จุดจบของการยกเครื่องศรัทธาเหล็ก – และสิ่งใหม่ ๆ!

วิธีการปรับผู้นำของ SFO เปลี่ยน“ Warhammer สูงถึง 11” ในสงครามทั้งหมด

. เป็นที่ชัดเจนว่าโครงการ SFO สำหรับการทำงานอย่างหนักของแต่ละบุคคลนั้นได้รับความนิยมสูงกว่าหนึ่งในนั้น. และสำหรับการอุทิศตนให้กับตำนานของ Warhammer Fantasy เป็นที่ชัดเจนว่าส่วนใหญ่ของชุมชน SFO ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของสงครามทั้งหมด: ประสบการณ์ Warhammer ในตัวเอง.

จุดจบของการยกเครื่องศรัทธาเหล็ก – และสิ่งใหม่ ๆ!

ดังนั้นสำหรับทุกคนที่เล่นการยกเครื่องความศรัทธาเหล็กตลอดประสบการณ์ Warhammer ของคุณและไม่เคยได้ยินข่าว – การยกเครื่องศรัทธาเหล็กสิ้นสุดลง. แต่อย่ากลัว! ดูวิดีโอต่อไปนี้เพื่อค้นหาอนาคตที่น่ากลัวหลังจากสิ้นสุด mod ที่ยิ่งใหญ่ครั้งเดียวนี้!

อีกทางเลือกหนึ่งถ้าคุณคิดว่าฉันอาจจะหลอกล่อด้านล่างเป็นเวอร์ชัน Reddit ของประกาศนี้:

เวลาปิดบัง.

ความเห็น

ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน Tissic โพสต์: 121
.
โพสต์ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของ Laindesh: 4,738
เปลี่ยนโฉมใหม่และทำให้เป็นโมดูลมากขึ้นอีกเล็กน้อย.
Doclumbago#6250 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 2,646
เสียงที่ดี
ไม่เคยลองเลยว่ามันกลัวจริง ๆ จากคำอธิบายการเปลี่ยนแปลงระยะยาว
Mightygloin#2446 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 6,279
คุณทำให้ฉันกลัวสักครู่ข่าวดีแน่นอน.
Kevmaniac#4754 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์:

ชื่อและเสียงอินโทร Pretty Clickbait To Me ในขณะที่มันเป็นข่าวดีที่เราได้รับ. แต่ก็ดีอย่างไรก็ตาม

เผ่าพันธุ์ที่ฉันอยากเห็นตามลำดับความชอบ: Chaos Dwarfs, Southern Realm/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.

beast_of_guanyin#8747 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 44,664
กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขกุมภาพันธ์ 2019

ดังนั้น mod จึงถูกเปลี่ยนชื่อ *ยัก *. มันเรียบร้อยและทั้งหมด แต่ฉันจะไม่เล่นฉันหวังว่าคนที่สนุกและแจ๊สทั้งหมด.

โพสต์แก้ไขโดย beast_of_guanyin#8747 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019

ฉันเป็นสัตว์ร้ายของกินีน, คนที่สัตว์ร้าย 25 ชั่วโมงต่อวัน, 8 วันต่อสัปดาห์, กอริลลาวานิลลา, ความสุขที่สดใส, ผู้พิชิตภูเขา, ผู้ให้อาหารแห่งปัญญา, นักประวัติศาสตร์ฟอรัมอย่างเป็นทางการ เพื่อตั้งชื่อ, Beastradamus, อาจารย์, อาจารย์, นักสำรวจความคิดเห็นที่ไม่เอนเอียง, อวตารของวันอังคาร, หัวหน้าผู้ควบคุมรถไฟ hype, UWU usurper, Pog Wog Warrior, Poggers Patroller, อัลฟ่าของสายพันธุ์, ผู้พิทักษ์ยอด.

Itharus#3127 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 16,827

น่ารัก! พวกเขามีวิดีโอประกาศและทำพิธีเปลี่ยนชื่อ.

Patrikseve#8733 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 2,145
กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขกุมภาพันธ์ 2019

ฉันไม่ต้องการที่จะกวนผีนอนหลับ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้สร้าง mod ดั้งเดิมของ Steelfaith ฉันใช้ mods มานาน แต่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น? ฉันคิดว่า mod นั้นน่าประทับใจตลอดทางและดีขึ้นเรื่อย ๆ.

เสียงที่ดี
ไม่เคยลองเลยว่ามันกลัวจริง ๆ จากคำอธิบายการเปลี่ยนแปลงระยะยาว

มันยอดเยี่ยมช่วยให้เกมฐานท้าทายมากขึ้นในทางที่ดี. . ลองลองดูสิฉันคิดว่าคุณจะชอบมัน. มีหน่วยใหม่ในนั้นและมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย.

