ยูโทเปีย.

แพ

มีประตูล็อคหลายประตูที่นี่. หนึ่งถูกล็อคด้วยโซ่ในรูปแบบของรูปดาวห้าแฉกและจบเรื่องราวของเกมเมื่อปลดล็อค. มีกุญแจอยู่ในขั้นตอนด้านหน้าที่ตรงกับสิ่งที่คุณทำ. นำไปแล้วมุ่งหน้าไปที่ประตูล็อคด้วยล็อคสองตัวแล้วเปิดมัน. จากที่นี่เส้นทางนั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรงด้วยทางลัดคุณสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณคืบหน้า.

แพ

4 และ. 2022 13:22

OP ถูกต้องยูโทเปียโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเกมที่ออกเดินทางอย่างชาญฉลาด. เครื่องยนต์ไม่ได้ทำเพื่อการควบคุมที่แม่นยำและแสดงในการกระโดดและวิ่งบิต. โชคดีที่ฉันสามารถหาวิธีที่จะบั๊กตัวเองขึ้นไปชั้นบนไม่เช่นนั้นฉันจะไม่ทำบิตให้เสร็จ. เพียงเพื่อลงจอดตัวเองในปริศนาที่น่ารำคาญอย่างแท้จริงด้วยการย้อนรอยจำนวนมาก. นั่นคือตอนที่ฉันกลับไปที่แพและซ้าย. ฉันไม่สามารถใส่ใจกับเรื่องไร้สาระนั้นได้ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตอนนี้ชัดเจนว่าเรื่องราวจบลงอย่างไร. เพียงแค่เห็นหน้าจอท้ายไม่คุ้มค่ากับความยุ่งยากดังนั้นตอนนี้ฉันจะต้องไปหาหมู่เกาะเพื่อหาเมล็ดพันธุ์ดอกไม้เพื่อให้แพของฉัน. ควรทำให้ฉันยุ่งอยู่พักหนึ่ง.

4 และ. 2022 16:14

เห็นด้วยในขณะที่ฉันไม่ได้เกลียดปริศนาฟันเฟือง/กระโดดนี่เป็นเกมที่ผิดสำหรับพวกเขา. เหตุผลเดียวที่ฉันสามารถกระโดดได้ในโหมดบุคคลที่ 3. ความคิดของการสร้างสแต็คเพื่อฆ่าเจ้านายนั้นน่ารำคาญกว่าแล้วก็สนุก.

เห็นพ้องต้องกัน. ฉันจบเกม แต่มันก็น่าเบื่อมากขึ้นสำหรับฉันหลังจากได้รับเครื่องยนต์แรก. ฉันไม่เคยสร้างสิ่งใหม่ ๆ หลังจากนั้นเพราะไม่จำเป็นต้องใช้มันและยูโทเปียการออกแบบอึบริสุทธิ์. หวังว่าฉันจะไม่เล่นเกมนี้เลย.

4 และ. 2022 в 20:44

ปริศนาฟันเฟืองเสีย. ใส่ฟันเฟืองบนลิฟท์และยกลิฟต์และฟันเฟืองอยู่ด้านหลัง. ไม่รบกวนที่จะหาวิธีแก้ปัญหา. ชอบแพไปจนถึงบทสุดท้ายและตอนนี้จะไม่แนะนำให้ใคร.

.

สำหรับปริศนาฟันเฟืองคุณต้องใส่ฟันเฟืองลงบนลิฟต์ที่ถูกต้อง. . มันโง่จริงๆ.

อย่างไรก็ตามฉันมีความมั่นคงในค่าย “ฉันรักเกม แต่ยูโทเปียดูด” ค่าย. มุมทั้งหมด “สูญเสียอุปกรณ์เมื่อคุณตาย” มุมดูเหมือนจะไม่เลวร้ายนักเมื่อไม่มีการต่อสู้ของบอส. แล้วพวกเขาจะไปทำอะไร? เพิ่มการต่อสู้บอส! โง่มาก.

ทันทีที่ฉันเห็นการซ้อนลังฉันรู้ว่าพวกเขาหมดความคิด.

