เส้นทางของคำถามและคำตอบที่ถูกเนรเทศ., วิธีที่จะไม่ได้ตั้งค่า passives เบ้าหลอมจากอาวุธในเส้นทางของการเนรเทศ. วิธีการลบจุดพาสซีฟในต้นไม้เบ้าหลอมเพื่อสลับกิ่งไม้แฝง – Escorenews
วิธีที่จะไม่ได้ตั้งค่า passives เบ้าหลอมจากอาวุธในเส้นทางของการเนรเทศ. วิธีการลบจุดพาสซีฟในต้นไม้เบ้าหลอมเพื่อสลับกิ่งไม้แฝง
คีย์ reliquary OUBLIETTE
เส้นทางของคำถามและคำตอบที่ถูกเนรเทศ
ถาม: สกิลที่เกี่ยวข้องกับคาสเซิฟส์ที่เกี่ยวข้อง?
ถาม: เราได้เปลี่ยนคลาสรายการบางรายการที่จะส่งผลกระทบต่อตัวกรองรายการ. โปรดดูรายการด้านล่าง:
ตอบ: คลาสไอเท็มเปลี่ยนจาก “รายการแมปรายการอื่น ๆ ” เป็น “Vault Key”
คีย์ Reliquary ที่ถูกลืม
คีย์ Reliquary เกี่ยวกับอวัยวะภายใน
คีย์ Reliquary Shiny
คีย์ Reliquary Archive
คีย์ reliquary OUBLIETTE
คีย์ Reliquary Cosmic
การสลายตัวคีย์ Reliquary
คีย์ Reliquary Voidborn
ถาม: Manaforged Arrows กล่าวว่าทักษะที่ได้รับการสนับสนุนจะกระตุ้นเมื่อ 300% ของ ” ” ” ‘ค่าใช้จ่ายมานาถูกใช้ไปกับการโจมตีคันอื่น. ” ” หมายถึงอะไร?
ตอบ: ทักษะที่ได้รับการสนับสนุน. ตัวอย่างเช่นหากทักษะของคุณได้รับการสนับสนุนโดย Manaforged Arrows มีค่าใช้จ่าย 10 มานาทักษะนั้นจะกระตุ้นเมื่อคุณใช้มานาทั้งหมด 30 มานาในการโจมตีคันอื่น.
ถาม: การครอบงำของ Vaal และการอภัยโทษนั้นมีปฏิสัมพันธ์กับอัญมณีสนับสนุนอย่างไร?
ตอบ: Sentinels Ascended ยังคงเป็นสมุนที่สร้างขึ้นโดยทักษะพื้นฐานไม่ใช่ทักษะ VAAL. ซึ่งหมายความว่าพวกเขายังคงได้รับผลกระทบจากอัญมณีสนับสนุนจากทักษะพื้นฐาน.
ถาม: ฉันสามารถใช้สำเนาของการครอบงำ/การอภัยโทษ VAAL แยกต่างหากเพื่อรับผลกระทบจากอัญมณีสนับสนุนเพิ่มเติมใน Sentinels หรือได้รับประโยชน์จากรายการเช่น Triumvirate Authority?
ตอบ: ไม่. ทักษะเหล่านี้ไม่สามารถขึ้นอยู่กับ Sentinels ที่สร้างขึ้นโดยสำเนาของอัญมณีที่แตกต่างกัน. อัญมณีสนับสนุนเพิ่มเติมจะไม่ทำงานโดยไม่คำนึงถึงดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น.
ถาม: ถ้าฉันขึ้นเวทย์มนตร์หรือผู้มีชีวิตที่หายากของการปกครองมันยังคงเป็นเวทมนตร์หรือหายาก? มันรักษาตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ไว้หรือไม่?
ตอบ: พวกเขารักษาตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ไว้และในทางเทคนิคแล้วหายากเหมือนกัน แต่ไม่นับรวมถึงขีด จำกัด ของยามรักษาการณ์ของความหายากนั้นอีกต่อไป. Vaal Domination จะเลือก Sentinel ที่หายากสูงสุดโดยอัตโนมัติที่คุณต้องขึ้นไป.
ถาม: เสร็จสิ้นการเผชิญหน้าแบบเบ้าหลอมหนึ่งครั้งแสดงต้นไม้ของอาวุธทั้งหมด? หรือเราจำเป็นต้องทำการเผชิญหน้าหลายครั้งเพื่อสอดแนมต้นไม้ของรายการ?
ตอบ: คุณต้องได้รับประสบการณ์เพียงพอที่จะปลดล็อกโหนดแรกเพื่อดูต้นไม้ทั้งหมดของมัน. สิ่งนี้อาจมาจากการเผชิญหน้าครั้งเดียวหากคุณสามารถจัดการกับสิ่งที่ยากลำบากได้.
ถาม: ความหายากคุณภาพและ/หรือ mods บนอาวุธมีอิทธิพลต่อต้นไม้เบ้าหลอมของมัน?
ตอบ: ไม่ แต่ระดับรายการของอาวุธมีความสำคัญ.
ถาม: ใช้สกุลเงินบนอาวุธที่มีต้นไม้ดัดแปลงต้นไม้ในทางใดทางหนึ่ง? ฉัน.อี. ต้นไม้จะเปลี่ยนไปหรือไม่ถ้าฉันยกย่องอาวุธของฉัน?
ตอบ: การใช้สกุลเงินปกติในรายการของคุณไม่ส่งผลกระทบต่อต้นไม้ในทางใดทางหนึ่ง.
