ข้อกำหนดการจัดวาง Polder รุนแรงเกินไป | ฟอรัม Civfanatics, ชุมชนไอน้ำ: คู่มือ: ไกด์ Zigzagzigal – เนเธอร์แลนด์ (R&F)

Polder Civ 6

ฉันคิดว่าพวกเขาควร

ข้อกำหนดการจัดวาง Polder นั้นรุนแรงเกินไป

ในความคิดของฉันพวกเขารุนแรงเกินไป. คุณโชคดีถ้าคุณได้รับแม้แต่หนึ่งต่อเมืองและพวกเขาก็ไม่ค่อยดีนักที่เพียงพอ.

ฉันคิดว่าพวกเขาควร

– เปิดใช้งานบน Marsh อีกครั้ง
และ
– มีข้อกำหนดที่ลดลงเป็น 2 กระเบื้องแบนที่อยู่ติดกันหรือเก็บไว้ที่ 3 แต่ลบความต้องการของเนินเขา (แต่ไม่ใช่ 2 ของกระเบื้องใด ๆ ซึ่งจะง่ายเกินไป IMO)

ฉันหวังว่า Firaxis จะอ่านฟอรัมเหล่านี้ (เรารู้ว่าพวกเขาอยู่ที่นี่บางครั้ง!) และเปิดให้มีการปรับสมดุล

Cobalt_blue

หัวหน้าเผ่า

เข้าร่วม 30 กรกฎาคม 2009 ข้อความ 65 ตำแหน่ง SOCAL

ผู้ที่อยู่ด้วยกันจะมากเกินไป.

. การต้องการเพียงสองกระเบื้องเท่านั้นที่จะทำให้มันง่ายเกินไป หากคุณทำเช่นนั้นพวกเขาต้องการให้ Nerf Polder ให้ผลผลิต.

ฉันสามารถเห็นการเปิดใช้งานบน Marsh Tho!

Giskler

+1 นักสืบ

เข้าร่วม 19 พฤษภาคม 2550 ข้อความ 2,398 ตำแหน่งนอร์เวย์
ลองเล่นบนแผนที่ Archipelago มันยอดเยี่ยมมากสำหรับการทำให้เป็น polderization!
ตอนนี้เป็นฤดูหนาวของความไม่พอใจของเราทำให้ฤดูร้อนอันรุ่งโรจน์โดยดวงอาทิตย์แห่งนิวยอร์กนี้

ซาท

จักรพรรดิ

เข้าร่วม 9 พ.ย. 2013 ข้อความ 1,219

ฉันหวังว่า polders ที่มีอยู่นับเป็นกระเบื้องที่มีต่อความต้องการตำแหน่ง. ตอนนี้จะเป็นการวางแผนการสร้างภูมิทัศน์และภูมิทัศน์!

ก่อนหน้านั้นเล่นบนเศษส่วน.

เป็นข้อมูล

เข้าร่วม Jul 20, 2006 Messages 295 ที่ตั้งปารีส, ฝรั่งเศส

.

อย่างไรก็ตามคุณต้องมีแถวสามแถวเพื่อให้พวกเขาไปถึงศักยภาพทั้งหมดของพวกเขาและเห็นได้ชัดว่าคุณต้องโชคดีมากที่จะดึงสิ่งนั้น.

ฉันคิดว่าความสมดุลที่ดีคือการขอ “กระเบื้องดินแดนที่อยู่ติดกันสามแผ่นหนึ่งต้องแบน”.

ใช่ฉันรู้ว่าภาษาอังกฤษของฉันมีหมัดและประธานาธิบดีของฉันไร้สาระ – คุณคาดหวังอะไรจากผู้เล่นชาวฝรั่งเศส ?

Sostratus

เทพ

เข้าร่วม 31 กรกฎาคม 2017 ข้อความ 2,383 ที่ตั้งมินนิโซตา, สหรัฐอเมริกา

polders มี ศักยภาพ เพื่อการปรับปรุงที่ดีที่สุด แต่ก็เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อคุณได้รับการตั้งค่าทะเลสาบที่สมบูรณ์แบบ.

-ลบข้อ จำกัด ในพื้นที่ราบหรือ
ลดลงเป็น 2 กระเบื้องที่ดิน. (ฉันจะชำระให้เก็บไว้ที่ 3 ถ้า polder สามารถนับเป็นกระเบื้องที่ดิน! ตอนนี้จะเป็น podracing!)

เหตุผลเป็นเพราะ polder เองให้ +1/ +1. มันเป็นต้นไม้อัพเกรดทั้งหมดหมุนรอบ adjacency polder. แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้มากกว่าหนึ่ง polder ลง.