Xenos777 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 8,038

แน่นอนชื่อเป็นมรดก. มันเป็นชื่อไอน้ำของ dev ดั้งเดิม แต่เขาออกจาก mod มานานแล้ว.

Xenos777 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 8,038

น่ารัก! พวกเขามีวิดีโอประกาศและทำพิธีเปลี่ยนชื่อ. เด็ก ๆ มักจะดูเด็ก ๆ

ปัจจุบัน Venris กำลังพัฒนา Warhammer RTS ดั้งเดิมดังนั้นเขาจึงเป็นนักพัฒนาจริง.

Mightygloin#2446 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 6,279

น่ารัก! พวกเขามีวิดีโอประกาศและทำพิธีเปลี่ยนชื่อ. เด็ก ๆ มักจะดูเด็ก ๆ

ปัจจุบัน Venris กำลังพัฒนา Warhammer RTS ดั้งเดิมดังนั้นเขาจึงเป็นนักพัฒนาจริง.

ไม่ต้องพูดถึงเด็ก ๆ เช่นนี้ในชุมชน Modding อย่างมากช่วยให้เกมมีชีวิตอยู่และสดใหม่.

โพสต์ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของ Avadon: 1,545

ดังนั้นสำหรับทุกคนที่เล่นการยกเครื่องความศรัทธาเหล็กตลอดประสบการณ์ Warhammer ของคุณและไม่เคยได้ยินข่าว – การยกเครื่องศรัทธาเหล็กสิ้นสุดลง. แต่อย่ากลัว! ดูวิดีโอต่อไปนี้เพื่อค้นหาอนาคตที่น่ากลัวหลังจากสิ้นสุด mod ที่ยิ่งใหญ่ครั้งเดียวนี้!

อีกทางเลือกหนึ่งถ้าคุณคิดว่าฉันอาจจะหลอกล่อด้านล่างเป็นเวอร์ชัน Reddit ของประกาศนี้:

เวลาปิดบัง.

โพสต์ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของ Steppelord: 2,315

ฉันไม่ต้องการที่จะกวนผีนอนหลับ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้สร้าง mod ดั้งเดิมของ Steelfaith ฉันใช้ mods มานาน แต่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น? ฉันคิดว่า mod นั้นน่าประทับใจตลอดทางและดีขึ้นเรื่อย ๆ.

เสียงที่ดี
ไม่เคยลองเลยว่ามันกลัวจริง ๆ จากคำอธิบายการเปลี่ยนแปลงระยะยาว

. กองทัพยังรู้สึกเหมือนที่พวกเขาทำในตำนาน. ลองลองดูสิฉันคิดว่าคุณจะชอบมัน. มีหน่วยใหม่ในนั้นและมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย.

Oh Steel Faith Overhaul มีบางสิ่งที่แบ่งแยกเชื้อชาติในโปรไฟล์ของเขา แต่วันหนึ่งเขาต้องจากไปเพราะเขาได้งานใหม่. ฉันมีความสุขที่เขาจากไปแล้วและ Venris เป็นโมดูเดอร์ที่น่าทึ่ง. มันเป็น warhammer mod ที่ใหญ่ที่สุดโดยมีงานมากที่สุดใส่เข้าไป.

และใช่หากไม่มีผู้คนจำนวนมากจะไม่เล่นเกมนี้อีกต่อไปรวมถึงฉัน.

2,545
กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขกุมภาพันธ์ 2019

ฉันไม่ต้องการที่จะกวนผีนอนหลับ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้สร้าง mod ดั้งเดิมของ Steelfaith ฉันใช้ mods มานาน แต่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น? ฉันคิดว่า mod นั้นน่าประทับใจตลอดทางและดีขึ้นเรื่อย ๆ.

เสียงที่ดี
ไม่เคยลองเลยว่ามันกลัวจริง ๆ จากคำอธิบายการเปลี่ยนแปลงระยะยาว

มันยอดเยี่ยมช่วยให้เกมฐานท้าทายมากขึ้นในทางที่ดี. กองทัพยังรู้สึกเหมือนที่พวกเขาทำในตำนาน. ลองลองดูสิฉันคิดว่าคุณจะชอบมัน. .

Oh Steel Faith Overhaul มีบางสิ่งที่แบ่งแยกเชื้อชาติในโปรไฟล์ของเขา แต่วันหนึ่งเขาต้องจากไปเพราะเขาได้งานใหม่. ฉันมีความสุขที่เขาจากไปแล้วและ Venris เป็นโมดูเดอร์ที่น่าทึ่ง. มันเป็น warhammer mod ที่ใหญ่ที่สุดโดยมีงานมากที่สุดใส่เข้าไป.