ถาม: มี passives ใด ๆ ที่หาได้โดยการรวมต้นไม้เบ้าหลอม?
ถาม: มีข้อ จำกัด ในการรวมต้นไม้เบ้าหลอมฉันหรือไม่.อี. ฉันสามารถรวม warstave กับพนักงานได้ไหม?
ตอบ: คุณสามารถรวม Warstaves กับ Staves หรือพูด sceptres กับ Maces มือเดียว. แต่ไม่ได้พูดว่ามี maces สองมือหรือ sceptres กับไม้กายสิทธิ์.
ถาม: ถ้าฉันฝีมือ ” ไม่สามารถม้วน mods การโจมตี ” บนอาวุธของฉันจะมีอิทธิพลต่อต้นไม้เบ้าหลอมของมันเมื่อฉันเสร็จสิ้นการเผชิญหน้าครั้งแรกของมัน?
ถาม: เมื่อมีการใช้ลูกกลมของผู้ปลุกและรายการผู้รับมีต้นไม้เบ้าหลอมได้รายการเอาท์พุทจะเก็บต้นไม้นั้นไว้? หรือทำอย่างอื่น? สิ่งที่เกี่ยวกับเมื่อมีการใช้ลูกกลมของผู้ปลุกและรายการผู้รับไม่มีต้นไม้เบ้าหลอมรายการเอาท์พุทจะไม่มีต้นไม้หรือใช้บนต้นไม้ของรายการผู้บริจาค?
ตอบ: ต้นไม้ของผู้รับถูกเก็บไว้และต้นไม้ของรายการที่ถูกทำลายจะหายไปตลอดกาล.
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันรวมอาวุธอีกครั้งด้วยต้นไม้ที่มีอาวุธที่ไม่มีต้นไม้ในมาตรฐาน? มีความเป็นไปได้ที่ผลลัพธ์จะเก็บรักษาต้นไม้ไว้?
ตอบ: ต้นไม้จะถูกลบออกเมื่อรวมตัวกันใหม่. มีพรอมต์เตือนหากคุณพยายามรวมรายการใหม่ด้วยต้นไม้เบ้าหลอม
ถาม: จะพิมพ์อาวุธก่อนที่ฉันจะเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้าครั้งแรกของมันอย่างมีประสิทธิภาพทำให้ฉันมีโอกาสอีกครั้งที่จะได้ต้นไม้อีกต้นถ้าฉันไม่ชอบต้นไม้ต้นแรก?
ตอบ: ใช่แม้ว่าจะเป็นการดีที่สุดที่จะพิมพ์ก่อนที่คุณจะเพิ่มประสบการณ์ต้นไม้เบ้าหลอมลงในรายการ
ถาม: ฉันสามารถใช้สัตว์เดรัจฉานหรือฟอสซิลร้าวบนอาวุธเพื่อสร้างอาวุธสองชุดด้วยต้นไม้เดียวกัน?
ถาม: อัญมณีลอร์ดออฟสตีลมีอยู่ในเบ้าหลอม?
ถาม: หากผู้เล่นสองคนแต่ละคนใช้ ” ศัตรูอย่างถาวรจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ในแต่ละวินาทีพวกเขาเคยถูกแช่แข็งโดยคุณสูงสุด 50% ” ความเชี่ยวชาญเย็น 100% (50% จากผู้เล่นแต่ละคน) หากพวกเขาสามารถจัดการกับบอสได้นาน?
ตอบ: ไม่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสูงสุดที่เป้าหมายใดก็ตามสามารถมีได้จากเอฟเฟกต์นี้คือ 50%. แต่ถ้าสัตว์ประหลาดถูกแช่แข็งโดยผู้เล่นสองคน.
ถาม: อัญมณีปากซ่อมใหม่จะให้เป็นรางวัล Quest ในความโหดเหี้ยม?
ตอบ: ใช่มันจะเป็นรางวัล Quest และจากร้านอัญมณีของ Siosa.
ถาม: Hex Bloom ยังคงทำงานเพื่อคำสาปที่เชื่อมโยงกับ Bane?
ถาม: Triggerbots ของผู้ก่อวินาศกรรมจะทำให้คุณจ่ายค่ามานาสำหรับทักษะที่ถูกกระตุ้นสองครั้ง?
ถาม: ความเชี่ยวชาญองค์ประกอบใหม่ที่มีโอกาส 25% ในการเปลี่ยนความต้านทานของศัตรูทำงานกับกับดัก?
ถาม: Nimis Projectiles จะกลับมาแม้ว่าพวกเขาจะไม่ทำอะไรเลย?
ตอบ: ในกรณีส่วนใหญ่ใช่. กระสุนปืนที่บินออกไปอย่างต่อเนื่องจนถึงช่วงกระสุนปืนสูงสุดจะกลับมาแทนที่จะหยุดอยู่ที่นั่น. แต่กลับมาเช่นการเจาะ/การผูกมัด/ฯลฯ ไม่ขยายระยะเวลาที่กระสุนปืนสามารถมีอยู่ได้. หากกระสุนปืนคงอยู่ในช่วงเวลาที่ชัดเจนเช่น Spark หรือจางหายไปในเวลาที่กำหนดเช่นการแช่แข็งพัลส์มันจะหยุดอยู่หลังจากนั้นและไม่สามารถกลับมาได้.
ถาม: สิ่งที่ถือว่าเป็นหน้าอกสำหรับนักต้มตุ๋นคนใหม่ที่ให้โอกาสเปิดหน้าอก?