อย่างจริงจังไม่รวมทะเลสาบซึ่งหายากพอเล่นแผนที่ทวีปปกติและดูที่ชายฝั่งของคุณ. ดึงกริดหกเหลี่ยมออกมาและดูว่าคุณต้องการภูมิประเทศแบบไหนที่จะได้รับ 3 แผ่นกระเบื้อง. จากนั้นตระหนักว่าพวกเขาทุกคนต้องแบน. ฉันพบว่าตัวเองได้รับประมาณ 1 ต่อเมืองชายฝั่ง.

ตอนนี้คุณคิดว่า “แต่ sostratus มันไปบนน้ำ! แน่นอนว่านี่เป็นกรณีที่ได้เปรียบเหนือ UIs อื่น ๆ!“ นั่นเป็นเรื่องจริง แต่ตอนนี้เรามีเหลียงมันไม่ใช่. การประมงให้ +1 อาหารไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น. . คุณสามารถสร้างได้ทุกที่ที่คุณสามารถใส่ polder ได้. ดังนั้น UI ดัตช์จึงเทียบเท่า (ในประสบการณ์การเล่นเกมมาตรฐาน) ของการเปลี่ยนการประมงหนึ่งครั้งเพื่อการผลิต +1 พิเศษ +4 Gold Fishery ใน บาง ของเมืองชายฝั่งของคุณ.

นี่เป็นเพียงการทำลายล้างทางอารมณ์ในเกม- คุณได้รับความหวังของคุณและพวกเขาจะถูกบดขยี้ทุกครั้งโดยเครื่องกำเนิดภูมิประเทศ. เปรียบเทียบกับ Kampung ซึ่งง่ายกว่ามาก. ไม่มีการแข่งขัน.

หากความกลัวของเราคือการปล่อยให้ชาวดัตช์เป็นแนวชายฝั่งตรงที่แพร่หลายโดยมี polders เป็น op เกินไปจากนั้นก็เพียงแค่ตัดชิ้นส่วนที่เปลี่ยนได้เพิ่มขึ้นเพื่อลงจอดที่มี +1/ +1 adjacency.
ตระหนักว่าท่าเรือสวนน้ำสิ่งมหัศจรรย์และทรัพยากรทางทะเลกำลังแข่งขันกับกระเบื้องชายฝั่งเหล่านั้นด้วย. (จำได้ว่าพรมของสถานีชนบทห่างไกลของออสเตรเลียมีลักษณะอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเนินเขา Petra เหล่านั้น. ใช่ polders ไม่ได้ดูอย่างนั้นตอนนี้พวกเขาทำ?)

ที่กล่าวว่าฉันจัดการเพื่อให้ทะเลสาบคู่ทำงานออกมาซึ่งแค่รู้สึกน่าทึ่งที่จะดำเนินการ- อย่างที่ UIS ควร. แต่ถึงอย่างนั้นจุดทะเลสาบที่หายากมากมายก็ถูกทำลายโดยเนินเขาอันธพาล.
แม้ว่าสิ่งหนึ่ง: polders จะไร้สาระจริงๆถ้าคุณสามารถคอมโบ Wombo ที่ Right Lake, Huey, Auckland และ Standard Harbour Bonuses. แน่นอนว่าสิ่งนี้แทบจะไม่เกิดขึ้นและบ่อยครั้งที่คุณจะอยู่ในสถานการณ์ของฉัน!

อาจเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันจะดัดแปลงเกี่ยวกับ civ6 นอกเหนือจากกองเรือขนส่งที่ไม่ได้รับสล็อตเครื่องบิน +1.

Polder Civ 6

เนเธอร์แลนด์เป็น Civ ที่ยืดหยุ่นในระดับปานกลางซึ่งได้รับประโยชน์จากแม่น้ำทะเลสาบและทะเลเหมือนกัน. ที่นี่ฉันมีรายละเอียดกลยุทธ์ของดัตช์และหมวดหมู่.

1

1

dieser สูดดม wurde ihren เป็นที่ชื่นชอบhinzugefügt.

7,038 Einzelaufe
87

ความสามารถของอารยธรรม: Grote Rivieren

ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Wilhelmina: วิทยุ Oranje

การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน: คนขี้เกียจ

หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: De Zeven Provinciën

การบริหาร – รัฐบาลและบัตรนโยบาย

การบริหาร – อายุ

การบริหาร – ศาสนาและรัฐในเมือง

การบริหาร – สิ่งมหัศจรรย์และผู้คนที่ยอดเยี่ยม

หากคุณมีการขยายการขยายพายุให้คลิกที่นี่เพื่อดูคู่มือที่อัปเดต.

