Project Zomboid Build 42 จะทำให้แผนที่ใหญ่ขึ้นมาก | pcgamesn, ว่าเราจะสร้างแผนที่ได้อย่างไร – โครงการ Zomboid

ขนาดแผนที่ Zomboid

เพิ่มเติมจาก pcgamesn ติดตามเราสำหรับข่าวพีซีเกมรายวันคำแนะนำและบทวิจารณ์บน Twitter, Facebook, Overwolf, Steam และ Google News. หรือสมัครรับจดหมายข่าวฟรีของเรา.

โครงการ Zomboid Build 42 การขยายแผนที่: บ้านสามหลังถูกส่งโดยรั้วป้องกันหมอกครอบคลุมพื้นดิน

Project Zomboid Build 42 จะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับเกม Lo-Fi Zombie Survival แต่หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกำลังมาถึงแผนที่ Knox County. นักพัฒนากล่าวว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อขยายแผนที่สามด้าน – โดยทั่วไปทุกอย่างในฝั่งรัฐเคนตักกี้ของแม่น้ำโอไฮโอและการขยายตัวนี้จะ“ น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด” มาถึงจุดหนึ่งใน Build 42.

ในภาพประกอบคร่าวๆที่มีให้ในโพสต์การอัปเดตโครงการ Zomboid ล่าสุดแผนที่ Knox ดูเหมือนว่าจะมีขนาดมากกว่าสองเท่า. อินดี้สโตนบอกว่ายังไม่พร้อมที่จะลงรายละเอียด“ นิติวิทยาศาสตร์” เกี่ยวกับสิ่งที่จะรวมอยู่ในพื้นที่ใหม่ แต่ก็บอกใบ้ว่าทีมแผนที่ได้กลับไปยังสถานที่จริงในรัฐเคนตักกี้ในรัฐเคนตักกี้.

นั่นหมายความว่าชื่อสถานที่บางแห่งที่ได้รับมอบหมายจากชุมชนโครงการ Zomboid ไปยังสถานที่ตั้งในแผนที่ถูกตั้งค่าสำหรับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะสะท้อนการเล่าเรื่องภายในของเกมได้ดีขึ้น. หมู่บ้านเล็ก ๆ แห่งหนึ่งบนแผนที่ Knox ได้รับการขนานนามว่า Ekron โดยชุมชนผู้เล่นซึ่งไม่ได้รับการขนานนาม.

สถานที่นั้นเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Fallas Lake ไปยังทีมงาน Zomboid Project ซึ่งบอกว่าเหตุผลที่“ จะชัดเจน” เมื่อแผนที่ได้รับการปรับปรุง. คุณสามารถดูแผนที่ปัจจุบันด้วยจุดสนใจมากมายที่ระบุโดยใช้เครื่องมือแผนที่ Zomboid ที่ใช้เบราว์เซอร์.

ทีมแชร์ภาพหน้าจอบางส่วนของพื้นที่ที่ได้รับการปรับปรุงของแผนที่ซึ่งรวมถึงหอประชุมของโรงเรียนที่เต็มไปด้วยเก้าอี้พับ (ว่างเปล่า) วางอยู่ด้านหน้าของโพเดียมของลำโพงและการตกแต่งภายในของโบสถ์ง่ายๆ.

ปัจจุบันอินดี้สโตนกำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างที่นำมาใช้ในการสร้างที่ไม่เสถียรล่าสุดสำหรับ Linux และบอกว่ามีงานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดระเบียบ Build 41 – ดังนั้นเรายังไม่รู้ว่าจะคาดหวังว่าจะสร้าง 42 แต่เมื่อใด มาถึงเราจะมีเคนตักกี้ที่เต็มไปด้วยซอมบี้อีกมากมายเพื่อสำรวจ.

. เขาเป็นผู้บังคับบัญชาในสงครามทั้งหมด: Warhammer หรือ Diarising การเดินทางของเขาใน Dark Souls. ก่อนที่จะเข้าร่วม PCGamesn เต็มเวลาเขามีส่วนร่วมเรียงความและบทวิจารณ์ให้กับ Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste และอื่น ๆ.