ตอบ: วัตถุที่มีปฏิสัมพันธ์ในเกมที่สามารถเปิดได้โดยคลิกที่พวกเขาสร้างความเสียหายหรืออย่างใดอย่างหนึ่ง. ซึ่งรวมถึงลังไม้ไห ฯลฯ. หีบที่ถูกล็อคด้วยกลไกเกมเฉพาะไม่สามารถเปิดได้จนกว่าจะปลดล็อค.
ถาม: Necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian ทำงานอย่างไรกับต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอม?
ตอบ: passives ที่เบ้าหลอมส่วนใหญ่ควรทำงานกับสิ่งเหล่านี้อย่างไรก็ตาม passives เบ้าหลอมที่จัดสรร Notables จะไม่ทำงานเพราะสมุนไม่มีต้นไม้พาสซีฟปกติ.
ถาม: คุณจะพิจารณาเพิ่มสล็อตอุปกรณ์เฉพาะเบ้าหลอม (เช่นพระธาตุ Sanctum) เพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องเสียสละอัญมณีในการปรับระดับในการแลกเปลี่ยนอาวุธของพวกเขา?
ตอบ: เพื่อตอบข้อเสนอแนะนี้เรากำลังวางแผนที่จะทำเพื่อให้อาวุธที่ระบุไว้ซ้ายสุดในสินค้าคงคลังของคุณจะสามารถเลือกได้ในการเผชิญหน้าแบบเบ้าหลอม.
ถาม: ทำสิ่งที่ไม่ซ้ำกันที่ใช้กันทั่วไปเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่ตรงกับประเภทฐานของพวกเขา (เช่นธีมที่มีธีมของลูกล้อที่ไม่ซ้ำกันเช่นน้ำแข็งกระซิบซึ่งมีฐาน warstaff) มีน้ำหนักพิเศษสำหรับต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอม?
ตอบ: เราได้ติดแท็กสิ่งที่ไม่เหมือนกันว่าเป็นธีมของลูกล้อหรือธีม Minion. ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นความอาฆาตพยาบาทหรือน้ำแข็งกระซิบของ Cospri สามารถม้วนทักษะลูกลอยหรือสิ่งต่าง ๆ เช่น Chober Chaber หรือ United in Dream สามารถกลิ้งทักษะ Minion
ถาม: ทริกเกอร์บอทจะย้ายความสามารถหรือทำทริกเกอร์บอทเป็นสิ่งที่สร้างความเสียหาย? ตัวอย่างเช่นถ้าฉันใช้ Triggerbots เพื่อทริกเกอร์นักแสดงในการตั้งค่า crit ด้วยคาถาคาถาของฉันจะใช้กับฉัน?
ตอบ: TriggerBots ไม่นับเป็นความเสียหาย. จุดกำเนิดของทริกเกอร์เปลี่ยนไปเป็นทริกเกอร์บอท. ดังนั้นในกรณีนี้ Spell Leech ยังคงใช้กับผู้เล่น.
ถาม: เมื่อใช้ Triggerbots ใหม่จาก Saboteur Ascendancy สิ่งที่เฉพาะของทักษะที่ถูกกระตุ้นจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งของ Triggerbot?
ตอบ: นี่กำลังทำสิ่งเดียวกันกับแบรนด์ Arcanist ซึ่งเอาชนะสถานที่ที่คาถาที่ถูกกระตุ้นคิดว่ามันถูกหล่อจาก.
อะไรก็ตามที่เกิดขึ้นในสถานที่ที่ทักษะถูกโยนออกมาจะเกิดขึ้นที่ตำแหน่งของบอทแทน.
มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงเมื่อทักษะมีการกำหนดเป้าหมายไปที่ที่มันมีต้นกำเนิดมาจาก.
มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งใดที่เพิ่มเอฟเฟกต์อย่างต่อเนื่องให้กับลูกล้อ, กระแสน้ำวนใบมีดหรือทักษะ Aegis เพราะไม่ได้ใช้ตำแหน่งที่พวกเขาถูกโยนออกมานั่นคือการใช้วัตถุที่มีทักษะที่ถูกกระตุ้น.
ถาม: Crucible จะกลายเป็นช่างเกมหลัก?
ตอบ: เราต้องการดูว่าชุมชนได้รับเบ้าหลอมได้อย่างไรเมื่อสามารถเล่นได้เมื่อเปิดตัวก่อนที่เราจะตัดสินใจว่าควรจะเป็นกลไกเกมหลักหรือไม่.
ถาม: เราจะได้รับรายการของ passives เบ้าหลอมและประเภทอาวุธใดที่พวกเขาสามารถปรากฏบน?
ตอบ: เราต้องการดูชุมชนค้นพบความซับซ้อนของต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอมดังนั้นเราจะปล่อยให้คุณค้นพบ!
ถาม: พื้นที่ Forge of the Titans มีกี่พอร์ทัล?
ถาม: ต้นไม้เบ้าหลอมที่สร้างขึ้นแบบสุ่มในแต่ละครั้งและเป็นทักษะที่เฉพาะเจาะจงกับประเภทอาวุธหรือโล่?
ตอบ: ต้นไม้เบ้าหลอมถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มแม้ว่าประเภทของทักษะที่อาวุธจะได้รับจะขึ้นอยู่กับระดับรายการและคลาสของมัน. ตัวอย่างเช่นธนูจะสามารถเข้าถึงธนูพาสซีฟโดยเฉพาะและจะไม่สามารถเข้าถึงคทาพาสเทอร์เฉพาะ. โปรดทราบว่าสามารถลบต้นไม้เบ้าหลอมที่มีอยู่ได้หากคุณสามารถเข้าถึงและทำการเผชิญหน้ากับเกมแบบพิเศษ.