และใช่หากไม่มีผู้คนจำนวนมากจะไม่เล่นเกมนี้อีกต่อไปรวมถึงฉัน.

ฉันไม่เคยไปที่ SFO ด้วยตัวเองไม่สามารถลงทุนพลังงานในการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นทั้งหมด.

มันไม่สำคัญจริง ๆ ไม่ว่าฉันจะชอบสิ่งที่ยกเครื่องครั้งใหญ่ส่วนสำคัญคือผู้คนกำลังคิดค้นขึ้นใหม่และคิดใหม่ว่า CA เกิดอะไรขึ้นในตอนแรกบางคนในขนาดเล็กและบางอย่างเช่นกรณีของ SFO ขนาดใหญ่. สิ่งนี้ทำให้ความแปรปรวนของการเล่นเกมใหญ่ขึ้นทำให้มีพื้นที่สำหรับผู้คนมากขึ้นในชุมชนและอาจนำเสนอแรงบันดาลใจให้กับ CA. ฉันคิดว่ามันเป็นความพยายามที่ยอดเยี่ยมและจากทุกบัญชีคุณภาพก็ไม่เลวเช่นกัน.

ไชโยและทุกคนติดตามการทำงานที่ดี.

Itharus#3127 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 16,827

น่ารัก! พวกเขามีวิดีโอประกาศและทำพิธีเปลี่ยนชื่อ. เด็ก ๆ มักจะดูเด็ก ๆ

ปัจจุบัน Venris กำลังพัฒนา Warhammer RTS ดั้งเดิมดังนั้นเขาจึงเป็นนักพัฒนาจริง.

โครงการ Patreon โดยใช้ wh ip. ใช่. คุณตระหนักถึงการแบ่งปันลิงค์นั้นคุณเพิ่งถึงวาระโครงการนั้นในรูปแบบเดียวที่ถูกต้อง? ไม่มีทาง CA หรือ GW จะปล่อยให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นตอนนี้. พวกเขาอาจจะร่างจดหมายหยุดและหยุดยั้งในขณะที่ฉันพิมพ์.

1,545

น่ารัก! พวกเขามีวิดีโอประกาศและทำพิธีเปลี่ยนชื่อ. เด็ก ๆ มักจะดูเด็ก ๆ

ปัจจุบัน Venris กำลังพัฒนา Warhammer RTS ดั้งเดิมดังนั้นเขาจึงเป็นนักพัฒนาจริง.

โครงการ Patreon โดยใช้ wh ip. ใช่. คุณตระหนักถึงการแบ่งปันลิงค์นั้นคุณเพิ่งถึงวาระโครงการนั้นในรูปแบบเดียวที่ถูกต้อง? ไม่มีทาง CA หรือ GW จะปล่อยให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นตอนนี้. พวกเขาอาจจะร่างจดหมายหยุดและหยุดยั้งในขณะที่ฉันพิมพ์.

เว้นแต่ว่ามนุษย์จะเบี่ยงเบนจาก IP และใช้การเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการตั้งชื่อการประชุมการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยรายการสามารถดำเนินต่อไปได้.

รักษาฐานแฟนตาซี. แม้ว่าอีกด้านหนึ่งจะตลกถ้ามันเกิดขึ้น.

ทำไมไม่ไปที่แหล่งที่มาและดูสิ่งที่พวกเขาต้องการ. สงสัยว่าคุณต้องคาดหวังว่าจะเลวร้ายที่สุดกับมนุษย์ แต่.

Xenos777 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์:

น่ารัก! พวกเขามีวิดีโอประกาศและทำพิธีเปลี่ยนชื่อ. เด็ก ๆ มักจะดูเด็ก ๆ

ปัจจุบัน Venris กำลังพัฒนา Warhammer RTS ดั้งเดิมดังนั้นเขาจึงเป็นนักพัฒนาจริง.

โครงการ Patreon โดยใช้ wh ip. ใช่. คุณตระหนักถึงการแบ่งปันลิงค์นั้นคุณเพิ่งถึงวาระโครงการนั้นในรูปแบบเดียวที่ถูกต้อง? ไม่มีทาง CA หรือ GW จะปล่อยให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นตอนนี้. พวกเขาอาจจะร่างจดหมายหยุดและหยุดยั้งในขณะที่ฉันพิมพ์.

คุณไม่ได้อ่านด้วยซ้ำ? ในโพสต์ที่ Venris บอกว่าเขาผ่านการพูดคุยครั้งแรกกับ GW แล้ว. กรุณาลองอ่านอย่างน้อยสักหน่อย.

Daelin4#9896 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 16,526
กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขกุมภาพันธ์ 2019
ดังนั้นมันจึงเป็นเหมือน mods อื่น ๆ ที่มีโมดูลมากขึ้นในตอนแรก?

