เมตาดเมตา? | ฟอรัมอินเทอร์แอคทีฟ Paradox, 10 Top heart of Iron 4 แม่แบบที่ดีที่สุดที่ทรงพลัง | นักเล่นเกมตัดสินใจ
นักเล่นเกมตัดสินใจ
หากคุณกำลังเล่นเป็นประเทศสำคัญและไม่มีปัญหาการผลิตเราขอแนะนำให้ใช้เทมเพลตนี้.
เมตาดเมตา?
ติดตามพร้อมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูวิธีการติดตั้งเว็บไซต์ของเราเป็นเว็บแอปบนหน้าจอหลักของคุณ.
ฟีเจอร์นี้ต้องการการเข้าถึงเว็บไซต์โดยใช้เบราว์เซอร์ Safari ในตัว.
. โปรดอ่านกฎใหม่สำหรับฟอรัมที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงผู้ใช้ของ Paradox Interactive.
. อาจไม่แสดงเว็บไซต์นี้หรือเว็บไซต์อื่น ๆ อย่างถูกต้อง.
.
ทั่วไป
12 ป้าย
7 ก.ค. 2019 1.855 1.831
.
10, 15, 27, 41, 42 และ 44 เป็น metas ปัจจุบันสำหรับความกว้าง แต่น่าเศร้าที่ฉันหวังว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงที่จริงตราบใดที่ฉันติดอยู่กับ metas ส่วนเหล่านี้ฉันสามารถสร้างเทมเพลต divsion ที่ยอดเยี่ยม ตัดสินใจแล้ว.
เช่น 4 Arty, 2 AA, รถหุ้มเกราะหรือสองคันจากนั้นทหารราบ. . ฉันกำลังดิ้นรนของการผลักดันผ่านเบลเยียมและฝรั่งเศสมากโดยการป้องกันที่แข็งแกร่งของพวกเขา.
. ฉันคิดว่ากลยุทธ์ของฉันในเกมนั้นแข็งแกร่งด้วยการพยายามกอดชายฝั่งเพื่อผลักดันผ่าน Maginot แต่ฉันดูเหมือนจะไม่ไกลเท่าประเทศเยอรมนี.
ฉันไม่ได้สร้างนักสู้จำนวนมากในช่วงต้นเกมเพราะฉันกำลังมุ่งเน้นไปที่โรงงานของฉันบนรถถังและอุปกรณ์ทหารราบ (ปืน, อาร์ตี้, การสนับสนุน)) รวมถึงปืนรถไฟและปืนแอร์แอร์.
Corpse Fool
จอมพล
46 ป้าย
3 มี.ค. 2017 3.087 7.158
คณิตศาสตร์จากข้อเสนอแนะอะไร?
Aletoledo
ร้อยโท
9 ป้าย
“Meta” เป็นสิ่งที่ชุมชนผู้เล่นหลายคนใช้ในขณะนี้ไม่ใช่แค่ทฤษฎี. .. ค่าเฉลี่ยภูมิประเทศทั่วโลก). ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้มากเมื่อผู้คนทดสอบสิ่งต่างๆ. .
. .
ถ้าฉันสร้างเทมเพลตเพื่อรวมความกว้างใหม่ฉันไปกับ 16W และ 28W. 16W ฉันคิดว่าใหญ่พอที่จะไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการมีขนาดเล็กเกินไปและมันเข้ากับภูมิประเทศส่วนใหญ่ใกล้พอ. 28W ฉันคิดว่าดีกว่า 27W ที่กล่าวมาข้างต้นเนื่องจากเป็นหมายเลขที่สม่ำเสมอ.
..com/สเปรดชีต. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/แก้ไข#GID = 345076780
Talyonungol
ทั่วไป
12 ป้าย
7 ก.ค. 2019 1.855 1.
“Meta” เป็นสิ่งที่ชุมชนผู้เล่นหลายคนใช้ในขณะนี้ไม่ใช่แค่ทฤษฎี. ความกว้างเฉพาะเหล่านั้นมาจากบทความเดียวที่เขียนโดยคนที่ใช้ชุดสมมติฐาน (i.อี. . . ในวิดีโอล่าสุดของข้อเสนอแนะเขาบอกว่า “เมตา” ปัจจุบันคือ 10W กับสแปม CAS แต่นั่นเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่เขาโปรดปรานไม่ใช่เพราะนั่นคือสิ่งที่ชุมชน MP โปรดปราน.
. .
. . 28W ฉันคิดว่าดีกว่า 27W ที่กล่าวมาข้างต้นเนื่องจากเป็นหมายเลขที่สม่ำเสมอ.
.Google.com/สเปรดชีต. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/แก้ไข#GID = 345076780
. เพียงแค่มาตรฐาน 7’2s หรือ 10 ทหารราบ? ? ทำให้อีกครั้งฉันคิดว่าการออกแบบส่วนที่บ้าคลั่งของฉันคือสิ่งที่ทำร้ายฉัน lmao.
การใส่ AA ลงในเทมเพลตอาจโง่.