ถาม: มีข้อ จำกัด ใด ๆ กับจำนวนครั้งที่คุณสามารถรวมต้นไม้บนอาวุธหรือโล่ได้กี่ครั้ง?
ตอบ: ไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนครั้งที่ต้นไม้เบ้าหลอมของรายการสามารถรวมเข้ากับอีกครั้งได้. อย่างไรก็ตามมีเพียงอาวุธที่มีต้นไม้ที่เปิดเผยเท่านั้นที่สามารถรวมกันได้.
ถาม: คุณลืมโพสต์การเปลี่ยนแปลงของ Minion Mastery?
ตอบ: ไม่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงของผู้เชี่ยวชาญในการขยายตัวนี้. เราตระหนักถึงข้อเสนอแนะที่ขอสิ่งเหล่านี้ในอนาคต.
ถาม: จะปลดราคาเลือดหมวกกันน็อกใหม่ที่สงวนไว้ในบริเวณใกล้เคียงกับชีวิตของมอนสเตอร์ศัตรูรักษาศัตรู? (ฉัน.อี. คุณสามารถใช้มันเป็นหมวกกันน็อกแลกเปลี่ยนเพื่อความเสียหายพิเศษ 8% ต่อผู้บังคับบัญชาได้ฟรี)
ตอบ: มันเป็นไปตามกฎการจองแบบเดียวกับที่มีต่อผู้เล่นดังนั้นจึงไม่สามารถรักษาศัตรูได้.
ถาม: Master Distiller จะทำงานร่วมกับ Mageblood?
ตอบ: Master Distiller บริโภคค่าใช้จ่ายในขวดดังนั้นคุณจะยังคงต้องป้อนค่าใช้จ่ายในขวดเพื่อรับโบนัส.
ถาม: คุณสามารถชี้แจงได้ไหมว่าตัวเลือกการเรียนรู้“ 10% ของปลิงใหม่” ใหม่ได้อย่างไร? การกู้คืน 10% ของอายุการใช้งานสูงสุดของคุณต่อวินาทีจากปลิง?
ตอบ: ปลิงแต่ละตัวยังคงมีจำนวนสูงสุด. หากคุณปลิงจำนวนสูงสุดต่อปลิงคุณจะได้รับ 10% ของนั้นทันทีและ 90% เมื่อเวลาผ่านไป. อย่างไรก็ตามยังมีสูงสุดในอัตราการกู้คืนทั้งหมดของปลิงทั้งหมด. leech ทันทีไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นเพราะไม่มีอัตรา.
ถาม: เกี่ยวกับ“ ทักษะค่าใช้จ่ายชีวิตแทนที่จะเป็น 30% ของค่ามานา.” นี่หมายความว่าทักษะที่มีค่าใช้จ่าย 10 มานาจะมีค่าใช้จ่ายเพียง 3 ชีวิตกับโหนดนี้หรือไม่เพียงแค่ถ่ายโอน 30% ของค่าใช้จ่ายในชีวิตเช่นเดียวกับใน 3 ชีวิต + 7 มานา?
ตอบ: ทักษะที่มีค่าใช้จ่าย 10 มานาจะมีค่าใช้จ่าย 3 ชีวิตและ 7 มานากับการจัดสรรความเชี่ยวชาญนี้.
ถาม: ด้วยการแนะนำของความเชี่ยวชาญในชีวิตใหม่“ 15% เพิ่มชีวิตสูงสุดหากไม่มีตัวดัดแปลงชีวิตในชุดเกราะที่ติดตั้งไว้” จะมีการปรับเปลี่ยนที่ไม่ซ้ำกันในรายการที่ติดแท็กในขณะนี้?
ตอบ: ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ซ้ำกันอันเป็นผลมาจากการเพิ่มความเชี่ยวชาญนี้.
ถาม: คุณรู้หรือไม่ว่าทริกเกอร์บอทจะทำงานร่วมกับสิ่งต่าง ๆ เช่น Summon Holy Holy Relic Minions?
ตอบ: Triggerbots ทำงานเฉพาะกับสิ่งที่คุณเรียกตัวเอง. พวกเขาไม่ทำงานกับสิ่งที่สมุนของคุณกระตุ้น.
ถาม: อะไรคือความหมายของการเปลี่ยนแปลงที่ขีปนาวุธกลับมาหาคุณสำหรับการระเบิดของจลน์และลูกไฟเมื่อใช้กับแหวน Nimis ที่เชื่อมโยงกับส้อม? พวกเขายังคงระเบิดบนผนังและตัวละครของคุณและเมื่อสัมผัสกับส้อม?
ตอบ: Nimis เปลี่ยนจาก “ขีปนาวุธกลับมาหาคุณเมื่อสิ้นสุดเที่ยวบิน” เป็น “ขีปนาวุธกลับมาหาคุณ”. ซึ่งหมายความว่าขีปนาวุธจะกลับมาหากพวกเขาชนกับเป้าหมายและไม่เจาะ/โซ่/ส้อม/ฯลฯ จากนั้นก่อนที่พวกเขาจะไม่ได้ทำเช่นนั้น. Fireball ไม่ได้ระเบิดเมื่อมันถูกแยกออก (หรือเจาะ, ถูกล่ามโซ่ ฯลฯ ) การระเบิดของ Fireball ทำลายกระสุนปืนและเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อกระสุนปืนไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านพฤติกรรมใด ๆ ได้. Kinetic Blast ไม่ได้ระเบิดมันทำให้เกิดการระเบิดเมื่อมันส่งผลกระทบต่อบางสิ่งบางอย่างนี่ยังคงเป็นกรณี.