การกระทำที่ได้รับการแก้ไขเป็นรูปแบบคำขอโทษที่จริงใจที่สุด.
12,744

ฉันจำไม่ได้อีกต่อไปว่าทำไมฉันถึงชอบ SFO สำหรับ TWW1 แต่ฉันก็ต้องทำสิ่งที่ถูกต้อง.

ฉันคิดว่ามันอนุญาตให้การตั้งถิ่นฐานที่ไม่ใช่เงินทุนสร้างไปยังการตั้งถิ่นฐานระดับ 4 ในขณะที่ยังคงรักษาเพียงสามช่องอาคาร. แน่นอนว่านี่คือ TWW1 ที่เมืองหลวงมีเพียงห้าช่องพิเศษและไม่ใช่เจ็ดหรือเก้าอย่างตอนนี้.

ยังมีทหารรักษาการณ์ฐานที่ใหญ่กว่าสำหรับการตั้งถิ่นฐาน.

ฉันคิดว่ามันมีการเจรจาต่อรอง AI ที่มีเหตุผลมากขึ้นเช่นกันซึ่งทำให้โล่ของเผ่าพันธุ์อารยธรรมพยายามที่จะประพฤติตนต่อกันและกัน.

ไม่แม้ว่าฉันจะไม่รู้ว่ามันทำอะไร แต่ฉันยิงมันขึ้นมา ณ จุดหนึ่งสำหรับ TWW2 และมันดูเหมือนสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันมากโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายไปยังอาคารและหน่วยใหม่. ค่อนข้างมากเกินไปสำหรับฉันที่จะเข้ามาดังนั้นเพิ่งกลับไปที่เกมวานิลลา.

แต่ฉันชอบที่จะได้ยินสิ่งที่เกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ดึงดูดผู้คนในทุกวันนี้?

ลอร์ดออฟเดอะลอร์ด และยักษ์ยักษ์ที่เป็นมิตรของคุณ (คนแคระ)
โพสต์ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของ Steppelord: 2,315

ฉันจำไม่ได้อีกต่อไปว่าทำไมฉันถึงชอบ SFO สำหรับ TWW1 แต่ฉันก็ต้องทำสิ่งที่ถูกต้อง.

ฉันคิดว่ามันอนุญาตให้การตั้งถิ่นฐานที่ไม่ใช่เงินทุนสร้างไปยังการตั้งถิ่นฐานระดับ 4 ในขณะที่ยังคงรักษาเพียงสามช่องอาคาร. แน่นอนว่านี่คือ TWW1 ที่เมืองหลวงมีเพียงห้าช่องพิเศษและไม่ใช่เจ็ดหรือเก้าอย่างตอนนี้.

ยังมีทหารรักษาการณ์ฐานที่ใหญ่กว่าสำหรับการตั้งถิ่นฐาน.

ฉันคิดว่ามันมีการเจรจาต่อรอง AI ที่มีเหตุผลมากขึ้นเช่นกันซึ่งทำให้โล่ของเผ่าพันธุ์อารยธรรมพยายามที่จะประพฤติตนต่อกันและกัน.

ไม่แม้ว่าฉันจะไม่รู้ว่ามันทำอะไร แต่ฉันยิงมันขึ้นมา ณ จุดหนึ่งสำหรับ TWW2 และมันดูเหมือนสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันมากโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายไปยังอาคารและหน่วยใหม่. ค่อนข้างมากเกินไปสำหรับฉันที่จะเข้ามาดังนั้นเพิ่งกลับไปที่เกมวานิลลา.

แต่ฉันชอบที่จะได้ยินสิ่งที่เกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ดึงดูดผู้คนในทุกวันนี้?

SFO ในความคิดของฉันมักจะรู้สึกเหมือนเป็นการขยายตัวของเกมฐาน. . มันยากขึ้นซับซ้อนกว่าและใหญ่กว่าเกมฐานซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นที่สนใจของ CAS ที่จะทำให้มันมีชีวิตอยู่ในขณะที่มันทำให้ผู้เล่นเล่น (และซื้อ DLC มากขึ้น).

สิ่งที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียวคือมันเพิ่มสิ่งต่าง ๆ มากมายและมีความสมดุลมากกว่าเกมพื้นฐาน (และถูกแก้ไขอย่างต่อเนื่อง) และมี submods หลายอย่างหากคุณต้องการเล่นแตกต่างกันเล็กน้อย.

john_kimble#3765 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนโพสต์: 1,646
กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขกุมภาพันธ์ 2019

SFO เป็นที่รู้จักมาตั้งแต่เกม 1 และไม่เคยใส่ใจลองคิดคิดว่ามันเป็นการยกเครื่องมากเกินไปสำหรับความชอบของฉัน.
ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจที่จะลองใช้ในเดือนที่แล้วเนื่องจากฉันเริ่มเบื่อวานิลลาเล็กน้อย (ขอบคุณภัยแล้งที่ยาวนานเหล่านี้).
จริงๆ. ฉันยังชื่นชมสิ่งที่มันทำในแง่ของสถิติและกลไกรวมถึงหน่วยใหม่และกลุ่มและแคปกองทัพที่ทำให้เกมจบสนุกมากขึ้นด้วยกองทัพที่หลากหลายมากจากทุกกลุ่ม.