Aletoledo
. เพียงแค่มาตรฐาน 7’2s หรือ 10 ทหารราบ? 40Widths เป็นเรื่องของอดีต? ทำให้อีกครั้งฉันคิดว่าการออกแบบส่วนที่บ้าคลั่งของฉันคือสิ่งที่ทำร้ายฉัน lmao.
การใส่ AA ลงในเทมเพลตอาจโง่.
. . ทหารราบของคุณอยู่ที่นั่นเพื่อให้ CAS/TAC ระเบิดศัตรู. . ข้อเสนอแนะมีวิดีโอที่เขาไม่ทำอะไรนอกจาก CAS และแม้แต่การซื้อขายกับนักสู้.
ตอนนี้ตั้งแต่ฉันเล่นญี่ปุ่นและอิตาลีฉันใช้ TAC มากกว่า CAS. ฉันยังใช้ 20W มากกว่า 10W ส่วนใหญ่เป็นเพราะ 1) ขาดนายพลและ 2) กฎ MP บางอย่างขมวดคิ้วบนเทมเพลตน้อยกว่า 20W.
. . . . อีกตัวอย่างหนึ่งหากคุณต้องการจัดเรียงบางแผนกบนกระเบื้องพอร์ตในเมืองสำหรับ Garrison (96W) นั่นหมายความว่าคุณกำลังซ้อน 3-4 ดิวิชั่นเพื่อเพิ่มความกว้างนี้ดังนั้นหากคุณมีส่วนหนึ่งในกองทหาร ไม่มีความหมาย.
wjliii3
วิชาเอก
ดังนั้นเพียง 20 ความกว้างก็ทำได้ดี. เพียงแค่มาตรฐาน 7’2s หรือ 10 ทหารราบ? 40Widths เป็นเรื่องของอดีต? ทำให้อีกครั้งฉันคิดว่าการออกแบบส่วนที่บ้าคลั่งของฉันคือสิ่งที่ทำร้ายฉัน lmao.
การใส่ AA ลงในเทมเพลตอาจโง่.
. รถหุ้มเกราะไม่ได้ทำให้คุณดีมากเช่นกัน. คุณไม่ต้องการความหลากหลายในเทมเพลตแผนกคุณต้องการบล็อกง่ายๆดังนั้นจึงง่ายต่อการติดตั้งและติดตั้ง. แต่ที่สำคัญที่สุดสำหรับปัญหาของคุณคุณดูเหมือนจะพยายามผลักดันกับแผนกเหล่านั้นเช่นเดียวกับเยอรมนี? การผลักดันคือสิ่งที่ถังมีไว้สำหรับ. . .
. รถหุ้มเกราะสำหรับทหารรักษาการณ์ไม่ใช่การต่อสู้และกองพัน AA โดยทั่วไปถือว่าเป็นของเสียรอบ ๆ. หากมีการเรียก AA คุณจะใช้การสนับสนุนและเรียกมันว่าวัน. (คุณอาจต้องการทำสิ่งนี้ก่อน Barbarossa หากคุณยังไม่ได้กำจัดสหราชอาณาจักร Soviets Love Planes)
แผนกทหารราบควรเป็นทหารราบทั้งหมดเพื่อให้พวกเขาต้องการอุปกรณ์ทหารราบที่แน่นอนและไม่มีสิ่งอื่นใดที่จะจัดหาให้เต็มที่. บริษัท สนับสนุนวิศวกรเป็นอันดับต้น ๆ. . . 7/2s หรือ 14/4s (พร้อมปืนใหญ่) มีไว้สำหรับเมื่อคุณไม่สามารถซื้อรถถังได้เลยและต้องการทหารราบบางชนิด แต่เยอรมนีไม่มีปัญหานั้น.
ฝ่ายเกราะควรเป็นเกราะครึ่งครึ่งและใช้เครื่องยนต์พวกเขาต้องการเครื่องยนต์เพื่อให้มีบางองค์กร. หน่วยงานที่ใช้เครื่องยนต์ควรใช้เครื่องยนต์ 100% (7MOB/2MART).
มีเพียงอเมริกาเท่านั้นที่สามารถพิจารณากลไกกองกำลังทหารราบทั้งหมดของพวกเขาได้ทุกคนต้องการ divs มากกว่าที่พวกเขาสามารถทำรถบรรทุกได้ดังนั้นเพียงแค่ใช้แผนกเท้า. นอกจากนี้แผนกเท้าไม่สามารถหมดแก๊สได้ในขณะที่เพิ่มรถหุ้มเกราะสองคันให้กับพวกเขาหมายความว่าพวกเขาสามารถทำได้และจบลงด้วยการผลักรถของพวกเขาที่ 1 กม./ชม.
แก้ไขล่าสุด: 23 ก.พ. 2022
มือโปร.นักเล่นเกม.
ผู้บุกรุกทหารเรือเงียบ
23 ก.ค. 2020 1.522 2.
สำหรับผู้เล่นคนเดียว 9/1 สำหรับการป้องกันและ 11/2 สำหรับความผิด (นอกภูเขา) ดูเหมือนจะดีที่สุด.
