอย่างดีคุณรู้ทันทีว่าคุณต้องทำอะไรไม่มีการย้อนรอยซึ่งเป็นเรื่องสนุกจริงๆ. แต่การกระโดดและวิ่งบิตนั้นแย่จริงๆ. โชคดีที่มีวิธีที่จะบั๊กตัวเองในที่ที่คุณต้องไป – ไม่ได้บอกว่า devs อาจได้รับความคิดในการแก้ไขปัญหานี้และฉันไม่ต้องการที่จะเกิดขึ้นฮ่า ๆ.
. . ฉันพบว่าตัวเองไม่อยากทำจริงๆ.
บางทีฉันจะกลับมาวันหนึ่งเพื่อให้เสร็จ – แต่จนถึงตอนนั้นฉันจะทำสิ่งที่สนุกจริง ๆ : ลอยข้ามมหาสมุทรหยิบสิ่งที่ฉันอาจต้องการและเพิ่มลงในแพของฉัน.
5 ию. 2022 1:36
ฉันคิดว่าฟันเฟืองนั้นเป็นจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพียงแค่ปริศนาเล็ก ๆ น้อย ๆ. ส่วน platformer นั้นแปลกและรู้สึกออกไปนอกสถานที่แน่นอนว่ามีการกระโดดไปรอบ ๆ เล็กน้อย แต่บริเวณนั้นก็รู้สึกไร้จุดหมายและดูเหมือนจะไม่ได้เพิ่มสิ่งอื่นใดนอกจากเวลา. สำหรับพื้นที่ Hyena Cage นั้นใช้ความอดทนและรู้วิธีเล็กน้อย. ฉันจะกองอยู่ห่างไกลไปยังจุดใหญ่ที่อยู่ตรงกลางจากนั้นใช้มันเพื่อขนส่งพวกเขาจากอีกด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งโดยทั่วไปจะรักษาพื้นเป็นลาวาเกือบตลอดเวลา. สิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันซึ่งอยู่นอกสถานที่คืออัลฟ่าเป็นอ่างล้างจานง่าย ๆ และไม่มีอะไรอื่นและออกนอกสถานที่สำหรับเกมที่ไม่ใช่บอสจนถึงตอนนี้. นอกจากนี้ฉันต้องการในคลังสินค้าโง่ ๆ ที่คุณปลดล็อคต้องมีการปล้นสะดมในนั้น.
5 ию. 2022 2:34
ยูโทเปีย
ตลาด•ที่ตั้งสิ่งแวดล้อมในแพ. เดิมบอกใบ้ในช่วงเริ่มต้นของเกมก่อนหน้านี้เป็นพื้นที่ที่สามที่คุณจะไปในบทที่สาม.
สารบัญ
- 1 สรุป
- 1.1 อักขระ
- 1.
- 2.1 ท่าเรือ
- 2.2 แพ / ฟาร์มของ Detto
- 2.3 หมู่บ้านหลัก
- 2.4 ตลาด
- 2.5 ตลาด postgame
- 3.1 พบครั้งแรก
- 3.2 ครั้งที่สองพบกัน
- 3.
- 4.1 พบครั้งแรก
- 4.
- 4.3 ครั้งที่สามและสุดท้าย
- 6.1 พิมพ์เขียว
สรุป [| ]
. เดิมทีมันถูกบอกใบ้ที่หอวิทยุเป็นที่ตั้งในตำนานของแพ. ผู้เล่นสามารถค้นหาข้อมูลบางอย่างจากไวท์บอร์ดที่พบในห้องควบคุมของ Radio Tower.
โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเมืองที่ลอยอยู่กลางตึกระฟ้าที่จมอยู่ใต้น้ำ. ด้วยพลังการทำงานของตัวเองเครื่องกรองน้ำและฟาร์ม.
ตัวละคร [| ]
ตัวละครหลักของยูโทเปียประกอบด้วย Detto เด็กเล็กที่ช่วยผู้เล่นที่มีเบาะแสที่มีประโยชน์กระจัดกระจายไปทั่วเมือง Olof เผด็จการ Tyranical ที่จะโจมตีผู้เล่นด้วยวัตถุระเบิดเมื่อเผชิญหน้าและไฮยีน่าของ Olof Mutant Hyena Boss ที่ผู้เล่นต้องต่อสู้. .