คู่มือนี้จะไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไป แต่จะยังคงอยู่เพื่อประโยชน์ของผู้ที่ไม่มีการขยายพายุ.

หมายเหตุ: คู่มือนี้ต้องมีการขยายตัวขึ้นและลดลง.

เนื้อหาจาก DLC Packs (โปแลนด์, ไวกิ้ง, ออสเตรเลีย, เปอร์เซีย/มาซีโด, นูเบีย, เขมร/อินโดนีเซีย) มีการทำเครื่องหมายเช่นนี้.

ได้ยินข้อความนี้และรู้ว่ายังมีความหวัง. ความหวังว่าจะมีช่วงเวลาแห่งการล้างพายุในช่วงฤดูใบไม้ผลิครั้งแรกของน้ำสะอาดที่ปราศจากคราบสงคราม. สู่ยุคที่ดีขึ้นซึ่งเราอาจพบความแข็งแกร่งในการร่วมมือและไม่ตกเป็นเหยื่อ. . ไม่ใช่ช่วงเวลาที่จะยอมจำนนต่อความกลัวของคุณ แต่ยึดมั่นในโอกาสนี้เพื่อโลกที่ดีกว่า. และมันก็ตกหลุมรักคุณเพื่อสร้างมัน.

วิธีใช้คู่มือนี้

  • ที่ ร่าง รายละเอียดกลไกของคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรมทำงานอย่างไรและอคติเริ่มต้นของพวกเขาคืออะไร (สมมติว่าพวกเขามีอย่างใดอย่างหนึ่ง).
  • ที่ ชัยชนะ ส่วนอธิบายถึงขอบเขตของ CIV (และผู้นำแต่ละคนที่มีความเหมาะสม) มีแนวโน้มไปสู่เส้นทางชัยชนะโดยเฉพาะ. นี่คือ ไม่ การจัดอันดับพลังของมัน แต่เป็นตัวบ่งชี้ทั่วไปของเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดสู่ชัยชนะ.
  • เอกพจน์ อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้โบนัสพิเศษแต่ละอย่างของอารยธรรม.
  • การบริหาร อธิบายถึงรัฐบาลที่เสริมฤทธิ์มากที่สุดอาคารรัฐบาลบัตรนโยบายโบนัสอายุแพนธีออนความเชื่อทางศาสนาสิ่งมหัศจรรย์รัฐในเมืองและผู้คนที่ยิ่งใหญ่สำหรับ CIV. มีเพียงคนที่มีการประสานงานมากที่สุดกับเอกลักษณ์ของ Civ.
  • ในที่สุด หมวดหมู่ กล่าวถึงวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นกับ CIV รวมถึงการพิจารณาวาระผู้นำหาก CIV ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์.
  • ออนไลน์: หารด้วย 2
  • ด่วน: หารด้วย 1.
  • EPIC: คูณด้วย 1.5
  • มาราธอน: คูณด้วย 3

คำศัพท์ที่ใช้ในคู่มือนี้และไม่ได้อธิบายในเกมที่นี่.

AOE (พื้นที่เอฟเฟกต์) – อธิบายโบนัสหรือบทลงโทษที่ส่งผลกระทบต่อกระเบื้องหลาย ๆ ในรัศมีชุด. ตัวอย่างเชิงบวก ได้แก่ โรงงานและสนามกีฬา (ซึ่งโดยค่าเริ่มต้นข้อเสนอการผลิตและความสุขตามลำดับไปยังเมืองภายในรัศมี 6 กระเบื้องเว้นแต่ว่าพวกเขาอยู่ในช่วงของอาคารอื่นประเภทเดียวกัน) และตัวอย่างเชิงลบคืออาวุธนิวเคลียร์ซึ่งทำให้เกิดการทำลายล้างในวงกว้าง รัศมี.

การทำให้เป็นขอบ – กลยุทธ์ในการรับเทคโนโลยีหรือพลเมืองอย่างรวดเร็วโดยการค้นคว้าเฉพาะและข้อกำหนดเบื้องต้นของมัน. การเบี่ยงเบนบางอย่างได้รับอนุญาตในกรณีที่การใช้เทคโนโลยีหรือพลเมืองนอกเส้นทางหลักให้ประโยชน์บางอย่างที่ประกอบขึ้นสำหรับการเบี่ยงเบนนั้น (ไม่ว่าจะเป็นแหล่งวิทยาศาสตร์/วัฒนธรรมพิเศษหรือการเข้าถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับยูเรก้าหรือแรงบันดาลใจ.