ยกเลิกความกว้างการต่อสู้
กัปตัน
13 ป้าย
สำหรับผู้เล่นคนเดียว 9/1 สำหรับการป้องกันและ 11/2 สำหรับความผิด (นอกภูเขา) ดูเหมือนจะดีที่สุด.
EUHM …สำหรับ SP ฉันใช้ส่วนใหญ่ 9/1 หรือ 9/2 สำหรับความผิดและเชื่อฉันว่ามันทำงานได้ดีมาก. . ทำงานได้ดีขึ้นกับ USA/USSR/GER/MEX/FR/JAP.
.
.นักเล่นเกม.
8 ป้าย
23 ก.ค. 2020 1..675
9/1 ก็เป็นสิ่งที่ดีในการกระทำความผิด แต่ฉันเชื่อว่าต้องสูญเสียมากกว่า 11/2 เล็กน้อย
10/0 พร้อมการสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับ “ความสามารถในการทำลาย” แต่ต้องสูญเสียมากที่สุด
ยกเลิกความกว้างการต่อสู้
Jays298
lt. ทั่วไป
17 ป้าย
..224
.
.
.
. ?
Talyonungol
ทั่วไป
12 ป้าย
7 ก.ค. 2019 1.855 1.831
ดังนั้นถ้าเป็นเพียงทหารราบเพียง 10-0 ซึ่งก็ใช้ได้แล้วเทมเพลตรถถังในแง่ของความกว้าง? ฉันรู้ว่าจะใช้เครื่องยนต์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่เปลี่ยนการแบ่งเป็นแผนกเครื่องยนต์. คุณต้องการให้มันเป็นส่วนเกราะ.
. เพราะรถถังของฉันไม่ร้อนขนาดนี้ ((อาจมีรถถังมากเกินไปในส่วนหนึ่ง. ฉันมักจะทำรถถัง 44width)))
. ฉันมักจะใช้ป้อมปืนหุ้มเกราะสามตัว, ปืนสนับสนุน, ล้อถนนที่เชื่อมต่อกัน, วิทยุและอะไรก็ได้ที่ฉันอยากจะใส่. ฉันใส่ชุดเกราะและความเร็วเช่นกัน. .
แก้ไขล่าสุด: 24 ก.พ. 2022
blahmaster6k
38 ป้าย
8 ก.พ. 2018 2.441 6.
ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งที่ดีกว่า. เทมเพลตที่สมบูรณ์แบบหรือ XP พิเศษที่ใช้กับหลักคำสอน?
เทมเพลต. การใช้งานอะไรคือหลักคำสอนหากแผนกทั้งหมดของคุณแย่มากและสูญเสียเพราะพวกเขาออกแบบมาอย่างน่ากลัว?
. ทั่วไป
..
เทมเพลต. การใช้งานอะไรคือหลักคำสอนหากแผนกทั้งหมดของคุณแย่มากและสูญเสียเพราะพวกเขาออกแบบมาอย่างน่ากลัว?
ฉันคิดว่าคุณต้องพยายามอย่างหนักเพื่อสร้างเทมเพลตที่น่ากลัว. .
Corpse Fool
จอมพล
3 มี.ค. 2017 3..
ฉันคิดว่าคุณต้องพยายามอย่างหนักเพื่อสร้างเทมเพลตที่น่ากลัว. ดูเหมือนว่าเทมเพลตส่วนใหญ่จะลดลงโดยเฉลี่ย.
ฉันไม่ได้ทำจริง แต่ฉันคิดว่าถ้าเราดูการออกแบบของเทมเพลตทั้งหมดที่เป็นไปได้. ตราบใดที่คุณเชื่อฟังกฎพื้นฐานบางอย่างของนิ้วหัวแม่มือเมื่อพูดถึงการออกแบบเทมเพลตมันอาจดูเหมือนยากที่จะสร้างเทมเพลตที่ไม่ดี. ฉันคิดว่าเราในฐานะผู้เล่นในระดับหนึ่งจะปฏิบัติตามกฎเหล่านั้นและจะเพิกเฉยต่อตัวเลือกที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัดเช่น AA บริสุทธิ์หรืออะไรบางอย่างโดยอัตโนมัติ. ฉันคิดว่าแนวโน้มตามธรรมชาติที่จะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดอย่างง่าย.
. แต่คุณต้องมีแกนนั้นก่อน.
ถูกขโมย
สวัสดีทุกคน!
24 ก.พ. 2548 3.420 4.
ประเด็นหนึ่งคือการรับรู้ว่า “หน่วยเมตา” ไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมด. พวกเขาแบนโบนัสความกว้างการต่อสู้และใช่มันยังคงเป็นเรื่องสำคัญ แต่นั่นไม่ใช่สาเหตุที่ไม่มีหน่วยเมตาที่แท้จริงตามความกว้างของการต่อสู้ในที่สุด.