ไวท์บอร์ด [| ]
สามารถอ่านต่อไปนี้บนไวท์บอร์ด:
- เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2020 นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ว่าน้ำแข็งทั้งหมดบนโลกจะละลายในอีกสองปี.
- ภายในวันที่ 16 ตุลาคม 2566 ออสเตรเลียอยู่ใต้น้ำอย่างสมบูรณ์.
- ภายในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2028 ภาพโลกที่ถูกน้ำท่วมอย่างหนักจะถูกนำเสนอ.
- มีภาพคำบรรยายภาพ “ยูโทเปีย?”ซึ่งมีข่าวลือว่าปลอดภัยและมีประชากร.
- ยูโทเปียดูเหมือนจะเป็นเมืองแห่งอนาคตที่จมอยู่ใต้น้ำส่วนใหญ่.
- ไวท์บอร์ดประเมินตำแหน่งของยูโทเปีย แต่ไม่มีบริบทสำหรับคำแนะนำ.
คะแนนที่น่าสนใจ [| ]
ท่าเรือ [| ]
ภารกิจแรกคือการคืนค่าพลังงานให้กับระบบชลประทานโดยการสร้างการเชื่อมต่อกับเครื่องกำเนิด บ้านท่าเรือโดยใช้สายเคเบิลอะไหล่นอนอยู่ในปริศนาคล้ายกับปริศนา Moontown ใน Temperance. คุณต้องใช้สายเคเบิลห้าสายเพื่อทำให้ปริศนาสมบูรณ์.
- ไฮยีน่าปรากฏตัวครั้งแรกที่นี่. เพื่อนำพวกเขาออกไปอย่างปลอดภัยคุณสามารถยิงพวกเขาด้วยคันธนูในขณะที่ถอยออกไป.
- บริเวณนี้แนะนำกลไกหลักของยูโทเปีย – มีกล่องสีแดงและกรงกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ส่วนใหญ่ที่สามารถหยิบขึ้นมาได้แล้ววางลงทุกที่ที่ผู้เล่นต้องการ. กล่องจะสแน็ปเพื่อวางซ้อนด้านบนของกันและกันโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ในช่วง. วิธีนี้คุณสามารถสร้างบันไดพร้อมกล่องเพื่อไปถึงหลังคาและพื้นที่ที่สูงขึ้น. ผู้เล่นสามารถกระโดดได้สองกล่องสูงและเพื่อให้ได้สูงขึ้นจะต้องสร้างสแต็คที่อยู่ติดกันเนื่องจากการหักล้างทำให้ผู้เล่นไม่สามารถส่ายกล่องเพื่อสร้างบันไดคอลัมน์เดี่ยว. พื้นที่ที่หมายถึงการแก้ไขด้วยกล่องเหล่านี้มักจะมีพื้นผิวเรียบผิดปกติครอบคลุมผนังและพื้นรอบ ๆ ไม่ว่าจะเป็นโลหะหรือไม้.
- งานมีความซับซ้อนเนื่องจากคุณไม่สามารถโต้ตอบกับ ziplines ได้ในขณะที่ลากสายเคเบิล. โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถเริ่มลากสายเคเบิลจากปลายทั้งสองด้านเพื่อให้คุณสามารถปีนขึ้นไปที่จุด A zipline ไปยังจุด B เริ่มการเชื่อมต่อของคุณจากนั้นเลื่อนลงและปีนกลับขึ้นไปที่ A เพื่อให้การเชื่อมต่อเสร็จสมบูรณ์.
แพ / ฟาร์มของ Detto [| ]
ท่อดินขนาดใหญ่และท่อชลประทานขนาดใหญ่ที่มีเราเตอร์ท่อขนาดใหญ่สามตัวทำจากวงกลมศูนย์กลางและอาคารขนาดใหญ่ล็อคด้วยรหัส. อาคารขนาดใหญ่มีตัวยิงฉมวกอยู่ด้านบน.