ถาม: United in Dream ก็สูญเสียโอกาสพิษ?
ตอบ: โอกาสพิษถูกลบออกจากการนอนหลับเท่านั้น.
ถาม: ความสมดุลของอัญมณีที่น่ากลัวถูกลบออกจากเกม?
ตอบ: ไม่สามารถหาได้ใน 3.21 เพราะมันลดลงจากเนื้อหา Sanctum เท่านั้น.
ถาม: ความเร็วกระสุนปืนของ Spark คืออะไรในตอนนี้?
ตอบ: ความเร็วกระสุนปืนพื้นฐานของ Spark ลดลง 25%. สิ่งนี้ได้รับการอัปเดตใน https: // www.Pathofexile.com/forum/view-Thread/3361403] Notes Patch Notes.
ถาม: การกำจัดหนังสือของการถดถอยที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้พวกเขาสำหรับการปล้น?
ตอบ: หนังสือของการถดถอยถูกลบออกเนื่องจากวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ (เกี่ยวข้องกับอักขระ PVP) ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป. วิธีที่พวกเขาถูกใช้ในการปล้นไม่ได้ตั้งใจ.
ถาม: ด้วยความโหดเหี้ยมที่นำเสนอชุดความท้าทายที่แตกต่างและเล็กกว่าที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์กว่าเกมพื้นฐานจะเป็นไปได้หรือไม่?
ตอบ: คุณไม่สามารถผสมและจับคู่ได้. พวกเขาเป็นแทร็กท้าทายแยกต่างหาก.
ถาม: ทำไมเหตุการณ์ Boss Kill จึงเป็นเจ้าภาพในความโหดเหี้ยม?
ตอบ: เราต้องการให้เหตุการณ์นี้เป็นตัวแทนของความท้าทายที่ดีที่สุดใน Path of Exile ซึ่งคือการฆ่าผู้บังคับบัญชา Pinnacle ทั้งสองนี้ภายใต้ข้อ จำกัด ของ Hardcore, Solo Self-Found และ Ruthless พร้อมกัน.
ถาม: มีสระว่ายน้ำรางวัลสำหรับเหตุการณ์ Boss Kill บนคอนโซล?
ตอบ: ใช่ผู้ชนะอันดับแรกสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มคอนโซลจะได้รับตั๋ว VIP exileCon ที่สามารถถ่ายโอนได้.
วิธีที่จะไม่ได้ตั้งค่า passives เบ้าหลอมจากอาวุธในเส้นทางของการเนรเทศ. วิธีการลบจุดพาสซีฟในต้นไม้เบ้าหลอมเพื่อสลับกิ่งไม้แฝง
เมื่อวันที่ 7 เมษายนลีกท้าทายใหม่ของ เส้นทางที่ถูกเนรเทศ ได้เริ่ม. ช่างลีกอนุญาตให้ผู้เล่นมีต้นไม้พาสซีฟบนอาวุธและโล่. แต่เนื่องจาก passives บางส่วนมีข้อเสียและบางครั้งคุณผู้เล่นต้องการลบคะแนนออกจากต้นไม้. ดังนั้นจะทำอย่างไร?
กระบวนการล้าง passives เบ้าหลอมจากอาวุธเป็นเรื่องง่าย. คุณเพียงแค่ต้องเข้าไปในพื้นที่เบ้าหลอมในสถานที่ใด ๆ ของโลกหรือแผนที่. จากนั้นคุณเพียงแค่ต้องเปิดต้นไม้และใช้ Orb of Scouring กับ passive, ลบจุด.
ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นต้องการฟังก์ชั่นนี้คือความจริงที่ว่า passives เบ้าหลอมจำนวนมากมีข้อเสียซึ่งบางส่วนสามารถสร้างอิฐได้. และคุณสามารถลงสาขาหนึ่งเดียวได้. เพื่อให้เรื่องแย่ลงมีเพียงการเริ่มต้นที่เป็นไปได้เพียงครั้งเดียวซึ่งจัดสรรโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดเผยต้นไม้. ดังนั้นหากพาสซีฟนี้มีข้อเสียใหญ่คุณไม่สามารถใช้อาวุธได้จนกว่าคุณจะกัดเซาะมัน.
คู่มือช่างลีกเบ้าหลอม
เบ้าหลอมเป็นกลไกลีกที่ช่วยให้คุณสามารถเสริมพลังอาวุธของคุณด้วยต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟของตัวเอง – ช่วยให้คุณสามารถสร้างอาวุธที่ทรงพลังกว่าที่เคยเป็นมา! แต่ละพื้นที่มีการปลอมแปลงเบ้าหลอมซึ่งจะวางไข่ฝูงสัตว์มอนสเตอร์มอบประสบการณ์เบ้าหลอมให้กับอาวุธที่คุณเลือก.
รายการที่มีต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอมสามารถรวมกันได้ช่วยให้คุณสามารถไล่ล่าอาวุธเดียวที่มีพาสซีฟที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานสร้างของคุณ. การเรียนรู้วิธีที่ดีที่สุดในการยกระดับอาวุธ แต่เคล็ดลับและกลเม็ดทั้งหมดสำหรับการรวมกันเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างอาวุธที่ไม่มีใครเทียบได้!