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.

เพิ่มเติมจาก pcgamesn ติดตามเราสำหรับข่าวพีซีเกมรายวันคำแนะนำและบทวิจารณ์บน Twitter, Facebook, Overwolf, Steam และ Google News. หรือสมัครรับจดหมายข่าวฟรีของเรา.

เมื่อเราจะสร้างแผนที่ให้ใหญ่แค่ไหน

ตอนเย็นทั้งหมด. อีกหนึ่งสัปดาห์ที่น่าตื่นเต้นที่ Zomboid Ranch – แม้ว่าจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำงานกับสิ่งที่เราบอกคุณเกี่ยวกับสัปดาห์ที่แล้ว. Binky หมกมุ่นอยู่กับสิ่งที่เขาเรียกว่า. คุณสามารถอ่านกระบวนการในบล็อกของเขาได้.

ในขณะเดียวกันคริสยังคงทำงานต่อไปกับพฤติกรรมของ NPC ในเกมที่ใกล้ชิดและ meta-game. จะเขียนบทสนทนาของพวกเขา. จากนั้น Romain ได้ทำการทดสอบการทำฟาร์มขั้นสุดท้ายและ Mash ได้ทำงานต่อไปในแผนที่ใหม่ – ด้วยสถานที่ที่มีลักษณะเช่นนี้เล็กน้อย.

เราจะทำ vids ที่สัญญาไว้ทันทีที่ผลของการกดดันของ Binky อยู่ในเกม. แม้ว่าก่อนหน้านี้เราคิดว่ามันอาจเป็นความคิดที่จะมีการแชทกับตัวตนที่ดีของคุณเกี่ยวกับแผนที่ที่เหมาะสม. uber-map ที่ครอบคลุมชิ้นที่เราเลือกในรัฐเคนตักกี้.

. แผนที่ในการทดสอบสาธารณะ RC2 ปัจจุบันประกอบด้วยเซลล์ 300 × 300 สองเซลล์ไม่รวมเซลล์ที่เชื่อมต่อโดยบังเอิญซึ่งหนึ่งในนั้นมีเมืองและอีกเซลล์หนึ่งมีฟาร์มแห่งหนึ่ง. แผนที่ที่เรากำลังสร้างสำหรับ RC3 ในขณะนี้? นั่นคือเซลล์เหล่านี้ 15 ถึง 15 กริด – ดังนั้น 225 เซลล์ในทั้งหมด. cripes แต่ฟังดูไม่มาก? เราจะเติมเต็มทุกอย่างบนโลกได้อย่างไร?

“ ในขณะนี้มีเซลล์ประมาณสี่เซลล์ที่ตัวฉันเองและบดได้เสร็จสิ้นการสร้างอาคารเฉพาะของเรา” Andy ‘Binky’ Hodgetts อธิบายเมื่อฉัน MSN-ed เขาเช้านี้สำหรับเนื้อหาบล็อกวันจันทร์. “ นั่นมีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของ RC2 แล้วแม้ว่าจะมีเนื้อหามากขึ้นเนื่องจากเซลล์ฟาร์มเป็นเพียงอาคารเดียวที่มีบ่อน้ำและบางสาขา. ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่คือในแผนที่ขนาดใหญ่ของแผนที่ที่สูงเกินไปตอนนี้เราได้ออกแบบเซลล์ที่ไม่ได้ทำไว้ล่วงหน้าไว้ล่วงหน้า-ดังนั้นแทนที่จะเต็มไปด้วยต้นไม้แบบสุ่มมีถนนและเส้นทางและสิ่งต่าง ๆ. ดังนั้นหากคุณต้องการคุณสามารถเดินออกไปและค้นหาพื้นที่ที่เราจะสร้างเนื้อหาแผนที่ใหม่ในการอัปเดตในอนาคต. เราได้รวบรวมแคตตาล็อกอาคารที่ยังไม่ได้อยู่ในโลก.”