-นอกจากนี้การสังเกต CAS นั้นทรงพลัง แต่“ พวกเขาด้วย CAS” ที่จะชนะไม่ได้หมายความว่า CAS คือพระเจ้าต่อ se.
แต่…
ทำไมฉันถึงนำ CAS ขึ้นมา? ดูกระรอก? เลขที่. เป็นเพราะฉันพยายามจะพูดอย่างนั้น ..
ตัวดัดแปลงสแต็กอาจเริ่มต้นด้วยหน่วย แต่มีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายนอกเหนือจาก. มีโบนัสอากาศโบนัสภูมิประเทศโบนัสสภาพอากาศโบนัสในอุปทานและอื่น ๆ ..
1. มีกองทัพอากาศที่ดีพอ…โบนัสต่อสู้ 1.
2. วิ่งเข้าไปใน Swampland รัสเซียในช่วงฤดูโคลน? ไปรอบ ๆ. โบนัสการต่อสู้ 2.
3. จับคลังเก็บของศัตรูที่ใกล้ที่สุดและปัญหาการจัดหาอาจเปลี่ยนจากคุณมาเป็นพวกเขา. โบนัสการต่อสู้ 3.
4. และอื่น ๆ.
tldr
ตัวดัดแปลงที่คุณได้รับจากหน่วยเมตาไม่ใช่เหตุผลที่คุณชนะหรือแพ้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเพิกเฉยต่อปัจจัยอื่น ๆ ทั้งหมดที่รวมกันเพื่อทำให้หน่วยของคุณ“ ไม่สามารถต่อสู้ได้”.
เหตุใด 1art-9inf หรือ 2art-11inf จึงถือว่าเป็นหนึ่งในหน่วย “เมตา”? เพราะราคาไม่แพง. มันช่วยให้คุณหายใจพื้นที่ในโรงงานของคุณที่จะกองพะเนินเทินทึกและให้คุณทำรถถังถ้าคุณต้องการพวกเขาและทหารราบไม่ได้เน้นระบบการจัดหาของคุณแย่มากในความร้อนของการต่อสู้เพื่อให้คุณสามารถต่อสู้ได้ไกลกว่าจากคุณ ซัพพลายฮับ.
เหตุใดการเพิ่มรถหุ้มเกราะให้กับหน่วยของคุณฆ่าคุณ? เพราะมันกินทรัพยากรที่ จำกัด เพื่อรับไม่เพียงพอ. และความผิดพลาดไม่ใช่รถหุ้มเกราะจริงความผิดคือเศรษฐกิจของคุณไม่ใหญ่พอที่จะสนับสนุนการสร้างรถหุ้มเกราะโดยไม่ต้องเสียสละกองทัพอากาศและแทร็กและสิ่งอื่น ๆ.
…จริง ๆ แล้วมันอาจเป็นรถหุ้มเกราะเนื่องจากพวกเขากินอุปทานบางอย่างคุณอาจต้องเชื่อมโยงรถไฟระดับ 4 ไปด้านหน้าเพื่อป้องกันการลงโทษการต่อสู้และหน่วยนั้นเป็นหน่วยเมตาใหม่ของคุณ…ที่ซึ่งคุณจัดหารถไฟสูงสุด.
แต่ประเด็นก็กว้างกว่ารถหุ้มเกราะ. ประเด็นก็คือหน่วย “เมตา” ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้คุณชนะการต่อสู้.
ฉันไม่แน่ใจว่าฉันมีเหตุผลที่นั่น. สายไปแล้วบางทีฉันอาจจะแก้ไขเรื่องนี้ในวันพรุ่งนี้. คำพูดน้อยลง. ต้องนอน. ราตรีสวัสดิ์.
แก้ไขล่าสุด: 24 ก.พ. 2022
ฉันเพิ่งได้รับการเตือนถึงมรดกของฉันเอง. บรรพบุรุษของพ่อของฉันย้อนกลับไปยังผู้ตั้งถิ่นฐานชาวยุโรปที่เก่าแก่ที่สุดไปยังอาณานิคมของอังกฤษและเป็นผู้บุกเบิกแคนาดาฝรั่งเศสด้วยเช่นกัน. ครอบครัวของแม่ของฉันเราติดตามสายเลือดกลับไปที่“ 500 คนแรก” ซึ่งเป็นผู้พิชิตที่เดินทางไปกับคอร์เตซเพื่อพิชิตเม็กซิโก. ฉันเป็นพันธุกรรมของผู้ก่อตั้งอาณานิคม. ยังคงพัดใจจนถึงทุกวันนี้.
supremeleaderpies
กัปตัน
สิ่งนี้โพสต์โดยใครบางคนในการอัปเดตโพสต์ฟอรัม. ฉันคิดว่ามันเป็นทรัพยากรที่ยอดเยี่ยม.
สิ่งที่แนบมา
“บางคนมองมาที่ฉันและเห็นความผยองบางอย่างซึ่งในเท็กซัสเรียกว่า ‘เดิน.'” -George W. พุ่มไม้
Corpse Fool
จอมพล
46 ป้าย
3 มี.ค. 2017 3.087 7.158
สิ่งนี้โพสต์โดยใครบางคนในการอัปเดตโพสต์ฟอรัม. ฉันคิดว่ามันเป็นทรัพยากรที่ยอดเยี่ยม.