ต้นไม้ทักษะแฝงเบ้าหลอม
เบ้าหลอมช่วยให้คุณเพิ่มต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมให้กับอาวุธของคุณได้. ต้นไม้ทักษะเหล่านี้มีจำนวนของ passives ในต้นไม้เล็ก ๆ ที่มีเอฟเฟกต์ที่ได้รับนอกเหนือจากสถิติของอาวุธในขณะที่ติดตั้ง.
ในขณะที่คุณเผชิญหน้ากับเบ้าหลอมคุณจะได้รับประสบการณ์ที่มีต่อทักษะที่เลือกของอาวุธที่มีอุปกรณ์ครบครัน. คุณสามารถเลือกทักษะเดียวในแต่ละคอลัมน์โดยมี passives สร้างแผนภูมิการแตกแขนง.
ต้นไม้ทักษะจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเมื่อมีการเพิ่มต้นไม้ทักษะลงในอาวุธและสามารถมีตัวเลขและประเภทของ passives ที่แตกต่างกัน. ต้นไม้ทักษะเหล่านี้สามารถเพิ่มลงในอาวุธ 2 มืออาวุธ 1 มือและโล่. คันธนูนับเป็นอาวุธ 2 มือและไม่สามารถให้ต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟได้.
พาสซีฟที่มีอยู่นั้นขึ้นอยู่กับระดับรายการและชั้นเรียนของอาวุธ-ด้วยอาวุธ 2 มือที่มีพลังเป็นสองเท่าของอาวุธ 1 มือและประเภทฐานพิเศษ (เช่น Wands Wands) ที่มี passives ที่เหมาะสม.
การสร้างปฏิสัมพันธ์
ต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมยังคงอยู่ในรายการแม้ว่ามันจะถูกเปลี่ยนเป็นเอกลักษณ์ผ่านทาง ลูกกลมแห่งโอกาส. ใช้ไฟล์
แม้ว่าลูกโลกโบราณจะลบต้นไม้ทักษะเบ้าหลอม.
การใช้ลูกโลกของผู้ปลุกจะเก็บแผนผังทักษะของรายการผู้รับอย่างไรก็ตามการใช้ recombinator จะทำลายแผนผังทักษะของทั้งสองรายการ.
แยกสัตว์ ( fenumal รบกวน arachnid) และ
ฟอสซิลที่ร้าวทั้งสองทำงานและจะสร้างสำเนาของอาวุธด้วยต้นไม้ทักษะที่เหมือนกัน. การใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในรายการที่มีผู้ขายที่มีประสิทธิภาพสามารถมีกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อ!
รายการที่มีแท็ก“ แยก” สามารถใช้เป็นอาหารสัตว์รวมกันที่ forge เพื่อถ่ายโอนผ่าน passives เบ้าหลอม. การทำเช่นนั้นจะ ไม่ พกพาแท็ก“ แยก” – ช่วยให้คุณสามารถสร้างสำเนาอาวุธจำนวนมากด้วยพาสซีฟเบ้าหลอมที่หายากโดยแยกซ้ำ ๆ ถ้าคุณโชคดี!
คุณสามารถพิมพ์ไอเท็มเพื่อกู้คืนต้นไม้ทักษะ – หรือเพื่อลบต้นไม้ทักษะทั้งหมดหากคุณตราตรึงใจก่อนที่จะให้ต้นไม้ทักษะ.
Skill Gem Passives
หากต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอมของคุณถึงระดับความลึกสูงสุดที่ 5, passive สุดท้ายบนต้นไม้มักจะเป็นหนึ่งที่ปรับเปลี่ยนทักษะเฉพาะหรือชุดของสกิลอัญมณี. สิ่งเหล่านี้สามารถเพิ่มขึ้นด้วยเอฟเฟกต์ใหม่ที่ทรงพลังและประสานงานกับสิ่งที่ไม่เหมือนใครหรือสร้างบางอย่าง!
passives เหล่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการทำงานของทักษะและส่วนใหญ่ต้องวางแผนการสร้างทั้งหมดของคุณเพื่อใช้ประโยชน์จาก. สำหรับรายการที่สมบูรณ์ของ passives เหล่านี้ให้ตรวจสอบส่วน “รายการของ curcible passives” ของคู่มือนี้!
ผู้ขาย passives
passives บางอย่างในต้นไม้ทักษะจะไม่เพิ่มพลังของอาวุธของคุณเลย แต่แทนที่จะทำให้คุณได้รับสกุลเงินเพิ่มเติมเมื่อได้รับอาวุธเมื่อจัดสรรเมื่อจัดสรร. สิ่งนี้ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การใช้เบ้าหลอมเป็นวิธีการสร้างสกุลเงินดิบเมื่อเทียบกับการสร้างรายการที่มีประสิทธิภาพ.
ผู้ขายที่ไม่ซ้ำกัน
passives ผู้ขายบางรายให้แบบสุ่มที่ไม่ซ้ำกันกับประเภทฐานเดียวกับรายการที่คุณจำหน่าย. เนื่องจากบางส่วนที่ไม่เหมือนใคร (เช่น Aegis Aurora) เป็นสิ่งเดียวที่ไม่ซ้ำกันสำหรับประเภทฐานที่กำหนดพาสซีฟนี้สามารถกำหนดเป้าหมายได้ในประเภทฐานเฉพาะเพื่อสร้างเอกลักษณ์ที่หายากมาก!
การลบพาสซีฟ
เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับแท็กวิดีโอ.