4 และ. 2022 в 23:13

авторсоощения: Draco2tiamat

เห็นด้วยในขณะที่ฉันไม่ได้เกลียดปริศนาฟันเฟือง/กระโดดนี่เป็นเกมที่ผิดสำหรับพวกเขา. เหตุผลเดียวที่ฉันสามารถกระโดดได้ในโหมดบุคคลที่ 3. ความคิดของการสร้างสแต็คเพื่อฆ่าเจ้านายนั้นน่ารำคาญกว่าแล้วก็สนุก.

ใช่แน่นอน. ยูโทเปียอยู่ทั่วสถานที่ – อัตราการเกิดใหม่ของไฮยีน่านั้นไม่มีเหตุผลธรรมดาปริศนาที่มีกล่องและสายเคเบิลก็โอเคฉันมักจะขอบคุณการออกแบบเกมที่สิ่งที่คุณเรียนรู้ก่อนหน้านี้จะเป็นประโยชน์อีกครั้งในภายหลัง. การแก้แพของ Detto ได้รับการออกแบบมาอย่างดีคุณรู้ทันทีว่าคุณต้องทำอะไรไม่มีการย้อนรอยซึ่งเป็นเรื่องสนุกจริงๆ. แต่การกระโดดและวิ่งบิตนั้นแย่จริงๆ. โชคดีที่มีวิธีที่จะบั๊กตัวเองในที่ที่คุณต้องไป – ไม่ได้บอกว่า devs อาจได้รับความคิดในการแก้ไขปัญหานี้และฉันไม่ต้องการที่จะเกิดขึ้นฮ่า ๆ.
. . ฉันพบว่าตัวเองไม่อยากทำจริงๆ.
บางทีฉันจะกลับมาวันหนึ่งเพื่อให้เสร็จ – แต่จนถึงตอนนั้นฉันจะทำสิ่งที่สนุกจริง ๆ : ลอยข้ามมหาสมุทรหยิบสิ่งที่ฉันอาจต้องการและเพิ่มลงในแพของฉัน.

5 ию. 2022 1:36

ฉันคิดว่าฟันเฟืองนั้นเป็นจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพียงแค่ปริศนาเล็ก ๆ น้อย ๆ. ส่วน platformer นั้นแปลกและรู้สึกออกไปนอกสถานที่แน่นอนว่ามีการกระโดดไปรอบ ๆ เล็กน้อย แต่บริเวณนั้นก็รู้สึกไร้จุดหมายและดูเหมือนจะไม่ได้เพิ่มสิ่งอื่นใดนอกจากเวลา. สำหรับพื้นที่ Hyena Cage นั้นใช้ความอดทนและรู้วิธีเล็กน้อย. ฉันจะกองอยู่ห่างไกลไปยังจุดใหญ่ที่อยู่ตรงกลางจากนั้นใช้มันเพื่อขนส่งพวกเขาจากอีกด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งโดยทั่วไปจะรักษาพื้นเป็นลาวาเกือบตลอดเวลา. สิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันซึ่งอยู่นอกสถานที่คืออัลฟ่าเป็นอ่างล้างจานง่าย ๆ และไม่มีอะไรอื่นและออกนอกสถานที่สำหรับเกมที่ไม่ใช่บอสจนถึงตอนนี้. นอกจากนี้ฉันต้องการในคลังสินค้าโง่ ๆ ที่คุณปลดล็อคต้องมีการปล้นสะดมในนั้น.

5 ию. 2022 2:34

ยูโทเปีย

Utopia Birdview

ตลาด•ที่ตั้งสิ่งแวดล้อมในแพ. เดิมบอกใบ้ในช่วงเริ่มต้นของเกมก่อนหน้านี้เป็นพื้นที่ที่สามที่คุณจะไปในบทที่สาม.

สารบัญ

  • 1 สรุป
    • 1.1 อักขระ
    • 1.
    • 2.1 ท่าเรือ
    • 2.2 แพ / ฟาร์มของ Detto
    • 2.3 หมู่บ้านหลัก
    • 2.4 ตลาด
    • 2.5 ตลาด postgame
    • 3.1 พบครั้งแรก
    • 3.2 ครั้งที่สองพบกัน
    • 3.
    • 4.1 พบครั้งแรก
    • 4.
    • 4.3 ครั้งที่สามและสุดท้าย
    • 6.1 พิมพ์เขียว

    สรุป [| ]

    . เดิมทีมันถูกบอกใบ้ที่หอวิทยุเป็นที่ตั้งในตำนานของแพ. ผู้เล่นสามารถค้นหาข้อมูลบางอย่างจากไวท์บอร์ดที่พบในห้องควบคุมของ Radio Tower.

    โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเมืองที่ลอยอยู่กลางตึกระฟ้าที่จมอยู่ใต้น้ำ. ด้วยพลังการทำงานของตัวเองเครื่องกรองน้ำและฟาร์ม.

    ตัวละคร [| ]

    ตัวละครหลักของยูโทเปียประกอบด้วย Detto เด็กเล็กที่ช่วยผู้เล่นที่มีเบาะแสที่มีประโยชน์กระจัดกระจายไปทั่วเมือง Olof เผด็จการ Tyranical ที่จะโจมตีผู้เล่นด้วยวัตถุระเบิดเมื่อเผชิญหน้าและไฮยีน่าของ Olof Mutant Hyena Boss ที่ผู้เล่นต้องต่อสู้. .

    ไวท์บอร์ด [| ]

    สามารถอ่านต่อไปนี้บนไวท์บอร์ด:

    1. เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2020 นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ว่าน้ำแข็งทั้งหมดบนโลกจะละลายในอีกสองปี.
    2. ภายในวันที่ 16 ตุลาคม 2566 ออสเตรเลียอยู่ใต้น้ำอย่างสมบูรณ์.
    3. ภายในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2028 ภาพโลกที่ถูกน้ำท่วมอย่างหนักจะถูกนำเสนอ.
    • มีภาพคำบรรยายภาพ “ยูโทเปีย?”ซึ่งมีข่าวลือว่าปลอดภัยและมีประชากร.
    • ยูโทเปียดูเหมือนจะเป็นเมืองแห่งอนาคตที่จมอยู่ใต้น้ำส่วนใหญ่.
    • ไวท์บอร์ดประเมินตำแหน่งของยูโทเปีย แต่ไม่มีบริบทสำหรับคำแนะนำ.

    คะแนนที่น่าสนใจ [| ]

    ท่าเรือ [| ]

    ปริศนาไฟฟ้ายูโทเปีย

    ภารกิจแรกคือการคืนค่าพลังงานให้กับระบบชลประทานโดยการสร้างการเชื่อมต่อกับเครื่องกำเนิด บ้านท่าเรือโดยใช้สายเคเบิลอะไหล่นอนอยู่ในปริศนาคล้ายกับปริศนา Moontown ใน Temperance. คุณต้องใช้สายเคเบิลห้าสายเพื่อทำให้ปริศนาสมบูรณ์.

    • ไฮยีน่าปรากฏตัวครั้งแรกที่นี่. เพื่อนำพวกเขาออกไปอย่างปลอดภัยคุณสามารถยิงพวกเขาด้วยคันธนูในขณะที่ถอยออกไป.
    • บริเวณนี้แนะนำกลไกหลักของยูโทเปีย – มีกล่องสีแดงและกรงกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ส่วนใหญ่ที่สามารถหยิบขึ้นมาได้แล้ววางลงทุกที่ที่ผู้เล่นต้องการ. กล่องจะสแน็ปเพื่อวางซ้อนด้านบนของกันและกันโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ในช่วง. วิธีนี้คุณสามารถสร้างบันไดพร้อมกล่องเพื่อไปถึงหลังคาและพื้นที่ที่สูงขึ้น. ผู้เล่นสามารถกระโดดได้สองกล่องสูงและเพื่อให้ได้สูงขึ้นจะต้องสร้างสแต็คที่อยู่ติดกันเนื่องจากการหักล้างทำให้ผู้เล่นไม่สามารถส่ายกล่องเพื่อสร้างบันไดคอลัมน์เดี่ยว. พื้นที่ที่หมายถึงการแก้ไขด้วยกล่องเหล่านี้มักจะมีพื้นผิวเรียบผิดปกติครอบคลุมผนังและพื้นรอบ ๆ ไม่ว่าจะเป็นโลหะหรือไม้.
    • งานมีความซับซ้อนเนื่องจากคุณไม่สามารถโต้ตอบกับ ziplines ได้ในขณะที่ลากสายเคเบิล. โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถเริ่มลากสายเคเบิลจากปลายทั้งสองด้านเพื่อให้คุณสามารถปีนขึ้นไปที่จุด A zipline ไปยังจุด B เริ่มการเชื่อมต่อของคุณจากนั้นเลื่อนลงและปีนกลับขึ้นไปที่ A เพื่อให้การเชื่อมต่อเสร็จสมบูรณ์.