ดูเหมือนว่าจะไปรอบ ๆ Reddit และข้อเสนอแนะดูที่. อันนั้นมีข้อบกพร่องมากมายในนั้น. กล่าวคือการลงโทษและไม่สนใจกลยุทธ์และการซ้อนทับ.
jacekgk
กัปตัน
ฉันจะรับข้อเสนอแนะทุกอย่างที่พูดด้วยเกลือเม็ดหนึ่ง.
ฉันไม่เชื่อว่ามีเมตาจริง.
เห็นด้วยอย่างแน่นอน. ฉันดูวิดีโอทั้งหมดของเขาในหัวข้อเหล่านี้ฉันเห็นว่าเขาและชุมชนพยายามหาเมตาที่ดีที่สุดในความกว้างการต่อสู้บางอย่าง แต่ฉันเคารพเขาว่าเขายอมรับว่าไม่มีใครรู้ตัวเลขที่เหมาะสม. ในวิดีโอของเขาเกี่ยวกับผลการสแปม 10 ความกว้าง + CAS ก็โอเค แต่ไม่ค่อยดีนักและด้วยความเคารพอย่างเต็มที่ – ฉันคิดว่าเขาสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นด้วยแผนกต่างๆ.
หลังจาก Playtroughs หลายคนประสบความสำเร็จและล้มเหลวในการตั้งแคมป์ความคิดเห็นของฉันคือบางสิ่งที่เหมือนกับเมตาปัจจุบันในแง่ของการแบ่งอดีต 10/20/40 ไม่มีอยู่อีกต่อไป. เกือบทุกอย่าง (สำหรับฉัน: ระหว่าง 20-30 และเล็กกว่าเล็กน้อย) สามารถทำงานได้ดี. และฉันยอมรับว่าในภูมิประเทศที่เฉพาะเจาะจง (เช่นทะเลทรายในแอฟริกาเหนือ) มีอยู่ประเภทหนึ่งที่เหมาะสม. แต่ในที่อื่นฉันแนะนำสองวิธี:
1. ดูแล บริษัท สนับสนุนของคุณ. ฉันไม่ใช่คนตัวเลขดังนั้นมันยากที่จะพูดกับฉันถ้ามันเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่างหรือไม่ แต่โอ้พระเจ้า – โดยเฉพาะฝ่ายที่มีถังสนับสนุน, ปืนใหญ่จรวดและ AA เกือบจะผ่านไม่ได้.
2. เลือกประเภทดิวิชั่นของคุณขึ้นอยู่กับศัตรูหลักของคุณ. ตัวอย่างเช่นฉันสังเกตเห็นว่าในช่วงต้น – กลางเกมความกว้างการต่อสู้ 21 กำลังทำงานได้ดีกับพันธมิตร. กับภาษาเยอรมัน: มันซับซ้อนกว่าพวกเขาชอบที่จะทำ 27 ความกว้างการต่อสู้ด้วยการสนับสนุนบางอย่าง. ฉันโยนพวกเขา 27 หรือ 30 แผนกการต่อสู้ที่มีการโจมตีที่นุ่มนวลมากขึ้นขอบคุณหลักคำสอน บริษัท สนับสนุนและวิญญาณกองทัพบก. กับสหภาพโซเวียตและอิตาลีทุกอย่างทำงานได้ดี. กับญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาฉันยังไม่ได้ต่อสู้มากนักตั้งแต่ NSB ตระหนักดังนั้นมันยากสำหรับฉันที่จะพูดอะไรมากกว่านี้.
นี่คือการโจมตี. หากคุณต้องการป้องกันตัวเอง – 10, 15, 18, 20 ความกว้างการต่อสู้จะทำงานได้ดี. อาจเป็น 20 แผนกความกว้างการต่อสู้จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเพราะมันเปิดโอกาสให้เปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วสำหรับสิ่งที่ดีกว่า.
[10 อันดับแรก] Hearts of Iron 4 เทมเพลตที่ดีที่สุดที่ทรงพลัง
โดย: Marko A.
นี่คือวิธีสร้างเทมเพลตการหารที่ทรงพลังในหัวใจของเหล็ก 4
เมื่อสร้างเทมเพลตส่วนใน HOI4 คุณต้องให้ความสนใจกับองค์กรการโจมตีที่นุ่มนวลและยากรวมถึงสถิติการพัฒนา
ผู้เล่น Many Hearts of Iron 4 สงสัยว่าเทมเพลตส่วนที่ดีที่สุดที่จะใช้คืออะไร. ก่อนการขยายตัว ‘ไม่ก้าวถอยหลัง’ เรื่องนั้นค่อนข้างง่ายในกรณีส่วนใหญ่การแบ่งที่มีความกว้างการต่อสู้ 40 แบบนั้นเหมาะสมที่สุดหรือเทมเพลต ‘meta’ ที่ใช้โดยแฟน ๆ Hoi4 ส่วนใหญ่. อย่างไรก็ตาม Paradox ตัดสินใจที่จะเขย่าสิ่งต่าง ๆ โดยการแนะนำความกว้างการต่อสู้เฉพาะภูมิประเทศซึ่งหมายความว่าไม่มีเทมเพลตเมตาอีกต่อไป. เราจะช่วยคุณค้นหาเทมเพลต Hoi4 ที่ดีที่สุดที่จะทำให้ดิวิชั่นของคุณอยู่ยงคงกระพัน.