SFO ได้นำอากาศบริสุทธิ์จำนวนมากมาสู่การเล่นเกมของฉัน. ฉันมีแคมเปญ Bretonnia ที่น่าทึ่ง (The Grail Knights รู้สึกยอดเยี่ยม) และตอนนี้ฉันอยู่ในช่วงปลายของแคมเปญ Greenskin ที่ยอดเยี่ยม (ซึ่งได้ให้กลไกใหม่มากมายใน SFO).
SFO พร้อมกับ mods ที่เข้ากันได้อื่น ๆ (mixu, wez speshul ที่จะตั้งชื่อไม่กี่) ทำให้โลกมีชีวิตมากขึ้น. ผู้นำฝ่ายทุกคนเป็นตัวละครที่เกี่ยวข้อง.

แคมเปญ Greenskin ของฉันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมี. .
Skaven confederated อย่างบ้าคลั่งและค่อนข้างจะเข้ามาตั้งถิ่นฐานในโลก (60+) การตั้งถิ่นฐาน. พวกเขาพร้อมกับ Norsca กำลังตีจักรวรรดิและ Dawi ออกไป. VC ก็ทำลายจักรวรรดิจากทางใต้. จากนั้นความโกลาหลก็มา. แต่ในขณะเดียวกันก็มีค่าใช้จ่ายที่ดีจากทางใต้. ทำลาย VC และผลัก Skaven และ Norsca กลับมาและในที่สุดก็หันไปหาเวลาสิ้นสุดใน Reikland เอาชนะ Archaeon และ Sarthoreal. .
Skarsnik และ Duffskul ออกจากการวางแผนด้วย Gobbos และ Squigs ขนาดมหึมาของพวกเขา.
Wurrzag เป็นสัตว์ร้ายที่มี Orcs อันโหดร้ายของเขาและได้ทำลายหลุมฝังศพของ Kings.
Gorfang Rotgut และ Azhag ในที่สุดก็พ่ายแพ้ Dawi ที่เกลียดชัง.
Tinnit สี่ตาพร้อมกับ Snagla Grobspit และกองทัพของ Goblins Forest Only, Spider Riders และ Arachnoroks กำลังก่อการร้ายทางใต้ของ Bretonnia.

แทบจะไม่มีสิ่งใดที่เป็นไปได้ในวานิลลา.
ฉันจะยอมรับว่าตอนแรกฉันสงสัยว่า mods โดยรวมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกเครื่องซึ่งฉันไม่เคยอยากลอง. ตอนนี้ฉันมี mods จำนวนมากที่ทำให้แผนที่แคมเปญดื่มด่ำมากขึ้นและสนุกมากขึ้น. แทบรอไม่ไหวที่จะจบแคมเปญนี้และลองใช้ SFO ใหม่. มันเหมือนเกมใหม่อย่างแท้จริง.
ฉันยังคงรักเกมนี้และวานิลลาและหวังว่าจะต้องขอบคุณ mods ประเภทนี้มันจะยังคงมีชีวิตอยู่เป็นเวลานาน!

วิธีการปรับผู้นำของ SFO เปลี่ยน“ Warhammer สูงถึง 11” ในสงครามทั้งหมด

เป็นเวลา 8:03 น. ในเย็นวันศุกร์และเช่นเดียวกับมืออาชีพด้านสื่อที่อายุน้อยและน่าอิจฉาฉันกำลังเฝ้าดูนักเล่นเกมหลายพันคนที่น่าตื่นเต้น. นี่ไม่ใช่สตรีมอย่างเป็นทางการจากการประชุมเชิงปฏิบัติการเกม – บริษัท ที่สะดวกสบายในความนิยมทั่วโลกของผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งชำระคืนเงินหลายล้านปอนด์ของการกระตุ้น Furlough. นี่ไม่ใช่การประกาศใหม่จาก Total War: Warhammer Studio Creative Assembly ซึ่งเป็นเกมที่มีฐานแฟนคลับและการอัปเดตอย่างเป็นทางการบ่อยครั้งทำให้เป็นสถานที่ใกล้เคียง.