    แพ / ฟาร์มของ Detto [| ]

    ท่อดินขนาดใหญ่และท่อชลประทานขนาดใหญ่ที่มีเราเตอร์ท่อขนาดใหญ่สามตัวทำจากวงกลมศูนย์กลางและอาคารขนาดใหญ่ล็อคด้วยรหัส. อาคารขนาดใหญ่มีตัวยิงฉมวกอยู่ด้านบน.

    ปริศนาน้ำยูโทเปีย

    • . .

    แผนที่ยูโทเปีย Dettos

    • งานต่อไปของคุณคือการถอดรหัสเบาะแสของ Detto ในรูปแบบของแผนที่ที่ตรึงไว้ในบ้านของเขา. ใช้หนึ่งในพลั่วใกล้เคียงและขุดแผ่นสิ่งสกปรกที่สอดคล้องกับวงกลมสีแดงบนแผนที่ที่คุณสามารถหาได้ในไดอารี่ของคุณ. หากคุณเดาถูกต้องส่วนหนึ่งของรหัสของ Detto จะปรากฏในคลังบันทึกประจำวันของคุณ. ถ้าไม่ได้ข้อบกพร่องเล็ก ๆ คล้ายกับที่โรมมิ่งใน Tangaroa จะปรากฏขึ้นการสร้างโซนชั่วคราวรอบจุดขุดที่ทำลายผู้เล่น. ความเสียหายน้อยที่สุดและสามารถหลีกเลี่ยงได้ทั้งหมดโดยการขุดจากที่ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้. เมื่อคุณรวบรวมรหัสสามส่วนให้ไปที่ประตูหน้าอาคารแล้วโต้ตอบกับมันเพื่อป้อนรหัสโดยอัตโนมัติ. ข้างในจะเป็นพิมพ์เขียวและฉมวกที่คุณต้องรับ.
    • . คว้ากุญแจที่อยู่ที่นั่นและ Zipline ลงไปยังพื้นที่ถัดไป.

    หมู่บ้านหลัก [| ]

    มีประตูล็อคหลายประตูที่นี่. หนึ่งถูกล็อคด้วยโซ่ในรูปแบบของรูปดาวห้าแฉกและจบเรื่องราวของเกมเมื่อปลดล็อค. มีกุญแจอยู่ในขั้นตอนด้านหน้าที่ตรงกับสิ่งที่คุณทำ. นำไปแล้วมุ่งหน้าไปที่ประตูล็อคด้วยล็อคสองตัวแล้วเปิดมัน. จากที่นี่เส้นทางนั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรงด้วยทางลัดคุณสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณคืบหน้า.

    ตลาด [| ]

    . บางครั้งคุณจะต้องชะลอตัวลงโดยเจตนาเพื่อให้มีเวลาพอที่จะกระโดดอีกครั้งหลังจากลงจอด. “จุดตรวจสอบ” Parkour แห่งแรกและแห่งเดียวนั้นตั้งอยู่เพียงไม่กี่อุปสรรคในและแสดงโดยมีตาข่ายที่แตกต่างและสูงกว่าคุณ. ผ่านจุดนี้ความยากลำบากในการกำหนดเวลาและรูปแบบที่เข้มงวดในการจดจำ.

    • ถ้าด้วยเหตุผลใดก็ตามที่คุณต้องการข้าม Parkour เมื่อคุณไปถึงจุดตรวจที่สองคุณสามารถตกอยู่ในตาข่ายเดินไปที่ด้านล่างของ Parkours ให้ยืนบนหนึ่งในถ่วงน้ำหนักสำหรับระบบรอกและเปิดใช้งานรอกเพื่อทำให้เกิดขึ้น ขึ้น. สิ่งนี้ง่ายกว่าด้วยน้ำหนักตัวบล็อก.