10. ทหารราบที่มีเครื่องยนต์ + ปืนใหญ่
การใช้เทมเพลตนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบใช้ดิวิชั่นอย่างรวดเร็ว
ความเร็วและอาวุธมีความสำคัญต่อการมีแคมเปญ HOI4 ที่ประสบความสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้. คุณจะต้องก้าวไปข้างหน้าของฝ่ายตรงข้ามและมีอาวุธเพียงพอที่จะเจาะเกราะของพวกเขา.
เทมเพลตนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับประเทศเล็ก ๆ น้อย ๆ เนื่องจากง่ายต่อการผลิตและมีประสิทธิภาพในการต่อสู้.
อะไรคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเทมเพลตทหารราบที่ใช้เครื่องยนต์:
- องค์กรระดับสูงหมายถึงแผนกของคุณสามารถต่อสู้ได้นานขึ้นและปรับให้เข้ากับภูมิประเทศที่ยากขึ้น
- สถิติการโจมตีที่อ่อนนุ่มสูงซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการต่อสู้กับทหารราบ
- ความเร็วคุณจะสามารถเคลื่อนที่ได้สูง. เหมาะสำหรับกระเบื้องที่ราบ
9. 45 เกราะความกว้าง
หากต้องการผ่านการจัดอันดับศัตรูคุณจะต้องมีหน่วยงานติดอาวุธมากมาย แต่คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ารถถังของคุณสามารถเอาชนะเป้าหมายของศัตรูได้
นี่เป็นเทมเพลตส่วนใหญ่ แต่ไม่แพงเกินไปที่จะผลิตและที่สำคัญที่สุดคือไม่กินเชื้อเพลิงมากเกินไป. ทั้งสถิติการโจมตีที่อ่อนนุ่มและแข็งนั้นค่อนข้างดีทำให้เทมเพลตเป็นทางเลือกที่ดีในการตอบโต้ไม่เพียง แต่ทหารราบและเป้าหมายที่อ่อนนุ่มอื่น ๆ แต่ยังเกราะ.
หากคุณกำลังเล่นเป็นประเทศสำคัญและไม่มีปัญหาการผลิตเราขอแนะนำให้ใช้เทมเพลตนี้.
เหตุผลในการใช้เทมเพลตนี้:
- สถิติความเร็วดีและองค์กรที่ทำให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้
- ความกว้างการต่อสู้ขนาดใหญ่ทำให้ยากต่อการตอบโต้
- ไม่แพงเกินไปที่จะผลิตไม่เหมือนเทมเพลตเกราะอื่น ๆ
8. กองจรวดสะเทินน้ำสะเทินบก
ซึ่งแตกต่างจากเทมเพลตส่วนอื่น ๆ อันนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการรุกรานของกองทัพเรือ
ผู้ที่อยู่ในหมู่คุณที่ชอบเล่นประเทศต่างๆเช่นสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาอาจจะรู้ว่ารถถังสะเทินน้ำสะเทินบกเป็นกุญแจสำคัญในการรุกรานทางเรือที่ประสบความสำเร็จ. นี่อาจเป็นเทมเพลตที่ดีสำหรับการต่อสู้ในสถานที่ต่าง ๆ เช่นหมู่เกาะแปซิฟิก.
ลองลองใช้เทมเพลตนี้หากคุณเล่นเป็นพลังกองทัพเรือที่สำคัญ.
ข้อดีของการใช้เทมเพลตนี้:
- โบนัสการต่อสู้สำหรับภูมิประเทศเช่นแม่น้ำและแนวชายฝั่ง
- สถิติการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมทำให้เป็นทางเลือกที่ดีมากสำหรับการบุกรุกทางเรือ
7. ทหารราบพร้อมการสนับสนุนปืนใหญ่
แม้ว่าคุณจะมีรถถังมากมาย แต่คุณก็ยังต้องการเทมเพลตทหารราบที่ดีสำหรับผู้ชายแนวหน้าและป้องกันการโจมตีของศัตรู
แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนตัวยงของแผนกทหารราบคุณก็ยังต้องการให้พวกเขาเป็นแนวหน้าและเพื่อจุดประสงค์ในการทำทหาร. ในทางกลับกันผู้เล่นจำนวนมากใช้ทหารราบเพื่อโจมตีและแม้กระทั่งเพื่อจุดประสงค์ที่ก้าวหน้า.