หากคุณต้องการเปลี่ยน passives เบ้าหลอมที่คุณเลือกคุณสามารถใช้ลูกโลกของการกำจัดรอยด่างเพื่อตอบสนองต่อการพาสซีฟบนต้นไม้ทักษะ. คุณทำสิ่งนี้โดยเลือกอาวุธที่ Forge เบ้าหลอมและใช้ Orb Scouring บน passive ที่คุณต้องการลบ. สิ่งนี้จะทำให้คุณรีเซ็ตประสบการณ์ที่ได้รับสำหรับการแฝงตัวนั้นและคุณจะต้องมีประสบการณ์การเบ้าหลอมอีกครั้งเพื่อเลือกแฝงที่แตกต่างกัน.
นอกจากนี้คุณยังสามารถลบแผนผังทักษะแบบพาสซีฟแบบเบ้าหลอมได้อย่างเต็มที่จากรายการผ่านตัวดัดแปลงที่มีอยู่ในซากศพยุคแรก.
เบ้าหลอม
Crucible Forge เป็นรูปปั้นหลอมเหลวที่พบในโซนที่ช่วยให้คุณสามารถให้ต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟเบ้าหลอมได้กับอาวุธและโล่ที่ไม่ใช่อเนกประสงค์รวมทั้งมอบประสบการณ์สำหรับต้นไม้ทักษะดังกล่าว.
การส่ง Forge
เมื่อคุณพบ Forge เบ้าหลอมคุณจะเลือกอาวุธที่ติดตั้งและทักษะที่ไม่โต้ตอบบนต้นไม้ของอาวุธนั้นเพื่อรับประสบการณ์และจากนั้นคุณ “ช่อง” ของ Forge นานถึงหลายวินาที. ในขณะที่คุณช่องทางสัตว์ประหลาดจะวางไข่นอกวงกลมบนพื้นดิน. เมื่อคุณทำช่องทางเสร็จ – และก้าวออกจากวงกลม – สัตว์ประหลาดเหล่านี้ทั้งหมดจะเริ่มทำงานและเริ่มโจมตีคุณ.
ในขณะที่คุณช่องคุณสามารถเห็นแถบที่นำไปสู่การแฝงที่คุณเลือกเริ่มเติมเต็ม. สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ที่อาจเกิดขึ้นจากการฆ่าสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่คุณวางไข่ (จนถึงตอนนี้) ในการเผชิญหน้าเบ้าหลอม.
ไม่เพียง แต่การวางไข่ของสัตว์ประหลาดอีกต่อไป (และสัตว์ประหลาดที่หายากสูงกว่า) เท่านั้น แต่ยังทำให้สัตว์ประหลาดทั้งหมดแข็งแกร่งขึ้น – ทำให้พวกมันเพิ่มความเสียหายให้กับความเสียหายและลดความเสียหายที่เกิดขึ้น. สิ่งนี้ถูกระบุด้วยเปอร์เซ็นต์และความยากที่เกี่ยวข้องที่ระบุไว้ที่ด้านล่างของ Crucible Forge UI. ความยากลำบากสูงสุดทุกครั้งเป็นสูตรสำหรับการตายทันทีสำหรับทุกคนยกเว้นตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด.
สิ่งที่ควรทราบในขณะที่แถบหยุดเติมเมื่อคุณมีประสบการณ์เพียงพอสำหรับการแฝงตัวต่อไปคุณสามารถดำเนินการต่อไปในจุดที่ผ่านมาจุดนั้นและประสบการณ์ที่มากเกินไปที่คุณได้รับ.
ประสบการณ์เบ้าหลอม
คุณสามารถจัดสรรประสบการณ์เบ้าหลอมสำหรับ ใดๆ อาวุธที่ติดตั้ง-ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่คุณกำลังใช้อยู่หรืออาวุธนอกชุด. สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถยกระดับอาวุธในช่องปิดที่ตั้งไว้ของคุณเพื่อใช้เป็นฐานในการประดิษฐ์ในอนาคตสำหรับการค้นหา passives ของผู้ขายที่มีกำไรหรือเพื่อรวมที่ Forge ของ Titans. นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดสรรประสบการณ์ให้กับอาวุธซ้ายสุดในสินค้าคงคลังของคุณ.
การเลือกอาวุธที่ไม่มีต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มอาวุธนั้นได้. คุณจะเริ่มได้รับประสบการณ์ที่มีต่อการแฝงตัวครั้งแรกและหลังจากปลดล็อคมันจะมองเห็นต้นไม้ทักษะทั้งหมดได้. อย่างไรก็ตามไม่สามารถใช้ forge เบ้าหลอมกับรายการที่เสียหายไม่ซ้ำกันหรือมิเรอร์ซึ่งยังไม่มีต้นไม้ทักษะเบ้าหลอม.
ผู้เล่นหลายคนในงานปาร์ตี้สามารถถ่ายภาพปลอมได้และความยากลำบากจะขึ้นอยู่กับเวลาทั้งหมดที่ใช้โดยผู้เล่นทุกคน. ผู้เล่นใด ๆ ที่ใช้เวลาในการถ่ายทอดระยะเวลาใด ๆ ที่ Forge จะได้รับประสบการณ์เบ้าหลอม.
Magmatic Orb
Magmatic Orbs เป็นรูปแบบของประสบการณ์เบ้าหลอมแบบแยกรายการซึ่งคล้ายกับวิธีการทำงานของเลนส์ของ FaceTor สำหรับ GEM XP. สามารถใช้เพื่อมอบประสบการณ์เบ้าหลอมให้กับอาวุธที่คุณเลือกได้ แต่ยังสามารถซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้.
Magmatic Orbs สามารถลดลงจากสัตว์ประหลาดในเศษซากยุคแรกการเผชิญหน้าเบ้าหลอมและผ่านทางผู้ขายที่ให้ลูกกลม Magmatic.