    ที่ด้านบนคุณจะพบค้อนที่คุณสามารถใช้เพื่อเปิดประตูอาคารถัดจากช่องเปิดใน Scyscraper. จากนั้นคุณจะไปถึงชุดปริศนาสมดุลสลับกับ Olof Encounters. เป้าหมายของปริศนาคือการยกชุดของ Cogwheels ใกล้กับพื้นที่ถูกต้องโดยใช้รอก. Cogwheel ไปทางด้านขวาของพกและมีน้ำหนัก 1 หน่วย. โดยปกติคุณจะต้องได้รับน้ำหนักทั้งสองด้านเท่ากัน.

    • Cogwheels นั้นหนักเกินไปที่จะกระโดดหรือปีนบันไดด้วยเพื่อให้พวกเขาอยู่บนรอกคุณจะต้องลดด้าน Cogwheel ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้จากนั้นใช้กล่องเพื่อสร้างบันได.
    • หากต้องการหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด การกระโดดแบบไม่มีการวาง Cogwheel บนขั้นตอนข้างต้นคุณกระโดดไปที่ขั้นตอนนั้นแล้วหยิบมันขึ้นมาและทำซ้ำ.
    • คุณสามารถมีน้ำหนักได้ละ 2 เท่าในแต่ละด้านและเพียงหนึ่งในแต่ละน้ำหนักต่อด้านต่อครั้ง. เป้าหมายสุดท้ายคือการนำ Cogwheels ไปสู่กลไกที่ต้องการพวกเขาซึ่งเปิดทางไปข้างหน้าหรือสร้างทางลัด. Cogwheel ตัวสุดท้ายอยู่ในลิฟต์ที่สองในตอนท้ายของ parkour-fan-parkour. ใช้ปมที่เชื่อมต่อเริ่มต้นและสิ้นสุดของ parkour เพื่อขนส่ง cogwheel ที่นั่น.

    จากที่นี่คาดว่าจะพบกับ OLOF เป็นส่วนใหญ่. . อ้างถึงส่วน Bossfights/การเผชิญหน้าสำหรับข้อมูลโดยละเอียด.

    เมื่อคุณเอาชนะเขาคว้ากุญแจรอบคอของเขาและกลับไปที่หมู่บ้านเพื่อปลดปล่อยคนที่ติดอยู่ในอาคารหลักและจบเรื่อง.

    ตลาด postgame [| ]

    เมื่อเกาะและเรื่องราวเสร็จสิ้นแล้วตลาดจะเปลี่ยนไปพร้อมกับ NPCs ต่าง ๆ พร้อมกับ NPC เล็กน้อยจำนวนมากสำหรับบรรยากาศควบคู่ไปกับ Detto, Bruno และ Hanne รวมถึง Olof ในกรง. แผงขายของตลาดจะเต็มไปด้วยอาหารซึ่งบางส่วนสามารถถ่ายโดยผู้เล่นได้ฟรี. สิ่งนี้ทำให้ยูโทเปียเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับการได้รับกล้วยแม้ว่าจะไม่มีเมล็ดกล้วย. เครื่องจำหน่ายสามเครื่องจะปรากฏขึ้น. เมื่อมาถึงจุดนี้ทางลัดเพียงพอควรถูกปลดล็อคเพื่อไปยังตลาดโดยตรงจากลิฟต์แรก.

    Bossfights/Encounters [| ]

    ทำ ไม่ หน้าแยกเว้นแต่จะมีฉันทามติ.

    ตลอดการเดินทางของคุณคุณจะได้พบกับ Olof Wilkstrom ในขั้นต้นเขาไม่ได้รับอันตรายและอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามผ่านยูโทเปีย. อย่างไรก็ตามในที่สุดเขาก็เริ่มโจมตีผู้เล่นด้วยวิธีการที่หลากหลายเริ่มต้นหลังจากที่คุณซ่อมแซมลิฟต์ด้วย Cogwheel และไปถึงชั้น 26.