แนะนำให้มีเทมเพลตทหารราบขนาดใหญ่ที่มีกองพันปืนใหญ่หลายแห่งแนะนำเมื่อเล่นประเทศต่างๆเช่นเยอรมนีและสหภาพโซเวียต.
มีอะไรดีเกี่ยวกับเทมเพลตนี้คือ:
- มันมีอาวุธจำนวนมากและช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับหน่วยงานของศัตรู
- มันดีกว่าทหารราบปกติและสามารถใช้โจมตีได้
- มีประโยชน์ในการป้องกันหรือหากคุณไม่สามารถสร้างหน่วยงานเกราะได้มากเกินไป
6. กองเกราะเกราะขนาดกลาง
โดยทั่วไปผู้เล่นชาวเยอรมันจะพึ่งพารถถังขนาดกลางเพื่อสร้างกองทหารเกราะจำนวนมาก แต่จำเป็นต้องรู้วิธีการสร้างเทมเพลตที่ดีเพื่อให้รถถังของคุณทำงานได้ดีในการต่อสู้
การเล่นเป็นเยอรมนีหมายความว่าคุณจะสร้างหน่วยงานเกราะหลายแห่ง. เทคโนโลยีและการวิจัยของเยอรมันมาพร้อมกับชุดโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับรถถังช่วยให้คุณสร้างดิวิชั่นเกราะที่ทรงพลัง.
สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเทมเพลตนี้คือสถิติขององค์กรที่สูงมาก.
เหตุผลในการใช้เทมเพลตนี้:
- ความกว้างการต่อสู้ที่สูงและองค์กรจะช่วยให้คุณเอาชนะทหารราบศัตรูได้
- การผลิตไม่แพงเมื่อเทียบกับอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแบ่งเกราะล่าช้า
5. (บรรทัด) กองทหารราบ
ภารกิจของแผนกทหารราบของคุณคือเมือง Garrison และพอร์ตและสนับสนุนหน่วยอื่น ๆ ของคุณในการต่อสู้
ในขณะที่ทหารราบสามารถใช้ในความผิดได้เกือบตลอดเวลาคุณจะใช้มันเพื่อจุดประสงค์ในการป้อมปราการและการป้องกัน. มีการสังเกตว่าตั้งแต่การขยายตัวไม่ได้ถูกปล่อยออกมา.
พิจารณาใช้เทมเพลตนี้สำหรับแผนกทหารราบส่วนใหญ่ของคุณเนื่องจากราคาถูกในการผลิตและมีสถิติการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม. หรือคุณสามารถไปเทมเพลตทหารราบ 15 หน้าและรวมกองพันปืนใหญ่หนึ่งอัน.
นี่คือเหตุผลที่นี่เป็นเทมเพลตที่ดีมากที่จะใช้:
- ราคาถูกในการผลิตและมีสถิติการโจมตีที่นุ่มมาก
- ยอดเยี่ยมสำหรับการครอบคลุมแนวหน้า
- อุปทานจะไม่เป็นปัญหา
4. กองทหารราบ (25 กว้าง)
บางครั้งคุณจะใช้ทหารราบของคุณอย่างก้าวร้าว. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมปืนใหญ่อย่างน้อย 2 ตัวเมื่อสร้างเทมเพลตทหารราบจู่โจม
มีการพูดคุยกันมากมายระหว่างแฟน ๆ Hoi4 เกี่ยวกับส่วน ‘Meta’ ใหม่. ความเห็นของเราคือไม่มีอะไรเป็นเทมเพลตเมตาอีกต่อไปและความต้องการอย่างมากในประเทศที่คุณกำลังเล่นภูมิประเทศและสไตล์การเล่นของคุณ.
อย่างไรก็ตามคุณอาจไม่ต้องการจัดการเทมเพลตที่แตกต่างกัน 20 แบบเพราะมันค่อนข้างยุ่งยากและใช้เวลานาน. ตามสถิติเทมเพลตนี้เป็นหนึ่งในผู้สมัครที่ดีที่สุดสำหรับเทมเพลตเมตาที่จะทำทุกอย่างเล็กน้อย.
- คุ้มค่าและสามารถใช้กับภูมิประเทศที่แตกต่างกันได้
- เป็นเทมเพลตอเนกประสงค์ที่สามารถใช้ทั้งความผิดและการป้องกัน
- เป็นตัวเลือกที่เหมาะหากคุณกำลังมองหาเทมเพลต ‘meta’
3. กองยานเกราะ (37 ความกว้าง)
ยานเกราะเยอรมันเป็นหนึ่งในรถถังที่ทรงพลังที่สุดในเกมใช้พวกเขาอย่างชาญฉลาด
คำถามเดียวกันนี้รบกวนผู้เล่น Hoi4 หลายคน: วิธีการสร้างกองเกราะที่มีองค์กรที่ยอดเยี่ยมรวดเร็วและสามารถเจาะเกราะศัตรูได้? แม้ว่าคุณจะไม่สามารถมีทั้งสามในเวลาเดียวกันเทมเพลตนี้ใกล้เคียงกับการบรรลุความสมดุลในอุดมคติระหว่างสถิติที่สำคัญทั้งหมดเหล่านี้.