หากฉันบอกเป็นนัยถึงระดับของการปลดหนังสือพิมพ์จนกระทั่งถึงจุดนี้มันเป็นเรื่องยุติธรรมเท่านั้นที่จะชี้ให้เห็นว่าฉันตื่นเต้นเหมือนคนอื่น ๆ ที่นี่ กรอกแชท. ในเวลาสิบห้านาทีสตรีมจะดำเนินการอย่างดี. ผู้ชม – ตอนนี้เกือบสองเท่าของจำนวน – จะบริจาคมากกว่า $ 400 ให้กับทีมที่รับผิดชอบกิจกรรมหลักของเย็นวันนี้.

เหตุการณ์หลักนั้น? มันเป็น mod. โดยเฉพาะอย่างยิ่งล่าสุดในประวัติศาสตร์อันยาวนานของการอัปเดต Total War: Mod ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Warhammer 2: Grimhammer II.

“ SFO เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวเลือกและผลที่ตามมา. ทุกอย่างควรมีราคาดังนั้นรางวัลจึงเป็นที่น่าพอใจมากขึ้น.”

ทั้งหมดบอกว่า SFO ทำการเปลี่ยนแปลงหลายร้อยครั้งเป็น TWW2 แต่นี่คือวิธีที่โครงการนำของ Venris สรุปจริยธรรมที่อยู่เบื้องหลัง mod โดยรวม. พูดง่ายๆคือ SFO เปลี่ยนเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ของ Assembly Assembly ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ช้ากว่า แต่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น. อาคารใหม่หลายร้อยโครงสร้างทักษะความสามารถของหน่วยและเทคโนโลยีทั้งหมดทำงานเพื่อทำให้เกมเป็นนันทนาการที่ซื่อสัตย์มากขึ้นของโต๊ะ. การต่อสู้นั้นยาวขึ้นหน่วยยอดเยี่ยมนั้นหายากกว่า แต่ทรงพลังกว่าเวทมนตร์มีผลกระทบมากขึ้นและขุนนางในตำนานก็น่ากลัว.

มีความตื่นเต้นในการแชทในขณะที่ Venris ที่พูดภาษาโปแลนด์ที่พูดเบา ๆ เข้ามาและหลังจากความยากลำบากของไมค์เริ่มแสดงคุณสมบัติใหม่ของการอัพเดทอย่างใดอย่างหนึ่ง Shaman Wurrzag. ใน Tabletop, Rogue Idol เป็นเอกสิทธิ์ของ บริษัท Forgeworld ของ บริษัท ในเครือ Workshop ซึ่งเสนอเพิ่มเติมที่หรูหราและมีราคาแพงสำหรับงานอดิเรกที่หรูหราและมีราคาแพงอยู่แล้ว. การรวมไว้ใน Total Warhammer 2 พูดถึงความสามารถพิเศษของ Assembly Creative สำหรับการขุดสิ่งแปลกประหลาดที่น่าประทับใจจากโลก Warhammer ที่กว้างขึ้นเช่น Necrofex Colossus ของ Vampire Coast และเพิ่มการแปลกรามของพวกเขาเป็นศูนย์กลางสำหรับ DLC ของมัน.

ทีม SFO ในส่วนของพวกเขาได้ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการรวมโมเดลใหม่ที่น่าทึ่งเข้ากับ mod ของพวกเขาและสตรีมดูเหมือนจะประทับใจ. การเล่นเกมยกเครื่องแม้ว่าความสำเร็จที่น่าประทับใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ทั้งหมด แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกอย่างแน่นอน. หากต้องการมีศูนย์กิจกรรมชุมชนประเภทนี้เกี่ยวกับการอัปเดตสำหรับ mod เช่นนี้รู้สึกไม่เหมือนใครน่าตื่นเต้นและพิเศษมาก.

การพูดจากบ้านในโปแลนด์เขาแบ่งปันกับภรรยาและลูกชายคนเล็กของเขา Venris บอกฉันว่าเขาเข้าร่วม Modder Steel Faith ในปี 2560 เป็นส่วนหนึ่งของทีม SFO. จนถึงจุดนี้ Venris มีส่วนร่วมในการสร้าง submods สำหรับ TWW ควบคู่ไปกับเกมเช่น Skyrim และ Mount และ Blade. ในคำพูดของเขาเองคือ ‘ผู้ติดยาเสพติด’ ซึ่งมักจะ“ เสียเวลาสี่ชั่วโมงในการค้นหา mods และเล่นเป็นเวลาหนึ่ง.” เมื่อ Steel Faith เองก็เดินหน้าต่อไป Venris เข้ามาเป็นผู้นำโครงการ.