- . .
- งานต่อไปของคุณคือการถอดรหัสเบาะแสของ Detto ในรูปแบบของแผนที่ที่ตรึงไว้ในบ้านของเขา. ใช้หนึ่งในพลั่วใกล้เคียงและขุดแผ่นสิ่งสกปรกที่สอดคล้องกับวงกลมสีแดงบนแผนที่ที่คุณสามารถหาได้ในไดอารี่ของคุณ. หากคุณเดาถูกต้องส่วนหนึ่งของรหัสของ Detto จะปรากฏในคลังบันทึกประจำวันของคุณ. ถ้าไม่ได้ข้อบกพร่องเล็ก ๆ คล้ายกับที่โรมมิ่งใน Tangaroa จะปรากฏขึ้นการสร้างโซนชั่วคราวรอบจุดขุดที่ทำลายผู้เล่น. ความเสียหายน้อยที่สุดและสามารถหลีกเลี่ยงได้ทั้งหมดโดยการขุดจากที่ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้. เมื่อคุณรวบรวมรหัสสามส่วนให้ไปที่ประตูหน้าอาคารแล้วโต้ตอบกับมันเพื่อป้อนรหัสโดยอัตโนมัติ. ข้างในจะเป็นพิมพ์เขียวและฉมวกที่คุณต้องรับ.
- . คว้ากุญแจที่อยู่ที่นั่นและ Zipline ลงไปยังพื้นที่ถัดไป.
หมู่บ้านหลัก [| ]
มีประตูล็อคหลายประตูที่นี่. หนึ่งถูกล็อคด้วยโซ่ในรูปแบบของรูปดาวห้าแฉกและจบเรื่องราวของเกมเมื่อปลดล็อค. มีกุญแจอยู่ในขั้นตอนด้านหน้าที่ตรงกับสิ่งที่คุณทำ. นำไปแล้วมุ่งหน้าไปที่ประตูล็อคด้วยล็อคสองตัวแล้วเปิดมัน. จากที่นี่เส้นทางนั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรงด้วยทางลัดคุณสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณคืบหน้า.
ตลาด [| ]
. บางครั้งคุณจะต้องชะลอตัวลงโดยเจตนาเพื่อให้มีเวลาพอที่จะกระโดดอีกครั้งหลังจากลงจอด. “จุดตรวจสอบ” Parkour แห่งแรกและแห่งเดียวนั้นตั้งอยู่เพียงไม่กี่อุปสรรคในและแสดงโดยมีตาข่ายที่แตกต่างและสูงกว่าคุณ. ผ่านจุดนี้ความยากลำบากในการกำหนดเวลาและรูปแบบที่เข้มงวดในการจดจำ.
- ถ้าด้วยเหตุผลใดก็ตามที่คุณต้องการข้าม Parkour เมื่อคุณไปถึงจุดตรวจที่สองคุณสามารถตกอยู่ในตาข่ายเดินไปที่ด้านล่างของ Parkours ให้ยืนบนหนึ่งในถ่วงน้ำหนักสำหรับระบบรอกและเปิดใช้งานรอกเพื่อทำให้เกิดขึ้น ขึ้น. สิ่งนี้ง่ายกว่าด้วยน้ำหนักตัวบล็อก.
ที่ด้านบนคุณจะพบค้อนที่คุณสามารถใช้เพื่อเปิดประตูอาคารถัดจากช่องเปิดใน Scyscraper. จากนั้นคุณจะไปถึงชุดปริศนาสมดุลสลับกับ Olof Encounters. เป้าหมายของปริศนาคือการยกชุดของ Cogwheels ใกล้กับพื้นที่ถูกต้องโดยใช้รอก. Cogwheel ไปทางด้านขวาของพกและมีน้ำหนัก 1 หน่วย. โดยปกติคุณจะต้องได้รับน้ำหนักทั้งสองด้านเท่ากัน.