CA (ความสามารถของ Civ) – ความสามารถพิเศษของอารยธรรมซึ่งแบ่งปันโดยผู้นำทุกคน. ไม่เหมือนกับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันอาคารเขตและการปรับปรุง Civ Abilites ไม่จำเป็นต้องสร้าง.

อาณาจักรขนาดกะทัดรัด – Civs กับเมืองใกล้เคียงกัน. สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากเขตที่ได้รับโบนัส adjacency จากเขตอื่น ๆ เพิ่มจำนวนสำเนาของเขตเดียวกันในพื้นที่เดียวกันหรือเพื่อเพิ่มศักยภาพของโบนัสในพื้นที่ในภายหลังในเกม.

อาณาจักรที่แยกย้ายกันไป – Civs กับเมืองที่แพร่กระจายออกไป. สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการให้เมืองมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับทั้งสองอำเภอและการปรับปรุงกระเบื้อง. Civs ที่มีการปรับปรุงกระเบื้องที่ไม่เหมือนใครโดยทั่วไปชอบอาณาจักรที่กระจายตัวมากขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากพวกเขาเช่นเดียวกับ Civs ที่มุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างที่น่าประหลาดใจ.

กวัม – ชื่อโดยรวมสำหรับนักเขียนศิลปินและนักดนตรีที่ยอดเยี่ยม. พวกเขาทั้งหมดสามารถผลิตงานที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอการท่องเที่ยวและวัฒนธรรมทำให้พวกเขาสำคัญสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาชัยชนะทางวัฒนธรรม.

– ความสามารถพิเศษของผู้นำที่เฉพาะเจาะจงซึ่งไม่จำเป็นต้องสร้างความสามารถของ Civ. โดยปกติ แต่ไม่เสมอไปพวกเขามักจะมีความเฉพาะเจาะจงในขอบเขตมากกว่าความสามารถของ civ. ความสามารถของผู้นำบางคนมาพร้อมกับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันที่เกี่ยวข้องกับมาตรฐานที่ Civ มี.

การปรับปรุง – การฝึกอบรมหน่วยโดยมีความตั้งใจที่จะอัพเกรดเป็นหน่วยที่ต้องการในภายหลัง. ตัวอย่างคือการสร้างสลิงเกอร์และอัพเกรดเมื่อปลดล็อคการยิงธนู.

เริ่มต้นอคติ – ประเภทของภูมิประเทศคุณลักษณะภูมิประเทศหรือทรัพยากรอารยธรรมมีแนวโน้มที่จะเริ่มใกล้เข้าใกล้. . มีอคติเริ่มต้นห้าระดับ Civs ที่มีอคติเริ่มต้นระดับ 1 จะถูกวางไว้ก่อนที่ Civs ของ Tier 2 และอื่น ๆ จะเพิ่มโอกาสในการรับตำแหน่งเริ่มต้นที่ดี.

ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับอคติเริ่มต้นภายในเกมสามารถพบได้ในอารยธรรม.ไฟล์ XML (ค้นหาโฟลเดอร์ Civ 6 ในไฟล์โปรแกรมของ Steam จากนั้นไปที่ฐานสินทรัพย์การเล่นเกมและโฟลเดอร์ข้อมูลเพื่อค้นหาไฟล์). DLC และ Expansion Civs มีไฟล์ที่มีชื่อคล้ายกันในโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้อง. หากอารยธรรมไม่ได้อยู่ในรายการว่ามีอคติเริ่มต้นอยู่ที่นั่นมันก็ไม่มีอยู่แม้ว่าคุณจะรู้สึกว่าคุณวางไข่ในภูมิประเทศเดียวกันเมื่อเล่นเช่นเดียวกับที่ civ.

ซุปเปอร์ – หน่วยที่ไม่ซ้ำกันที่ไม่ได้แทนที่อื่น ๆ. ตัวอย่างรวมถึง Keshigs ของ Varu และ Mongolia ของอินเดีย.

อาณาจักรสูง – จักรวรรดิที่เน้นการพัฒนาเมืองมากกว่าการขยายตัวมักจะส่งผลให้น้อยลง แต่ใหญ่กว่าเมือง.

เอกพจน์ – ชื่อโดยรวมสำหรับความสามารถของ Civ, ความสามารถของผู้นำ, หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน, อาคารที่ไม่เหมือนใคร, เขตที่ไม่เหมือนใครและการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน.

UA (ความสามารถพิเศษ) – ชื่อโดยรวมสำหรับความสามารถของผู้นำและความสามารถของ Civ.