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงอย่างสร้างสรรค์และการบำรุงรักษาโครงการโดยรวมการอัปเดตที่สำคัญแต่ละครั้งจากการประกอบสร้างสรรค์หมายถึงการทำงานมากขึ้นสำหรับทีม SFO ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากการบริจาคจากชุมชนที่หลงใหล. เป็นงานจำนวนมาก. devlog ล่าสุดบน Twitter ยืนยันถึงหลายร้อยชั่วโมงที่ใช้ไปกับการอัปเดตล่าสุดเพียงอย่างเดียว.

“ ฉันมักจะใช้เวลานานหลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่และ mod เพียงหนึ่งถึงสองชั่วโมงต่อวันเพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง. โดยปกติฉัน mod ประมาณแปดถึงสิบสองชั่วโมงต่อวัน.”

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายคือความสามารถของฮีโร่ใหม่หลายร้อยคนที่ Venris ได้ทำงานเป็นการส่วนตัวเพื่ออัปเดต. แม้ว่า Venris เองจะมีการเข้ารหัสจำนวนมาก แต่เขาก็ไม่ได้อยู่คนเดียว.

“ แน่นอนว่าฉันทำงาน 90% ของงานดัดแปลงฉันทำผิดพลาดมากมาย. คนอื่นช่วยคนเหล่านั้นและทำให้อารมณ์สงบของฉัน – ความคิดบางอย่างที่ฉันค่อนข้างบ้า.”

ต้องการมากขึ้น? เกมเหล่านี้เป็นเกมสงครามทั้งหมดที่ดีที่สุดที่จะเล่นต่อไป

นอกจาก Venris แล้วยังมีทีมข้อความที่ทำงานเกี่ยวกับตำนานและคำอธิบายและทีมสมดุลเพื่อทดสอบการเปลี่ยนแปลง. ทีมหลักประกอบด้วย Venris และ Modders และศิลปินอื่น ๆ อีกสองสามคน. Venris ใส่หมายเลขปัจจุบันประมาณสิบแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง. “ การดัดแปลงค่อนข้างยาก” เขากล่าวเสริม“ และไม่ค่อยมีการพักนาน ๆ.”

อย่างน้อยการทำงานหนักก็ไม่ได้สังเกต. ปัจจุบัน SFO MOD หลักอยู่ในขณะนี้อย่างสะดวกสบายที่หนึ่งในสี่ของสมาชิกล้านคนไม่ต้องพูดถึง submods ต่าง ๆ ทั้งหมดได้รับการสนับสนุนจากชุมชนว่าภักดีอย่างแข็งขัน. Venris ในส่วนของเขายังคงถ่อมตัวเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดชื่นชมความพยายามล่าสุดของ Assembly Creative Assembly กับ The Warden และ Paunch Update. แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่จำนวนมากของ SFO ได้ไปสู่การแบ่งเบามุมมองว่าหลายมุมมองในฐานะบัฟฟีนคินที่มีความคิดสูงเกินไป -“ ก๊อบลินฆ่ามังกรตอนอายุ 20 นั้นมากเกินไป” – เวนริสเองก็บอกฉันว่า.”

“ โดยรวมแล้วฉันเป็นคนชอบความสมบูรณ์แบบฉันอยากทำทุกอย่างให้เสร็จ 100%. เมื่อฉันมุ่งเน้นไปที่การทำงานโลกภายนอกไม่มีอยู่จริง. มันสำคัญมากสำหรับฉันเพราะหลายคนกำลังรองานของฉัน – ฉันไม่ต้องการที่จะล้มเหลว.”

. “ การต่อสู้มีขนาดใหญ่กว่ามีคาถาและความสามารถที่บ้าคลั่งมากขึ้น.”

เป็นช่องทางเช่น Milkandcookiestw ของ Indypride ที่ช่วยแนะนำเกม – และ mods เช่น SFO – ให้กับผู้ชมใหม่ทั้งหมด. ด้วยความรู้อย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับความซับซ้อนของเกมผสมกับไหวพริบที่มีเสน่ห์ของผู้วิจารณ์กีฬา Indypride ได้กำหนดตารางเวลาการเสพติดข้อมูลและความบันเทิงอย่างละเอียดเป็นประจำ. ไม่เพียง แต่จะทำช่องทางเช่นการเสริมสร้างความรู้สึกของชุมชนเท่านั้น แต่พวกเขายังช่วยเปลี่ยนการรับรู้ของเกมจากเสาหินกลยุทธ์ที่ไม่สามารถยอมรับได้.

“ ฉันมักจะรู้สึกว่าการดัดแปลงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขยายวงจรชีวิตของเกมและเมื่อฉันเรียนรู้เกี่ยวกับวิสัยทัศน์และขอบเขตสำหรับ [SFO] ฉันรู้สึกว่ามันจะเป็นเนื้อหาและความหลากหลายสำหรับช่องทางที่ดี.” นิ้วบนชีพจรของทั้งชุมชนการแข่งขันและประสบการณ์วานิลลาที่มีการพัฒนาตลอดเวลาก็หมายความว่าเขาอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการให้ข้อเสนอแนะสำหรับ Venris และทีม SFO.