- Cogwheels นั้นหนักเกินไปที่จะกระโดดหรือปีนบันไดด้วยเพื่อให้พวกเขาอยู่บนรอกคุณจะต้องลดด้าน Cogwheel ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้จากนั้นใช้กล่องเพื่อสร้างบันได.
- หากต้องการหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด การกระโดดแบบไม่มีการวาง Cogwheel บนขั้นตอนข้างต้นคุณกระโดดไปที่ขั้นตอนนั้นแล้วหยิบมันขึ้นมาและทำซ้ำ.
- คุณสามารถมีน้ำหนักได้ละ 2 เท่าในแต่ละด้านและเพียงหนึ่งในแต่ละน้ำหนักต่อด้านต่อครั้ง. เป้าหมายสุดท้ายคือการนำ Cogwheels ไปสู่กลไกที่ต้องการพวกเขาซึ่งเปิดทางไปข้างหน้าหรือสร้างทางลัด. Cogwheel ตัวสุดท้ายอยู่ในลิฟต์ที่สองในตอนท้ายของ parkour-fan-parkour. ใช้ปมที่เชื่อมต่อเริ่มต้นและสิ้นสุดของ parkour เพื่อขนส่ง cogwheel ที่นั่น.
จากที่นี่คาดว่าจะพบกับ OLOF เป็นส่วนใหญ่. . อ้างถึงส่วน Bossfights/การเผชิญหน้าสำหรับข้อมูลโดยละเอียด.
เมื่อคุณเอาชนะเขาคว้ากุญแจรอบคอของเขาและกลับไปที่หมู่บ้านเพื่อปลดปล่อยคนที่ติดอยู่ในอาคารหลักและจบเรื่อง.
ตลาด postgame [| ]
เมื่อเกาะและเรื่องราวเสร็จสิ้นแล้วตลาดจะเปลี่ยนไปพร้อมกับ NPCs ต่าง ๆ พร้อมกับ NPC เล็กน้อยจำนวนมากสำหรับบรรยากาศควบคู่ไปกับ Detto, Bruno และ Hanne รวมถึง Olof ในกรง. แผงขายของตลาดจะเต็มไปด้วยอาหารซึ่งบางส่วนสามารถถ่ายโดยผู้เล่นได้ฟรี. สิ่งนี้ทำให้ยูโทเปียเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับการได้รับกล้วยแม้ว่าจะไม่มีเมล็ดกล้วย. เครื่องจำหน่ายสามเครื่องจะปรากฏขึ้น. เมื่อมาถึงจุดนี้ทางลัดเพียงพอควรถูกปลดล็อคเพื่อไปยังตลาดโดยตรงจากลิฟต์แรก.
Bossfights/Encounters [| ]
ทำ ไม่ หน้าแยกเว้นแต่จะมีฉันทามติ.
ตลอดการเดินทางของคุณคุณจะได้พบกับ Olof Wilkstrom ในขั้นต้นเขาไม่ได้รับอันตรายและอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามผ่านยูโทเปีย. อย่างไรก็ตามในที่สุดเขาก็เริ่มโจมตีผู้เล่นด้วยวิธีการที่หลากหลายเริ่มต้นหลังจากที่คุณซ่อมแซมลิฟต์ด้วย Cogwheel และไปถึงชั้น 26.
พบครั้งแรก [| ]
Olof นั่งมองผู้เล่นในเวทีเล็ก ๆ. มีกล่องกระจัดกระจายไปรอบ ๆ เวทีกล่าวว่าผู้เล่นจะต้องนำไปสู่การมองข้ามของ Olof และวางซ้อนไว้ด้านบนของกันและกันเพื่อที่จะไปถึงเขา. นี่เป็นขั้นตอนเดียวของการเผชิญหน้าครั้งแรก. เมื่อถึงคอนของ Olof เขาจะหนีไปที่คลังสินค้า.
- การโจมตีของบอส:
- Olof จะโยน Firebombs เล็ก ๆ ที่ทำตัวเหมือนค็อกเทลโมโลโทฟ. พวกเขาลงจอดเรืองแสงสีแดงสักสองสามวินาทีก่อนที่พวกเขาจะเผาไหม้เป็นเปลวไฟ. . ลังแม้จะเป็นไม้อย่าเผาไหม้ในกองไฟ.