    พบครั้งแรก [| ]

    Olof นั่งมองผู้เล่นในเวทีเล็ก ๆ. มีกล่องกระจัดกระจายไปรอบ ๆ เวทีกล่าวว่าผู้เล่นจะต้องนำไปสู่การมองข้ามของ Olof และวางซ้อนไว้ด้านบนของกันและกันเพื่อที่จะไปถึงเขา. นี่เป็นขั้นตอนเดียวของการเผชิญหน้าครั้งแรก. เมื่อถึงคอนของ Olof เขาจะหนีไปที่คลังสินค้า.

    • การโจมตีของบอส:
      • Olof จะโยน Firebombs เล็ก ๆ ที่ทำตัวเหมือนค็อกเทลโมโลโทฟ. พวกเขาลงจอดเรืองแสงสีแดงสักสองสามวินาทีก่อนที่พวกเขาจะเผาไหม้เป็นเปลวไฟ. . ลังแม้จะเป็นไม้อย่าเผาไหม้ในกองไฟ.

      พบครั้งที่สอง [| ]

      หลังจากปีนขึ้นไปมองข้าม Olof เขาจะวิ่งหนีไปที่โกดังดังกล่าวข้างต้น. ในห้องที่เขายืนอยู่คุณสามารถค้นหาพิมพ์เขียวเครื่องมือ Electric Zipline. คุณควรนำอาวุธติดตัวไปสู่การเผชิญหน้าครั้งที่สองเนื่องจากคลังสินค้าเต็มไปด้วยไฮยีน่า. เมื่อเข้าสู่คลังสินค้าคุณจะต้องเผชิญหน้ากับประตูล็อคสองประตูทั้งสองข้างและรูในพื้น. ทั้ง OLOF และไฮยีน่าไม่สามารถโจมตีคุณได้จนกว่าคุณจะหล่นลงมา แต่ไม่มีทางผ่านประตูล็อคได้จนกว่าจะถึงเวลานี้.

      . มีกล่องกระจัดกระจายไปทั่วห้องคุณต้องวางซ้อนกับผนังเพื่อไปถึง Olof ซึ่งยืนอยู่บนบันไดโลหะบางแห่ง. ไฮยีน่าจะถูกปล่อยออกมาในคลื่น 3 แต่คลื่นที่ตามมาจะไม่ปรากฏขึ้นจนกว่ากลุ่มไฮยีน่าก่อนหน้าจะตาย. ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ปล่อยให้มีชีวิตอยู่และหลบมันโดยการกระโดดและวิ่งในขณะที่ซ้อนกล่องเนื่องจากหน้าต่างระหว่างคลื่นไปยังกล่องสแต็กมีขนาดเล็กมากและคลื่นสามารถเกิดขึ้นได้ไม่ จำกัด จำนวนหลายครั้ง.

      • การโจมตีของบอส:
        • Olof ยังคงโยน Firebombs ของเขาเข้าไปในเวทีในขณะที่ผู้เล่นถูกไล่ล่าโดยไฮยีน่า.
        • ไฮยีน่ากัดและลากคุณไปที่พื้นเท่านั้น. ผู้เล่นสามารถขัดจังหวะการถูกลากโดยการตีหมา.

        เมื่อคุณไปถึง Olof เขาจะหนีไปที่เวทีอีกครั้งซึ่งหัวหน้าคนสุดท้ายรอคอย.

        การเผชิญหน้าครั้งที่สามและครั้งสุดท้าย [| ]

        เมื่อปีนคลังสินค้าและเดินไปตามโถงทางเดินยาวเชื่อมต่อกับการเผชิญหน้าครั้งต่อไปคุณจะไปถึงเวทีของอัลฟ่า. Olof ใช้เวลาสักครู่เพื่อแนะนำอัลฟ่าก่อนที่จะปล่อยเขาเข้าสู่เวทีเพื่อต่อสู้กับคุณ. . โดยทั่วไปผู้เล่นสามารถเอาชนะอัลฟ่าได้. อย่างไรก็ตามในบางครั้ง Olof ก็โยนอัลฟ่าสเต็กซึ่งทำให้ไฮยีน่ามีความสามารถสั้น ๆ ในการใช้การโจมตีพิเศษของเขา. อัลฟ่าอยู่ยงคงกระพันในขณะที่ OLOF ให้อาหารเขาสเต็กและในระหว่างการโจมตีพิเศษ.