ด้วยองค์กรกว่า 40 องค์กรสถิติการโจมตีที่นุ่มนวลและยากและการพัฒนาสูงเทมเพลตนี้เป็นตัวเลือกกลางเกมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน.
ทำไมคุณควรใช้เทมเพลตนี้:
- เป็นเทมเพลตหุ้มเกราะที่ดีทุกรอบที่ออกแบบมาเพื่อให้ทำงานได้ดีกับเป้าหมายที่อ่อนนุ่ม
- ต้นทุนการผลิตไม่สูงเกินไปดังนั้นคุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการผลิตและการจัดหา
- หากคุณเป็นแฟนตัวยงของสงครามมือถือสไตล์เยอรมัน (aka Blitzkrieg) เทมเพลตนี้เป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง
2. กองหุ้มเกราะ (20 ความกว้าง)
ไม่จำเป็นเสมอไปที่เทมเพลตเกราะของคุณจะต้องมีความกว้างการต่อสู้เกิน 30 หรือ 40 ครั้งเพื่อให้มีประสิทธิภาพ การใช้เทมเพลตขนาดเล็กสามารถทำได้ดีมากทำให้คุณได้รับความก้าวหน้าและสถิติการโจมตีสูงสุด
หากคุณรักการต่อสู้กับแผนกถังคุณอาจต้องการเทมเพลตที่มีสถิติการพัฒนาสูง. ในกรณีนั้นการใช้เทมเพลตนี้ทำให้คุณได้รับความคุ้มครอง. แม้ว่ามันจะมีความกว้างการต่อสู้ที่ค่อนข้างต่ำ (20) สถิติการพัฒนาและองค์กรที่สูงอย่างบ้าคลั่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าจะทำงานได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อและจะสามารถเอาชนะได้ทั้งหมด.
อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เทมเพลตเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบคือต้นทุนการผลิตที่ค่อนข้างต่ำ. ดังนั้นหากคุณเล่นเป็นเยอรมนีและต้องการหน่วยงานเกราะจำนวนมากที่จะโยนไปที่โซเวียตนี่คือเทมเพลตที่คุณกำลังมองหา.
เหตุใดจึงเป็นหนึ่งในเทมเพลตที่ดีที่สุดที่ใช้:
- ไม่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปในการผลิต แต่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการต่อสู้
- สถิติองค์กรสูงและการพัฒนาทำให้เป็นหนึ่งในเทมเพลตหุ้มเกราะที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
1. แผนกเกราะมอเตอร์ (42 ความกว้าง)
หากคุณกำลังค้นหาเทมเพลตเมตาใหม่เรามีข่าวดีที่จะแบ่งปัน
นี่อาจเป็นเทมเพลตทุกรอบที่สมบูรณ์แบบหากคุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่กำลังมองหาแผนกเมตาดาต้า
หากคุณมีความอดทนในการอ่านบทความทั้งหมดถึงเวลาที่จะต้องรอให้คุ้มค่ากับเวลาของคุณ. แม้กระทั่งแวบแรกเทมเพลตนี้ก็มีทุกอย่าง: การพัฒนาที่สูงขึ้นของท้องฟ้าองค์กรที่ดีและการโจมตีที่นุ่มนวลและมีความสมดุลเกือบเท่ากัน. ไม่ควรจะผลิตได้ยากเกินไปโดยสมมติว่าคุณกำลังเล่นเป็นประเทศสำคัญและมีโรงงานทหารเพียงพอ.
คุณควรลองใช้เทมเพลตนี้อย่างแน่นอนหากคุณต้องการการแบ่งเกราะที่ดีและรอบข้างที่จะทำงานได้ดีโดยไม่คำนึงถึงภูมิประเทศ.
เหตุผลที่นี่เป็นเทมเพลต Hoi4 ที่ดีที่สุด:
- การพัฒนาสูงและองค์กรจะทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะสามารถเอาชนะทหารราบศัตรูได้
- นอกจากนี้ยังจะทำงานได้ดีกับแผนกแสงและเกราะขนาดกลางของศัตรู
- เป็นเทมเพลตส่วนที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาและเหมาะสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการใช้รถถัง
คุณอาจสนใจ:
- 10 อันดับแรกเช่น Hearts of Iron IV
- 15 เกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่เคยมีมา
- 12 เกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่ดีที่สุดในการเล่นในขณะนี้
- [10 อันดับแรก] Hearts of Iron 4 แม่แบบทหารราบที่ดีที่สุด
- [10 อันดับแรก] หัวใจที่ดีที่สุดของ Iron 4 mods ที่เรารัก!
- [5 อันดับแรก] Hearts of Iron 4 ประเทศที่ดีที่สุด
- [10 อันดับแรก] Hearts of Iron 4 เทมเพลตส่วนที่ดีที่สุด
- [5 อันดับแรก] Hearts of Iron 4 DLC ที่ดีที่สุดที่จะซื้อ