พบครั้งที่สอง [| ]
หลังจากปีนขึ้นไปมองข้าม Olof เขาจะวิ่งหนีไปที่โกดังดังกล่าวข้างต้น. ในห้องที่เขายืนอยู่คุณสามารถค้นหาพิมพ์เขียวเครื่องมือ Electric Zipline. คุณควรนำอาวุธติดตัวไปสู่การเผชิญหน้าครั้งที่สองเนื่องจากคลังสินค้าเต็มไปด้วยไฮยีน่า. เมื่อเข้าสู่คลังสินค้าคุณจะต้องเผชิญหน้ากับประตูล็อคสองประตูทั้งสองข้างและรูในพื้น. ทั้ง OLOF และไฮยีน่าไม่สามารถโจมตีคุณได้จนกว่าคุณจะหล่นลงมา แต่ไม่มีทางผ่านประตูล็อคได้จนกว่าจะถึงเวลานี้.
. มีกล่องกระจัดกระจายไปทั่วห้องคุณต้องวางซ้อนกับผนังเพื่อไปถึง Olof ซึ่งยืนอยู่บนบันไดโลหะบางแห่ง. ไฮยีน่าจะถูกปล่อยออกมาในคลื่น 3 แต่คลื่นที่ตามมาจะไม่ปรากฏขึ้นจนกว่ากลุ่มไฮยีน่าก่อนหน้าจะตาย. ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ปล่อยให้มีชีวิตอยู่และหลบมันโดยการกระโดดและวิ่งในขณะที่ซ้อนกล่องเนื่องจากหน้าต่างระหว่างคลื่นไปยังกล่องสแต็กมีขนาดเล็กมากและคลื่นสามารถเกิดขึ้นได้ไม่ จำกัด จำนวนหลายครั้ง.
- การโจมตีของบอส:
- Olof ยังคงโยน Firebombs ของเขาเข้าไปในเวทีในขณะที่ผู้เล่นถูกไล่ล่าโดยไฮยีน่า.
- ไฮยีน่ากัดและลากคุณไปที่พื้นเท่านั้น. ผู้เล่นสามารถขัดจังหวะการถูกลากโดยการตีหมา.
เมื่อคุณไปถึง Olof เขาจะหนีไปที่เวทีอีกครั้งซึ่งหัวหน้าคนสุดท้ายรอคอย.
การเผชิญหน้าครั้งที่สามและครั้งสุดท้าย [| ]
เมื่อปีนคลังสินค้าและเดินไปตามโถงทางเดินยาวเชื่อมต่อกับการเผชิญหน้าครั้งต่อไปคุณจะไปถึงเวทีของอัลฟ่า. Olof ใช้เวลาสักครู่เพื่อแนะนำอัลฟ่าก่อนที่จะปล่อยเขาเข้าสู่เวทีเพื่อต่อสู้กับคุณ. . โดยทั่วไปผู้เล่นสามารถเอาชนะอัลฟ่าได้. อย่างไรก็ตามในบางครั้ง Olof ก็โยนอัลฟ่าสเต็กซึ่งทำให้ไฮยีน่ามีความสามารถสั้น ๆ ในการใช้การโจมตีพิเศษของเขา. อัลฟ่าอยู่ยงคงกระพันในขณะที่ OLOF ให้อาหารเขาสเต็กและในระหว่างการโจมตีพิเศษ.
- การโจมตีของบอส:
- สำหรับ Bossfight Alpha ส่วนใหญ่ใช้ Hyena Bite ทั่วไปเป็นเพียงการโจมตีเพียงอย่างเดียวของพวกเขา. อย่างไรก็ตามดังที่ได้กล่าวไว้ในภาพรวมของการเผชิญหน้า Olof เป็นระยะโยนเนื้ออัลฟ่าซึ่งเป็นพลังของเขาและเขาจะทำการโจมตีพิเศษหนึ่งในสามครั้งเสมอในลำดับเดียวกัน.