“ SFO มีการพัฒนาค่อนข้างน้อยตั้งแต่ Warhammer 1 วัน. มันเริ่มต้นจากการใช้งานค่อนข้างและสงวนไว้สำหรับ mod ‘ยกเครื่อง’ แต่เมื่อเวลาผ่านไปและ Mod เปลี่ยนมือจากความเชื่อเหล็กเป็น Venris มันก็ขยายขนาดและขอบเขตในการประเมินเกือบทุกองค์ประกอบของเกม. คุณสมบัติหรือกลไกใด ๆ ที่คุณนึกได้.”

เวนริสเองก็ตลกว่าแม้ก่อนหน้านี้จะเล่น Starcraft ที่มีการแข่งขันกันมาก่อนเขา“ แก่เกินไปและช้าเกินไปสำหรับผู้เล่นหลายคนในตอนนี้”. นี่คือที่ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่มีการแข่งขันเช่น Indypride เข้ามา.

“ ด้วยปริมาณงาน Venris ที่ใส่เข้าไปใน mod และขนาดใหญ่แค่ไหนมันเป็นเรื่องง่ายสำหรับสิ่งต่าง ๆ ที่จะลื่นใต้เรดาร์. และนี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีเกี่ยวกับการทำงานกับผู้สร้าง MOD เพราะ Modders สามารถใช้การเปลี่ยนแปลงและฟังความคิดเห็นได้เร็วขึ้นและในทางที่ดีกว่านักพัฒนาเช่น Assembly Creative Assembly. พวกเขามีเทปสีแดงน้อยกว่าที่จะตัดผ่าน แต่ก็มีการประกันคุณภาพน้อยกว่าเช่นกันดังนั้นจึงเป็นดาบสองคม.”

คุณลักษณะของ Indypride ความนิยมของ SFO ในการ“ เปลี่ยน“ Warhammer Flavour” สูงสุด 11.”

“ Warhammer เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมมากอยู่แล้วและ SFO ก็ถอดถุงมือออกและผลักดันความคิดนี้ให้ดียิ่งขึ้นด้วยการทำให้การแข่งขันแต่ละครั้งรู้สึกเป็นเอกลักษณ์มากขึ้น” YouTuber กล่าว. “ ความเร็วในการฆ่าความเร็วและระยะไกลด้วย AP เป็นลักษณะของไม้เอลฟ์ตัวอย่างเช่นและ SFO ทำให้หน่วยที่รวดเร็วของพวกเขาเร็วขึ้นหน่วย Killy ของพวกเขาแม้กระทั่งนักฆ่าและนักยิงธนูของพวกเขาแม่นยำยิ่งขึ้น. นี่เป็นความจริงสำหรับทุกการแข่งขันใน SFO จริงๆ – ไม่ว่าคุณลักษณะใดที่ทำให้พวกเขาพิเศษ SFO ขยายพวกเขา.”

เวนริสหยุดพักจากการตอบคำถามและล้อเล่นด้วยการแชทเพื่อแสดงงานที่ผู้สนับสนุนคนอื่น ๆ ได้ใส่ลงในโครงการรวมถึงสเปรดชีตที่ครบถ้วน.”) จากนั้นเขาก็ต้องผ่านการมีส่วนร่วมของทีมบาลานซ.

มากกว่านี้: ตรวจสอบเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนพีซี

หลังจากนั้นเขาแนะนำสมาชิกอีกสองคนของทีม SFO ในการแชท – Honey Bunny และ Westonsammy – และทำให้การพาดพิง. เป็นที่ชัดเจนว่าโครงการ SFO สำหรับการทำงานอย่างหนักของแต่ละบุคคลนั้นได้รับความนิยมสูงกว่าหนึ่งในนั้น. และสำหรับการอุทิศตนให้กับตำนานของ Warhammer Fantasy เป็นที่ชัดเจนว่าส่วนใหญ่ของชุมชน SFO ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของสงครามทั้งหมด: ประสบการณ์ Warhammer ในตัวเอง.

Nic Reuben ครั้งหนึ่งเคยเป็น Staffie PCGN Nic ได้กลับมาใช้ชีวิตอิสระ. นอกจากที่นี่ที่ซึ่งคุณจะพบคุณสมบัติเกี่ยวกับหนู Warhammer เกมอวกาศและเกม RPG คุณสามารถจับคำพูดของเขาได้ที่ Guardian, Eurogamer และอีกมากมาย.