UB (อาคารที่ไม่ซ้ำกัน) – อาคารพิเศษที่อาจสร้างขึ้นในเมืองของอารยธรรมเดียวเท่านั้นซึ่งแทนที่อาคารปกติและเสนอข้อได้เปรียบพิเศษด้านบน.

UD (เขตที่ไม่ซ้ำกัน) – เขตพิเศษที่อาจสร้างขึ้นในเมืองของอารยธรรมเดียวเท่านั้นซึ่งแทนที่เขตปกติและเสนอข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ด้านบน. ในบางกรณีอาจมีข้อเสียเล็กน้อยเช่นกัน แต่สิ่งเหล่านี้มักจะมีค่ามากกว่าคุณสมบัติเชิงบวกเสมอ. เขตที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งในการสร้างเมื่อเทียบกับเขตปกติที่พวกเขาแทนที่.

UI (การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน) – การปรับปรุงพิเศษที่สามารถสร้างได้โดยผู้สร้างอารยธรรมเดียว. ซึ่งแตกต่างจากอาคารหรือเขตที่ไม่ซ้ำกันสิ่งเหล่านี้ไม่ได้แทนที่การปรับปรุงเป็นประจำ. บางคนต้องการเทคโนโลยีในการปลดล็อคและหลายคนมีผลผลิตดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีในภายหลัง. “UI” หมายถึงการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกันในคู่มือของฉันและ ไม่ ถึง “อินเทอร์เฟซผู้ใช้” หรือ “โครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ซ้ำกัน”.

UU (หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน) – หน่วยพิเศษที่อาจถูกสร้างขึ้นโดยอารยธรรมเดียวเท่านั้นและในบางกรณีก็ต่อเมื่ออารยธรรมนั้นนำโดยผู้นำเฉพาะ. สิ่งเหล่านี้มักจะแทนที่หน่วยที่มีอยู่และเสนอข้อได้เปรียบพิเศษ (และข้อเสียเล็กน้อยในบางครั้งเช่นกันเพื่อแลกกับข้อได้เปรียบที่ใหญ่กว่า).

อาณาจักรกว้าง – จักรวรรดิที่เน้นการขยายตัวของการพัฒนาเมืองมักจะส่งผลให้เมืองใหญ่ขึ้น แต่เล็กลง.

เนเธอร์แลนด์มีระดับ 2 แม่น้ำ ชายฝั่ง เริ่มต้นอคติ. แม่น้ำเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสามารถของ CID ดัตช์ในขณะที่พื้นที่ชายฝั่งสามารถรองรับทั้งหน่วยที่ไม่ซ้ำกันและการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน.

ความสามารถของอารยธรรม: Grote Rivieren

  • วิทยาเขตสี่เหลี่ยมโรงละครและเขตอุตสาหกรรมจะได้รับโบนัส adjacency +2 ถ้าถัดจากกระเบื้องแม่น้ำอย่างน้อยหนึ่งใบ.
    • ฟังก์ชั่นนี้เช่นเดียวกับศูนย์กลางการค้าโบนัส +2 ทองคำได้รับ; มันไม่ได้ซ้อนกับแม่น้ำหลายสายที่อยู่ติดกัน.
    • เฉพาะกระเบื้องที่อยู่ในช่วงที่ใช้งานได้ของเมืองกระเบื้องเท่านั้นที่จะได้รับ (กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาจะต้องอยู่ในรัศมี 3 กระเบื้องจากใจกลางเมือง).
    • ซึ่งรวมถึงกระเบื้องจาก Civs อื่น ๆ แต่จะได้รับโทษทางการทูตหากคุณขโมยกระเบื้องด้วยวิธีนี้. การเข้ายึดครองจากรัฐในเมืองไม่มีการลงโทษ.
    • กระเบื้องที่ถูกขโมยที่มีการปรับปรุงกระเบื้องที่ไม่ซ้ำกันจะยังคงรักษาไว้.
    • กระเบื้องที่มีเขตที่เสร็จสมบูรณ์สิ่งมหัศจรรย์หรืออุทยานแห่งชาติจะไม่ถูกขโมย แต่เขตที่ไม่สมบูรณ์จะทำลายพวกเขา.

    วิทยุ Oranje

    • เส้นทางการค้าในประเทศเพิ่ม +1 ความภักดีต่อเทิร์นแต่ละครั้งในเมืองต้นกำเนิด.
    • เส้นทางการค้าระหว่างประเทศทั้งไปและกลับจากเมืองของคุณให้วัฒนธรรม +1 แต่ละครั้ง.

    หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: De Zeven Provinciën

    หน่วยระยะไกลของกองทัพเรือยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาซึ่งแทนที่เรือรบ