- . เขากระโดดสูงสุดสามครั้งก่อนกลับสู่ปกติ.
- อัลฟ่าขว้างก้อนหินที่มีพิษสามก้อนไว้ที่คุณทิ้งร่องรอยแอ่งน้ำพิษทุกครั้ง.
- อัลฟ่ายังมีความสามารถในการทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือแอ็คชั่นใด ๆ ในขณะที่กัดผู้เล่นซ้ำ ๆ โดยการตรึงไว้กับพื้นซ้ำ ๆ.
หลังจากฆ่าอัลฟ่าผู้เล่นจะถูกนำไปสู่ลิฟต์เพื่อเผชิญหน้ากับ Olof เป็นครั้งสุดท้ายที่ซึ่งเขาเดินทางและหลุดออกจากหน้าต่างทำให้เขาติดอยู่และออกจากคีย์ผู้เชี่ยวชาญฟรีที่จะคว้า.
กลยุทธ์ [| ]
พบครั้งแรก [| ]
สำหรับการเผชิญหน้าครั้งแรกมีไม่มากที่จะพูดผ่านกลยุทธ์. คว้ากล่องและซ้อนกันโดยเร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกเผา. ผู้เล่นยังมีอิสระที่จะออกและกลับมาที่จุดใดก็ได้ในระหว่างการเผชิญหน้านี้.
พบครั้งที่สอง [| ]
หากคุณได้รับบาดเจ็บสาหัสจากการต่อสู้ครั้งก่อนกลับไปที่แพและรักษาก่อนที่จะกลับมา OLOF จะไม่กลับไปที่โพสต์ของเขา.
ขอแนะนำให้ปล่อยให้หนึ่งหมาในชีวิตด้วยวิธีนี้คลื่นเต็มจะไม่สามารถวางไข่ได้และมันจะง่ายที่สุดในการซ้อนกล่อง. หลังจากที่มีไฮยีน่าทั้ง 3 ถูกฆ่าตายช่วงเวลาพักชีวิตนั้นสั้นมากและความทนทานต่ออาวุธของผู้เล่นจะถูกลดลงหากผู้เล่นถูกบังคับให้ต่อสู้กับคลื่นหลังจากคลื่นไฮยีน่า.
การเผชิญหน้าครั้งที่สามและครั้งสุดท้าย [| ]
มันคือ อย่างเข้มงวด แนะนำให้ผู้เล่นกลับไปที่แพและเติมเต็มความกระหายและความหิวโหยและรักษาสุขภาพให้เต็มที่เนื่องจากอัลฟ่านั้นยากที่จะหลีกเลี่ยงมากกว่าการเผชิญหน้าก่อนหน้านี้.
การลากการต่อสู้จะส่งผลให้เกิดการไร้ความสามารถอัลฟ่าที่เร็วกว่าจะถูกฆ่า.
ไม่มีอะไรนอกจากอาวุธและการรักษา Salve. ในกรณีที่ผู้เล่นไร้ความสามารถในระหว่างการต่อสู้มันจะไม่ฉลาดที่จะเสี่ยงต่อการสูญเสียสิ่งของมีค่าอื่น ๆ ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับอัลฟ่า.
หลังจากฆ่าอัลฟ่าและเผชิญหน้ากับ Olof อย่าลืมคีย์หลักนั้น!
สถานที่พิเศษ [| ]
รายการที่ไม่ซ้ำกัน [| ]
พิมพ์เขียว [| ]
ทรัพยากร [| ]
เรื่องไม่สำคัญ [| ]
ในขณะที่ผู้อยู่อาศัยในยูโทเปียถูกล็อคพวกเขาสามารถได้ยินได้ว่ามีการสนทนาระหว่างกันประกอบเข้าด้วยกันจากบทสนทนาของพวกเขา.
Bruno: เพื่อน olof คนนี้ดูเหมือนจะไม่เป็นประเภทที่ดีที่สุด.
โนอาห์: olof เกิดขึ้นเพราะเราไร้เดียงสา.
Larry: การฟัง Olof เป็นความผิดพลาดที่จะพูดน้อยที่สุด.