        • การโจมตีของบอส:
          • สำหรับ Bossfight Alpha ส่วนใหญ่ใช้ Hyena Bite ทั่วไปเป็นเพียงการโจมตีเพียงอย่างเดียวของพวกเขา. อย่างไรก็ตามดังที่ได้กล่าวไว้ในภาพรวมของการเผชิญหน้า Olof เป็นระยะโยนเนื้ออัลฟ่าซึ่งเป็นพลังของเขาและเขาจะทำการโจมตีพิเศษหนึ่งในสามครั้งเสมอในลำดับเดียวกัน.
            • . เขากระโดดสูงสุดสามครั้งก่อนกลับสู่ปกติ.
            • อัลฟ่าขว้างก้อนหินที่มีพิษสามก้อนไว้ที่คุณทิ้งร่องรอยแอ่งน้ำพิษทุกครั้ง.
            • อัลฟ่ายังมีความสามารถในการทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือแอ็คชั่นใด ๆ ในขณะที่กัดผู้เล่นซ้ำ ๆ โดยการตรึงไว้กับพื้นซ้ำ ๆ.

            หลังจากฆ่าอัลฟ่าผู้เล่นจะถูกนำไปสู่ลิฟต์เพื่อเผชิญหน้ากับ Olof เป็นครั้งสุดท้ายที่ซึ่งเขาเดินทางและหลุดออกจากหน้าต่างทำให้เขาติดอยู่และออกจากคีย์ผู้เชี่ยวชาญฟรีที่จะคว้า.

            กลยุทธ์ [| ]

            พบครั้งแรก [| ]

            สำหรับการเผชิญหน้าครั้งแรกมีไม่มากที่จะพูดผ่านกลยุทธ์. คว้ากล่องและซ้อนกันโดยเร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกเผา. ผู้เล่นยังมีอิสระที่จะออกและกลับมาที่จุดใดก็ได้ในระหว่างการเผชิญหน้านี้.

            พบครั้งที่สอง [| ]

            หากคุณได้รับบาดเจ็บสาหัสจากการต่อสู้ครั้งก่อนกลับไปที่แพและรักษาก่อนที่จะกลับมา OLOF จะไม่กลับไปที่โพสต์ของเขา.

            ขอแนะนำให้ปล่อยให้หนึ่งหมาในชีวิตด้วยวิธีนี้คลื่นเต็มจะไม่สามารถวางไข่ได้และมันจะง่ายที่สุดในการซ้อนกล่อง. หลังจากที่มีไฮยีน่าทั้ง 3 ถูกฆ่าตายช่วงเวลาพักชีวิตนั้นสั้นมากและความทนทานต่ออาวุธของผู้เล่นจะถูกลดลงหากผู้เล่นถูกบังคับให้ต่อสู้กับคลื่นหลังจากคลื่นไฮยีน่า.

            การเผชิญหน้าครั้งที่สามและครั้งสุดท้าย [| ]

            มันคือ อย่างเข้มงวด แนะนำให้ผู้เล่นกลับไปที่แพและเติมเต็มความกระหายและความหิวโหยและรักษาสุขภาพให้เต็มที่เนื่องจากอัลฟ่านั้นยากที่จะหลีกเลี่ยงมากกว่าการเผชิญหน้าก่อนหน้านี้.

            การลากการต่อสู้จะส่งผลให้เกิดการไร้ความสามารถอัลฟ่าที่เร็วกว่าจะถูกฆ่า.

            ไม่มีอะไรนอกจากอาวุธและการรักษา Salve. ในกรณีที่ผู้เล่นไร้ความสามารถในระหว่างการต่อสู้มันจะไม่ฉลาดที่จะเสี่ยงต่อการสูญเสียสิ่งของมีค่าอื่น ๆ ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับอัลฟ่า.

            หลังจากฆ่าอัลฟ่าและเผชิญหน้ากับ Olof อย่าลืมคีย์หลักนั้น!