อันที่จริงแล้วมันดูเป็นแบบนี้เล็กน้อย:

“ แผนที่ใหม่ได้รับการออกแบบจากมุมมองของดาวเทียม” Binky กล่าวต่อ. “ เค้าโครงทำก่อนแล้วจึงถูกตัดเป็นเซลล์แล้วเติมเต็มเนื้อหา. . ในอนาคตมันจะเป็นกรณีของการเติมช่องว่างที่เราได้วางไว้แล้ว. เรารู้ว่ามีอะไรเกิดขึ้นในช่องว่าง – เราแค่ต้องใส่สิ่งของไว้ในนั้น! ในที่สุดเราหวังว่าจะขยายโลกไปกว่านี้เพื่อพาเราไปยังเมืองอื่น ๆ ใกล้ ๆ. ”

เช่นนี้เมื่อคุณวางไข่ในแผนที่ใหม่คุณจะได้รับความเป็นป่าสุ่มทั้งหมดหลังจากเดินเจ็ดหรือแปดเซลล์ในทิศทางใด ๆ – ดังนั้นเจ็ดหรือแปดเท่าของความกว้างของแผนที่ RC2. จะไม่มีอะไรให้ดูนอก Muldraugh ที่เราออกแบบมาแล้ว – แต่จะอยู่ที่นั่น.

นั่นคือเล็กน้อย…ใหญ่เกินไป? “ ไม่. ใหญ่ดี.. “ ใหญ่หมายถึงสิ่งที่คุณไม่น่าจะพบมากขึ้นความรู้สึกโดดเดี่ยวมากขึ้นเมื่อคุณเดินทางไปกลางที่ไม่มีที่ใดที่จะตั้งแคมป์ในถิ่นทุรกันดารในถิ่นทุรกันดาร.”

ไม่ใช่ทุกคนที่ตระหนักถึงมันในขณะเดียวกัน แต่เราก็ใช้เมือง Muldraugh ในโลกแห่งความเป็นจริงในรัฐเคนตักกี้เป็นนางแบบของเรา. .

“ เราซื่อสัตย์ต่อ Muldraugh อย่างแท้จริง.” อธิบาย Binks. . จากนั้นอีกครั้งในขณะที่เรายังไม่ได้ไปถั่วเพื่อทำความสัมพันธ์ 1: 1 ของอาคาร – เลย์เอาต์นั้นมีความแม่นยำประมาณ. เราตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีอาคารประเภทเดียวกัน. ตัวอย่างเช่นผู้คนสามารถค้นหาได้ใน Google Maps และรับรู้คุณสมบัติบางอย่างและหากพวกเขาต้องการให้เลื่อนไปรอบ ๆ และทำการคาดการณ์ที่แม่นยำพอสมควรเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้น.”

ด้วยการสตรีมแผนที่และศักยภาพในการเดินเล่นที่ยิ่งใหญ่ผ่านถิ่นทุรกันดารเราจึงตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรากำลังให้ห้อง Zomboid Project. การอัปเดตในอนาคตจะเห็นเราสร้างพื้นที่ใหม่ด้วยมือและเพิ่มลงในแผนที่แทนที่จะเป็นเพียงแค่การยึดติดอยู่ด้านข้างอย่างส่งเดช. เราให้ผืนผ้าใบขนาดใหญ่และจะสร้างออกไปด้านนอกตลอดไป – แม้ว่าแน่นอนเมื่อเราปล่อยเครื่องมือการดัดแปลงทั้งหมดของเราจะไม่มีอะไรจะหยุดผู้รอดชีวิตจาก PZ จากการเพิ่มการสร้างสรรค์ของตัวเองลงในแผนที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขาด้วย. แน่นอนความตายจะหลีกเลี่ยงไม่ได้เสมอ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถหาที่ไหนสักแห่งที่น่าสนใจที่จะพินาศจริง ๆ ..