ฮันน์: โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากเห็นเขาทำงานเพื่อสร้างสิ่งที่เขาทำลาย.
Larry: ฉันต้องดีขึ้นในการอ่านคน.
แม็กซ์: ฉันไม่คิดว่าฉันจะพูดว่า “ฉันบอกคุณแล้ว” พอแล้ว.
Larry: ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ใช่ Olof ดูบ้าคลั่งเล็กน้อย. ไม่ต้องกังวลฉันก็ผิดหวังในตัวเองเหมือนกัน.ISAC: เราโชคดีที่ไม่มีใครได้รับบาดเจ็บสาหัส.
โนอาห์: เราต้องระวังให้มากขึ้นในอนาคต.
ISAC: โอ้นี่? มันเป็นเพียงรอยขีดข่วน. ไม่ต้องกังวล.
โนอาห์: ดังนั้นเราควรจะระมัดระวังมากขึ้นในอนาคต. แต่เราก็ไม่สามารถสูญเสียสิ่งที่ทำให้ยูโทเปียยอดเยี่ยมได้.
OLIVER: Urgh ฉันได้ลองทำสิ่งนี้มาก.
โนอาห์: เราต้องเข้มแข็งและไม่ปล่อยให้ความกลัวนำทางเรา.ISAC: ฉันพยายามจัดการกับสุนัขเหล่านี้ในตอนแรก. แต่มีพวกเขามากเกินไป.
Ika: ฉันอยู่ที่นี่เพียงเพื่อย้ายผลิตผลบางอย่าง. จากนั้นบูม! ไฮยีน่าที่บ้าคลั่งทุกที่.
โอลิเวอร์: ไฮยีน่าเหล่านั้นหยาบคายมาก.
Ulla: ไฮยีน่าของ Olof ดูเหมือนจะได้รับผลกระทบจากการกลายพันธุ์อย่างรวดเร็วบางชนิด.
โอลิเวอร์: แย่พอที่เราจะต้องจัดการกับมหาสมุทรที่ไม่มีที่สิ้นสุด. .Johan: ฉันหนี Tangaroa ระหว่างการจลาจล. *ถอนหายใจ*. ช่างเป็นวันที่บ้าคลั่ง. จากนั้นฉันก็พบยูโทเปียและสิ่งทั้งหมดนี้ก็เกิดขึ้น.
Ika: น่ารำคาญมาก.
Johan: ฉันแค่อยากจะทำสวนอย่างสงบ. *ถอนหายใจ*.Detto: โอเคโอเค. แล้วเราจะทำให้โลกแห้งได้อย่างไร? คำถามที่ดี! .
ฮันน์: มันไม่ใช่งานที่ง่ายที่สุดในโลก.
?Ulla: มีบางอย่างผิดปกติกับไฮยีน่าเหล่านั้น.
Detto: คุณคิดว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างเมืองลอยน้ำ? สองสามสัปดาห์อาจจะ?
วาเนสซ่า: สถานที่นี้เป็นระเบียบ. มีผมหมาในทุกที่.
ประวัติ [| ]
การเปิดตัวเต็มรูปแบบ เวอร์ชัน 1.0 ยูโทเปียมีอยู่ในเกม. การเข้าถึงล่าสุด อัปเดต 14 ยูโทเปียถูกเพิ่มในไฟล์เกม แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้. ยูโทเปียถูกกล่าวถึงเป็นครั้งแรกบนกระดานไวท์บอร์ดที่พบในห้องควบคุมของ Radio Tower
- สำหรับ Bossfight Alpha ส่วนใหญ่ใช้ Hyena Bite ทั่วไปเป็นเพียงการโจมตีเพียงอย่างเดียวของพวกเขา. อย่างไรก็ตามดังที่ได้กล่าวไว้ในภาพรวมของการเผชิญหน้า Olof เป็นระยะโยนเนื้ออัลฟ่าซึ่งเป็นพลังของเขาและเขาจะทำการโจมตีพิเศษหนึ่งในสามครั้งเสมอในลำดับเดียวกัน.