            สถานที่พิเศษ [| ]

            รายการที่ไม่ซ้ำกัน [| ]

            พิมพ์เขียว [| ]

            ทรัพยากร [| ]

            เรื่องไม่สำคัญ [| ]

            ในขณะที่ผู้อยู่อาศัยในยูโทเปียถูกล็อคพวกเขาสามารถได้ยินได้ว่ามีการสนทนาระหว่างกันประกอบเข้าด้วยกันจากบทสนทนาของพวกเขา.

            Bruno: เพื่อน olof คนนี้ดูเหมือนจะไม่เป็นประเภทที่ดีที่สุด.
            โนอาห์: olof เกิดขึ้นเพราะเราไร้เดียงสา.
            Larry: การฟัง Olof เป็นความผิดพลาดที่จะพูดน้อยที่สุด.
            ฮันน์: โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากเห็นเขาทำงานเพื่อสร้างสิ่งที่เขาทำลาย.
            Larry: ฉันต้องดีขึ้นในการอ่านคน.
            แม็กซ์: ฉันไม่คิดว่าฉันจะพูดว่า “ฉันบอกคุณแล้ว” พอแล้ว.
            Larry: ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ใช่ Olof ดูบ้าคลั่งเล็กน้อย. ไม่ต้องกังวลฉันก็ผิดหวังในตัวเองเหมือนกัน.

            ISAC: เราโชคดีที่ไม่มีใครได้รับบาดเจ็บสาหัส.
            โนอาห์: เราต้องระวังให้มากขึ้นในอนาคต.
            ISAC: โอ้นี่? มันเป็นเพียงรอยขีดข่วน. ไม่ต้องกังวล.
            โนอาห์: ดังนั้นเราควรจะระมัดระวังมากขึ้นในอนาคต. แต่เราก็ไม่สามารถสูญเสียสิ่งที่ทำให้ยูโทเปียยอดเยี่ยมได้.
            OLIVER: Urgh ฉันได้ลองทำสิ่งนี้มาก.
            โนอาห์: เราต้องเข้มแข็งและไม่ปล่อยให้ความกลัวนำทางเรา.

            ISAC: ฉันพยายามจัดการกับสุนัขเหล่านี้ในตอนแรก. แต่มีพวกเขามากเกินไป.
            Ika: ฉันอยู่ที่นี่เพียงเพื่อย้ายผลิตผลบางอย่าง. จากนั้นบูม! ไฮยีน่าที่บ้าคลั่งทุกที่.
            โอลิเวอร์: ไฮยีน่าเหล่านั้นหยาบคายมาก.
            Ulla: ไฮยีน่าของ Olof ดูเหมือนจะได้รับผลกระทบจากการกลายพันธุ์อย่างรวดเร็วบางชนิด.
            โอลิเวอร์: แย่พอที่เราจะต้องจัดการกับมหาสมุทรที่ไม่มีที่สิ้นสุด. .

            Johan: ฉันหนี Tangaroa ระหว่างการจลาจล. *ถอนหายใจ*. ช่างเป็นวันที่บ้าคลั่ง. จากนั้นฉันก็พบยูโทเปียและสิ่งทั้งหมดนี้ก็เกิดขึ้น.
            Ika: น่ารำคาญมาก.
            Johan: ฉันแค่อยากจะทำสวนอย่างสงบ. *ถอนหายใจ*.

            Detto: โอเคโอเค. แล้วเราจะทำให้โลกแห้งได้อย่างไร? คำถามที่ดี! .
            ฮันน์: มันไม่ใช่งานที่ง่ายที่สุดในโลก.
            ?

            Ulla: มีบางอย่างผิดปกติกับไฮยีน่าเหล่านั้น.

            Detto: คุณคิดว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างเมืองลอยน้ำ? สองสามสัปดาห์อาจจะ?

            วาเนสซ่า: สถานที่นี้เป็นระเบียบ. มีผมหมาในทุกที่.

            ประวัติ [| ]

            การเปิดตัวเต็มรูปแบบ
            เวอร์ชัน 1.0 ยูโทเปียมีอยู่ในเกม.
            การเข้าถึงล่าสุด
            อัปเดต 14 ยูโทเปียถูกเพิ่มในไฟล์เกม แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้.
            ยูโทเปียถูกกล่าวถึงเป็นครั้งแรกบนกระดานไวท์บอร์ดที่พบในห้องควบคุมของ Radio Tower