เศษซากดึกดำบรรพ์และดึกดำบรรพ์
ส่วนที่เหลืออยู่เบื้องต้น. ส่วนที่เหลือแต่ละชิ้นมาเป็นไอเท็มที่หายากมีตัวดัดแปลงที่ท้าทายจำนวนมากและไม่สามารถแก้ไขได้.
เศษซากมีสองชั้น (Primeval & Primordial) และได้มาจาก geodes ที่ลดลงจากการเผชิญหน้าเบ้าหลอมในแผนที่.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมตรวจสอบส่วน“ remnants primeval” ของคู่มือนี้:
Forge of the Titans
รางวัลหลักจากเศษคือ Forge of the Titans ตั้งอยู่ที่ส่วนท้ายของแผนที่. Forge of the Titans ช่วยให้คุณสามารถรวมต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมของสองรายการทำลายหนึ่งในรายการในกระบวนการ.
คุณสามารถรวมรายการของคลาสเดียวกันเท่านั้น-เช่นธนูสามารถรวมกับธนูอื่น ๆ ได้และ maces 1 มือเท่านั้น. คุณ สามารถ, อย่างไรก็ตามรวมข้ามฐานพิเศษภายในคลาสไอเท็ม-การรวมคทากับคทา 1 มือหรือ warstave กับสเต็ป.
ต้นไม้ทักษะรวมจะมี passives แบบสุ่มที่เลือกจากสองต้นทักษะ. ในขณะที่กระบวนการนี้สุ่ม GGG ระบุว่ามีวิธีการ “recombinator-esque” เพื่อเอียงอัตราต่อรองตามความโปรดปรานของเรา. จนถึงตอนนี้เรารู้ว่า passives ที่จัดสรรมีแนวโน้มที่จะถูกเก็บไว้มากกว่า passives ที่ไม่ได้รับการจัดสรรให้คุณควบคุมผลลัพธ์สุดท้าย. คู่มือนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อฐานผู้เล่นเป็นตัวเลขกลไกของการรวมกัน.
การรวม passives
กระบวนการรวมต้นไม้ทักษะสามารถ“ อัพเกรดลดระดับและกลายพันธุ์” passives. ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่ามันหมายถึงอะไร แต่เป็นไปได้ว่า passives มีหลายระดับและสามารถเพิ่มพลังโดยการรวมต้นไม้ทักษะเชิงกลยุทธ์.
ได้รับการยืนยันว่ามีบาง passives เท่านั้น มีให้ผ่านกระบวนการนี้และไม่สามารถปรากฏบนต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมได้ตามธรรมชาติ.
เทียร์ 2 forge
ในขณะที่ Forge ในตอนท้ายของส่วนที่ 1 ของเทียร์ 1 ช่วยให้คุณสามารถรวมต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมของรายการหายากที่ไม่ได้ทำลาย.
เอกพจน์
เช่นเดียวกับลีกทั้งหมดมีจำนวนของที่ไม่ซ้ำกันที่สามารถรับได้ผ่านเบ้าหลอม. ปัจจุบันแหล่งที่มาของสิ่งที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ยังไม่เป็นที่รู้จัก.
หน้าตาของ El’abin
หางเสือนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะที่เป็นรายการเดียวที่ไม่ใช่อาวุธที่สามารถมีต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟแบบเบ้าหลอมได้. Chris ได้ระบุว่าจะแบ่งปันสระว่ายน้ำของ passives ที่เป็นไปได้กับ Shields.
ราคาเลือด
สนธิสัญญา
ม่าย
พายุ
วิสัยทัศน์บรรพบุรุษ
ทำให้เต็มไปด้วยจิตวิญญาณ
เกี่ยวกับผู้แต่ง
แพทริค เล่น Poe มาตั้งแต่ปิดเบต้าในปี 2554. เขาสร้างไกด์ Poe โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกลีกรวมถึงวิดีโอที่พูดถึง Poe. คุณสามารถค้นหาเนื้อหาของเขาเป็นหลักในช่อง YouTube ของเขาและติดตามเขาบน Twitter หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับไกด์ของเขาโปรดเข้าร่วม Poe Vault Discord
ข่าว
เฮ้ Exiles เส้นทางล่าสุดของการทดลองลีก Exile ของบรรพบุรุษ 3.22 อยู่กับเราและ Launc.
เฮ้ Exiles พร้อมกับเส้นทางของการประกาศ Exile 2 ใน ExileCon 2023 เรายังมี.
Path of Exile 2 ExileCon ได้เริ่มขึ้นแล้วและ Gears Geam Gears เริ่มเปิด exilecon ของพวกเขา.
ExileCon 2023 เมื่อเป็น exileCon? ExileCon จัดขึ้นในโอ๊คแลนด์นิวซีแลนด์ตั้งแต่วันที่ 29-30 กรกฎาคม.
เฮ้ผู้ลี้ภัยเรามีลีกเบ้าหลอมเปิดเผยและดูดีจริงๆ. เส้นทางของ Exil.
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
- คู่มือระบบและกลไก คู่มือการประดิษฐ์: เกราะพื้นฐานร่างกาย
- คู่มือระบบและกลไก คู่มือการประดิษฐ์: Bow Elemental Hit (Fire)
- คู่มือระบบและกลไก พื้นฐานของการสร้างสาระสำคัญ
- คู่มือระบบและกลไก คู่มือที่ซ่อน
- คู่มือระบบและกลไก Velyna’s Guide Hub – Builds & Guides ทั้งหมด (Poe Trial of the Ancestors 3.22)